Uma skybox permite criar uma paisagem contínua em todas as
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Uma skybox permite criar uma paisagem contínua em todas as
Bryce Uma skybox permite criar uma paisagem contínua em todas as direcções. São renderizadas seis imagens que cobrem o espaço como o interior de uma caixa. O VRML permite criar a ilusão que um fundo criado desta forma se assemelhe a uma esfera. O Bryce permite criar uma skybox através de um método específico. Têm de ser renderizadas seis imagens, correspondentes aos seis lados de um cubo com parâmetros rigorosos de posição de câmara nos eixos XYZ e de campo de visão. Document Resolution: a resolução da imagem pode ser aquela que quisermos neste exemplo, 512x512 pixeis. Document Aspect Ratio: este valor tem de ficar 1:1 (cria um quadrado). Constrain Proportions: manter seleccionado. Preparar a imagem: clicar duas vezes no botão de renderização para aceder às propriedades do documento. Bryce Com o aspect ratio de 1:1, a área de trabalho torna-se um quadrado. Compomos a cena no Bryce com os recursos que desejarmos. Bryce Para que a ilusão seja bem sucedida, temos de nos certificar que nenhum objecto está ligao ao ponto de vista. No separador Sky and Fog clicamos na última opção e tiramos a selecção na opção Link Sun to View. Agora vamos alterar o campo de visão (field of vision) para que abranja melhor a cena. Clicamos duas vezes no controle de câmara e nas opções de câmara escrevemos o valor 112.5 no campo FOV (field of vision). Bryce O aspecto da janela altera-se com a alteração da amplitude do campo de visão. Renderizar a imagem de frente: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - 0, y - 0, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Frente. Renderizar a imagem de direita: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - 0, y - 90, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Direita. Renderizar a imagem de topo: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - 0, y - 180, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Topo. Renderizar a imagem de esquerda: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - 0, y - -90, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Esquerda. Renderizar a imagem de cima: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - -90, y - 0, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Cima. Renderizar a imagem de baixo: nas opções de rotação da câmara, colocamos os seguintes valores: x - 90, y - 0, z - 0. Bryce Gravamos a imagem com o nome Baixo. As seis imagens produzidas podem ser combinadas em VRML com o Vivaty Studio (nó background. Valores de rotação: Frente: x=0, y=0, z=0 Direita: x=0, y=90, z=0 Topo: x=0, y=180, z=0 Esquerda: x=0, y=-90, z=0 Cima: x=-90, y=0, z=0 Baixo: x=90, y=0, z=0 Campo de Visão (FOV): 112,5