manual de operações delta force 2

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manual de operações delta force 2
MANUAL DE OPERAÇÕES
DELTA FORCE 2
Os Princípios das Forças Especiais
Eu sou um soldado das Forças Especiais Americanas! Sou um profissional!
Farei tudo que a nação exigir de mim. Sou um voluntário e tenho consciência dos riscos da minha profissão.
Eu sirvo com a lembrança daqueles que partiram antes de mim: Rogers’ Rangers, Francis Marion, Mosby’s Rangers, a Primeira
Força de Operaçõ̃es Especiais, os Jedburghs, o Destacamento 101 e os soldados das forças especiais da Guerra do Vietnã, que
receberam 17 Medalhas de Honra e 90 Cruzes de Mérito em Serviço. Espero manter a honra e a integridade de todos eles, em
tudo o que eu for, em tudo o que eu fizer.
Eu sou um soldado profissional. Instruirei e combaterei o que meu país exigir para libertar os oprimidos. Procurarei sempre
ser o melhor em todas as artes e artefatos da guerra.
Sei que serei convocado a realizar tarefas isoladamente, distante dos rostos e vozes que conheço. Com a ajuda e orientação
de meu Deus, dominarei meus temores e vencerei.
Manterei meu corpo e minha mente limpos, alertas e fortes, pois é o que devo a quem depende de mim.
Não decepcionarei aqueles com quem sirvo. Não envergonharei as Forças nem a mim mesmo.
Manterei a mim mesmo, minhas armas e meus equipamentos imaculados, como convém a um soldado das Forças Especiais.
Meu objetivo é vencer em qualquer missão — e sobreviver para vencer novamente.
Sou um dos soldados escolhidos de minha pátria. Que Deus permita que eu esteja sempre apto a agir e à altura dessa sagrada
confiança.
Em outubro de 1997,
o Primeiro Destacamento Operacional de Forças
Especiais – DELTA foi formado secretamente para combater a crescente ameaça do terrorismo
internacional. No Forte Bragg, uma elite de membros da Delta Force, recrutada principalmente da 82a
Divisão Aérea, das Forças Especiais dos Boinas Verdes e das Tropas de Assalto (Ranger) do Exército
dos Estados Unidos, recebe rigoroso treinamento para o resgate de reféns, o reconhecimento de área
especializado e outras técnicas antiterroristas. Altamente qualificada para o combate corpo a corpo,
armada com o melhor equipamento disponível e tendo excelente capacidade de se infiltrar, a equipe
Delta Force está pronta para enfrentar as mais perigosas ameaças internacionais.
Devido à natureza extremamente delicada dessas missões secretas, a existência da Delta Force não
é oficialmente reconhecida pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
SUMÁRIO
Créditos ............................................................................................................................................2
Instalação ........................................................................................................................................ 4
Configurações do Jogo ......................................................................................................................6
Escolha das Armas e dos Equipamentos .......................................................................................... 8
Controles do Jogo .......................................................................................................................... 12
Tela do Jogo....................................................................................................................................14
Tela do Comandante........................................................................................................................16
NovaWorld – Jogos Multijogador ....................................................................................................19
Comandos de Teclado ....................................................................................................................20
Voice-Over-Net ................................................................................................................................25
Apêndice..........................................................................................................................................28
Suporte Técnico ..............................................................................................................................38
Garantia e Limitações de Uso ..........................................................................................................38
CRÉDITOS DO DELTA FORCE 2
Programação
do Delta Force 2
Daniele Gaetano
Programação
adicional do jogo
Mark Davis
Programação
do menu
Robert Mobbs
Vu Truong
Programação adicional
Randy Casey
Kyle Freeman
David King
Jim Ratcliff
Scott Ray
Programação da NovaWorld
e da Voice-Over-Net
John Bojorquez
Programação adicional
da NovaWorld
Isaac Foraker
Programação de
ferramentas
Mark Maestas
Produtor executivo
John Garcia
Produtor
Wes Eckhart
2
Produtor associado
Nigel Mills
Gerente de projeto
David Seeholzer
Gerente técnico
John Butrovich
Diretor de arte
Keith Rust
Chefe de arte
Rod Parong
Arte
Troy Adam
Timothy Higgins
Craig Marschke
John Park
Rod Parong
Keith Rust
Chris Tamburrino
Jon Tando
Jason Tull
Arte adicional
John Brophy
Mike Maza
Animação do logotipo
Dean Fowler
Gerente de projeto das
missões
Alicia Taylor
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Chefe do projeto das
missões
Steve McNally
Projetista das missões
Jason Bender
Chris Ortiz
Chuck Stevenson
Kevin White
Briefings das missões
Jason Ryan
Diretor de áudio
Tom Hays
Edição de diálogos e
efeitos sonoros
Rich Adrian
Greg deBeer
Paul "Kevorkian" Fox
Greg Freeman
Eric Kuehnl
Jeff Palmer
Monte Vallier
Vozes
John "Boogie" Akhlaghi
Saman "Sam" Akhlaghi
Femi Akomolafe
Anatoly
Hany Attia
Rory J. Aylward
Jay C. Boone
Erwin Darmali
Julio C. Diaz Jr.
Will Emery
Sgt Oscar L. Galvan
(aposentado do Corpo de
Fuzileiros dos EUA)
Bryce C. Garcia
Ramy Hakim
Jerome Jones
Chris Lauw
Beret K. Malmgren
Mike Maza
Malik Mourad
Adjare Oladokun
Tunde' Ogungbesan
Tonatiuh M Pacheco
Ben Shamorel
Art Stein
Aleksey Taldykin
Jamie Tardif
Vit
Max Walla
Manual
Kevin R. O'Hara
Projeto e diagramação
da caixa
Ulises Gerardo
Projeto e diagramação
do manual
Deanna Dolph
Gerente de CQ
Jeff Moore
Coordenador de CQ
James Altenburg
Controle de qualidade
Brian Bekian
Chris Hansen
Dan Constant
Jeremiah Maza
Jeremy Rosenthal
Mike Harling
Paul Liu
Ron Amaral
Steve Weinstein
Tony Van
Manutenção dos
computadores
Glenn Kronick
Captura de vídeo
hOuse of mOves
Los Angeles, CA, EUA
Executivo encarregado da
captura de vídeo
Tom Tolles
Produtor executivo,
captura de vídeo
Jarrod Phillips
Chefe de tecnologia,
captura de vídeo
Taylor Wilson
Diretor técnico,
captura de vídeo
Brett Gassaway
Gerente de produção,
captura de vídeo
Chris Bellaci
Produtor de linha,
captura de vídeo
Line Spencer
Diretor de captura de vídeo
James Scanlon
Artista da captura de vídeo
David "Dario" Ahdoot
Técnicos da
captura de vídeo
Daven Coburn
Johnny Ravena
Ator da captura de vídeo
Marcus Young
Coordenador de dublês da
captura de vídeo
Vincent Mazzela
Storyboard da
captura de vídeo
Chauncy Pierce
Agradecimentos especiais
Rory Aylward
Dan Bennett
David Dennis
Silvana Dulling
Tom Hedges
Patrick Hewitt
Jeff Jones
James Lamorticelli
Helen Lawson
Jackie Lay
Jillian Leonard
Lee Milligan
Matthew Young
Dorothy Peters
Lance Pifer
David Pollack
Steve Sandwisch
Rozita Tolouey
Keri Uejo
Paul Walkden
Georgina Worsley
Karly Young
Agradecemos a cooperação do
Departamento de Defesa, do
Departamento do Exército e
principalmente do Escritório de
Assuntos Públicos, Divisão de
Los Angeles; Diretoria de
Assuntos Públicos e
Propaganda, Comando de
Recrutamento do Exército dos
EUA, Fort Knox, Kentucky;
Escritório de Assuntos
Públicos; Comando de
Operações Especiais do
Exército dos EUA, Fort Bragg,
Carolina do Norte.
Agradecimentos especiais ao
Corpo de Fuzileiros dos EUA,
ao Escritório de Assuntos
Públicos do Corpo de Fuzileiros
dos EUA, Los Angeles,
Califórnia, ao Pessoal do Corpo
de Fuzileiros do Campo de
Treinamento com Armas de
Fogo da Patrulha da Fronteira
dos EUA, campo Pendleton,
Califórnia, EUA.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
3
INSTALAÇÃO DO DELTA FORCE 2
Bem-vindo ao Delta Force 2. Para jogar, você deve, primeiro, instalar os arquivos do jogo no disco rígido do computador.
O programa é carregado e executado automaticamente sempre que você insere o CD do Delta Force 2 na unidade de CD-ROM. O Delta Force
2 usa o InstallShield® para transferir os arquivos necessários para o disco rígido. Antes de iniciar a instalação do jogo, feche todos os
programas que o computador estiver executando no momento. O programa de instalação necessita de todos os recursos do computador.
4
1)
Insira o CD do Delta Force 2 na unidade de CD-ROM. O programa é executado. Se você desativou o recurso de AutoReprodução
ou se o programa não iniciou automaticamente, dê um duplo clique no ícone Meu Computador, na área de trabalho, e dê um
duplo clique na letra da unidade de CD-ROM. O programa deve ser iniciado.
2)
Clique em uma das opções de menu ou pressione a letra correspondente à tecla de atalho sublinhada.
3)
No início do programa de instalação, você pode selecionar uma pasta de destino para o jogo. Uma pasta padrão é sugerida na
janela. Pressione a tecla Enter para selecionar o destino padrão. Caso contrário, selecione o nome da pasta. Se a pasta
especificada ainda não existir no disco rígido, ela será criada pelo programa de instalação. Outras instruções de instalação serão
exibidas na tela.
4)
Se houver espaço livre no disco rígido do local de destino, o programa copiará os arquivos do CD do jogo. Uma barra de
andamento é exibida na tela, mostrando a porcentagem copiada enquanto o programa transfere os arquivos.
5)
O procedimento de instalação acrescenta automaticamente uma pasta NovaLogic ao menu Iniciar do Windows®, sob o título Programas.
A subpasta Delta Force 2, dentro da pasta NovaLogic, contém um atalho para o jogo.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
6)
Se o seu sistema Windows 95/98 ainda não tiver o DirectX instalado, será necessário instalá-lo agora. Selecione Install DirectX
(Instalar DirectX) no programa de AutoReprodução e siga as instruções exibidas na tela. Você deve reiniciar o computador para
ativar o DirectX e então executar o jogo.
Para iniciar o jogo, dê um duplo clique no atalho do Delta Force 2. Você também pode ir para o diretório do programa ou para o menu
Iniciar e clicar no ícone Delta Force 2. Use o recurso Localizar do seu computador para encontrar o arquivo df2.exe se tiver
dificuldade. Para jogar, o CD do Delta Force 2 deve estar na unidade de CD-ROM
Divirta-se jogando o Delta Force 2!
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
5
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
Na tela Settings (Configurações), você pode reconfigurar vários elementos do jogo.
General Settings (Configurações Gerais)
Mouse Sensitivity (Sensibilidade do Mouse):: Ajusta o nível de sensibilidade do mouse.
Flip Mouse (Inverter Mouse):: Inverte o eixo Y.
Driver: Jogue em uma janela na área de trabalho, no modo tela cheia ou no modo
Direct 3D. É necessário ter o DirectX 6 para jogar no modo Direct 3D. Observe que o
modo em janela não suporta a vista do mouse.
Resolution (Resolução):: Selecione de 400 x 300 a 1024 x 768. É necessário ter
um Pentium II para resolução 800 x 600 ou mais altas.
Turbo:: Aumenta a velocidade do jogo.
SFX Volume (Volume dos Efeitos Sonoros):: Define o volume dos efeitos sonoros do jogo. Dica: Escutar os sons sutis do ambiente à sua volta
é vital para a sobrevivência de um soldado da Delta Force.
Music Volume (Volume da Música):: Define o volume da música do jogo.
