Programa de picagem
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Programa de picagem
www.artebordado.com Programa de picagem Tema Manejo Varra Principal, Menu Principal Skin Manager Personalizando o área de trabalho Formato de Arquivo Comandos relacionados com Arquivos Comandos relacionados com a Edição Comandos relacionados com outros menus Menu de Opções Comandos relacionados com Ajuda As Ferramentas Tamanho da Varra de Ferramentas Persistência da Ferramenta Pespunte Propriedades Pespunte Semiautomático Salta Ponto Corte Fio Puntada de Seguridade Bezier Propriedades Continuando um Bezier Auto entrada, Auto Saída Festón Propriedades Distorção do Festón Auto entrada, Auto Saída Cordão Propriedades Estilos do Cordão Distorção do Cordão Auto entrada, Auto saída Polígono Matizado Estilos Perfura um oco Texto Propriedades Texto Elástico Propriedades Videos de ajuda http://www.artebordado.com/portugues/page17.htm 3 3 3 4 4 5 9 17 23 23 25 26 26 29 31 35 36 37 38 39 41 44 45 46 48 53 54 55 57 59 62 63 64 69 75 75 77 81 83 Página MANEJO Para a execução dos comandos do SetDesigner usamos sentenças representadas de forma escrita nos menus, ou graficamente com Ícones na barra principal. Menú Principal No Menu Principal encontraremos as funções e tarefas mais gerais. Com ele invocaremos a outros menus de tarefas mais especificas. Barra Principal Se espera que os ícones nos permitam reconhecer rapidamente sua utilidade, e na medida que nos familiarizemos com eles, conseguir um melhor desempenho do programa. Os Ícones se agrupam em barras que são despregadas, para seu uso oportuno. Esta barra esta localizada na parte superior da consola de trabalho. A apresentação desta barra esta calculada para uma configuração estándar 800*600 pixels da consola de trabalho. Skin Manager permite mudar a aparência do SetDesigner. Barra de estilos Estilo Office 2003 Estilo Windows XP ICONO FUNCION COMANDOS RELACIONADOS COM ARQUIVOS Nuevo Comando Nuevo Use este comando para criar um novo documento em SetDesigner. Método abreviado Teclas: CTRL+N Cria novo Documento em Blanco. Documento: O Documento é um arquivo onde fica guardado nosso trabalho, Recomenda-se atribuir-lhe um nome relacionado com o trabalho feito, de até 255 carateres que podem incluir espaços. Pej. Ursa com Lazo El sistema lhe adiciona uma extensão (.*DRW) para reconhecê-lo como um Documento SetDesigner. Diretório: Um diretório é o espaço virtual no disco duro do computador ao que lhe atribuímos um nome próprio e onde armazenamos nossos PICAJES. Por defeito o SetDesigner dispõe de um diretório chamado “PICAJES” RECOMENDAÇÃO: Use o Diretório PICAJES como diretório principal de PICAJES, para facilitar seu trabalho. C:\Arquivos de Programa\SetDesigner\PICAJES Abrir Comando Abrir Use este comando para abrir de novo um documento. Pode abrir vários documentos ao mesmo tempo. Use as pestanas para alternar entre os documentos abertos. Método abreviado Teclas: CTRL+A Dialogo Abrir As seguintes opções permitem especificar o arquivo que deseja abrir: Nome de arquivo, Unidades, Diretórios, Rede... Guardar Comando Guardar Use este comando para guardar o documento. Método abreviado Teclas: CTRL+G No Tiene Guardar Como Comando Guardar como Use este comando para atribuir nome ao documento ativo e guardá-lo. SetDesigner mostra o quadro de dialogo Guardar como, para que possa atribuir-lhe nome ao documento e um diretório de localização. Para guardar um documento com o nome e diretório existente, use o comando Guardar Dialogo Guardar como Os seguintes campos permitem especificar o nome e o diretório para o arquivo que vai guardar: Nome de arquivo, Unidades, Diretórios, Rede... No Tiene Cerrar Comando Fechar Use este comando para fechar a janela que contém o documento aberto. SetDesigner lhe sugere que guarde as mudanças que se fizeram antes de fechá-lo. Enviar Comando Enviar Use esta função para enviar o documento ativo por correio eletrônico. Este comando apresenta uma janela de correio com o documento ativo adjunto. Agora pode rechear os campos Para:, Assunto: etc., e agregar texto de mensagem. No Tiene Últimos Archivos Editados Salir Comando Últimos Arquivos Editados Aparecem os últimos 10 documentos com que trabalho. Eleja o documento que deseja abrir. Comando Salir Use este comando para terminar a sessão de SetDesigner. Também pode usar o comando Fechar do menu Controle da aplicação. SetDesigner lhe solicita que guarde os documentos cujos mudanças não se guardaram. Método abreviado MOUSE: Faça duplo clic no botão do menu Controle da aplicação. Teclas: ALT+F4 Outro método manejar os arquivos de Picagem consiste no uso do Navegador Área de visualização do Picagem. Menu com as funções mais comuns O Navegador é um dos novos elementos do programa onde