Programa de picagem

Transcrição

Programa de picagem
www.artebordado.com
Programa de picagem
Tema
Manejo
Varra Principal, Menu Principal
Skin Manager
Personalizando o área de trabalho
Formato de Arquivo
Comandos relacionados com Arquivos
Comandos relacionados com a Edição
Comandos relacionados com outros menus
Menu de Opções
Comandos relacionados com Ajuda
As Ferramentas
Tamanho da Varra de Ferramentas
Persistência da Ferramenta
Pespunte
Propriedades
Pespunte Semiautomático
Salta Ponto
Corte Fio
Puntada de Seguridade
Bezier
Propriedades
Continuando um Bezier
Auto entrada, Auto Saída
Festón
Propriedades
Distorção do Festón
Auto entrada, Auto Saída
Cordão
Propriedades
Estilos do Cordão
Distorção do Cordão
Auto entrada, Auto saída
Polígono Matizado
Estilos
Perfura um oco
Texto
Propriedades
Texto Elástico
Propriedades
Videos de ajuda
http://www.artebordado.com/portugues/page17.htm
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83
Página
MANEJO
Para a execução dos comandos do SetDesigner usamos sentenças representadas de
forma escrita nos menus, ou graficamente com Ícones na barra principal.
Menú Principal
No Menu Principal encontraremos as funções e tarefas mais gerais.
Com ele invocaremos a outros menus de tarefas mais especificas.
Barra Principal
Se espera que os ícones nos permitam reconhecer rapidamente sua utilidade, e na
medida que nos familiarizemos com eles, conseguir um melhor desempenho do
programa.
Os Ícones se agrupam em barras que são despregadas, para seu uso oportuno.
Esta barra esta localizada na parte superior da consola de trabalho.
A apresentação desta barra esta calculada para uma configuração estándar 800*600
pixels da consola de trabalho.
Skin Manager permite mudar a aparência do
SetDesigner.
Barra de estilos
Estilo Office 2003
Estilo Windows XP
ICONO
FUNCION
COMANDOS RELACIONADOS COM ARQUIVOS
Nuevo
Comando Nuevo
Use este comando para criar um novo documento em SetDesigner.
Método abreviado
Teclas:
CTRL+N
Cria novo Documento em Blanco.
Documento: O Documento é um arquivo onde fica guardado nosso
trabalho, Recomenda-se atribuir-lhe um nome relacionado com o
trabalho feito, de até 255 carateres que podem incluir espaços.
Pej. Ursa com Lazo
El sistema lhe adiciona uma extensão (.*DRW) para reconhecê-lo
como um Documento SetDesigner.
Diretório: Um diretório é o espaço virtual no disco duro do
computador ao que lhe atribuímos um nome próprio e onde
armazenamos nossos PICAJES.
Por defeito o SetDesigner dispõe de um diretório chamado
“PICAJES”
RECOMENDAÇÃO: Use o Diretório PICAJES como diretório
principal de PICAJES, para facilitar seu trabalho.
C:\Arquivos de Programa\SetDesigner\PICAJES
Abrir
Comando Abrir
Use este comando para abrir de novo um documento. Pode abrir
vários documentos ao mesmo tempo. Use as pestanas para
alternar entre os documentos abertos.
Método abreviado
Teclas:
CTRL+A
Dialogo Abrir
As seguintes opções permitem especificar o arquivo que deseja
abrir: Nome de arquivo, Unidades, Diretórios, Rede...
Guardar
Comando Guardar
Use este comando para guardar o documento.
Método abreviado
Teclas:
CTRL+G
No
Tiene
Guardar
Como
Comando Guardar como
Use este comando para atribuir nome ao documento ativo e
guardá-lo. SetDesigner mostra o quadro de dialogo Guardar como,
para que possa atribuir-lhe nome ao documento e um diretório de
localização. Para guardar um documento com o nome e diretório
existente, use o comando Guardar
Dialogo Guardar como
Os seguintes campos permitem especificar o nome e o diretório
para o arquivo que vai guardar: Nome de arquivo, Unidades,
Diretórios, Rede...
No
Tiene
Cerrar
Comando Fechar
Use este comando para fechar a janela que contém o documento
aberto. SetDesigner lhe sugere que guarde as mudanças que se
fizeram antes de fechá-lo.
Enviar
Comando Enviar
Use esta função para enviar o documento ativo por correio
eletrônico. Este comando apresenta uma janela de correio com o
documento ativo adjunto. Agora pode rechear os campos Para:,
Assunto: etc., e agregar texto de mensagem.
No
Tiene
Últimos
Archivos
Editados
Salir
Comando Últimos Arquivos Editados
Aparecem os últimos 10 documentos com que trabalho. Eleja o
documento que deseja abrir.
Comando Salir
Use este comando para terminar a sessão de SetDesigner.
Também pode usar o comando Fechar do menu Controle da
aplicação. SetDesigner lhe solicita que guarde os documentos
cujos mudanças não se guardaram.
Método abreviado
MOUSE: Faça duplo clic no botão do menu Controle da
aplicação.
Teclas:
ALT+F4
Outro método manejar os arquivos de Picagem consiste no uso do Navegador
Área de visualização do
Picagem.
Menu com as funções mais
comuns
O Navegador é um dos
novos elementos do
programa onde concentram
os Ícones, *visualizadores,
exploradores, pronta dos
recentes diretórios
utilizados, com o propósito
de facilitar o manejo dos
Picagem
Seleção do Arquivo.