Dialogue Volume (Volume dos Diálogos):: Define o volume dos diálogos do jogo.
Difficulty Settings (Configurações do Nível de Dificuldade)
Enemy AI (Inteligência Artificial do Inimigo):: Selecione Hard (Difícil) para fazer com que o inimigo use táticas mais complexas. O padrão do jogo
é Normal.
Squad Members (Companheiros do Esquadrão):: Selecione Off (Desativado) se quiser lutar sozinho, sem seus companheiros de esquadrão.
Tracers (Rastreamento):: Selecione Off se não quiser ver o rastro de projéteis rastreadores. Observe que nem todas as armas usam
projéteis rastreadores.
Friendly Fire Warning (Aviso de Fogo Amigo):: Selecione Off para remover o “X” vermelho de segurança que aparece quando você aponta
para um membro de sua equipe.
GPS Icons (Ícones do Posicionamento Global por Satélite):: Em Default (Padrão), as missões mostram ícones para determinados inimigos no
GPS (Posicionamento Global por Satélite) e no mapa do comandante. Selecione Show Friendly (Mostrar Amigos) para ver apenas seus
companheiros de equipe, ou Show Everything (Mostrar Todos) para ver todos os inimigos em uma missão.
Wind (Vento):: Se não quiser que os efeitos do vento afetem o jogo, defina essa configuração em Off.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Keyboard Mappings (Configurações do Teclado)
Nessa tela você pode reconfigurar as ações controladas pelo teclado e pelo mouse. Selecione o comando com o mouse e siga as
instruções exibidas no lado direito da tela.
Voice-Over-Net Settings (Configurações do Sistema de Mensagens de Voz)
Voice-Over-Net (Sistema de Mensagens de Voz):: Para usar o recurso Voice-Over-Net, defina essa configuração como Enable (Ativar).
Quando esse recurso está desativado, você não pode enviar nem receber mensagens de voz, nem acessar a interface do Voice-OverNet. É necessário ter uma placa de som Full-Duplex para transmitir mensagens de voz.
Record Volume (Volume da Gravação):: Essa barra deslizante é usada para definir o nível de sensibilidade do microfone. Se as
pessoas tiverem dificuldade em escutar sua voz, experimente aumentá-lo. Se você estiver atingindo o pico (o nível de volume máximo),
em vermelho, com freqüência, experimente reduzi-lo.
Check Recording Level (Verificar volume de gravação):: Pressione essa tecla e fale normalmente por 5 segundos. O computador
automaticamente reproduz o áudio que você acabou de gravar. Se não ficar satisfeito (veja Medidor de Volume da Unidade, na
seção Voice-Over-Net adiante neste manual), ajuste a opção Record Volume.
Duplex Mode (Modo Duplex):: No modo Full (Integral), você pode enviar e receber mensagens de voz (caso tenha uma placa de som
Full-Duplex). Se você não tiver uma placa de som Full-Duplex ou se quiser apenas receber mensagens de voz, mas não enviá-las,
selecione Half (Parcial).
Audio Cues (Avisos Sonoros):: Muitas mensagens de texto do sistema Voice-Over-Net são acompanhadas por um aviso sonoro para
chamar sua atenção. Desative essa opção se não quiser ouvir esses avisos.
Mic Clicks (Cliques do Microfone):: Como ocorre com os radiotransmissores, pode-se ouvir um clique antes e depois da entrada de
todas as mensagens de voz, quando essa opção está ativada. Se não quiser ouvi-los, desative a opção Mic Clicks.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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Escolha das Armas e dos Equipamentos
No Delta Force 2, você pode selecionar quatro itens/armas exclusivos, além do equipamento padrão que inclui a faca de combate,
granadas e a mira a laser. Você também seleciona a arma primária que seus companheiros de equipe controlados pelo computador
levarão, antes da missão. Além disso, se uma missão tiver um Armory Building (Depósito do Arsenal), você poderá trocar equipamentos
durante a missão.
Armas Principais
M4 and Shotgun – The Masterkey (M4 e Escopeta – a Chave-Mestra)
MODO1
Tecla 3:
RajadaM4
MODO2
Tecla 4:
Calibre 12
MODO3
Tecla 5: Tiro
único
Pente: 30 tiros, 5 cartuchos de 70 mm da calibre 12
Alcance: 500 m
Acessórios: mira telescópica 4X
Leve e precisa, a M4 é usada para combate a curta distância com o inimigo, como sua prima
maior, a M16. Além disso, uma mira reflex M68 acoplada permite disparos mortíferos efetivos
em um raio de até 500 m. A M4 funciona a gás, é refrigerada a ar, sendo altamente confiável
em campo. A Chave-Mestra contém uma escopeta Remington Modelo 870, altamente
modificada, instalada abaixo do cano do rifle. Tendo recebido esse nome por sua eficiência em
abrir (remover) portas, a Chave-Mestra é a favorita dos membros da Delta Force.
M4 5.56 mm Carbine Assault Rifle and Grenade Launcher (Carabina M4 de
5,56 mm e lançador de granada)
MODO1
Tecla 3:
RajadaM4
MODO2
Tecla 5: Tiro
Tecla 4: M203
único
MODO3
Pente: 30 tiros, uma granada
Alcance: 500 m
Acessórios: mira telescópica 4X
A M4 possui acoplado um lançador de granadas M203 de um disparo, para munição explosiva
de 40 mm, de baixa velocidade. A integração rifle/lançador de granadas elimina a necessidade
de armas de tipo único, como o lançador de granadas M79.
Heckler & Koch 9 mm MP5 SD3 Submachine Gun (Submetralhadora MP5
de 9 mm, da Heckler & Koch)
MODO1
Tecla 3:
Totalmente
automáticaMO
8
DO2
Tecla 4:
Rajada
MODO3
Tecla 5: Tiro
único
Pente: 30 tiros
Alcance: 100 m
Acessórios: silenciador integral
Uma combinação mortífera, a MP5 SD3 da H&K é tão silenciosa quanto precisa. Construída
com o sistema de trava do tambor com ferrolho da H&K, essa submetralhadora tem tiro único,
rajadas controladas ou fogo semi-automático. Revestida com tinta de laca preta,
magneticamente carregada, a MP5 é muito resistente a condições adversas, como a corrosiva
água salgada. O cano livre forjado a frio e o empunhadura ambidestra fazem desta uma arma
singular em sua categoria.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
M249 SAW – Squad Automatic Weapon
MODO1
Tecla 3:
Totalmente
automática
MODO2
Tecla 4: Semi-
(Arma Automática da Guarnição)
Pente: 200 tiros
Alcance: 800 m
Essa metralhadora portátil oferece um grande poder de fogo para apoio a operações da
infantaria. Seu pente de plástico pré-carregado armazena 200 munições M855 de 5,56 mm
aperfeiçoadas, tipo OTAN Standard SS109. A M249 substitui o antigo rifle automático Browning
e define uma nova categoria de armas individuais. Por ser uma arma pesada, a SAW pode fazer
com que você fique um pouco mais lento.
M40A1 Sniper Rifle (Rifle de Precisão M40A1)
Pente: 5 tiros
Alcance: 800 m
Acessórios: Mira telescópica 10X
Baseado no modelo Remington 700, esse rifle de 7,62 mm é ideal para o mais alto nível de precisão.
Feito a mão por especialistas em Quantico, o M40A1 é conhecido por seu cano de aço inoxidável de
nível competitivo, coronha de fibra de vidro reforçado e mira telescópica de precisão com fator de
aproximação 10. O M40A1 é a arma favorita dos fuzileiros dos Estados Unidos.
Barrett Light .50 caliber Sniper Rifle (Rifle de Precisão Barrett Light Calibre
50))
Pente: 8 tiros (armazena 10 tiros, mas especialistas usam apenas 8 para evitar que engasgue)
Alcance: 1.500 m
Acessórios: Mira telescópica 10X
O modelo 82A1 do rifle Barrett “Light Fifty” de calibre 50 é uma arma radical de interdição de alvo, de
longo alcance. Ela opera com princípios de coice curto, em que um freio de boca de alta eficiência é
encaixado no cano para reduzir o coice. Um cavalete de apoio autonivelado ajustável ajuda o atirador a
mirar esse rifle de alta potência. O Barrett é pesado e não oferece precisão em movimento. Os
atiradores de elite atingem o alvo com maior precisão com esse rifle quando atiram deitados.
5.66 mm APS Underwater Assault Rifle (Rifle de Ataque Submarino APS de 5,66
mm)
Pente: 26 dardos com estabilização de arrasto
Alcance: 100 m no ar, 30 m na água
Projetado para combate submarino, o rifle APS de 5,66 mm dispara silenciosamente longos dardos de
150 mm especialmente produzidos, capazes de perfurar trajes e máscaras de mergulho a distância.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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A faixa de alcance real da arma embaixo da água varia de acordo com a profundidade.
MOD01
Tecla 6: Depositar
sacola
MOD02
Tecla 8: Ativar bomba
via
controle remoto
10
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Armas Secundárias
Satchel Charge with Radio Detonator (Sacolas com Bomba, com Detonador por Controle
Remoto)
Cheia de cargas altamente explosivas, a sacola do exército constitui uma maneira rápida e compacta de
eliminar instalações inimigas. Depois de depositar a carga, os membros da Delta Force dirigem-se a algum
lugar seguro e a detonam por um sinal de rádio.
M18 Claymore with Motion Sensors (Claymore M18 com Sensores de Movimento)
A Claymore M18 foi desenvolvida durante a Guerra da Coréia, para contra-atacar investidas maciças da
infantaria chinesa. A mina antigrupo é feita de uma placa curva que contém 700 rolamentos de esfera
colocados na frente de uma folha de explosivo plástico C4. As minas de fragmentação direcional são afixadas
em árvores ou plantadas no solo, com o lado convexo voltado para o inimigo – está claramente marcado:
FRONT TOWARD ENEMY (frente para o inimigo). Quando ativada, a mina explode as esferas a até 50 m, em um
arco de 60 graus.
LAW Light Antitank Weapon (Arma Portátil Antitanque)
Alcance: 400 m
A arma portátil antitanque M-72 dispara um único foguete explosivo de 60 mm, capaz de perfurar pelo menos
350 mm de blindagem. Quando o projétil atinge o alvo, o cone frontal se rompe e empurra a energia para uma
área pequena. Uma bala de cobre ricocheteia no interior do alvo, enquanto o propulsor a gás queima o
combustível e explode a munição. O sólido cilindro feito de um composto de alumínio e fibra de vidro é
descartado após o lançamento do foguete.
Extra Ammo Load (Carga Extra de Munição):: para a arma principal.
Equipamento Padrão
6 Fragmentation Grenades (6 Granadas de Fragmentação):: Escolha entre Impact (Impacto) ou Time
Delay (Explosão retardada) – 4 a 7 segundos.
Laser Designator (Miras a Laser): Para determinar alvos para os ataques da artilharia.