concentram os Ícones, *visualizadores, exploradores, pronta dos recentes diretórios utilizados, com o propósito de facilitar o manejo dos Picagem Seleção do Arquivo. Seleção do diretório Diretórios frequentes ICONO FUNCION COMANDOS RELACIONADOS COM A EDICION Corta Comando Curta Apaga os objetos selecionados do documento e os coloca no ClipBoard (memória temporária). Método abreviado Teclas: Copia CTRL+X Comando Copiar Cópia os objetos selecionados no ClipBoard. Ao usar o comando Copiar para colocar dados no ClipBoard, substituem-se os dados previamente armazenados. Método abreviado Teclas: Pega CTRL+C Comando Colar Use este comando para inserir uma cópia do conteúdo do ClipBoard no documento. Este comando não esta disponível se o ClipBoard esta esvaziamento.Também o usamos para colar objetos copiados de outras aplicações. Pej. Corel Draw, Corel Paint, Freehand, Adobe Photo Paint etc. Método abreviado Teclas: Edición por Objetos CTRL+V Edição por Objetos Esta opção lhe indica ao programa que queremos Editar os Objetos que estão no Documento.Podemos selecionar um ou vários Objetos ao mesmo tempo. Edición por Puntos. Edição por Pontos de Controle Permite a Edição por pontos de controle de um Objeto. Quando esta habilitada podemos: Mover, Eliminar ou Inserir um Ponto. Só é válida quando está selecionado um só Objeto.Serve para fazer ajustes e correções. Edición por Puntadas Edição das Puntadas Neste estado selecionamos individualmente as Puntadas do bordado, e se movem usando o MOUSE.Nota: As mudanças realizadas se perderão se se modifica a forma ou tamanho do objeto. Puntada de entrada Seleção da Puntada primeiramente. Neste estado selecionamos um ponto primeiramente particular para os objetos Cordão, Polígono e o Festón.Nota: As mudanças realizadas se perderão se se modifica a forma ou tamanho do objeto. Puntada de salida Seleção da Puntada de saída. Neste estado selecionamos um ponto de saída particular para os objetos Cordão e o Festón.Nota: As mudanças realizadas se perderão se se modifica a forma ou tamanho do objeto. Lista de Objetos Lista de Objetos A lista de objetos mostra o ordem de execução do bordado, cada objeto tem uma posição nesta lista, é possível alterar o ordem usando os botões de posição, ademais modificar a cor, o modo de apresentação, ocultar e bloquear objetos. Ordem de Execução Os objetos vão constituindo o Bordado segundo o ordem que têm na Lista de Objetos. É importante associar os objetos da mesma cor, já que o mesmo sistema insere as mudanças de cor ao bordado, de acordo às mudanças na lista.Nota: Ainda a menor variação da cor entre objetos consecutivos na lista é considerada como uma mudança de cor. Modos de Apresentação dos Objetos Os Objetos podem ver-se como sólidos ou como bordados.Ademai s como vista real ou simulada. Sólido Ocultando a Apresentação dos Objetos Bloqueando os Objetos Os Objetos podem ser bloqueados para evitar seu movimento. Real Líneas Puntadas Lista de Grupos Seleção dos objetos Soma duas festones Lista de Grupos A lista de Grupos mostra todos os Objetos incluindo os que estão agrupados.Podemos agrupar ou des-agrupar uma seleção, mudar a cor de um grupo ou de vários objetos selecionados.Nota: Só se Agrupam objetos que são consecutivos na Lista de Objetos. Une dois Agrupa ou Opção que Mudança de festones Des-agrupa permite selecionar cor ao Grupo os Objetos um só dos selecionado. Objetos do Grupo Lista de Objeto No Tiene Opção Inserir Escala Zoom Opções de Seleção, ZOOM, e tamanho Iguais às da barra Principal Seleção por Tipo Escala ESCALA 1:XX A escala é a relação do tamanho da imagem na tela e o tamanho real do trabalho. ZOOM Podemos aumentar ou diminuir o área visível de nosso Documento. que se faz visível na tela do monitor.Para aumentar pulsamos o botão esquerdo do MOUSE.Para diminuir pulsamos o botão direito.Para um área em particular, seleciona-se esta da seguinte maneira: 1ro. Pulsa-se o botão esquerdo do MOUSE na esquina superior esquerda do esta área. 2do. Sem soltar o botão do MOUSE deslocamos o apontador do MOUSE até a esquine inferior direita. 