Seleção do diretório
Diretórios frequentes
ICONO
FUNCION
COMANDOS RELACIONADOS COM A EDICION
Corta
Comando Curta
Apaga os objetos selecionados do documento e os coloca no
ClipBoard (memória temporária).
Método abreviado
Teclas:
Copia
CTRL+X
Comando Copiar
Cópia os objetos selecionados no ClipBoard. Ao usar o comando
Copiar para colocar dados no ClipBoard, substituem-se os
dados previamente armazenados.
Método abreviado
Teclas:
Pega
CTRL+C
Comando Colar
Use este comando para inserir uma cópia do conteúdo do
ClipBoard no documento. Este comando não esta disponível
se o ClipBoard esta esvaziamento.Também o usamos para
colar objetos copiados de outras aplicações.
Pej.
Corel Draw, Corel Paint, Freehand, Adobe Photo Paint etc.
Método abreviado
Teclas:
Edición por
Objetos
CTRL+V
Edição por Objetos
Esta opção lhe indica ao programa que queremos Editar os
Objetos que estão no Documento.Podemos selecionar um ou
vários Objetos ao mesmo tempo.
Edición por
Puntos.
Edição por Pontos de Controle
Permite a Edição por pontos de controle de um Objeto. Quando
esta habilitada podemos: Mover, Eliminar ou Inserir um Ponto.
Só é válida quando está selecionado um só Objeto.Serve para
fazer ajustes e correções.
Edición por
Puntadas
Edição das Puntadas
Neste estado selecionamos individualmente as Puntadas do
bordado, e se movem usando o MOUSE.Nota: As mudanças
realizadas se perderão se se modifica a forma ou tamanho do
objeto.
Puntada de
entrada
Seleção da Puntada primeiramente.
Neste estado selecionamos um ponto primeiramente particular
para os objetos Cordão, Polígono e o Festón.Nota: As
mudanças realizadas se perderão se se modifica a forma ou
tamanho do objeto.
Puntada de
salida
Seleção da Puntada de saída.
Neste estado selecionamos um ponto de saída particular para os
objetos Cordão e o Festón.Nota: As mudanças realizadas se
perderão se se modifica a forma ou tamanho do objeto.
Lista de
Objetos
Lista de Objetos
A lista de objetos mostra o ordem de execução do bordado,
cada objeto tem uma posição nesta lista, é possível alterar o
ordem usando os botões de posição, ademais modificar a cor,
o modo de apresentação, ocultar e bloquear objetos.
Ordem de
Execução
Os objetos vão
constituindo o
Bordado segundo
o ordem que têm
na Lista de
Objetos.
É importante associar os objetos da mesma cor, já que o
mesmo sistema insere as mudanças de cor ao bordado,
de acordo às mudanças na lista.Nota: Ainda a menor
variação da cor entre objetos consecutivos na lista é
considerada como uma mudança de cor.
Modos de
Apresentação dos
Objetos
Os Objetos
podem ver-se
como sólidos ou
como
bordados.Ademai
s como vista real
ou simulada.
Sólido
Ocultando a
Apresentação dos
Objetos
Bloqueando os
Objetos
Os Objetos
podem ser
bloqueados para
evitar seu
movimento.
Real
Líneas
Puntadas
Lista de Grupos
Seleção
dos
objetos
Soma duas
festones
Lista de Grupos
A lista de Grupos mostra todos os Objetos incluindo os
que estão agrupados.Podemos agrupar ou des-agrupar
uma seleção, mudar a cor de um grupo ou de vários
objetos selecionados.Nota: Só se Agrupam objetos que
são consecutivos na Lista de Objetos.
Une dois Agrupa ou
Opção que
Mudança de
festones Des-agrupa permite selecionar cor ao Grupo
os Objetos
um só dos
selecionado.
Objetos do Grupo
Lista de
Objeto
No Tiene
Opção Inserir
Escala
Zoom
Opções de Seleção, ZOOM, e
tamanho Iguais às da barra
Principal
Seleção por Tipo
Escala
ESCALA 1:XX
A escala é a relação do tamanho da imagem na tela e o
tamanho real do trabalho.
ZOOM
Podemos aumentar ou diminuir o área visível de nosso
Documento. que se faz visível na tela do monitor.Para
aumentar pulsamos o botão esquerdo do MOUSE.Para
diminuir pulsamos o botão direito.Para um área em
particular, seleciona-se esta da seguinte maneira:
1ro. Pulsa-se o botão esquerdo do MOUSE na esquina
superior esquerda do esta área.
2do. Sem soltar o botão do MOUSE deslocamos o
apontador do MOUSE até a esquine inferior direita.
3ro. Solta-se o botão.
Zoom do
Background
ZOOM do Background
Podemos facilitar o processo de Edição localizando o
Background no centro da tela e ocupando toda sua
extensão.
ZOOM da
Seleção
ZOOM da Seleção
Podemos facilitar o processo de Edição localizando o
Objeto no centro da tela e ocupando toda sua extensão.
Move o
Documento
Move o Documento
Permite mover o área visível do Documento.Uma vez
ativado se pulsa o botão esquerdo do MOUSE e sem
soltá-lo se move até a posição desejada.
Podemos ubicar el centro del documento en el centro de
la pantalla usando Centra el Documento.
Centra o
Documento
Centra o Documento
O centro do Documento se localiza no centro da tela do
monitor.
Barra de Modificação
Dimensiona
Com esta Ferramenta podemos mudar o tamanho dos Objetos Selecionados,
esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez
ativada podemos usar os cursores de Subida e Baixada para aumentar e
diminuir o alto, e os cursores Direita e Esquerda para aumentar e diminuir o
Largo dos Objetos Selecionados.
