Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de
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Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de
Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de computador para terapeutas ocupacionais Instrumento testado e validado por pessoas com distrofia muscular Autores: Pedro Henrique T. Q. de Almeida; João Henrique C.A. dos Santos, Paulo Rogério Oliveira; Silvia Junko Nakazune, Adriana Nathalie Klein 2012 Conteúdo Prefácio: .............................................................................................................................3 Introdução .........................................................................................................................5 Parte I Porque precisamos de recursos de acesso ao computador alternativos?........................6 Glossário – Palavras e Termos Técnicos .................................................................................. 7 Recursos de Acessibilidade do Windows ........................................................................ 10 Teclado Virtual .......................................................................................................................... 10 Teclas para Mouse (controlar o mouse com o teclado) ...................................................... 15 Configurações do Mouse: Velocidade do Cursor e Botões................................................. 20 Abrir Pastas com Clique Simples ............................................................................................ 24 Parte II Recursos de Acesso ao Computador Selecionados ......................................................... 27 MouseTool 3.1 .......................................................................................................................... 28 Click-N-Type............................................................................................................................... 36 Joystick2mouse .......................................................................................................... ...45 Joytokey..........................................................................................................................51 Head mouse 3.0 ........................................................................................................... ............ 55 Inversor de mouse................................................................................................................... 63 2 Prefácio: No presente ano de 2011, um relatório da Organização Mundial de Saúde-OMS e do Banco Mundial-BM revelou que cerca de 15% da população mundial, ou seja, mais de um bilhão de pessoas, têm algum tipo de deficiência e que 20% destas enfrenta dificuldades expressivas em sua vida cotidiana, sendo as necessidades especiais das pessoas uma preocupação mundial em face a tendência de crescimento para as próximas décadas. Felizmente, o avanço tecnológico, a pesquisa científica em reabilitação e, sobretudo, as necessidades das pessoas com deficiências têm exigido dos profissionais a capacitação contínua, a atualização e a busca de conhecimentos inovadores, que possam beneficiar a pessoa em sua vida diária. Quando fui convidado a escrever o prefácio desta apostila, recordei-me da história de um paciente com sequelas de uma lesão medular (tetraplegia C4), atendido em um centro de reabilitação. A terapeuta ocupacional, ao observar a limitação motora e o desejo desse usuário em utilizar o computador, demonstrou os recursos de acessibilidade do Windows® como forma de ampliar a comunicação funcional com o uso computador. A resposta desse indivíduo foi de surpresa e ao mesmo tempo pesar ao relatar que, em quatro anos de lesão e de tratamento, nunca havia sido informado sobre a existência desse recurso tão básico. A história acima permite discutir sobre o dever e compromisso ético de todo profissional acerca da atualização e utilização de recursos adequados às condições sócioeconomico-cultutrais da pessoa com deficiência, analisando suas necessidades e motivações. Terapeutas ocupacionais têm tradicionalmente um domínio de conhecimentos sobre Tecnologia Assistiva e, em razão disto, respondem muitas vezes como os coordenadores de equipes multiprofissionais no que compete à avaliação, prescrição, confecção, viabilização da aquisição, treino e acompanhamento do processo da incorporação da Tecnologia Assistiva na vida do usuário, de modo a favorecer a sua autonomia, independência e participação social, ampliando as possibilidades de inclusão e também favorecendo maior qualidade de vida à pessoa com limitação de atividades e participação restrita. Desta forma, a produção de materiais didáticos, acessíveis, que maximizem os conhecimentos existentes e o compartilhar de experiências fazem-se essenciais no sentido da capacitação de recursos humanos e também na ampliação da informação para os usuários da Tecnologia Assistiva no Brasil. Particularmente, em nosso país, a realidade quanto ao acesso à recursos tecnológicos, no caso em questão, da Tecnologia Assistiva, ilustra um desconhecimento dos usuários acerca de seus direitos em relação ao Sistema Único de Saúde, dos recursos existentes, a falta de profissionais especializados para atuação na área, e conseqüentemente, a dificuldade no acompanhamento do uso dos recursos, o que repercute em seu conseqüente abandono ou a uma subutilização deste. Por outro lado, a realidade virtual, as redes sociais de comunicação e tantas outras formas de interagir com o mundo, são atualmente parte da vida de todas as pessoas, tenham deficiências ou não, o que remete à necessidade do olhar para a inclusão digital e ampliação das formas de comunicação das pessoas viabilizando os recursos necessários para tal função. Essa tem sido uma preocupação da OMS, que com a Classificação Internacional de Funcionalidade, Incapacidade e Saúde-CIF, destaca os produtos e tecnologias (Tecnologia Assistiva) como possíveis facilitadores para o desempenho de atividades e participação. 3 Nesse sentido, o presente material é fruto do trabalho de dois anos, de obstinados terapeutas ocupacionais do setor de Terapia Ocupacional da Associação Brasileira de Distrofia Muscular-ABDIM, a saber: Pedro Henrique T. Q. de Almeida, João Henrique C.A. dos Santos, Paulo Rogério Oliveira, Silvia Junko Nakazune e Adriana Nathalie Klein, que a partir do cotidiano de sua prática compartilham seus conhecimentos para ampliar as possibilidades de acesso aos recursos existentes gratuitamente e/ou com baixo custo, os quais foram testados por uma quantidade significativa de pacientes com distrofia muscular, atendidos no serviço de terapia ocupacional da ABDIM. A “Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de computador para terapeutas ocupacionais” é um instrumento didático e ilustrativo que compartilha o conhecimento sobre um repertório de recursos válidos para a prática do terapeuta ocupacional que atua com a Tecnologia Assistiva, no tocante aos recursos de usabilidade do computador. Com prazer e otimismo, convido os leitores a dar um “enter” para iniciar uma aprendizagem valiosa, um “click” para refletir sobre a acessibilidade e, por fim, fazer um “link” para a inclusão de todos! Prof.Daniel Marinho Cezar da Cruz, Terapeuta ocupacional, mestre e doutorando em Educação Especial pela UFSCar, especialista no Conceito Bobath e em reabilitação física pela AACD, docente do Departamento de Terapia Ocupacional da Universidade Federal de São Carlos- UFSCar. e-mail: [email protected] 4 Introdução Esta apostila apresenta algumas sugestões de recursos de acesso ao computador para pessoas com Distrofia Muscular. Ela é resultado de dois anos de experiência prática do setor de terapia ocupacional da Associação Brasileira de Distrofia Muscular. A idéia deste material surgiu da freqüente dificuldade para transferirmos a tecnologia de acesso ao computador treinada no setor de terapia ocupacional com o paciente, para o uso domiciliar, escolar ou laboral. Percebeu-se que tanto os profissionais quanto os usuários apresentavam dúvidas freqüentes para obter os softwares de acesso, instalar hardwares e resolver alguns imprevistos que podem acontecer devido às especificações dos seus computadores. Todos os programas e recursos tecnológicos descritos nesta apostila foram testados por terapeutas ocupacionais e pacientes e tiveram como critérios de inclusão baixo custo e uso livre (softwares gratuitos). Para maior didática, organizamos a apostila em duas partes: Parte 1: Introdução sobre os principais recursos de acesso ao computador e tecnologias assistivas. Parte 2: Passo a passo ilustrado dos programas e recursos para acesso ao computador selecionados, com as principais dicas sobre instalação, configuração, indicação e usabilidade. Boa leitura! 