Game Design: Insomnia
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Game Design: Insomnia
Game Design: Insomnia “The Horror Hospital” Todos Direitos Reservados © 2012 Jonas Henrique Santos Ferreira Versão # 1.01 Data: 28/09/2012 Índice 1. INTRODUÇÃO _____________________________________________________________________ 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO ___________________________________________________________ 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS ______________________________________________ 4 QUANTO AOS TIPOS DE DESAFIO DO JOGO ________________________________________________ 4 QUANTO AO NÚMERO DE USUÁRIOS ______________________________________________________ 4 QUANTO AOS OPONENTES DO JOGO _____________________________________________________ 4 QUANTO AO TIPO DE CÂMERA E VISÃO DE JOGO ____________________________________________ 5 QUANTO AO TIPO DE CENÁRIOS E MUNDOS ________________________________________________ 5 3. OUTRAS QUESTÕES SOBRE O JOGO ______________________________________________ 6 QUE TIPO DE JOGO É ESTE? ____________________________________________________________ 6 QUAL É O SEU PÚBLICO-ALVO? _________________________________________________________ 6 QUAL É O OBJETIVO PRINCIPAL? ________________________________________________________ 6 O QUE LEVA O JOGADOR A PERDER O JOGO? ______________________________________________ 6 QUAL O TEMPO DE DURAÇÃO PREVISTO PARA O JOGO? ______________________________________ 6 QUAIS SÃO OS CONCORRENTES, PRODUTOS SEMELHANTES? _________________________________ 6 QUAL O DIFERENCIAL? ________________________________________________________________ 7 4. ENREDO __________________________________________________________________________ 7 5. RECURSOS DO JOGO _____________________________________________________________ 8 MOTOR DE JOGO (GAME ENGINE) _______________________________________________________ 8 RECURSOS GERAIS __________________________________________________________________ 8 CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS _________________________________________________________ 8 SISTEMA MÍNIMO / RECOMENDADO ______________________________________________________ 8 6. GAMEPLAY _______________________________________________________________________ 9 FUNCIONAMENTO BÁSICO _____________________________________________________________ 9 TECLAS E CONTROLES ________________________________________________________________ 9 REGRAS GERAIS DO JOGO _____________________________________________________________ 9 PONTUAÇÃO ________________________________________________________________________ 9 7. INTERFACE DE JOGO ____________________________________________________________ 10 8. MENUS / PASSO A PASSO ________________________________________________________ 11 ABERTURA _________________________________________________________________________ 11 MENU PRINCIPAL ___________________________________________________________________ 11 MENU OPÇÕES _____________________________________________________________________ 12 MENU INICIAR PARTIDA ______________________________________________________________ 12 MENU FIM DE JOGO _________________________________________________________________ 12 9. PERSONAGENS DO JOGO ________________________________________________________ 12 PLAYER: O SOLDADO ________________________________________________________________ 12 Player: animações _______________________________________________________________ 12 10. CENÁRIOS DE JOGO ____________________________________________________________ 13 11. MÚSICAS E SONS _______________________________________________________________ 17 Game Design: INSOMNIA 2 1. Introdução Neste jogo você controla Randy Moore um escritor da literatura americana que recebe uma mensagem de voz em seu celular de sua mulher lhe pedindo ajuda e dando-lhe o endereço do hospital St. Mary’s General Hospital. O grande problema nessa mensagem de voz é que sua mulher havia morrido seis meses atrás e havia sido internada neste mesmo hospital. Você deve resolver este mistério controlando Randy Moore em uma visão de primeira pessoa