Uma vez ajustado em tamanho pulsamos ENTER
Uma vez ajustado em
tamanho pulsamos ENTER
cursores utilizados.
Ícone de Dimensiona.
Gira
Com esta Ferramenta podemos Girar os Objetos Selecionados, esta
Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada
podemos usar os cursores Direita e Esquerda para girar em sentido Horário
ou Ante-horário os Objetos Selecionados. Uma vez ajustado Digitaremos
ENTER para executar a operação ou ESC para cancelá-la.-Para selecionar
outro ponto que sirva como eixo de giro, usaremos o MOUSE, dando-lhe um
clic no lugar indicado.
-Os incrementos são de 1grau.
cursores utilizados.
Icono de Girar.
Inclina
Com esta Ferramenta podemos Inclinar os Objetos Selecionados, esta
Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada
podemos usar os cursores Direita e Esquerda para inclinar Horizontalmente e
os cursores Acima e Abaixo para inclinar Verticalmente os Objetos
Selecionados. Uma vez ajustado Digitaremos ENTER para executar a
operação ou ESC para cancelá-la.-Para selecionar outro ponto que sirva
como eixo de inclinação, usaremos o MOUSE, dando-lhe um clic no lugar
indicado.
-Os incrementos são de 1.0 grau.-Os incrementos são de 1grau.
cursores utilizados.
Icono de Inclinar.
Mueve
Con esta Ferramenta podemos mudar a posição dos Objetos Selecionados ,
esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez
ativada podemos usar os cursores para mudar a posição dos Objetos
Selecionados. Uma vez findo Digitaremos ENTER para executar a operação
ou ESC para cancelá-la.-Os movimentos são de 0.1mm.
cursores utilizados.
Ícone de Mover.
Flip Horizontal
Com esta Ferramenta podemos investir Horizontalmente a posição dos
pontos da Seleção. (O que esta à Direita termina à Esquerda).
Ícone de flip horizontal.
Flip Vertical
Com esta Ferramenta podemos investir Verticalmente a posição dos pontos
da Seleção. (O que esta Acima termina Abaixo).
Ícone de Flip vertical.
Flip Total
Com esta Ferramenta podemos investir Horizontal e Verticalmente a posição
dos pontos dos Objetos Selecionados. (O que esta Acima termina Abaixo) e
(O que esta à Esquerda termina à Direita).
Icono de flip completo.
Menú de
Bordados
Menú de Bordados.
Run
Esta Ferramenta permite comprovar a terminação de nosso
trabalho, atualizando um por um os Objetos apresentando ao
final o bordado em tela.
Centra o Bordado
Com esta operação se consegue centrar geométricamente ao
bordado.
Salva Bordado
O Arquivo de Bordado é o objetivo final de nosso trabalho, são
arquivos que são carregados nas máquinas de
bordar.Recordemos que ainda que o sistema operativo nos
permita atribuir nomes de até 239 carateres, a maioria das
máquinas de bordar com unidade de disquete só reconhecem
8 carateres para seus nomes.
Os formatos de Arquivo
normalmente correspondem aos
grandes fabricantes de
máquinas de bordar, todas estas
são Marcas Registradas.
O texto entre *paréntesis
corresponde à extensão do
arquivo.
Imprime o Bordado
Obteremos usando esta operação uma cópia em papel do
bordado e suas estatísticas.
ICONO
FUNCION COMANDOS RELACIONADOS COM AJUDA
Ayuda del Ajuda do Contexto
Contexto Com esta operação podemos obter informação facilmente de
qualquer tema, basta com ativá-la e levar o apontador do MOUSE
sobre o ícone de interesse e pulsar o MOUSE novamente, se há
ajuda disponível esta se apresenta de imediato.Ao selecionar o
botão Ajuda da barra de ferramentas, o ponteiro do MOUSE se
converterá numa flecha e um signo de interrogação. Agora pode
fazer clic em qualquer parte da janela de SetDesigner, tal como
outro botão da barra de ferramentas. Aparecerá o Tema de ajuda
do elemento que se selecionou.
Método abreviado
Teclas:
Ayuda
Ajuda.
MAYUSCULAS+F1
Se apresentasse uma lista de toda a ajuda disponível para o
SetDesigner.
Nueva ventana
Comando Novo
Use este comando para abrir uma nova janela que tenha os mesmos
conteúdos que a janela ativa. Pode abrir múltiplas janelas de
documento para ver diferentes partes ou apresentações de um
documento ao mesmo tempo. Se muda o conteúdo de uma das
janelas, as demais janelas que contêm o mesmo documento também
mudassem. Quando se abre uma nova janela, esta se transforma na
janela ativa e aparece em cima das demais janelas.
Cascada
Comando Cascata
Use este comando para organizar múltiplas janelas de maneira que se
sobreponham.
Mosaico
Comando Mosaico
Use este comando para organizar múltiplas janelas de maneira que
não se sobreponham.
Comando Mosaico Horizontal
Use este comando para organizar horizontalmente múltiplas janelas de
maneira que não se sobreponham
Comando Mosaico Vertical
Use este comando para organizar múltiplas janelas uma ao lado da
outra.
Janela 1, 2, ...
Comando 1, 2, ...
SetDesigner mostra na parte inferior do menu Janela uma lista das
janelas de documento que atualmente estão abertas. Ao lado do
documento ativo aparece uma marca de verificação. Eleja um
documento desta lista para ativar sua janela.
As Ferramentas
- Que é uma Ferramenta?
Uma Ferramenta consiste no procedimento com o que
conseguimos elaborar o objeto gráfico de nosso interesse.
