Módulo Cerveja - continuação

Transcrição

Módulo Cerveja - continuação
editorial
expediente
Finalmente os novos juniores!
Esperamos uma temporada impacientes, com escassas informações da parte
dos HTs sobre como seria o novo sistema de juniores anunciado no início da
temporada 19. Circularam muitas teorias, fórmulas e “achismos” de como
A revista Garrafa Cheia é o periódico da Federação
Brasileiros Alcoólicos Reunidos (BAR) do jogo de
futebol virtual Hattrick (www.hattrick.org)
seria o novo time, os jogos da liga juvenil e o treino. A expectativa em torno
da novidade era muito grande, principalmente com a onda geral de decepção
com o jogo, ocasionada por partidas com resultados incompreensíveis e a
instabilidade da economia que vem tomando conta do Hattrick nos últimos
tempos.
Mas o grande dia finalmente chegou. O dia 26 de março de 2007 provavelmente
entrará para o futuro Livro do Hattrick como um dia marcante, tanto pela
introdução de uma das maiores mudanças do jogo, como também um dia de
grande confusão e instabilidade nos servidores suecos/suíços. O site do
Hattrick não conseguiu suportar tamanha expectativa reprimida por tanto
tempo e com o enorme número de usuários online criando times, ficou tão
lento que quase impossibilitou o uso do site durante o dia todo, inclusive saindo
do ar diversas vezes.
E é justamente para atender àqueles que ficaram sem poder acessar o HT
naquele momento e que agora encontram tópicos na Conferência com mais
de 300 posts é que a Garrafa Cheia traz para a comunidade brasileira um
resumo de tudo que muda com o novo sistema de juniores do Hattrick. Por
isso, se você ainda não entendeu nada de como tudo funciona, pegue uma
MATÉRIAS:
Escola de Juniores do Hattrick:
Ahmaral (SkindFlash)
alesalvatori (Dogfather F.C.)
Copa do Copo IX - Módulo Cerveja:
nagawill (Tarugo no 6)
Copa do Copo IX - Módulo Chopp:
Kakarolho (Esporte Clube Vila Hortência)
Copa do Copo IX - Módulo Colarinho:
Laranjeiro (Passaralho FC)
Direção de arte e editorial:
alesalvatori (Dogfather F.C.)
Capa:
Arthur_ (FC Guerrilheiros)
Editor em férias:
villefort (Unidos United)
bebida, sente na frente do micro e divirta-se.
Também fizemos um apanhado de como foi a 9ª edição da Copa do Copo,
que foi uma das melhores, mas também uma das mais polêmicas de sua
história.
Preparado? Então mate a saudade dessa Garrafa Cheia Edição Especial!
Março/2007
Tiragem: 78 mil exemplares
Parte integrante do Fórum do BAR. Não pode ser vendido separadamente.
http://htbar.free.fr
O melhor ponto de encontro do HT brasileiro! Discussões
sobre o jogo, análise de táticas, estratégias de treino e
dicas para novatos, tudo em clima de total descontração.
Quem quer se enturmar e aprender tem que passar por lá.
http://htbar.free.fr
Agora você pode ter um segundo time
sem quebrar nenhuma regra
Na prática é isso mesmo: você vai ter um segundo time no Hattrick! Isso porque
a nova Escola de Juniores não é apenas um novo sistema de categorias de
base, é realmente toda uma nova equipe, com direito a nome, técnico, estádio
e jogadores completamente independentes do seu time principal. Até a própria
engine do jogo é diferente, com possibilidade de formar ligas oficiais com outros
times de juniores. Isso traz uma nova dinâmica no jogo, além de servir de um
verdadeiro "campo de testes" para o HT incluir novas ferramentas no futuro.
Apesar de ser um time nos mesmos moldes do seu time habitual, alguns detalhes
fazem a diferença. Por exemplo, você não pode ver quais são as habilidades
dos seus juniores, nem poderá
vendê-los.
