ZH2-07 2.indd - Zocker Heaven

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ZH2-07 2.indd - Zocker Heaven
Durch das gezielte Anschießen von
bestimmten Objekten kassieren Sie
Zusatzpunkte
In den Levels läuft
und fliegt genügend
„Kanonenfutter“
herum
Da fliegen die Fetzen, oder eher
Federn. Trotzdem bleibt „Redneck
Kentucky“ unblutig und jugendfrei
Die Missionsziele klingen zwar extrem einfach,
fast ganz Deutschland in einen Ballerrausch zu
doch es braucht Übung und Können, um sie zu
versetzen. Der Bürorechner wurde zum Tatort
meistern.
– und zugleich zum virtuellen Friedhof für Millionen von Federviechern. Die Rede ist hier vom
EXTRAPUNKTE SAMMELN
„Moorhuhn“. Der dümmlich dreinblickende Vogel
Nur wer mit dem Zeigefinger die linke Maustas-
ist zwar mittlerweile Kult, doch spielerisch blieb
te zum Glühen bringt beziehungsweise im Sekun-
seit dem ersten Teil alles mehr oder weniger
dentakt Hühner in den Pixelhimmel schickt, der
beim Alten.
schaltet neue Levels frei. Das lästige manuelle
SIMPLES SPIELPRINZIP
Mit dem
Scharfschützengewehr
lässt sich
auch aus der
Entfernung
genau zielen
Nachladen – wie man es aus „Moorhuhn“ und
REDNECK KENTUCKY AND THE
NEXT GENERATION CHICKENS
Konsorten kennt – entfällt bei „Redneck Ken-
Auch „Redneck Kentucky“ bedient sich des simp-
tucky“. Ist das Magazin leergeschossen, werden
len Spielprinzips, doch es gibt einen herausra-
automatisch neue Patronen in den Lauf gelegt.
genden Unterschied: Dieses Spiel ist komplett
Nicht nur durchs Erlegen des Federviehs kas-
dreidimensional. Statt sich im Vorbild wie an der
sieren Sie Punkte. Sammeln Sie die Eier auf,
Schießbude durch zweidimensionale Landschaf-
die die Hühner beim Ableben gelegentlich fallen
ten zu ballern, spaziert man in „Redneck Kentu-
lassen, bekommen Sie Extrapunkte gutgeschrie-
cky“ frei durch die Gegend. Die Landschaft wird
ben. Wer mit der Umgebung interagiert, wird
dabei aus der Ich-Perspektive gezeigt. Mittels
zusätzlich belohnt: So schicken zum Beispiel
altbekannter Shooter-Steuerung – also mit den
TNT-Kisten gleich mehrere Flattermänner über
Tasten W (vorwärts), A (links), S (zurück) und D
den Hühnerjordan. Eingesammelte Silber-Eier
(rechts) sowie der Maus zum Umschauen – be-
verlangsamen für kurze Zeit das Spielgesche-
wegen Sie sich. Das gibt dem Spiel im wahrsten
hen, damit Sie präziser zielen können. Dieser
Sinne mehr Tiefe.
Effekt nennt sich auch „Bullet Time“.
VERRÜCKTE HÜHNERHÖFE
VERSTECKTE EXTRAS FINDEN
Verschieden gefärbte Arten von Hühnern lau-
Während die angeschossene Vogelscheuche
fen, rennen und flattern durch die bunten und
versteckte Hühner hervorscheucht, kann man
etwas schrägen Bauernhof-Szenarien. Diese
mit dem Getreidesack ganze Scharen von hung-
sind derart liebevoll und detailreich ausgestal-
rigen Vögeln anlocken. Auch beim mehrmaligen
tet, dass man sich zuerst lieber umschaut und
Spielen entdecken Sie immer wieder neue Din-
dabei fast das Missionsziel vergisst. Doch ver-
ge in den Levels – das motiviert zur erneuten
schwenden Sie nicht allzu viel Zeit mit Gucken!
Punktejagd.
DTP
►PC
►PS2
►Xbox
►NDS
►PSP
►Wii
►Xbox360
►PS3
►GBA
►GCube
FUNGAME
USK: ab 12 Jahre
RELEASE: erhältlich
CPU: 1,6 GHz (2,5 GHz)
RAM: 512 MB (512 MB)
* 7 Levels
* 4 Waffen
* Detailreiche 3D-Grafik
* Viele Boni
* Einfache Steuerung
Jürgen Kroder
Stellvertr. Chefredakteur
[email protected]
„Och nö, nicht schon wieder ein ‚Moorhuhn’-Klon“, dachte ich
mir, als ich „Redneck Kentucky“ zum Testen bekam. Doch die
anfängliche Enttäuschung legte sich schnell. Dank der sehr
liebevoll designten und detailreichen 3D-Grafik sowie dem
schnelles Gameplays hat mich der Titel doch gepackt – und
spornt mich nun in jeder Mittagspause an, neue Top-Punktzahlen zu erspielen. Für mich ist „Redneck Kentucky“ das
bessere „Moorhuhn“.
KINDERSPIEL I FUNGAMES I ZH 2/07
21
www.city-interactive.com
Vor ein paar Jahren schaffte es ein Werbespiel,