Ka-Bar Knife (Faca Ka-Bar): Para combates corpo a corpo silenciosos.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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CONTROLES DO JOGO
Controles do Mouse
Olhar para cima/para baixo, virar para a esquerda/para a direita (somente no modo Full Screen – Tela cheia)
– Botão esquerdo do mouse
– Botão direito do mouse
– Botão do meio do mouse
Disparar arma (seleciona um item no mapa do comandante)
Ativar e desativar a mira telescópica (move o mapa do comandante)
Percorrer armas (se a opção estiver disponível)
Controles do Teclado
SCRL
PAUSE
V
HOME
Alternar modos janela/tela cheia
Interromper o jogo
Percorrer resoluções de vídeo*
Tela do host no jogo multijogador
Vistas
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
=
12
Visão do personagem (1a pessoa)
Ativar/desativar retículo da mira
Ativar/desativar arma (1a pessoa)
Vista externa (3a pessoa)
Vista de ângulo fixo (3a pessoa)
Vista de local fixo (3a pessoa)
Imagem dentro da imagem
Mapa do GPS colorido
Mapa do GPS de contorno
Vista de observador avançado
Vista da câmera de observação
Afastar mapa
Aproximar mapa
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Movimento
Setas de direção
Mover para a frente/para trás, dar
passo para a esquerda/para a direita
SHIFT
Andar (usado com setas de direção)
BARRA DE ESPAÇO Pular
DELETE
Ficar em pé
END
Agachar
PAGE DOWN
Deitar
Câmera
2 Tec. num.
4 Tec. num.
6 Tec. num.
8 Tec. num.
7 Tec. num.
9 Tec. num.
Câmera para baixo
Câmera para a esquerda
Câmera para a direita
Câmera para cima
Aproximar câmera
Afastar câmera
Controles da Missão
A
C
F
G
K
Q
R
T
U
W
Y
TAB
ENTER
Comando de áudio
Mapa do comandante
Identificação dos aliados
Objetivos da missão
Abates/lista de jogadores
Percorrer bandeiras*
Mensagens recentes
Falar (texto)
Falar com jogador selecionado (texto)
Percorrer fixos*
Falar com a equipe (texto)
Percorrer companheiros de equipe*
Pressionar para falar (Voice-Over-Net)
Voice-Over-Net (Teclado Numérico)
+
0
DEL
1
3
*
/
ENTER
Tirar do silêncio o jogador selecionado
Silenciar interlocutor
Ativar/desativar exibição de status
Interromper interlocutor
Reduzir volume de gravação
Aumentar volume de gravação
Exibir último interlocutor
Selecionar último interlocutor
Pressionar para falar
Armas/Equipamentos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Backspace
CTRL
S
B
M
D
Z
X
N
Faca
Pistola
Arma principal – modo 1
Arma principal – modo 2
Arma principal – modo 3
Arma secundária
Equipamento extra
Detonador
Granada
Mira a laser
Percorrer armas*
Disparar
Ativar/desativar mira telescópica
Binóculos
Trocar pente
Largar item
Ajustar zero da mira para cima
Ajustar zero da mira para baixo
Óculos de visão noturna
* SHIFT INVERTE O SENTIDO
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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TELA DO JOGO
1.Information Link
2
1
(Central de Informações)
As informações importantes,
como ordens da missão atual e o
status de seu esquadrão, são
transmitidas pela Central, via
rádio. O texto enviado por outros
jogadores em jogos multijogador
também é exibido na barra.
3
2.Game Data
(Dados do Jogo)
Onde as mensagens do sistema
são exibidas.
3.Camera View
(Vista da Câmera)
4
9
Pressione F11 para abrir a vista
do Observador Avançado. Você
5
pode percorrer sua vista e a de
7
6
8
seus companheiros de equipe
usando a tecla Tab. Pressione F12 para ter a vista da câmera de observação (se você instalou alguma).
4.Current Weapon Selected
(Arma Selecionada)
Exibe a arma que você está empunhando, o modo de disparo em que ela está e o número de tiros que ainda restam no pente.
A caixa no canto inferior direito fica cheia quando a arma está pronta (ou seja, o projétil está na câmara).
5.Situational Icon (Ícone de Posição Corporal)
Um perfil do seu soldado é exibido na base da tela, para que você identifique
rapidamente a sua posição corporal.
6.Items (Itens)
Em pé
Agachado
Deitado
Quando você pega um item durante a missão, como uma maleta ou bandeira, ele é exibido nessa caixa. Largue o item
pressionando a tecla D.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
7.Mission Data
(Dados da Missão)
Exibe as informações sobre a missão atual e o tipo de jogo.
(Indicador de Fixo)
8.Waypoint Indicator
Indica o código e a distância em metros de seu próximo fixo (um local predeterminado, informado pelo briefing da missão).
9.GPS Map (Mapa de Posicionamento Global por Satélite)
É a vista aérea do mapa de Posicionamento Global por Satélite (GPS). Os pontos cardeais indicam a direção para a qual você está
voltado no momento. A cor do ponto central representa a sua equipe. A direção do seu próximo fixo é indicada por um ponto
amarelo. Em jogos Rouba-Bandeira, um ponto com a cor da equipe indica a direção em que está a sua bandeira. Pressione F10
para observar o contorno do mapa e F9 para voltar ao mapa colorido.
Mapa de Posicionamento Global por Satélite (GPS)
•
Verde: Fixo inicial/final
Verde: Edifícios
Verde: Fixos (o próximo fica piscando)
Verde: Veículos
Azul: Membros da equipe com indicador
de direção
Vermelho: Bandeira da
equipe vermelha (Rouba-Bandeira)
Vermelho: Inimigos com indicador
de direção
Azul: Bandeira da equipe azul
(Rouba-Bandeira)
Azul: Claymore (aliado)
Laranja: Direção para próximo fixo
Scope
(Mira Telescópica)
Com algumas armas, você pode usar a mira telescópica pressionando a tecla S ou o
botão direito do mouse. O número laranja, no canto direito, mostra a distância do alvo. O
número amarelo, à esquerda, mostra o que está na mira. Use as teclas Z e X para ajustar
o Zero da mira para compensar o desvio da trajetória do projétil com a distância.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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TELA DO COMANDANTE
A ferramenta mais útil que você pode ter em campo é a tela do comandante. Pressionando a tecla C, você tem acesso a várias
informações como fixos, posições identificadas do inimigo, objetivos e estatísticas do esquadrão.
Use o menu no topo da tela do comandante para ver as diferentes telas de informações. A janela grande à esquerda é a tela principal
de informações, que apresenta os dados essenciais. O lado direito mostra informações específicas de itens selecionados na tela
anterior. As informações exibidas aqui permanecem até que você selecione algo novo, mesmo que você passe para outra opção do
menu. A parte inferior da tela mostra mensagens do jogo, de forma semelhante à Information Link, na tela principal do jogo.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Mapa
Essa é uma forma maior e mais sofisticada do GPS. Com os botões abaixo do mapa, você controla quais informações são exibidas ou
permanecem ocultas. Além disso, você pode aproximar e afastar o mapa (com as teclas mais e menos), alternar entre o mapa colorido
e apenas o contorno, adicionar linhas topográficas e centralizar o mapa automaticamente em você mesmo. Mantendo pressionado o
botão direito do mouse, você pode rolar o mapa.
Quando você clica em um objeto ou pessoa, o ícone pisca e as informações são exibidas na tela, à direita. Você vê informações como
o nome e o lado do objeto. Quando você seleciona outros jogadores, um novo conjunto de comandos aparece nessa janela, como a
capacidade de enviar mensagens diretamente para eles ou interromper toda a comunicação que venha deles. Você também pode
emitir ordens para companheiros de equipe controlados pelo computador.
Seus fixos de missão são fundamentais para que você encontre o caminho para seus objetivos. Durante uma missão, você pode pegar
qualquer um dos seus fixos e arrastá-lo para uma nova localização. Você também pode selecionar qualquer objeto e defini-lo
temporariamente como seu próximo fixo. Isso pode ser muito útil para você ir diretamente até alguém ou algo na tela principal do jogo.
Assim que você seleciona um novo fixo ou percorre seus fixos anteriores da missão, o temporário desaparece. Por fim, você pode
definir marcadores de missão personalizados no jogo, usando o botão W. Esses marcadores podem receber o nome que você escolher
e podem ser enviados (um por vez) para outros jogadores, no modo multijogador.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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Players
(Jogadores)
Essa tela é útil para a visualização do nome de todos os participantes de um jogo multijogador. Você também pode usar os
comandos do Voice-Over-Net e a capacidade de outros jogadores determinarem fixos personalizados para você. Observe que, se
outro jogador for selecionado nessa tela, ele ficará realçado quando você retornar à tela do mapa. Isso facilita a localização de
seus companheiros de equipe.
Team
(Equipe)
Essa tela exibe o nome de todos os seus companheiros de equipe, as armas que eles carregam no momento e seu plano de ação. Isso
possibilita que você tenha uma visão geral das intenções de seus companheiros.
Mantenha-os informados de seu plano de ataque definindo-o aqui. Você pode definir um descritor de uma ou de ambas as linhas de
ações planejadas. Por exemplo, para indicar que você atacará o lado direito da base inimiga, clique em Assault (Ataque) e, em seguida,
em Right (Direita).
Weapons
(Armas)
Para exibir informações sobre as armas e equipamentos que você carrega no momento, verifique essa tela.
Se você estiver em um Armory Building (Depósito do Arsenal) quando acessar essa tela, poderá trocar armas e itens. No entanto,
lembre-se de que, em jogos multijogador, a verificação de novas armas poderá consumir alguns segundos do tempo do jogo,
dependendo de sua conexão com a Internet.
Mission Settings
(Configurações da Missão)
Nessa janela, você tem acesso às informações iniciais do briefing da missão. As configurações do jogo relevantes para a missão são exibidas
na janela à direita. Essa tela é particularmente importante para a visualização das regras de um jogo multijogador em que você tenha entrado.
Consulte as seções Configurações do Jogo e NovaWorld para obter mais detalhes sobre as configurações.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
NOVAWORLD — JOGOS MULTIJOGADOR
A NovaWorld permite que você entre com facilidade em um
jogo multijogador em que até 50 participantes podem
competir simultaneamente. Você pode entrar em um jogo
multijogador a qualquer momento e sair quando quiser. Isso
significa que, a menos que seja o host, você não precisa estar
presente no início do Delta Force 2 para participar e, se quiser
sair no meio da sessão, os outros jogadores poderão continuar
sem sua presença. Dependendo de sua conexão com a
Internet, você pode ser o host de um jogo NovaWorld de até
16 jogadores. Quando o host sai, o jogo termina.
Como regra prática, a velocidade da conexão do host deve
ser, no mínimo, de 8 kbps por segundo, por jogador (por
exemplo, um modem de 33.300 bps suportará 4 jogadores).
A NovaLogic tem como compromisso a atualização periódica de novos recursos e aperfeiçoamentos. Sempre que você se conectar à
NovaWorld, uma verificação automática constatará se você possui o software mais recente e prontificará a atualização, se necessário.
Rede Local (IPX): Como alternativa, até 16 jogadores podem jogar simultaneamente em uma rede local/IPX. É necessário digitar a
senha correta se o host tiver protegido o jogo.
Game Name (Nome do Jogo): Digite o nome que seu jogo deverá ter e que será exibido para outros jogadores.
Game Password (Senha do Jogo): Se quiser limitar o acesso ao jogo, digite uma senha que deverá ser conhecida para ingressar
nele.
Country (País): Digite uma abreviação de três letras de seu país, se quiser que os demais jogadores saibam de onde o jogo está
sendo controlado.
Server Type (Tipo de Servidor): Se você for jogar no computador onde também é o host, escolha Serve and Play (Servidor e
Jogador). O host sempre deve ser aquele que possui a conexão com a Internet e/ou configuração do computador mais rápida. Se você
tiver um computador exclusivo para a função de host, escolha Serve Only (Apenas Servidor).
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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COMANDOS DE TECLADO
Esc
F1
FACA
`
PERCORRER
EQUIPE
Tab
F2
Caps Lock
Modo
TRÊS
3
4
5
6
MENSAGENS
RECENTES
E
MIRA
TELESCÓPICA
S
R
LARGAR
ITEM
IDENTIF.
