Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Programa

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Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Programa
Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Programa de Pós-­‐Graduação em Informática
LISTA DE PROJETOS Linha de Pesquisa: Computação Distribuída Orientador
Ed Porto
Bezerra
Título do
Projeto
O Uso de
Infográficos
Interativos no
Processo de
Tratamento de
Informação no
Webjornalismo
Resumo/Descrição
Objetivos
Resultados esperados
Leitura recomendada
Cairo (2012) define o papel do
designer em infografia como
sendo o responsável em contar
histórias, explicar conteúdos e
também intermediar o público
da informação complexa,
devendo seguir determinados
padrões de qualidade para a
produção. Logo, aqui, igualamos
tais funções como pertencentes
também ao jornalista atual, que
além de buscar a notícia, é
capaz de criar suas próprias
visualizações, com base na
utilização das ferramentas
mencionadas, dentre outras.
Fato que demonstra o resultado
do crescente uso da infografia
no meio jornalístico.
O objetivo principal é
analisar o uso de
ferramentas digitais de
infografia em base de
dados, com base em seu
funcionamento e
principais características,
a fim de identificar suas
tendências e
possibilidades de
aperfeiçoamento, no
intuito de se garantir uma
maior eficácia para a
interpretação de dados.
Enfocaremos a utilização
das mesmas por parte
dos jornalistas de
agências de notícia para
produção infográfica.
Inicialmente serão
Avaliar os recursos
narrativos presentes no TP
e no GFT, tais como:
mapas (com símbolo e
preenchimento de regiões),
boxes de informação,
gráficos de área, pizza,
barra, linha, círculos,
pontos de dispersão etc.
para propor atualizações
em função de limitações
encontradas.
Alberto Cairo. The
Functional Art: an
Introduction to Information
Graphics and Visualization.
New Rider, 2013
analisadas duas
ferramentas de acesso
livre: o Google Fusion
Tables (GFT) e o Tableau
Public (TP).
Vivek Nigam
/ Iguatemi
Identificação e
Tratamento de
Ataques de
Negação de
Serviço
Ataques de Negação de Serviço
Distribuído (DDoS - Distributed
Denial-of-Service) tem sido um
dos maiores problemas da
Internet. Nas últimas semanas
ocorreu um dos maiores
ataques DDoS da história, no
qual cerca de 300 Gbps de
tráfego inútil foi gerado em uma
espécie de guerra cibernética
envolvendo o grupo Spamhaus
e a empresa
Cyberbunker.Tradicionalmente,
ataques DDoS acontecem nas
camadas de rede e transporte
do modelo TCP/IP, com os
conhecidos ataques de
inundação utilizando protocolos
como o ICMP (Internet Control
Message Control), UDP (User
Datagram Protocol) e o TCP
(Transport Control Protocol)
\cite{Xie-2009}. Uma
característica comum destes
ataques é que eles afetam
diretamente a infraestrutura de
hardware do sistema alvo,
fazendo com que o mesmo pare
O objetivo principal deste
projeto é desenvolver
metodologias e técnicas
para identificação de
ataques de negação de
serviços (DDoS) e
também para neutralizálos. Para isso, baseado
na modelagem
matemática e análise do
perfil do tráfego dos
ataques, será concebida
uma ferramenta
computacional que seja
capaz de perceber em
tempo real a existência de
ataques e tomar medidas
preventivas.Objetivos
Específicos1) Modelo
matemático e perfil do
ataque: Identificar o perfil
dos diversos tipos de
ataques DDoS e modelar
formalmente usando
modelos matemáticos os
seus aspectos
fundamentais;2
Metodologia: Criar uma
E1. Mapeamento de
algoritmos/técnicas de
identificação e tratamento
de ataques DDoS,
incluindo a pesquisa
bibliográfica complementar
dos temas a serem
abordados;E2. Modelagem
do perfil do tráfego de
ataques DDoS e
implementação dos novos
algoritmos/técnicas para
identificação e
tratamento;E3. Validação
formal e avaliação das
técnicas e modelos
propostos;E4. Modelagem
e implementação da
plataforma computacional e
integração com os
algoritmos já
desenvolvidos;E5.