dentro deste hospital aos destroços, armado inicialmente com apenas uma lanterna você também encontrará outras armas no caminho, como Shotgun, 9mm, Magnun e etc. É bom estar armado, cuidar as balas e fugir se necessário, pois este hospital guarda criaturas horríveis além da imaginação, se ficar muito tempo no escuro você enlouquece e se usar muito a lanterna os monstros serão atraídos pela luz. Game Design: INSOMNIA 3 2. Visão Geral do Jogo Quanto ao tipo de objetos manipulados Em Insomnia você controla o escritor Randy Moore, controla todos os movimentos limitados de uma pessoa comum, e poderá controlar suas armas, como: -Lanterna (pois grande parte do jogo é escura). -9mm: uma pistola com dano baixo(única arma que tem lanterna). -Shotgun: uma arma com dano alto, porém funciona melhor de perto. -Magnun: uma pistola com alto poder de destruição, porém possui poucas balas. -Celular: que começa a chiar quando inimigos estão próximos e ajuda o jogador com dicas sobre o jogo. Quanto aos tipos de desafio do jogo O seu objetivo é resolver enigmas (puzzles) que aparecerão diante de você frequentemente e ainda sobreviver as mais terríveis criaturas que habitam este hospital maldito. Você possui um medidor de sanidade, quanto mais tempo você passar no escuro mais insano você fica, quanto mais alto estiver o medidor com mais frequência os flashbacks (flashes para assustar o jogador) aparecem. Você sai inicialmente armado apenas com uma lanterna, porém quanto mais você usar a lanterna mais monstros serão atraídos pela luz. Quanto ao número de usuários Single player Quanto aos oponentes do jogo O Hospital St. Mary’s General Hospital foi interditado devido a um incêndio, então você encontrará monstros queimados que terão certo aspecto humano e vão tentar lhe atacar de diversas formas, uns mais rápidos outros mais lentos, dificultando e as vezes diminuindo suas chances de sobreviver. Em uma lista simples: - cão zumbi (rápido, porém possui pouca vida) - monstro humanoide (lento e com bastante vida) - monstro acido (não é muito rápido mas acerta o jogador de longe) Game Design: INSOMNIA 4 - nemesis (monstro que aparece em varias partes do jogo, anda pelas paredes, é rápido e atira acido) Quanto ao tipo de câmera e visão de jogo O tipo de visão do jogador, 1ªpessoa enxergando a mão do personagem. Quanto ao tipo de cenários e mundos Em Insomnia você fica ambientado a um hospital escuro e abandonado, onde está tudo bagunçado e há sangue pra todo o lado trazendo algumas texturas enferrujadas e avermelhadas, maior parte dos cenários são escuros dificultando a visibilidade caso você venha a usar uma arma, apenas a 9mm possui lanterna. Game Design: INSOMNIA 5 3. Outras Questões sobre o Jogo Que tipo de jogo é este? Insomnia é um jogo com puzzles que possui ação em 1ª pessoa, caracterizando o jogo como um survivor horror. Qual é o seu público-alvo? Por ser um jogo que possui uma atmosfera sombria, Insomnia é um jogo recomendado para maiores de 13 anos que procuram testar seus medos. Qual é o objetivo principal? O objetivo principal é resolver o enigma inicial, encontrar a falecida esposa de Randy Moore, para isso ele deverá enfrentar todos os andares malditos deste hospital macabro. O que leva o jogador a perder o jogo? O jogador conta com uma quantia de vida, onde qualquer tipo de dano, seja por alguma armadilha do cenário ou acido dos monstros ou até mesmo mordidas e arranhões podem diminuir essa quantia que se levada a zero o jogador morre. Qual o tempo de duração previsto para o jogo? Estimo um tempo Maximo de 5 horas somando as fases. Cerca de 10 fases (cada andar do hospital) 1/2 hora por fase. Quais são os concorrentes, produtos semelhantes? O jogo Insomnia é semelhante a franquia Silent Hill e jogos de terror psicológico como Siren, Amnesia e Resident Evil. Game Design: INSOMNIA 6 Qual o diferencial? O jogo possui uma barra de sanidade, um diferente sistema para dar sustos ao jogador, se a barra chegar a zero o jogador esta insano o que o leva a se assustar com facilidade, fazendo com que ele tenha alucinações seguidas. 