COMPENDIO DE REGRAS Paintball Cenário Santa Catarina FPESC
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COMPENDIO DE REGRAS Paintball Cenário Santa Catarina FPESC
COMPENDIO DE REGRAS Paintball Cenário Santa Catarina FPESC Federação de Paintball do Estado de Santa Catarina 1 A FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC, apresenta através deste documento o Compendio de regras para o Paintball Cenário Catarinense. Este documento irá tratar dos assuntos reservados aos direitos, deveres, conduta, punições e responsabilidade de cada um dos participantes que irão integrar o evento. OBJETIVO Este compendio de regras vai ajudar a organizar e unificar regras em eventos de Paintball Cenário no estado de Santa Catarina, com critérios aqui definidos de classificação e de pontuação das equipes participantes. 1 – DAS EQUIPES 1.1 – Número de Equipes: O limite de equipes inscritas será determinado pela organização de cada evento. 1.2 – Número de Jogadores: Cada equipe deverá ter até 7 (sete) jogadores em campo e poderá contar ainda com 3 (três) jogadores como “suplentes ou reservas”, que só poderão entrar antes de cada partida, nunca durante a partida, mesmo que algum jogador se machuque. 1.3 – Capitão: Será o responsável pelas ações da equipe dentro e fora do ambiente de jogo. Será a única pessoa da equipe autorizada a argumentar com o árbitro principal. 1.4 – Todos os jogadores deverão estar aptos e prontos para iniciar a partida. Se no momento do BREAK a equipe não estiver completa, irá começar a partida com o número de jogadores que estiverem presentes na “base”. 1.5 – Todos os jogadores participantes de cada equipe deverão estar constando na ficha de inscrição de sua equipe, caso não esteja, o jogador não poderá entrar em campo. 1.6 – TROCA DE EQUIPE: Os jogadores poderão trocar de equipe apenas uma vez no campeonato e somente entre a segunda e a terceira etapa. 2 – SEGURANÇA E VESTUÁRIO Só poderão participar os jogadores que estiverem com todos seus equipamentos de segurança, entre eles: 2.1 – Máscara: Somente máscaras de Paintball. Não será permitido o uso de óculos, tipo balístico capacetes antimotim, máscaras bipartidas, máscaras de AirSoft e/ou adaptações. As máscaras não poderão estar ressecadas e nem com as lentes fissuradas, quebradas ou danificadas. 2.2 – Nunca Retire a Máscara: Não será tolerado que o jogador retire a sua máscara dentro de campo durante as partidas. Caso seja identificado pelo árbitro, este jogador será punido com menos 10 pontos para sua equipe. 2.3 – Calçado: Coturno (bota tática ou militar), chuteiras ou calçado de Trekking, com solado resistente. 2.4 – Barrel Sox: Não é permitido circular com marcadores áreas adjacentes ao campo sem o uso do Barrel Sox. Disparos fora do campo somente na área de cronagem. A não utilização do Barrel Sox estará somente liberada durante a partida a partir do BREAK. Caso o participante não tenha este item, será impedido de portar e/ou utilizar o marcador durante a etapa. Não será permitida qualquer outra maneira de obstrução do cano que não seja a citada acima, limpador de cano, não é Barrel Sox, o Barrel Sox é o único mecanismo de segurança aprovado pela Federação de Paintball do Estado de Santa Catarina. Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe do jogador infrator. 2.5 – Barrel Plug: Não será mais permitido o uso de BARREL PLUG por tartar de um mecanismo de proteção que segura apenas um ou dois disparos acidentais. 3 - Vestimenta: As equipes participantes deverão possuir uniformes “padronizados”, sendo de combate, tático ou militar, jerseys seguindo as seguintes referências: Calça: Modelo de combate, tático ou militar (em tecido apropriado) ou de speed; Gandola, Camisa ou Jersey; Colete: É permitido o uso de colete somente aos competidores que estiverem jogando com sistema de pressão que utiliza remote. 