Realização de testes
experimentais e
aprimoramento dos
algoritmos/técnicas já
desenvolvidos;E6.
Escrita/submissão de
[1] L. Dave, Global Internet
slow after "biggest attack in
history".
http://www.bbc.co.uk/news/t
echnology-21954636.
Acessado em 30 de Março
de 2013. [2] T. Socolofsky;
C. Kale. A TCP/IP Tutorial RFC
1180.http://tools.ietf.org/htm
l/rfc1180. Acessado em 30
de Março de 2013.[3] Y.
Xie; S. Yu, "Monitoring the
Application-Layer DDoS
Attacks for Popular
Websites", IEEE/ACM
Transactions on
Networking, Vol. 17, No 1,
February 2009.[4] L. WeiZhou, Y. Shun-Zheng, "An
HTTP Flooding Detection
Method Based on Browser
Behavior", International
Conference on
Computational Intelligence
and Security, vol. 2,no., pp.
1151, 1154, Nov. 2006.[5]
T. Yatagai, T. Isohara, I.
de responder a solicitações
legítimas. Uma versão mais
sofisticada de um ataque DDoS,
agora na camada de aplicação
do modelo TCP/IP, tem sido
utilizada em muitos ataques
deste tipo. Nestes casos, usa-se
o protocolo de transferência de
hipertexto (HTTP - Hypertext
Transfer Protocol), que faz uso
de métodos para realizar a
comunicação entre cliente e
servidor Web. É possível
observar que o atacante utiliza
os métodos GET e POST de
uma conexão HTTP válida para
esgotar os recursos do serviço
Web disponibilizado pelo
servidor, ou seja, a
infraestrutura de hardware do
sistema alvo permanece quase
que intacta.
metodologia para o
desenvolvimento de
algoritmos e técnicas de
identificação e tratamento
dos ataques DDoS. Com
a metodologia, caso o
perfil do ataque DDoS
seja mudado pelos
atacantes, será possível
adaptar rapidamente os
algoritmos e técnicas para
o novo perfil de ataque;3)
Algoritmos e técnicas:
Desenvolver e validar
técnicas e algoritmos para
neutralizar ataques
DDoS. A validação será
através do uso de
métodos formais em
computação e como
também de simulações
numéricas e
experimentos em redes
de computadores;4)
Plataforma
computacional:
Implementar a plataforma
computacional para a
defesa em tempo real
contra ataques DDoS.
artigos para conferências e
periódicos e
escrita/depósito de
possíveis patentes;E7.
Elaboração do relatório
final do projeto.
Sasase, "Detection of
HTTP-GET Flood Attack
Based on Analysis of Page
Access Behavior
Communications", IEEE
Pacific Rim Conference
onComputers and Signal
Processing, pp. 232,235,
22-24 Aug. 2007.[6] Y. Li, T.
Lu, L. Guo, Z. Tian, Q. Nie,
"Towards Lightweight and
Efficient DDoS Attacks
Detection for Web Server",
18th International World
Wide Web Conference,
2009.
Gledson
Elias
Algoritmos,
Técnicas e
Ferramentas
de Engenharia
de Software
Baseada em
Buscas
A Engenharia de Software
Baseada em Buscas (SBSE –
Search Based Software
Engineering) é uma área
emergente da Engenharia de
Software na qual seus
problemas são reformulados e
modelados como problemas de
otimização, e, posteriormente,
são resolvidos utilizando
conceitos, técnicas, algoritmos e
estratégias de busca baseadas
em meta-heurísticas. SBSE tem
sido aplicada com sucesso a
problemas que permeiam todas
as atividades do ciclo de vida
dos processos de software,
como por exemplo: teste de
software, elicitação de
requisitos, planejamento de
tempo e custo de projetos,
avaliação de qualidade,
manutenção de software,
alocação de recursos humanos,
e composição de serviços.
