Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de

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Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de
Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de computador
para terapeutas ocupacionais
Instrumento testado e validado por pessoas com distrofia muscular
Autores: Pedro Henrique T. Q. de Almeida; João Henrique C.A. dos Santos, Paulo Rogério
Oliveira; Silvia Junko Nakazune, Adriana Nathalie Klein
2012
Conteúdo
Prefácio: .............................................................................................................................3
Introdução .........................................................................................................................5
Parte I
Porque precisamos de recursos de acesso ao computador alternativos?........................6
Glossário – Palavras e Termos Técnicos .................................................................................. 7
Recursos de Acessibilidade do Windows ........................................................................ 10
Teclado Virtual .......................................................................................................................... 10
Teclas para Mouse (controlar o mouse com o teclado) ...................................................... 15
Configurações do Mouse: Velocidade do Cursor e Botões................................................. 20
Abrir Pastas com Clique Simples ............................................................................................ 24
Parte II
Recursos de Acesso ao Computador Selecionados ......................................................... 27
MouseTool 3.1 .......................................................................................................................... 28
Click-N-Type............................................................................................................................... 36
Joystick2mouse .......................................................................................................... ...45
Joytokey..........................................................................................................................51
Head mouse 3.0 ........................................................................................................... ............ 55
Inversor de mouse................................................................................................................... 63
2
Prefácio:
No presente ano de 2011, um relatório da Organização Mundial de Saúde-OMS e do
Banco Mundial-BM revelou que cerca de 15% da população mundial, ou seja, mais de um
bilhão de pessoas, têm algum tipo de deficiência e que 20% destas enfrenta dificuldades
expressivas em sua vida cotidiana, sendo as necessidades especiais das pessoas uma
preocupação mundial em face a tendência de crescimento para as próximas décadas.
Felizmente, o avanço tecnológico, a pesquisa científica em reabilitação e, sobretudo,
as necessidades das pessoas com deficiências têm exigido dos profissionais a capacitação
contínua, a atualização e a busca de conhecimentos inovadores, que possam beneficiar a
pessoa em sua vida diária.
Quando fui convidado a escrever o prefácio desta apostila, recordei-me da história de
um paciente com sequelas de uma lesão medular (tetraplegia C4), atendido em um centro de
reabilitação. A terapeuta ocupacional, ao observar a limitação motora e o desejo desse usuário
em utilizar o computador, demonstrou os recursos de acessibilidade do Windows® como
forma de ampliar a comunicação funcional com o uso computador. A resposta desse indivíduo
foi de surpresa e ao mesmo tempo pesar ao relatar que, em quatro anos de lesão e de
tratamento, nunca havia sido informado sobre a existência desse recurso tão básico.
A história acima permite discutir sobre o dever e compromisso ético de todo
profissional acerca da atualização e utilização de recursos adequados às condições sócioeconomico-cultutrais da pessoa com deficiência, analisando suas necessidades e motivações.
Terapeutas ocupacionais têm tradicionalmente um domínio de conhecimentos sobre
Tecnologia Assistiva e, em razão disto, respondem muitas vezes como os coordenadores de
equipes multiprofissionais no que compete à avaliação, prescrição, confecção, viabilização da
aquisição, treino e acompanhamento do processo da incorporação da Tecnologia Assistiva na
vida do usuário, de modo a favorecer a sua autonomia, independência e participação social,
ampliando as possibilidades de inclusão e também favorecendo maior qualidade de vida à
pessoa com limitação de atividades e participação restrita.
Desta forma, a produção de materiais didáticos, acessíveis, que maximizem os
conhecimentos existentes e o compartilhar de experiências fazem-se essenciais no sentido da
capacitação de recursos humanos e também na ampliação da informação para os usuários da
Tecnologia Assistiva no Brasil.
Particularmente, em nosso país, a realidade quanto ao acesso à recursos tecnológicos,
no caso em questão, da Tecnologia Assistiva, ilustra um desconhecimento dos usuários acerca
de seus direitos em relação ao Sistema Único de Saúde, dos recursos existentes, a falta de
profissionais especializados para atuação na área, e conseqüentemente, a dificuldade no
acompanhamento do uso dos recursos, o que repercute em seu conseqüente abandono ou a
uma subutilização deste.
Por outro lado, a realidade virtual, as redes sociais de comunicação e tantas outras
formas de interagir com o mundo, são atualmente parte da vida de todas as pessoas, tenham
deficiências ou não, o que remete à necessidade do olhar para a inclusão digital e ampliação
das formas de comunicação das pessoas viabilizando os recursos necessários para tal função.
Essa tem sido uma preocupação da OMS, que com a Classificação Internacional de
Funcionalidade, Incapacidade e Saúde-CIF, destaca os produtos e tecnologias (Tecnologia
Assistiva) como possíveis facilitadores para o desempenho de atividades e participação.
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Nesse sentido, o presente material é fruto do trabalho de dois anos, de obstinados
terapeutas ocupacionais do setor de Terapia Ocupacional da Associação Brasileira de Distrofia
Muscular-ABDIM, a saber: Pedro Henrique T. Q. de Almeida, João Henrique C.A. dos Santos,
Paulo Rogério Oliveira, Silvia Junko Nakazune e Adriana Nathalie Klein, que a partir do
cotidiano de sua prática compartilham seus conhecimentos para ampliar as possibilidades de
acesso aos recursos existentes gratuitamente e/ou com baixo custo, os quais foram testados
por uma quantidade significativa de pacientes com distrofia muscular, atendidos no serviço de
terapia ocupacional da ABDIM.
A “Apostila prática-ilustrativa sobre recursos de usabilidade de computador para
terapeutas ocupacionais” é um instrumento didático e ilustrativo que compartilha o
conhecimento sobre um repertório de recursos válidos para a prática do terapeuta
ocupacional que atua com a Tecnologia Assistiva, no tocante aos recursos de usabilidade do
computador.
Com prazer e otimismo, convido os leitores a dar um “enter” para iniciar uma
aprendizagem valiosa, um “click” para refletir sobre a acessibilidade e, por fim, fazer um “link”
para a inclusão de todos!
Prof.Daniel Marinho Cezar da Cruz,
Terapeuta ocupacional, mestre e doutorando em Educação Especial pela UFSCar, especialista
no Conceito Bobath e em reabilitação física pela AACD, docente do Departamento de Terapia
Ocupacional da Universidade Federal de São Carlos- UFSCar. e-mail: [email protected]
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Introdução
Esta apostila apresenta algumas sugestões de recursos de acesso ao computador para
pessoas com Distrofia Muscular. Ela é resultado de dois anos de experiência prática do setor
de terapia ocupacional da Associação Brasileira de Distrofia Muscular.
A idéia deste material surgiu da freqüente dificuldade para transferirmos a tecnologia de
acesso ao computador treinada no setor de terapia ocupacional com o paciente, para o uso
domiciliar, escolar ou laboral.
Percebeu-se que tanto os profissionais quanto os usuários apresentavam dúvidas
freqüentes para obter os softwares de acesso, instalar hardwares e resolver alguns imprevistos
que podem acontecer devido às especificações dos seus computadores.
Todos os programas e recursos tecnológicos descritos nesta apostila foram testados por
terapeutas ocupacionais e pacientes e tiveram como critérios de inclusão baixo custo e uso
livre (softwares gratuitos).
Para maior didática, organizamos a apostila em duas partes:
Parte 1: Introdução sobre os principais recursos de acesso ao computador e
tecnologias assistivas.
Parte 2: Passo a passo ilustrado dos programas e recursos para acesso ao computador
selecionados, com as principais dicas sobre instalação, configuração, indicação e
usabilidade.
Boa leitura!
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Por que precisamos de Recursos de Acesso ao Computador alternativos?
É cada vez mais comum profissionais de diversas áreas tecnológicas desenvolverem
recursos que facilitem e tornem possível o uso do computador por pessoas com diversas
limitações físicas.
No Brasil esta tendência vem de encontro com as diversas políticas inclusivas para o
sistema escolar e laboral. Porém a falta de produtos de tecnologias assistivas nacionais e
profissionais com expertise em prescrever e treinar o melhor recurso ou método de acesso ao
computador podem não favorecer essa inclusão.