Os HTs já prepararam um ótimo
FAQ com as principais dúvidas
sobre o novo sistema, mas
algumas perguntas continuam
sem resposta. Então, a Garrafa :
Cheia preparou um apanhado
geral das principais características
desta empolgante novidade. .
Leia com atenção e coloque a
molecada pra correr atrás da bola!
Administração
- Administrar uma Escola de Juniores custará no mínimo R$ 20.000 por
semana, com direito a um olheiro. Se você quiser contratar outros dois
terá que pagar R$ 10.000 semanais por cada um.
- O time se inicia com 15 jogadores. Eles não têm salário ou qualquer
custo de manutenção em separado.
- O único profissional que pode ser contratado para o time é o olheiro. Não
há médicos, fisioteraupeutas, assistentes, etc.
- O técnico dos juniores não pode ser alterado e já está incluso no custo
de R$ 20.000.
- Você pode investir paralelamente nos dois sistemas (o novo e o antigo),
porém só poderá puxar um junior a cada semana, ou de um sistema ou
de outro.
Jogadores
- Entram no time com 15 ou 16 anos.
- Têm idade definida em anos e dias. Fazem aniversário em dias separados,
diferentemente do time principal. Um ano para o jogador tem 112 dias (16
semanas x 7 dias).
- Podem ser promovidos para o time principal a partir dos 17 anos.
- Se não forem promovidos, podem ficar nos juniores até os 19 anos,
quando vão embora automaticamente.
- Não há como ver personalidade nem habilidades dos jogadores. Para
saber a melhor posição é preciso testá-lo em todas e ver em qual ele se
sai melhor. Mas atenção para o fator forma, que pode confundir.
- O máximo de jogadores que um time pode ter é 16. Ou seja, se você
tiver esse número máximo e quiser que um olheiro vá procurar um novo
jogador, terá que primeiro despedir um dos seus.
Jogos
- Para colocar seus juniores para jogar, você precisa
inscrevê-lo em um torneio de juniores - ou organizar
o seu próprio.
- É possível definir dia e hora dos jogos. Os horários
são bastante flexíveis.
- Os torneios são disputados em jogos de ida-evolta, como na liga principal do HT. Mas é possível
montar ligas de 4, 6, 8, 12 ou 16 times (as duas
últimas opções apenas para sócios-HT).
Olheiros
- É possível ter até 3 olheiros, cada um custa
R$ 10.000 reais de salário por semana.
- Cada olheiro pode ter definida uma posição e
uma região na qual fará a busca. Se procurar
em qualquer posição a chance de encontrar um
jovem talento aumenta.
- Não há diferença entre as regiões nas quais
o olheiro pode buscar (pelo menos por
enquanto). A chance de descobrir um jogador
promissor é a mesma para todas as regiões.
- Os olheiros só podem atuar no próprio país
do time. Os HTs sinalizaram que no futuro
será possível contratar olheiros no exterior,
mas com restrições.
- Após todas as vagas serem preenchidas, a liga
é ativada e tabela e classificação são geradas
automaticamente.
- Não é possível deixar uma liga após ela ter
sido ativada. Apenas ao fim do torneio algum
time pode sair e se juntar a outra liga.
- Times inscritos em ligas podem também
disputar amistosos. Eles acontecem a cada
3 semanas, e a marcação é similar aos
amistosos do time principal.
- A ferramenta de escalação é igual ao dos
times principais, exceto pelos atributos
ocultos.
- Os HTs deram a entender que o sistema
que processa os jogos dos juniores é um
pouco diferente do principal.
- Quando você contrata um olheiro extra, ele
só vai poder começar a buscar juniores na
semana seguinte, não na atual.
Treino
- É possível definir 2 treinos, primário e secundário.
- Definir os 2 treinos iguais diminui o efeito do mesmo.
É mais eficiente definir 2 tipos diferentes.
- Os treinos acontecem imediatamente após os jogos.
