GO FROG! - Wondercover

Transcrição

GO FROG! - Wondercover
3
GO FROG!
2-4
“Go Fish, Pesca, Pige Dans Le Lac, Kwarterspel, Quartett, Happy Families,
Canadian Fish”
Jogar
Capacidades
O jogador que começa inicia o jogo pedindo uma
carta específica a um dos seus adversários. Apenas
se podem pedir cartas com valor igual a alguma
das cartas que pertencem à sua mão.
Memória
Baralho
52 Cartas
Escala das Cartas
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Sentido
Ponteiros do relógio
Objetivo
Juntar 4 cartas do mesmo valor e assim
conseguir fazer o máximo de pontos.
Começar
Na 1ª ronda o primeiro jogador a jogar é
escolhido aleatoriamente pelo sistema. Nas
rondas seguintes o primeiro jogador a jogar
é o que ganhou a ronda anterior.
Se o adversário tiver a carta que lhe foi pedida ele
é obrigado a dar todas as cartas que tiver desse
valor e quem pediu joga novamente. No caso de
não ter, quem pediu tira uma carta da mesa, se
calhar a carta que pedida aí aparece o Super Sapo
e o jogador terá a oportunidade de pedir a todos
os jogadores ao mesmo tempo uma das cartas que
tiveres na mão. O jogo termina quando as cartas
da mesa acabarem e quando todos os jogadores
ficarem sem cartas na mão. Se um jogador
terminar as suas cartas e os outros jogadores ainda
tiverem cartas então esse jogador terá que esperar
que o jogo termine e que se inicie um novo.
Fim de jogo
Abertura da Ronda
O jogo termina ao fim de 5 ou 10 rondas, conforme
o escolhido pelos jogadores no início de jogo.
No fim o jogador que conseguiu mais pontos
ganha o jogo.
Para um jogo com 4, 3 ou 2 jogadores
o número de cartas será 5, 6 ou 7
respetivamente.
Pontuação
O jogo começa com cada jogador, na sua vez,
a escolher o seu jogo de entre as cartas que
estão na mesa.
Um pedido bem-sucedido dá-te 1pt nas cartas de
2 a 10 e A e 3pts nas cartas de Q, J e K.
Um peixinho dá-te 3pts nas cartas de 2 a 10, 6pts
nas cartas Q, J e K e duplica a tua pontuação no
caso do As.
Penalização por Batota
Quando alguém faz batota e é apanhado perde
os seus pontos para o jogador que fez a denúncia
e fica uma vez sem jogar.
Quando um jogador faz uma denúncia sem que
tenha havido batota, esse jogador perde os seus
pontos para o jogador que acusou de batota e fica
uma vez sem jogar.
Made by
for
wondercover-games.com
©2016 MGNT Apps & Crafts. All rights reserved.

Documentos relacionados

wondercover-games.com Made by for

wondercover-games.com Made by for jogador que ganha a mão abre a seguinte. O naipe de copas não pode abrir uma mão sem que antes tenha sido jogada uma carta desse naipe ou a dama de espadas. Nota que ao longo do jogo existirá um si...

Leia mais