Nesse contexto, este
projeto tem por objetivo
investigar e conceber
algoritmos, técnicas e
ferramentas de
Engenharia de Software
Baseada em Buscas para
solucionar problemas em
diversas áreas da
Engenharia de Software,
incluindo a
adoção de uma gama de
algoritmos de busca
baseados em metaheurísticas e outros
métodos de inteligência
computacional (logica
fuzzy, ontologias, etc...).
O escopo do projeto está
aberto a diferentes áreas,
com resultados esperados
nos seguintes temas:
- Formação, seleção e
alocação de equipes de
desenvolvimento
distribuídas e co-alocadas;
- Seleção e agrupamento
(clustring) de componentes
de software;
- Seleção de serviços em
abordagens de
desenvolvimento de
software baseado em
Serviços Web;
- Configuração automática
de Linhas de Produto de
Software;
- Seleção de requisitos em
processos de
desenvolvimento ágeis.
http://crestweb.cs.ucl.ac.uk/
resources/sbse_repository
Gledson
Elias
Roteamento
em Redes
Mesh
Redes Mesh ou Redes em
Malha Sem Fio (RMSF)
possuem algumas
características arquiteturais que
podem ser exploradas na
concepção de protocolos de
roteamento, especificamente
projetados para este tipo de
rede, garantindo maior
escalabilidade em termos de
número de nós, menor carga de
mensagens e menor consumo
de energia. Nesta direção,
nosso grupo de pesquisa definiu
a IWMRA (Infrastructure
Wireless Mesh Routing
Architecture), uma arquitetura
de roteamento dividida em
camadas para RMSFs
infraestruturadas.
O presente trabalho visa
o desenvolvimento de um
protocolo que opere na
camada superior desta
arquitetura, a camada de
roteamento. O protocolo
IWMP (Infrastructure
Wireless Mesh Protocol),
utilizará as informações
obtidas pelas camadas
inferiores, de forma a
prover proativamente as
melhores rotas para
qualquer nó da rede,
mesh client ou mesh
router, evitando que
processamento
desnecessário seja
realizado pelos clientes,
que possuem restrições
de energia.
Os resultados esperados
são a concepção, validação
e publicação do protocolo
de roteamento IWMP.
PORTO, D. C. F.,
CAVALCANTI, G. e ELIAS,
G.. A Layered Routing
Architecture for
Infrastructure Wireless
Mesh Networks. ICNS '09
Fifth International
Conference on Networking
and Services.p 366-369,
2009.PORTO, D. C. F..
MLSD: Um protocolo de
divulgação de estados dos
enlaces para redes em
malha sem fio
infraestruturadas.
Dissertação de Mestrado.
Programa de PósGraduação em Informática.
Universidade Federal da
Paraíba (UFPB).
2010.SANTOS, M. N..
SNDP: Um protocolo
escalável para descoberta
de vizinhança para redes
em malha sem fio infraestruturadas. Dissertação
de Mestrado. Programa de
Pós-Graduação em
Informática. Universidade
Federal da Paraíba (UFPB).
2008. AKYILDIZ, I., F. and
WANG, X.. A Survey on
Wireless Mesh Networks.
IEEE Communications
Magazine, vol.43, pp.23-30,
January 2005.
Natasha C.
Queiroz Lino
Clauirton
Siebra
Inteligência
Artificial
Simbólica
Controle da
movimentação
de robôs via
Algoritimos de
Aprendizagem
Esta linha de pesquisa pretende
investigar a utilização de teorias,
conceitos e técnicas da
Inteligência Artificial Simbólica,
aplicadas a diversos domínios e
problemas como, por exemplo:
Informática em Saúde, Cidades
Inteligentes e TV Digital
Interativa.
