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Add-on für den Microsoft Flight Simulator und FS2004! Handbuch 9 FlightSim Commander 9 Entwickelt von: Sascha Felix und Volker Heine Handbuch: Sascha Felix, Volker Heine, Günter Zehnel Installation: Andreas Mügge Copyright: © 2010 / Aerosoft GmbH Flughafen Paderborn/Lippstadt D-33142 Büren, Germany Tel: +49 (0) 29 55 / 76 03-10 Fax:+49 (0) 29 55 / 76 03-33 E-Mail: Internet: Aerosoft GmbH 2010 [email protected] www.aerosoft.de www.aerosoft.com 2 FlightSim Commander 9 Handbuch Erweiterung zum Microsoft Flight Simulator X und Flight Simulator 2004 3 FlightSim Commander 9 Inhalt Einführung...................................................................8 Hardware- und Softwareanforderungen............................... 10 Installation................................................................................ 11 Die ersten Schritte...................................................12 Datenbank Manager................................................................ 14 Aktualisierung der Airportdatenbanken................................. 16 Kartenfenster............................................................22 In der Karte navigieren............................................................ 24 Mausposition......................................................................... 24 Verändern des Kartenausschnitts........................................... 24 Kompass............................................................................... 24 Auswahl mit Gummiband...................................................... 24 Informationslabel................................................................... 25 Aircraft (always) on Map........................................................ 26 Always on Top....................................................................... 26 Zoom.................................................................................... 27 Buttons...................................................................................... 28 Anzeigebuttons..................................................................... 28 Funktionsbuttons................................................................... 29 Intersections und Lufträume................................................... 30 Intersections und Fixes........................................................... 30 Lufträume............................................................................. 30 AI Luftverkehr und TCAS......................................................... 31 Tools.......................................................................................... 32 Anzeige von Parkpositionen und Taxiways............................. 32 Anflugroute für Landebahnen............................................... 33 Distanz und Kurs messen....................................................... 34 Objekte auf der Karte finden................................................. 34 Frequenzen zum Flugsimulator übertragen............................ 35 Airport Information................................................................. 36 Aerosoft GmbH 2010 4 Flugplanung..............................................................37 Grundlegende Techniken......................................................... 38 Ein einfacher Flugplan: Abflug und Ziel auswählen................ 38 Wegpunkte in den Flugplan einfügen.................................... 40 Wegpunkte manuell auswählen ............................................ 42 AFIL (air filed) und ZZZZ Flugpläne......................................... 44 SIDs, STARs und Transitions..................................................... 48 SIDs, STARs und Transitions einfügen..................................... 48 Einige Bemerkungen zu SIDs und STARs................................ 51 Selbst definierte Wegpunkte.................................................. 52 Selbst definierte Wegpunkte auswählen................................ 52 Selbst definierte Wegpunkte mit exakter Lokalisierung.......... 53 Bearbeitung der Flugplantabelle............................................ 55 Einen alten Flugplan löschen und einen neuen erstellen......... 58 Flugpläne ausdrucken............................................................ 58 Fortgeschrittene Techniken..................................................... 