- Jogos das ligas valem mais para o efeito do treino do que amistosos.
- Assim como no time principal, os jogadores precisam atuar em posições
correspondentes à habilidade treinada para receber o efeito.
Administração
- Os tipos de treino são idênticos ao do time principal, exceto pelo treino
"individual". Neste tipo de treino, os jogadores recebem um pequeno
incremento na habilidade principal correspondente à posição em que
atuaram (zagueiros aumentam defesa, meias armação, atacantes finalização,
etc).
Sistema an
tigo
Como já foi falado, você pode optar por continuar com o sistema tradicional
de juniores. Como ele já é bastante conhecido da maioria dos usuários, não
precisamos falar nele, né?
Jogadores
- Uma vez por semana você pode ligar para o olheiro. Se ele encontrou
um jogador, você pode escolher ficar com ele ou descartá-lo. Se
descartar, você pode consultar outro olheiro.
- Não é possível ver as opções em cada olheiro e depois escolher
a melhor. Se um olheiro lhe mostra um jogador, você tem que aceitálo ou descartá-lo na hora.
- Se o olheiro não encontrar nenhum jogador, ele lhe avisa e você
pode consultar outro.
O sistema ainda está em desenvolvimento,
e muitas novidades podem aparecer. Fique atento aos
comunicados dos HTs e acompanhe as discussões sobre o
assunto para não ficar pra trás. Se sobrar alguma dúvida, corra
pro Fórum do BAR que a gente investiga!
Um jeito diferente de acompanhar o Hattrick! Bate-papo
online com comentários sobre jogos dos times do BAR,
dicas para iniciantes, conversa de butiquim e muita
zoação. Quem quer se divertir tem que passar por lá.
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Altos e baixos de uma edição histórica
Se o W e o O fossem
números romanos, poderíamos muito bem substituir o IX que indica a 9ª edição de
uma das competições mais tradicionais do Hattrick brasileiro.
O número de WOs ocorridos nessa Copa do Copo superou
o das edições anteriores, frustrando todo o trabalho dos
organizadores da competição, que lutam constantemente
para que todos os jogos se realizem dentro do campo. O
descaso e falta de compromisso de alguns participantes
culminou na primeira final com WO em toda a história do
BAR.
Mas apesar disso, essa edição foi também muito emocionante,
com alguns encontros inéditos e outros eletrizantes. Pela
primeira vez a fórmula para os Módulos Chopp e Cerveja foi
mudada: apenas o primeiro de cada grupo se classificava
para os playoffs, o que ocasionou brigas acirradas por pontos
ou, em certos casos, até mesmo pelo saldo de gols.
Nessa edição da Garrafa Cheia convidamos três times
participantes para falar sobre cada módulo. Confira o que
cada um deles achou dessa CdC.
.
Módulo Cerveja
por nagawill
Nesta edição foram 32 times divididos em 8 grupos, classificando-se apenas os campeões de
cada grupo. Isto acabou gerando uma chuva de desistências dos times mais fracos que se
viram sem chances de classificação e simplesmente sumiram no meio da competição. Uma
ofensa à organização do evento e ao espírito da Copa do Copo. Se não agüenta, por que veio?
Mas os que ficaram mostraram que são exigentes e não se contentam em beber apenas Cerveja.
Queriam mesmo o título e uma vaga no Chopp.
Na fase de grupos destaque para AGRIZZI e No Sei que se classificaram no saldo de gols
após vitórias arrasadoras sobre seus concorrentes diretos Wardis e o tradicional Hienas do
Lixão. 8 x 1 em ambos os jogos. Classificaram-se ainda Basídio, Pereiras, Tarugo No 6,
Flumens, Pedala e Pehtorto (que está torto mesmo após o presidente, embriagado, romper
os ligamentos do pé tropeçando na escadaria de seu próprio clube).