Uma das principais pesquisa em
robótica cognitiva está voltada
para o desenvolvimento de
algoritmos de locomoção em
tempo real. Neste tipo de
problema, o robô não tem o
conhecimento prévio do
ambiente em que ele vai operar,
de modo que diversos eventos
inesperados podem ocorrer
durante a sua trajetória. O uso
de algoritmos de aprendizagem
oferecem um grande auxílio em
tais situações, uma vez que os
robôs podem ser treinados em
uma etapa de setup e o
conhecimento adquirido nesta
etapa pode ser rapidamente
utilizado em um ambiente de
execução. Em adição, erros
Compreender e avançar o
estado da arte na
utilização de teorias,
conceitos e técnicas da
Inteligência Artificial
Simbólica em problemas
de pesquisa nos domínios
de Informática em Saúde,
Cidades Inteligentes e TV
Digital Interativa.
O objetivo do aluno é
investigar os possíveis
algoritmos que podem ser
aplicados nesta situação,
propor
melhorias/extensões,
especificar cenários de
testes e configurações
para robôs simulados
(sensores e efetuadores)
realizar testes em um
ambiente de simulação.
Elaboração e validação de
soluções para problemas
identificados nos domínios
de Informática em Saúde,
Cidades Inteligentes e TV
Digital Interativa, por meio
de abordagens da
Inteligência Artificial
Simbólica.
O resultado esperado é um
método de aprendizagem,
formalmente especificado,
que permita a
movimentação inteligente
de robôs de forma eficiente
e independente de
domínio.
Publicações do grupo de
pesquisa em Artificial
Intelligence in Medical
Informatics:
http://www.di.ufpb.br/aimedicalinformatics/publications/
Publicaçoes do grupo de
pesquisa Knowledge TV:
http://knowledgetv.lavid.ufp
b.br/publications
Artificial Intelligence: A
Modern Approach:
http://aima.cs.berkeley.edu/
B. Argall, S. Chernova, B.
Browning, and M. Veloso. A
survey of robot learning
from demonstration.
Robotics and Autonomous
Systems, 57(5):469{483,
2009b.
D. Pomerleau. Eficient
training of artificial neural
networks for autonomous
navigation. Neural
Computation, 3(1):88{97,
1991.
ocorridos durante a execução
podem ser também utilizados
em um processo de
aprendizagem online do robô,
configurando uma situação de
apredizagem evolutiva.
Clauirton
Siebra
Monitoramento
Inteligente e
Pervasivo da
Saúde
Humana
Este projeto investiga a
utilização de processamento
inteligente para tratamento de
informações de saúde que
executem em dispositivos
móveis, em vez da central de
processamento. Esta
abordagem permite uma maior
flexibilidade e eficiência na
detecção de problemas, uma
vez que o celular pode
rapidamente gerar alertas para
o prórpio usuário, ou para seus
responsáveis (parentes,
vizinhos, profissionais de saúde,
etc.) caso alguma anormalidade
seja detectada. Para dotar o
celular de tal capacidade,
alguns mecanismos de
Inteligência Artificial serão
explorados e adaptados para o
seu funcionamento na
plataforma móvel.
O objetivo específico
deste projeto é investigar
e extrair um conjunto de
características das curvas
de um aceletrômetro
triaxial, de modo que este
conjunto de
características possa ser
utilizado, em um
momento posterior, na
classificação do
movimento dos usuários
via uma rede neural.
Desta forma, cada
característica será
utilizada como entrada
em um dos nós da
primeira camada da rede,
a qual será desenvolvida
como forma de validação
deste plano de trabalho.
Validação de um conjunto
final de características que
possam descrever de
maneira adequada o
comportamento de
usuários.
S. Mabry et al. (2003)
Intelligent agents for patient
monitoring and diagnostics.
Proceedings of the ACM
International Symposium on
Applied Computing,
Melbourne, USA.U. Anliker
et al. (2004) AMON: A
Wearable Multiparameter
Medical Monitoring and
Alert System, Proceedings
of the IEEE Transactions on
Information Technology in
Biomedicine, Zurich,
Swissland, v. 8, n. 4, p.
