Corra Jonas - Game Design

Transcrição

Corra Jonas - Game Design
Corra Jonas – Gamedesign
Programação:Marcelo van Kampen
Direção e trilha sonora: Rodrigo van Kampen
Arte e design: Helena van Kampen
Corra Jonas é um jogo de ação/plataforma com rolagem lateral. Com jogabilidade frenética, Jonas passa
por cada fase sem parar em nenhum trecho, sempre com gatos muito próximos de atacá-lo, e enquanto
foge, vai coletando as mãozinhas que Cid precisa para construir as suas torres, a única arma contra os
gatos.
Objetivo primário: Chegar ao outro lado da fase, sem ser pego pelos inimigos.
Ambiente:
O jogo se passa dentro de uma baleia, mais especificamente nos orgãos intestino, rim, estômago,
coração, pulmão e boca.
Personagens:
Jonas (protagonista): Humanóide, estilo cartoon, sempre em visão lateral. Sua força motivadora é sair
de dentro da baleia e voltar para casa. Jonas é capaz de correr e pular pela fase.
Cid: Caranguejo, engenheiro e louco construtor de torres. Cid marca o ponto de saída de cada fase. Não
tem papel na ação do jogo, aparecendo somente nas cenas de transição.
Inimigos:
Gatos: Principal inimigo, tem papel central na mecânica do jogo. Aparência de um gato normal e
inocente. Os gatos correm e pulam atrás de Jonas, para matá-lo. Um gato só morre ao tomar um tiro de
uma torre, ou ao cair em um abismo. Ao morrer, outro reaparece em seu ponto inicial na fase.
Ovelhas: Caminham de um lado para o outro em plataformas. Não fazem nada senão atrapalhar Jonas
estando em seu caminho, fazendo-o tropeçar e atrasando-o.
Espinhos: Fazem com que Jonas pule de dor, atrasando-o.
Objetos:
Mãozinhas: Pequenas mãos de metal que Cid utiliza para construir suas torres. Elas são cumulativas
para a próxima fase.
Torres: Posicionadas pelo jogador no início da fase, são construídas por Cid para atirar nos gatos. São a
única arma contra eles. Cada torre “custa” duas mãozinhas.
Dados técnicos:
Tamanho do bloco de cenário: 25x25 px
*Os personagens devem ter tamanhos múltiplos do bloco de cenário.
Tamanho da tela: 720 X 480px
Tamanho do level: 140 x 19 blocos
Flow chart
Tela de abertura
• Aperte espaço para
continuar onde parou.
• Aperte 'N' para começar da
primeira fase.
Fase 1
Cutscene 0 (Intro)
Fase 3
Fase 2
• Trilha: M 3
• BG: 2
• Trilha: M 2
• BG: 1
Cutscene 2
• Trilha: M 1
• BG: 0
Cutscene 1
Fase 4
Fase 5
• Trilha: M 1
• BG: 3
• Trilha: M 2
• BG: 3
Fase 6
Cutscene 4
• Trilha: M 3
• BG: 4
Fase 7
Fase 8
• Trilha: M 1
• BG: 5
• Trilha: M 2
• BG: 5
Cutscene 6 (final)
Cutscene 3
Cutscene 5
Fase 10
Fase 9
• Trilha: M 1
• BG: 7
• Trilha: M 3
• BG: 6
Sprites e blocos:
Os mapas são matrizes em txt semelhantes à tabela:
T T T T T T T T
T T
T T T T T T T T
T T
T
T
T
M
Di D D D D
M
D Df
M
C
BI B B B BF
C
C
C C C C C C C C
C C
Blocos:
Os blocos têm o mesmo tamanho: 25 X 25px
Fazer variações dos blocos, de preferência intercambiáveis. (parte bloco 1, parte bloco 2, 3)
Chão
Contínuo p/ todos os lados.
com "musgo" em cima
Teto
Contínuo p/ todos os lados.
com "musgo" embaixo
Plataforma não atravessável
Bloco de canto
contínuo (horizontal)
Plataforma atravessável
Canto
contínuo (horizontal)
Espinho (chão)
Levantado
Itens
Mãozinhas
Sprites e ações
Jonas
Parado
Corre
Pula
Morre
Se espeta nos espinhos
Tropeça na ovelha
Gato
Correm
Pulam
Matam o Jonas
Morre (c/ tiro)
Ovelha
Anda
Torre
Parada
Atirando
Tiro da torre
Rodando
Caranguejo Engenheiro Cid