Nos playoffs a coisa esquentou de verdade e tivemos grandes jogos. Com a promoção ao
módulo Chopp garantida, os times brigavam pelo caneco. Destaque para a chuva de gols no
jogo No Sei x Basídio pelas quartas-de-final (5 x 4). No Sei arrancou a vitória em cima do
favorito Basídio assim como o Pereiras, que conseguiu surpreender o forte Flumens vencendo
por (4 x 2). Tarugo No 6 e Pehtorto fizeram a lição de casa e bateram AGRIZZI e Pedala pelos
placares de (3 x 0) e (4 x 0) respectivamente.
continua
Módulo Cerveja - continuação
Na semi-final tivemos o mais emocionante jogo do módulo.Travado
entre Pereiras e Tarugo, a pelota estufou a rede nada menos que
11 vezes sem nenhuma chance perdida. Puro futebol ofensivo. O
jogo do “cutucou, marcou” terminou com a vitória do time das pêras
pelo placar de 6 x 5, classificando a equipe para a grande final
contra o Pehtorto, que garantiu a vaga num jogo suado (1x0) contra
o No Sei pelo outro lado da chave.
Na disputa do 3° lugar o Tarugo não tomou conhecimento do No
Sei e garantiu o bronze por (5 x 0).
Pereiras e Pehtorto. Coliseu de Zunthor, casa do Skindflash. Tempo
bom, noite bonita e fresca. Este foi o palco da decisão. Ciente da
superioridade do meio-campo adversário, Pereiras apostou nos
contra-ataques, enquanto Pehtorto concentrou todas as suas forças
ofensivas pelo centro. Os gaúchos saíram na frente, mas apesar
de dominarem a posse de bola, tomaram uma virada e terminaram
o primeiro tempo atrás. Placar parcial (2 x 1). Tentando buscar o
prejuízo, o Pehtorto foi com tudo para cima do adversário no
segundo tempo, mas acabou se abrindo demais e a vantagem
aumenta, definindo o placar em (4 x 2). Assim, o caneco de ouro
do módulo Cerveja vai para o Pereiras. Atônito, o presidente do
clube paulista campeão mal podia acreditar na vitória e a única
coisa que conseguiu dizer após o jogo, no fórum do BAR, foi:
- Ganhei ?
.
Módulo Chopp
por kakarolho
Com 32 times lutando pelas 8 vagas dos playoffs, o Módulo Chopp é um dos mais agitados
da CdC, trazendo como sempre muitas surpresas. Nessa edição não foi diferente. .
Na fase de grupos a guerra comeu solta, com destaque para os grupos A e E.
No primeiro, Netuno FC e Água Ardente FC terminaram praticamente empatados, com
coincidência no número de vitórias (5) e de derrota (1). A classificação veio ao rei das águas
pelo saldo de gols, 24 (número da sorte da equipe) contra 23 de Água Ardente.
Já no grupo E, somente 1 ponto separarava o líder do
segundo e terceiro colocados. Levanta a Poeira chegou
aos playoffs com grandes chances de ir à final, após passar
pelo que foi considerado por muitos o grupo mais forte do
Módulo. Um outro destaque na primeira etapa foi o Hickteam,
único a terminar a fase de grupos com 100% de
aproveitamento.
Nos playoffs o Chopp esquentou, 8 equipes em embates
emocionantes. O até então invicto Hickteam encarou o
Netuno e se despediu da CdC num belo jogo (4x5) com
gol de ouro na prorrogação. Azambuja enfrentou o Pirulitu
e ficou para trás (1x3), Brazucas Boys pegou a pedreira
do Pernetas (não tão pernetas) do Catolé e, mesmo sendo o grande favorito, levou goleada
(2x6). Por fim, Levanta a Poeira não teve dificuldades em passar o Flacaxias , ganhando o
jogo por 5x3.