3ro. Solta-se o botão. Zoom do Background ZOOM do Background Podemos facilitar o processo de Edição localizando o Background no centro da tela e ocupando toda sua extensão. ZOOM da Seleção ZOOM da Seleção Podemos facilitar o processo de Edição localizando o Objeto no centro da tela e ocupando toda sua extensão. Move o Documento Move o Documento Permite mover o área visível do Documento.Uma vez ativado se pulsa o botão esquerdo do MOUSE e sem soltá-lo se move até a posição desejada. Podemos ubicar el centro del documento en el centro de la pantalla usando Centra el Documento. Centra o Documento Centra o Documento O centro do Documento se localiza no centro da tela do monitor. Barra de Modificação Dimensiona Com esta Ferramenta podemos mudar o tamanho dos Objetos Selecionados, esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada podemos usar os cursores de Subida e Baixada para aumentar e diminuir o alto, e os cursores Direita e Esquerda para aumentar e diminuir o Largo dos Objetos Selecionados. Uma vez ajustado em tamanho pulsamos ENTER Uma vez ajustado em tamanho pulsamos ENTER cursores utilizados. Ícone de Dimensiona. Gira Com esta Ferramenta podemos Girar os Objetos Selecionados, esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada podemos usar os cursores Direita e Esquerda para girar em sentido Horário ou Ante-horário os Objetos Selecionados. Uma vez ajustado Digitaremos ENTER para executar a operação ou ESC para cancelá-la.-Para selecionar outro ponto que sirva como eixo de giro, usaremos o MOUSE, dando-lhe um clic no lugar indicado. -Os incrementos são de 1grau. cursores utilizados. Icono de Girar. Inclina Com esta Ferramenta podemos Inclinar os Objetos Selecionados, esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada podemos usar os cursores Direita e Esquerda para inclinar Horizontalmente e os cursores Acima e Abaixo para inclinar Verticalmente os Objetos Selecionados. Uma vez ajustado Digitaremos ENTER para executar a operação ou ESC para cancelá-la.-Para selecionar outro ponto que sirva como eixo de inclinação, usaremos o MOUSE, dando-lhe um clic no lugar indicado. -Os incrementos são de 1.0 grau.-Os incrementos são de 1grau. cursores utilizados. Icono de Inclinar. Mueve Con esta Ferramenta podemos mudar a posição dos Objetos Selecionados , esta Ferramenta se ajuda do teclado para realizar seu trabalho, uma vez ativada podemos usar os cursores para mudar a posição dos Objetos Selecionados. Uma vez findo Digitaremos ENTER para executar a operação ou ESC para cancelá-la.-Os movimentos são de 0.1mm. cursores utilizados. Ícone de Mover. Flip Horizontal Com esta Ferramenta podemos investir Horizontalmente a posição dos pontos da Seleção. (O que esta à Direita termina à Esquerda). Ícone de flip horizontal. Flip Vertical Com esta Ferramenta podemos investir Verticalmente a posição dos pontos da Seleção. (O que esta Acima termina Abaixo). Ícone de Flip vertical. Flip Total Com esta Ferramenta podemos investir Horizontal e Verticalmente a posição dos pontos dos Objetos Selecionados. (O que esta Acima termina Abaixo) e (O que esta à Esquerda termina à Direita). Icono de flip completo. Menú de Bordados Menú de Bordados. Run Esta Ferramenta permite comprovar a terminação de nosso trabalho, atualizando um por um os Objetos apresentando ao final o bordado em tela. Centra o Bordado Com esta operação se consegue centrar geométricamente ao bordado. Salva Bordado O Arquivo de Bordado é o objetivo final de nosso trabalho, são arquivos que são carregados nas máquinas de bordar.Recordemos que ainda que o sistema operativo nos permita atribuir nomes de até 239 carateres, a maioria das máquinas de bordar com unidade de disquete só reconhecem 8 carateres para seus nomes. Os formatos de Arquivo normalmente correspondem aos grandes fabricantes de máquinas de bordar, todas estas são Marcas Registradas. O texto entre *paréntesis corresponde à extensão do arquivo. Imprime o Bordado Obteremos usando esta operação uma cópia em papel do bordado e suas estatísticas. ICONO FUNCION COMANDOS RELACIONADOS COM AJUDA Ayuda del Ajuda do Contexto Contexto Com esta operação podemos obter informação facilmente de qualquer tema, basta com ativá-la e levar o apontador do MOUSE sobre o ícone de interesse e pulsar o MOUSE novamente, se há ajuda disponível esta se apresenta de imediato.Ao selecionar o botão Ajuda da barra de ferramentas, o ponteiro do MOUSE se converterá numa flecha e um signo de interrogação. Agora pode fazer clic em qualquer parte da janela de SetDesigner, tal como outro botão da barra de ferramentas. Aparecerá o Tema de ajuda do elemento que se selecionou. Método abreviado Teclas: Ayuda Ajuda. MAYUSCULAS+F1 Se apresentasse uma lista de toda a ajuda disponível para o SetDesigner. Nueva ventana Comando Novo Use este comando para abrir uma nova janela que tenha os mesmos conteúdos que a janela ativa. Pode abrir múltiplas janelas de documento para ver diferentes partes ou apresentações de um documento ao mesmo tempo. Se muda o conteúdo de uma das janelas, as demais janelas que contêm o mesmo documento também mudassem. Quando se abre uma nova janela, esta se transforma na janela ativa e aparece em cima das demais janelas. Cascada Comando Cascata Use este comando para organizar múltiplas janelas de maneira que se sobreponham. Mosaico Comando Mosaico Use este comando para organizar múltiplas janelas de maneira que não se sobreponham. Comando Mosaico