3.1 – Será permitido o uso de duas camadas de vestimenta, tanto na parte superior quanto na inferior do uniforme, salvo os jogadores que utilizam colete, neste caso é permitido uma camiseta fina por baixo. 3.2 – Além dos equipamentos obrigatórios de proteção, poderá ser utilizado o uso de equipamentos extras, tais como joelheiras, cotoveleiras e luvas. 3.3 – Conforme o entendimento do item 6, fica vetado o uso das seguintes vestimentas: Camisa regata, jogar sem camisa, casaco de moletom e vestimenta com enchimento de espuma, borracha ou similares; Produtos acolchoados ou capazes de amortecer o impacto das bolas a ponto de não estourálas; Uso de fardas/padrões das forças militares brasileiras (Exército, Marinha e Aeronáutica), bem como utilização de padrões de uniformes das policias civil e militar do Estado. 4 – ACESSÓRIOS 4.1 – Loaders: A utilização de loader será livre, desde que, este seja um loader industrializado. Ficará a critério de cada jogador e/ou equipe o uso de TAC CAP, tático, eletrônico ou gravitacional, pois para cada disputa haverá limitação de uso de bolinhas a ser definida pela organização do evento. 4.2 – BLITZ DE LOADER: Consiste em uma verificação aleatória dos loaders de qualquer jogador antes do inicio da partida. Se na BLITZ for identificado número maior de bolinhas do que este documento regulamenta será penalizada a equipe com perda 10 pontos. 4.3 – Granadas, Bombas e Escudo: Fica proibido o uso de granadas e bombas de qualquer espécie, assim como qualquer artefato que se tenha ignição ou que coloquem a integridade física das pessoas em risco. Também está proibido o uso de escudo ou objetos que funcionem como tal. Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe. 4.4 – Rádio: Não será liberado o uso de rádios em campo, exceto pelos árbitros e a organização do evento. Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe do jogador infrator. 13 4.5 – Acessórios Extras: Está totalmente vetada à utilização, mesmo como adereço, de qualquer acessório que possa causar dano à integridade física dos participantes e/ou que não sejam pertinentes ao jogo de Paintball. São estes: Utilização de objetos cortantes ou facas; Utilização de armas de fogo; Utilização de qualquer tipo de artefato que não seja para a prática de Paintball (ex: armas de Airsoft); Utilização de aparelhos de autodefesa (cassetete, choque, spray e outros); Explosivos de qualquer natureza seja ela de luz, fumaça, som ou de tinta; Caso seja constatada a presença de algum desses objetos, o jogador será eliminado da partida e a equipe será punida com menos 10 pontos. 4.6 – Dúvidas: Caso haja dúvidas sobre a “aprovação” do seu equipamento, vestimenta, acessório, consulte a Organização antes do início da etapa, para que não haja problemas e venha prejudicar a si próprio e a sua equipe. OBS: Quem não estiver com TODOS os itens de segurança e/ou normativos, não poderá entrar em campo para as partidas. 5 – REGRAS E CONDIÇÕES PARA OS JOGOS DE CENÁRIO 5.1 – Tipos e Modelos de Marcadores: Os participantes deverão utilizar marcadores destinados à prática do Paintball. Somente serão aceitos os marcadores de calibre 0.68. Estão liberados os marcadores semiautomáticos, automáticos, eletrônicos, nas versões/modelos: curtos, longos e pistolas. Jogadores com marcadores de sistema Magazine Feed e pistolas deverão se identificar aos árbitros antes do inicio das partidas para que não ocorram equívocos de julgamento durante o jogo. 5.2 – Sistemas de Pressão: Serão permitidos todos os sistemas de pressão para os marcadores de Paintball de calibre 0.68, desde que os mesmos respeitem a cronagem máxima estipulada neste documento. Será permitido o uso de sistema auxiliar remote, assim com também ampolas de CO2, air thru, etc. 5.3 – Cronagem: Para entrar em campo, todos os jogadores deverão passar pela cronagem de seus marcadores. Fica determinado que o limite máximo de velocidade a ser cronado será de 300 FPS (pés por segundo). 