5 Por que precisamos de Recursos de Acesso ao Computador alternativos? É cada vez mais comum profissionais de diversas áreas tecnológicas desenvolverem recursos que facilitem e tornem possível o uso do computador por pessoas com diversas limitações físicas. No Brasil esta tendência vem de encontro com as diversas políticas inclusivas para o sistema escolar e laboral. Porém a falta de produtos de tecnologias assistivas nacionais e profissionais com expertise em prescrever e treinar o melhor recurso ou método de acesso ao computador podem não favorecer essa inclusão. O uso do computador, tão incorporado ao nosso cotidiano, faz parte de processos educativos, atividades de trabalho e também das atividades de lazer; No entanto movimentar o cursor do mouse por toda a tela ou digitar um texto longo são tarefas que requerem movimentos complexos e finos que muitas vezes podem ser difíceis para pessoas com Distrofia Muscular. Os Recursos de acesso ao computador que foram selecionados para esta apostila são programas e dispositivos que realizam funções variadas e que tornam possível o uso do computador através de um controle de videogame, de movimentos da cabeça entre outros. 6 Glossário – Palavras e Termos Técnicos Nesta sessão descrevemos os principais termos utilizados na apostila. Portanto, caso você não tenha experiência com computadores, recomendamos a leitura e consulta deste glossário sempre que houver dúvidas. Computador em Geral Softwares Softwares são os programas utilizados pelo computador. Na maioria das vezes os programas são instalados no computados através de CD's ou diretamente através da Internet e executam as mais variadas funções, desde jogos até editores de texto. Como exemplo de softwares geralmente utilizados temos: o Windows, Microsoft Word, MSN Messenger, Internet Explorer e Jogos em geral. Hardwares Hardwares, Periféricos ou Dispositivos (o significado é o mesmo) são todas as peças que compõe o computador e que utilizamos para interagir com ele: são os mouses, teclados, monitores e caixas de som, por exemplo. São também conhecidos como "partes físicas" do computador, já que a "parte virtual" são os programas utilizados (Windows, Word, etc.). Clicar Clicar é o ato de apertar e soltar os botões do mouse com a finalidade de comunicação entre a pessoa e o computador. Podem ser feitas várias combinações entre cliques, botões e velocidades diferentes, que resultam em diversas funções. Conectar um Dispositivo Conectar um dispositivo significa ligá-lo diretamente ao computador, encaixando a ponta do fio na entrada correspondente. Por exemplo, quando falamos em conectar um mouse ao computador estamos dizemos que vamos encaixar ponta do cabo do mouse na entrada para mouses localizada no computador. Entradas e Portas Entrada é um pequeno espaço na parte de trás do computador (também presente na frente, no caso da entrada USB), serve para encaixar os plugues dos dispositivos. Cada dispositivo possui plugues diferentes e por isso existem entradas diferentes. Nós utilizaremos somente as entradas USB e PS-2, mas é interessante saber que há uma entrada para o monitor (entrada de vídeo), impressora (entrada de impressora), caixas de som (entrada de áudio) e para muitos outros dispositivos. São também conhecidas como Portas. 7 Plugues Um Plugue é ponta do cabo do dispositivo, que devemos encaixar nas entradas desejadas no computador. Os plugues, assim como as entradas, podem ser de formas e tamanhos diferentes; geralmente os plugues têm os mesmos nomes das entradas em que são encaixados. Os recursos descritos nesta apostila utilizam somente os plugues USB e PS-2. USB A entrada USB tem o formato de um pequeno retângulo e pode ser localizada tanto na parte de trás quanto na frente do computador (de modo geral, há ao menos quatro entradas deste tipo em um computador, o que permite o uso de vários dispositivos com plugues USB ao mesmo tempo); os dispositivos que utilizam esta entrada podem ser conectados ao computador a qualquer momento. PS/2 Tipo de plugue e tipo de entrada utilizado principalmente em Mouses. Geralmente é da cor verde para facilitar a identificação e encaixe. Os dispositivos que utilizam esta entrada geralmente devem ser conectados com o computador desligado, isto porque o Windows só reconhece o dispositivo antes de iniciado. 8 Adaptações e Recursos de Acesso Alguns dos softwares citados nesta apostila funcionam com o uso de dispositivos auxiliares e possuem recursos diferentes daqueles que comumente encontramos ao usar o computador. Acionadores, joysticks e sistemas de seleção próprios são descritos a seguir. Acionadores Acionadores são dispositivos utilizados em diversas ocasiões e que funcionam como um botão simples. Quando o pressionamos podemos realizar funções de vários outros botões e teclas do computador, dependendo das configurações que foram determinadas. O acionador não funciona sozinho, dependendo quase sempre de outros dispositivos, como mouses ou joysticks adaptados para recebê-los. Joystick Joystick é um controle similar aos de videogame, projetado para funcionar no computador. A grande diferença entre estes dois modelos é o plugue (geralmente controles de videogame não são compatíveis com o computador). É um dispositivo relativamente barato é possível encontrá-lo a partir de 15 reais em lojas de material de informática – e que pode ser usado como um mouse através de programas específicos. Teclado Virtual Um teclado virtual é um programa que simula o teclado tradicional do computador, permitindo que uma pessoa digite textos utilizando só o mouse, um acionador ou um joystick, dispensando o teclado comum. Neste programa, as teclas estão dispostas na tela do computador, e basta selecioná-las para realizar suas funções. São exemplos de teclados virtuais o Teclado Virtual do Windows e o Teclado Click-N-Type. Sistemas de Head Tracking São programas que captam o movimento da cabeça através de uma câmera e o transformam em movimento e cliques do mouse; Os softwares HeadMouse 3.0 e HeadMouse 1.5 são exemplos de sistemas de Head Tracking gratuitos, que funcionam através de uma webcam convencional. Seleção Direta e Seleção por Varredura São dois modos de selecionar os ícones na tela do computador. O primeiro, Seleção Direta, é feito quando levamos a seta do mouse até um ícone e clicamos sobre ele. A Seleção por Varredura acontece quando um programa disponibiliza listas de opções para seleção e destaca estas opções em ordem, sendo que a seleção é feita através de um único comando, quando a opção desejada é destacada (mais ou menos como apertar um botão ao aparecer a opção desejada). A seleção direta é usada quando utilizamos o computador através do mouse; a Seleção por Varredura é encontrada no software MicroFenix. 