Procedimento:
Pelo geral este procedimento consiste na introdução de pontos
em posições do documento usando nosso dispositivo
primeiramente ( MOUSE ou tabela *digitalizadora) pulsando
consecutivamente seu botão esquerdo e terminando com uma
dupla pulsação ou um ENTER no teclado.
Modo de Trabalho
Dependendo do modo de trabalho a ferramenta fica ativa ou
não. Explica-se mas adiante.
Mostra a Varra de Ferramentas
A barra de ferramenta se mostra ou oculta utilizando o ícone da
barra Principal.
Esta barra de Ferramentas se pode manter flutuante ou
estacionar do lado esquerdo ou direito.Uma vez que se fecha o
programa o aparecerá na ultima posição na que se colocou.
Tamanho da barra de Ferramentas
Podemos ajustar o aspecto da barra de ferramentas de 2 a 3
colunas, usando o ícone ao extremo superior direito.
Em alguns casos onde a resolução do monitor é baixa, faz-se
quase indispensável seu uso para poder aceder ao total das
ferramentas.
Persistência da Ferramenta
O programa tem dois modos de utilização das ferramentas.
Modo 1. Num caso as ferramentas são liberadas cada vez
que se usam, para permitir a seleção de uma nova ou da
mesma.
Modo 2. No outro modo as ferramentas se mantêm ativadas
até a seleção de uma *distinta Herencia das propriedades:Se
utilizamos o Modo 2 (de persistência), os novos objetos
herdam as propriedades do primeiro objeto realizado.Pej. Se
o largo de um Festón é de 6 mm, os seguintes objetos terão
este largo.
Também se herdam:
Densidade
Ancho
Color
Ninhada
Distorção
Pespunte
- Que é um Pespunte?
É uma seqüência de Puntadas com penetração, de um longo de Puntada constante.
Com que outros nomes se conhece? Run-Stich.
Característica: Puntadas muito simples para fazer percursos entre objetos com Puntadas
simples ou dar-lhe definição aos bordes do desenho com Pespunte semente.
Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len)
Mede-se em milímetros, e é a distância entre Puntadas. Valor por defeito 1.6 mm.
- Como se usa a Ferramenta Pespunte?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo
da trajetória desejada, para desativá-la se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do
MOUSE, os pontos de penetração serão determinados pelo parâmetro longo de Puntada
que pode ser ajustado em qualquer momento em seu Dialogo de Propriedades .
Uma vez selecionada
a Ferramenta
notaremos que o
cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Para concluir pulse
duplo clic, ou pise a
tecla ENTER de
teclado
Colocación de los puntos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta
usando a seqüência: Pulsar Botão Direito (mantendo-o pisado), Mover MOUSE, Soltar
Botão Direito.
Característica particular desta ferramenta Pespunte (Auto-Empate):
O Ferramenta Pespunte é a única ferramenta que tem
habilitadas por defeito as funções de Auto-Empate e
Inserção.Pelo que o primeiro ponto do Pespunte o
proporciona o ponto de saída do objeto selecionado,E este
fica inserido imediatamente depois do este na Lista de
Objetos.No caso de que nenhum outro objeto este
selecionado, a ferramenta esperará a indicação do primeiro
ponto, isto o fazemos pulsando no lugar desejado um clic
ao botão esquerdo do MOUSE.
Para conhecer ou mudar as propriedades do Pespunte:
É preciso que este selecionado.
Com o Ícone
da Varra de
Ferramentas.
Usando o
Teclado
Usando el
Menú:
Pulsando el
botón
derecho del
MOUSE.
:
Seleção
por
Objetos
Ativada
Seleção
por
Objetos
Ativada
Seleção
por
Objetos
Ativada
Ícone da Varra de
Ferramentas.
Tecla F5
Dialogo de Propriedades do
Pespunte
Dialogo de Propriedades do Pespunte.
Em Propriedades Gerais:
Saberemos da quantidade de Puntadas, suas
dimensões, e a posição que ocupa em nossa
lista de objetos.
Nas propriedades únicas para um Pespunte
temos:
O Longo de Puntada é a distância entre as
penetrações.Puntada Semente é um tipo de
Pespunte mais gordo, já que avança e retrocede
para voltar a avançar.Pespunte Duplo retorna no
ponto original sobre seus passos de ida.
A pestana de Estilo:
Esta nos permite converter rapidamente um
Pespunte num Salta Ponto e vice-versa.
As Propriedades de Seguridade:
permitem:Imobilizar o Objeto para evitar
deslocamentos involuntários do Pespunte,e
Imobilizar os Pontos para evitar deslocamentos
involuntários dos pontos.
Selecionamos a cor de fio da lista
Modos de seleção do Pespunte:
Apontando o
MOUSE
sobre este
no
documento.
Utilizando a
lista de
Objetos
Para mudar a posição do Pespunte:É preciso que este selecionado.
É preciso que não este bloqueado ( ).Pode verificá-lo na lista de Objetos
Usando o
MOUSE
Deslocandoo enquanto
pisa o botão
Esquerdo do
MOUSE.
Usando as
teclas de
CURSOR do
teclado.
1)
2)
Para mudar a posição dos pontos:
Pulse o
botão
esquerdo do
MOUSE
sobre o
ponto, mova
o ponto e
solte o botão
do MOUSE.
Seleção por
pontos de controle
Tipos de Puntada do Pespunte
Semente é um tipo de Puntada com voltas curtas que a fazem mais
gorda.Avança 2 Retrocede 1.
Duplo é um tipo de Puntada que retorna sobre seus passos até o início.Início
= Final.
