guilherme nascimento

Transcrição

guilherme nascimento
1d6
Facão (1)
1d4
Faca (1)
Iniciativa
+8
+7
+6
100km/h
60litros
180km/h
Furgão / Jipe (9)
70litros
150km/h
Caminhão (10)
400litros
120km/h
Doença Mediana: Doenças geralmente acompanhadas
de febres e dores no corpo que incapacitam o personagem
de fazer esforço físico. Todos os testes do personagem são
realizados com uma penalidade de -2. Com o tratamento
correto e o acompanhamento de um doutor, cura-se entre
uma ou duas semanas.
Doença Leve: As mais comuns são alergias, gripes e
resfriados. Todos os testes do personagem são realizados
com uma penalidade de -1. Com o tratamento correto
cura-se após 3 dias, ou naturalmente em uma semana.
CLASSES
Dano
1d4
Besta (2)
+5
+4
+3
40litros
Carro (8)
100g
INTRODUÇÃO
Couro (3). Há também o kit de primeiros-socorros
(5) para Doutores, e o de ferramentas (5) para
Engenheiros.
• Armas:
Tipo de Arma
2d6
Pistola (3)
2d8
Escopeta* (4)
+2
+7
Buggy (7)
DOENÇAS
Doenças são transmitidas através do ar, água,
alimentos ou por determinados tipos de ferimentos.
O Mestre pode optar por usar doenças conhecidas
ou criar novas doenças para seu jogo. A maioria
delas pode ser evitada obtendo sucesso em um
TdP, outras não.
100g
Macarrão Instantãneo / Sopa (2)
500g
Lata 400g
ODS(P) é um suplemento voltado para o sistema
Pocket do Old Dragon, devendo, portanto, ser
usado em conjunto com ele. Assim, permanece o
sistema de Subatributos, Combate e Experiência.
Porém, ao contrário do ODP, a ambientação de
Scarcity é bem diferente.
2d6
Espingarda* (3)
2d10
Metralhadora* (5)
Penalidade de
Movimento
Bônus
de CA
120km/h
recebe 1d6 pontos de vida por nível. Realiza testes
(TdP) para montagem e reparo de equipamentos
com um bônus de +1 (ou +2 com as ferramentas
necessárias). Pode usar qualquer arma, mas apenas
jaqueta, armadura de couro e colete tático.
• Explorador: Exerce a função de soldado,
patrulheiro e realiza buscas por terras férteis e
recursos. Recebe +1 nos danos quando acerta seus
golpes com armas brancas e 1d10 pontos de vida
por nível. É mais resistente e realiza testes (TdP)
para evitar doenças e envenenamentos com um
bônus de +1. Pode usar qualquer arma e qualquer
tipo de armadura.
1d6
Molotov** (2)
*coronhadas causam 1d4 de dano.
**todos os alvos dentro de uma área de 6m2 sofrem o dano
da explosão.
• Armaduras:
-
+2
20litros
Nozes e Castanhas / Frutas Secas (2)
Comida de Cachorro (1)
Scarcity se passa em um planeta Terra decadente,
após catástrofes nucleares, alterações climáticas e
uma pequena mudança em seu campo magnético,
o que fez com que a maioria dos equipamentos
eletrônicos entrassem em curto-circuito. É um
mundo de escassez, onde a humanidade tenta
sobreviver de migalhas e saques, protegendo suas
comunidades em meio a ruínas de grandes cidades.
Fontes de água e comida livres de contaminação
são raras e defendidas a todo custo, assim como
veículos, combustíveis e armas. O clima desértico
torna tudo ainda mais difícil com dias quentes e
noites de frio congelante. E além de tudo isso há
tribos de salteadores e canibais...
Tipo de Armadura
Jaqueta de Couro (2)
Triciclo (7)
EQUIPAMENTOS
Equipamentos, ferramentas, armas, veículos e
utensílios em geral são comercializados por meio
de trocas (já que o dinheiro perdeu seu valor) ou
adquiridos através de saques. Cada item possui um
valor entre parênteses, que vai de 1 a 10 e pode ser
usado como referência nas trocas de produtos do
mesmo tipo (armas x armas, veículos x veículos,
etc). Itens com o mesmo valor são tratados,
em teoria, como se tivessem o mesmo “preço”.
As seguintes armas e armaduras do ODP são
permitidas neste suplemento: Adaga (1), Bordão
(1), Arco Curto (1), Machado (1) e Armadura de
150km/h
-3
• Caçador: Ocupa-se da caça, do subterfúgio e em
saquear comunidades rivais. Não recebe nenhum
bônus de dano e recebe 1d8 pontos de vida por
nível. Realiza testes (TdP) para rastrear e esconder
com um bônus de +1. Quando escondido, pode
realizar 1 ataque somando seu nível ao seu dano.
Pode usar apenas jaqueta e armadura de couro,
armas brancas, molotov e/ou uma espingarda.
• Doutor: Especialista em medicina e tratamento
de doenças. Um doutor é protegido a todo
custo por ser a garantia de sobrevivência das
comunidades. Recebe 1d6 pontos de vida por
nível e um penalizador de –1 em todos os danos
causados por armas brancas. Realiza testes (TdP)
para tratamentos de doenças e venenos com um
bônus de +1 (ou +2 se tiver os medicamentos e
equipamentos necessários). Também pode curar
ferimentos na taxa de 1d8+nível, um número de
vezes igual ao seu nível por dia. Pode usar apenas
jaqueta e armadura de couro, armas brancas,
molotov e/ou uma pistola.
• Engenheiro: Ocupa-se com a montagem e
manutenção de equipamentos como veículos
e armas, além da extração e refinamento de
petróleo. Não recebe nenhum bônus de dano e
1l
10litros
+6
500g
neste
1l
Bebidas Alcoólicas em geral (2)
Moto (6)
Colete Tático Reforçado (5)
Sal (5)
permitidos
Leite (3)
Velocidade Máxima
-1
são
1l
Unidade
Tanque
+4
RAÇAS
Somente humanos
suplemento.
Água (3)
Tipo
• Alimentação:
A alimentação em Scarcity é escassa e é difícil
encontrar solo fértil e sementes para cultivar.
Alguns conseguem criar cabras e porcos que são
vendidos por preços altos. Os itens a seguir usam o
mesmo sistema de valor dos equipamentos.
Tipo de Veículo
• Veículos:
Carne Salgada (3)
Colete Tático (4)
GUILHERME NASCIMENTO
CONSIDERAÇÃO FINAL
Scarcity é um jogo de sobrevivência, onde os
personagens devem superar as adversidades
do clima, da falta de água e comida, e do caos
generalizado. Alguns tentam se organizar
neste mundo devastado e formam pequenas
comunidades. Mas todo cuidado é pouco, pois
gangues de bandidos e assassinos estão por toda
parte, e matariam por um mísero pedaço de pão ou
tanque de gasolina.
Seja bem-vindo e tenha um bom dia!
Contaminação por Radiação: todos os testes são
realizados com uma penalidade de -4. O personagem
deve passar por um banho de descontaminação e
permanecer em quarentena. Com o tratamento correto e
o acompanhamento de um doutor, os níveis de radiação
podem diminuir em um mês.
Doença Grave: Doenças que incapacitam o personagem
de fazer até as atividades mais rotineiras. Todos os testes
são realizados com uma penalidade de -3. O personagem
deve permanecer constantemente em repouso. Com o
tratamento correto e o acompanhamento de um doutor,
cura-se entre duas semanas ou um mês.