59 Ein Beispielflug von EDDH nach ESSA.................................... 59 Ein gemischter Flugplan mit Luftstrassen und VOR-zu-VOR Strecken.................................................... 61 Hinweise zu Flugplänen im Flugsimulator............................... 62 Ausweichflughafen.................................................................. 63 Flugpläne aus Airwayrouten erstellen................................... 64 Die Flugplantabelle im Detail.................................................. 67 Flugpläne speichern und laden............................................... 70 Routensegmente...................................................................... 73 Benutzerwegpunkte (User Waypoints).................................. 76 Benutzerwegpunkte hinzufügen............................................ 77 Benutzerwegpunkte löschen.................................................. 78 Benutzerwegpunkte editieren................................................ 78 Benutzerobjekte.......................................................79 Logbuch.....................................................................80 Flugzeugfenster........................................................82 Editieren von Flugzeugparametern........................................ 83 Neue Flugzeuge hinzufügen................................................... 83 5 FlightSim Commander 9 Vorhandene Flugzeuge löschen.............................................. 83 Flugzeugparameter.................................................................. 83 Treibstofffenster.......................................................84 Anflugfenster............................................................85 GPS und Moving Map...............................................87 GPS Window............................................................................. 87 Die Standardseite (General Page)........................................... 88 Die Wegpunktseite (Waypoint Page)...................................... 88 Die Wetterseite (Weather Page)............................................. 90 Die Ankunftsseite (Arrival Page)............................................. 92 Die ILS Seite........................................................................... 92 Die Runway Seite................................................................... 93 Wegpunkte manuell wechseln............................................... 94 Anwendungsmodi.................................................................... 94 AutoHeading Modus............................................................. 94 GoTo Modus.......................................................................... 95 Frequenzen direkt an den Flugsimulator übertragen............... 95 Moving Map............................................................................. 95 Distanzbogen........................................................................ 96 Großkreisnavigation................................................97 Holdingfenster..........................................................98 Blackbox und Fluganalyse.....................................100 Routenverlauf und Flughöhe................................................ 100 Flugaufzeichnung und Fluganalyse...................................... 101 Flugaufzeichnung für GoogleEarth©.................................... 102 VFR Flüge.................................................................104 Überprüfen von Kontrollzonen............................................. 104 Verletzen von Kontrollzonen................................................ 105 Sonnenauf- und Untergang.................................................. 106 Aerosoft GmbH 2010 6 NATracks und PACOTs.............................................107 Wetter......................................................................110 IVAO und VATSIM Flüge..........................................111 Flugzeuge von Mitspielern.................................................... 114 Einige Bemerkungen zu VATSIM und IVAO Lufträumen..... 114 Informationen über Piloten und Lotsen............................... 116 Verbindung mit dem IVAO Teamspeak Server..................... 119 Online-Freunde....................................................................... 120 Einstellungsfenster (Options Window).................122 Colors...................................................................................... 