ALIADOS
D
F
Shift
X
Z
C
7
FALAR
(TEXTO)
FALAR
EQUIPE
T
Y
OBJETIVOS
DA
MISSÃO
G
AJUSTAR
AJUSTAR
MAPA
PERCORRER
ZERO DA
ZERO DA
DO
RESOLUÇÕES
MIRA P/ CIMA MIRA P/ BAIXO COMANDANTE DE VÍDEO
ANDAR
Alt
Espaço
F7
V
8
FALAR C/
JOGADOR
SELECIONADO
U
I
A
H
J
BINÓCULOS
ÓCULOS
NOTURNOS
B
N
PULAR
DISPARAR
F6
ARMA EQUIPAMENTO DETONADOR
EXTRA
SECUNDÁRIA
Modo
DOIS
W
A
F5
F4
Modo
UM
PERCORRER PERCORRER
BANDEIRAS
FIXOS
Q
VIST
VISTA
VISTA DE
EXTERNA ÂNGULO FIXO LOCA
(3ª PESSOA) (3ª PESSOA) (3ª PE
ARMA PRINCIPAL
2
COMANDO
DE ÁUDIO
Ctrl
F3
PISTOLA
1
ATIVAR/
DESATIVAR
ARMA
(1ª PESSOA)
ATIVAR/
DESATIVAR
RETÍCULO
DE MIRA
VISTA
DE
1ª PESSOA
J
K
TROCAR
PENTE
M
TA DE
IMAGEM
AL FIXO DENTRO DA
ESSOA)
IMAGEM
7
F8
GRANADA
VISTA DO
VISTA DA
CONTORNO OBSERVADOR CÂMERA DE
DO GPS
AVANÇADO OBSERVAÇÃO
GPS
COLORIDO
F9
F10
9
AFASTAR
MAPA
–
O
Print Scrn
+
Scroll Lock
Pause
P
[
TELA DO
HOST
\
Insert
Home
Page Up
FICAR
EM PÉ
AGACHAR
DEITAR
Delete
]
End
Page Down
PRESSIONAR P/ FALAR
'
;
L
Enter
ANDAR
R
,
PAUSA
PERCORRER
ARMAS
0
K
F12
MIRA A
LASER
APROXIMAR
MAPA
ABA TES/
LISTA
JOGAD.
F11
JANELA/
TELA CHEIA
.
ANDAR P/A
FRENTE
Shift
'
/
DISPARAR
Alt
Ctrl
PASSO P/A
ESQUERDA
ANDAR P/
TRÁS
PASSO P/A
DIREITA
Tipos de Jogo Multijogador
Cooperative (Cooperativo)
Nesse modo, você joga as missões de um jogador em que seus companheiros de equipe controlados pelo computador são substituídos por até
três jogadores humanos. A maior parte do treinamento da Delta Force em Fort Bragg envolve o trabalho em equipe para derrotar ataques
terroristas. Execute o mesmo cenário várias vezes para ver como funcionam diferentes estratégias de equipe. Observe que você pode jogar
qualquer Campaign (Campanha) ou Quick Mission (Missão Rápida) no modo cooperativo, independentemente de ter chegado a ela no modo de
um jogador ou não. Porém, no modo cooperativo, a missão será mais difícil do que na versão de um jogador, para compensar a presença de
um número maior de jogadores humanos. Em geral, isso significa um número maior de inimigos no campo.
Deathmatch (Combate Mortal) e Team Deathmatch
(Combate Mortal em Equipe)
Todos os jogadores lutam uns contra os outros para obter a pontuação
máxima, calculada pela eliminação dos oponentes. No combate mortal
em equipe, até quatro times lutam entre si para eliminar o maior número de
oponentes e obter a pontuação máxima.
Pontos no Combate Mortal:
Matar aliado (somente equipe)
Matar-se
Ser morto pelo oponente
Matar oponente
Matar oponente com tiro na cabeça
Matar oponente usando uma faca
-4
-1
0
+1
+2
+3
King of the Hill (Rei do Pedaço) e Team King of the Hill (Rei do Pedaço em Equipe)
Nesse modo, os jogadores vencem pela ocupação de uma determinada área durante um período de tempo específico (determinado
pelo host do jogo). A área crítica é exibida como um círculo vermelho no GPS e na tela do comandante. Embora seu tempo na área seja
cumulativo, quando você sai do local o cronômetro começa a regredir. O tamanho e o número de áreas críticas varia dependendo do
mapa escolhido pelo host. No modo Team King of the Hill, até quatro equipes podem lutar entre si. Para que a contagem do
cronômetro tenha início, basta ter um companheiro de equipe na área crítica. No entanto, assim que seu colega deixar a área crítica, a
contagem cairá para zero.
Capture the Flag (Rouba-Bandeira)
As bandeiras são representadas por um triângulo no GPS e na tela do comandante. Você pertence à equipe vermelha ou à equipe azul, e seu
objetivo é “roubar” a bandeira da equipe inimiga e retornar com ela para sua própria base (representada por um círculo colorido). Ao mesmo
tempo, você deve defender suas próprias bandeiras. Algumas variações têm várias bandeiras para roubar. Os fixos orientarão seu caminho até
as bandeiras e de volta à sua base.
Search and Destroy (Encontrar e Destruir)
Para vencer, cada equipe deve entrar no território inimigo e destruir determinados alvos.
Attack and Defend (Atacar e Defender)
Como em Search and Destroy, a equipe vence quando destrói todos os alvos dentro do território de seu oponente. Quem está se
defendendo vence se o tempo se esgotar antes que os atacantes cumpram todos os seus objetivos.
Flagball (Bandeira Central)
Nesse modo, existe uma bandeira no centro do campo do jogo. Até quatro equipes lutam para roubá-la e retornar com ela à sua base para
ganhar um ponto. Quando alguém ganha um ponto, a bandeira retorna à sua posição original, no centro do campo.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Opçõ̃es do Host
O host de um jogo multijogador pode definir várias opções diferentes para determinar como o jogo funciona.
Team Options
(Opções da Equipe)
Team Selection (Seleção da Equipe): A opção Server Chooses (Servidor Escolhe) sobrepõe-se à escolha individual do jogador e
compõe equipes iguais.
Allow Friendly Fire (Permitir Fogo Aliado): Para determinar que seus companheiros de equipe fiquem imunes ao fogo de suas
armas, defina essa opção como Off (Desativada).
Friendly Fire Warning (Aviso de Fogo Aliado): Selecione Off (Desativado) para remover o X que aparece quando um aliado está na mira.
Friendly Tags (Identificação de Aliados): Quando essa opção está desativada, as identificações de aliados não são utilizadas.
See Team On GPS (Ver Equipe no GPS): Selecione Yes (Sim) se quiser que os membros de uma mesma equipe possam ver ícones
no GPS que representam a localização de seus companheiros.
Team Lives (Vidas da Equipe): Para dar mais realismo ao jogo, defina essa opção em zero. Isso significa que quando morre, você sai
do jogo. Aumente esse valor para criar um conjunto de vidas que sua equipe pode utilizar. Quando todas forem usadas, seus
companheiros de equipe sairão do jogo se morrerem. Essa configuração tem Infinite (Infinitas) como padrão, o que significa que você
sempre renasce depois de ser morto.
Squadron Password (Senha do Esquadrão): Use essas caixas para definir senhas individuais aos esquadrões. Não se esqueça de
informar aos seus companheiros qual é a senha correta.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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Condiçõ̃es de Vitória
Time Limit (Limite de Tempo): Determina a duração do jogo.
Score Limit (Limite de Pontuação): Define a pontuação que deve ser atingida para que o jogo termine e haja um vencedor.
King of the Hill Time (Tempo de Duração do Modo King of the Hill): Determina quanto tempo o jogador deve ocupar a área crítica
para vencer um jogo no modo King of the Hill.
Configuração Básica
Maximum Players (Número Máximo de Jogadores): Fixa o número máximo de jogadores que podem participar de um jogo multijogador.
Start Delay (Tempo para Iniciar): Define os minutos para que o jogo comece. Isso dá algum tempo para que os participantes
entrem no jogo.
Replay (Repetir): Se for definido como Yes (Sim), o jogo recomeçará assim que terminar o atual.
Tracers (Rastreamento): Selecione Off (Desativado) se não quiser que os jogadores vejam o rastro de projéteis rastreadores.
Timeout Box (Caixa de Tempo de Exclusão): Determina o tempo que um jogador morto precisa esperar para entrar novamente no jogo.
Destroyable Buildings (Edifícios Destrutíveis): Se for definido como Yes, os jogadores podem destruir edifícios.
Death Messages (Mensagens de Óbito): Selecione Off para eliminar as mensagens exibidas quando alguém morre. Dessa forma,
você não saberá quem matou o jogador, a menos que o veja morrer.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
VOICE-OVER-NET
O Voice-Over-Net é um sistema de comunicação interno para ser usado na NovaWorld. A configuração é simples e pode ser feita
inteiramente enquanto você está no Delta Force 2. Você precisa apenas de uma placa de som Full-Duplex e de um microfone
conectado à entrada Mic In (e não Line In) de sua placa de som. Note que uma placa de som Half-Duplex permite que você escute os
outros jogadores, mas você não pode falar.
Depois de conectar o seu microfone (certifique-se de que ele está na entrada certa), inicie o Delta Force 2 e clique em Options
(Opções). Sempre que os jogadores começam ou entram num jogo em andamento, são colocados em modo Muted (Mudo), para
eliminar conversas indesejadas. Tire do modo Muted os jogadores com quem quiser conversar.
1. Selected Player
(Jogador Selecionado)
Mostra com quais jogadores você pode conversar e seus respectivos números. Use a tecla Tab para percorrer a lista de
jogadores. A palavra Muted aparecerá após o nome do jogador se ele estiver em silêncio. Utilize a tecla + (mais) do teclado
numérico para tirar um jogador do silêncio ou o 0 do teclado numérico para colocar em silêncio o jogador selecionado. Se o
nome de um jogador aparece em vermelho, isso significa que ele o colocou no modo Muted. Em jogos em equipe, só é possível
selecionar para conversa os jogadores do seu próprio time.
2. Recording Level
(Nível de Gravação)
Esta barra indica seu volume de gravação atual exatamente como foi definido no menu Settings (Configurações). Use as teclas
1 e 3 do teclado numérico para aumentar e diminuir o volume, respectivamente.
3. Volume Unit (VU) Meter
(Medidor de Volume da Unidade)
Quando você falar, esta barra mostrará o nível de voz. O ideal é ficar na área amarela. Se chegar na área vermelha, parte do
que você disser poderá ser perdido. Se as três luzes vermelhas acenderem, você estará falando alto demais e sua mensagem
não será transmitida. Seja cuidadoso para que conversas normais e gritos empolgados se encaixem dentro da área amarela. A
barra também mostra o nível máximo de volume alcançado. Depois que você falar, o nível mais alto atingido permanecerá
aceso por alguns instantes.
4. Incoming Message
(Recebendo Mensagem)
Esta linha é mostrada quando alguém fala com você. A luz “RECV” pisca quando mensagens de áudio estão sendo recebidas.
Alguns segundos após a mensagem terminar, esta parte da janela irá fechar automaticamente. É possível reabri-la para ver a
última pessoa que o contatou com o * (asterisco) do teclado numérico.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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Comandos do Teclado Numérico do Voice-Over-Net
+
0
-
DEL
Tira do Silêncio o Jogador Selecionado – Pressione essa
tecla para poder ouvir um jogador que estava emudecido.
Observe que todos os jogadores começam o jogo
emudecidos.
Silenciar Jogador – Quando você não quiser mais ouvir as
mensagens de um determinado jogador, pressione essa
tecla para interromper a comunicação e colocá-lo no modo
Muted. A palavra “muted” é exibida ao lado do nome do
jogador, na linha Selected Player (Jogador Selecionado).
Ativa/Desativa Status – As informações de status do VoiceOver-Net são exibidas no canto superior direito quando
você pressiona essa tecla. Pressione-a novamente para
ocultar as informações.
Interromper Interlocutor – Pressione essa tecla para interromper
a comunicação com um jogador que esteja falando com você e
liberar a linha para outro interlocutor. Ao contrário do que
acontece no modo Muted, o jogador pode tentar contatar você
novamente apertando a tecla Pressionar para Falar.