Pespunte *Semiautomático: O Pespunte pode ser realizado em forma *semiautomática
usando o seguinte procedimento:
1ro.- Obtenha o BORDE, que nos serve de guia
2do.- Usando
as teclas
especiais,
elabore o
Pespunte
F12:
Habilita ou deshabilita o Iman.
F5:
Abre o dialogo de propriedades do Pespunte.
SHIFT+CONTROL: deshabilita momentáneamente a função do
iman.
SPBAR:
Procura a seguinte Puntada.
BACKSP:
Retrocede a ultima Puntada.
F2:
Aumenta o ZOOM
F3:
Diminui o ZOOM
3ro.- Apague o BORDE.
Salta Ponto
- Que é um Salta Ponto?
Permite realizar um movimento dentro do bordado sem fazer penetrações.
Pode-se prescindir do uso desta Ferramenta já que o SetDesigner unirá em forma
automática os diferentes objetos de nosso Documento com um Salta Ponto.
Com que outros nomes se conhece? Não.
Característica: Puntadas longas sem penetração para fazer percursos entre objetos.
Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len) mede-se em milímetros, e é a distância entre
Puntadas. Valor por defeito 1.0 cm. até 1.2 cm.
- Como se usa a Ferramenta Salta Ponto?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo
da trajetória desejada, para desativá-la se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do
MOUSE.
Uma vez selecionada
a Ferramenta
notaremos que o
cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Para concluir pulse duplo
clic, ou pise a tecla
ENTER de teclado
Colocação dos pontos
Curta Fio
- Que é um Curta Fio?
O Corte de Fio provoca que a máquina de bordar realize esta função de cortar o Fio
Característica: No SetDesigner se ajusta a distância na que queremos que esta operação
se realize.Como se usa a Ferramenta Curta Fio?
Modo Automático
Ajustando o valor por meio do *Ajustador , localizado na barra de estado.
Procedimiento Completo:
Ao ser ajustado aparecerão na
tela simbolizados por uma
pequena *tijera a localização dos
curta fios.
*Ajustador do Curta Fio
Puntada de Seguridade
- Que é um Puntada de Seguridade?
Esta permite assegurar o fio para assim evitar que se solte é desenho.
-Com que outros nomes se conhece? ND.
Característica: No SetDesigner se pode ajustar a distância na que queremos que esta
operação se realize.
Parâmetros: Longo necessário para que se ative, mede-se em milímetros, ajustável de 4
a 20 mm por defeito 9 mm.
- Como se usa a Ferramenta Puntada de Seguridade?
Modo *Automático Ajustando o valor por meio do *Ajustador , localizado na barra de
estado.
*Ajustador da Puntada/ de Seguridade.
Ao ser ajustado aparecerão na
tela simbolizados por um pequeno
cadeado a localização das
Puntadas de Seguridade.
*Ajustador da Puntada/
de Seguridade
O BEZIER
- Que é um Bezier?
Esta ferramenta nos permite elaborar um Pespunte de forma curva que responde ao
comportamento de uma função de Bezier,
Com que outros nomes se conhece? ND.
Característica: Puntadas com formas *geométricas.
Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len) mede-se em milímetros e é a distância entre
Puntadas. Valor por defeito 1.6 mm.
- Como se usa a Ferramenta Bezier?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao
botão esquerdo do MOUSE.
Uma vez selecionada
a Ferramenta
notaremos que o
cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Para concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Colocación de los puntos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Para mudar a posição dos pontos:
Seleção
por pontos
de controle
Podemos mover a posição
destes pulsando o botão
esquerdo do MOUSE e
mantendo-o pisado deslocá-lo
até a posição desejada depois
soltar o botão.Este ponto se
notará algo maior que o resto,
para indicar que é o ponto
selecionado.Quando movemos
um ponto de Apoio seus dois
pontos de Controle, se moverão
com ele.Se movemos um ponto
de Controle seu casal se moverá
simetricamente.Se movemos um
ponto de Controle e mantemos
pisada a tecla SHIFT este se
moverá independentemente do
casal.Se queremos outras
variantes na posição dos pontos
de controle, podemos pulsar a
tecla direita do MOUSE para
invocar um pequeno dialogo de
operações.
Tipos de Puntada del BEZIER:
Semente é um tipo de Puntada com voltas curtas que a fazem mais
gorda.Avança 2 Retrocede 1.
Duplo é um tipo de Puntada que retorna sobre seus passos até o início.Início
= Final.
Ajuste de los puntos de control:
Mantém permanece a barra de ajuste de pontos
O ponto de controle que este selecionado se converte em reta
O ponto de controle que este selecionado se converte em curva
Todos os pontos do Bezier se fazem curvas
Todos os pontos do Bezier se fazem retas
Apaga o ponto selecionado ao Bezier
Insere um ponto ao Bezier
Ajuste dos pontos em modo CAT
Ajuste extra das curvas.
Ponto se atrai aos BORDES
Varra de ajuste dos Pontos de Controle
Continuando um Bezier
Ícone para continuar algum Bezier previamente realizado.
Auto Entrada no Bezier
Auto Saída no Bezier
O Festón
- Que é um Festón?
Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto com uma Puntada de avanço lateral de
largo constante, ao longo de uma curva que responde ao comportamento de uma função
de Bezier,
- Com que outros nomes se conhece? N/D.
Característica: Puntadas de zigzag para bordes com formas *geométricas.
Parâmetros:
Ancho: se mede em milímetros, valor por defeito 4 mm,
Densidade da Puntada, mede-se em décimas de milímetro, e é a distância de avanço
entre Puntadas. Valor por defeito 3 dmm.
