in der Weidener Thermenwelt

Transcrição

in der Weidener Thermenwelt
in
10.30 Uhr Treffpunkt im Eisstadion,
im Anschluss Umziehen
11.00 Uhr Arschbomben Contest
Leichtes Aufwärmtraining mit
Einweisung, Belehrung, Regelkunde
danach ca. 15-20 Minuten Probe springen
Beginn Wettkampf
Die Jury
Die Jury besteht aus 3 bis 5 ausgewählten Personen.
Die Sprünge werden nach einer Skala von 1-10 nach jedem Sprung bewertet. Dieser Wert
wird mit dem Schwierigkeitsgrad multipliziert und ergibt somit die Wertung.
Wettkampf und Sprung
Während des Wettkampfes haben sich alle Teilnehmer unmittelbar am Sprungturm aufzuhalten, um einen zügigen Ablauf zu gewährleisten.
Die Springer werden nach Disziplin aufgerufen, sein zuvor angemeldeter Sprung
(s. Rückseite) angekündigt und durch einen Pfiff freigegeben. Sollte der Athlet innerhalb von 2
Minuten seinen angekündigten Sprung nicht ausführen, erhält der Springer NULL Punkte.
Jeder Teilnehmer springt im Einzel.
Die Athleten zeigen jeweils 2- 3 Sprünge. Die Summe der Einzelwertungen bildet am Ende die
Gesamtwertung. Die Sprünge setzen sich aus mindestens einem festgelegten Sprung und
einem Freestyle-Sprung zusammen. Beim Freestyle-Sprung darf der Athlet auch Salti und
Schrauben mit einbauen. Salti oder Schrauben verbessern die Einzelwertung.
Kleiderordnung
Es muss mindestens eine Badeshort bzw. Badeanzug getragen werden. Der Athlet darf nicht
mehr als 2 Shorts tragen. Zusätzliche Polsterungen sind bei der Jury vor Beginn des Wettkampfes anzumelden. Neopren-Shorts unter den Bermuda-Shorts sind erlaubt. Eine Kontrolle wird unmittelbar vor dem Wettkampf durchgeführt. Wir empfehlen einen Mundschutz zu
tragen. Schmuck darf wegen erhöhter Verletzungsgefahr nicht getragen werden.
Allgemeine Hinweise
Die jeweiligen Sprünge werden vor dem Sprung bei der Jury angemeldet und geprüft. Diese
Veranstaltung ist eine Spaßveranstaltung der Stadtwerke Weiden, somit kein offizieller
Wettkampf. Die Preise für diese Veranstaltung werden von Firmen und den Stadtwerken zur
Verfügung gestellt.
Veranstalter: Stadtwerke Weiden i.d.OPf. | Organisation und Umsetzung: AHA! Werbeagentur GmbH, eventertainment4u, MB KOMMUNIKATION
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Unsere Grundregel
Wer auf Sicherheit baut, die Regeln einhält und seine Sprünge aus geringer/angemessener Höhe ausführt, der wird sich
nicht verletzen und großen Spaß am Springen haben.
Altersgrenzen und Teilnehmerzahl
6 bis 8 Jahre Beckenrand - 1-Meter-Brett/Plattform
9 bis 13 Jahre Beckenrand - 3-Meter-Brett/Plattform
ab 14 Jahre Beckenrand - 5-Meter-Plattform
Die Teilnehmerzahl ist limitiert auf ca. 70 Personen.
Alkohol und Drogen
Alkohol und Drogen mindern die Sicherheit. Aus diesem
Grund findet vor dem Wettkampf ebenfalls eine Überprüfung des Allgemeinzustandes der Athleten statt. Jeder der
negativ auffällt, wird vom Wettkampf ausgeschlossen.
Sicherheitsbestimmungen
Sprünge aus einem kleinen Anlauf sind grundsätzlich möglich. Hier gilt für den Wettkampf Folgendes:
Jeder Sprung muss mindestens einen Meter vor der Absprungstelle getaucht werden und darf den Abstand von
1 Meter zum Beckenrand nicht unterschreiten, ansonsten
bedeutet das eine NULLWERTUNG!!