Na semi-final Netuno e Pirulitu fizeram um jogo pra cardíaco. O Pirulitu, que pela primeira
vez participava de uma semi-final de Copa do Copo, abriu o placar mas levou o empate logo
em seguida. A quantidade de chances perdidas pelo time de Tocantins acusava que hora ou
outra a bola entraria. E não deu outra: Netuno 1 x 2 Pirulitu.
Já do outro lado o Pernetas não segurou a poeira que veio pra cima e levou 3 gols do Levanta
a Poeira.
continua
Módulo Colarinho
por Laranjeiro
Módulo Chopp - continuação
É... chegou ao fim mais uma CdC. É impressionante o sucesso dessa competição, a cada
edição temos novas surpresas e novas emoções, então chega de rasgar seda e vamos aos
comentários finais sobre o Colarinho.
Na disputa do 3° lugar o Pernetas goleou o Netuno por 4x0. Após o
jogo, o rei dos mares veio a público e revelou que havia entregado o
jogo. A justificativa foi que “nosso time ainda está muito distante em
qualidade aos times do Colarinho” e completou: “Será mais sedutor
tentar conquistar o titulo do Chopp X”. Agora, só São Randão pra dizer
se foi mesmo o medo do rei ou a qualidade de onze pernetas que
regeram esse resultado. Achou tudo isso muito triste? Aha! Ainda falta
a final!
No grupo A tivemos: Gavião riopretense,
Guanabara, Dogfather, CFQ, Guerrilheiros, e
UJS, que virou bot já na primeira semana da
competição.
No grupo B: Firula Futebol e Arte, Unidos
United, Blitzkrieg, Skindflash, Urubu Rei e
Baba do Quiabo, 2 grupos fortes e bem
equilibrados.
A final mais esperada do módulo mais quente da CdC teve um desfecho
no mínimo polêmico. O time do Pirulitu acabou levando as regras ao
pé da letra e reclamou o título sem jogar, tudo pelo fato do Levanta a
Poeira ter se atrasado e ultrapassado o limite de horário para aceitar
o jogo, tornando-se assim a primeira final com WO da história da
competição. Uma atitude que, apesar de estar dentro das regras, deixa
manchado o título do Módulo Chopp IX.
O Dogfather perdeu a classificação no confronto direto que teve contra Gavião e Guanabra,
em ambos foi duramente goleado por 5x2. “É... Tertúlio Cruel nos desapontou...”, disse um
desiludido torcedor do time francês, ao perceber que o “matador” não esteve nem entre os 5
goleadores dessa edição.
o
Já no outro grupo o Baba do Quiabo e o Blitzkrieg (pô, não tinha um nome mais fácil, não?)
foram prejudicados por ainda participarem da Copa do Brasil. Os dois WOs do Blitz foi justamente
o que decretou a não classificação do time para a próxima fase, com uma diferença de apenas
2 pontos para o Unidos, classificado. C.F.Q. e Guerrilheiros, que vieram do Chopp,
conseguiram se firmar no Colarinho e se mantiveram na elite do BAR.
Na semi-final, tanto Unidos United quanto o Guanabara Esporte Clube foram
batidos por goleada pelos outros semi-finalistas, o que prometia uma das finais
mais emocionantes dos últimos tempos.
De um lado, o Gavião riopretense, tradicional time da CdC que, apesar de
conhecido por sempre morrer na praia, foi o líder do Ranking do BAR durante toda
a temporada. De outro, Firula Futebol e Arte, o então tri-campeão do Colarinho.
A briga prometia.
O jogo começou bem marcado, com Gavião batendo muito. Mas foi uma questão
de tempo até o experiente Firula se impor no jogo e garantir mais um título, ganhando
de 3x0. Com isso o time mineiro entra mais uma vez na história do BAR como o
primeiro tetra campeão da competição.
Na luta pelo 3° lugar, o Guanabara bateu fácil o Unidos, garantindo o bronze.
Os Bons, Os Maus e Os Feios
Confira quem fez bonito - e quem devia ter ficado
em casa - nesta edição da CdC.