- Como se usa a Ferramenta Festón?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao
botão esquerdo do MOUSE.
Uma vez selecionada a
Ferramenta notaremos que o
cursor do MOUSE muda em
forma de um lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Colocación de los puntos
Para
concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta
usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito
Para mudar a posição dos pontos:
Selección
por
puntos
de
control
Podemos mover a posição destes
pulsando o botão esquerdo do MOUSE
e mantendo-o pisado deslocá-lo até a
posição desejada depois soltar o
botão.Este ponto se notasse algo
maior que o resto, para indicar que é o
ponto selecionado.Quando movemos
um ponto de Apoio seus dois pontos de
Controle, se moverão com ele.Se
movemos um ponto de Controle seu
casal se moverá simetricamente.Se
movemos um ponto de Controle e
mantemos pisada a tecla SHIFT este
se moverá independentemente do
casal.Se queremos outras variantes na
posição dos pontos de controle,
podemos pulsar a tecla direita do
MOUSE para invocar um pequeno
dialogo de operações.
Mantém permanece a barra de ajuste de pontos
O ponto de controle que este selecionado se converte em
reta
O ponto de controle que este selecionado se converte em
curva
Todos os pontos do Bezier se fazem curvas
Todos os pontos do Bezier se fazem retas
Apaga o ponto selecionado ao Bezier
Insere um ponto ao Bezier
Ajuste dos pontos em modo CAT
Ajuste extra das curvas.
Ponto se atrai aos BORDES
Barra de ajuste de los Puntos de Control
Tipos de empate do Festón:
O Festón termina de forma tosca.
O Festón ajusta as Puntadas do início e fim.
Tipos de junte do Festón:
O zigzag do Festón não se inclina para fazer
as equinas.
O zigzag do Festón se inclina gradualmente
ao acercar-se às esquinas.
Continuando um Festón feito anteriormente
Ícone para continuar algum Festón previamente realizado.
Distorção do Festón:
Ícone de ajuste na barra de Vistas
Distorção Aleatória
por um lado.
Distorção Onda 2 por Distorção Onda 2 por
ambos lados.
um só de seus lados
Distorção Quadrado Distorção Onda 2
por ambos lados.
por ambos lados.
Distorção Onda 2 por
um lado.
Distorção Quadrado
por um só de seus
lados.
Distorção Aleatória
por um lado.
Auto Entrada no Festón
Auto Saída no Festón
O Cordão
- Que é um Cordão?
Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto com uma Puntada de avanço lateral de
largo variável, entre duas curvas.
- Com que outros nomes se conhece? *Satín.
Característica: Puntadas de zigzag formas acetinadas do bordado.
Parâmetros: Densidade da Puntada, mede-se em décimas de milímetro, e é a distância
de avanço entre Puntadas. Valor por defeito 3 dmm.
-Como se usa a Ferramenta Cordão?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE ou pulsando a tecla
ENTER do teclado.
-Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
ao longo da trajetória desejada, e de extremo a extremo da figura a *digitalizar, para
desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE.
Uma vez selecionada a
Ferramenta notaremos que o
cursor do MOUSE muda em
forma de um lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Para concluir
pulse duplo
clic, ou pise a
tecla ENTER
de teclado
Colocación de los puntos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Estilos do Cordão
Cordão Acetinado
Cordão Matizado
Cordão Aleatório
Ferramenta para selecionar tipo de Matizado do Cordão.
Seleção de
Camada
Vista preliminar do Cordão
Matizados
Para mudar a posição dos pontos:
Selección
por
puntos de
control
Podemos mover a posição destes
pulsando o botão esquerdo do MOUSE
e mantendo-o pisado deslocá-lo até a
posição desejada depois soltar o
botão.Este ponto se notasse algo maior
que o resto, para indicar que é o ponto
selecionado.Quando movemos um
ponto de Apoio seus dois pontos de
Controle, se moverão com ele.Se
movemos um ponto de Controle seu
casal se moverá simetricamente.Se
movemos um ponto de Controle e
mantemos pisada a tecla SHIFT este
se moverá independentemente do
casal.Se queremos outras variantes na
posição dos pontos de controle,
podemos pulsar a tecla direita do
MOUSE para invocar um pequeno
dialogo de operações.
Mantém permanece a barra de ajuste de pontos
O ponto de controle que este selecionado se converte em reta
O ponto de controle que este selecionado se converte em curva
Todos os pontos do Bezier se fazem curvas
Todos os pontos do Bezier se fazem retas
Apaga o ponto selecionado ao Bezier
Insere um ponto ao Bezier
Ajuste dos pontos em modo CAT
Ajuste extra das curvas.
Ponto se atrai aos BORDES
Varra de ajuste dos Pontos de Controle
Ícone de ajuste na barra de Vistas
Distorção Aleatória
por um lado.
Distorção Onda 2 por Distorção Onda 2 por
um só de seus lados.
ambos lados.
Auto Entrada no Cordão
Auto Saída no Cordão
Distorção Quadrado
por um só de seus
lados.
O Polígono Matizado
- Que é um Polígono?
Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto de recheado de áreas.
- Com que outros nomes se conhece? Recheado.
Característica: Puntadas de que permitem rechear áreas relativamente grandes do
desenho.
Parâmetros:
Densidade: Mede-se em décimas de milímetro, é a distância de avanço entre Puntadas.
Longo da Puntada: Distância entre Puntadas consecutivas.
Longo mínimo: Mínima distância entre Puntadas consecutivas.
Reverso 1 Reverso 2
- Como se usa a Ferramenta Polígono?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
ao redor do área a enfatizar, faz-se um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE para
terminar.