O uso do computador, tão incorporado ao nosso cotidiano, faz parte de processos
educativos, atividades de trabalho e também das atividades de lazer; No entanto movimentar
o cursor do mouse por toda a tela ou digitar um texto longo são tarefas que requerem
movimentos complexos e finos que muitas vezes podem ser difíceis para pessoas com Distrofia
Muscular.
Os Recursos de acesso ao computador que foram selecionados para esta apostila são
programas e dispositivos que realizam funções variadas e que tornam possível o uso do
computador através de um controle de videogame, de movimentos da cabeça entre outros.
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Glossário – Palavras e Termos Técnicos
Nesta sessão descrevemos os principais termos utilizados na apostila. Portanto, caso
você não tenha experiência com computadores, recomendamos a leitura e consulta deste
glossário sempre que houver dúvidas.
Computador em Geral
Softwares
Softwares são os programas utilizados pelo computador. Na maioria das vezes os
programas são instalados no computados através de CD's ou diretamente através da Internet e
executam as mais variadas funções, desde jogos até editores de texto.
Como exemplo de softwares geralmente utilizados temos: o Windows, Microsoft Word, MSN
Messenger, Internet Explorer e Jogos em geral.
Hardwares
Hardwares, Periféricos ou Dispositivos (o significado é o mesmo) são todas as peças
que compõe o computador e que utilizamos para interagir com ele: são os mouses, teclados,
monitores e caixas de som, por exemplo. São também conhecidos como "partes físicas" do
computador, já que a "parte virtual" são os programas utilizados (Windows, Word, etc.).
Clicar
Clicar é o ato de apertar e soltar os botões do mouse com a finalidade de comunicação
entre a pessoa e o computador. Podem ser feitas várias combinações entre cliques, botões e
velocidades diferentes, que resultam em diversas funções.
Conectar um Dispositivo
Conectar um dispositivo significa ligá-lo diretamente ao computador, encaixando a
ponta do fio na entrada correspondente. Por exemplo, quando falamos em conectar um
mouse ao computador estamos dizemos que vamos encaixar ponta do cabo do mouse na
entrada para mouses localizada no computador.
Entradas e Portas
Entrada é um pequeno espaço na parte de trás do computador (também presente na
frente, no caso da entrada USB), serve para encaixar os plugues dos dispositivos. Cada
dispositivo possui plugues diferentes e por isso existem entradas diferentes.
Nós utilizaremos somente as entradas USB e PS-2, mas é interessante saber que há uma
entrada para o monitor (entrada de vídeo), impressora (entrada de impressora), caixas de som
(entrada de áudio) e para muitos outros dispositivos. São também conhecidas como Portas.
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Plugues
Um Plugue é ponta do cabo do dispositivo, que devemos encaixar nas entradas
desejadas no computador.
Os plugues, assim como as entradas, podem ser de formas e tamanhos diferentes; geralmente
os plugues têm os mesmos nomes das entradas em que são encaixados. Os recursos descritos
nesta apostila utilizam somente os plugues USB e PS-2.
USB
A entrada USB tem o formato de um pequeno retângulo e pode ser localizada tanto na
parte de trás quanto na frente do computador (de modo geral, há ao menos quatro entradas
deste tipo em um computador, o que permite o uso de vários dispositivos com plugues USB ao
mesmo tempo); os dispositivos que utilizam esta entrada podem ser conectados ao
computador a qualquer momento.
PS/2
Tipo de plugue e tipo de entrada utilizado principalmente em Mouses. Geralmente é
da cor verde para facilitar a identificação e encaixe.
Os dispositivos que utilizam esta entrada geralmente devem ser conectados com o
computador desligado, isto porque o Windows só reconhece o dispositivo antes de iniciado.
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Adaptações e Recursos de Acesso
Alguns dos softwares citados nesta apostila funcionam com o uso de dispositivos auxiliares e
possuem recursos diferentes daqueles que comumente encontramos ao usar o computador.
Acionadores, joysticks e sistemas de seleção próprios são descritos a seguir.
Acionadores
Acionadores são dispositivos utilizados em diversas ocasiões e que funcionam como
um botão simples. Quando o pressionamos podemos realizar funções de vários outros botões
e teclas do computador, dependendo das configurações que foram determinadas. O acionador
não funciona sozinho, dependendo quase sempre de outros dispositivos, como mouses ou
joysticks adaptados para recebê-los.
Joystick
Joystick é um controle similar aos de videogame, projetado para funcionar no
computador. A grande diferença entre estes dois modelos é o plugue (geralmente controles de
videogame não são compatíveis com o computador). É um dispositivo relativamente barato é possível encontrá-lo a partir de 15 reais em lojas de material de informática – e que pode ser
usado como um mouse através de programas específicos.
Teclado Virtual
Um teclado virtual é um programa que simula o teclado tradicional do computador,
permitindo que uma pessoa digite textos utilizando só o mouse, um acionador ou um joystick,
dispensando o teclado comum. Neste programa, as teclas estão dispostas na tela do
computador, e basta selecioná-las para realizar suas funções. São exemplos de teclados
virtuais o Teclado Virtual do Windows e o Teclado Click-N-Type.
Sistemas de Head Tracking
São programas que captam o movimento da cabeça através de uma câmera e o
transformam em movimento e cliques do mouse; Os softwares HeadMouse 3.0 e HeadMouse
1.5 são exemplos de sistemas de Head Tracking gratuitos, que funcionam através de uma
webcam convencional.
Seleção Direta e Seleção por Varredura
São dois modos de selecionar os ícones na tela do computador. O primeiro, Seleção
Direta, é feito quando levamos a seta do mouse até um ícone e clicamos sobre ele. A Seleção
por Varredura acontece quando um programa disponibiliza listas de opções para seleção e
destaca estas opções em ordem, sendo que a seleção é feita através de um único comando,
quando a opção desejada é destacada (mais ou menos como apertar um botão ao aparecer a
opção desejada). A seleção direta é usada quando utilizamos o computador através do mouse;
a Seleção por Varredura é encontrada no software MicroFenix.
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Recursos de Acessibilidade do Windows
O sistema operacional Windows, da Microsoft, conta com alguns recursos que
facilitam o uso do computador por pessoas que apresentem deficiências físicas ou sensoriais;
são os Recursos de Acessibilidade, disponíveis em todas as versões desde o Windows 98. São
programas e opções já disponíveis, não sendo necessário instalar nada para utilizá-los.
Embora existam vários recursos de acessibilidade, de lentes de aumento e avisos
sonoros a modificações na forma de digitar e movimentar o mouse, nesta apostila
priorizaremos as opções que facilitem o acesso ao computador por pacientes com deficiências
físicas ou limitações na mobilidade; estes recursos foram testados pela equipe de terapia
Ocupacional da ABDIM e são os mais utilizados em nossa prática com pacientes com distrofias
musculares:
Teclado virtual
Teclas para mouse
Aumento da velocidade do cursor do mouse
Aumento do tempo de clique duplo
Selecionar e abrir pastas com um único clique
As instruções demonstram como acessar e configurar estes recursos tanto no
Windows XP quanto no Windows 7.
Teclado Virtual
O teclado virtual é um programa que simula um teclado convencional, permitindo que
pessoas com dificuldades para digitar possam inserir textos utilizando o mouse ou apenas uma
tecla.
Windows XP
Para acessar o teclado virtual no Windows XP, basta selecioná-lo dentro no Menu
Iniciar; Basta clicar sobre a botão INICIAR e a seguir selecionar a aba PROGRAMAS; Caso seu
menu iniciar esteja como a figura à direita, clique sobre a aba TODOS OS PROGRAMAS.
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A seguir, clique em ACESSÓRIOS e depois em ACESSIBILIDADE:
O Teclado Virtual é representado por um ícone azul, no final da aba ACESSIBILIDADE.
Para abrir, basta clicar sobre o ícone.
Ao abrir, o Teclado Virtual será projetado na tela. A princípio, digitação é feita levando
o mouse e clicando sobre a tecla desejada e o programa apresenta-se com o mesmo número
de teclas de um teclado convencional (101 Teclas).