4. Enredo Um terrível acidente de carro envolvendo o escritor Randy Moore e sua esposa termina de forma trágica, Lisa Moore esposa de Randy acaba ferindo-se gravemente e é levada ao hospital St. Marry’s General Hospital. Após dois dias Lisa acaba falecendo deixando Randy arrasado. Seis meses após o acidente Randy tentando se recompor de sua perda recebe uma mensagem de voz no seu celular, ele reconhece a voz de Lisa dizendo para ele: - Randy? Randy! Eu preciso de você... Estou assustada!... – diz a voz em seu telefone. - Lisa?! Lisa onde você está??? – Randy pergunta. - Randy, me ajuda! Estou no hospital St. Marry’s no quarto 1014. Venha rápido.... Preciso..... de..... Você.... – e a ligação é interrompida. Randy se pergunta se esta ligação realmente aconteceu pois sua mulher estava morta e ele havia ido ao enterro dela. O hospital St. Marry’s havia pegado fogo fazia menos de um mês e estava interditado desde então, o que não fazia muito sentido a sua mulher estar em um lugar interditado. Após repensar um pouco Randy resolve ir resolver este mistério e ir ao hospital, pelo local estar abandonado ele resolve levar a sua lanterna. Game Design: INSOMNIA 7 5. Recursos do Jogo Motor de Jogo (Game Engine) Insomnia será desenvolvido usando a engine Unity 3D. Recursos Gerais Lista básica de características principais da tecnologia do jogo - Gráficos 3D de alta qualidade - 32 Bits cores - Resoluções opcionais: 800x600, 1024x768, 1280x1024 - Importação de personagens 3D feitos em outros programas como maya, 3D Max e etc. - Texturas em estilo realístico com normal maping. - Controles de câmeras - Programa interno para mexer com códigos javascript, C# e etc. Características Principais As principais características que o jogo apresenta são: - 5 inimigos - 5 itens / armas e afins - 10 mapas (um para cada andar) - 3 itens de cura (analgésico, ampola de morfina, kit de medicamentos) Sistema Mínimo / Recomendado Este jogo tem como plataforma de destino o PC. Requisitos: Processador: i3 2.3Ghz HD: 100Gb Placa de vídeo: Intel Graphics 1000 Game Design: INSOMNIA 8 6. Gameplay Funcionamento Básico Você deve andar pelo hospital à procura de pistas para leva-lo ao próximo andar, você inicia no andar térreo. Após encontrar alguma arma, você tem como opção atirar nos inimigos ao invés de simplesmente fugir. Todos os monstros do jogo são atraídos pela luz da lanterna, porém quanto mais tempo o jogador ficar no escuro mais rápido diminui a sua barra de sanidade, que por sua vez, quanto menor mais flashes aparecem para o jogador, o assustando e atrapalhando. Ao ligar a lanterna novamente recupera a barra de sanidade. Teclas e controles Você controla o caminhar do personagem, o correr, o atirar, aonde está apontando a luz da lanterna, e pode recuperar vida com alguns itens. Teclas e seu funcionamento: As teclas W, S, D, F movimentam o personagem; A tecla Espaço atira; Controla a visão do personagem / mira das armas e da lanterna pelo mouse; A tecla R recarrega as armas; Esc acessa o menu; Setas do teclado controlam a navegação no menu; Enter marca a opção desejada. 1, 2, 3, 4, 5 Alterna entre as armas; Regras gerais do jogo O jogador está quase sempre em desvantagem, então ele possui duas alternativas, fugir ou tentar atirar no monstro (caso tenha balas), e algumas vezes o jogador precisa resolver puzzles, como encontrar a chave pra uma porta. Pontuação Não há pontuação no jogo, porém adquirir as armas é como se fossem “prêmios”; Game Design: INSOMNIA 9 7. Interface de Jogo Sistema de interface do jogo: Figura 1: Interface in game desarmado. Figura 2: interface in game com o player armado. Na visão básica do jogo a arma que o personagem está equipado sempre aparece embaixo da tela. Na tela temos apenas: 1. Barra de sanidade: embaixo e à esquerda da tela. 2. Armas disponíveis: à direita da tela mostrando as balas e balas restantes. 3. A mão do personagem segurando o item. Game Design: INSOMNIA 10 8. Menus / Passo a Passo Abertura Iniciando-se o jogo, a seguinte ordem de apresentação será utilizada: 1. Será apresentada uma tela inicial com logotipo do jogo na abertura. 2. Logotipo da empresa desenvolvedora. 3. Espaço reservado para o vídeo marca do Publisher. 