5.4 – Alteração na Cronagem: Caso algum jogador seja flagrado tentando alterar a cronagem do seu marcador, o mesmo será excluído do evento. Será considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte. O Capitão da equipe poderá pedir, caso seja de seu interesse, a revisão da cronagem de um jogador adversário. Basta efetuar o pedido ao árbitro de cronagem antes ou depois da partida, nunca durante a mesma. O pedido recebido será avaliado e executado em tempo oportuno. Serão ainda realizadas durante qualquer momento da partida a BLITZ DE CRONAGEM. 14 5.5 – BLITZ DE CRONAGEM: Consiste em verificar desvios de velocidade nos marcadores que estarão em uso nos jogos do evento. Sera realizada sempre que o árbitro de cronagem achar oportuno. O jogador não poderá negar ao árbitro de cronagem se solicitado que o mesmo proceda à verificação. O árbitro de cronagem irá solicitar para que o jogador efetue alguns disparos, sendo que os valores de velocidade deverão ser abaixo ou igual a 300FPS. 5.6 – Tipo de Munição: Todos os tipos de bolinhas de paintball (interior com tinta biodegradável) estão liberados, exceto: Reballs (reutilizáveis); Bolinhas de gel; Bolinhas de pimenta; Caso o jogador seja flagrado ou identificado utilizando munição não permitida, o mesmo será excluído da etapa, considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte. 5.7 – Quantidade de Munição: Fica determinado que para o CCPC – Campeonato Catarinense de Paintball Cenário a quantidade de 30 bolinhas por jogo por jogador. A munição é de responsabilidade do jogador/equipe. 5.8 – Repasse de Munição: Poderá haver repasse de bolinhas entre jogadores da mesma equipe durante as partidas. 5.9 – Municiando/Loader: O jogador não poderá municiar seu equipamento durante o jogo exceto com o repasse de bolinha entre jogadores da mesma equipe. 5.10 – Autoridade em Campo: Os Árbitros possuem a palavra/decisão final para cada ato, ação e situação dentro da área de jogo, ou seja, o que for decidido/determinado será cumprido pelo jogador, caso contrário o mesmo estará sujeito ás infrações na tabela de penalização (ver tabela). A pontuação será anotada pelos árbitros dentro e fora de campo e repassada para o árbitro de mesa diretora que fará a atualização da pontuação das equipes durante todo o torneio. 5.11 – Árbitros: Toda a equipe de árbitros convocados para o campeonato será composta por pessoas com o curso de arbitragem realizado pela FPESC ou outra federação reconhecida pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA. Fica determinado que o número de árbitros para cada etapa seja de: 1 Árbitro Master; 1 Árbitro de Mesa; 4 Árbitros de Campo; 5.12 – Recarga de Ar: Serão disponibilizadas, sem custo adicional, aos jogadores inscritos, cargas e recargas de HPA. 5.13 – Rendição: Fica determinado que nos eventos realizados pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA não haverá nenhum tipo de rendição. 