415-427.
Clauirton
Siebra
Algoritmos de
Agrupamento
como Suporte
ao Reuso de
Software
O conceito de reusabilidade de
software é uma característica
que identifica o potencial de um
determinado componente de ser
reutilizado em outros projetos.
Enquanto a literatura sobre
engenharia de software discute
várias métricas que podem ser
utilizadas para identificar a
qualidade deste componente, a
exata relação entre tais métricas
e a capacidade de reuso do
componente não é facilmente
compreendida dentro da
pesquisa atual. Neste projeto
pretendemos investigar o uso de
técnicas de agrupamento como
um possível facilitador do
entendimento da relação entre
métricas e reusabilidade. A
principal ideia é utilizar esta
abordagem para automatizar a
ordenação de componentes de
software, considerando seus
aspectos de suporte ao reuso.
Investigar o potencial da
técnica de agrupamento
(clustering) na
classificação de
componentes de
software.
Validação do modelo
baseado em agrupamento,
através da sua aplicação
em bases de componentes.
J. Bhagwan and A. Oberoi
(2011) . Software Modules
Clustering: An Effective
Approach for Reusability.
Journal of Information
Engineering and
Applications, 1(4):18-27.
a. Shri, P. S. Sandhu P. S.,
V. Gupta, S. Anand S.
(2010), Prediction of
Reusability of Objected
Oriented Software System
using Clustering Approach,
World Academy of Science,
Engineering and
Technology, Vol. 67, PP.
853-856.
Tiago
Maritan e
Guido Lemos
Acessibilidade
em
Plataformas
Educacionais
e Multimídia
Cegos e surdos enfrentam
diversas dificuldades para
acessar informações, ter acesso
às tecnologias da informação e
comunicação, participar de
ambientes educacionais. Esse
projeto/linha de pesquisa tem
como objetivo investigar e
desenvolver soluções para
melhorar o acesso dessas
pessoas a esses ambientes e
tecnologias. Mais
especificamente, o projeto/linha
de pesquisa prevê a
investigação e desenvolvimento
de soluções voltadas a geração
de conteúdos em
audiodescrição e LIBRAS em
diferentes plataformas como TV
Digital, Cinema Digital, Web e
Dispositivos Móveis. Além disso,
pretende-se investigar a
adaptação dessas soluções
para o contexto educacional.
O objetivo geral desse
projeto/linha de pesquisa
é investigar e desenvolver
soluções voltadas a
geração de conteúdos em
audiodescrição e LIBRAS
para diferentes
plataformas como TV
Digital, Cinema Digital,
Web e Dispositivos
Móveis. Para atingir esse
objetivo geral, é
necessário atingir os
seguintes objetivos
específicos:
- Identificar os principais
requisitos de
comunicação de cegos e
surdos;
- Modelar uma solução,
ferramenta ou serviço que
envolva geração
automática de conteúdos
em LIBRAS e
audiodescrição, a partir
de fluxos de áudio ou
texto e de roteiros de
filmes, respectivamente.
- Projetar e desenvolver
estratégias que envolvam
a síntese de sinais e
síntese de voz para
geração de fluxos de
áudiodescrição e LIBRAS;
- Projeto de interfaces
voltadas para cegos e
Com os principais
resultados obtidos a partir
desse projeto pretende-se:
- Desenvolver soluções
computacional que
reduzam as barreiras de
comunicação e acesso a
informação de cegos e
surdos;
- Formar recursos
humanos, em nível
Mestrado, nas áreas de
Informática com foco em
acessibilidade;
- Publicar as principais
contribuições em
Periódicos Científicos e/ou
Conferências Nacionais e
Internacionais qualificadas
pela Capes, contando com
a participação discente;
- Patentear as principais
inovações relacionadas ao
presente projeto;
- Participar de
Conferências nas áreas
temáticas do projeto;
- Araújo, T. M. U., G. L.
