idade 8+ - Hasbro Família Joga Junto

Transcrição

idade 8+ - Hasbro Família Joga Junto
Em seguida, preencha um dos
13 espaços do seu cartão de
pontuação de acordo com
as REGRAS CURINGA
descritas mais adiante.
A partir das próximas jogadas,
se você fizer outros YAHTZEE,
ganha bônus para cada
YAHTZEE obtido – faça quantas marcas de verificação forem
necessárias!
Se você registrar um YAHTZEE
e já tiver anotado zero no
espaço do YAHTZEE, você
não poderá acumular BÔNUS
YAHTZEE; entretanto, você
deve preencher um dos 13
espaços no seu cartão de pontuação conforme as REGRAS
CURINGA a seguir.
Trinca:
Adicione o Total dos 5 dados.
Quadra: Adicione o Total dos 5 dados.
Full House:
25 pontos
Sequência Mínima:
30 pontos
Sequência Máxima:
40 pontos
Chance:
Marque o Total dos 5 dados.
Por exemplo, você obtém
5 Quatros. Você já tinha
registrado zero no espaço
YAHTZEE, e também tinha
pontuado no espaço dos
Quatros na Seção Superior.
As regras Curinga permitem
que você pontue em qualquer
espaço da Seção Inferior. Você
decide marcar 40 pontos no
espaço da Sequência Máxima.
Se o espaço da Seção Superior
e todos os espaços da Seção
Inferior já estiverem preenchidos, você deve registrar zero em
qualquer espaço livre da Seção
Superior.
REGRAS CURINGA:
(só se aplicam quando tirar
YAHTZEE): Sem jogar novamente, marque a soma dos 5
dados no espaço apropriado na
Seção Superior, por exemplo,
se você fez um YAHTZEE de
Cinco marque 25 pontos no
espaço dos Cinco na Seção
Superior. Se o espaço já estiver
preenchido, pontue em quaisquer espaços da Seção Inferior
mostrado a seguir:
TERMNANDO UM JOGO
Cada vez que um jogador
preencher todos os 13 espaços
possíveis, o jogo termina. Cada
jogador soma sua pontuação
conforme segue:
Seção Superior: Some a
pontuação da Seção Superior
e marque o total no espaço
PONTUAÇÃO TOTAL.
Marque 35 pontos de bônus
no espaço de BÔNUS se você
tiver somado 63 pontos ou
mais. Então, marque a soma
desses dois campos no espaço
TOTAL da Seção Superior.
O Vencedor
Depois que as pontuações forem
calculadas, o jogador com maior
Total Geral vence o jogo!
JOGAR SOZINHO
Nenhum competidor por perto?
Desafie-se num jogo solitário,
e tente bater suas pontuações
anteriores.
UM EXEMPLO DE JOGADA
Você está em um jogo com 4
jogadores. Lance seus dados e
veja a estratégia de pontuação
ilustrada abaixo.
SEÇÃO SUPERIOR
Seção Inferior: Some as pontuações dessa seção e marque o
valor total no espaço TOTAL
da Seção Inferior. Adicione
100 pontos para cada marca
de verificação () nas casas
de BÔNUS YAHTZEE (desta
forma, uma marca de verificação para cada ficha de bônus).
�=1
Marque a soma de valores
dos dados com nº 1
Dois
�=2
�=3
Marque a soma de valores
dos dados com nº 2
Três
Quatro
�=4
Marque a soma de valores
dos dados com nº 4
Cinco
�=5
Marque a soma de valores
dos dados com nº 5
Seis
�=6
Marque a soma de valores
dos dados com nº 6
BÔNUS
Se a pontuação total
for 63 ou mais
TOTAL
MARQUE 35
Da seção
superior
Trinca
Quadra
Adicione o Total
dos 5 dados
Adicione o Total
dos 5 dados
Full House
MARQUE 25
Sequência Mínima
MARQUE 30
Sequência Máxima
MARQUE 40
YAHTZEE (Quina)
Chance
BÔNUS
YAHTZEE
TOTAL
JOGO
#1
JOGO
#2
JOGO
#3
JOGO
#4
JOG
Você decide segurar os dados
com número Dois e relançar
os 3 dados restantes.
Você pode jogar novamente
para Quadra, Trinca ou Sequência
Máxima. Você já conseguiu sua
Sequência Mínima, mas os dados
sorteados (2/3/4/5) dão a você
uma boa chance de obter um
Um ou um Seis nas duas próximas jogadas, duas chances para
tentar uma Sequência Máxima.
Você decide deixar separada
a Sequência Mínima e relançar
um dado.
Terceira e Última Jogada
Você obtém 1 Dois e 2 Três.
