idade 8+ - Hasbro Família Joga Junto
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idade 8+ - Hasbro Família Joga Junto
Em seguida, preencha um dos 13 espaços do seu cartão de pontuação de acordo com as REGRAS CURINGA descritas mais adiante. A partir das próximas jogadas, se você fizer outros YAHTZEE, ganha bônus para cada YAHTZEE obtido – faça quantas marcas de verificação forem necessárias! Se você registrar um YAHTZEE e já tiver anotado zero no espaço do YAHTZEE, você não poderá acumular BÔNUS YAHTZEE; entretanto, você deve preencher um dos 13 espaços no seu cartão de pontuação conforme as REGRAS CURINGA a seguir. Trinca: Adicione o Total dos 5 dados. Quadra: Adicione o Total dos 5 dados. Full House: 25 pontos Sequência Mínima: 30 pontos Sequência Máxima: 40 pontos Chance: Marque o Total dos 5 dados. Por exemplo, você obtém 5 Quatros. Você já tinha registrado zero no espaço YAHTZEE, e também tinha pontuado no espaço dos Quatros na Seção Superior. As regras Curinga permitem que você pontue em qualquer espaço da Seção Inferior. Você decide marcar 40 pontos no espaço da Sequência Máxima. Se o espaço da Seção Superior e todos os espaços da Seção Inferior já estiverem preenchidos, você deve registrar zero em qualquer espaço livre da Seção Superior. REGRAS CURINGA: (só se aplicam quando tirar YAHTZEE): Sem jogar novamente, marque a soma dos 5 dados no espaço apropriado na Seção Superior, por exemplo, se você fez um YAHTZEE de Cinco marque 25 pontos no espaço dos Cinco na Seção Superior. Se o espaço já estiver preenchido, pontue em quaisquer espaços da Seção Inferior mostrado a seguir: TERMNANDO UM JOGO Cada vez que um jogador preencher todos os 13 espaços possíveis, o jogo termina. Cada jogador soma sua pontuação conforme segue: Seção Superior: Some a pontuação da Seção Superior e marque o total no espaço PONTUAÇÃO TOTAL. Marque 35 pontos de bônus no espaço de BÔNUS se você tiver somado 63 pontos ou mais. Então, marque a soma desses dois campos no espaço TOTAL da Seção Superior. O Vencedor Depois que as pontuações forem calculadas, o jogador com maior Total Geral vence o jogo! JOGAR SOZINHO Nenhum competidor por perto? Desafie-se num jogo solitário, e tente bater suas pontuações anteriores. UM EXEMPLO DE JOGADA Você está em um jogo com 4 jogadores. Lance seus dados e veja a estratégia de pontuação ilustrada abaixo. SEÇÃO SUPERIOR Seção Inferior: Some as pontuações dessa seção e marque o valor total no espaço TOTAL da Seção Inferior. Adicione 100 pontos para cada marca de verificação () nas casas de BÔNUS YAHTZEE (desta forma, uma marca de verificação para cada ficha de bônus). �=1 Marque a soma de valores dos dados com nº 1 Dois �=2 �=3 Marque a soma de valores dos dados com nº 2 Três Quatro �=4 Marque a soma de valores dos dados com nº 4 Cinco �=5 Marque a soma de valores dos dados com nº 5 Seis �=6 Marque a soma de valores dos dados com nº 6 BÔNUS Se a pontuação total for 63 ou mais TOTAL MARQUE 35 Da seção superior Trinca Quadra Adicione o Total dos 5 dados Adicione o Total dos 5 dados Full House MARQUE 25 Sequência Mínima MARQUE 30 Sequência Máxima MARQUE 40 YAHTZEE (Quina) Chance BÔNUS YAHTZEE TOTAL JOGO #1 JOGO #2 JOGO #3 JOGO #4 JOG Você decide segurar os dados com número Dois e relançar os 3 dados restantes. Você pode jogar novamente para Quadra, Trinca ou Sequência Máxima. Você já conseguiu sua Sequência Mínima, mas os dados sorteados (2/3/4/5) dão a você uma boa chance de obter um Um ou um Seis nas duas próximas jogadas, duas chances para tentar uma Sequência Máxima. Você decide deixar separada a Sequência Mínima e relançar um dado. Terceira e Última Jogada Você obtém 1 Dois e 2 Três. Você pode marcar 6 pontos para Dois na Seção Superior, ou 12 pontos para Trinca na Seção Inferior, ou ainda 25 pontos para Full House na Seção Inferior. Você decide marcar Full House porque esta combinação pode ser mais vantajosa para a continuação do jogo! Segunda Jogada Marque a soma de valores dos dados com nº 3 PONTUAÇÃO TOTAL Total Geral: Some as potuações da Seção Superior e da Seção Inferior e marque o valor total neste espaço. Esta é a sua pontuação final para o jogo. 6 COMO PONTUAR Um Primeira Jogada Você obtém um Dois. Você pode relançar o dado mais uma vez para tentar a Sequência Máxima, ou segurar dois Dois e lançar o restante para tentar os Dois ou a Trinca. Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para Caixa Postal 21152 – CEP: 04602-970 – São Paulo – SP ou envie e-mail para: [email protected] ©2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Fotos meramente ilustrativas. As cores e as peças podem variar daquelas indicadas na caixa. MARQUE 50 Marque o Total dos 5 dados � PARA CADA BÔNUS 100 PONTOS Distribuído por: Hasbro do Brasil Indústria e Comércio de Brinquedos e Jogos Ltda. C.N.P.J. 08.743.754/0002-24 Av. Tamboré, 1.400 – Complemento 1.440 Sala M-15 CEP 06460-000 Tamboré – Barueri – SP – Brasil Todos os direitos reservados. 7 8 PN 101BR0095000 ções Instruais Jogadores 1 ou M IDADE 8+ Componentes: 5 dados, copo para dados, 10 fichas bônus, cartões de pontuação, regra. Atenção Adultos, Leiam as instruções enquanto vão jogando com a criançada. Objetivo Lance os dados para obter combinações e conseguir a maior pontuação total. O Jogo A cada rodada, lance os dados por 3 vezes para obter a combinação de maior pontuação para cada um dos 13 espaços presentes no seu cartão. Após finalizar a jogada, coloque uma pontuação ou um zero em um desses 13 espaços. O jogo termina quando todos os jogadores preencherem seus 13 espaços. Os pontos são totalizados, incluindo quaisquer bônus. O jogador com maior total vence. Preparação Cada jogador pega um cartão de pontuação. Para decidir quem começa a jogar, cada jogador lança os 5 dados. O jogador com a maior pontuação iniciará a partida. O jogo continua no sentido horário. NA SUA VEZ Lance os dados até 3 vezes, embora você possa decidir parar e pontuar depois do primeiro ou segundo lançamento. Para lançar os dados, coloque-os dentro do copo, misture-os e então jogue-os. Primeira jogada: Lance os 5 dados. Separe os dados que serão utilizados para a jogada. Você pode parar e pontuar agora, ou jogar novamente. Segunda jogada: Lance novamente QUAISQUER ou TODOS os dados que você quiser – mesmo os que foram separados na jogada anterior. Você não precisa dizer qual combinação você está jogando, você pode mudar de ideia depois de cada jogada. Você pode parar e pontuar depois de sua segunda jogada, ou separar novamente os dados que deseja e jogar por uma terceira vez. Terceira e última jogada: Lance novamente QUAISQUER ou TODOS os dados que você quiser. Depois de sua terceira jogada, você deve completar os espaços no seu cartão de pontuação com uma pontuação ou com um zero caso não tenha obtido alguma combinação que permita pontuar em algum dos espaços. Após preencher o espaço no cartão de pontuação, sua vez está encerrada. PONTUANDO Quando você terminar de jogar, decida quais espaços você quer preencher no seu cartão de pontuação. Para cada jogo, há uma coluna com 13 espaços. Você deve preencher um espaço a cada rodada; se você não puder (ou não quiser) anotar uma pontuação, então você deve marcar um zero em algum dos espaços. Preencha cada espaço somente uma vez, em qualquer ordem, de acordo com sua melhor opção de pontuação. O cartão de pontuação é dividido entre Seção Superior e Seção Inferior. As combinações de pontuação para cada seção estão explicadas abaixo. Seção Superior Como Pontuar Um Marque a soma de valores dos dados com nº 1 Marque a soma de valores dos dados com nº 2 Marque a soma de valores dos dados com nº 3 Marque a soma de valores dos dados com nº 4 Marque a soma de valores dos dados com nº 5 Marque a soma de valores