Uma skybox permite criar uma paisagem contínua em todas as

Transcrição

Uma skybox permite criar uma paisagem contínua em todas as
Bryce
Uma skybox permite criar uma paisagem
contínua em todas as direcções. São
renderizadas seis imagens que cobrem o
espaço como o interior de uma caixa. O
VRML permite criar a ilusão que um fundo
criado desta forma se assemelhe a uma
esfera.
O Bryce permite criar uma skybox através
de um método específico. Têm de ser
renderizadas seis imagens,
correspondentes aos seis lados de um
cubo com parâmetros rigorosos de
posição de câmara nos eixos XYZ e de
campo de visão.
Document Resolution: a resolução da
imagem pode ser aquela que quisermos neste exemplo, 512x512 pixeis.
Document Aspect Ratio: este valor tem de ficar
1:1 (cria um quadrado).
Constrain Proportions: manter seleccionado.
Preparar a imagem: clicar duas vezes no
botão de renderização para aceder às
propriedades do documento.
Bryce
Com o aspect ratio de 1:1, a área de
trabalho torna-se um quadrado.
Compomos a cena no Bryce com os
recursos que desejarmos.
Bryce
Para que a ilusão seja bem sucedida,
temos de nos certificar que nenhum
objecto está ligao ao ponto de vista.
No separador Sky and Fog clicamos na
última opção e tiramos a selecção na
opção Link Sun to View.
Agora vamos alterar o campo de visão
(field of vision) para que abranja melhor
a cena.
Clicamos duas vezes no controle de câmara e
nas opções de câmara escrevemos o valor
112.5 no campo FOV (field of vision).
Bryce
O aspecto da janela altera-se com a
alteração da amplitude do campo de
visão.
Renderizar a imagem de
frente: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - 0, y - 0, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Frente.
Renderizar a imagem de
direita: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - 0, y - 90, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Direita.
Renderizar a imagem de
topo: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - 0, y - 180, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Topo.
Renderizar a imagem de
esquerda: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - 0, y - -90, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Esquerda.
Renderizar a imagem de
cima: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - -90, y - 0, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Cima.
Renderizar a imagem de
baixo: nas opções de
rotação da câmara,
colocamos os seguintes
valores: x - 90, y - 0, z - 0.
Bryce
Gravamos a imagem com o nome
Baixo.
As seis imagens produzidas podem ser
combinadas em VRML com o Vivaty Studio (nó
background.
Valores de rotação:
Frente: x=0, y=0, z=0
Direita: x=0, y=90, z=0
Topo: x=0, y=180, z=0
Esquerda: x=0, y=-90, z=0
Cima: x=-90, y=0, z=0
Baixo: x=90, y=0, z=0
Campo de Visão (FOV): 112,5

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