9 Recursos de Acessibilidade do Windows O sistema operacional Windows, da Microsoft, conta com alguns recursos que facilitam o uso do computador por pessoas que apresentem deficiências físicas ou sensoriais; são os Recursos de Acessibilidade, disponíveis em todas as versões desde o Windows 98. São programas e opções já disponíveis, não sendo necessário instalar nada para utilizá-los. Embora existam vários recursos de acessibilidade, de lentes de aumento e avisos sonoros a modificações na forma de digitar e movimentar o mouse, nesta apostila priorizaremos as opções que facilitem o acesso ao computador por pacientes com deficiências físicas ou limitações na mobilidade; estes recursos foram testados pela equipe de terapia Ocupacional da ABDIM e são os mais utilizados em nossa prática com pacientes com distrofias musculares: Teclado virtual Teclas para mouse Aumento da velocidade do cursor do mouse Aumento do tempo de clique duplo Selecionar e abrir pastas com um único clique As instruções demonstram como acessar e configurar estes recursos tanto no Windows XP quanto no Windows 7. Teclado Virtual O teclado virtual é um programa que simula um teclado convencional, permitindo que pessoas com dificuldades para digitar possam inserir textos utilizando o mouse ou apenas uma tecla. Windows XP Para acessar o teclado virtual no Windows XP, basta selecioná-lo dentro no Menu Iniciar; Basta clicar sobre a botão INICIAR e a seguir selecionar a aba PROGRAMAS; Caso seu menu iniciar esteja como a figura à direita, clique sobre a aba TODOS OS PROGRAMAS. 10 A seguir, clique em ACESSÓRIOS e depois em ACESSIBILIDADE: O Teclado Virtual é representado por um ícone azul, no final da aba ACESSIBILIDADE. Para abrir, basta clicar sobre o ícone. Ao abrir, o Teclado Virtual será projetado na tela. A princípio, digitação é feita levando o mouse e clicando sobre a tecla desejada e o programa apresenta-se com o mesmo número de teclas de um teclado convencional (101 Teclas). No entanto podemos alterar a disposição e o número de teclas. Diminuir o teclado pode facilitar o uso para usuários menos acostumados com este recurso. Além disso, com o teclado reduzido, menos movimento são necessários para usá-lo. Para diminuir o formato do teclado (Layout), clique sobre a aba TECLADO, na borda superior da janela do Teclado Virtual. Através das opções desta aba você poderá escolher entre o Teclado Avançado ou o teclado padrão, o layout Normal ou em bloco e alterar o número de teclas exibidas. Teclado Avançado com layout Normal Teclado Padrão 11 Teclado Avançado com layout em Bloco Na aba CONFIGURAÇÕES é possível modificar opções de visualização e uso do Teclado Virtual. A opção Sempre Visível determina se o Teclado Virtual permanecerá sempre à frente dos programas utilizados, mesmo quando o usuário alternar entre programas, evitando minimizá-lo desnecessariamente. O som do clique pode ser ligado ou desligado na opção Usar Som de Clique. A opção Modo de Digitação abre uma janela contendo configurações que alteram a forma como utilizamos o Teclado Virtual, modificando o método entre Seleção Direta ou Varredura (para mais informações sobre estes termos, consulte a Parte 1 desta apostila) A primeira opção, Clicar para Selecionar, mantém a forma padrão de utilização do Teclado Virtual, onde o usuário deve clicar sobre a tecla desejada para que esta seja digitada. 12 A opção Focalizar para Selecionar permite que a tecla seja digitada ao mantermos o cursor do mouse parado sobre ela durante determinado tempo, dispensando o clique do mouse. Ao selecioná-la escolha o tempo mínimo que o mouse deverá permanecer parado sobre a tecla; sugerimos que você comece com um tempo relativamente maior (1,5 segundos, por exemplo) e vá diminuindo conforme sua experiência de uso for aumentando. Durante o uso do “Focalizador” você perceberá uma pequena animação ao parar o cursor do mouse sobre a tecla desejada (algo similar a uma persiana se fechando); ao final desta, a tecla será digitada. A última opção, Joystick ou Tecla para Selecionar faz com que o Teclado Virtual funcione pelo modo de varredura, permitindo a digitação das teclas através de um único botão do teclado convencional ou de um joystick. O Teclado Virtual irá escanear as teclas, começando pelas linhas, de cima para baixo; ao ser selecionada a linha desejada, o programa começará a escanear as teclas da esquerda para a direita. 13 Ao selecionar esta opção, você deverá escolher o tempo mínimo de permanência do foco do teclado em determinada fileira de teclas - sugerimos que você mantenha o tempo acima de 1,5 segundos se ainda não tiver experiência com este modo de digitação. A opção Avançado permite que você selecione qual tecla do teclado comum ou botão irá acionar o sistema de varredura; Pela facilidade de acesso, sugerimos que você mantenha a Barra de Espaço como botão de acionamento da Varredura. Importante: A primeira opção determina que o controle da varredura será feito por um acionador conectado a uma porta Serial, Paralela ou de Jogo, e não pelas teclas do teclado comum. Só selecione esta opção caso você possua um acionador deste tipo! Windows 7 Para acessar o teclado virtual do Windows 7 basta clicar no símbolo do Windows que se localiza no canto esquerdo inferior esquerdo do monitor. Depois, clique sobre o campo Pesquisar Programas e Arquivos, conforme figura X e digite “TECLADO VIRTUAL”, para as versões em Português do Windows 7, ou “ON SCREEN KEYBOARD” caso seu Windows 7 esteja em Inglês 14 O ícone do Teclado Virtual irá aparecer na parte superior do menu. Clique sobre ele para abrir o programa. Teclas para Mouse (controlar o mouse com o teclado) Em alguns casos onde o uso do mouse convencional se torna difícil por precisar de muitos movimentos, podemos transferir a função do mouse para o teclado numérico. Nesta configuração, as teclas funcionarão da seguinte forma: Tecla 8: movimenta o cursor do mouse para cima. Tecla 4: Movimenta o cursor do mouse para a esquerda. Tecla 6: Movimenta o cursor do mouse para a direita. Tecla 2: Movimenta o cursor do mouse para baixo Teclas 5: o clique simples (apenas pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse) Tecla +: duplo (dois cliques). Tecla 0: Clicar e segurar ao mesmo tempo (geralmente utilizada para arrastar ícones pela tela). 15 Windows XP Para ativar as Teclas para o Mouse, abra o Painel de Controle e em seguida abra o ícone Opções de Acessibilidade A seguir, selecione a aba Mouse, na borda superior da janela e marque a opção “Usar as Teclas para Mouse”. Após selecioná-la, clique sobre Configurações, abrindo uma janela que permite modificar a forma de uso das Teclas para Mouse. A primeira opção configura um atalho para ativação das teclas para o mouse: se selecionada, você não precisará abrir o Painel de Controle e as Opções de Acessibilidade novamente – basta pressionar simultaneamente as teclas ALT, a tecla SHIFT esquerda do teclado comum e NUM LOCK 16 A segunda opção configura a Velocidade do Ponteiro, determinando a velocidade de deslocamento do cursor ao pressionarmos os botões de movimento. Velocidade Máxima determina, como o nome diz, a velocidade máxima com que o ponteiro se movimentará pela tela, enquanto que a Aceleração controla o tempo que o ponteiro leva para atingir a velocidade máxima. A Velocidade Máxima alta e a Aceleração lenta fazem com que o usuário mantenha a tecla de movimento pressionada para que o cursor comece de fato a “correr” pela tela. Isto pode ser útil para aprimorar o controle e precisão do movimento do cursor durante o uso das Teclas para Mouse. As duas últimas opções definem a forma de ligar as teclas para o mouse e a exibição de seu status. Para que as teclas do teclado numérico realizem movimentos do mouse, você deve pressionar NUM LOCK, mantendo a luz correspondente a esta tecla acesa ou apagada no teclado comum. Com a tecla NUM LOCK ativada, a luz correspondente a esta tecla acende Sugerimos que você selecione a opção de uso das Teclas para Mouse com o NUM LOCK desativado: isto faz com que o teclado numérico funcione normalmente quando o NUM LOCK estiver ativo, permitindo que você o utilize normalmente. 17 Após finalizar as configurações, o status das Teclas para Mouse será exibido no canto inferior da tela, próximo ao relógio do Windows. O ícone em forma de mouse indicará se as Teclas para Mouse estão ativas ou não: Ativado Desativado Para desativar o recurso basta abrir o Painel de Controle e em seguida abra o ícone Opções de Acessibilidade A seguir, selecione a aba Mouse, na borda superior da janela e desmarque a opção “Usar as Teclas para Mouse”. Após selecioná-la, clique sobre Configurações, abrindo uma janela que permite modificar a forma de uso das Teclas para Mouse. 