Standing (Ele não faz nada, ele vai estar "parado”)
História:
[Entre chaves: desenho estático]
Itálico: In game
Texto normal - Texto na tela
Intro:
[Jonas já dentro da baleia. Perto dele há uma vara de pesca, e um gatinho fofo]
Ai... Minha cabeça... Ooooh, onde estou? Que lugar estranho!
Olha, um gatinho! Gatinho cuti cuti, venha cá!
[Cara do gatinho modo EVIL]
Ingame. Começo da fase 1. O gatinho à esquerda
Utilize as setas direcionais para correr, aperte espaço para pular. Se eu fosse você eu começava
a correr. Muito.
Cena I
Sprite do Caranguejo Engenheiro Cid no final da fase. Ao lado dele, uma torre (ligada, atirando
nos gatinhos)
[Caranguejo Engenheiro Cid. Close ou falando para o Jonas. Referências: Sr Siriguejo (Bob
Esponja), Cid (Qualquer Final Fantasy), óculos de aviador e louco.]
Olá, rapaz! Como vai? Bom, muito bom! O quê? Eu sei lá que lugar é esse! Mas é um bom lugar
para se morar! Oi? Mas é claro que eu gosto de atum, que pergunta, hahaha!
Problemas com os gatos? Ahn sim, os gatos! Eles eram mais normais antes dos anos 80! Até o
dia que um deles roubou o meu atum, aí eu comecei a construir torres! Eu podia construir
umas pra você, mas sabe como é, estou sem mãos! Eu não tenho mãos, hahaha!
In game - Parte de posicionamento de torres.
Com as mãos encontradas durante a fase, Cid pode construir torres.
Mova as torres com as setas direcionais, e apere espaço para fixá-las.
Cena II
Um colar de pérolas no final da fase. Nessa parte, acho que pode ser duas figuras em uma tela.
(cada uma com 1/4 da tela, talvez)
[Jonas com o colar nas mãos]
Este colar... Eu comprei para Isa, com o meu salário todo. Aquele gato maldito, viciado em
coisinhas brilhantes.
[Jonas e isa correndo atrás do gato com o colar na boca]
Volte! Gato maldito, volte aqui!
Não, ele está indo para o Cais! Feio, volte agora!
Cena III
Cid novamente no final da fase
[Cid falando. Em uma parte da tela (ou um balão de fala grande desenhado), mostra uma baleia
perto de um navio com vazamento de tóxico verde]
Ei, rapaz, como vai indo com os gatos? Sabe, eles eram mais legais antes dos anos 80. Mas aí
Cindy foi nadar perto de alguma coisa verde de cheiro esquisito, hahaha! Eu falei para ela não
ir, mas ficou tudo muito doido!
Sabe como é, eu era um caranguejo normal antes disso. Os gatos, ah os gatos! Eles eram
normais! Mas aí os tóxicos deixaram eles pirados, cara!
Cena IV
[Gatinho com o colar de pérolas na boca pulando no cais, sendo engolido por um peixão]
Não! Feio!
[Jonas pescando. No lugar da isca, há um boneco de pano de gatinho]
Qual a chance de eu conseguir pescar aquele peixe de novo?
Cena V
[Baleia engolindo Jonas pescando, junto com um pedaço do cais]
[Jonas no momento “atual”, dentro da baleia]
Eu preciso cair fora, voltar para minha vida. Preciso não, eu vou sair daqui! Isa, estou voltando!
Cena VI - Final
Gatinho com colar de pérolas na boca no final da fase
[Jonas com o gatinho no colo, o colar de pérolas nas mãos]
Feio, o que é aquilo? São dentes? É a nossa chance!
[Jonas com Feio pulando fora da baleia para um barco. A baleia está sendo carregada por
passarinhos. Gatinhos pulam em direção aos passarinhos, caindo na bocona da baleia]
Orientações e referências para ambientação:
Referências gerais:
Cena I - Intestino.
Cena II - Rim
Cena III - Estômago
Cena IV - Coração
Cena V - Pulmão
Cena VI - Boca
Anexo: Conceitos originais

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