SELECIONAR
EXIBIR
ATIVA/
ÚLTIMO
ÚLTIMO
DESATIVA
INTERLOCUTOR INTERLOCUTOR
STATUS
Num Lock
APROX.
CÂMERA
7
/
CÂMERA
ACIMA
8
5
REDUZIR
VOLUME DE
GRAVAÇÃO
1
CÂMERA
ABAIXO
2
SILENCIAR
JOGADOR
0
AFASTAR
CÂMERA
9
CÂMERA À
DIREITA
CÂMERA À
ESQUERDA
4
*
6
AUMENTAR
VOLUME DE
GRAVAÇÃO
3
INTERROMPER
INTERLOCUTOR
Del
–
TIRAR DO
SILÊNCIO
JOGADOR
SELECIONADO
+
PRESSIONAR
PARA
FALAR
Enter
ENTER Pressionar para falar – Mantenha pressionada essa tecla para transmitir uma mensagem de voz para o jogador selecionado
no momento.
26
1
Reduzir o Volume de Gravação – Se as mensagens que você envia têm o pico na faixa vermelha da escala, tente reduzir a
sensibilidade do microfone usando essa tecla.
3
Aumentar o Volume de Gravação – Se as pessoas estiverem com dificuldade para ouvi-lo, experimente aumentar o nível de
gravação do microfone com essa tecla.
*
Exibir Último Interlocutor – Quando você pressiona essa tecla, o nome da última pessoa que lhe enviou uma mensagem de
voz é exibido na cor cinza, na linha de mensagens recebidas.
/
Selecionar Último Interlocutor – Quando você pressiona essa tecla, o último jogador a lhe enviar uma mensagem é
selecionado para receber as mensagens de voz que você enviar.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Normas de Etiqueta da Internet
A NovaLogic não monitora a comunicação que ocorre com o Voice-Over-Net. Se tiver problemas com algum jogador, sugerimos que o
coloque no modo Muted. Sempre que utilizar qualquer forma de comunicação, seja educado com as outras pessoas. O uso de palavras
agressivas, discriminatórias ou obscenas provavelmente fará com que os outros jogadores o silenciem. Você pode enviar uma
mensagem de texto para pedir educadamente que o tirem do silêncio. Se os demais jogadores preferirem continuar sem ouvi-lo é
porque a conversa não estava mesmo interessante. É melhor não insistir.
Solução de Problemas
NÃO CONSIGO FALAR COM ALGUNS JOGADORES Só é possível conversar com um jogador por vez. Em jogos em equipe, só é
possível conversar com os jogadores de seu próprio time. Além disso, alguns usuários podem ter desativado a opção Voice-Over-Net
no menu Settings (Configurações).
NÃO CONSIGO FALAR COM NENHUM JOGADOR Todos os jogos começam com os participantes em silêncio. Use a conversa por
texto (tecla T) para pedir a um jogador que o libere para conversar. Certifique-se de que sua placa de som é Full-Duplex e de que ela
está configurada para esta opção no menu Settings. Certifique-se ainda de que o fio do microfone está conectado na entrada Mic In de
sua placa de som, e não na entrada Line In.
NÃO CONSIGO OUVIR OS JOGADORES, MAS OUÇO OS SONS DO JOGO Certifique-se de que você tirou o jogador do modo Muted.
Confira o volume do Voice-Over-Net no menu Settings. Certifique-se de que o Voice-Over-Net foi ativado no meu Voice-Over-Net
Settings (Configurações de Voice-Over-Net).
ÀS VEZES ESCUTO UM SINAL SONORO QUANDO TENTO FALAR Se o jogador com quem você quiser conversar já estiver falando
com outra pessoa, você ouvirá um sinal. Aguarde até que ele termine ou peça por meio da conversa por texto (tecla T) que interrompa
a conversa.
OUÇO O ECO DE MINHA PRÓPRIA VOZ QUANDO FALO Isso normalmente acontece quando o jogador com quem você está falando
está com o microfone muito perto das caixas de som. Você está ouvindo sua voz saindo das caixas de som dele.
POÇO ESCUTAR SONS VINDO DE MEU APARELHO DE SOM/CD Clique no Controle de Volume do Windows para mudar a
configuração de qualquer aparelho conectado à entrada Line In de sua placa de som. Clique com o botão direito do mouse no ícone da
caixa de som da barra de tarefas do Windows. Isso fará com que a janela de Controle de Volume apareça. Selecione Opções, depois
Propriedades e clique em Gravação. Desmarque todas as opções selecionadas, exceto a de seu microfone, e clique em OK.
CONTINUO COM PROBLEMAS Caso ainda tenha problemas, certifique-se de que sua placa de som possui os drivers mais recentes.
Eles podem ser encontrados no site do fabricante da sua placa. Se mesmo assim os problemas continuarem, entre em contato com o
Suporte Técnico.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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APÊNDICE
MISSÕES RÁPIDAS
SIX OF ONE (SEIS IGUAIS)
Uma aeronave U-2 em vôo de reconhecimento identificou vários lançadores móveis de
Scud e acredita-se que os mísseis tenham gases que atacam o sistema nervoso.
Esses lançadores representam uma grande ameaça às tropas e aos civis das
redondezas. Um ataque aéreo está fora de questão devido à localização dos
lançadores, atrás das linhas inimigas.
Você deve localizar e destruir os lançadores de Scud. A equipe Bravo será inserida ao
sul da área em questão e deve destruir os lançadores com sacolas com bomba e
ataques da artilharia. Tenha cuidado ao escolher seus alvos, pois o poder de fogo da
artilharia é limitado.
A área é fortemente patrulhada e o alvo final está dentro da base principal do inimigo,
portanto a dissimulação é crucial para que a missão seja um sucesso.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todos os lançadores de Scud na área.
STOLEN GOODS (BENS ROUBADOS)
Há duas semanas uma mala NBC (com agentes nucleares, biológicos e químicos) foi
roubada de um transportador militar e a Inteligência acredita que será vendida no
mercado negro. Um dispositivo de rastreamento, dentro da mala, mostra que ela está
localizada em um campo paramilitar fortificado.
Sua missão é infiltrar-se no campo inimigo e recuperar a mala. A equipe Bravo será
inserida a oeste do objetivo e deverá localizar a mala. Quando o pacote estiver em
segurança, encontre-se com Black Widow ao sul do alvo para a extração.
Guardas armados patrulham o campo, mas não acreditamos que haja armamento
pesado nem apoio aéreo.
equipe Bravo será inserida a sudoeste do campo principal, sendo responsável pela
localização e libertação dos reféns. A equipe Alpha protegerá a rota de fuga e a equipe
Charlie dará cobertura. Quando os motoristas estiverem livres, todas as equipes
escoltarão os caminhões pela estrada nordeste, até o ponto de extração.
Esses rebeldes não estão interessados nos suprimentos, portanto poderão tentar
destruir o comboio para não deixá-lo escapar.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Proteger os motoristas no objetivo Chain.
Escoltar os caminhões até o ponto de extração.
DERROTA:
Algum refém é morto.
Algum caminhão é destruído.
PAYBACK (O TROCO)
Às 14h30, horário local, uma coluna de blindados atacou uma tropa de paz das
Nações Unidas, desafiando um acordo de cessar-fogo. Os tanques voltaram, então,
para sua área de concentração, denominada objetivo Tiger. O comando quer que eles
sejam eliminados, para evitar outros ataques.
Dirija-se ao objetivo Tiger e encurrale os blindados para o bombardeio da artilharia. A
equipe Bravo será inserida a nordeste do objetivo e será responsável pelo cerco dos
alvos. As equipes Alpha e Charlie darão cobertura.
Um acampamento menor situa-se entre o ponto de inserção e o objetivo Tiger. Deve
haver algumas patrulhas na área.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todos os tanques no objetivo Tiger.
Chegar ao ponto de extração.
POSSE (PATRULHA ARMADA)
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Recuperar a mala NBC do objetivo Saturno.
Trazer a mala para o ponto de extração.
DERROTA:
A mala NBC é violada.
Black Widow é destruído.
FRONT RUNNER (CORREDOR DO FRONT)
Um comboio de suprimentos vitais foi seqüestrado por rebeldes da região. Eles
querem deixar a população local faminta como preparativo para um ataque por terra.
Os motoristas e seus veículos estão retidos na base rebelde.
Você recebeu ordens para se infiltrar no campo e libertar os motoristas capturados. A
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Um trem com munições dos rebeldes anti-separatistas está a caminho de um
acampamento logo após a fronteira. O trem transporta uma grande quantidade de
munição e suprimentos destinados a guarnecer movimentos ativistas.
Você deve inutilizar a locomotiva e proteger o trem. As equipes Alpha e Bravo serão
inseridas a oeste dos trilhos. A equipe Bravo será responsável pela colocação de
sacolas com bomba que inutilizarão a locomotiva. A equipe Charlie deverá se
aproximar pelo sul e se dirigir ao trem. Quando ele estiver parado, elimine todas as
forças hostis.
Nós não temos autorização para cruzar a fronteira. Se as tropas fronteiriças forem
hostilizadas, elas revidarão o ataque.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Impedir que o trem cruze a fronteira.
Eliminar todas as forças hostis no trem.
DERROTA:
O trem cruza a fronteira.
PLAYBOOK (LIVRO DE CÓDIGOS)
Uma aeronave de reconhecimento RC-135 identificou um posto de comunicação do
inimigo. O comando acredita que um ataque contra esse posto avançado revelará
informações muito importantes para a Inteligência.
Dirija-se ao objetivo Siren e pegue o livro de códigos do inimigo. As equipes Alpha e
Bravo serão inseridas a nordeste do objetivo e deverão evitar um ponto de verificação
inimigo. Quando as equipes Alpha e Bravo ultrapassarem o perímetro, a equipe Charlie
será inserida de pára-quedas diretamente no objetivo. A equipe Bravo deverá
encontrar o livro de códigos e colocar sacolas com bomba no centro de comunicação,
enquanto as equipes Alpha e Charlie farão a segurança.
Quando o centro de comunicação for destruído, as três equipes deverão se encontrar
com Black Widow para a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Pegar o livro de códigos do objetivo Siren.
Destruir o centro de comunicação do objetivo Siren.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
O livro de códigos é destruído.
Black Widow é destruído.
DECEPTION (DISSIMULAÇÃO)
Um comboio de armas acabou de deixar uma base terrorista financiada pelo governo.
Tanto o comboio quanto a base devem ser eliminados. Não há como passar à frente
dele, portanto será necessário improvisar.
Elimine todas as forças hostis no objetivo Raven e pegue seu livro de códigos. De
posse do livro, King 6 usará os códigos para chamar o comboio de volta. Use as armas
do acampamento para destruir o comboio quando ele voltar.
Se no momento da chamada o comboio já tiver percorrido grande distância, ele não
retornará. É fundamental que os Estados Unidos não sejam ligados a esta operação, o
governo negará tudo se você for capturado.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Pegar o livro de códigos no objetivo Raven.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Raven.
Destruir todos os veículos do comboio.
DERROTA:
O livro de códigos é destruído.
O comboio foge.
HOLIDAY (FÉRIAS)
Um grupo de turistas foi capturado por terroristas e está aprisionado em um pequeno
acampamento armado. Sua transferência está programada para o período da manhã.
Isso nos dá um pequeno intervalo para agir.
Dirija-se ao objetivo Scythe e liberte os reféns. A equipe Bravo deverá se aproximar
pelo nordeste e libertar os prisioneiros. A equipe Alpha será responsável pela
cobertura. Quando os reféns estiverem livres, escolte-os até o topo do edifício principal
do acampamento. Black Widow irá encontrá-los para a extração.
A área em volta do acampamento tem algumas patrulhas e um posto avançado que
devem ser evitados. Elimine tantos elementos hostis quanto for preciso para garantir a
segurança da extração, mas proteja os reféns a qualquer preço.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Dar segurança aos reféns no objetivo Scythe.