Horizontal Use este comando para organizar horizontalmente múltiplas janelas de maneira que não se sobreponham Comando Mosaico Vertical Use este comando para organizar múltiplas janelas uma ao lado da outra. Janela 1, 2, ... Comando 1, 2, ... SetDesigner mostra na parte inferior do menu Janela uma lista das janelas de documento que atualmente estão abertas. Ao lado do documento ativo aparece uma marca de verificação. Eleja um documento desta lista para ativar sua janela. As Ferramentas - Que é uma Ferramenta? Uma Ferramenta consiste no procedimento com o que conseguimos elaborar o objeto gráfico de nosso interesse. Procedimento: Pelo geral este procedimento consiste na introdução de pontos em posições do documento usando nosso dispositivo primeiramente ( MOUSE ou tabela *digitalizadora) pulsando consecutivamente seu botão esquerdo e terminando com uma dupla pulsação ou um ENTER no teclado. Modo de Trabalho Dependendo do modo de trabalho a ferramenta fica ativa ou não. Explica-se mas adiante. Mostra a Varra de Ferramentas A barra de ferramenta se mostra ou oculta utilizando o ícone da barra Principal. Esta barra de Ferramentas se pode manter flutuante ou estacionar do lado esquerdo ou direito.Uma vez que se fecha o programa o aparecerá na ultima posição na que se colocou. Tamanho da barra de Ferramentas Podemos ajustar o aspecto da barra de ferramentas de 2 a 3 colunas, usando o ícone ao extremo superior direito. Em alguns casos onde a resolução do monitor é baixa, faz-se quase indispensável seu uso para poder aceder ao total das ferramentas. Persistência da Ferramenta O programa tem dois modos de utilização das ferramentas. Modo 1. Num caso as ferramentas são liberadas cada vez que se usam, para permitir a seleção de uma nova ou da mesma. Modo 2. No outro modo as ferramentas se mantêm ativadas até a seleção de uma *distinta Herencia das propriedades:Se utilizamos o Modo 2 (de persistência), os novos objetos herdam as propriedades do primeiro objeto realizado.Pej. Se o largo de um Festón é de 6 mm, os seguintes objetos terão este largo. Também se herdam: Densidade Ancho Color Ninhada Distorção Pespunte - Que é um Pespunte? É uma seqüência de Puntadas com penetração, de um longo de Puntada constante. Com que outros nomes se conhece? Run-Stich. Característica: Puntadas muito simples para fazer percursos entre objetos com Puntadas simples ou dar-lhe definição aos bordes do desenho com Pespunte semente. Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len) Mede-se em milímetros, e é a distância entre Puntadas. Valor por defeito 1.6 mm. - Como se usa a Ferramenta Pespunte? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, para desativá-la se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE, os pontos de penetração serão determinados pelo parâmetro longo de Puntada que pode ser ajustado em qualquer momento em seu Dialogo de Propriedades . Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocación de los puntos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito (mantendo-o pisado), Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Característica particular desta ferramenta Pespunte (Auto-Empate): O Ferramenta Pespunte é a única ferramenta que tem habilitadas por defeito as funções de Auto-Empate e Inserção.Pelo que o primeiro ponto do Pespunte o proporciona o ponto de saída do objeto selecionado,E este fica inserido imediatamente depois do este na Lista de Objetos.No caso de que nenhum outro objeto este selecionado, a ferramenta esperará a indicação do primeiro ponto, isto o fazemos pulsando no lugar desejado um clic ao botão esquerdo do MOUSE. Para conhecer ou mudar as propriedades do Pespunte: É preciso que este selecionado. Com o Ícone da Varra de Ferramentas. Usando o Teclado Usando el Menú: Pulsando el botón derecho del MOUSE. : Seleção por Objetos Ativada Seleção por Objetos Ativada Seleção por Objetos Ativada Ícone da Varra de Ferramentas. Tecla F5 Dialogo de Propriedades do Pespunte Dialogo de Propriedades do Pespunte. Em Propriedades Gerais: Saberemos da quantidade de Puntadas, suas dimensões, e a posição que ocupa em nossa lista de objetos. Nas propriedades únicas para um Pespunte temos: O Longo de Puntada é a distância entre as penetrações.Puntada Semente é um tipo de Pespunte mais gordo, já que avança e retrocede para voltar a avançar.Pespunte Duplo retorna no ponto original sobre seus passos de ida. A pestana de Estilo: Esta nos permite converter rapidamente um Pespunte num Salta Ponto e vice-versa. As Propriedades de Seguridade: permitem:Imobilizar o Objeto para evitar deslocamentos involuntários do Pespunte,e Imobilizar os Pontos para evitar deslocamentos involuntários dos pontos. Selecionamos a cor de fio da lista Modos de seleção do Pespunte: Apontando o MOUSE sobre este no documento. Utilizando a lista de Objetos Para mudar a posição do Pespunte:É preciso que este selecionado. É preciso que não este bloqueado ( ).Pode verificá-lo na lista de Objetos Usando o MOUSE Deslocandoo enquanto pisa o botão Esquerdo do MOUSE. Usando as teclas de CURSOR do teclado. 