guilherme nascimento
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guilherme nascimento
1d6 Facão (1) 1d4 Faca (1) Iniciativa +8 +7 +6 100km/h 60litros 180km/h Furgão / Jipe (9) 70litros 150km/h Caminhão (10) 400litros 120km/h Doença Mediana: Doenças geralmente acompanhadas de febres e dores no corpo que incapacitam o personagem de fazer esforço físico. Todos os testes do personagem são realizados com uma penalidade de -2. Com o tratamento correto e o acompanhamento de um doutor, cura-se entre uma ou duas semanas. Doença Leve: As mais comuns são alergias, gripes e resfriados. Todos os testes do personagem são realizados com uma penalidade de -1. Com o tratamento correto cura-se após 3 dias, ou naturalmente em uma semana. CLASSES Dano 1d4 Besta (2) +5 +4 +3 40litros Carro (8) 100g INTRODUÇÃO Couro (3). Há também o kit de primeiros-socorros (5) para Doutores, e o de ferramentas (5) para Engenheiros. • Armas: Tipo de Arma 2d6 Pistola (3) 2d8 Escopeta* (4) +2 +7 Buggy (7) DOENÇAS Doenças são transmitidas através do ar, água, alimentos ou por determinados tipos de ferimentos. O Mestre pode optar por usar doenças conhecidas ou criar novas doenças para seu jogo. A maioria delas pode ser evitada obtendo sucesso em um TdP, outras não. 100g Macarrão Instantãneo / Sopa (2) 500g Lata 400g ODS(P) é um suplemento voltado para o sistema Pocket do Old Dragon, devendo, portanto, ser usado em conjunto com ele. Assim, permanece o sistema de Subatributos, Combate e Experiência. Porém, ao contrário do ODP, a ambientação de Scarcity é bem diferente. 2d6 Espingarda* (3) 2d10 Metralhadora* (5) Penalidade de Movimento Bônus de CA 120km/h recebe 1d6 pontos de vida por nível. Realiza testes (TdP) para montagem e reparo de equipamentos com um bônus de +1 (ou +2 com as ferramentas necessárias). Pode usar qualquer arma, mas apenas jaqueta, armadura de couro e colete tático. • Explorador: Exerce a função de soldado, patrulheiro e realiza buscas por terras férteis e recursos. Recebe +1 nos danos quando acerta seus golpes com armas brancas e 1d10 pontos de vida por nível. É mais resistente e realiza testes (TdP) para evitar doenças e envenenamentos com um bônus de +1. Pode usar qualquer arma e qualquer tipo de armadura. 1d6 Molotov** (2) *coronhadas causam 1d4 de dano. **todos os alvos dentro de uma área de 6m2 sofrem o dano da explosão. • Armaduras: - +2 20litros Nozes e Castanhas / Frutas Secas (2) Comida de Cachorro (1) Scarcity se passa em um planeta Terra decadente, após catástrofes nucleares, alterações climáticas e uma pequena mudança em seu campo magnético, o que fez com que a maioria dos equipamentos eletrônicos entrassem em curto-circuito. É um mundo de escassez, onde a humanidade tenta sobreviver de migalhas e saques, protegendo suas comunidades em meio a ruínas de grandes cidades. Fontes de água e comida livres de contaminação são raras e defendidas a todo custo, assim como veículos, combustíveis e armas. O clima desértico torna tudo ainda mais difícil com dias quentes e noites de frio congelante. E além de tudo isso há tribos de salteadores e canibais... Tipo de Armadura Jaqueta de Couro (2) Triciclo (7) EQUIPAMENTOS Equipamentos, ferramentas, armas, veículos e utensílios em geral são comercializados por meio de trocas (já que o dinheiro perdeu seu valor) ou adquiridos através de saques. Cada item possui um valor entre parênteses, que vai de 1 a 10 e pode ser usado como referência nas trocas de produtos do mesmo tipo (armas x armas, veículos x veículos, etc). Itens com o mesmo valor são tratados, em teoria, como se tivessem o mesmo “preço”. As seguintes armas e armaduras do ODP são permitidas neste suplemento: Adaga (1), Bordão (1), Arco Curto (1), Machado (1) e Armadura de 150km/h -3 • Caçador: Ocupa-se da caça, do subterfúgio e em saquear comunidades rivais. Não recebe nenhum bônus de dano e recebe 1d8 pontos de vida por nível. Realiza testes (TdP) para rastrear e esconder com um bônus de +1. Quando escondido, pode realizar 1 ataque somando seu nível ao seu dano. Pode usar apenas jaqueta e armadura de couro, armas brancas, molotov e/ou uma espingarda. • Doutor: Especialista em medicina e tratamento de doenças. Um doutor é protegido a todo custo por ser a garantia de sobrevivência das comunidades. Recebe 1d6 pontos de vida por nível e um penalizador de –1 em todos os danos causados por armas brancas. Realiza testes (TdP) para tratamentos de doenças e venenos com um bônus de +1 (ou +2 se tiver os medicamentos e equipamentos necessários). Também pode curar ferimentos na taxa de 1d8+nível, um número de vezes igual ao seu nível por dia. Pode usar apenas jaqueta e armadura de couro, armas brancas, molotov e/ou uma pistola. • Engenheiro: Ocupa-se com a montagem e manutenção de equipamentos como veículos e armas, além da extração e refinamento de petróleo. Não recebe nenhum bônus de dano e 1l 10litros +6 500g neste 1l Bebidas Alcoólicas em geral (2) Moto (6) Colete Tático Reforçado (5) Sal (5) permitidos Leite (3) Velocidade Máxima -1 são 1l Unidade Tanque +4 RAÇAS Somente humanos suplemento. Água (3) Tipo • Alimentação: A alimentação em Scarcity é escassa e é difícil encontrar solo fértil e sementes para cultivar. Alguns conseguem criar cabras e porcos que são vendidos por preços altos. Os itens a seguir usam o mesmo sistema de valor dos equipamentos. Tipo de Veículo • Veículos: Carne Salgada (3) Colete Tático (4) GUILHERME NASCIMENTO CONSIDERAÇÃO FINAL Scarcity é um jogo de sobrevivência, onde os personagens devem superar as adversidades do clima, da falta de água e comida, e do caos generalizado. Alguns tentam se organizar neste mundo devastado e formam pequenas comunidades. Mas todo cuidado é pouco, pois gangues de bandidos e assassinos estão por toda parte, e matariam por um mísero pedaço de pão ou tanque de gasolina. Seja bem-vindo e tenha um bom dia! Contaminação por Radiação: todos os testes são realizados com uma penalidade de -4. O personagem deve passar por um banho de descontaminação e permanecer em quarentena. Com o tratamento correto e o acompanhamento de um doutor, os níveis de radiação podem diminuir em um mês. Doença Grave: Doenças que incapacitam o personagem de fazer até as atividades mais rotineiras. Todos os testes são realizados com uma penalidade de -3. O personagem deve permanecer constantemente em repouso. Com o tratamento correto e o acompanhamento de um doutor, cura-se entre duas semanas ou um mês.