No entanto podemos alterar a disposição e o número de teclas. Diminuir o teclado
pode facilitar o uso para usuários menos acostumados com este recurso. Além disso, com o
teclado reduzido, menos movimento são necessários para usá-lo.
Para diminuir o formato do teclado (Layout), clique sobre a aba TECLADO, na borda
superior da janela do Teclado Virtual.
Através das opções desta aba você poderá escolher entre o Teclado Avançado ou o
teclado padrão, o layout Normal ou em bloco e alterar o número de teclas exibidas.
Teclado Avançado com layout Normal
Teclado Padrão
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Teclado Avançado com layout em Bloco
Na aba CONFIGURAÇÕES é possível modificar opções de visualização e uso do Teclado
Virtual.
A opção Sempre Visível determina se o Teclado Virtual permanecerá sempre à frente
dos programas utilizados, mesmo quando o usuário alternar entre programas, evitando
minimizá-lo desnecessariamente.
O som do clique pode ser ligado ou desligado na opção Usar Som de Clique.
A opção Modo de Digitação abre uma janela contendo configurações que alteram a
forma como utilizamos o Teclado Virtual, modificando o método entre Seleção Direta ou
Varredura (para mais informações sobre estes termos, consulte a Parte 1 desta apostila)
A primeira opção, Clicar para Selecionar, mantém a forma padrão de utilização do
Teclado Virtual, onde o usuário deve clicar sobre a tecla desejada para que esta seja digitada.
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A opção Focalizar para Selecionar permite que a tecla seja digitada ao mantermos o
cursor do mouse parado sobre ela durante determinado tempo, dispensando o clique do
mouse.
Ao selecioná-la escolha o tempo mínimo que o mouse deverá permanecer parado
sobre a tecla; sugerimos que você comece com um tempo relativamente maior (1,5 segundos,
por exemplo) e vá diminuindo conforme sua experiência de uso for aumentando.
Durante o uso do “Focalizador” você perceberá uma pequena animação ao parar o cursor do
mouse sobre a tecla desejada (algo similar a uma persiana se fechando); ao final desta, a tecla
será digitada.
A última opção, Joystick ou Tecla para Selecionar faz com que o Teclado Virtual
funcione pelo modo de varredura, permitindo a digitação das teclas através de um único botão
do teclado convencional ou de um joystick.
O Teclado Virtual irá escanear as teclas, começando pelas linhas, de cima para baixo; ao ser
selecionada a linha desejada, o programa começará a escanear as teclas da esquerda para a
direita.
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Ao selecionar esta opção, você deverá escolher o tempo mínimo de permanência do
foco do teclado em determinada fileira de teclas - sugerimos que você mantenha o tempo
acima de 1,5 segundos se ainda não tiver experiência com este modo de digitação.
A opção Avançado permite que você selecione qual tecla do teclado comum ou botão
irá acionar o sistema de varredura; Pela facilidade de acesso, sugerimos que você mantenha a
Barra de Espaço como botão de acionamento da Varredura.
Importante: A primeira opção determina que o controle da varredura será feito por um
acionador conectado a uma porta Serial, Paralela ou de Jogo, e não pelas teclas do
teclado comum. Só selecione esta opção caso você possua um acionador deste tipo!
Windows 7
Para acessar o teclado virtual do Windows 7 basta clicar no símbolo do Windows que
se localiza no canto esquerdo inferior esquerdo do monitor.
Depois, clique sobre o campo Pesquisar Programas e Arquivos, conforme figura X e
digite “TECLADO VIRTUAL”, para as versões em Português do Windows 7, ou “ON SCREEN
KEYBOARD” caso seu Windows 7 esteja em Inglês
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O ícone do Teclado Virtual irá aparecer na parte superior do menu. Clique sobre ele para abrir
o programa.
Teclas para Mouse (controlar o mouse com o teclado)
Em alguns casos onde o uso do mouse convencional se torna difícil por precisar de
muitos movimentos, podemos transferir a função do mouse para o teclado numérico.
Nesta configuração, as teclas funcionarão da seguinte forma:
Tecla 8: movimenta o cursor do mouse para cima.
Tecla 4: Movimenta o cursor do mouse para a esquerda.
Tecla 6: Movimenta o cursor do mouse para a direita.
Tecla 2: Movimenta o cursor do mouse para baixo
Teclas 5: o clique simples (apenas pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse)
Tecla +: duplo (dois cliques).
Tecla 0: Clicar e segurar ao mesmo tempo (geralmente utilizada para arrastar ícones
pela tela).
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Windows XP
Para ativar as Teclas para o Mouse, abra o Painel de Controle e em seguida abra o
ícone Opções de Acessibilidade
A seguir, selecione a aba Mouse, na borda superior da janela e marque a opção “Usar
as Teclas para Mouse”.
Após selecioná-la, clique sobre Configurações, abrindo uma janela que permite
modificar a forma de uso das Teclas para Mouse.
A primeira opção configura um atalho para ativação das teclas para o mouse: se selecionada,
você não precisará abrir o Painel de Controle e as Opções de Acessibilidade novamente – basta
pressionar simultaneamente as teclas ALT, a tecla SHIFT esquerda do teclado comum e NUM
LOCK
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A segunda opção configura a Velocidade do Ponteiro, determinando a velocidade de
deslocamento do cursor ao pressionarmos os botões de movimento.
Velocidade Máxima determina, como o nome diz, a velocidade máxima com que o
ponteiro se movimentará pela tela, enquanto que a Aceleração controla o tempo que o
ponteiro leva para atingir a velocidade máxima.
A Velocidade Máxima alta e a Aceleração lenta fazem com que o usuário mantenha a tecla de
movimento pressionada para que o cursor comece de fato a “correr” pela tela. Isto pode ser
útil para aprimorar o controle e precisão do movimento do cursor durante o uso das Teclas
para Mouse.
As duas últimas opções definem a forma de ligar as teclas para o mouse e a exibição de
seu status. Para que as teclas do teclado numérico realizem movimentos do mouse, você deve
pressionar NUM LOCK, mantendo a luz correspondente a esta tecla acesa ou apagada no
teclado comum.
Com a tecla NUM LOCK ativada, a luz correspondente a esta tecla acende
Sugerimos que você selecione a opção de uso das Teclas para Mouse com o NUM LOCK
desativado: isto faz com que o teclado numérico funcione normalmente quando o NUM LOCK
estiver ativo, permitindo que você o utilize normalmente.
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Após finalizar as configurações, o status das Teclas para Mouse será exibido no canto
inferior da tela, próximo ao relógio do Windows. O ícone em forma de mouse indicará se as
Teclas para Mouse estão ativas ou não:
Ativado
Desativado
Para desativar o recurso basta abrir o Painel de Controle e em seguida abra o ícone Opções de
Acessibilidade
A seguir, selecione a aba Mouse, na borda superior da janela e desmarque a opção
“Usar as Teclas para Mouse”.
Após selecioná-la, clique sobre Configurações, abrindo uma janela que permite modificar a
forma de uso das Teclas para Mouse.
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Windows 7
Abra o Painel de Controle e Clique sobre o ícone Facilidade de Acesso:
Após clicar em Central de Facilidades e em seguida clique sobre Facilitar o Uso do Mouse.
Na janela que se abrirá, selecione a opção Ativar Teclas do Mouse, para controlar o
mouse através do teclado:
Para configurar a Velocidade, Aceleração e ativação das Teclas do Mouse, clique em
Configurar as Teclas do Mouse:
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As mesmas opções descritas para o Windows XP estão presentes nesta janela. Você
poderá:
Alterar a Velocidade Máxima
Alterar a Aceleração
Determinar se as Teclas do Mouse funcionam com o NUM LOCK ativado ou desativado
(recomendamos colocar como desativado para que o teclado numérico possa ser
utilizado)
Ativar o atalho para esta função.
Assim como no Windows XP, o ícone das Teclas do Mouse aparecerá próximo ao relógio do
Windows.