1) 2) Para mudar a posição dos pontos: Pulse o botão esquerdo do MOUSE sobre o ponto, mova o ponto e solte o botão do MOUSE. Seleção por pontos de controle Tipos de Puntada do Pespunte Semente é um tipo de Puntada com voltas curtas que a fazem mais gorda.Avança 2 Retrocede 1. Duplo é um tipo de Puntada que retorna sobre seus passos até o início.Início = Final. Pespunte *Semiautomático: O Pespunte pode ser realizado em forma *semiautomática usando o seguinte procedimento: 1ro.- Obtenha o BORDE, que nos serve de guia 2do.- Usando as teclas especiais, elabore o Pespunte F12: Habilita ou deshabilita o Iman. F5: Abre o dialogo de propriedades do Pespunte. SHIFT+CONTROL: deshabilita momentáneamente a função do iman. SPBAR: Procura a seguinte Puntada. BACKSP: Retrocede a ultima Puntada. F2: Aumenta o ZOOM F3: Diminui o ZOOM 3ro.- Apague o BORDE. Salta Ponto - Que é um Salta Ponto? Permite realizar um movimento dentro do bordado sem fazer penetrações. Pode-se prescindir do uso desta Ferramenta já que o SetDesigner unirá em forma automática os diferentes objetos de nosso Documento com um Salta Ponto. Com que outros nomes se conhece? Não. Característica: Puntadas longas sem penetração para fazer percursos entre objetos. Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len) mede-se em milímetros, e é a distância entre Puntadas. Valor por defeito 1.0 cm. até 1.2 cm. - Como se usa a Ferramenta Salta Ponto? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, para desativá-la se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocação dos pontos Curta Fio - Que é um Curta Fio? O Corte de Fio provoca que a máquina de bordar realize esta função de cortar o Fio Característica: No SetDesigner se ajusta a distância na que queremos que esta operação se realize.Como se usa a Ferramenta Curta Fio? Modo Automático Ajustando o valor por meio do *Ajustador , localizado na barra de estado. Procedimiento Completo: Ao ser ajustado aparecerão na tela simbolizados por uma pequena *tijera a localização dos curta fios. *Ajustador do Curta Fio Puntada de Seguridade - Que é um Puntada de Seguridade? Esta permite assegurar o fio para assim evitar que se solte é desenho. -Com que outros nomes se conhece? ND. Característica: No SetDesigner se pode ajustar a distância na que queremos que esta operação se realize. Parâmetros: Longo necessário para que se ative, mede-se em milímetros, ajustável de 4 a 20 mm por defeito 9 mm. - Como se usa a Ferramenta Puntada de Seguridade? Modo *Automático Ajustando o valor por meio do *Ajustador , localizado na barra de estado. *Ajustador da Puntada/ de Seguridade. Ao ser ajustado aparecerão na tela simbolizados por um pequeno cadeado a localização das Puntadas de Seguridade. *Ajustador da Puntada/ de Seguridade O BEZIER - Que é um Bezier? Esta ferramenta nos permite elaborar um Pespunte de forma curva que responde ao comportamento de uma função de Bezier, Com que outros nomes se conhece? ND. Característica: Puntadas com formas *geométricas. Parâmetros: Longo de Puntada (Stich-Len) mede-se em milímetros e é a distância entre Puntadas. Valor por defeito 1.6 mm. - Como se usa a Ferramenta Bezier? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocación de los puntos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Para mudar a posição dos pontos: Seleção por pontos de controle Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocá-lo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notará algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Tipos de Puntada del BEZIER: Semente é um tipo de Puntada com voltas curtas que a fazem mais gorda.Avança 2 Retrocede 1. Duplo é um tipo de Puntada que retorna sobre seus passos até o início.Início = Final. Ajuste de los puntos de control: Mantém permanece a barra de ajuste de pontos O ponto de controle que este selecionado se converte em reta O ponto de controle que este selecionado se converte em curva Todos os pontos do Bezier se fazem curvas Todos os pontos do Bezier se fazem retas Apaga o ponto selecionado ao Bezier Insere um ponto ao Bezier Ajuste dos pontos em modo CAT Ajuste extra das curvas. Ponto se atrai aos BORDES Varra de ajuste dos Pontos de Controle Continuando um Bezier Ícone para continuar algum Bezier previamente realizado. Auto Entrada no Bezier Auto Saída no Bezier O Festón - Que é um Festón? Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto com uma Puntada de avanço lateral de largo constante, ao longo de uma curva que responde ao comportamento de uma função de Bezier, - Com que outros nomes se conhece? N/D. Característica: Puntadas de zigzag para bordes com formas *geométricas. Parâmetros: Ancho: se mede em milímetros, valor por defeito 4 mm, Densidade da Puntada, mede-se em décimas de milímetro, e é a distância de avanço entre Puntadas. Valor por defeito 3 dmm. - Como se usa a Ferramenta Festón? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Colocación de los puntos Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito Para mudar a posição dos pontos: Selección por puntos de control Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocá-lo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notasse algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Mantém permanece a barra de ajuste de pontos O ponto de controle que este selecionado se converte em reta O ponto de controle que este selecionado se converte em curva Todos os pontos do Bezier se fazem curvas Todos os pontos do Bezier se fazem retas Apaga o ponto selecionado ao Bezier Insere um ponto ao Bezier Ajuste dos pontos em modo CAT Ajuste extra das curvas. Ponto se atrai aos BORDES Barra de ajuste de los Puntos de Control Tipos de empate do Festón: O Festón termina de forma tosca. O Festón ajusta as Puntadas do início e fim. Tipos de junte do Festón: O zigzag do Festón não se inclina para fazer as equinas. O zigzag do Festón se inclina gradualmente ao acercar-se às esquinas. Continuando um Festón feito anteriormente Ícone para continuar algum Festón previamente realizado. Distorção do Festón: Ícone de ajuste na barra de Vistas Distorção Aleatória por um lado. Distorção Onda 2 por Distorção Onda 2 por ambos lados. um só de seus lados Distorção Quadrado Distorção Onda 2 por ambos lados. por ambos lados. Distorção Onda 2 por um lado. Distorção Quadrado por um só de seus lados. Distorção Aleatória por um lado. Auto Entrada no Festón Auto Saída no Festón O Cordão - Que é um Cordão? Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto com uma Puntada de avanço lateral de largo variável, entre duas curvas. - Com que outros nomes se conhece? *Satín. Característica: Puntadas de zigzag formas acetinadas do bordado. Parâmetros: Densidade da Puntada, mede-se em décimas de milímetro, e é a distância de avanço entre Puntadas. Valor por defeito 3 dmm. -Como se usa a Ferramenta Cordão? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE ou pulsando a tecla ENTER do teclado. -Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, e de extremo a extremo da figura a *digitalizar, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocación de los puntos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Estilos do Cordão Cordão Acetinado Cordão Matizado Cordão Aleatório Ferramenta para selecionar tipo de Matizado do Cordão. Seleção de Camada Vista preliminar do Cordão Matizados Para mudar a posição dos pontos: Selección por puntos de control Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocá-lo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notasse algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Mantém permanece a barra de ajuste de pontos O ponto de controle que este selecionado se converte em reta O ponto de controle que este selecionado se converte em curva Todos os pontos do Bezier se fazem curvas Todos os pontos do Bezier se fazem retas Apaga o ponto selecionado ao Bezier Insere um ponto ao Bezier Ajuste dos pontos em modo CAT Ajuste extra das curvas. Ponto se atrai aos BORDES Varra de ajuste dos Pontos de Controle Ícone de ajuste na barra de Vistas Distorção Aleatória por um lado. Distorção Onda 2 por Distorção Onda 2 por um só de seus lados. ambos lados. Auto Entrada no Cordão Auto Saída no Cordão Distorção Quadrado por um só de seus lados. O Polígono Matizado - Que é um Polígono? Esta ferramenta nos permite elaborar um objeto de recheado de áreas. - Com que outros nomes se conhece? Recheado. Característica: Puntadas de que permitem rechear áreas relativamente grandes do desenho. Parâmetros: Densidade: Mede-se em décimas de milímetro, é a distância de avanço entre Puntadas. Longo da Puntada: Distância entre Puntadas consecutivas. Longo mínimo: Mínima distância entre Puntadas consecutivas. Reverso 1 Reverso 2 - Como se usa a Ferramenta Polígono? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao redor do área a enfatizar, faz-se um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE para terminar. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Colocação dos pontos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Dialogo de Propriedades do Polígono. Nas propriedades particulares ao Polígono se é um Matizado tradicional temos: Lago de Puntada Reverso 1 Reverso 2 Longo Min Densidade Nas propriedades particulares ao Polígono se é um Matizado de Motivos temos:Os pontos do desenho. Estilos Ordem dos Blocos do Matizado Vista preliminar do Cordão Matizados *predeterminados, O seguinte parâmetro necessário é o ângulo com os de Matizado, podemos selecioná-lo com o MOUSE, ao pulsar e deixar pisado o botão parâmetros mais esquerdo no centro do dialogo, depois mover utilizados. o MOUSE na direção desejada, e soltar o botão, pode conseguir qualquer ângulo. Também pode usar pequenos botões com flechas de direção que se encontram ao redor do visor, que fazem mais fácil a seleção. Estilos do Matizado Tatami Motivos Aleatorio Malla Ferramenta para selecionar tipo de Matizado do Polígono. Uma vez que se determina o Sentido de Matizado o programa *secciona o área complexa do Polígono em blocos mais simples, estes blocos são tratados individualmente para conseguir o ordem mais adequado para completar o Matizado, com o objeto de mudar o ordem de execução dos diferentes Blocos usaremos os Botões Sobe e Baixa,Estes mudam a posição do bloco que este BLOQUE selecionado na Lista de Blocos.Estas tarefas de *reordenamiento raramente são necessárias, o algoritmo de Matizado, pelo geral consegue a rota adequada de forma automática. A pestana de Estilo: Esta nos permite converter um Polígono num objeto NULL que é usado para fazer-lhe orifícios aos Polígonos/. Para mudar a posição dos pontos: Selección por puntos de control Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocálo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notasse algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Mantém permanece a barra de ajuste de pontos O ponto de controle que este selecionado se converte em reta O ponto de controle que este selecionado se converte em curva Todos os pontos do Bezier se fazem curvas Todos os pontos do Bezier se fazem retas Apaga o ponto selecionado ao Bezier Insere um ponto ao Bezier Ajuste dos pontos em modo CAT Ajuste extra das curvas. Ponto se atrai aos BORDES Barra de ajuste dos Pontos de Controle Perfura um Oco Pode fazer-lhe *perforaciones ao Polígono usando esta ferramenta da Varra de Ferramentas. - Que é um Oco? Esta ferramenta nos permite elaborar-lhe ocos aos Polígonos. - Com que outros nomes se conhece? NULL. Característica: NOT Polígono. Parâmetros: Nenhum. - Como se usa a Ferramenta Polígono? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE dando a forma ao oco que se deseja fazer ao Polígono, faz-se um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE para terminar. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Colocação dos pontos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Como resultado se obtém um objeto NULL agrupado com o Polígono.Pode também converter um Polígono a NULL e agrupá-lo manualmente. Texto sobre uma curva - Que é um Texto? Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento de uma curva de Bezier. - Com que outros nomes se conhece? N/D .Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as fontes True-Type diretamente. Parâmetros: Tipo de Fonte: Pej Arial, BrushScript etc. Tamanho: 5 mm-5 cm. Separação entre letras: 0-10 mm Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte. Densidade: 1-5 dmm - Como se usa a Ferramenta Texto sobre curva? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Fazendo um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE Pulsando a tecla ENTER do teclado. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocamos os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE ao longo da trajetória desejada, para desativar esta ferramenta se faz um DBLCLICK ao botão esquerdo do MOUSE. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom+ ZoomSalir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocação dos pontos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto: É preciso que este selecionado. Com o Ícone da Varra de Seleção Ferramentas. por Objetos Ativada Usando o Teclado Usando o Menu: Pulsando o botão direito do MOUSE. : Seleção por Objetos Ativada Icone da Varra de Ferramentas. Tecla F5 Dialogo de Propriedades do Texto Seleção por Objetos Ativada Dialogo de Propriedades do Texto. Diálogo de seleção do estilo de Fonte.E Combo de seleção do tipo de Texto. Ajuste de: Espessura (negrita) Largo Alto Separação Offset Base Itálico Para mudar a posição dos pontos: Selección por puntos de control Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocá-lo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notasse algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Texto Elástico - Que é um Texto Elástico? Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento da função de Bezier, para dar-lhe forma irregular, - Com qual outro nomes se conhece? N/D Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as fontes True-Type diretamente. Parâmetros: Tipo de Fonte: Arial, BrushScript etc. Tamanho: 5 mm-5 cm. Separação entre letras: 0-10 mm Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte. Densidade: 1-5 dmm - Como se usa a Ferramenta Texto Elástico? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Ao colocar o quarto ponto. - Procedimento Completo: Coloca-se primeiro o ponto superior esquerdo, depois ponto inferior esquerdo, ponto superior direito e por ultimo o inferior direito. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor do MOUSE muda em forma de um lápis. BkSP F2 F3 ESC ENTER Retrocede Zoom + Zoom Salir Terminar Para concluir pulse duplo clic, ou pise a tecla ENTER de teclado Colocación de los puntos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto Elástico: É preciso que este selecionado. Com o Ícone da Varra de Ferramentas. Usando o Teclado Seleção por Objetos Ativada Seleção por Objetos Ativada Usando o Menu:Pulsando o botão direito Seleção por do MOUSE. Objetos Ativada : ícone da Varra de Ferramentas. Tecla F5 Dialogo de Propriedades do Texto Elástico Dialogo de Propriedades do Texto Elástico. Diálogo de seleção do estilo de Fonte. E Combo de seleção do tipo de Texto. Ajuste de: Espessura (negrita) Largo Alto Separação Offset Base Itálico Para mudar a posição dos pontos: Seleção por pontos de controle Podemos mover a posição destes pulsando o botão esquerdo do MOUSE e mantendo-o pisado deslocá-lo até a posição desejada depois soltar o botão.Este ponto se notasse algo maior que o resto, para indicar que é o ponto selecionado.Quando movemos um ponto de Apoio seus dois pontos de Controle, se moverão com ele.Se movemos um ponto de Controle seu casal se moverá simetricamente.Se movemos um ponto de Controle e mantemos pisada a tecla SHIFT este se moverá independentemente do casal.Se queremos outras variantes na posição dos pontos de controle, podemos pulsar a tecla direita do MOUSE para invocar um pequeno dialogo de operações. Texto Elástico com flancos laterais fixos Que é um Texto Elástico? Esta ferramenta nos permite elaborar um texto que responde ao comportamento da função de Bezier, para dar-lhe forma irregular, - Com que outros nomes se conhece? N/D Característica: Ajuste fácil, similar ao de aplicações *graficas mais populares, utiliza as fontes True-Type diretamente. Parâmetros: Tipo de Fonte: Arial, BrushScript etc. Tamanho: 5 mm-5 cm. Separação entre letras: 0-10 mm Tipo de Puntada: *Satín, Enfatizada, Festón ou Pespunte. Densidade: 1-5 dmm - Como se usa a Ferramenta Bezier? Ativa-se: Pulsando o Ícone da Varra de Ferramentas. Cancela-se: Pulsando a tecla ESCAPE do teclado. Completa-se: Ao colocar o ultimo dos Pontos. - Procedimento Completo: Uma vez ativada colocaremos o ponto inferior esquerdo os diferentes pontos pulsando o botão esquerdo do MOUSE, à medida que o MOUSE se move o cursor indicasse qual dos pontos se ira colocando, o movimento natural desta ferramenta vai de esquerda a direita e de abaixo para acima, algumas das formas que se podem obter com esta ferramenta, requerem entre quatro e seis pontos. Uma vez selecionada a Ferramenta notaremos que o cursor tomada diferentes à medida que se colocam, e dependem da forma. ESC Salir Para concluir deve colocar todos os pontos. Colocación de los puntos Nota: É possível mover todo o documento durante a execução de qualquer Ferramenta usando a seqüência: Pulsar Botão Direito, Mover MOUSE, Soltar Botão Direito. Para conhecer ou mudar as propriedades do Texto Elástico :É preciso que este selecionado. Com o Ícone da Varra de Ferramentas . Usando o Teclado Seleção por Objetos Ativada Seleção por Objetos Ativada Ícone da Varra de Ferramentas. Tecla F5 Usando o Menu:Pulsando Seleção o botão direito por do MOUSE. Objetos Ativada : Dialogo de Propriedades do Texto Elástico Dialogo de Propriedades do Texto Elástico Diálogo de seleção do estilo de Fonte.E Combo de seleção do tipo de Texto. Ajuste de: Espessura (negrita) Largo Alto Separação Offset Base Itálico Fontes Disponíveis (2004) Arial Fuentes em processo de elaboração - Que é um Navegador de SetDesigner? Para facilitar a localização dos diferentes tipos de arquivos, o SetDesigner incorpora o conceito de um navegador, com o que se pretende ter as ferramentas visuais para localizá-los rapidamente, estes navegadores contam com vista preliminar, últimos diretórios usados entre outros. Selecione o diretório Selecione o O Bordado fica pronto para sua BORDADO edição Selecione o diretório Selecione o ClipArt O ClipArt fica pronto para sua edição Selecione o diretório Selecione o MetaFile O MetaFile fica pronto para sua edição Selecione o diretório Selecione o PostScript O PostScript fica pronto para sua edição