18 Windows 7 Abra o Painel de Controle e Clique sobre o ícone Facilidade de Acesso: Após clicar em Central de Facilidades e em seguida clique sobre Facilitar o Uso do Mouse. Na janela que se abrirá, selecione a opção Ativar Teclas do Mouse, para controlar o mouse através do teclado: Para configurar a Velocidade, Aceleração e ativação das Teclas do Mouse, clique em Configurar as Teclas do Mouse: 19 As mesmas opções descritas para o Windows XP estão presentes nesta janela. Você poderá: Alterar a Velocidade Máxima Alterar a Aceleração Determinar se as Teclas do Mouse funcionam com o NUM LOCK ativado ou desativado (recomendamos colocar como desativado para que o teclado numérico possa ser utilizado) Ativar o atalho para esta função. Assim como no Windows XP, o ícone das Teclas do Mouse aparecerá próximo ao relógio do Windows. Configurações do Mouse: Velocidade do Cursor e Botões Windows XP Para alterar as configurações do mouse, abra o Painel de Controle e clique sobre o ícone Mouse Uma janela de opções de configuração será aberta. Selecione a aba Opções de Ponteiro. A primeira opção, Movimento, define a velocidade com que o cursor do mouse irá se movimentar pela tela: Manter a velocidade alta faz com que o mouse fique mais sensível a pequenos movimentos favorecendo o deslocamento do cursor do mouse por distâncias maiores na tela, A velocidade mais baixa faz com que sejam necessários movimentos mais amplos para o mesmo deslocamento. Sugerimos que você teste as diferentes combinações de velocidade do cursor para selecionar a mais confortável. 20 A seguir, selecione a aba Botões. Nesta aba estão as opções para alterar a função dos botões Esquerdo e Direito do Mouse (adaptando-o para pessoas destras ou canhotas) e a opção de velocidade do clique duplo. Esta opção permite controlar o intervalo entre cliques durante a abertura de programas. Quanto mais rápido o intervalo, mais rápido o usuário deverá pressionar o botão do mouse. Cheque as diferenças entre as velocidades do intervalo clicando na pequena pasta à direita da barra, para selecionar melhor velocidade. Windows 7 Para alterar as configurações do mouse abra o menu iniciar (seta verde) e clique em Painel de Controle: Com a janela do Painel de Controle aberta, clique sobre o ícone Mouse 21 Uma janela de opções de configuração será aberta. Selecione a aba Opções de Ponteiro. A primeira opção, Movimento, define a velocidade com que o cursor do mouse irá se movimentar pela tela. Manter a velocidade alta faz com que o mouse fique mais sensível a pequenos movimentos favorecendo o deslocamento do cursor do mouse por distâncias maiores na tela, A velocidade mais baixa faz com que sejam necessários movimentos mais amplos para o mesmo deslocamento. Sugerimos que você teste as diferentes combinações de velocidade do cursor para selecionar a mais confortável. 22 A seguir, selecione a aba Botões. Nesta aba estão as opções para alterar a função dos botões Esquerdo e Direito do Mouse (adaptando-o para pessoas destras ou canhotas) e a opção de velocidade do clique duplo. Esta opção permite controlar o intervalo entre cliques durante a abertura de programas. Quanto mais rápido o intervalo, mais rápido o usuário deverá pressionar o botão do mouse. Cheque as diferenças entre as velocidades do intervalo clicando na pequena pasta à direita da barra, para selecionar melhor velocidade. Clique em OK para que as novas configurações sejam efetivadas. 23 Abrir Pastas com Clique Simples Para alguns usuários o clique duplo, mesmo com grande intervalo entre os cliques, pode ser algo muito complicado, dificultado a abertura de pastas e arquivos no computador. Por este motivo podemos alterar a forma com que estas pastas e arquivos são abertas, tornando todo o conteúdo do computador acessível com somente um clique. Windows XP Estas configurações estão disponíveis nas Opções de Pasta. Para acessá-las, abra qualquer pasta de arquivos e clique sobre a aba Ferramentas, na borda superior da janela, e em seguida sobre Opções de Pasta. Na aba Geral (a primeira a ser aberta) você encontrará a opção Clicar nos Itens da Seguinte Maneira. Para abrir os ícones com um único clique, selecione a primeira opção (Clicar uma Vez para Abrir um Item). Note que todos os ícones do computador ficarão semelhantes a páginas da Internet: o cursor se torna uma mão estilizada ao passarmos o mouse sobre os ícones. Para abri-los, basta clicar uma única vez. Caso o usuário não se adapte a desta modificação, basta clicar no botão Restaurar Padrões, na mesma aba das Opções de Pasta. 24 Windows 7 Estas configurações estão disponíveis nas Opções de Pasta. Para acessá-las, abra qualquer pasta de arquivos. Ao abrir uma pasta de arquivo, a seguinte janela aparecerá: Clique sobre a aba “Organizar” (seta vermelha), na borda superior da janela, e em seguida sobre “Opções de Pasta e Pesquisa” (seta verde). Na aba Geral (a primeira a ser aberta) você encontrará a opção “Clicar nos itens da seguinte maneira”. Para abrir os ícones com um único clique, selecione a primeira opção “Clicar uma vez para abrir um item” (seta vermelha) e clique em “OK” para efetivar a função. 25 Note que todos os ícones do computador ficarão semelhantes a páginas da Internet: o cursor se torna uma mão estilizada ao passarmos o mouse sobre os ícones. Para abri-los, basta clicar uma única vez. Caso o usuário não se adapte a esta modificação, basta clicar no botão Restaurar Padrões (seta vermelha) e “OK” (seta verde), na mesma aba das Opções de Pasta. 26 Recursos de Acesso ao Computador Selecionados Daqui para frente abordaremos alguns softwares gratuitos que facilitam o acesso ao computador. Todos os programas selecionados são gratuitos e disponíveis através da internet. Muitos deles foram desenvolvidos em outros países e não contam com versões na língua portuguesa. Mesmo assim, o uso de todos estes softwares é bastante simples e está dividido em duas etapas: instalação e a configuração para o uso. Caso você tenha alguma dúvida sobre a linguagem utilizada, sugerimos que procure maiores informações na Parte I desta apostila. Os links fornecidos foram testados por nossa equipe e os arquivos não apresentavam vírus. Mas como os softwares podem ser encontrados em mais de um local na Internet mantenha seu programa antivírus atualizado e cheque sempre os arquivos que você baixar. Como alguns dos programas estão compactados para facilitar seu download, sugerimos que você utilize algum software para abrir os arquivos citados, como o WinRar ou o 7Zip. Ambos podem ser obtidos gratuitamente através destes sites: WinRar - http://www.baixaki.com.br/download/winrar.htm 7-Zip - http://www.baixaki.com.br/download/7-zip.htm 27 MouseTool 3.1 O que é: Software que substitui o clique do mouse Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldade em pressionar os botões do mouse convencional para clicar Como Funciona: Basta parar o cursor do mouse sobre um ponto da tela por um tempo determinado e o programa executa vários tipos de clique Instalação O software está disponível em vários sites e blogs. Nossa versão foi obtida através deste: http://www.caloni.com.br/blog/wp-content/uploads/bin-mtool-v31.7z Após fazer o download, abra o arquivo bin-mtool-v31 e clique duas vezes sobre a pasta bin-mtool-v31. Por fim, abra o arquivo InstallMouseTool3.exe O programa de instalação será iniciado. Para começar, clique em NEXT: Na próxima tela serão exibidas as condições de uso do MouseTool. Clique em NEXT para prosseguir 28 A seguir você poderá escolher o local de instalação do MouseTool. Sugerimos manter o local padrão para facilitar o uso do software. Modifique-o somente se você tiver bons conhecimentos de informática. Após manter ou modificar o local de instalação, clique em NEXT para prosseguir. O MouseTool está pronto para ser instalado. Confirme os dados na próxima tela e clique em NEXT para iniciar a instalação. Aguarde a instalação ser finalizada e clique em FINISH para concluir. 