Configurações do Mouse: Velocidade do Cursor e Botões
Windows XP
Para alterar as configurações do mouse, abra o Painel de Controle e clique sobre o ícone
Mouse
Uma janela de opções de configuração será aberta. Selecione a aba Opções de Ponteiro.
A primeira opção, Movimento, define a velocidade com que o cursor do mouse irá se
movimentar pela tela:
Manter a velocidade alta faz com que o mouse fique mais sensível a
pequenos movimentos favorecendo o deslocamento do cursor do mouse por
distâncias maiores na tela,
A velocidade mais baixa faz com que sejam necessários movimentos mais
amplos para o mesmo deslocamento.
Sugerimos que você teste as diferentes combinações de velocidade do cursor para selecionar a
mais confortável.
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A seguir, selecione a aba Botões. Nesta aba estão as opções para alterar a função dos
botões Esquerdo e Direito do Mouse (adaptando-o para pessoas destras ou canhotas) e a
opção de velocidade do clique duplo.
Esta opção permite controlar o intervalo entre cliques durante a abertura de
programas. Quanto mais rápido o intervalo, mais rápido o usuário deverá pressionar o botão
do mouse. Cheque as diferenças entre as velocidades do intervalo clicando na pequena pasta à
direita da barra, para selecionar melhor velocidade.
Windows 7
Para alterar as configurações do mouse abra o menu iniciar (seta verde) e clique em
Painel de Controle:
Com a janela do Painel de Controle aberta, clique sobre o ícone Mouse
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Uma janela de opções de configuração será aberta. Selecione a aba Opções de
Ponteiro.
A primeira opção, Movimento, define a velocidade com que o cursor do mouse irá se
movimentar pela tela.
Manter a velocidade alta faz com que o mouse fique mais sensível a
pequenos movimentos favorecendo o deslocamento do cursor do mouse por
distâncias maiores na tela,
A velocidade mais baixa faz com que sejam necessários movimentos mais
amplos para o mesmo deslocamento.
Sugerimos que você teste as diferentes combinações de velocidade do cursor para
selecionar a mais confortável.
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A seguir, selecione a aba Botões. Nesta aba estão as opções para alterar a função dos
botões Esquerdo e Direito do Mouse (adaptando-o para pessoas destras ou canhotas) e a
opção de velocidade do clique duplo.
Esta opção permite controlar o intervalo entre cliques durante a abertura de
programas. Quanto mais rápido o intervalo, mais rápido o usuário deverá pressionar o botão
do mouse. Cheque as diferenças entre as velocidades do intervalo clicando na pequena pasta à
direita da barra, para selecionar melhor velocidade.
Clique em OK para que as novas configurações sejam efetivadas.
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Abrir Pastas com Clique Simples
Para alguns usuários o clique duplo, mesmo com grande intervalo entre os cliques,
pode ser algo muito complicado, dificultado a abertura de pastas e arquivos no computador.
Por este motivo podemos alterar a forma com que estas pastas e arquivos são abertas,
tornando todo o conteúdo do computador acessível com somente um clique.
Windows XP
Estas configurações estão disponíveis nas Opções de Pasta. Para acessá-las, abra
qualquer pasta de arquivos e clique sobre a aba Ferramentas, na borda superior da janela, e
em seguida sobre Opções de Pasta.
Na aba Geral (a primeira a ser aberta) você encontrará a opção Clicar nos Itens da
Seguinte Maneira.
Para abrir os ícones com um único clique, selecione a primeira opção (Clicar uma Vez
para Abrir um Item). Note que todos os ícones do computador ficarão semelhantes a páginas
da Internet: o cursor se torna uma mão estilizada ao passarmos o mouse sobre os ícones. Para
abri-los, basta clicar uma única vez.
Caso o usuário não se adapte a desta modificação, basta clicar no botão Restaurar
Padrões, na mesma aba das Opções de Pasta.
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Windows 7
Estas configurações estão disponíveis nas Opções de Pasta. Para acessá-las, abra
qualquer pasta de arquivos.
Ao abrir uma pasta de arquivo, a seguinte janela aparecerá:
Clique sobre a aba “Organizar” (seta vermelha), na borda superior da janela, e em
seguida sobre “Opções de Pasta e Pesquisa” (seta verde).
Na aba Geral (a primeira a ser aberta) você encontrará a opção “Clicar nos itens da
seguinte maneira”. Para abrir os ícones com um único clique, selecione a primeira opção
“Clicar uma vez para abrir um item” (seta vermelha) e clique em “OK” para efetivar a função.
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Note que todos os ícones do computador ficarão semelhantes a páginas da Internet: o
cursor se torna uma mão estilizada ao passarmos o mouse sobre os ícones. Para abri-los, basta
clicar uma única vez.
Caso o usuário não se adapte a esta modificação, basta clicar no botão Restaurar
Padrões (seta vermelha) e “OK” (seta verde), na mesma aba das Opções de Pasta.
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Recursos de Acesso ao Computador Selecionados
Daqui para frente abordaremos alguns softwares gratuitos que facilitam o acesso ao
computador. Todos os programas selecionados são gratuitos e disponíveis através da internet.
Muitos deles foram desenvolvidos em outros países e não contam com versões na língua
portuguesa.
Mesmo assim, o uso de todos estes softwares é bastante simples e está dividido em
duas etapas: instalação e a configuração para o uso. Caso você tenha alguma dúvida sobre a
linguagem utilizada, sugerimos que procure maiores informações na Parte I desta apostila.
Os links fornecidos foram testados por nossa equipe e os arquivos não apresentavam
vírus. Mas como os softwares podem ser encontrados em mais de um local na Internet
mantenha seu programa antivírus atualizado e cheque sempre os arquivos que você baixar.
Como alguns dos programas estão compactados para facilitar seu download,
sugerimos que você utilize algum software para abrir os arquivos citados, como o WinRar ou o
7Zip. Ambos podem ser obtidos gratuitamente através destes sites:
WinRar - http://www.baixaki.com.br/download/winrar.htm
7-Zip - http://www.baixaki.com.br/download/7-zip.htm
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MouseTool 3.1
O que é: Software que substitui o clique do mouse
Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldade em pressionar os botões do
mouse convencional para clicar
Como Funciona: Basta parar o cursor do mouse sobre um ponto da tela por um tempo
determinado e o programa executa vários tipos de clique
Instalação
O software está disponível em vários sites e blogs. Nossa versão foi obtida através
deste:
http://www.caloni.com.br/blog/wp-content/uploads/bin-mtool-v31.7z
Após fazer o download, abra o arquivo bin-mtool-v31 e clique duas vezes sobre a pasta
bin-mtool-v31.
Por fim, abra o arquivo InstallMouseTool3.exe
O programa de instalação será iniciado. Para começar, clique em NEXT:
Na próxima tela serão exibidas as condições de uso do MouseTool. Clique em NEXT
para prosseguir
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A seguir você poderá escolher o local de instalação do MouseTool. Sugerimos manter o
local padrão para facilitar o uso do software.
Modifique-o somente se você tiver bons conhecimentos de informática. Após manter
ou modificar o local de instalação, clique em NEXT para prosseguir.
O MouseTool está pronto para ser instalado. Confirme os dados na próxima tela e
clique em NEXT para iniciar a instalação.
Aguarde a instalação ser finalizada e clique em FINISH para concluir.
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Configuração e Utilização do MouseTool 3.1
O MouseTool estará no Menu Iniciar, dentro da pasta MouseTool. Para começar seu
uso, basta abri-lo:
Uma tela de boas vindas será aberta. Esta tela só aparecerá na primeira vez que você
abrir o MouseTool e há algumas dicas para o uso do software. Clique em OK para prosseguir e
a tela inicial do MouseTool será exibida.
Observe o botão vermelho ao lado do botão Options: este botão indica se o
MouseTool está ou não ligado. Ao pressioná-lo este se tornará verde e três novas opções
surgirão na tela:
Cada botão à esquerda do botão Verde corresponde a um clique do mouse, conforme
a tabela abaixo:
Com o programa ligado, você perceberá que ao deixar o cursor do mouse parado sobre
um ponto da tela, ativará um som e efetuado um tipo de clique. Para selecionar o tipo do
clique, basta parar o cursor do mouse sobre o clique desejado.