Souza Filho, et al. (2012),
’Automatic Generation of
Brazilian Sign Language
Windows for Digital TV
Systems’, Journal of the
Brazilian Computer Society
(Aceito para Publicação).
- Ferreira, F. L. S., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2012), ’Generating
Window of Sign Languages
on ITU J.200-Based
Middlewares’, International
Journal of Multimedia Data
Engineering and
Management 3(2), 20-40.
- Silva, D. A. N. S., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho et
al. (2012), ’A Formal
Language to Describe and
Animate Signs in Brazilian
Sign Language’. SBC
Journal on 3D Interactive
Systems.
- Silva, D.A.N.S., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2012), FleXLIBRAS:
Description and Animation
of Signs in Brazilian Sign
Language, em ’Anais do
XIV Simpósio de Realidade
Virtual e Aumentada, SVR
surdos;
- Validação da solução
com usuários cegos e
surdos;
2012’, Niterói, Brasil, pp. 110.
- Ferreira, F. L. S., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2011), Providing
Support for Sign Languages
in Middlewares Compliant
with ITU J.202, em
’Proceddings of the 2011
IEEE International
Symposium of Multimedia,
ISM’11’, Dana Point, EUA,
pp. 149-156.
- Lemos, F. H., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2011), Uma Proposta
de Protocolo de Codificação
de LIBRAS para Sistemas
de TV Digital, em ’Anais do
XVII Simpósio Brasileiro de
Sistemas Multimídia e Web,
Webmedia’ 11’,
Florianopólis, Brasil, pp.
103-110.
- Silva, D.A.N.S., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2011), WikiLIBRAS:
Construção Colaborativa de
um Dicionário Multimídia
em Língua Brasileira de
Sinais, em ’Anais do XVII
Simpósio Brasileiro de
Sistemas Multimídia e Web,
Webmedia’11’,
Florianopólis, Brasil, pp.
244-251.
- Lopes, L. H. L., T. M. U.
Araújo, G. L. Souza Filho,
et al. (2011), An Experience
in User Interface Design for
a Collaborative Web
System addressed for Deaf
Users, em ’Proceedings of
the IADIS International
Conference WWW/Internet
2011’, Rio de Janeiro,
Brasil, pp. 1-8
Tiago
Maritan e
Guido Lemos
Cinema Digital
Interativo
Os avanços recentes nas
tecnologias de Vídeo Digital,
como, por exemplo, o
desenvolvimento de câmeras de
alta-resolução, de projetores
digitais, de modernos algoritmos
de compressão de imagens, das
rede de alta velocidade e o
desenvolvimento de dispositivos
de armazenamento maiores e
mais rápidos, tem impulsionado
o desenvolvimento da era do
"Cinema Digital". Além de
melhorar a qualidade dos
conteúdos audiovisuais, a
digitalização do cinema também
torna possível
o desenvolvimento e inclusão de
novos serviços e aplicações no
ambiente do cinema. Essas
aplicações e serviços podem
trazer um número de benefícios
para os usuários, através da
expansão das funções do
sistema, permitindo que os
usuários participem de novas
experiências, acessem novas
informações, interajam com os
conteúdos audiovisuais, dentre
outros. Para explorar esses
benefícios, nesse projeto, é
proposto a investigação e
desenvolvimento de um
plataforma para o
desenvolvimento de aplicações
interativas e serviços em
O objetivo geral desse
projeto é investigar,
desenvolver e prover uma
infraestrutura para o
desenvolvimento de
aplicações interativas e
serviços em plataformas
de Cinema Digital. Para
atingir esse objetivo geral
é necessário atingir os
seguintes objetivos
específicos:
- Fazer um levantamento
bibliográfico sobre as
principais soluções
relacionadas a cinema
interativo;
- Modelar a arquitetura de
um middleware para
sistemas de Cinema
Digital;
- Projetar um conjunto de
APIs para esse
middleware e
implementar um protótipo
do mesmo;.