Escoltar os reféns até o ponto de extração.
DERROTA:
Algum refém é morto.
LIFE GUARD (SALVA-VIDAS)
Um F-16 foi abatido perto de uma bateria de SAMs isolada. O piloto sobreviveu à
queda, mas está cercado por tropas hostis. Ele precisa ser resgatado imediatamente.
Dirija-se ao ponto da queda e resgate o piloto. A equipe Bravo será inserida a noroeste
dos SAMs e sua tarefa será desativá-los antes da localização do piloto. As equipes
Alpha e Charlie deverão ajudar na busca e dar cobertura até o ponto de extração. Os
SAMs são moderadamente defendidos e, no momento, as patrulhas procuram pelo
piloto. Boa sorte.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir os lançadores de SAMs no objetivo Phoenix.
Destruir os lançadores de SAMs no objetivo Eagle.
Dar segurança ao piloto do F-16 abatido.
Escoltar o piloto até o ponto de extração.
DERROTA:
O piloto é morto.
Black Widow é destruído.
JAIL BREAK (LIBERTAÇÃO)
Durante uma missão de paz da OTAN no Báltico, um transportador de tropas caiu em
uma emboscada e foi capturado pelas forças da oposição. Os soldados estão presos
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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para interrogatório em uma instalação protegida próxima à fronteira.
Dirija-se ao objetivo e liberte os prisioneiros. A equipe Bravo deverá se aproximar do
alvo a partir de noroeste, sendo responsável pela localização e libertação dos reféns. A
equipe Charlie deverá se aproximar pelo sudoeste e se colocar em posição de
cobertura, fora do perímetro.
Os prisioneiros devem estar nas celas de uma das estruturas. Se você conseguir
limpar o arsenal das forças hostis, os prisioneiros de guerra poderão ajudar no seu
próprio resgate.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Resgatar a limusine.
Escoltar a limusine até o ponto de extração.
DERROTA:
A limusine chega à fortaleza inimiga.
A limusine é destruída.
TAPS (TOQUE DE SILÊNCIO)
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Libertar todos os prisioneiros no objetivo Memphis.
Escoltar os prisioneiros até o ponto de extração.
DERROTA:
Todos os prisioneiros são mortos.
SUDDEN IMPACT (IMPACTO SÚBITO)
A Inteligência identificou um posto de comando altamente defendido que deve ser
eliminado. Forças por terra estão sendo enviadas para tomar a instalação.
Você tem ordens para garantir a segurança do comboio e escoltá-lo até o objetivo.
Chegando à base, elimine todas as forças hostis e vigie o perímetro. Patrulhas de
guerrilheiros têm agido com muita eficiência nessa região. Temos vários motivos para
acreditar que o comboio será atacado antes de chegar ao destino.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todos as forças hostis no objetivo Shiloh.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
Os reféns são mortos.
Força-tarefa Hammer é destruída.
MOTORCADE (CARREATA)
Há uma hora, um senador dos Estados Unidos que viajava pelo Oriente Médio teve seu
veículo atacado e desviado por terroristas antiamericanos. O reconhecimento por
satélite mostra que a limusine está sendo conduzida para uma base terrorista
conhecida, provavelmente onde o senador ficará detido e de onde serão emitidas as
exigências. Precisamos resgatá-lo.
Black Widow deverá inseri-lo à frente do comboio. Elimine todas as forças hostis e
conduza a limusine até o ponto de extração.
A área externa aos limites do campo é bem patrulhada. Esteja preparado para
enfrentar uma grande resistência ao comboio.
As forças rebeldes assumiram o controle de um depósito de suprimentos do
governo. A movimentação está sendo coordenada de um posto de
comunicação avançado, a nordeste do depósito. Precisamos cortar essa
comunicação e retomar o depósito.
A equipe Bravo será inserida no centro de comunicação e deverá eliminar todas as
forças hostis. As equipes Alpha e Charlie deverão cercar o reservatório e aguardar a
equipe Bravo. Quando o centro de comunicação for destruído, as três equipes deverão
seguir para a base e eliminar todas as forças hostis.
Sabe-se que o inimigo dispõe de helicópteros de ataque na região. Pode ser
necessário enfrentar fogo aéreo.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Night.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Day.
HIGHEST BIDDER (PREÇO ALTO)
Um general russo desvinculou-se do exército com sua tropa de elite e está
treinando em um campo fortificado, oculto nos Montes Urais. Seus homens
agora são mercenários altamente treinados, dispostos a trabalhar a quem
oferecer o melhor preço.
Você recebeu ordens para se dirigir ao objetivo e eliminar todas as forças hostis. A
equipe Bravo deverá eliminar os homens do perímetro antes de rumar para as
instalações. A equipe Charlie deverá assumir uma posição de cobertura, fora do
perímetro. O destacamento A de Spetznaz estará de prontidão para ajudar no ataque.
Os homens treinados pelo general estão entre os mercenários mais mortíferos do
mundo. Boa sorte.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Icebox.
BOOT CAMP (CAMPO DE RECRUTAS)
O reconhecimento por satélite identificou uma instalação de treinamento terrorista a
leste da fronteira. O comando autorizou um ataque preventivo contra o local.
Dirija-se para o objetivo Monarch e elimine todas as forças hostis. A equipe Bravo será
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
inserida pelo noroeste e conduzirá o ataque. As equipes Alpha e Charlie deverão se
posicionar no perímetro e aguardar a equipe Bravo para entrar.
O campo possui três instalações de treinamento principais. Ataque cada uma
delas e elimine primeiro os comandantes dos mercenários para evitar uma
resistência organizada.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todos os comandantes mercenários no objetivo Monarch.
Eliminar todos as forças hostis no objetivo Monarch.
SWAMP RAT (RATO DO PÂNTANO)
Há 14 horas, um grupo paramilitar autodenominado New Light (Nova Luz)
assumiu o controle de um pequeno aeroporto. Eles têm alguns reféns e fazem
exigências. O comando acha pouco provável que o grupo New Light cumpra
sua palavra e liberte os reféns.
Dirija-se ao objetivo e liberte os prisioneiros. Seu ponto de inserção será a nordeste do
aeroporto. Quando os reféns estiverem em segurança, encontre-se com Black Widow
para a extração.
O aeroporto é cercado por um pântano e há uma densa neblina. Isso deve dar uma
excelente cobertura para sua aproximação.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Sumter.
Escoltar os reféns até o ponto de extração.
DERROTA:
Algum refém é morto.
AUDIT TRAIL (TRILHA DE VERIFICAÇÃO)
O governo dos Estados Unidos está querendo processar um chefão das drogas,
Manuel Luis, mas faltam algumas evidências importantes. Luis tem uma base não tão
secreta, onde sela a maioria de seus acordos. Queremos enviar-lhe uma mensagem
destruindo essa base e coletando todos os dados disponíveis.
A equipe Bravo será inserida a noroeste do objetivo e sua tarefa será recuperar o livrocaixa que está dentro da base. As equipes Alpha e Charlie deverão dar cobertura.
Todas as equipes deverão se encontrar a sudoeste do objetivo para a extração.
Os homens de Luis conhecem a região e as rotas de aproximação mais prováveis.
Tente elaborar algo que os surpreenda para ter vantagem.
HELPING HAND (A MÃOZINHA)
As forças de oposição têm atacado vilarejos próximos ao rio Lielle nas duas últimas
semanas. O comando quer que esses ataques parem imediatamente.
Você tem ordens para se infiltrar no campo principal do inimigo e cortar sua
comunicação. As equipes Alpha e Charlie serão inseridas a leste do objetivo principal.
Sua tarefa será atacar o campo e destruir o gerador de energia. A equipe Bravo deverá
ser inserida ao norte do ponto de extração. A tarefa da equipe Bravo será garantir a
segurança do ponto de extração para Alpha e Charlie, eliminando os inimigos
presentes nos ancoradouros. A equipe Bravo deverá então tomar um dos barcos e as
três equipes subirão o rio para encontrar Black Widow.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Corinth.
Tomar um barco no objetivo Corinth.
Levar o barco de patrulha para o ponto de extração.
SAFE HAVEN (REFÚGIO SEGURO)
Um chefe da Inteligência pediu asilo aos Estados Unidos durante uma missão
diplomática no exterior e precisa de escolta para um território seguro. As informações
sobre a localização desse agente, cujo codinome é Condor, vazaram para seus antigos
subalternos, portanto espera-se grande resistência por ocasião de sua partida.
A equipe Bravo deve escoltar o Humvee de Condor até o ponto de extração e impedir
que seus inimigos o capturem ou matem. A equipe Alpha deve limpar a rota de fuga.
Os elementos inimigos montaram um bloqueio na estrada, que deve ser eliminado.
As informações de Condor são muito valiosas para o FBI, pois ajudarão a identificar
espiões que operam nos Estados Unidos.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no bloqueio.
Escoltar Condor até o ponto de extração.
DERROTA:
Condor é morto.
CAMPANHA 1
OPERATION COMMON RESOLVE
(OPERAÇÃO DE SOLUÇÃO COMUM)
Antártida
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Pegar o livro-caixa no objetivo Macon.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Macon.
Chegar ao ponto de extração.
COLD STORAGE (FRIGORÍFICO)
Há 48 horas perdemos contato com uma instalação de pesquisa altamente
secreta, localizada na Antártida. A base, de codinome Blizzard, é utilizada na
pesquisa da cura de agentes virais criados e usados por grupos que não aderiram
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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aos tratados contra armas biológicas. O clima frio serve como uma barreira contra
a contaminação acidental. Um recente reconhecimento feito pelo satélite Kh-12
mostra grandes danos na instalação.
Você tem ordens para recuperar o controle do laboratório e avaliar a situação.
As equipes Alpha e Bravo serão inseridas a sudoeste do laboratório. Desse ponto,
todos os esquadrões deverão se movimentar e garantir a segurança de Blizzard.
Quando o controle da instalação for recuperado, avise King 6 e aguarde instruções.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Blizzard.
WHITEOUT (LIMPEZA)
Sua incursão em Blizzard acusou o desaparecimento de culturas de um vírus
extremamente mortífero criado por engenharia genética que se espalha pelo ar,
contaminando o ambiente.
Se esse pacote sair do continente nas mãos de terroristas, as conseqüências podem
ser catastróficas. A DIA identificou uma área de concentração, ao norte do laboratório,
denominada objetivo Icepick.
Dirija-se para o objetivo Icepick e faça uma busca para encontrar o vírus desaparecido.
A equipe Bravo deverá se aproximar do alvo pelo nordeste. A equipe Charlie deverá se
aproximar pelo leste, pelos flancos do acampamento. Elimine todas as forças hostis.
Encontre-se com a equipe Alpha para a extração no submarino russo da classe tufão.
A Inteligência identificou várias patrulhas entre o ponto de inserção e o objetivo
Icepick, além de alguns helicópteros dentro da base.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Vasculhar o objetivo Icepick para encontrar o pacote.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Icepick.
Chegar ao ponto de extração.
África Central – Uganda
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Cobra.
Vasculhar o objetivo Cobra para encontrar o pacote.
Chegar ao ponto de extração.
BLIND SIDE (LADO CEGO)
Da’nil está usando uma pequena área como central de comunicação. Devido à
ameaça biológica e à intensificação das atividades, o status de Da’nil passou para
“hostil”. As equipes S.E.A.L. da Marinha e Ranger do Exército atacarão alvos
fortificados em toda a região. Para que esses ataques possam ter início,
precisamos cortar a comunicação do inimigo.
A equipe Bravo deve se dirigir para o vilarejo e destruir todas as antenas de
satélite e de rádio. As equipes Alpha e Charlie devem se aproximar por oeste e
limpar a rota de extração.
O objetivo é muito bem patrulhado e há várias torres de observação que devem ser
neutralizadas ou evitadas.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir as antenas de satélite no objetivo Boa.