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O botão
para seu uso:
O botão
faz com que a janela do MouseTool seja reduzida ao mínimo possível
abre a ajuda, na língua Inglesa, do MouseTool:
O MouseTool pode ser minimizado pelo botão tradicional do Windows. Isto transferirá
o programa de sua janela para um ícone próximo ao relógio do Windows:
Todas as opções permanecerão disponíveis, porém com o acesso dificultado. Para
restaurar o MouseTool à sua janela, clique com o botão direito sobre seu ícone e selecione
Restore from Tray:
31
Para configurar o tempo de espera e demais opções do MouseTool, clique no botão
OPTIONS e uma janela será aberta:
Na aba General estão as configuração mais utilizadas do MouseTool. A primeira delas
permite o ajuste do tempo necessário para que o software realize o clique do mouse.
A primeira opção, DWELL TIME, modifica o tempo, em décimos de segundo, que você
deve permanecer com o mouse parado para que o programa acione o clique
A segunda opção, DWELL ZONE permite ajustar a sensibilidade do programa para
movimentos involuntários do mouse. Quanto menor o número colocado (de 0 a 50 pixels)
maior a sensibilidade do programa a movimentos do cursor.
Isto é útil para pessoas que apresentem um pouco de tremor nas mãos durante o uso
do mouse: basta aumentar o número da DWELL ZONE que o MouseTool considerará estes
tremores e realizará o clique normalmente.
32
As próximas opções disponíveis realizam as seguintes funções quando selecionadas:
Audible Tick:Toca um som toda vez que o clique for acionado pelo MouseTool
Check if Mouse is Down: O programa checa se o botão do mouse já está pressionado e
faz com que o MouseTool funcione desta forma. Ao selecioná-la uma caixa de texto
aparecerá, alertando o usuário que este modo pode fazer com que o clique do
MouseTool trave devido a conflitos com o Windows. Assim, sugerimos que você deixe
esta opção desativada.
Keep MouseTool on Top: Mantém a janela do MouseTool sempre à frente dos outros
programas que você estiver utilizando, para facilitar o acesso aos diferentes tipos de
clique.
Start MouseTool when Windows Starts: Se ativada, o MouseTool será aberto
imediatamente após a abertura do Windows ao ligarmos o computador.
Manually changing modes overrides next click only: Esta opção faz com que após
usarmos outro tipo de clique (duplo ou com botão direito) o MouseTool retorne ao
clique simples.
A opção seguinte, Enable Smart Drag permite, quando acionada, que você arraste
ícones pela tela do computador usando o MouseTool. Observe que assim como o DWELL TIME
o Smart Drag tem uma opção para controle do intervalo de tempo: este será o tempo que o
programa irá "segurar" o clique para que o objeto desejado seja arrastado. É uma habilidade
avançada, portanto exige mais de treinamento.
Selecionando o Smart Drag, observe que o botão do MouseTool referente ao clique
simples mudará de cor, passando do preto para o vermelho, ao pararmos o cursor sobre um
ícone:
33
Se neste momento você movimentar o mouse, o objeto será arrastado. Para soltá-lo
apenas pare o cursor sobre o local desejado.
Perceba ao selecionar o Smart Drag o MouseTool sempre seguirá a ordem de primeiro
“segurar” o ícone e depois realizar o clique simples. Portanto, caso você ainda não se sinta
seguro, habilite esta opção somente quando precisar arrastar ícones pela tela, desligando-a
logo a seguir.
A última opção da aba General, Enable Stretch Break Timer, se selecionada, faz com
que o MouseTool informe o usuário periodicamente sobre pausas para alongamento, em
períodos de tempo definidos. Ao atingir determinado tempo de uso do computador, o
MouseTool abre uma janela e avisa que é o momento de pausar as atividades e alongar
A segunda aba das opções, Hotkeys, permite que você configure atalhos através de
teclas do teclado convencional para os diferentes tipos de clique do MouseTool: ao invés de
selecionar os cliques diretamente na janela do MouseTool você poderá pressionar teclas para
fazê-lo.
Recomendamos que você utilize esta opção somente quando dominar o uso do
MouseTool e caso precise de mais velocidade para selecionar os diferentes cliques do mouse.
Para modificar a seleção existente, apenas selecione o tipo de clique que você deseja
modificar e clique em CHANGE. A seguir, na janela que será aberta, pressione a nova
34
combinação de teclas.
A última aba, Context Monitoring, permite programar situações especiais de
funcionamento do programa, como por exemplo desabilitar o recurso Smart Drag, para
arrastar objetos, enquanto utilizamos o Menu Iniciar do Windows. Estas opções são muito
avançadas e por conta disto não serão descritas nesta apostila. Para maiores informações,
consulte a ajuda do MouseTool.
O início do uso do MouseTool pode ser difícil ao usuário por ser menos intuitiva. Para
facilitar este processo, recomendamos que você:
· Aumente o intervalo na opção DWEEL TIME para pelo menos
15 décimos de segundo
· Aumente a área da DWELL ZONE para um mínimo de 10 pixels
· Desligue o Smart Drag
· Mantenha todas as demais configuração originais
Conforme você for adquirindo mais habilidade no uso do MouseTool, tente reduzir o
tempo do clique, usar o Smart Drag e personalizar as configurações para atingir um
melhor desempenho.
35
Click-N-Type
O que é: Teclado Virtual com Recursos mais Funcionais
Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldade para utilizar o teclado
convencional e que precisem digitar textos mais longos
Como Funciona: Através de seleção direta ou varredura das teclas
O Click-N-Type é um teclado virtual, similar àquele que encontramos já instalado no
Windows. Apesar de parecer com o Teclado Virtual do Windows o Click-N-Type permite mais
funcionalidade, por contar com uma ampla gama de opções que facilitam sua visualização e
tornam a digitação de textos mais fácil e rápida.
Instalação
Diferente dos outros softwares, o Click-N-Type conta com complementos para
melhorar sua funcionalidade. Desta forma, você precisará fazer o download de pelo menos
3(três) destes complementos para utilizar todos os recursos listados aqui.
Como os outros programas, existem vários locais na Internet que disponibilizam o CickN-Type; Nós obtivemos o software e seus complementos através de links diretos do
desenvolvedor:
http://cnt.s3.amazonaws.com/CNTzip.exe
http://cnt.s3.amazonaws.com/Words.exe
http://cnt.lakefolks.com/lpacks.htm#LP-Portuguese-Brazilian
Baixe os três arquivos em uma mesma pasta e comece a instalação abrindo o arquivo
CNTzip.exe:
A primeira tela a ser aberta irá descompactar o arquivo de instalação. Sugerimos que
você não mude o local de descompactação e clique apenas em Unzip para prosseguir.
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A tela a seguir ilustra o processo de instalação do Click-N-TYpe. Clique em Next para
prosseguir, confirmando, na próxima tela, o local de instalação. Como há necessidade de
instalar os complementos do software é recomendado que você mantenha os locais
padronizados de instalação. Só modifique-os se tiver certeza que poderá encontrar o local
desejado durante o restante da instalação. Clique em Next para instalar o Click-N-Type.
Terminada a instalação, clique em Finish para fechar o instalador e abra o segundo
arquivo, words.exe
Ao abrir o Words.exe a seguinte tela irá aparecer. Clique em Setup para iniciar a
instalação:
37
O instalador do complemento Words será aberto. Se você não modificou o local de
instalação do Click-N-Type nos passos anteriores apenas clique em Install. Caso tenha
modificado, selecione o local instalado e depois clique em Install.
Ao terminar a instalação do Words.exe, abra o arquivo Portuguese-BrazilianABNT2.exe e repita o processo para instalá-lo:
38
Configuração e uso do Click-N-Type
Após a instalação de todos os complementos o Click-N-Type estará em Português e
com a disposição das teclas no formato dos teclados do Brasil (padrão ABNT-2). Você pode
abri-lo através do Menu Iniciar.
O Click-N-Type será aberto já no formato do teclado convencional. Perceba que
diferente do Teclado Virtual do Windows você pode alterar o tamanho e posição do Click-NType puxando as bordas de sua janela. Ao fazer isto, note que os tamanhos das teclas também
acompanham.
