Palavras Cruzadas

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Palavras Cruzadas
Palavras Cruzadas
IDADE: a partir de 6 anos
PARTICIPANTES: de 2 a 6 jogadores
EQUIPAMENTOS DO JOGO:
27 fichas plásticas
4 Cartelas de Letras
Objetivo
Aqui está um jogo em que meninos e meninas poderão se divertir a valer enquanto se familiarizam
com as letras do alfabeto e aprendem a soletrar brincando.
O tabuleiro traz impressas palavras entrelaçadas. A primeira letra de cada palavra mostra uma
ilustração colorida.
Preparação
Embaralham-se os quadrados com a face virada para baixo formando um “monte” de letras ao lado
do tabuleiro.
Do outro lado do tabuleiro coloca-se o monte de fichas.
Decide-se quem vai ser o primeiro a jogar. O seguinte será o jogador que estiver à sua direita e
assim sucessivamente.
O Jogo
Cada jogador retira sete quadrados do monte, alinhando-os horizontalmente, com a face voltada
para cima.
O primeiro a jogar escolhe duas de suas sete letras e preenche os quadrados do tabuleiro.
Poderá fazer isso de duas maneiras:
a) cobrindo as letras iniciais de duas palavras do tabuleiro;
b) cobrindo as duas primeiras letras de uma mesma palavra. Depois disso, o jogador retira dois
quadrados do monte para substituir os que ele acaba de colocar no tabuleiro, ficando novamente
com sete quadrados.
O próximo a jogar poderá também iniciar duas novas palavras, cobrir as duas primeiras letras de
uma mesma palavra ou ainda continuar uma palavra já iniciada por outro jogador obedecendo
sempre à seqüência das letras no tabuleiro.
Marcação de Pontos
Toda vez que algum dos jogadores, usando uma ou duas de suas letras terminar de preencher uma
palavra, ele conseguirá ponto, devendo retirar uma ficha do monte. Se com um quadrado apenas
ele conseguir completar duas palavras, marcará dois pontos retirando então duas fichas.
Para evitar que os seus adversários de jogo conquistem pontos, deve-se procurar sempre
preencher as palavras de maneira a não deixar faltar apenas um quadrado para terminá-las.
EXEMPLO: Você usou um dos seus quadrados para iniciar uma palavra. O outro quadrado que
você pretende colocar no tabuleiro é a letra “A”.
Suponhamos que existam duas possibilidades de utilizá-lo:
a) dando seqüência à palavra “COLAR” que já está com suas três primeiras letras preenchidas;
b) abrindo uma nova palavra (“ANEL”, por exemplo).
Como você já deve ter percebido, é melhor escolher a segunda alternativa, senão bastará que
qualquer um dos seus adversários coloque a letra “R” para que ele consiga terminar a palavra
“COLAR” e fazer ponto.
Regras adicionais
Quando você só puder usar um de seus quadrados deverá retirar apenas um do monte para ficar
novamente com sete.
Se não puder usar nenhuma de suas letras troque dois dos seus quadrados por quadrados do
monte e passe a vez para o próximo: você só poderá utilizá-los na jogada seguinte.
Final do jogo
Quando os quadrados do monte tiverem chegado ao fim os jogadores deverão terminar de
preencher as palavras com os quadrados restantes.
Quando todas as palavras do tabuleiro estiverem preenchidas contam-se as fichas. O que tiver
maior número delas será o vencedor do jogo.
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