122 Farbthemen (Color Themes)................................................. 123 Display.................................................................................... 124 Flight....................................................................................... 125 Flight Plan............................................................................... 128 Online...................................................................................... 129 Hotkeys................................................................................... 130 Downloads.............................................................................. 131 Anhang....................................................................132 Daten für FS2004 oder FSX laden......................................... 132 Direkte Verbindung mit dem Flugsimulator................................................................. 133 Multiplayer Modus und Onlineflüge.................................... 134 Anhang Netzwerk...................................................136 Netzwerk über Peter Dowsons WideFS (WideServer + WideClient)....................................... 136 Schritt 1: den Server einrichten............................................ 137 Schritt 2: den Client einrichten............................................ 140 Ergebnisse im FlightSim Commander überprüfen................. 141 Szeneriedateien auf mehreren Laufwerken......................... 143 7 FlightSim Commander 9 Einführung Willkommen beim FlightSim Commander v. 9.x, dem optimalen Flugplaner, Navigator und Szeneriebetrachter für den Microsoft Flugsimulator 2004 und Flugsimulator X. Mit dem FlightSim Commander können Sie: • Flugpläne oder Teilstrecken sowohl automatisch als auch manuell erstellen • Flugpläne auf offiziellen Luftstrassen (victor airways und jet airways) entwerfen • eine Datenbank mit eigenen Wegpunkten erstellen • Standard Instrument Departures (SIDs), Standard Arrival Routes (STARs) und Transitions einfügen • Routensegmente für Abflug, Anflug und Enroute erstellen und laden • North Atlantic Tracks (NATracks) und Pacific Organized Tracks (PACOTs) für die Flugplanung verwenden. • Flughafendarstellungen mit Landebahnen, Rollwegen und Vorfeldern betrachten • vertikale und horizontale Anflugkarten im Jeppesen-Stil für die Landebahnen des Zielflughafens darstellen • Missed Approaches an Ihrem Zielflughafen anzeigen • Treibstoffverbrauch und Ausweichflughafen berechnen • auf der Karte VORs, NDBs, ILSe, Airports, Landebahnen, MSA (minimum safe altitude), 12 Typen von Lufträumen sowie Küstenlinien und Staatsgrenzen anschauen • ein GPS für bessere Navigation verwenden • automatisch ILS Frequenzen zum Flugsimulator übertragen • den Autopiloten eine Route abfliegen oder direkt einen ausgewählten Ort ansteuern lassen Aerosoft GmbH 2010 8 • beim Passieren von Wegpunkten zwischen fly-by und fly-over wählen • Ihren Flug auf einer Echtzeit-Moving Map verfolgen • Ihre Flugdaten aufzeichnen und später wieder abspielen • aufgezeichnete Flüge in GoogleEarth© anzeigen • Holding Patterns definieren • AI Flugzeuge in der Luft und am Boden anzeigen lassen • TCAS Warnungen für AI Flugzeuge erhalten • e in automatisches Logbuch führen, das die wichtigsten Flugdaten aufzeichnet. • w eltweit auf einfache Weise nach Navaids, Wegpunkten, Flughäfen oder Luftstraßen suchen • w ährend eines VFR Flugs die Verletzungen von Kontrollzonen überwachen • e ine Fluganalyse mit Höhenangaben und Kontrollzonenverletzungen anzeigen • a ktive Lotsen und aktuell kontrollierte Lufträume bei IVAO und VATSIM anzeigen lassen • d as Wetter von vielen tausend weltweiten Wetterstationen sowie Sonnenaufgangs- und Sonnenuntergangszeiten auf der Karte anzeigen lassen Die vorliegende Dokumentation enthält eine vollständige Beschreibung aller Merkmale und Funktionen des FlightSim Commander. Anfängern und erstmaligen Benutzern wird empfohlen, auch das Tutorial zu verwenden, das die wichtigsten Funktionen des Programms an einem Beispielflug demonstriert. Das Tutorial kann von der Webseite des FlightSim Commander heruntergeladen werden. 