Programar em Scratch numa turma do pré

Transcrição

Programar em Scratch numa turma do pré
 Programar em
Scratch numa
turma do
pré-escolar
Firmina Duarte ‐ 2011 OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico PROGRAMAÇÃO EM SCRATCH
ENQUADRAMENTO CURRICULAR
Trabalho desenvolvido numa turma de Pré-Escolar
EB Luísa Todi
METAS VISADAS
MATEMÁTICA
Domínio: Números e Operações
- A criança classifica objectos, fazendo escolhas
e explicando as suas decisões.
-Conta quantos objectos têm uma dada
propriedade, utilizando gravuras, desenhos ou
números para mostrar os resultados.
- A criança reconhece os números como
identificação do número de objectos de um
conjunto.
- Reconhece sem contagem o número de
objectos de um conjunto (até 6 objectos),
verificando por contagem esse número.
- Utiliza a linguagem “mais” ou “menos” para
comparar dois números.
- A criança utiliza os números ordinais em
diferentes contextos (até 5).
- Estabelece relações numéricas entre números
até 10.
- A criança começa a relacionar a adição com o
combinar dois grupos de objectos e a subtracção
com o retirar uma dada quantidade de objectos
de um grupo de objectos.
- Resolve problemas simples do seu dia a dia
recorrendo a contagem e/ou representando a
situação através de desenhos, esquemas simples
ou
símbolos
conhecidos
das
crianças,
expressando e explicando as suas ideias.
- Exprime as suas ideias sobre como resolver
problemas específicos oralmente ou por
desenhos.
TIC
Domínio: Produção
- A criança representa acontecimentos e experiências
da vida quotidiana ou situações imaginadas, usando,
com o apoio do educador, ferramentas digitais que
permitam inserir imagens, palavras e sons.
- Utiliza as funcionalidades básicas de algumas
ferramentas digitais (e.g. programas de desenho)
como forma de expressão livre.
Domínio: Segurança
- A criança participa na definição de regras,
comportamentos e atitudes a adoptar relativamente ao
uso dos equipamentos e ferramentas digitais.
- Cuida e responsabiliza-se pela utilização de
equipamentos e ferramentas digitais, observando as
normas elementares de segurança definidas em grupo
(e.g. ligar/desligar computador; cuidado com as
tomadas).
Domínio: Geometria e Medida
- A criança identifica semelhanças e diferenças
entre objectos e agrupa-os de acordo com
diferentes critérios (previamente estabelecidos ou
não), justificando as respectivas escolhas.
- Reconhece e explica padrões simples.
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico CAPACIDADES TRANSVERSAIS
As capacidades transversais trabalhadas que maior relevo tiveram foram as
capacidades de comunicação, usar diferentes estratégias para resolver
problemas e o desenvolvimento de relações com o grupo.
ESTRATÉGIAS
Estando duas pessoas da minha escola a frequentar esta formação (eu,
educadora e uma professora do 1º ciclo), e uma vez que as crianças do préescolar não tinham magalhães e o administrador da sala de informática ainda
não tinha instalado o Scratch nos computadores existentos e ainda pelo facto de
não termos internet na escola, combinámos que iríamos dinamizar algumas
sessões conjuntas, depois de cada uma ter apresentado a programação em
Scratch aos seus alunos.
Assim, a 1ª sessão de trabalho decorreu nas respetivas salas de aula. A 2ª e 5ª
sessões foram realizadas em conjunto com os alunos do 1º ciclo.
Nestas sessões os alunos estiveram organizados por pares formados com uma
criança do pré-escolar e uma criança do 2º ano. Alguns pares trabalharam na
sala do pré-escolar, tendo utilizado o magalhães, e outros trabalharam na sala
de informática, nos seis computadores onde entretanto tinha sido instalado o
Scratch.
PREVISÃO DE DIFICULDADES
De acordo com o que me foi possível constatar nestas sessões, penso que para
algumas crianças seja difícil a compreensão de algumas noções, mas acredito
também
que
estes
desafios
potenciam
e
promovem
aprendizagens
diversificadas e que as interações que este tipo de ferramenta promove são
facilitadores do desenvolvimento de diferentes competências.
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico RELATO DAS SESSÕES
A 1ª sessão teve como objetivo a apresentação da programação em Scratch e
decorreu na sala de atividades com um único computador portátil, uma vez que
o programa não tinha sido instalado na sala de informática.
Durante esta apresentação, que decorreu durante o período da manhã, as
crianças foram experimentando ao mesmo tempo que viam a demonstração e
constatei que, tal como eu, todas as crianças estavam a descobrir e a
experimentar como fazer, visto nunca terem trabalhado com esta ferramenta. Foi
uma experiência muito enriquecedora ver o entusiasmo com que as crianças
participavam nesta nova atividade.
Foram apresentados alguns projetos que entretanto tinha realizado durante a
oficina de formação na ESE-IPS.
Muitas questões foram colocadas pelos alunos, propondo-lhes que tentassem
descobrir respostas.
O facto de ter avançado com este trabalho na sala de atividades desde o início
da formação, permitiu que as crianças explorassem este novo recurso de forma
autónoma, etapa fundamental para a apropriação do conhecimento.