29 Configuração e Utilização do MouseTool 3.1 O MouseTool estará no Menu Iniciar, dentro da pasta MouseTool. Para começar seu uso, basta abri-lo: Uma tela de boas vindas será aberta. Esta tela só aparecerá na primeira vez que você abrir o MouseTool e há algumas dicas para o uso do software. Clique em OK para prosseguir e a tela inicial do MouseTool será exibida. Observe o botão vermelho ao lado do botão Options: este botão indica se o MouseTool está ou não ligado. Ao pressioná-lo este se tornará verde e três novas opções surgirão na tela: Cada botão à esquerda do botão Verde corresponde a um clique do mouse, conforme a tabela abaixo: Com o programa ligado, você perceberá que ao deixar o cursor do mouse parado sobre um ponto da tela, ativará um som e efetuado um tipo de clique. Para selecionar o tipo do clique, basta parar o cursor do mouse sobre o clique desejado. 30 O botão para seu uso: O botão faz com que a janela do MouseTool seja reduzida ao mínimo possível abre a ajuda, na língua Inglesa, do MouseTool: O MouseTool pode ser minimizado pelo botão tradicional do Windows. Isto transferirá o programa de sua janela para um ícone próximo ao relógio do Windows: Todas as opções permanecerão disponíveis, porém com o acesso dificultado. Para restaurar o MouseTool à sua janela, clique com o botão direito sobre seu ícone e selecione Restore from Tray: 31 Para configurar o tempo de espera e demais opções do MouseTool, clique no botão OPTIONS e uma janela será aberta: Na aba General estão as configuração mais utilizadas do MouseTool. A primeira delas permite o ajuste do tempo necessário para que o software realize o clique do mouse. A primeira opção, DWELL TIME, modifica o tempo, em décimos de segundo, que você deve permanecer com o mouse parado para que o programa acione o clique A segunda opção, DWELL ZONE permite ajustar a sensibilidade do programa para movimentos involuntários do mouse. Quanto menor o número colocado (de 0 a 50 pixels) maior a sensibilidade do programa a movimentos do cursor. Isto é útil para pessoas que apresentem um pouco de tremor nas mãos durante o uso do mouse: basta aumentar o número da DWELL ZONE que o MouseTool considerará estes tremores e realizará o clique normalmente. 32 As próximas opções disponíveis realizam as seguintes funções quando selecionadas: Audible Tick:Toca um som toda vez que o clique for acionado pelo MouseTool Check if Mouse is Down: O programa checa se o botão do mouse já está pressionado e faz com que o MouseTool funcione desta forma. Ao selecioná-la uma caixa de texto aparecerá, alertando o usuário que este modo pode fazer com que o clique do MouseTool trave devido a conflitos com o Windows. Assim, sugerimos que você deixe esta opção desativada. Keep MouseTool on Top: Mantém a janela do MouseTool sempre à frente dos outros programas que você estiver utilizando, para facilitar o acesso aos diferentes tipos de clique. Start MouseTool when Windows Starts: Se ativada, o MouseTool será aberto imediatamente após a abertura do Windows ao ligarmos o computador. Manually changing modes overrides next click only: Esta opção faz com que após usarmos outro tipo de clique (duplo ou com botão direito) o MouseTool retorne ao clique simples. A opção seguinte, Enable Smart Drag permite, quando acionada, que você arraste ícones pela tela do computador usando o MouseTool. Observe que assim como o DWELL TIME o Smart Drag tem uma opção para controle do intervalo de tempo: este será o tempo que o programa irá "segurar" o clique para que o objeto desejado seja arrastado. É uma habilidade avançada, portanto exige mais de treinamento. Selecionando o Smart Drag, observe que o botão do MouseTool referente ao clique simples mudará de cor, passando do preto para o vermelho, ao pararmos o cursor sobre um ícone: 33 Se neste momento você movimentar o mouse, o objeto será arrastado. Para soltá-lo apenas pare o cursor sobre o local desejado. Perceba ao selecionar o Smart Drag o MouseTool sempre seguirá a ordem de primeiro “segurar” o ícone e depois realizar o clique simples. Portanto, caso você ainda não se sinta seguro, habilite esta opção somente quando precisar arrastar ícones pela tela, desligando-a logo a seguir. A última opção da aba General, Enable Stretch Break Timer, se selecionada, faz com que o MouseTool informe o usuário periodicamente sobre pausas para alongamento, em períodos de tempo definidos. Ao atingir determinado tempo de uso do computador, o MouseTool abre uma janela e avisa que é o momento de pausar as atividades e alongar A segunda aba das opções, Hotkeys, permite que você configure atalhos através de teclas do teclado convencional para os diferentes tipos de clique do MouseTool: ao invés de selecionar os cliques diretamente na janela do MouseTool você poderá pressionar teclas para fazê-lo. Recomendamos que você utilize esta opção somente quando dominar o uso do MouseTool e caso precise de mais velocidade para selecionar os diferentes cliques do mouse. Para modificar a seleção existente, apenas selecione o tipo de clique que você deseja modificar e clique em CHANGE. A seguir, na janela que será aberta, pressione a nova 34 combinação de teclas. A última aba, Context Monitoring, permite programar situações especiais de funcionamento do programa, como por exemplo desabilitar o recurso Smart Drag, para arrastar objetos, enquanto utilizamos o Menu Iniciar do Windows. Estas opções são muito avançadas e por conta disto não serão descritas nesta apostila. Para maiores informações, consulte a ajuda do MouseTool. O início do uso do MouseTool pode ser difícil ao usuário por ser menos intuitiva. Para facilitar este processo, recomendamos que você: · Aumente o intervalo na opção DWEEL TIME para pelo menos 15 décimos de segundo · Aumente a área da DWELL ZONE para um mínimo de 10 pixels · Desligue o Smart Drag · Mantenha todas as demais configuração originais Conforme você for adquirindo mais habilidade no uso do MouseTool, tente reduzir o tempo do clique, usar o Smart Drag e personalizar as configurações para atingir um melhor desempenho. 35 Click-N-Type O que é: Teclado Virtual com Recursos mais Funcionais Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldade para utilizar o teclado convencional e que precisem digitar textos mais longos Como Funciona: Através de seleção direta ou varredura das teclas O Click-N-Type é um teclado virtual, similar àquele que encontramos já instalado no Windows. Apesar de parecer com o Teclado Virtual do Windows o Click-N-Type permite mais funcionalidade, por contar com uma ampla gama de opções que facilitam sua visualização e tornam a digitação de textos mais fácil e rápida. Instalação Diferente dos outros softwares, o Click-N-Type conta com complementos para melhorar sua funcionalidade. Desta forma, você precisará fazer o download de pelo menos 3(três) destes complementos para utilizar todos os recursos listados aqui. Como os outros programas, existem vários locais na Internet que disponibilizam o CickN-Type; Nós obtivemos o software e seus complementos através de links diretos do desenvolvedor: http://cnt.s3.amazonaws.com/CNTzip.exe http://cnt.s3.amazonaws.com/Words.exe http://cnt.lakefolks.com/lpacks.htm#LP-Portuguese-Brazilian Baixe os três arquivos em uma mesma pasta e comece a instalação abrindo o arquivo CNTzip.exe: A primeira tela a ser aberta irá descompactar o arquivo de instalação. Sugerimos que você não mude o local de descompactação e clique apenas em Unzip para prosseguir. 36 A tela a seguir ilustra o processo de instalação do Click-N-TYpe. Clique em Next para prosseguir, confirmando, na próxima tela, o local de instalação. Como há necessidade de instalar os complementos do software é recomendado que você mantenha os locais padronizados de instalação. Só modifique-os se tiver certeza que poderá encontrar o local desejado durante o restante da instalação. Clique em Next para instalar o Click-N-Type. Terminada a instalação, clique em Finish para fechar o instalador e abra o segundo arquivo, words.exe Ao abrir o Words.exe a seguinte tela irá aparecer. Clique em Setup para iniciar a instalação: 37 O instalador do complemento Words será aberto. Se você não modificou o local de instalação do Click-N-Type nos passos anteriores apenas clique em Install. Caso tenha modificado, selecione o local instalado e depois clique em Install. Ao terminar a instalação do Words.exe, abra o arquivo Portuguese-BrazilianABNT2.exe e repita o processo para instalá-lo: 38 Configuração e uso do Click-N-Type Após a instalação de todos os complementos o Click-N-Type estará em Português e com a disposição das teclas no formato dos teclados do Brasil (padrão ABNT-2). Você pode abri-lo através do Menu Iniciar. O Click-N-Type será aberto já no formato do teclado convencional. Perceba que diferente do Teclado Virtual do Windows você pode alterar o tamanho e posição do Click-NType puxando as bordas de sua janela. Ao fazer isto, note que os tamanhos das teclas também acompanham. O Click-N-Type está configurado para funcionar através de seleção direta, isto é, o usuário deverá posicionar o cursor do mouse sobre a tecla desejada e pressionar o botão esquerdo para digitá-la. Assim como no Teclado Virtual do Windows, temos outros modos de digitação. Para configurá-los, clique sobre a aba Opções. 