Uma vez selecionada a
Ferramenta notaremos que o
cursor do MOUSE muda em
forma de um lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Para
concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Colocação dos pontos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Dialogo de Propriedades do Polígono.
Nas propriedades
particulares ao
Polígono se é um
Matizado tradicional
temos:
Lago de Puntada
Reverso 1
Reverso 2
Longo Min
Densidade
Nas propriedades
particulares ao
Polígono se é um
Matizado de Motivos
temos:Os pontos do
desenho.
Estilos
Ordem dos
Blocos do
Matizado
Vista preliminar do Cordão
Matizados
*predeterminados,
O seguinte parâmetro necessário é o ângulo
com os
de Matizado, podemos selecioná-lo com o
MOUSE, ao pulsar e deixar pisado o botão
parâmetros mais
esquerdo no centro do dialogo, depois mover
utilizados.
o MOUSE na direção desejada, e soltar o
botão, pode conseguir qualquer ângulo.
Também pode usar pequenos botões com
flechas de direção que se encontram ao redor
do visor, que fazem mais fácil a seleção.
Estilos do Matizado
Tatami
Motivos
Aleatorio
Malla
Ferramenta para selecionar tipo de Matizado do Polígono.
Uma vez que se determina o Sentido de Matizado o programa *secciona o
área complexa do Polígono em blocos mais simples, estes blocos são tratados
individualmente para conseguir o ordem mais adequado para completar o
Matizado, com o objeto de mudar o ordem de execução dos diferentes Blocos
usaremos os Botões Sobe e Baixa,Estes mudam a posição do bloco que este
BLOQUE selecionado na Lista de Blocos.Estas tarefas de *reordenamiento raramente
são necessárias, o algoritmo de Matizado, pelo geral consegue a rota
adequada de forma automática.
A pestana de Estilo:
Esta nos permite converter um
Polígono num objeto NULL que é
usado para fazer-lhe orifícios aos
Polígonos/.
Para mudar a posição dos pontos:
Selección
por
puntos
de
control
Podemos mover a posição destes pulsando o botão
esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocálo até a posição desejada depois soltar o botão.Este
ponto se notasse algo maior que o resto, para
indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos
um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se
moverão com ele.Se movemos um ponto de
Controle seu casal se moverá simetricamente.Se
movemos um ponto de Controle e mantemos pisada
a tecla SHIFT este se moverá independentemente
do casal.Se queremos outras variantes na posição
dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla
direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo
de operações.
Mantém permanece a barra de ajuste de pontos
O ponto de controle que este selecionado se converte em reta
O ponto de controle que este selecionado se converte em
curva
Todos os pontos do Bezier se fazem curvas
Todos os pontos do Bezier se fazem retas
Apaga o ponto selecionado ao Bezier
Insere um ponto ao Bezier
Ajuste dos pontos em modo CAT
Ajuste extra das curvas.
Ponto se atrai aos BORDES
Barra de ajuste dos Pontos de Controle
Perfura um Oco
Pode fazer-lhe *perforaciones ao Polígono usando esta ferramenta da
Varra de Ferramentas.
- Que é um Oco?
Esta ferramenta nos permite elaborar-lhe ocos aos Polígonos.
- Com que outros nomes se conhece? NULL.
Característica: NOT Polígono.
Parâmetros: Nenhum.
- Como se usa a Ferramenta Polígono?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
dando a forma ao oco que se deseja fazer ao Polígono, faz-se um DBLCLICK ao botão
esquerdo do MOUSE para terminar.
Uma vez selecionada a
Ferramenta notaremos
que o cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Para
concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Colocação dos pontos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta
usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Como resultado se obtém um objeto NULL
agrupado com o Polígono.Pode também
converter um Polígono a NULL e agrupá-lo
manualmente.
Texto sobre uma curva
- Que é um Texto?
Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento de uma
curva de Bezier.
- Com que outros nomes se conhece? N/D
.Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as
fontes True-Type diretamente.
Parâmetros: Tipo de Fonte: Pej Arial, BrushScript etc.
Tamanho: 5 mm-5 cm.
Separação entre letras: 0-10 mm
Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte.
Densidade: 1-5 dmm
- Como se usa a Ferramenta Texto sobre curva?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE
Pulsando a tecla ENTER do teclado.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE
ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao
botão esquerdo do MOUSE.
Uma vez selecionada a
Ferramenta
notaremos
que o cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom+
ZoomSalir
Terminar
Para concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Colocação dos pontos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto:
É preciso que este selecionado.
Com o Ícone
da Varra de Seleção
Ferramentas.
por
Objetos
Ativada
Usando o
Teclado
Usando o
Menu:
Pulsando o
botão direito
do MOUSE.
:
Seleção
por
Objetos
Ativada
Icone da Varra de
Ferramentas.
Tecla F5
Dialogo de Propriedades do Texto
Seleção
por
Objetos
Ativada
Dialogo de Propriedades do Texto.
Diálogo de seleção do
estilo de Fonte.E
Combo de seleção do
tipo de Texto.
Ajuste de:
Espessura (negrita)
Largo
Alto
Separação
Offset
Base
Itálico
Para mudar a posição dos pontos:
Selección
por
puntos
de
control
Podemos mover a posição
destes pulsando o botão
esquerdo do MOUSE e
mantendo-o pisado
deslocá-lo até a posição
desejada depois soltar o
botão.Este ponto se
notasse algo maior que o
resto, para indicar que é o
ponto selecionado.Quando
movemos um ponto de
Apoio seus dois pontos de
Controle, se moverão com
ele.Se movemos um ponto
de Controle seu casal se
moverá simetricamente.Se
movemos um ponto de
Controle e mantemos
pisada a tecla SHIFT este
se moverá
independentemente do
casal.Se queremos outras
variantes na posição dos
pontos de controle,
podemos pulsar a tecla
direita do MOUSE para
invocar um pequeno dialogo
de operações.
