Häufig gestellte Fragen
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Häufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen Ich versuche, mit der Capture-Funktion von Vegas ein Video mit Szenentrennung aufzunehmen. Alles scheint zu funktionieren, doch nach dem Capturen öffnet sich das Fenster: capture complete; no video was recorded. Ein Bug, der in den aktuellen Versionen von Vegas (ab Vegas 5.0b) nicht mehr existiert. In den Programmversionen bis einschließlich 5.0a verhindert eine Voreinstellung auf PAL-Systemen eine korrekte Aufnahme. Verhindert werden kann das durch die Deaktivierung des Eintrages " Minimum Clip Length" unter Preferences -> Capture im Capturemodul. Ich habe in meinem Vegas-Projekt nur harte Schnitte verwendet, trotzdem fängt Vegas vor dem Ausspielen immer an zu rendern. Was mache ich falsch? Wahrscheinlich nur eine Kleinigkeit. Die häufigsten Fehler sind nicht ganz korrekte Grundeinstellungen in den Project Properties, alle Daten müssen mit dem Ausgangmaterial (z.B. DV-PAL) übereinstimmen. Auch versehentlich betätigte Regler wie z.B. der Level-Fader oder importierte MP3s oder MPEG-2 zwingen Vegas zum Rendern. Ich möchte zwei Videoprojekte zu einem zusammenführen. In Premiere gibt es dazu die Funktion "Importiere Projekt". Existiert eine vergleichbare Möglichkeit auch in Vegas? Es gibt zumindest einen gut funktionierenden Workaround: Vegas mit dem 1. Projekt starten, dann Vegas ein zweites Mal starten und das zweite Projekt öffnen. Jetzt können per Cut&Paste z.B. einzelne Clips, markierte Tracks oder alle vorkommende Events zwischen den beiden Projekten getauscht oder kopiert werden. In der Bedienungsanleitung steht etwas von einem .NET_Framework, das installiert werden soll. Wofür dient es und wo finde ich es? Das .NET_Framework ist eine Erweiterung von Microsoft und wird nur für die Scripting-Funktion von Vegas benötigt. Also eine Funktionserweiterung, die man benutzen kann aber nicht zwingend benutzen muss. Man kann es jederzeit nachinstallieren. Die derzeit aktuelle deutsche Version 1.1 gibt es unter http://www.microsoft.com/downl oads...de . Ich möchte statt der integrierten Mainconcept-Lösung einen anderen MPEG-Encoder verwenden. Ist es dabei möglich, den Inhalt der Timeline direkt dorthin zu exportieren, anstatt 1/3 Häufig gestellte Fragen sie als komplette DV-Datei vorher speichern zu müssen? Ja das geht, allerdings nicht mit Bordmitteln. Für diese Anwendung ist ein Frameserver nötig, erhältlich z.B. kostenlos unter www.debugmode.com. Diese Software gaukelt dem System ein komplettes Speichern vor, schiebt aber stattdessen Bild für Bild direkt in eine andere Anwendung. Ich besitze die Vollversion des Mainconcept MPEGII-Encoders. Lässt sich dieser auch in Vegas integrieren? Nein, es handelt sich dabei um zwei verschiedene Lösungen. Bei Vegas ist der Encoder als PlugIn dabei, genauso wie z.B. auch bei Premiere 6.5. Der MPEG-Encoder der Mainconept-Homepage ist eine Standalone-Software, die nur ohne zusätzliches Programm arbeitet. Lässt sich der Sony Pictures DV-Codec auch unter anderen Anwendungen als Vegas nutzen? Nein, das geht nicht. Nach aussen erscheinen alle von Vegas erstellten Files als so genannte cvsd-Files und lassen sich dadurch z.B. mit Microsoft-, Mainconcept- oder Matrox-Codecs abspielen. Ich möchte in Vegas den linken und rechten Tonkanal völlig unabhängig voneinander bearbeiten. Ist das möglich? Ja, durchaus. Den Clip in die Timeline ziehen und Tonteil markieren. Dann "Copy" auswählen und in einem neuen Track "Paste" . Dann über dem jeweiligen Audioteil rechte Maustaste -> Channels -> left only bzw. right only auswählen. Dann alle drei Clips markieren und Edit -> Group New anwählen. Ist es möglich, dass bei Lautstärkeneinstellungen am Mixer, während der Wiedergabe von der Timeline, sofort entsprechende Keyframes erzeugt werden, die die Veränderungen aufzeichnen? Nachdem so etwas in Premiere ohne weiteres möglich ist, muss dies doch erst recht in Vegas funktionieren, oder? 2/3 Häufig gestellte Fragen Nein, die Arbeitsweise ist grundverschieden. Während in Premiere der Audiomixer den Gummibändern entspricht, sind in Vegas die Level-Fader der Tracks und Busse quasi die Ausgangsregler der Spur. Die Envelopes dagegen beeinflussen den Wert des einzelnen Events , insofern ist hier zwangsläufig keine Koppelung möglich. Allerdings ist ein "Live"-Mischen mit der Maus auch nicht unbedingt sinnvoll. Wer wirklich mit Reglern arbeiten möchte, kann von Vegas aus auch mit einem externen Audiopult mischen. Ich besitze eine Reihe verschiedener Audioprogramme wie z.B. Samplitude. Diese arbeiten genauso wie Vegas mit DirectX-PlugIns . Lassen sich diese in Vegas einbinden? Ja, das ist möglich. Innerhalb von Vegas ist dazu keine Anpassung nötig, alle DirectX-PlugIns werden beim Starten automatisch gefunden und erscheinen in der Rubrik " 3rd Party". Wie die Sony-PlugIns in andere Software eingebunden werden, hängt vom jeweiligen Programm ab. Grundsätzlich ist das jedenfalls möglich. Ich besitze auch einige VST-PlugIns. Können diese in Vegas angesprochen werden? Zumindest bis zur Programmversion Vegas 5 nicht direkt. Manche Fremdhersteller bieten aber Konverter an, die als Software-Adapter zwischen VST und DirectX dienen. Damit funktionieren auch die meisten VST-PlugIn. Ab Vegas 6 gibt es eine interne Unterstützung von VST-Plugins. 3/3