Das ZIELFELD bildet somit ein vorgestelltes Quadrat auf der
Wasseroberfläche. Jeder Sprung muss in einem Abstand von
1 Meter vom Beckenrand innerhalb dieses Feldes enden.
Belehrung
Alle Athleten und Erziehungsberechtigten haben bei der Teilnahme an den
Wettkämpfen größtmögliche Sorgfalt
walten zu lassen, um eigene Verletzungen und/oder Verletzungen anderer zu
vermeiden. Dies gilt insbesondere auch
für das Springen: Hier haben die erwachsenen Teilnehmer und Erziehungsberechtigten für Ihre Kunden besondere Achtsamkeit zu üben für die eigene
Gesundheit und Gesundheit anderer,
insbesondere im Hinblick auf das Verhalten auf der Sprunganlage. Eltern haben ihre Kinder insofern besonders auf
die Gefahren beim Springen hinzuweisen und zu einem achtsamen Verhalten beim Besteigen der Sprunganlage,
auf der Sprunganlage und beim Sprung
ist Wasser bei den Kindern anzumahnen. Die Erziehungsberechtigten haben
auf die Kinder einzuwirken, dass diese
nicht versuchen, ihre Leistungsgrenzen
und-fähigkeiten für den Wettkampf zu
überschreiten, denn es soll und muss für
die Wettkämpfe der Spaß und die Freude aller Beteiligten im Vordergrund stehen, nicht dagegen eine Übermotivation der Teilnehmer.
Die Stadtwerke Weiden werden die Wettkämpfe durch entsprechend geschultes
Personal betreuen lassen. Das ersetzt
aber nicht die Sorgfalts- und Aufsichtspflicht der Erziehungsberechtigten ge-
genüber ihren Kindern im Hinblick auf
das Verhalten bei den Wettkämpfen und
die Eigenverantwortung von erwachsenen Teilnehmern.
Der Veranstalter haftet nicht im Fall einfacher Fahrlässigkeit seiner Organe, gesetzlichen Vertreter, Angestellten oder
sonstiger Erfüllungsgehilfen, soweit es
sich nicht um eine Verletzung vertragswesentlicher Pflichten handelt. Vertragswesentlich sind insbesondere die Beratungs-, Schutz- und Obhutspflichten für
die sach- und fachgerechte Durchführung der Wettkämpfe. Diese Haftungsausschlüsse und –beschränkungen gelten nicht für Haftungen des Veranstalters
wegen vorsätzlichem Verhaltens, wegen
der Verletzung des Lebens, des Körpers
oder Gesundheit.
Wir wünschen allen Erziehungsberechtigten und deren Kindern sowie allen erwachsenen Teilnehmern frohe und freudige Wettkämpfe, bei denen vor allem die
Teilnahme und der Spaß daran das Ziel
sein muss, nicht dagegen das Überschätzen eigener Fähigkeiten oder das Eingehen nicht kalkulierbarer Wagnisse. Denn
sollte etwas passieren, ist ein Unfall zwar
in der Regel versichert, der Schaden an
der Gesundheit und dem Körper ist aber
nicht mit Geld aufzuwiegen.
Ihre Stadtwerke Weiden
SG
2,1
Sprung 1:
Beine gestreckt,
Arme auf Brust
verschränkt
SG
2,2
Sprung 2:
Ein Bein angezogen,
Arme halten Bein
SG
2,5
Sprung 3:
aufrechte Sitzhaltung,
Arme liegen auf
Oberschenkel
SG
3,3
Sprung 4:
Beide Beine
angezogen,
Arme halten Beine
SG
3,4
Sprung 5:
Schneidersitz,
Hände an die
Schienbeine
SG
3,7
Sprung 6:
Beine nach oben
gestreckt,
Hände an die Füße
SG
3,7
Sprung 7:
Beine rechtwinklig
zum Oberkörper,
Hände auf die Knie
SG
3,8
Sprung 8:
Beine gespreizt,
Hände auf die Knie
Bonuspunkte pro Sprung:
Sprung in Kombination mit Salto
+ 0,5
Sprung in Kombination mit Schraube + 0,5