Copa do
Copo IX
Os Bons
Colarinho
Chopp
Cerveja
Troféu Dadá Maravilha
Mark Ageorges (gavião riopretense)
João Carlos Cintra (Marofa FC) e
Güner Elyak (Azambuja)
Johann Wolfgang Beiner (HFC) e
Hilbrand Drogt (goku fc)
6 gols marcados
7 gols marcados
8 gols marcados
Troféu Caiu na Rede é Peixe
Firula Futebol e Arte
Netuno FC
pereiras futebol clube
Troféu Teleguiado
Urubu Rei F.C.
Copa F.C.
Coelhões Imbatíveis F.C.
Troféu Corpo Fechado
Baba do Quiabo
Fugitivos do Méier
Pehtorto
Troféu Constelação
Baba do Quiabo
São Jorge FC
pereiras futebol clube
Troféu Show de Bola
Firula Futebol e Arte
Água Ardente F.C.
pereiras futebol clube
Troféu Fominha
Firula Futebol e Arte
levanta a poeira
Pehtorto
Troféu Panzer
Baba do Quiabo
Massacration S.C.
Tarugo No 6
Troféu Fortaleza
SkindFlash
Filhote P.I.M.P. Futebol e Álcool
0800-FC
Os Maus
Colarinho
Chopp
Cerveja
Troféu Junior Baiano
Unidos United
Azambuja
pereiras futebol clube
Troféu Canela de Vidro
Firula Futebol e Arte
Gentileza GG
Esporte Clube Vila Hortência
Os Feios
Colarinho
Chopp
Cerveja
Troféu Corrimão de Rodoviária Urubu Rei F.C.
VILA DA PENHA FUTEBOL CLUBE
Bonafe
Troféu Johnny Mirolha
Unidos United
Pica-pau Esporte Clube
pereiras futebol clube e Pehtorto
Troféu Charles Guerreiro
Baba do Quiabo
Avaré Futebol Clube
Paulista.Jd e MEC02
Troféu Apagão
Urubu Rei F.C.
Fugitivos do Méier
Bonafe
Troféu Tabajara FC
Urubu Rei F.C.
Fugitivos do Méier
Bonafe
31 gols marcados
83% de chances aproveitadas
5 gols sofridos
Média de 61,5 estrelas por jogo
Média de 230 hatstats por jogo
Melhor meio-campo: fenomenal (baixo)
Melhor ataque: genial (baixo)
Melhor defesa: formidável (baixo)
8 cartões amarelos e 3 vermelhos
3 lesões e 2 band-aids
25 gols sofridos
12 chances perdidas
4 gols marcados
Média de 32,5 estrelas por jogo
Média de 106 hatstats por jogo
31 gols marcados
100% de chances aproveitadas
2 gols sofridos
Média de 47 estrelas por jogo
Média de 184 hatstats por jogo
Melhor meio-campo: fenomenal (baixo)
Melhor ataque: fenomenal (mto alto)
Melhor defesa: fenomenal (baixo)
13 cartões amarelos
5 lesões
33 gols sofridos
13 chances perdidas
1 gol marcado
Média de 22 estrelas por jogo
Média de 84 hatstats por jogo
40 gols marcados
100% de chances aproveitadas
7 gols sofridos
Média de 43,5 estrelas por jogo
Média de 155 hatstats por jogo
Melhor meio-campo: bom (mto baixo)
Melhor ataque: brilhante (baixo)
Melhor defesa: fenomenal (mto alto)
12 cartões amarelos
5 lesões e 1 band-aid
33 gols sofridos
18 chances perdidas
Nenhum gol marcado
Média de 18 estrelas por jogo
Média de 55 hatstats por jogo
O torneio mais etílico do Hattrick! Mais de 100 clubes,
divididos em 3 divisões. Jogos emocionantes, táticas
mirabolantes, zebras fantásticas e diversão a rodo.
Quem quer competição tem que passar por lá.
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