Você pode marcar 6 pontos
para Dois na Seção Superior,
ou 12 pontos para Trinca na
Seção Inferior, ou ainda 25
pontos para Full House na
Seção Inferior. Você decide
marcar Full House porque
esta combinação pode ser
mais vantajosa para a
continuação do jogo!
Segunda Jogada
Marque a soma de valores
dos dados com nº 3
PONTUAÇÃO TOTAL
Total Geral: Some as potuações
da Seção Superior e da Seção
Inferior e marque o valor total
neste espaço. Esta é a sua
pontuação final para o jogo.
6
COMO PONTUAR
Um
Primeira Jogada
Você obtém um Dois. Você pode
relançar o dado mais uma vez
para tentar a Sequência Máxima,
ou segurar dois Dois e lançar o
restante para tentar os Dois ou
a Trinca.
Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto,
escreva para Caixa Postal 21152 – CEP: 04602-970 –
São Paulo – SP ou envie e-mail para: [email protected]
©2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Fotos meramente
ilustrativas. As cores e as peças podem variar daquelas
indicadas na caixa.
MARQUE 50
Marque o Total
dos 5 dados
� PARA
CADA BÔNUS
100 PONTOS
Distribuído por:
Hasbro do Brasil Indústria e Comércio de
Brinquedos e Jogos Ltda.
C.N.P.J. 08.743.754/0002-24
Av. Tamboré, 1.400 – Complemento 1.440 Sala M-15
CEP 06460-000 Tamboré – Barueri – SP – Brasil
Todos os direitos reservados.
7
8
PN 101BR0095000
ções
Instruais Jogadores
1 ou M
IDADE 8+
Componentes:
5 dados, copo para dados,
10 fichas bônus, cartões de
pontuação, regra.
Atenção Adultos,
Leiam as instruções enquanto
vão jogando com a criançada.
Objetivo
Lance os dados para obter
combinações e conseguir
a maior pontuação total.
O Jogo
A cada rodada, lance os dados
por 3 vezes para obter a combinação de maior pontuação
para cada um dos 13 espaços
presentes no seu cartão. Após
finalizar a jogada, coloque
uma pontuação ou um zero
em um desses 13 espaços. O
jogo termina quando todos os
jogadores preencherem seus 13
espaços. Os pontos são totalizados, incluindo quaisquer bônus.
O jogador com maior total
vence.
Preparação
Cada jogador pega um cartão
de pontuação. Para decidir
quem começa a jogar, cada
jogador lança os 5 dados.
O jogador com a maior pontuação iniciará a partida. O jogo
continua no sentido horário.
NA SUA VEZ
Lance os dados até 3 vezes,
embora você possa decidir
parar e pontuar depois do
primeiro ou segundo lançamento. Para lançar os dados,
coloque-os dentro do copo,
misture-os e então jogue-os.
Primeira jogada: Lance os 5
dados. Separe os dados que
serão utilizados para a jogada.
Você pode parar e pontuar
agora, ou jogar novamente.
Segunda jogada: Lance novamente QUAISQUER ou
TODOS os dados que você
quiser – mesmo os que foram
separados na jogada anterior.
Você não precisa dizer qual
combinação você está jogando,
você pode mudar de ideia
depois de cada jogada. Você
pode parar e pontuar depois de
sua segunda jogada, ou separar
novamente os dados que deseja
e jogar por uma terceira vez.
Terceira e última jogada: Lance
novamente QUAISQUER ou
TODOS os dados que você
quiser. Depois de sua terceira
jogada, você deve completar
os espaços no seu cartão de
pontuação com uma pontuação
ou com um zero caso não tenha
obtido alguma combinação
que permita pontuar em algum
dos espaços. Após preencher o
espaço no cartão de pontuação,
sua vez está encerrada.
PONTUANDO
Quando você terminar de jogar,
decida quais espaços você quer
preencher no seu cartão de
pontuação. Para cada jogo,
há uma coluna com 13 espaços.
Você deve preencher um espaço
a cada rodada; se você não puder
(ou não quiser) anotar uma pontuação, então você deve marcar
um zero em algum dos espaços.
Preencha cada espaço somente
uma vez, em qualquer ordem,
de acordo com sua melhor opção
de pontuação.
O cartão de pontuação é dividido
entre Seção Superior e Seção
Inferior. As combinações de
pontuação para cada seção
estão explicadas abaixo.
Seção
Superior
Como
Pontuar
Um
Marque a soma de valores
dos dados com nº 1
Marque a soma de valores
dos dados com nº 2
Marque a soma de valores
dos dados com nº 3
Marque a soma de valores
dos dados com nº 4
Marque a soma de valores
dos dados com nº 5
Marque a soma de valores
dos dados com nº 6
Dois
Três
Quatro
Cinco
Seis
2
Para pontuar na Seção Superior
acrescente apenas os valores
dos dados com os números
mencionados e anote a soma
no espaço apropriado caso o
espaço já não esteja ocupado.