dos dados com nº 6 Dois Três Quatro Cinco Seis 2 Para pontuar na Seção Superior acrescente apenas os valores dos dados com os números mencionados e anote a soma no espaço apropriado caso o espaço já não esteja ocupado. Por exemplo, de acordo com a figura abaixo você pode marcar 9 pontos no espaço dos Três, 2 pontos no espaço dos Dois ou 4 pontos no espaço dos Quatros. Seção Inferior Como Pontuar Trinca Adicione o Total dos 5 dados. Adicione o Total dos 5 dados. MARQUE 25 Quadra Seu objetivo na Seção Superior é alcançar pelo menos 63 pontos, para ganhar 35 pontos de bônus. Os pontos de bônus são baseados na pontuação de pelo menos três dados com cada número (de um a seis); entretanto, você ganha bônus com qualquer combinação de pontuação totalizando 63 pontos ou mais. Cada combinação de pontuação da Seção Inferior está explicada em detalhe na próxima coluna. Full House Sequência Mínima MARQUE 30 Sequência Máxima MARQUE 40 YAHTZEE (Quina) MARQUE 50 Chance Marque o Total dos 5 dados. Trinca: Pontue nesse espaço somente se tiver 3 ou mais dados com o mesmo número. Por exemplo, conforme mostrado na figura abaixo, você pode somar 18 pontos em uma Trinca. Outras opções de pontuação: Ao invés disso, você pode marcar 18 pontos no espaço Chance, ou você pode pontuar na Seção Superior: 15 no espaço dos Cincos, ou 2 no espaço dos Dois, ou então 1 no espaço do Um. 3 Quadra: Pontue nesse espaço somente se tiver 4 ou mais dados com o mesmo número. Por exemplo, conforme mostrado na figura abaixo, você pode marcar 14 pontos no espaço da Quadra. Outras opções de pontuação: ao invés disso, marque 19 no espaço da Trinca ou no espaço Chance – ou você pode pontuar na Seção Superior: 9 no espaço dos Três ou 10 no espaço dos Cincos. Sequência Mínima: Pontue nesse espaço somente se os dados mostrarem uma sequência de quaisquer quatro números. Qualquer sequência mínima vale 30 pontos. Você pode marcar 30 pontos no espaço da Sequência Mínima com quaisquer das combinações mostradas abaixo. Outras opções de pontuação: Ao invés disso, você pode marcar 14 na Trinca ou no espaço Chance – ou você pode pontuar na Seção Superior: 8 no espaço dos Dois, ou 6 no espaço dos Seis. Full House: Pontue nesse espaço somente se tiver uma combinação de 3 dados com o mesmo número (3 Quatros ou 3 Três por exemplo) e os outros dados com 2 números iguais (2 Cincos ou 2 Seis por exemplo). Qualquer Full House vale 25 pontos. QUALQUER NÚMERO QUALQUER NÚMERO QUALQUER NÚMERO O primeiro YAHTZEE que você marcar no espaço do YAHTZEE vale 50 pontos. Para cada YAHTZEE adicional que você registrar, você ganha um bônus (veja BÔNUS YAHTZEE mais adiante)! Sequência Máxima: Pontue nesse espaço somente se os dados mostrarem qualquer sequência de cinco números. Qualquer sequência máxima vale 40 pontos. Você pode marcar 40 pontos no espaço da Sequência Máxima com as duas combinações mostradas abaixo. Chance: Marque nesse espaço a soma dos valores obtidos nos 5 dados. Esta categoria inclusive é útil quando você não puder (ou não quiser) pontuar em outras categorias e quando não quiser registrar um zero. Por exemplo, você pode pontuar 22 pontos no espaço Chance conforme figura abaixo. Outras opções de pontuação: Ao invés disso, pontue no espaço Chance, ou no espaço apropriado na Seção Superior. YAHTZEE: Pontue nesse espaço somente se tiver 5 dados com o mesmo número (Quina). Um exemplo de YAHTZEE é mostrado abaixo. BÔNUS YAHTZEE: Se você conseguir um YAHTZEE e já tiver preenchido o espaço YAHTZEE com 50 pontos, você ganha um bônus de 100 pontos! Pegue uma ficha de bônus e então coloque uma marca de verificação () no espaço BÔNUS YAHTZEE no seu cartão de pontuação. Outras opções de pontuação: ao invés disso, pontue no espaço Chance, ou no espaço apropriado da Seção Superior. Por exemplo, de acordo com a figura acima, você pode marcar 25 pontos no espaço Full House. 4 5