39 Uma série de opções serão exibidas. Para começar, vamos alterar o modo de digitação para Focalizador, ou, como é denominado no Click-N-Type, AutoClique. Leve o cursor até a aba com este nome e selecione a opção AutoClique Ativo. Note que o AutoClique ativado faz com que as teclas sejam realçadas à medida que passamos o mouse sobre elas. Para selecioná-las, basta parar o cursor sobre a tecla desejada por um intervalo de tempo, configurado inicialmente com 1,5 segundos. Para alterar este intervalo selecione a opção Retardo do AutoClique na mesma aba que utilizamos para ativar esta função. Logo uma janela irá se abrir: A primeira barra determina o tempo que o cursor deve permanecer parado sobre a tecla para que o AutoClique ative-a. A segunda barra configura o intervalo entre um AutoClique e outro, para evitar que a mesma tecla seja pressionada por engano por duas vezes consecutivas. Quanto maior este intervalo, maior o tempo que o AutoClique levará para ser acionado após pressionarmos a tecla desejada. A última barra de ajuste estabelece o tempo entre as repetições de uma mesma tecla. Caso você deseje digitar a mesma tecla por várias vezes seguidas, quanto menor o intervalo da taxa de repetição mais vezes ela será digitada. 40 Um outro modo de utilização é através da seleção indireta, ou varredura. Para ativá-lo, selecione a opção Modo de Scan, na aba Opções e marque a opção Ativar Modo de Scan: Note que ao ativar Modo de Scan você perderá o controle sobre o mouse. Isto acontece porque toda a seleção de teclas deste modo é feita pelos botões do mouse. Observe que um retângulo vermelho irá começar a “varrer” o teclado em setores: Quando o retângulo atingir o local mais próximo da tecla desejada, pressione o botão esquerdo do mouse uma vez. Isto fará com que o retângulo pare e uma barra comece a varrer a área do retângulo de cima para baixo: Assim que a barra vermelha atingir a linha onde se encontra a tecla desejada, pressione novamente o botão esquerdo do mouse para que a uma outra barra comece a “varrer” o teclado da esquerda para a direita: 41 Ao atingir a tecla desejada (por exemplo, a letra E), basta pressionar novamente o botão esquerdo do mouse para selecioná-la. Caso você selecione, durante qualquer passo, o local errado do teclado, basta pressionar o botão direito do mouse para reiniciar a varredura. A qualquer momento você pode pressionar a tecla ESC no teclado convencional para cancelar o Modo Scan e “soltar” o cursor do mouse. Para configurar a velocidade da varredura do Modo Scan, selecione a opção Configurar Modo de Scan na aba Opções: A janela de configuração será aberta. A primeira opção controla a velocidade da varredura, tanto do retângulo quanto das barras verticais e horizontais. As opções abaixo controlam o cancelamento do scan (caso você erre o setor, por exemplo). A primeira habilita o cancelamento da varredura ao pressionarmos o botão direito do mouse. A segunda determina quantas passagens das barras são necessárias para que a varredura naquele setor seja cancelada — esta opção pode ser utilizada caso você tenha dificuldades para pressionar o botão direito do mouse, por exemplo. Por fim, a última barra configura o intervalo de tempo que o cursor permanecerá sobre uma tecla selecionada (esta ficará vermelha por mais tempo, permitindo que você a 42 digite repetidas vezes). Quanto maior o intervalo, mais possibilidade de tempo para pressionar as teclas. Terminando a configuração, clique em OK para confirmar ou em Reiniciar para carregar as opções padronizadas do Modo Scan. Dentre os vários recursos do Click-N-Type, a opção Autocompletar é uma das mais úteis. Ela habilita um sistema de predição de palavras, fazendo com que ao digitarmos as primeiras letras, uma lista de palavras mais habitualmente relacionadas a essas combinações de letras aparece, e favorece a redução do tempo necessário para digitar textos. Para habilitar esta opção, selecione a aba Autocompletar e clique sobre Ativar Autocompletar de Palavras. Note que agora, ao começar a digitar alguma palavra uma pequena lista surgirá ao lado do Click-N-Type, contendo várias palavras iniciadas pelas letras já digitadas: Para selecionar a palavra desejada, basta clicar sobre ela. Perceba que conforme você 43 insere mais letras, a lista de palavras é refinada, facilitando a localização. As palavras que forem selecionadas são colocadas em primeiro lugar na lista, para que sejam localizadas rapidamente no próximo uso. Como você pode perceber, o Click-N-Type possui muitas funções que não foram descritas aqui. Geralmente são funções avançadas que são relevantes para usuários que realmente precisam digitar textos longos ou de forma mais rápida. Se este for seu caso, procure mais informações na ajuda do Click-N-Type ou através da página do desenvolvedor na Internet: http://cnt.lakefolks.com/ 44 Joystick 2 Mouse O que é: Software que transforma um joystick(controle de jogos), em mouse Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades durante o uso do mouse convencional Como Funciona: Converte os movimentos das alavancas e botões do joystick em movimentos do cursor e ações dos botões do mouse Joystick 2 Mouse é um programa que faz com que as teclas selecionadas do teclado ou do mouse tenham a mesma função para as que você designou no controle (Joystick). Basta configurar o que cada botão do joystick vai representar e deixar o programa aberto durante seu uso. O mais interessante é a possibilidade de configurar a velocidade dos comandos e salvar suas configurações permitindo que personalize a ação do joystick de acordo com suas necessidades. Instalação Este programa está disponível em vários sites. Nós o obtivemos por este: http://www.tucows.com/preview/292788 Após fazer o download, abra o arquivo joy2mouse.exe para começar a instalação: Uma tela inicial do processo de instalação aparecerá. Clique em NEXT. A tela seguinte apenas informa quais os recursos disponíveis nesta versão do software. Clique novamente em NEXT. 45 Na tela seguinte você deve selecionar o local do computador onde o programa será instalado. É recomendável manter o local original – para isto, apenas clique novamente em NEXT. Na tela seguinte o programa pergunta se você deseja criar um atalho para ele dentro do menu INICIAR; também é recomendável criar tal atalho – desta forma você pode localizar o Joystick2Mouse mais facilmente. Apenas clique em NEXT. Uma última tela irá aparecer para confirmar os dados que você selecionou. Apenas clique em INSTALL e aguarde o final da instalação. Depois de alguns segundos, é só clicar em FINISH para terminar a instalação e iniciar o Joystick 2 Mouse. 46 Configuração e Uso do Joystick 2 Mouse Antes de iniciar o uso do Joystick 2 Mouse é necessário que haja um joystick conectado ao computador; Se não houver um joystick conectado, o programa indicará erro e não abrirá! Após aberto, o Joystick 2 Mouse ficará sempre no canto inferior direito da tela (bem do lado do relógio do Windows). Para abrir a tela de configuração, clique duas vezes sobre este ícone. A tela inicial do Joystick 2 Mouse se parece com a figura abaixo e possui as seguintes opções: 47 Para configurar quais teclas ou movimentos do mouse serão realizados por meio do joystick, clique na aba PROFILES. Para configurar os botões do joystick, faça o seguinte: Clique em BUTTON COMBINATION e escolha o botão desejado: Importante: Como o programa usa números ao invés de símbolos para identificar os botões, você pode acessar o Painel de Controle do Windows e abrir o ícone Controladores de Jogo para verificar quais os números correspondentes de cada botão – apenas clique nas propriedades do controle, como na figura abaixo e aperte os botões do joystick para ver o número correspondente acender. 