Por exemplo, de acordo com a
figura abaixo você pode marcar
9 pontos no espaço dos Três,
2 pontos no espaço dos Dois ou
4 pontos no espaço dos Quatros.
Seção
Inferior
Como
Pontuar
Trinca
Adicione o Total
dos 5 dados.
Adicione o Total
dos 5 dados.
MARQUE 25
Quadra
Seu objetivo na Seção Superior
é alcançar pelo menos 63 pontos, para ganhar 35 pontos de
bônus. Os pontos de bônus
são baseados na pontuação
de pelo menos três dados
com cada número (de um a
seis); entretanto, você ganha
bônus com qualquer combinação de pontuação totalizando
63 pontos ou mais. Cada combinação de pontuação da Seção
Inferior está explicada em
detalhe na próxima coluna.
Full House
Sequência
Mínima
MARQUE 30
Sequência
Máxima
MARQUE 40
YAHTZEE
(Quina)
MARQUE 50
Chance
Marque o Total
dos 5 dados.
Trinca: Pontue nesse espaço
somente se tiver 3 ou mais
dados com o mesmo número.
Por exemplo, conforme
mostrado na figura abaixo,
você pode somar 18 pontos
em uma Trinca.
Outras opções de pontuação:
Ao invés disso, você pode
marcar 18 pontos no espaço
Chance, ou você pode
pontuar na Seção Superior:
15 no espaço dos Cincos, ou
2 no espaço dos Dois, ou então
1 no espaço do Um.
3
Quadra: Pontue nesse espaço
somente se tiver 4 ou mais
dados com o mesmo número.
Por exemplo, conforme
mostrado na figura abaixo,
você pode marcar 14 pontos
no espaço da Quadra.
Outras opções de pontuação:
ao invés disso, marque 19 no
espaço da Trinca ou no espaço
Chance – ou você pode pontuar
na Seção Superior: 9 no espaço
dos Três ou 10 no espaço dos
Cincos.
Sequência Mínima: Pontue
nesse espaço somente se
os dados mostrarem uma
sequência de quaisquer quatro
números. Qualquer sequência
mínima vale 30 pontos.
Você pode marcar 30 pontos
no espaço da Sequência Mínima
com quaisquer das combinações
mostradas abaixo.
Outras opções de pontuação:
Ao invés disso, você pode
marcar 14 na Trinca ou no
espaço Chance – ou você pode
pontuar na Seção Superior:
8 no espaço dos Dois, ou 6
no espaço dos Seis.
Full House: Pontue nesse
espaço somente se tiver uma
combinação de 3 dados com o
mesmo número (3 Quatros ou
3 Três por exemplo) e os outros
dados com 2 números iguais (2
Cincos ou 2 Seis por exemplo).
Qualquer Full House vale 25
pontos.
QUALQUER
NÚMERO
QUALQUER
NÚMERO
QUALQUER
NÚMERO
O primeiro YAHTZEE que você
marcar no espaço do YAHTZEE
vale 50 pontos. Para cada
YAHTZEE adicional que você
registrar, você ganha um bônus
(veja BÔNUS YAHTZEE mais
adiante)!
Sequência Máxima: Pontue
nesse espaço somente se os
dados mostrarem qualquer
sequência de cinco números.
Qualquer sequência máxima
vale 40 pontos. Você pode
marcar 40 pontos no espaço da
Sequência Máxima com as duas
combinações mostradas abaixo.
Chance: Marque nesse espaço
a soma dos valores obtidos nos
5 dados. Esta categoria inclusive
é útil quando você não puder
(ou não quiser) pontuar em
outras categorias e quando
não quiser registrar um zero.
Por exemplo, você pode pontuar
22 pontos no espaço Chance
conforme figura abaixo.
Outras opções de pontuação:
Ao invés disso, pontue
no espaço Chance, ou no
espaço apropriado na
Seção Superior.
YAHTZEE: Pontue nesse
espaço somente se tiver 5 dados
com o mesmo número (Quina).
Um exemplo de YAHTZEE é
mostrado abaixo.
BÔNUS YAHTZEE: Se você
conseguir um YAHTZEE e
já tiver preenchido o espaço
YAHTZEE com 50 pontos,
você ganha um bônus de 100
pontos! Pegue uma ficha de
bônus e então coloque uma
marca de verificação () no
espaço BÔNUS YAHTZEE
no seu cartão de pontuação.
Outras opções de pontuação:
ao invés disso, pontue no
espaço Chance, ou no espaço
apropriado da Seção Superior.
Por exemplo, de acordo com a
figura acima, você pode marcar
25 pontos no espaço Full House.
4
5