Texto Elástico
- Que é um Texto Elástico?
Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento da
função de Bezier, para dar-lhe forma irregular,
- Com qual outro nomes se conhece? N/D
Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as
fontes True-Type diretamente.
Parâmetros: Tipo de Fonte: Arial, BrushScript etc.
Tamanho: 5 mm-5 cm.
Separação entre letras: 0-10 mm
Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte.
Densidade: 1-5 dmm
- Como se usa a Ferramenta Texto Elástico?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Ao colocar o quarto ponto.
- Procedimento Completo:
Coloca-se primeiro o ponto superior esquerdo, depois ponto inferior esquerdo, ponto
superior direito e por ultimo o inferior direito.
Uma vez selecionada
a
Ferramenta
notaremos
que
o
cursor do MOUSE
muda em forma de um
lápis.
BkSP
F2
F3
ESC
ENTER
Retrocede
Zoom +
Zoom Salir
Terminar
Para concluir
pulse duplo
clic, ou pise
a tecla
ENTER de
teclado
Colocación de los puntos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto Elástico:
É preciso que este selecionado.
Com o Ícone
da Varra de
Ferramentas.
Usando o
Teclado
Seleção
por
Objetos
Ativada
Seleção
por
Objetos
Ativada
Usando o
Menu:Pulsando
o botão direito Seleção
por
do MOUSE.
Objetos
Ativada
:
ícone da Varra de
Ferramentas.
Tecla F5
Dialogo de Propriedades do Texto
Elástico
Dialogo de Propriedades do Texto Elástico.
Diálogo de seleção do
estilo de Fonte.
E Combo de seleção
do tipo de Texto.
Ajuste de:
Espessura (negrita)
Largo
Alto
Separação
Offset
Base
Itálico
Para mudar a posição dos pontos:
Seleção
por
pontos
de
controle
Podemos mover a posição
destes pulsando o botão
esquerdo do MOUSE e
mantendo-o pisado deslocá-lo
até a posição desejada depois
soltar o botão.Este ponto se
notasse algo maior que o
resto, para indicar que é o
ponto selecionado.Quando
movemos um ponto de Apoio
seus dois pontos de Controle,
se moverão com ele.Se
movemos um ponto de
Controle seu casal se moverá
simetricamente.Se movemos
um ponto de Controle e
mantemos pisada a tecla
SHIFT este se moverá
independentemente do
casal.Se queremos outras
variantes na posição dos
pontos de controle, podemos
pulsar a tecla direita do
MOUSE para invocar um
pequeno dialogo de
operações.
Texto Elástico com flancos laterais fixos
Que é um Texto Elástico?
Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento da
função de Bezier, para dar-lhe forma irregular,
- Com que outros nomes se conhece? N/D
Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as
fontes True-Type diretamente.
Parâmetros: Tipo de Fonte: Arial, BrushScript etc.
Tamanho: 5 mm-5 cm.
Separação entre letras: 0-10 mm
Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte.
Densidade: 1-5 dmm
- Como se usa a Ferramenta Bezier?
Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas.
Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado.
Completa-se: Ao colocar o ultimo dos Pontos.
- Procedimento Completo:
Uma vez ativada colocaremos o ponto inferior esquerdo os diferentes pontos pulsando o
botão esquerdo do MOUSE, à medida que o MOUSE se move o cursor indicasse qual dos
pontos se ira colocando, o movimento natural desta ferramenta vai de esquerda a direita e
de abaixo para acima, algumas das formas que se podem obter com esta ferramenta,
requerem entre quatro e seis pontos.
Uma vez selecionada a
Ferramenta notaremos
que o cursor tomada
diferentes à medida que
se colocam, e dependem
da forma.
ESC
Salir
Para concluir
deve colocar
todos os
pontos.
Colocación de los puntos
Nota:
É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando
a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito.
Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto Elástico
:É preciso que este selecionado.
Com o Ícone
da Varra de
Ferramentas
.
Usando o
Teclado
Seleção
por
Objetos
Ativada
Seleção
por
Objetos
Ativada
Ícone da Varra de
Ferramentas.
Tecla F5
Usando o
Menu:Pulsando Seleção
o botão direito
por
do MOUSE.
Objetos
Ativada
:
Dialogo de Propriedades do Texto
Elástico
Dialogo de Propriedades do Texto Elástico
Diálogo de seleção do
estilo de Fonte.E
Combo de seleção do
tipo de Texto.
Ajuste de:
Espessura (negrita)
Largo
Alto
Separação
Offset
Base
Itálico
Fontes Disponíveis (2004)
Arial
Fuentes em processo de elaboração
- Que é um Navegador de SetDesigner?
Para facilitar a localização dos diferentes tipos de arquivos, o SetDesigner incorpora o
conceito de um navegador, com o que se pretende ter as ferramentas visuais para
localizá-los rapidamente, estes navegadores contam com vista preliminar, últimos
diretórios usados entre outros.
Selecione o diretório Selecione o
O Bordado fica pronto para sua
BORDADO
edição
Selecione o diretório
Selecione o ClipArt
O ClipArt fica pronto para sua
edição
Selecione o diretório
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O MetaFile fica pronto para sua
edição
Selecione o diretório
Selecione o
PostScript
O PostScript fica pronto para
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