48 Depois de escolher o botão, clique na aba THEME para escolher a categoria de botões disponível. São 12 categorias no total e para cada categoria temos botões relacionados na aba ACTION. As categorias mais utilizadas são KEYBOARD KEYS, com as teclas do teclado (Enter, Espaço, Shift, Control e as setas de direção do teclado), KEYBOARD LETTERS (que contém as letras do alfabeto), MOUSE (com os botões do mouse) e MOUSE MOVEMENT (com os movimentos realizados pelo mouse). Como um exemplo, vamos configurar o botão 1 do joystick – que originalmente faz o clique esquerdo do mouse – para funcionar como o Enter do teclado. 49 Primeiro, selecione o tema (THEME) KEYBOARD KEYS: Depois, escolha a tecla ENTER dentro das ações (ACTION): O botão 1 do joystick está configurado como o Enter Para configurar os outros botões, basta selecioná-los e escolher a categoria e a função que você deseja que eles realizem, repetindo o processo acima para cada botão. Quando você terminar de configurar os botões, clique em “SAVE AS” para salvar as alterações, escolhendo um nome para suas configurações. Atenção: Esse programa não abre automaticamente as alterações salvas. Para isso, você deve clicar em OPEN e escolher a configuração desejada. O Joystick2Mouse converte os comandos do seu joystick em comandos do mouse. Por isto modifique os botões até que você tenha uma seleção confortável e que atenda às suas necessidades. Por fim, treine um pouco e alterne entre as diferentes alavancas do joystick para descobrir qual delas é mais eficiente para você. 50 JoyToKey O que é: Software que transforma um joystick, controle de jogos, em mouse Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades durante o uso do mouse convencional ou do software Joystick2Mouse Como Funciona: Possui o mesmo funcionamento do Joystick2Mouse O JoyToKey é um software com as mesmas funções do Joystick2Mouse, porém possui um acesso mais objetivo às configurações do joystick, sem a necessidade de selecionar grupos de funções para cada botão. Instalação O software pode ser obtido através do site dos desenvolvedores http://joytokey.webs.com/ Basta selecionar a aba Download e clicar sobre “Download Latest English Version”, como na imagem abaixo: Terminado o download, abra o arquivo JoyToKey_en.zip utilizando o Winrar ou outro software para descompactar o arquivo: 51 Basta selecionar a pasta “JoyToKey_en” e arrastá-la para o local desejado. Em seguida, abra a pasta e execute o programa “JoyToKey.exe:” O programa agora está instalado em seu computador, faltando apenas sua configuração. Configuração e Uso do JoyToKey Importante: Antes de iniciar o uso do JoyToKey é necessário que haja um joystick conectado ao computador. Na janela inicial do software, você primeiramente deverá criar um perfil para um novo usuário. Isto permitirá que as configurações personalizadas sejam armazenadas no computador e que o JoyToKey possa ser utilizado por diferentes pessoas. Para criar um novo perfil, clique sobre o botão Create e em seguida digite o nome desejado para o perfil: Selecione o perfil no menu à esquerda e em seguida clique duas vezes sobre os comandos exibidos no menu à direita para personalizar as funções do joystick: 52 Primeiramente, clique sobre as direções (LEFT, RIGHT, UP e DOWN) para configurar a velocidade e o sentido do movimento de cada uma delas. A seguinte tela será aberta: Clique na guia MOUSE e selecione, através das barras horizontais e verticais à esquerda o sentido e velocidade do cursor ao pressionar o botão do joystick: Selecionando o botão LEFT, por exemplo, posicione o cursor horizontal para a esquerda. Neste caso, quanto mais para a esquerda o cursor for movimentado, maior será a velocidade do mouse quando esta direção for pressionada no joystick. Se você está iniciando o uso deste software, sugerimos uma velocidade entre 10 e 20 para uma movimentação mais precisa do cursor Terminada esta etapa, clique duas sobre os botões do joystick que você gostaria de utilizar para configurar suas funções. Uma janela similar a anterior será aberta. Caso você deseje que o botão realize os cliques do mouse, selecione a aba MOUSE e marque um dos tipos de clique na sessão BUTTON CLICK, como na figura abaixo: Você pode selecionar o clique Esquerdo (como na figura), o do botão do meio ou o do lado Direito. Ao finalizar a seleção dos botões do mouse é possível determinar funções do teclado para cada botão remanescente. Basta clicar duas vezes sobre o botão desejado e selecionar a aba KEYBOARD: 53 Nesta aba selecione um ou mais campos à esquerda e pressione a tecla desejada no teclado convencional: Você pode adicionar combinações de até três teclas; basta acrescentá-las nos campos abaixo. Isto é pode fazer com que um botão do joystick execute o comando Ctrl + Alt + Del e abra o Gerenciador de Tarefas do Windows, por exemplo. 54 Head mouse 3.0 O que é: Software que converte movimentos da cabeça do usuário em ações do mouse. Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades no uso do teclado e/ou mouse. Como Funciona: Captura movimentos da cabeça através de uma webcam e os converte em função do mouse ou ações dos botões. O HeadMouse 3.0 é um programa que utiliza uma câmera (webcam) para detectar movimentos da cabeça e através destes movimentos controlar o cursor do mouse. Para utilizá-lo é preciso ter uma câmera acoplada ao computador e esta deve ter uma resolução 640x480 a 30 fps e que envie os dados em formato RGB, YUV420 o YUV422. Para facilitar, há uma lista de câmeras indicadas no site http://robotica.udl.cat. É importante lembrar que o HeadMouse foi projetado e desenvolvido para Windows XP, Windows Vista e Windows 7 e pode não funcionar em outros sistemas operacionais. Instalação Para obter o software, acesse o site: http://www.tecnologiasaccesibles.com/pt/headmouse.htm Na parte inferior da página, clique em “Baixar HeadMouse 3.0 (New) Uma janela será aberta a seguir. Clique em executar para iniciar a instalação logo após baixar o programa ou em Salvar caso você deseje instalá-lo em outro momento: 55 Após o programa ser baixado, aparecerá a seguinte tela: Sugerimos que você selecione o idioma português (Portugal) e clique em OK. Há disponibilidade de instalação em espanhol e também em inglês. Na próxima tela, pressione Seguinte para continuar com o processo de instalação. Após ler o contrato selecione “Aceito o Contrato” e clique em Seguinte Clique em Seguinte para continuar ou, caso queira mudar o local de instalação, clique em procurar e selecione o local. Sugerimos que você mantenha o local padronizado e só altere-o se tiver bons conhecimentos sobre informática. Clique em Seguinte para avançar. Selecione o nome da pasta onde o Head Mouse 3.0 aparecerá no Menu Iniciar. Novamente, sugerimos manter as configurações padronizadas para facilitar os passos a seguir. Clique novamente em Seguinte. 56 Na próxima tela, mantenha a opção marcada caso você deseje a criação de um ícone do programa na área de trabalho. Clique em Seguinte Clique em instalar para confirmar as configurações selecionadas e iniciar a instalação do programa. Clique em concluir. Logo o Head Mouse será iniciado. 