4. Vídeo de introdução do jogo – animação em vídeo. 5. O Menu principal será acessado. Menu Principal O menu principal será composto por uma imagem de fundo com os botões de opção a frente da tela. Exemplo: O menu principal será composto por uma cena 3D no fundo, onde algumas animações serão vistas, com os botões em estilo tal... Figura 3: Menu Principal - New Game: Inicia um novo jogo. - Options: controles de teclas e volumes. - Sair: sair do jogo. Game Design: INSOMNIA 11 Menu Opções - Dificuldade: Fácil, Normal, Difícil. - Som: Controle de volume de musica, Controle de volume de sons. - Teclas: escolher as teclas para comando. Menu Iniciar Partida - Inicia o jogo. Menu Fim de Jogo - sai do jogo. 9. Personagens do Jogo Player: Randy Moore O jogador é representado por um homem de estatura media com bom porte físico e um pouco jovial para representar a coragem em se aventurar. Figura 4: O Player Player: animações As animações previstas para o Player são listadas a seguir: 1. Mira com a lanterna 2. Anda 3. Corre 4. Atira 5. Troca de arma 6. Morte 7. Recarrega arma Game Design: INSOMNIA 12 Inimigo: Helldog Helldog é um cachorro monstro que possui grande rapidez porém pouca vida. Inimigo: animações As animações previstas para o Helldog são listadas a seguir: 1. Fica parado 2. Corre 3. Ataca 4. Morre Inimigo: Humanoide1 Os humanóides são monstros lentos e com bastante vida. Inimigo: animações As animações previstas para o Humanoide1 são listadas a seguir: 1. Fica parado 2. Anda 3. Ataca 4. Morre Inimigo: Humanoide2 Similiar ao Humanóide 1, porém ao invés de atacar ele atira um ácido. Inimigo: animações As animações previstas para o Humanóide 2 são listadas a seguir: 1. Fica parado 2. Anda 3. Atira 4. Morre Inimigo: Explosivo Explosivos são os inimigos que correm em direção ao personagem e explodem, são rápidos mas podem ser parados com alguns tiros. Game Design: INSOMNIA 13 Inimigo: animações As animações previstas para o Exprosivo são listadas a seguir: 1. Corre 2. Explode Inimigo: Nemesis Criatura chave do jogo, aparece varias vezes para lutar com o personagem, é rápido, anda nas paredes e consegue agarrar o personagem e solta ácido (pode ser interpretado com o boss do jogo). Inimigo: animações As animações previstas para o Nemesis são listadas a seguir: 1. Pular 2. Anda na parede 3. Atira ácido 4. Agarra o personagem 5. Ataca 6. Corre 7. Morre Game Design: INSOMNIA 14 10. Cenários de Jogo . Legendas: Inicio da fase; Escadaria que da para o próximo nível (fase); Passagem bloqueada (porta emperrada ou destruída); Portas trancadas; Triggers de sustos (imagens que apenas dão um flash na tela para assustar o jogador); Monstros do andar; Game Design: INSOMNIA 15 Mapa 1: Entrada. O jogador inicia no salão principal, o item 1* é um analgésico, ao passar para o corredor o primeiro trigger é ativado começando a mostrar a sobrenaturalidade do jogo. -1: este item é uma chave para a porta do banheiro 1. Após destrancar o banheiro 1 uma nota deve ser mostrada ao jogador indicando que o que ele procura para destrancar a próxima porta está dentro de um armário (que esta no quarto marcado com um “2”). Ao sair do banheiro 1 destrancado o primeiro monstro aparece, (um humanoide) o jogador pode apenas fugir. No banheiro marcado com um 2 em cima do vaso sanitário esta uma pequena chave, para o armário no quarto 2. Dentro do armário no quarto 2 há um pé de cabra que ajudará o jogador a abrir a porta 3 que da para a escada do próximo nível, porém ao sair do quarto 2 o jogador deve agir Game Design: INSOMNIA rápido pois outro monstro o espera no corredor 16 11. Músicas e Sons Musicas - musica inicial - musica de batalha - musica de suspense crescendo Sons - tiros (9mm, Shotgun, Magnun) - Som de flashback (1, 2 e 3) - celular (tocando, ocupado, chiando, teclas) - passos - cuspida de ácido - pulos dos inimigos - barulho de chaves - metal batendo - clique da lanterna Voice-over - pequeno monólogo de Randy ao chegar ao hospital, como todo escritor Randy tem uma boa dicção e é um bom descritor de cenas. Game Design: INSOMNIA 17
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