15 5.14 – Eliminação: Jogadores “alvejados em qualquer parte do corpo, bem como, em seus equipamentos” serão considerados eliminados. Estes devem se acusar imediatamente e sair da área de jogo sem comunicar-se com outros membros de sua equipe ou demais presentes na área de jogo. 5.15 – Tiro Óbvio: Será considerado “eliminado/morto” o jogador que tenha sido alvejado e marcado por tinta de forma visível em qualquer parte do corpo exceto a parte de trás do cinto/colete (cilindro) ou remote. Ao perceber o tiro o jogador deverá gritar em voz alta, “morto ou eliminado”, com o marcador para cima, colocar o Barrel Sox e com o equipamento travado. Para tiros óbvios não serão aceitas solicitações de PAINT CHECK, exceto se o tiro for em uma região difícil de verificação como peitoral logo abaixo do pescoço. O jogador que receber um tiro considerado óbvio e solicitar PAINT CHECK será punido como jogada antidesportiva e será eliminado do jogo. OBS: Mesmo que por engano, susto ou dúvida, o jogador grite “eliminado/morto”, não haverá possibilidade de reversão este jogador estará eliminado. 5.16 – Tiro Não Óbvio: É o tiro recebido na parte de trás do colete/cinto na região onde está acondicionado o cilindro. Sua eliminação será sem punição. 5.17 – Entrada no Campo: É obrigatório entrar em campo usando a mascara de paintball e do barrel sox para evitar acidente. 5.18 – Saída de Campo: Quando eliminado, o jogador deverá se locomover "RAPIDAMENTE" da área de confronto e se dirigir para um dos SAFETY ZONES do campo. O jogador poderá durante o seu deslocamento até um dos SAFETY ZONES ir gritando “morto/ eliminado” de maneira aceitável. Poderá adicionar o seu nome ao gritar “morto/ eliminado”, por exemplo: “João morto; João morto; morto”. 5.19 – Fica proibido a equipe ou jogador avançar de posição ou alvejar um oponente usando o jogador eliminado como escudo durante o deslocamento de retirada para o SAFETY ZONE. Caso ocorra, será aplicada a punição de eliminação do(s) jogador(es). 5.19 – Walking Dead: Serão punidos por atitude antidesportiva, o(s) jogador (es) que simularem sua eliminação para tirar vantagem do adversário (caminhar no campo como jogador eliminado, simular ir até uma SAFETY ZONE e avançar e ou atirar, colocar o Barrel Sox etc.) Será aplicado a punição de eliminação de jogador da etapa e 50 pontos negativos ao seu time. 5.20 – Saída Voluntária: Se por algum motivo, o jogador sair do campo, seja por falta de alimentação do marcador (HPA / CO2), munição (bolinha), caso se machuque, por algum problema de saúde ou retirado pelo juiz, o jogador será considerado eliminado/morto desta partida e não poderá voltar na mesma partida. 5.21 – Paint Check: O jogador, a qualquer momento poderá solicitar uma conferência de disparo (Paint Check) em si próprio, desde que, não seja em local óbvio. Enquanto estiver acontecendo uma conferência (Paint Check), a partida transcorrerá normalmente. O jogador sob Paint Check poderá continuar disparando contra seus adversários por sua conta em risco de ser penalizado. Caso o disparo seja confirmado e o mesmo ter continuado jogando normalmente, será este eliminado e aplicada a punição de (1 By 2). 16 5.22 – O Uso do Paint Check: É liberada a solicitação de Paint Check em seus adversários desde que, o solicitante seja objetivo em sua solicitação, exemplo: “Paint check, loader, tablado azul!”. 5.23 – Limpar um Tiro: O jogador que for flagrado limpando um tiro será punido como falta grave e será punido com sua eliminação e de mais 3 jogadores próximos a ele (1 BY 3). 5.24 – Paint Check Final: Ao final da partida os jogadores vivos devem ir para o centro do campo onde será realizado um Paint Check em cada um dos jogadores que terminarem “vivos”. Se for constatado jogador ativo com tiro óbvio, sera invalidada a missão e aplicado pontuação negativa de 20 pontos para cada jogador infrator. OBS: Para evitar dúvidas, durante a checagem no final de cada partida, o jogador deverá entrar em campo sem nenhuma marca de disparo (tinta) da partida anterior. Caso seja identificado um disparo, a decisão será favorável à eliminação deste jogador. 