57 Configuração e Utilização do Head Mouse 3.0 Quando você iniciar o Head Mouse uma janela será aberta. Posicione-se em frente à câmera para que o programa inicie automaticamente a leitura do seu rosto. Permaneça parado nesta posição até que o processo de calibragem esteja completo ( a barra ficará inteira verde), e então o mouse automaticamente passará a ser guiado pelos movimentos da sua cabeça. Como posicionar a câmera É recomendado posicionar a WebCAM acima do monitor, mas algumas pessoas tem preferência para deixá-lo abaixo(vide figuras abaixo). O mais importante é que o rosto do usuário apareça o mais centralizado possível dentro da imagem capturada pela câmera. Fonte:http://www.tecnologiasaccesibles.com/pt/headmouse.htm Como clicar com o Head Mouse: O Head Mouse vem configurado para acionamento do clique com a abertura e fechamento pela boca. Esta configuração pode ser mudada de acordo com a preferência do usuário, no Menu de Configurações. Para acessar o Menu de Configurações, leve o cursor do mouse para o canto inferior direito do monitor, até o seguinte menu aparecer: 58 Opções do menu: O primeiro botão do canto superior esquerdo do menu é o de calibração. Esta opção pode ser útil caso o programa não responder aos comandos, o usuário deve acessar esta opção e recalibrar o Head Mouse: Note que nesta tela há uma barra de ferramentas logo abaixo, contendo as seguintes opções para configuração do programa: Botão de Pausa, Configurações do mouse, Configurações da câmera, Calibração manual e Saída do programa. Botão de pausa- A função deste botão é pausar o programa. Para que o Head Mouse volte a funcionar basta pressionar o botão de Pausa novamente ou balançar a cabeça para os lados até que a pausa seja encerrada (note que os pontos vermelhos vão ficando verdes) 59 Ao clicar no botão de configurações, uma tela com as seguintes opções é aberta: 1. Idioma: Botão para selecionar idioma (sugerimos Português). 2. Som: Botão para escolha do fundo sonoro durante o uso. 3. Tamanho: Botão para ajustar o tamanho da tela que aparece a imagem do usuário. 4. Auto-Início: Este botão pode programar para o Head Mouse ligar junto com o computador. 5. Calibração: Este botão programa o Head Mouse para executar calibrações automáticas de tempos em tempos. Esso procedimento pode ser útil caso o usuário mude de posição constantemente. Menu de configurações do mouse: Neste menu determinamos as configurações dos cliques do mouse e tipo de acionamento. 1. No quadro relacionado a este menu é possível selecionar o modo com que o clique será acionado. O usuário pode escolher o tipo de acionamento: piscar, por abertura de boca ou por tempo que o cursor permanece parado sobre um ponto da tela — neste último, basta olhar fixamente pra onde pretende clicar e após certo tempo o será acionado. O tempo em segundos é configurado no ícone do relógio. 2. Nesta coluna seleciona-se o tipo de do mouse. Pode-se escolher, em ordem da esquerda para a direita: - O clique com botão esquerdo - Clique com botão direito. - Clique duplo com botão esquerdo. 60 - Clique com botão central. - Função arrastar. Menu de configurações da câmera: Com este botão pode-se configurar como a câmera irá responder aos movimentos da cabeça. 1. Neste item o usuário pode ajustar a imagem da câmera para aparecer invertida ou não. 2. Neste item o usuário pode escolher a velocidade com que o mouse desloca na tela de acordo com o movimento da cabeça. 3. Neste item é possível ajustarmos a sensibilidade do mouse. O primeiro indica que o programa se focará na face, sendo mais sensível aos movimentos. O último, significa que o programa se focará na cabeça como um todo, necessitando de maior movimento da cabeça para deslocar o mouse. 4. Neste item é possível programar o movimento do cursor do mouse de duas formas: Modo Relativo: Ao iniciar pequenos movimentos o mouse inicia o movimento na direção e não para até que o usuário execute movimentos em outra direção. Modo Absoluto: O cursor se move de acordo com o movimento da cabeça. Minimizar: Este botão tem a função de esconder todo o menu de configuração. 61 Botão de saída: Ao clicar neste botão, uma pergunta de confirmação para sair/fechar o Head Mouse. O botão verde confirma o fechamento e o vermelho cancela esta ação. O Head Mouse 3.0 permite uma boa precisão e controle do cursor e botões do mouse. Procure sempre utilizá-lo em um ambiente bem iluminado e posicione a câmera da melhor maneira possível para focalizar os movimentos da cabeça do usuário. Por utilizar uma forma totalmente diferente de controle do computador é necessário certo treino até que você domine os recursos do programa. Por isto não desista caso não consiga utilizar a internet ou digitar textos na primeira vez que utilizar este software! 62 Inversor de mouse O que é: Software que inverte os eixos de movimento do mouse Para quem está indicado: Pessoas que utilizem o TrackBall Mouse criado pelo setor de Terapia Ocupacional da ABDIM Como Funciona: Inverte os movimentos verticais do mouse, para que o TrackBall Mouse funcione corretamente Este programa é utilizado para inverter o cursor do mouse convencional. Apesar desta “estranha” função, ele tem sido amplamente utilizado pelos pacientes com Distrofia muscular em fase avançada, e graves deformidades em mãos. O motivo é usabilidade dele junto com o hardware (“TrackBall mouse caseiro”) criado pela equipe de terapia ocupacional da ABDIM. Como o mouse é utilizado de “ponta-cabeça”, pois é instalado um sistema de roll on na saída de luz, este inversor é imprescindível para “sincronizar” o cursor do mouse. Hardware “TrackBall caseiro” Instalação Faça o download do programa no site: http://sakasa-mouse.softwareandgames.com/download Clique em “download sakasa mouse free”. Importante: Libere os “pop-ups” no seu navegador de internet para que o site possa abrir o site de download. 63 A seguinte tela irá aparecer: Caso o download não se inicie imediatamente clique no item que está circulado em vermelho. Clique em Abrir. Você terá que ter um programa de descompactação no seu computador. Sugerimos o Winrar ou algum similar (veja mais informações sobre estes programas no início da Parte 2 desta apostila). A seguinte tela surgirá: Clique em “Extrair Para” Selecione o local em que deseja salvar a instalação. Sugerimos que selecione desktop na caixa da direita, clique no botão “nova pasta” (acima da caixa) e crie uma nova pasta com o nome inversor de mouse. 64 Clique em OK e uma pasta com o nome inversor de mouse surgirá na área de trabalho, você deve abri-la e na seqüência abrir o ícone Sakasa, representado por uma seta amarela: Configuração e Uso Ao iniciar, o programa já inverterá o movimento do mouse. Você observará que um ícone do lado do relógio do Windows: Ao clicar com o botão direito sobre este ícone acesso à seguinte caixa: Clique em “Configuration” para entrar nas configurações e ajustar o programa do modo que for mais interessante. Clique em “Exit” para sair do programa. 65 Para o uso deste programa em conjunto com o mouse “TrackBall caseiro” da ABDIM, a configuração indicada é a seguinte: Reverse X-Axis: Ao selecionar este item, o movimento do mouse é invertido para os lados. Deixe ele desmarcado para não inverter. Reverse Y-Axis: Ao selecionar este item o movimento é invertido para cima e para baixo. Selecione esta opção para usar com o mouse TrackBall caseiro da ABDIM. Rotate: Neste item deve-se colocar a angulação que se deseja inverter. Coloque 180, que corresponde a 180° de inversão. Desta forma o movimento do eixo selecionado será invertido para o lado oposto. 66 Conclusão: Esta apostila é o resultado de três anos de pesquisas, testes, erros e acertos da equipe de terapia ocupacional da Abdim. Nós a utilizamos na prática clínica como referencia para facilitar os treinos de acesso ao computador, para orientar e treinar estagiárias de terapia ocupacional entre outros. Conforme a demanda, imprimimos as partes ilustradas referentes a softwares, para os pacientes e/ou seus familiares usarem em seus domicílios, ou seus professores baixarem nas escolas/faculdades ou até em postos de trabalho. Trata-se de um material dinâmico, já que há diversos lançamentos e atualizações de softwares de acesso. Ao terminarmos de validar esta apostila outra versão do Head Mouse já estava disponível na WEB. Por isso, este é só o início de uma experiência que gostaríamos de compartilhar com outros profissionais, usuários e curiosos que necessitem de uma maneira diferente para acessar o computador. Qualquer dúvida, críticas e sugestões escrevam e-mail diretamente para nossa equipe, e-mail: [email protected] site: www.abdim.org.br 67