O Click-N-Type está configurado para funcionar através de seleção direta, isto é, o
usuário deverá posicionar o cursor do mouse sobre a tecla desejada e pressionar o botão
esquerdo para digitá-la. Assim como no Teclado Virtual do Windows, temos outros modos de
digitação. Para configurá-los, clique sobre a aba Opções.
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Uma série de opções serão exibidas. Para começar, vamos alterar o modo de digitação
para Focalizador, ou, como é denominado no Click-N-Type, AutoClique. Leve o cursor até a aba
com este nome e selecione a opção AutoClique Ativo.
Note que o AutoClique ativado faz com que as teclas sejam realçadas à medida que
passamos o mouse sobre elas. Para selecioná-las, basta parar o cursor sobre a tecla desejada
por um intervalo de tempo, configurado inicialmente com 1,5 segundos. Para alterar este
intervalo selecione a opção Retardo do AutoClique na mesma aba que utilizamos para ativar
esta função. Logo uma janela irá se abrir:
A primeira barra determina o tempo que o cursor deve permanecer parado sobre a
tecla para que o AutoClique ative-a. A segunda barra configura o intervalo entre um
AutoClique e outro, para evitar que a mesma tecla seja pressionada por engano por duas vezes
consecutivas. Quanto maior este intervalo, maior o tempo que o AutoClique levará para ser
acionado após pressionarmos a tecla desejada.
A última barra de ajuste estabelece o tempo entre as repetições de uma mesma tecla.
Caso você deseje digitar a mesma tecla por várias vezes seguidas, quanto menor o intervalo da
taxa de repetição mais vezes ela será digitada.
40
Um outro modo de utilização é através da seleção indireta, ou varredura. Para ativá-lo,
selecione a opção Modo de Scan, na aba Opções e marque a opção Ativar Modo de Scan:
Note que ao ativar Modo de Scan você perderá o controle sobre o mouse. Isto
acontece porque toda a seleção de teclas deste modo é feita pelos botões do mouse. Observe
que um retângulo vermelho irá começar a “varrer” o teclado em setores:
Quando o retângulo atingir o local mais próximo da tecla desejada, pressione o botão
esquerdo do mouse uma vez. Isto fará com que o retângulo pare e uma barra comece a varrer
a área do retângulo de cima para baixo:
Assim que a barra vermelha atingir a linha onde se encontra a tecla desejada,
pressione novamente o botão esquerdo do mouse para que a uma outra barra comece a
“varrer” o teclado da esquerda para a direita:
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Ao atingir a tecla desejada (por exemplo, a letra E), basta pressionar novamente o
botão esquerdo do mouse para selecioná-la. Caso você selecione, durante qualquer passo, o
local errado do teclado, basta pressionar o botão direito do mouse para reiniciar a varredura.
A qualquer momento você pode pressionar a tecla ESC no teclado convencional para
cancelar o Modo Scan e “soltar” o cursor do mouse.
Para configurar a velocidade da varredura do Modo Scan, selecione a opção Configurar
Modo de Scan na aba Opções:
A janela de configuração será aberta. A primeira opção controla a velocidade da
varredura, tanto do retângulo quanto das barras verticais e horizontais.
As opções abaixo controlam o cancelamento do scan (caso você erre o setor, por
exemplo). A primeira habilita o cancelamento da varredura ao pressionarmos o botão direito
do mouse. A segunda determina quantas passagens das barras são necessárias para que a
varredura naquele setor seja cancelada — esta opção pode ser utilizada caso você tenha
dificuldades para pressionar o botão direito do mouse, por exemplo.
Por fim, a última barra configura o intervalo de tempo que o cursor permanecerá
sobre uma tecla selecionada (esta ficará vermelha por mais tempo, permitindo que você a
42
digite repetidas vezes). Quanto maior o intervalo, mais possibilidade de tempo para pressionar
as teclas.
Terminando a configuração, clique em OK para confirmar ou em Reiniciar para
carregar as opções padronizadas do Modo Scan.
Dentre os vários recursos do Click-N-Type, a opção Autocompletar é uma das mais
úteis. Ela habilita um sistema de predição de palavras, fazendo com que ao digitarmos as
primeiras letras, uma lista de palavras mais habitualmente relacionadas a essas combinações
de letras aparece, e favorece a redução do tempo necessário para digitar textos.
Para habilitar esta opção, selecione a aba Autocompletar e clique sobre Ativar
Autocompletar de Palavras.
Note que agora, ao começar a digitar alguma palavra uma pequena lista surgirá ao
lado do Click-N-Type, contendo várias palavras iniciadas pelas letras já digitadas:
Para selecionar a palavra desejada, basta clicar sobre ela. Perceba que conforme você
43
insere mais letras, a lista de palavras é refinada, facilitando a localização. As palavras que
forem selecionadas são colocadas em primeiro lugar na lista, para que sejam localizadas
rapidamente no próximo uso.
Como você pode perceber, o Click-N-Type possui muitas funções que não foram descritas aqui.
Geralmente são funções avançadas que são relevantes para usuários que realmente precisam
digitar textos longos ou de forma mais rápida. Se este for seu caso, procure mais informações
na ajuda do Click-N-Type ou através da página do desenvolvedor na Internet:
http://cnt.lakefolks.com/
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Joystick 2 Mouse
O que é: Software que transforma um joystick(controle de jogos), em mouse
Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades durante o uso do mouse
convencional
Como Funciona: Converte os movimentos das alavancas e botões do joystick em
movimentos do cursor e ações dos botões do mouse
Joystick 2 Mouse é um programa que faz com que as teclas selecionadas do teclado ou
do mouse tenham a mesma função para as que você designou no controle (Joystick).
Basta configurar o que cada botão do joystick vai representar e deixar o programa
aberto durante seu uso. O mais interessante é a possibilidade de configurar a velocidade dos
comandos e salvar suas configurações permitindo que personalize a ação do joystick de acordo
com suas necessidades.
Instalação
Este programa está disponível em vários sites. Nós o obtivemos por este:
http://www.tucows.com/preview/292788
Após fazer o download, abra o arquivo joy2mouse.exe para começar a instalação:
Uma tela inicial do processo de instalação aparecerá. Clique em NEXT. A tela seguinte
apenas informa quais os recursos disponíveis nesta versão do software. Clique novamente em
NEXT.
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Na tela seguinte você deve selecionar o local do computador onde o programa será
instalado. É recomendável manter o local original – para isto, apenas clique novamente em
NEXT. Na tela seguinte o programa pergunta se você deseja criar um atalho para ele dentro do
menu INICIAR; também é recomendável criar tal atalho – desta forma você pode localizar o
Joystick2Mouse mais facilmente. Apenas clique em NEXT.
Uma última tela irá aparecer para confirmar os dados que você selecionou. Apenas clique
em INSTALL e aguarde o final da instalação. Depois de alguns segundos, é só clicar em FINISH
para terminar a instalação e iniciar o Joystick 2 Mouse.
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Configuração e Uso do Joystick 2 Mouse
Antes de iniciar o uso do Joystick 2 Mouse é necessário que haja um joystick
conectado ao computador; Se não houver um joystick conectado, o programa indicará erro
e não abrirá!
Após aberto, o Joystick 2 Mouse ficará sempre no canto inferior direito da tela (bem do
lado do relógio do Windows). Para abrir a tela de configuração, clique duas vezes sobre este
ícone.
A tela inicial do Joystick 2 Mouse se parece com a figura abaixo e possui as seguintes
opções:
47
Para configurar quais teclas ou movimentos do mouse serão realizados por meio do joystick,
clique na aba PROFILES.
Para configurar os botões do joystick, faça o seguinte:
Clique em BUTTON COMBINATION e escolha o botão desejado:
Importante: Como o programa usa números ao invés de símbolos para identificar os
botões, você pode acessar o Painel de Controle do Windows e abrir o ícone Controladores de
Jogo para verificar quais os números correspondentes de cada botão – apenas clique nas
propriedades do controle, como na figura abaixo e aperte os botões do joystick para ver o
número correspondente acender.