5.25 – Morto Punido: Caso seja identificada a comunicação de um jogador “morto” com um considerado “vivo”, após a sua eliminação, seja de forma verbal, gestos, radio comunicador ou outro tipo de equipamento de comunicação, a equipe será punida 10 pontos negativos. 5.26 – Jogar o cilindro (com ou sem o marcador) ao chão ou para qualquer direção ou ainda jogar o cilidro para outro jogador, implicará ao autor penalidade máxima de expulsão da etapa e 50 pontos negativos. 5.27 – Não serão aceitos nenhum tipo de agressão, seja esta física, verbal ou moral contra qualquer pessoa que integre o evento. A consequência de uma agressão será a expulsão da etapa ou do evento. 5.28 – Contatos físicos entre oponentes se forem julgados como agressão, serão julgados e punidos pela organização do evento. Fica também vetado o contato do jogador com o marcador do oponente, sob a pena de agressão e como consequência a sua expulsão. 5.29 – Jogador que estiver com tiro óbvio e permanecer em campo, em atitude de jogador ativo, receberá punição de 1 by 1; 5.30 – Jogador que estiver com tiro óbvio e permanecer em campo e disparando contra o adversário, receberá punição de 1 by 2. No caso do jogador infrator ter eliminado adversário(s), o árbitro tambem irá retirar jogador(es) para compensar o(s) eliminado(s) por tiro. 17 6 – Classificação: Com apenas uma chave será disputado na configuração “todos contra todos” com pontos corridos. Com duas chaves serão classificados os dois primeiros de cada chave. Havendo três chaves ou mais classifica-se a primeira equipe de cada chave. Primeira Fase: Serão jogos de todos contra todos dentro de cada chave; Segunda Fase: Classificam-se os primeiros conforme descrição anterior, jogam todos contra todos onde a equipe com maior pontuação será a campeã. A classificação geral da etapa será através do somatório de pontos de cada equipe até a fase que esta conseguiu evoluir, porém para critério de desempate serão considerados apenas os pontos da primeira etapa. A classificação final para fins de Ranking será divulgada ao final de cada etapa e publicada posteriormente no canal definido pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC. 7 – Tempo de Jogo: Cada partida terá a duração máxima de 7 minutos. 8 – Missão: O objetivo de cada partida será pegar a “missão” que se encontrará em algum ponto visível dentro da base inicial e levar esta até a base de saída da equipe adversária, colocando-a em um ponto determinado pela organização do evento. O objeto denominado de “missão” será um artefato fornecido pela organização do evento. 9 – PONTUAÇÃO DE JOGO 9.1 – A pontuação será registrada para as equipes ao final de cada partida. O anúncio dos pontos será através do sistema de som e também através da sumula que será entregue para cada capitão. 9.2 – A tabela de pontuação por jogo oficial para o Paintball Cenário Catarinense é composta da seguinte forma: DESCRIÇÃO PONTOS CUMPRIR MISSÃO 36 JOGADOR ELIMINADO 5 JOGADOR VIVO 2 A equipe que eliminar todos os adversários e permanecer com todos os seus jogadores em jogo, será computada a pontuação máxima (85). 18 10. – Perda de Pontos Durante o Jogo: Haverá a possiblidade de perda de pontos durantes as partidas em caso das seguintes infrações: *(a) Penalidade/pontuação computada por fato observado, podendo ser apontada pelos seguintes grupos individualmente ou em conjunto: - pelos árbitros; - por representantes da Organização; - por representantes do campo sede. *(b) Além da pontuação computada o jogador será retirado imediatamente da partida. *(c) Além da pontuação computada o jogador será convidado a se retirar imediatamente do torneio e seu ato será levado à observação e avaliação do Comitê Organizador. 