- Projetar e desenvolver
aplicações alvo para
validar o protótipo
desenvolvido;
Com os principais
resultados obtidos a partir
desse projeto pretende-se:
- Desenvolver uma
infraestrutura que permita a
construção/desenvolviment
o de serviços interativos
nos Cinemas Digitais;
- Formar recursos
humanos, em nível
Mestrado, nas áreas de
Informática com foco em
Cinema Digital;
- Publicar as principais
contribuições em
Periódicos Científicos e/ou
Conferências Nacionais e
Internacionais qualificadas
pela Capes, contando com
a participação discente;
- Patentear as principais
inovações relacionadas ao
presente projeto;
- Participar de
Conferências nas áreas
temáticas do projeto;
- Lucenildo Aquino Junior,
R. Gomes, Manoel Silva
Neto, A. Duarte, R. Costa,
Guido Souza Filho, "A
Software-Based Solution for
Distributing and Displaying
3D UHD Films," IEEE
Multimedia, vol. 20, no. 1,
pp. 60-68, Jan.-March,
2013.
boozeworthy.com/2010/03/
16/the-13th-streetinteractive-horror-movieexperience
- D. Simeonidou et al.,
‘‘Optical Network Services
for Ultra High Definition
Digital Media Distribution,’’
Proc. 5th Int’l Conf.
Broadband Comm.,
Networks, and Systems,
IEEE, 2008, pp. 165168.
- J. Nightingale, Q. Wang,
and C. Grecos,
‘‘Hevstream: A Framework
for Streaming and
Evaluation of High
Efficiency Video Coding
(HEVC) Content in LossProne Networks,’’ IEEE
Trans. Consumer
Electronics, vol. 58, no. 2,
plataformas de Cinema Digital.
A proposta é desenvolver uma
infraestrutura que permita
expandir as funções tradicionais
do Cinema, permitindo que
usuários interajam diretamente
com os conteúdos, que tenham
acesso a conteúdos adicionais
em dispositivos de segunda tela,
como, por exemplo, trilhas em
LIBRAS ou audiodescrição,
legendas em outras línguas,
dentre outros.
Lucídio dos
Anjos
Formiga
Cabral
Desenvolvime
nto e
Avaliação de
Objetos de
Aprendizagem
Adaptativos
Será estendida a
implementação de um
framework já existente para a
criação de Objetos de
Aprendizagem Adaptativos
(OAA) que tenham um
comportamento dinâmico no
processo de interação com o
usuário (aluno). O OAA deverá
promover distintos caminhos de
navegação por um mapa
conceitual que deve estar
associado a cada conteúdo
encapsulado juntamento com
ele, ou seja, que levem em
conta as diferentes
necessidades e estilos de
aprendizagem dos alunos. Para
2012, pp. 404412.
a) Mapear uma teoria de
aprendizagem que
fundamente a
implementação de OAAs
em computadores;
b) Criar um modelo
conceitual de OAAs que
interajam com o estilo de
aprendizado, gerando
respostas compatíveis
com a necessidade de
aprendizagem dos
alunos;
c) Implementar um
framework que permita a
criação e utilização
destes objetos;
d) Validar este framework
Uma nova versão da
ferramenta OAEditor já
existente e uma avaliação
estatística de um estudo de
caso que possa referendar
essas hipóteses.
Anand
Subramanian
Algoritmos
heurísticos e
híbridos para
problemas de
otimização
combinatória
que o OAA se torne de fato
adaptativo, deverá ser capaz de
apresentar o mesmo conceito
sob diferentes enfoques
didáticos a cada vez que seja
inferida a assimilação
insuficiente de um determinado
conceito. Para tanto, todo o
material didático (textos,
animações, vídeos,
questões,etc) será
representado em um grafo e o
seu uso deverá ser avaliado e
acompanhado como um
percurso no referido grafo.