48
Depois de escolher o botão, clique na aba THEME para escolher a categoria de botões
disponível. São 12 categorias no total e para cada categoria temos botões relacionados na aba
ACTION. As categorias mais utilizadas são KEYBOARD KEYS, com as teclas do teclado (Enter,
Espaço, Shift, Control e as setas de direção do teclado), KEYBOARD LETTERS (que contém as
letras do alfabeto), MOUSE (com os botões do mouse) e MOUSE MOVEMENT (com os
movimentos realizados pelo mouse).
Como um exemplo, vamos configurar o botão 1 do joystick – que originalmente faz o
clique esquerdo do mouse – para funcionar como o Enter do teclado.
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Primeiro, selecione o tema (THEME) KEYBOARD KEYS:
Depois, escolha a tecla ENTER dentro das ações (ACTION):
O botão 1 do joystick está configurado como o Enter
Para configurar os outros botões, basta selecioná-los e escolher a categoria e a
função que você deseja que eles realizem, repetindo o processo acima para cada botão.
Quando você terminar de configurar os botões, clique em “SAVE AS” para
salvar as alterações, escolhendo um nome para suas configurações.
Atenção: Esse programa não abre automaticamente as alterações salvas. Para isso,
você deve clicar em OPEN e escolher a configuração desejada.
O Joystick2Mouse converte os comandos do seu joystick em comandos do mouse. Por isto
modifique os botões até que você tenha uma seleção confortável e que atenda às suas
necessidades. Por fim, treine um pouco e alterne entre as diferentes alavancas do joystick
para descobrir qual delas é mais eficiente para você.
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JoyToKey
O que é: Software que transforma um joystick, controle de jogos, em mouse
Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades durante o uso do mouse
convencional ou do software Joystick2Mouse
Como Funciona: Possui o mesmo funcionamento do Joystick2Mouse
O JoyToKey é um software com as mesmas funções do Joystick2Mouse, porém possui
um acesso mais objetivo às configurações do joystick, sem a necessidade de selecionar grupos
de funções para cada botão.
Instalação
O software pode ser obtido através do site dos desenvolvedores
http://joytokey.webs.com/
Basta selecionar a aba Download e clicar sobre “Download Latest English Version”,
como na imagem abaixo:
Terminado o download, abra o arquivo JoyToKey_en.zip utilizando o Winrar ou outro
software para descompactar o arquivo:
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Basta selecionar a pasta “JoyToKey_en” e arrastá-la para o local desejado. Em seguida,
abra a pasta e execute o programa “JoyToKey.exe:”
O programa agora está instalado em seu computador, faltando apenas sua configuração.
Configuração e Uso do JoyToKey
Importante: Antes de iniciar o uso do JoyToKey é necessário que haja um joystick conectado
ao computador.
Na janela inicial do software, você primeiramente deverá criar um perfil para um novo
usuário. Isto permitirá que as configurações personalizadas sejam armazenadas no
computador e que o JoyToKey possa ser utilizado por diferentes pessoas.
Para criar um novo perfil, clique sobre o botão Create e em seguida digite o nome
desejado para o perfil:
Selecione o perfil no menu à esquerda e em seguida clique duas vezes sobre os
comandos exibidos no menu à direita para personalizar as funções do joystick:
52
Primeiramente, clique sobre as direções (LEFT, RIGHT, UP e DOWN) para configurar a
velocidade e o sentido do movimento de cada uma delas. A seguinte tela será aberta:
Clique na guia MOUSE e selecione, através das barras horizontais e verticais à
esquerda o sentido e velocidade do cursor ao pressionar o botão do joystick: Selecionando o
botão LEFT, por exemplo, posicione o cursor horizontal para a esquerda.
Neste caso, quanto mais para a esquerda o cursor for movimentado, maior será a
velocidade do mouse quando esta direção for pressionada no joystick.
Se você está iniciando o uso deste software, sugerimos uma velocidade entre 10 e 20
para uma movimentação mais precisa do cursor
Terminada esta etapa, clique duas sobre os botões do joystick que você gostaria de
utilizar para configurar suas funções. Uma janela similar a anterior será aberta.
Caso você deseje que o botão realize os cliques do mouse, selecione a aba MOUSE e
marque um dos tipos de clique na sessão BUTTON CLICK, como na figura abaixo:
Você pode selecionar o clique Esquerdo (como na figura), o do botão do meio ou o do
lado Direito. Ao finalizar a seleção dos botões do mouse é possível determinar funções do
teclado para cada botão remanescente. Basta clicar duas vezes sobre o botão desejado e
selecionar a aba KEYBOARD:
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Nesta aba selecione um ou mais campos à esquerda e pressione a tecla desejada no
teclado convencional:
Você pode adicionar combinações de até três teclas; basta acrescentá-las nos campos
abaixo. Isto é pode fazer com que um botão do joystick execute o comando
Ctrl + Alt + Del e abra o Gerenciador de Tarefas do Windows, por exemplo.
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Head mouse 3.0
O que é: Software que converte movimentos da cabeça do usuário em ações do mouse.
Para quem está indicado: Pessoas que apresentem dificuldades no uso do teclado e/ou
mouse.
Como Funciona: Captura movimentos da cabeça através de uma webcam e os converte em
função do mouse ou ações dos botões.
O HeadMouse 3.0 é um programa que utiliza uma câmera (webcam) para detectar
movimentos da cabeça e através destes movimentos controlar o cursor do mouse.
Para utilizá-lo é preciso ter uma câmera acoplada ao computador e esta deve ter uma
resolução 640x480 a 30 fps e que envie os dados em formato RGB, YUV420 o YUV422. Para
facilitar, há uma lista de câmeras indicadas no site http://robotica.udl.cat.
É importante lembrar que o HeadMouse foi projetado e desenvolvido para Windows
XP, Windows Vista e Windows 7 e pode não funcionar em outros sistemas operacionais.
Instalação
Para obter o software, acesse o site:
http://www.tecnologiasaccesibles.com/pt/headmouse.htm
Na parte inferior da página, clique em “Baixar HeadMouse 3.0 (New)
Uma janela será aberta a seguir. Clique em executar para iniciar a instalação logo após
baixar o programa ou em Salvar caso você deseje instalá-lo em outro momento:
55
Após o programa ser baixado, aparecerá a seguinte tela:
Sugerimos que você selecione o idioma português (Portugal) e clique em OK. Há
disponibilidade de instalação em espanhol e também em inglês.
Na próxima tela, pressione Seguinte para continuar com o processo de instalação.
Após ler o contrato selecione “Aceito o Contrato” e clique em Seguinte
Clique em Seguinte para continuar ou, caso queira mudar o local de instalação, clique
em procurar e selecione o local. Sugerimos que você mantenha o local padronizado e só
altere-o se tiver bons conhecimentos sobre informática. Clique em Seguinte para avançar.
Selecione o nome da pasta onde o Head Mouse 3.0 aparecerá no Menu Iniciar.
Novamente, sugerimos manter as configurações padronizadas para facilitar os passos a seguir.
Clique novamente em Seguinte.
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Na próxima tela, mantenha a opção marcada caso você deseje a criação de um ícone do
programa na área de trabalho. Clique em Seguinte
Clique em instalar para confirmar as configurações selecionadas e iniciar a instalação
do programa.
Clique em concluir. Logo o Head Mouse será iniciado.
57
Configuração e Utilização do Head Mouse 3.0
Quando você iniciar o Head Mouse uma janela será aberta. Posicione-se em frente à
câmera para que o programa inicie automaticamente a leitura do seu rosto.
Permaneça parado nesta posição até que o processo de calibragem esteja completo ( a
barra ficará inteira verde), e então o mouse automaticamente passará a ser guiado pelos
movimentos da sua cabeça.
Como posicionar a câmera
É recomendado posicionar a WebCAM acima do monitor, mas algumas pessoas tem
preferência para deixá-lo abaixo(vide figuras abaixo). O mais importante é que o rosto do
usuário apareça o mais centralizado possível dentro da imagem capturada pela câmera.