10.1 – Outras Punições: Serão aplicadas as punições de eliminação de jogador e de companheiro (os) próximos a este conforme citadas já neste documento. Apenas para conhecimento e aplicação geral: 1 BY 1 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais um companheiro seu próximo. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e para baixo) 1 BY 2 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais 2 (dois) companheiros seus próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado; 1 BY 3 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais três companheiros seus próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado e por último irá repetir os gestos e apontar para o jogador a ser eliminado. 19 DESCRICÃO DA INFRAÇÃO JOGADOR FORA DO BREAK INICIAL JOGADOR SOLICITAR PAINTCHECK DESNECESSÁRIO JOGADOR FALAR “MORTO” OU “ELIMINADO” DURANTE O GAME/JOGO UTILIZAR JOGADOR ELIMINADO COMO ESCUDO HUMANO SEM MÁSCARA DENTRO DA ARENA PUNIÇÃO ELIMINAÇÃO DO JOGADOR/INFRATOR ELIMINAÇÃO DO JOGADOR/INFRATOR ELIMINAÇÃO DO JOGADOR/INFRATOR ELIMINAÇÃO DO JOGADOR/INFRATOR 10 P0NTOS NEGATIVOS SEM BARREL SOX JOGADOR ELIMINADO INTERFERIR NO JOGO UTILIZAR RÁDIO COMUNICADOR UTILIZAR ACESSÓRIOS PROIBIDOS (facas, bombas, etc) JOGADOR PERMANECER EM CAMPO COM TIRO ÓBVIO JOGAODR COM TIRO ÓBVIO ATIRANDO LIMPAR TIRO/TINTA JOGADOR COM TIRO NO PAINTCHECK FINAL DE GAME CRONO ACIMA DE 300 FPS WALKING DEAD (finger de morto) JOGAR O CILINDRO UTILIZAR MUNIÇÃO PROÍBIDA OUTROS 20 10 P0NTOS NEGATIVOS 10 P0NTOS NEGATIVOS 10 P0NTOS NEGATIVOS 10 P0NTOS NEGATIVOS 1 BY 1 1 BY 2 mais COMPENSAÇÃO 1 BY 3 20 PONTOS NEGATIVOS E INVALIDAR MISSÃO 50 PONTOS NEGATIVOS E EXCLUSÃO DA ETAPA 50 PONTOS NEGATIVOS E EXCLUSÃO DA ETAPA 50 PONTOS NEGATIVOS E EXCLUSÃO DA ETAPA 50 PONTOS NEGATIVOS E EXCLUSÃO DA ETAPA COMUNICAR AO MESÁRIO E ENCAMINHAR PARA JULGAMENTO DA COMISSÃO ORGANIZADORA. 10.2 Pontuação Geral: Fica definido que a pontuação recebida para cada colocação das equipes por etapa sera a seguinte: Posição Pontos 1º Lugar 2º Lugar 3º Lugar 4º Lugar 5º Lugar 6º Lugar 7º Lugar 8º Lugar 9º Lugar 10º Lugar 11º Lugar 12º Lugar 13º Lugar 14º Lugar 15º Lugar 16º Lugar 17º Lugar 18º Lugar 19º Lugar 20º Lugar 100 80 60 55 50 45 40 35 30 25 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 10.3 – Critérios de Desempate: 1 2 3 4 Número de vitórias; Confronto direto; Número de missões; Equipe com menor número de punições; 21 11 – CONSIDERAÇÕES 11.1 – Não será permitido o uso de bebidas alcoólicas entre os jogadores durante eventos oficiais, caso contrário, a equipe será penalizada e o jogador suspenso do Campeonato. 11.2 – É proibido o manuseio de armas de fogo, brancas e/ou explosivos mesmo se o jogador for militar. 11.3 – As equipes participantes poderão usar os campos sede do evento, para treinos e reconhecimento da área de jogo, na semana que antecede a etapa desde que, com agendamento prévio e diretamente com o campo. (consultar custo para jogos e treinos) 11.4 – A organização dos eventos só aceitará reclamações ou questionamentos feitos pelo Capitão da equipe. Os pedidos serão avaliados pelo Comitê de Organização do torneio, que contatará as partes envolvidas antes de qualquer decisão favorável. Para as decisões deste Comitê não caberá recurso. 11.5 – Todos os membros das equipes tem a responsabilidade de ler, avaliar, estudar, explanar, tirar dúvidas dentro da equipe e difundir as regras citadas neste Compendio. Não será relevado o jogador advertido/punido alegar desconhecer as regras de um evento que adota este livro de regras. 11.6 – Para quaisquer dúvidas e esclarecimentos os contatos devem ser feitos pelo e-mail: [email protected]. 22