Häufig gestellte Fragen

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Häufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen
Ich versuche, mit der Capture-Funktion von Vegas ein Video mit Szenentrennung
aufzunehmen. Alles scheint zu funktionieren, doch nach dem Capturen öffnet sich das
Fenster: capture complete; no video was recorded.
Ein Bug, der in den aktuellen Versionen von Vegas (ab Vegas 5.0b) nicht mehr existiert.
In den Programmversionen bis einschließlich 5.0a verhindert eine Voreinstellung auf
PAL-Systemen eine korrekte Aufnahme. Verhindert werden kann das durch die
Deaktivierung des Eintrages " Minimum Clip Length" unter Preferences -> Capture im
Capturemodul.
Ich habe in meinem Vegas-Projekt nur harte Schnitte verwendet, trotzdem fängt Vegas vor
dem Ausspielen immer an zu rendern. Was mache ich falsch?
Wahrscheinlich nur eine Kleinigkeit. Die häufigsten Fehler sind nicht ganz korrekte
Grundeinstellungen in den Project Properties, alle Daten müssen mit dem
Ausgangmaterial (z.B. DV-PAL) übereinstimmen. Auch versehentlich betätigte Regler
wie z.B. der Level-Fader oder importierte MP3s oder MPEG-2 zwingen Vegas zum
Rendern.
Ich möchte zwei Videoprojekte zu einem zusammenführen. In Premiere gibt es dazu die
Funktion "Importiere Projekt". Existiert eine vergleichbare Möglichkeit auch in Vegas?
Es gibt zumindest einen gut funktionierenden Workaround: Vegas mit dem 1. Projekt
starten, dann Vegas ein zweites Mal starten und das zweite Projekt öffnen. Jetzt können
per Cut&Paste z.B. einzelne Clips, markierte Tracks oder alle vorkommende Events
zwischen den beiden Projekten getauscht oder kopiert werden.
In der Bedienungsanleitung steht etwas von einem .NET_Framework, das installiert werden
soll. Wofür dient es und wo finde ich es?
Das .NET_Framework ist eine Erweiterung von Microsoft und wird nur für die
Scripting-Funktion von Vegas benötigt. Also eine Funktionserweiterung, die man
benutzen kann aber nicht zwingend benutzen muss. Man kann es jederzeit
nachinstallieren.
Die derzeit aktuelle deutsche Version 1.1 gibt es unter http://www.microsoft.com/downl
oads...de
.
Ich möchte statt der integrierten Mainconcept-Lösung einen anderen MPEG-Encoder
verwenden. Ist es dabei möglich, den Inhalt der Timeline direkt dorthin zu exportieren, anstatt
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sie als komplette DV-Datei vorher speichern zu müssen?
Ja das geht, allerdings nicht mit Bordmitteln. Für diese Anwendung ist ein Frameserver
nötig, erhältlich z.B. kostenlos unter www.debugmode.com. Diese Software gaukelt dem
System ein komplettes Speichern vor, schiebt aber stattdessen Bild für Bild direkt in
eine andere Anwendung.
Ich besitze die Vollversion des Mainconcept MPEGII-Encoders. Lässt sich dieser auch in
Vegas integrieren?
Nein, es handelt sich dabei um zwei verschiedene Lösungen. Bei Vegas ist der Encoder
als PlugIn dabei, genauso wie z.B. auch bei Premiere 6.5. Der MPEG-Encoder der
Mainconept-Homepage ist eine Standalone-Software, die nur ohne zusätzliches
Programm arbeitet.
Lässt sich der Sony Pictures DV-Codec auch unter anderen Anwendungen als Vegas nutzen?
Nein, das geht nicht. Nach aussen erscheinen alle von Vegas erstellten Files als so
genannte cvsd-Files und lassen sich dadurch z.B. mit Microsoft-, Mainconcept- oder
Matrox-Codecs abspielen.
Ich möchte in Vegas den linken und rechten Tonkanal völlig unabhängig voneinander
bearbeiten. Ist das möglich?
Ja, durchaus. Den Clip in die Timeline ziehen und Tonteil markieren. Dann "Copy"
auswählen und in einem neuen Track
"Paste"
. Dann über dem jeweiligen Audioteil rechte Maustaste ->
Channels
->
left only
bzw.
right only
auswählen. Dann alle drei Clips markieren und
Edit -> Group New
anwählen.
Ist es möglich, dass bei Lautstärkeneinstellungen am Mixer, während der Wiedergabe von der
Timeline, sofort entsprechende Keyframes erzeugt werden, die die Veränderungen
aufzeichnen? Nachdem so etwas in Premiere ohne weiteres möglich ist, muss dies doch erst
recht in Vegas funktionieren, oder?
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Nein, die Arbeitsweise ist grundverschieden. Während in Premiere der Audiomixer den
Gummibändern entspricht, sind in Vegas die Level-Fader der Tracks und Busse quasi
die Ausgangsregler der Spur. Die
Envelopes
dagegen beeinflussen den Wert des einzelnen
Events
, insofern ist hier zwangsläufig keine Koppelung möglich.
Allerdings ist ein "Live"-Mischen mit der Maus auch nicht unbedingt sinnvoll.
Wer wirklich mit Reglern arbeiten möchte, kann von Vegas aus auch mit einem externen
Audiopult mischen.
Ich besitze eine Reihe verschiedener Audioprogramme wie z.B. Samplitude. Diese arbeiten
genauso wie Vegas mit
DirectX-PlugIns
. Lassen sich diese in Vegas einbinden?
Ja, das ist möglich. Innerhalb von Vegas ist dazu keine Anpassung nötig, alle
DirectX-PlugIns werden beim Starten automatisch gefunden und erscheinen in der
Rubrik " 3rd Party". Wie die Sony-PlugIns in andere Software eingebunden werden,
hängt vom jeweiligen Programm ab. Grundsätzlich ist das jedenfalls möglich.
Ich besitze auch einige VST-PlugIns. Können diese in Vegas angesprochen werden?
Zumindest bis zur Programmversion Vegas 5 nicht direkt. Manche Fremdhersteller
bieten aber Konverter an, die als Software-Adapter zwischen VST und DirectX dienen.
Damit funktionieren auch die meisten VST-PlugIn.
Ab Vegas 6 gibt es eine interne Unterstützung von VST-Plugins.
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