Fonte:http://www.tecnologiasaccesibles.com/pt/headmouse.htm
Como clicar com o Head Mouse:
O Head Mouse vem configurado para acionamento do clique com a abertura e
fechamento pela boca. Esta configuração pode ser mudada de acordo com a preferência do
usuário, no Menu de Configurações.
Para acessar o Menu de Configurações, leve o cursor do mouse para o canto inferior
direito do monitor, até o seguinte menu aparecer:
58
Opções do menu:
O primeiro botão do canto superior esquerdo do menu é o de calibração.
Esta opção pode ser útil caso o programa não responder aos comandos, o usuário deve acessar
esta opção e recalibrar o Head Mouse:
Note que nesta tela há uma barra de ferramentas logo abaixo, contendo as
seguintes opções para configuração do programa: Botão de Pausa,
Configurações do mouse, Configurações da câmera, Calibração manual e Saída
do programa.
Botão de pausa- A função deste botão é pausar o programa.
Para que o Head Mouse volte a funcionar basta pressionar o botão de Pausa
novamente ou balançar a cabeça para os lados até que a pausa seja encerrada (note que os
pontos vermelhos vão ficando verdes)
59
Ao clicar no botão de configurações, uma tela com as seguintes opções é aberta:
1. Idioma: Botão para selecionar idioma (sugerimos Português).
2. Som: Botão para escolha do fundo sonoro durante o uso.
3. Tamanho: Botão para ajustar o tamanho da tela que aparece a
imagem do usuário.
4. Auto-Início: Este botão pode programar para o Head Mouse ligar
junto com o computador.
5. Calibração: Este botão programa o Head Mouse para executar
calibrações automáticas de tempos em tempos. Esso
procedimento pode ser útil caso o usuário mude de posição
constantemente.
Menu de configurações do mouse: Neste menu determinamos as
configurações dos cliques do mouse e tipo de acionamento.
1.
No quadro relacionado a este menu é possível selecionar o modo com que o clique
será acionado. O usuário pode escolher o tipo de acionamento: piscar, por abertura de
boca ou por tempo que o cursor permanece parado sobre um ponto da tela — neste
último, basta olhar fixamente pra onde pretende clicar e após certo tempo o será
acionado. O tempo em segundos é configurado no ícone do relógio.
2. Nesta coluna seleciona-se o tipo de do mouse. Pode-se escolher, em ordem da
esquerda para a direita:
- O clique com botão esquerdo
- Clique com botão direito.
- Clique duplo com botão esquerdo.
60
- Clique com botão central.
- Função arrastar.
Menu de configurações da câmera: Com este botão pode-se configurar como a
câmera irá responder aos movimentos da cabeça.
1. Neste item o usuário pode ajustar a imagem da câmera para aparecer invertida ou
não.
2. Neste item o usuário pode escolher a velocidade com que o
mouse desloca na tela de acordo com o movimento da cabeça.
3. Neste item é possível ajustarmos a sensibilidade do mouse. O
primeiro indica que o programa se focará na face, sendo mais
sensível aos movimentos. O último, significa que o programa
se focará na cabeça como um todo, necessitando de maior
movimento da cabeça para deslocar o mouse.
4. Neste item é possível programar o movimento do cursor do
mouse de duas formas:
Modo Relativo: Ao iniciar pequenos movimentos o mouse
inicia o movimento na direção e não para até que o usuário
execute movimentos em outra direção.
Modo Absoluto: O cursor se move de acordo com o
movimento da cabeça.
Minimizar: Este botão tem a função de esconder todo o menu de configuração.
61
Botão de saída: Ao clicar neste botão, uma pergunta de confirmação para sair/fechar o
Head Mouse. O botão verde confirma o fechamento e o vermelho cancela esta ação.
O Head Mouse 3.0 permite uma boa precisão e controle do cursor e botões do mouse. Procure
sempre utilizá-lo em um ambiente bem iluminado e posicione a câmera da melhor maneira
possível para focalizar os movimentos da cabeça do usuário. Por utilizar uma forma totalmente
diferente de controle do computador é necessário certo treino até que você domine os recursos
do programa. Por isto não desista caso não consiga utilizar a internet ou digitar textos na primeira
vez que utilizar este software!
62
Inversor de mouse
O que é: Software que inverte os eixos de movimento do mouse
Para quem está indicado: Pessoas que utilizem o TrackBall Mouse criado pelo setor de
Terapia Ocupacional da ABDIM
Como Funciona: Inverte os movimentos verticais do mouse, para que o TrackBall Mouse funcione
corretamente
Este programa é utilizado para inverter o cursor do mouse convencional. Apesar desta
“estranha” função, ele tem sido amplamente utilizado pelos pacientes com Distrofia muscular
em fase avançada, e graves deformidades em mãos. O motivo é usabilidade dele junto com o
hardware (“TrackBall mouse caseiro”) criado pela equipe de terapia ocupacional da ABDIM.
Como o mouse é utilizado de “ponta-cabeça”, pois é instalado um sistema de roll on na
saída de luz, este inversor é imprescindível para “sincronizar” o cursor do mouse.
Hardware “TrackBall caseiro”
Instalação
Faça o download do programa no site:
http://sakasa-mouse.softwareandgames.com/download
Clique em “download sakasa mouse free”. Importante: Libere os “pop-ups” no seu
navegador de internet para que o site possa abrir o site de download.
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A seguinte tela irá aparecer:
Caso o download não se inicie imediatamente clique no item que está circulado em
vermelho.
Clique em Abrir. Você terá que ter um programa de descompactação no seu
computador. Sugerimos o Winrar ou algum similar (veja mais informações sobre estes
programas no início da Parte 2 desta apostila).
A seguinte tela surgirá:
Clique em “Extrair Para”
Selecione o local em que deseja salvar a instalação. Sugerimos que selecione desktop
na caixa da direita, clique no botão “nova pasta” (acima da caixa) e crie uma nova pasta com o
nome inversor de mouse.
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Clique em OK e uma pasta com o nome inversor de mouse surgirá na área de trabalho,
você deve abri-la e na seqüência abrir o ícone Sakasa, representado por uma seta amarela:
Configuração e Uso
Ao iniciar, o programa já inverterá o movimento do mouse. Você observará que um
ícone do lado do relógio do Windows:
Ao clicar com o botão direito sobre este ícone acesso à seguinte caixa:
Clique em “Configuration” para entrar nas configurações e ajustar o programa do
modo que for mais interessante. Clique em “Exit” para sair do programa.
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Para o uso deste programa em conjunto com o mouse “TrackBall caseiro” da ABDIM, a
configuração indicada é a seguinte:
Reverse X-Axis: Ao selecionar este item, o movimento do mouse é
invertido para os lados. Deixe ele desmarcado para não inverter.
Reverse Y-Axis: Ao selecionar este item o movimento é invertido para
cima e para baixo. Selecione esta opção para usar com o mouse TrackBall
caseiro da ABDIM.
Rotate: Neste item deve-se colocar a angulação que se deseja inverter.
Coloque 180, que corresponde a 180° de inversão. Desta forma o
movimento do eixo selecionado será invertido para o lado oposto.
66
Conclusão:
Esta apostila é o resultado de três anos de pesquisas, testes, erros e acertos da equipe de
terapia ocupacional da Abdim.
Nós a utilizamos na prática clínica como referencia para facilitar os treinos de acesso ao
computador, para orientar e treinar estagiárias de terapia ocupacional entre outros.
Conforme a demanda, imprimimos as partes ilustradas referentes a softwares, para os
pacientes e/ou seus familiares usarem em seus domicílios, ou seus professores baixarem nas
escolas/faculdades ou até em postos de trabalho.
Trata-se de um material dinâmico, já que há diversos lançamentos e atualizações de
softwares de acesso. Ao terminarmos de validar esta apostila outra versão do Head Mouse já
estava disponível na WEB.
Por isso, este é só o início de uma experiência que gostaríamos de compartilhar com
outros profissionais, usuários e curiosos que necessitem de uma maneira diferente para
acessar o computador.
Qualquer dúvida, críticas e sugestões escrevam e-mail diretamente para nossa equipe,
e-mail: [email protected]
site: www.abdim.org.br
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