Destruir as antenas de comunicação próximas ao objetivo Boa.
Chegar ao ponto de extração.
SPECIAL DELIVERY (REMESSA ESPECIAL)
Com o corte de comunicação entre Da’nil e seus postos avançados, as missões
Ranger e S.E.A.L. foram um sucesso. A Inteligência da missão Ranger informa que o
pacote roubado de vírus foi dividido em remessas menores. Uma delas encontra-se
60 km a leste da cidade de Soroti, em um local denominado objetivo Mamba.
A equipe Bravo deve localizar o pacote no objetivo Mamba e controlar a área, em
preparação para a chegada de uma equipe de recuperação CDC. As equipes Alpha e
Charlie devem fazer a escolta e garantir a segurança da operação de recuperação.
É importante não abrir o pacote. Sem o manuseio adequado, o vírus poderá ser
liberado e então a população local será dizimada.
AIR MAIL (CORREIO AÉREO)
Embora não tenha sido possível recuperar o vírus, aprendemos muito com a invasão
da base. A Inteligência indica que um grupo paramilitar denominado Da’nil planejou o
ataque. Eles pretendem utilizar o vírus como um trampolim para exigências futuras.
Seguimos o avião que supostamente transportava o vírus até um pequeno campo de
pouso na República de Uganda.
Seu objetivo é assumir o controle do campo de pouso e vasculhar a aeronave para
encontrar o pacote. A equipe Bravo será inserida a oeste do campo e deverá
prosseguir a pé. As equipes Alpha e Charlie darão cobertura ao objetivo, ao norte e a
leste, respectivamente. O vôo de reconhecimento da aeronave U-2 mostra poucas
defesas no campo. Você deve entrar e sair sem que ninguém perceba.
32
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Localizar o vírus no objetivo Mamba.
A equipe de risco biológico deve recuperar o vírus.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
A mala NBC é aberta.
Algum veículo foge.
DEMOLITION 101 (DEMOLIÇÃO 101)
Precisamos limitar os movimentos de Da’nil e impedir que levem o vírus para fora do
país. A Inteligência identificou um depósito de equipamentos no rio Lugogo,
denominado objetivo Python.
A equipe Bravo deverá dirigir-se para o Norte e infiltrar-se no depósito. Você deverá
destruir todos os veículos que estiverem no objetivo. As equipes Alpha e Charlie darão
cobertura para minimizar a exposição da operação. Todas as equipes deverão se
encontrar com Black Widow para a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todos os barcos no objetivo Python.
Destruir todos os veículos no objetivo Python.
Destruir o helicóptero no objetivo Python.
Chegar ao ponto de extração.
principal. Não queremos alertar o Tenente quanto a nossa presença e dar-lhe a
oportunidade de fugir.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Capturar o Tenente terrorista no objetivo Viper.
Escoltar o Tenente até o ponto de extração.
Eliminar todas as forças hostis no ponto de extração.
DERROTA:
O Tenente foge.
O Tenente morre.
O barco é destruído.
Oriente Médio (Geórgia)
COUNTER PUNCH (CONTRA-ATAQUE)
HOLD UP (PARE)
A Inteligência descobriu que o vírus pode estar a bordo de um comboio que se dirige à
fronteira com o Quênia. A distância é curta desse ponto para o porto de Mombasa, no
Oceano Índico. Não podemos permitir que o vírus saia do continente.
Sua missão é deter o comboio e se apossar do pacote. As equipes Alpha e Charlie
serão inseridas a leste e darão cobertura.
A equipe Bravo deverá atacar o comboio, por sudeste. 500 m a noroeste do ponto de
inserção há uma curva na estrada, perfeita para o preparo de uma emboscada.
Há previsão de densa neblina na área, o que deverá ocultar seus movimentos, mas
que também dificultará a localização do comboio. Fique atento.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no comboio.
Vasculhar o comboio para encontrar o pacote.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
O comboio escapa.
POWER TRIP (QUEDA DE ENERGIA)
A Inteligência ainda está tentando determinar por que o vírus não estava no comboio.
Apesar disso, temos um novo objetivo. Mais ao sul, no rio Lugogo, há um Tenente em
um pequeno campo do grupo Da’nil. Esse oficial deve ter informações sobre os planos
do grupo e, esperamos, sobre o paradeiro do vírus.
Você recebeu ordens para capturar o Tenente com vida e trazê-lo para interrogatório.
A Inteligência informa que ele chegará às instalações de barco. Espera-se que saia da
região logo depois, de helicóptero. A melhor tática é dominar seu barco e chegar ao
ponto de extração, rio acima.
O tempo é fundamental. Evite o ponto de verificação e os guardas do campo
O Tenente capturado forneceu várias informações sobre as operações do Da’nil. O
grupo está apoiando extremistas antigeorgianos que estão em Abkhazia, a fim de
interromper as negociações de paz em andamento na região. Eles pretendem usar o
vírus como um trunfo na negociação por seus parceiros. O objetivo Monsoon é o único
campo do Da’nil que localizamos na Geórgia até o momento, portanto é para lá que
você será conduzido.
Dirija-se ao objetivo e elimine todas as forças hostis. A equipe Bravo será inserida
220 m ao norte do objetivo. As equipes Alpha e Charlie serão inseridas 300 m depois.
Todas as equipes convergirão para o alvo. Quando a base estiver dominada, será
examinada pela Inteligência.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Monsoon.
WHISTLE STOP (APITO DE PARADA)
Um trem com munições que atravessa a Turquia foi seqüestrado pelas forças do
Da’nil. O trem foi desviado para uma linha secundária e agora ruma para um campo
do grupo que fica logo depois da fronteira.
Você tem ordens para dominar o trem antes que ele cruze a fronteira. A equipe Bravo
será inserida por helicóptero no trem em movimento. Uma vez a bordo, você deverá
neutralizar todos os terroristas e impedir que o trem pare no acampamento.
Embora seja um seqüestro, a Inteligência acredita que haja poucos terroristas a
bordo do trem.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis a bordo do trem.
Chegar ao ponto de extração.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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DERROTA:
O trem pára no acampamento inimigo.
Bônus: BOUNTY HUNTER (CAÇADOR DO CAMPO)
Você será deslocado de sua missão principal. Uma grande quantidade de armas está
prestes a ser vendida perto de sua localização, e a autoridade de comando nacional
quer que a situação seja resolvida imediatamente. As fontes da DIA deram-nos a
localização de sistemas de orientação de mísseis secretos que estão sendo carregados
em um barco para transporte.
Você recebeu ordens para confiscar o barco e todos os sistemas de armas já
embarcados. A equipe Bravo será inserida a leste do acampamento principal. Assuma
o controle do barco e suba o rio até o ponto de extração.
O barco e seu conteúdo serão enviados ao Departamento de Justiça e serão
utilizados como evidência. Todas as armas que ainda estiverem nos armazéns
deverão ser destruídas.
SLEIGHT OF HAND (GOLPE RÁPIDO)
As informações encontradas no objetivo Monsoon indicam a rota e o horário de um
comboio que transporta o vírus para a cidade portuária de Sokhumi, no Mar Negro. Se
o vírus for liberado na cidade, a taxa de mortalidade será catastrófica.
Você tem ordens para interceptar e neutralizar o comboio. Todas as equipes deverão
se aproximar do ponto de emboscada a partir do Norte. Esse local foi selecionado para
minimizar os danos, caso o vírus seja acidentalmente liberado. Quando o comboio for
detido, recupere o pacote e encontre-se com Black Widow para a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Atacar o comboio no ponto designado.
DERROTA:
Atacar o comboio antes do ponto designado.
HOURGLASS (AMPULHETA)
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todas as armas no objetivo Vandal.
Levar o barco de patrulha para o ponto de extração.
DERROTA:
O barco é destruído.
Black Widow é destruído.
HOUND DOG (CÃO DE CAÇA)
A Inteligência informa que as forças do Da’nil instalaram um número desconhecido de
lançadores móveis de Scud ao longo da fronteira nordeste da Geórgia. Esses
lançadores representam uma ameaça significativa e devem ser eliminados
imediatamente.
Você recebeu ordens para reconhecer a área dos lançadores de Scud. Uma vez
apurada a localização, notifique o King 6 e identifique os alvos para a artilharia abrir
fogo. Você tem um poder de fogo limitado, portanto não desperdice a oportunidade.
Todas as equipes devem se encontrar a sudoeste, para a extração.
O vôo de reconhecimento do U-2 revelou algumas patrulhas a pé na região.
Também foram identificados vários helicópteros de ataque à terra, de
fabricação russa. Tenha cuidado.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir os lançadores de Scud no objetivo Mako.
Destruir os lançadores de Scud no objetivo Marathon.
Chegar ao ponto de extração.
O grupo Da’nil estava ciente de nossos movimentos. Os lançadores de Scud e o
comboio serviram para desviar sua atenção do objetivo principal. Uma refinaria na
base do Sokhumi foi ocupada e uma bomba-relógio foi ocultada lá, para espalhar o
vírus. Foram feitas exigências e o tempo é curto.
Dirija-se à refinaria e localize a bomba. A equipe Bravo será inserida 800 m a sudeste
do alvo e atuará como o principal elemento de busca. As equipes Alpha e Charlie
entrarão em seguida, a fim de garantir a segurança dentro da refinaria. Uma vez
localizada a bomba, peça ao King 6, via rádio, que envie uma equipe de recuperação
CDC para a limpeza da área.
Esta situação é muito delicada. O vírus está guardado em ampolas de proteção, que
serão violadas caso haja uma explosão. Um único tiro pode desencadear uma terrível
reação em cadeia, dizimando milhares de vidas.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Localizar a bomba no objetivo Walter.
DERROTA:
A refinaria é destruída.
CAMPANHA 2
OPERATION GLOBAL ENFORCEMENT (OPERAÇÃO
REFORÇO GLOBAL)
África do Norte (Chade)
CLAIM JUMPER (CONEXÃO PERIGOSA)
Temos um novo problema. Fontes da CIA informam que o grupo terrorista “United
Freedom” (Liberdade Unida – LU) invadiu uma mina de urânio no Chade.
Acreditamos que estejam extraindo o minério para vendê-lo no mercado
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
internacional ou para usá-lo como matéria-prima na produção de suas próprias
armas de destruição em massa. Precisamos deter esse fluxo de urânio não
regulamentado e recuperar a mina intacta.
Sua missão é eliminar todas as forças hostis na área e reassumir o controle da
mina. Seu ponto de inserção fica 500 m ao sul do objetivo Manhattan. Todas
as equipes devem se dirigir para a mina.
Não sabemos há quanto tempo eles controlam a área, mas as fotos do satélite indicam
que há um perímetro de defesa no local. Há também um bloqueio na estrada principal.
Boa sorte.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Manhattan.
CRITICAL MASS (MASSA CRÍTICA)
A DIA acredita ter descoberto a localização dos cientistas da mina seqüestrados pela
LU. Eles estão aprisionados em um complexo que fica 6 km ao sul da mina,
denominado objetivo Tucson.
Você deve localizar os cientistas e escoltá-los de Humvee até o ponto de extração. As
equipes Alpha e Bravo serão inseridas 270 m ao sul do objetivo.
Os sítios de SAMs na área impedem que Black Widow participe da extração. Você
deve remover os cientistas por terra.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Garantir a segurança dos reféns no objetivo Tucson.
Escoltar os reféns até o ponto de extração.
DERROTA:
Algum refém é morto.
BROKEN ARROW (FLECHA PARTIDA)
Pelo menos uma remessa de material para produção de armas já está a caminho de
um campo da LU, em um comboio protegido. É fundamental que você localize o
comboio e recupere o material nuclear.
Você recebeu ordens para interceptar o comboio e detê-lo até que NEST possa
chegar à estação. A inserção da equipe Bravo será ao norte da estrada
principal. As equipes Alpha e Charlie deverão atacar o campo principal da LU,
caso a equipe Bravo não consiga deter o comboio. A DIA identificou várias
patrulhas que devem ser evitadas ou eliminadas.