Desenvolver algoritmos
baseados em métodos
heurísticos ou que conjuguem
métodos exatos com métodos
heurísticos para solucionar
problemas de otimização
combinatória.
junto a alunos da UFPB,
analisando o impacto
causado pelo seu uso.
De maneira geral, um
problema de otimização
combinatória é um
problema discreto de
otimização em que se
deseja encontrar uma
solução, em um conjunto
finito de soluções, que
minimiza ou maximiza
uma dada função
objetivo. Problemas desta
natureza estão presentes
em diversas áreas do
conhecimento. Aplicações
podem ser encontradas
em problemas de
logística, gestão da
produção, alocação de
recursos, aviação,
eficiência energética,
empacotamento de itens,
Resolver problemas de
otimização combinatória
não é uma tarefa fácil, pois
tais problemas estão
enquadrados na classe NPdifícil, ou seja, não há
algoritmo capaz obter
soluções ótimas em tempo
polinomial. Uma das
estratégias mais utilizadas
para resolver problemas
desta natureza são aquelas
baseadas em técnicas
metaheurísticas. Tais
estratégias não garantem a
otimalidade da solução,
mas são capazes de achar
soluções de alta qualidade
em tempo computacional
aceitável. Além disso, os
algoritmos desta classe são
Carla Silva
Abordagens
em
Engenharia de
Requisitos em
Tempo de
Execução
Neste artigo (http://ceurws.org/Vol1005/erbr2013_submission_14.
pdf) encontra-se a descrição de
vários problemas em aberto na
área de engenharia de
requisitos que mudam em
tempo de execução.
Valéria
Gonçalves
Soares
Big Data
BigData é um tópico bastante
atual que reflete a geração de
dados de modo explosivo
devido ao advento da internet e
com a chegada e uso das redes
sociais. BigData possui
informações de diversas
naturezas com dados da
sociedade atual, e portanto,
apresenta numerosos aspectos
de impactos sociais, tais como
dados governamentais, de
biologia computacional,
projeto de circuitos
integrados, clusterização,
gestão de atividades
acadêmicas, hospitalares,
esportivas, jurídicas, etc.
Desta forma, o interesse
de se estudar tais
problemas não é apenas
pela dificuldade de
resolvê-los, mas também
pela importância prática.
Desenvolver abordagens
de Engenharia de
Requisitos que tratem de
requisitos que mudem em
tempo de execução para
sistemas que são autoadaptáveis
Neste projeto, deseja-se
aplicar técnicas de
mineração de dados tais
como classificação e
clusterizacao em BigData,
e, como cenário
queremos usar Ambientes
Virtuais de Aprendizagem
de modo a identificar
padrões que possam
otimizar o uso dessas
ferramentas
relativamente simples de
implementar quando
comparado com os
algoritmos exatos.
Finalmente, conjugar
métodos heurísticos e
exatos também parece ser
uma estratégia promissora
para resolver diversos
problemas de otimização
combinatória.
Fechar um ou mais pontos
em aberto relatados no
artigo mencionado
anteriormente.
Artigos dos variados
workshops nesta linha que
podem ser encontrados
aqui:
http://www.comp.lancs.ac.u
k/~bencomo/MRT/
Understanding Big Data Analytics for Enterprise
Class - Hadoop and
Streaming Data - Chris
Eaton - Dirk Deroos
finanças de segurança, etc.
BigData é normalmente muito
grande e complexo , o que o
torna distante da capacidade de
manipulação das ferramentas
de bancos de dados tradicionais
ou das aplicações de
processamento de dados
tradicionais. Atualmente a
maioria dos trabalhos com
BigData está focando em
negócio, níveis de informação,
tais como mineração de dados e
análise. O termo BigData pode
ser interpretado de diferentes
formas e écaracterizado pelo
uso dos três Vs, Volume,
Velocidade e Variedade. O
grande volume gerado
pelo Big Data traz grandes
desafios devido a variedade
desses dados. Um dos grandes
desafios é o de extrair
informações úteis dentro destes
Very Large Database Systems.

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