A 2ª sessão decorreu no dia seguinte e teve a duração de 60 minutos. Nesta
sessão, tal como referi atrás, a turma do 2º ano juntou-se ao grupo do préescolar. Foram formados pares e os alunos mostraram um ao outro, o que já
sabiam fazer com este recurso (as crianças do 1ºciclo também já tinham tido
uma primeira sessão de trabalho). Desta sessão temos algumas fotos que evidenciam o entusiasmo das crianças
no trabalho que estavam a desenvolver. Percebemos que algumas crianças
pediram ajuda às professoras, mas também começaram a pedir ajuda a colegas
que se mostravam mais expeditos na realização do trabalho.
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico No final desta sessão pedimos às crianças para irem pensando num projeto que
pudessem realizar.
A 3ª e 4ª sessões decorreram na sala de informática, e tiveram a duração de 90
minutos cada. As crianças trabalharam a pares pois não existem computadores
para todas as crianças. Salienta-se, no entanto, que o trabalho a pares, permitiu
interações e aprendizagens significativas para todo o grupo.
Percebemos que muitas questões tinham sido apreendidas pelas crianças, mas
muitas tinham que ser trabalhadas de uma forma mais profunda de forma a
produzir maior conhecimento.
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico A 5ª sessão decorreu, na sala de atividades e na sala de informática e teve a
duração de 45 minutos em conjunto com os alunos do 2ºano. Funcionaram os
mesmos pares e, tal como na anterior sessão conjunta, uns pares trabalharam
na sala com o magalhães e outros trabalharam na sala de informática. Alguns
pares já trabalharam à volta de um projeto, ainda bastante simples, mas já com
uma
intencionalidade,
não
estavam apenas a explorar o
programa.
A 6ª sessão decorreu na sala de
actividades e teve a duração de
90 minutos. O objetivo desta
sessão foi dar continuidade aos
projetos iniciados, e ao mesmo
tempo ir partilhando com os
colegas o trabalho já desenvolvido.
Esta sessão foi muito rica, pois a comunicação que se estabeleceu permitiu
interações verbais que mostraram as aprendizagens que as crianças fizeram e
os conhecimentos que mobilizaram para explicar o trabalho realizado:
Luís – “… fizemos a relva e o céu, agora vou fazer o menino ...” Laura – “ …depois sou eu, quero fazer uma menina…deixa essa parte aí…para o meu desenho…senão não cabe… ” Educadora – “onde queres desenhar, Laura...” Laura –“ Ali (aponta)…quero ao lado do boneco do Luís…” Educadora – “E agora o que é que queres que o boneco faça?” Luís – “quero que ele ande…vou fazer…oh…andou muito…vou pôr 5…que é menos…” … Mariana – “…Luís…quero pôr aqui uma casa…já procurei e não encontro…” Luís – “…deixa‐me lá encontrar…olha… tens de procurar mais…” Educadora – “ Não encontraram? Então, mas como é que podemos ter uma casa?” Mariana – “ desenhar…….” … Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico Estes registos das interações revelam a aquisição de conhecimentos nas
diferentes áreas de conteúdo das orientações curriculares para a educação PréEscolar.
REFLEXÃO SOBRE A ATIVIDADE DESENVOLVIDA
Ao longo das sessões realizadas, as crianças tiveram oportunidade de
experimentar e de realizar projetos mobilizando os conhecimentos adquiridos
anteriormente nas diferentes áreas curriculares, mas também conhecimentos
que foram adquiridos com esta nova ferramenta. A maioria dos conceitos
abordados necessitam de mais exploração, mas a motivação para aprender com
a programação em Scratch está implementada e perspetiva-se como uma mais
valia para a promoção do desenvolvimento das aprendizagens das crianças.
As surpresas foram bastantes, nomeadamente a rapidez com que os alunos se
apropriaram desta ferramenta e a forma como a utilizam, procurando soluções
para todas as questões que vão sendo colocadas. As interações e a troca de
saberes que a realização deste trabalho proporcionou foram promotoras de
novas aprendizagens.
O tempo de duração da oficina, obrigou a avançarmos rapidamente para a ação
com os nossos alunos e isso foi um aspeto positivo. No entanto, avançamos
ainda com muita insegurança e com a consciência de que é necessário refletir
sobre o nosso percurso e melhorar as práticas.
Na nossa sala de atividades, como fazem parte da rotina diária tempos de
trabalho para a realização de diferentes projetos, é nossa convicção que as
crianças desenvolverão autonomamente projetos com a programação em
Scratch, uma vez que estas atividades também estão a ser realizadas com a
participação das famílias.
Assim, pretendemos investir na formação, de forma a podermos ser um melhor
recurso para os nossos alunos, pois sabemos que temos ainda muito a aprender
para dar uma resposta mais eficaz.
Tendo em conta que, tanto para os alunos como para a educadora, este foi o
primeiro contacto com esta ferramenta, e que o percurso realizado foi muito
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012
OFICINA: Exploração e construção de situações de aprendizagem da Matemática com programação em Scratch no pré‐escolar e no 1º ciclo do ensino básico enriquecedor, iremos continuar a desenvolver novos projetos de acordo com as
diferentes áreas de conteúdo para a Educação Pré-Escolar.
8 de dezembro de 2011
Firmina Duarte
Firmina Duarte
Ano lectivo 2011/2012