O comboio é composto de vários transportes e veículos blindados leves. A melhor
tática é abater o veículo líder e manter a coluna paralisada.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todos os veículos de escolta armados.
Eliminar todas as forças hostis que escoltam o comboio.
DERROTA:
Algum caminhão é destruído.
FALL OUT (RADIAÇÃO)
Interceptamos uma transmissão de rádio de uma base aérea próxima a sua
localização. Informaram que um grande grupo de homens armados ocupou o campo.
Acreditamos que seja uma tentativa da Liberdade Unida para contrabandear o urânio
para fora do país.
Sua tarefa é recuperar o material e eliminar todos os terroristas da base aérea.
As equipes Bravo e Charlie serão inseridas a oeste do objetivo. Quando a base
aérea estiver sob controle, dirija-se para nordeste para encontrar Black Widow
para a extração.
Até o momento, acreditamos que haja armas portáteis, mas não veículos blindados.
Boa caçada.
SUPER NOVA
A próxima etapa do plano da Liberdade Unida é usar o urânio na refinaria que o grupo
ocupou. Essa refinaria é usada para processar o minério e transformá-lo em material
para produção de armas. Precisamos recuperá-la intacta e devolvê-la ao governo
local.
Proteja o objetivo Trinity e elimine todas as forças hostis. A equipe Bravo será inserida
480 m ao norte do complexo principal. A equipe Alpha deverá se aproximar pelo sul e
servir como elemento de segurança. Quando o objetivo estiver seguro, notifique King 6
para a extração. Há bloqueios nas estradas da região. Aproxime-se com cautela.
Tanto o pessoal armado quanto os cientistas da LU estão no local e são
considerados hostis.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Vasculhar o objetivo Freeside para encontrar o pacote.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Freeside.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
Black Widow é destruído.
Rússia (Casaquistão)
VOODOO (VODU)
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Trinity.
A Liberdade Unida está planejando algo na antiga República Soviética do Casaquistão.
Estão utilizando instalações soviéticas desativadas como base para aumentar suas
capacidades de comunicação e organização.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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As forças SAS britânicas continuarão a atacar as bases da LU no Oriente
Médio, enquanto assumimos as missões principais no Casaquistão. A primeira
é o Centro de Comando, Controle e Comunicações na periferia de Aqmola,
denominado objetivo Phantom.
Sua missão é capturar o objetivo e os acampamentos próximos. A equipe Bravo será
inserida a leste do alvo e deverá cruzar o rio Ishim. A equipe Alpha deverá se
aproximar do objetivo pelo sul. Elimine todas as forças hostis.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis nos acampamentos próximos ao objetivo Phantom.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Phantom.
DERROTA:
O centro de comunicações é destruído.
SUPPLY LINE (LINHA DE SUPRIMENTO)
A DIA localizou um depósito de combustível e munições, 40 km ao norte de Aqmola,
denominado objetivo Ghoul. Esse depósito é a artéria principal do sistema de
suprimentos da Liberdade Unida e deve ser inutilizado.
Dirija-se para o objetivo Ghoul e elimine todas as forças hostis. A inserção da equipe
Bravo será 500 m a sudeste do objetivo. Você deverá desviar de um posto de
observação para chegar ao alvo. As equipes Bravo e Charlie serão os elementos de
ataque principais. A equipe Alpha deve permanecer de prontidão no perímetro para
observar e garantir a segurança para a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Ghoul.
Destruir todos os veículos operantes no objetivo Ghoul.
STEEL COFFIN (CAIXÃO DE AÇO)
Hoje cedo, um Kh-12 detectou a presença de vários tanques do período soviético em
um complexo da Liberdade Unida, localizado 17 km a leste de Rudnyy. O comando
quer que esses veículos sejam eliminados imediatamente.
Você recebeu ordens para se dirigir ao objetivo e destruir os tanques. Seu ponto de
inserção ficará 450 m a sudoeste do objetivo. A equipe Bravo estará em posição e
identificará os alvos para o bombardeio da artilharia. A equipe Alpha deverá assumir
uma posição de vigilância no perímetro. Encontrem-se com Black Widow ao norte do
alvo para a extração.
Todo o arsenal deve ser eliminado. Se a artilharia falhar, você deverá entrar e destruir
os alvos com LAWs ou sacolas com bomba. Boa sorte.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todo o arsenal no objetivo Zombie.
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DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
Chegar ao ponto de extração ou eliminar todas as forças hostis.
DERROTA:
Black Widow é destruído.
Bônus: FOUR HORSEMEN (QUATRO CAVALEIROS)
Vamos nos desviar do perfil atual de sua missão. Há doze horas, o General russo
Anatoly Mirkov foi seqüestrado de sua casa de verão e levado a uma instalação
próxima de sua localização atual. Uma unidade Spetznaz russa está se mobilizando
para a operação de resgate, mas devido a problemas com os helicópteros, seu
segundo esquadrão não poderá chegar ao local a tempo. Como a Delta está na área e
em estado de alerta, vamos ajudá-los.
Seu ponto de inserção será 300 m ao sul do objetivo. Uma vez em terra, você estará
em contato direto com o comandante da unidade Spetznaz.
As forças russas deverão se aproximar pelo Norte. Dirija-se ao objetivo e localize o
general. Quando você estiver no perímetro, os helicópteros aterrissarão para controlar
o pátio e possibilitar a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Proteger o General no objetivo Vampire.
Garantir que o General chegue ao ponto de extração.
Chegar ao ponto de extração ou eliminar todas as forças hostis.
DERROTA:
O General morre.
Os transportes são destruídos.
PINPOINT (NA MOSCA)
Descobrimos que um dos comandantes da LU está na base de comunicação nas
estepes Kirgiz. Ele deve ter um computador laptop com um mapa das instalações
importantes da LU e, esperamos, outras informações valiosas.
As equipes Alpha e Bravo serão inseridas a noroeste do objetivo, tendo como tarefa a
recuperação do laptop. Acredita-se que o pacote esteja nos alojamentos do oficial, ao
sul do centro de comunicação. A equipe Charlie deverá se aproximar a partir do leste e
desviar a atenção atacando o próprio centro de comunicação. Todos deverão se
encontrar com Black Widow para a extração.
Os alojamentos devem estar protegidos apenas por soldados comuns, já que o ataque
da equipe Charlie atrairá as armas mais pesadas.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Pegar o laptop no objetivo Shade.
Levar o laptop até o ponto de extração.
DERROTA:
Black Widow é destruído.
BROKEN WING (ASA QUEBRADA)
MISSION CONTROL (CONTROLE DA MISSÃO)
As informações encontradas no laptop indicam que a Liberdade Unida já acumulou
equipamento suficiente para competir com um pequeno país do terceiro mundo. Eles
estão planejando vários ataques a diferentes alvos em uma semana, alguns deles
usando aeronaves que estão ao sul da fronteira russa. Não podemos permitir que a LU
realize ataques aéreos.
Dirija-se para o objetivo Specter e destrua os MiGs com as sacolas com
bomba. A equipe Bravo será inserida 550 m a oeste do alvo e deverá plantar
os explosivos nas aeronaves. As equipes Alpha e Charlie ficarão de vigia e
darão a segurança para a extração.
O campo está fortemente defendido por cercas e patrulhas em todo o perímetro.
Não podemos nos dar ao luxo de fazer isso uma segunda vez, portanto acabe
com todos os MiGs.
A DIA acabou de informar uma situação crítica. A Liberdade Unida não só conseguiu
ficar com material bélico, como também produziu uma ogiva nuclear e tomou posse
de uma instalação de lançamento para um míssil improvisado. Não podemos atacar
diretamente sem antes obter informações sobre a planta da instalação.
Dirija-se ao objetivo Ghost e resgate o pessoal de lançamento. Seu ponto de inserção
fica 400 m a oeste do objetivo. Quando os reféns estiverem em segurança, todas as
equipes deverão se dirigir para o Oeste, em direção ao ponto de extração.
Todas as forças da LU encontradas devem ser eliminadas rápida e silenciosamente,
para não pôr em risco a segurança dos reféns. Eles são a chave para a planta da
instalação. Assim que obtivermos essas informações, fique preparado para se dirigir
imediatamente à plataforma de lançamento, para o ataque final.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir todos as aeronaves MiG-29 no objetivo Specter.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
Black Widow é destruído.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Resgatar os reféns no objetivo Ghost.
Eliminar todas as forças hostis no objetivo Ghost.
DERROTA:
Algum refém é morto.
SCORCHED EARTH (TERRA DEVASTADA)
KNOCK OUT (NOCAUTE)
Em resposta aos recentes ataques, a Liberdade Unida está tentando dispersar
suas forças, possivelmente para ganhar tempo. As aeronaves da OTAN receberam
a tarefa de atacar focos de resistência, mas ainda há dois obstáculos que
impedem esses ataques. A equipe S.E.A.L. quatro está cuidando de um desses
objetivos e você cuidará do outro.
Sua missão tem duas etapas: eliminar as defesas aéreas no objetivo Banshee e
capturar um oficial das forças da LU. A equipe Bravo deverá destruir o sítio de SAMs e
um helicóptero de ataque. Assim que a área estiver limpa, a equipe Charlie chegará de
pára-quedas e irá se encontrar com a Bravo a caminho do complexo de comando. A
equipe Alpha será inserida com Black Widow e dominará o pátio.
As imagens de satélite mostram vários tanques e tropas patrulhando a estrada que
você deverá cruzar, portanto evite-os ou elimine-os. Quando o general estiver sob sua
custódia, dirija-se para o Noroeste e encontre-se com Black Widow para a extração.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Destruir o radar de SAMs no objetivo Banshee.
Destruir o helicóptero próximo ao objetivo Banshee.
Capturar o general inimigo.
Chegar ao ponto de extração.
DERROTA:
Black Widow é destruído.
O general é morto.
Então é isso. A Liberdade Unida começou a contagem regressiva para o lançamento.
Os reféns resgatados forneceram a planta do guindaste móvel e do controle de
lançamento. Se mantiverem sua política de devastação, é provável que a LU detone o
dispositivo independentemente da sobrevivência do grupo.
Você recebeu ordens para se dirigir ao objetivo Wraith e eliminar todas as forças
hostis. Seu ponto de inserção fica 430 m a sudeste do edifício de controle de
lançamento. Você deverá cruzar a estrada patrulhada por tanques e infantaria, mas
não seja pego em um ataque. O tempo é importantíssimo.
Depois de limpar a área de lançamento, vá para o Norte e proteja o guindaste
móvel para impedir que a arma seja detonada manualmente. Quando tudo
estiver sob controle, uma Equipe de Busca de Emergência Nuclear da DOE
seguirá imediatamente para desarmar o dispositivo. Tudo depende disso.
Boa sorte.
OBJETIVOS:
VITÓRIA:
Eliminar todos as forças hostis das proximidades do objetivo Wraith.
DELTA FORCE 2 - MANUAL DE OPERAÇÕES
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SUPORTE TÉCNICO
Para questões referentes ao jogo, entre em contato com o suporte técnico. Para mais informações, consulte o cartão
anexo.
Ao contatar o suporte técnico, permaneça diante do computador ligado e certifique-se de ter à mão os seguintes dados:
1. Nome correto e versão do jogo
2. Especificações técnicas de seu computador (marca e modelo do processador, da unidade de CD-ROM, das placas de
vídeo e de som)
3. Versão do Windows usada em seu sistema
4. Quantidade de memória RAM disponível
5. Quantidade de memória da placa de vídeo
6. Espaço livre no disco rígido
7. Mensagem de erro exata que foi mostrada (se houve alguma)
8. Tamanho do arquivo de troca (swap) do Windows
9. Nome de quaisquer interfaces alternativas (shells) no Windows
Internet
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