9 FlightSim Commander 9 Hardware- und Softwareanforderungen FlightSim Commander kann auf jedem Rechner installiert werden, auf dem auch der Microsoft Flugsimulator 2004 oder Flugsimulator X erfolgreich läuft. Wir empfehlen mindestens einen Pentium 2.0 GHz Prozessor mit 512MB Hauptspeicher. Auf dem Rechner muss Windows XP (SP3), Vista, Windows 7 oder höher installiert sein. FlightSim Commander kann nicht mit Windows 98 verwendet werden. Achten Sie darauf, dass die Schriftgröße auf Ihrem System auf normal gestellt ist: Systemsteuerung -> Anzeige -> Darstellung -> Schriftgrad = Normal; und Systemsteuerung -> Anzeige -> Einstellungen -> Erweitert -> Allgemein -> DPI-Einstellung = Normalgröße (96DPI). Sofern Sie die Shareware Version des FlightSim Commander haben, benötigen Sie ebenfalls eine registrierte Version von Peter Dowsons fsuipc.dll 3.9x oder höher für die Verbindung mit dem FS2004 und fsuipc4 4.5x oder höher für die Verbindung mit dem FSX. Bitte informieren Sie sich auf Peter Dowsons Homepage (www.schiratti.com). In der von Aerosoft vertriebenen kartonierten Version ist fsuipc bereits enthalten. Für User, die unter Systemsteuerung -> Datum und Uhrzeit statt einer 24 Stunden Anzeige die 12-Stunden Anzeige mit A.M. / P.M. eingestellt haben, funktioniert die Sunset/Sunrise Funktion im FlightSim Commander an der Datumsgrenze nicht. Um die 24-Stunden Anzeige vorzunehmen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Systemsteuerung 2. Region und Sprache 3. Reiter: Formate 4. Weitere Einstellungen 5. Reiter: Uhrzeit 6. Die Anzeigen Uhrzeit(kurz) und Uhrzeit(lang) müssen im Aerosoft GmbH 2010 10 Format HH:mm bzw. HH:mm:ss sein. Die Stundenanzeige muss HH in Großbuchstaben und nicht in Kleinbuchstaben sein. Siehe auch Bedeutung der Schreibweisen auf der Uhrzeit-Seite Installation Nach dem Einlegen der CD startet das Installationsprogramm automatisch. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Nachdem das Programm erfolgreich installiert wurde, können Sie es über das entsprechende Programmsymbol starten. Wichtig: Bevor Sie den FlightSim Commander erstmals verwenden, müssen Sie mit dem Datenbank Manager (FSCDBManagerxx.exe) die notwendigen Dateien für Ihre Version des Flugsimulators erstellen. Lesen Sie dazu den Abschnitt Datenbank Manager. Wichtig: Bitte beachten Sie, dass FlightSim Commander ein eigenständiges Programm ist, das gleichzeitig mit dem Flugsimulator läuft. Daher benötigen Sie Windows Multitaskingfähigkeiten. Folglich können Sie den Flugsimulator nicht im Vollbildmodus (Alt-Enter) laufen lassen, sofern Sie den Flugsimulator und den FlightSim Commander miteinander verbinden wollen. Wichtig: Falls Sie ein Zwei-Computer-System verwenden, bei dem der Flugsimulator auf dem einem Rechner und FlightSim Commander auf dem anderen läuft, benötigen Sie ebenfalls Peter Dowsons WideFS Modul (Details finden Sie auf Peters Homepage bei www.schiratti.com). Außerdem muss Ihr Netzwerk korrekt eingerichtet sein. Insbesondere muss der FlightSim Commander Rechner sowohl Lese- als auch Schreibrechte für die notwendigen Laufwerke und Ordner auf dem Computer erhalten, auf dem der Flugsimulator installiert ist. Dies gilt vor allem auch für den Ordner, in dem der Flugsimulator seine Flugpläne speichert (standardmäßig unter c:\...\ Eigene Dokumente\Flight Simulator Files). Bitte lesen Sie auch den Abschnitt über das Aktualisieren der Datenbank auf einem Zwei-Rechner-System. Falls Sie mit dem Umgang von Netzwerken nicht besonders vertraut sind, verweisen wir auf den Anhang. 11 FlightSim Commander 9 Die ersten Schritte Rufen Sie vor dem ersten Programmstart zunächst den Datenbank Manager (FSCDBManager.exe) auf, um die notwendigen Datenbanken zu erstellen. Weitere Hinweise finden Sie im Abschnitt Datenbank Manager in dieser Dokumentation. Sobald Sie danach den FlightSim Commander starten, sehen Sie als Erstes das folgende Eröffnungsfenster: Am unteren Rande des Bildes finden Sie die Versionsnummer sowie das Build-Datum neben dem Copyrighthinweis. Der obige Screenshot stammt aus Version 9.0 und wurde am 2. März 2009 herausgegeben. Der augenblicklich geladene AIRAC Zyklus ist vom FEB12-MAR 2009. Die Informationen, die der FlightSim Commander intern verwendet, sind in Datenbanken gespeichert, die automatisch beim Programmstart geladen werden. Die Datenbank, die jeweils gerade geladen wird, ist im oberen Teil des Fensters in roten Buchstaben angezeigt. Sobald alle Datenbanken geladen sind, erscheint ein Auswahlfenster, in dem Sie aufgefordert werden, den Flughafen auszuwählen, an dem Sie Ihren Flug beginnen wollen. Aerosoft GmbH 2010 12 Wichtig: Wenn Sie den FlightSim Commander alternativ sowohl für den FS 2004 als auch den FSX verwenden, werden die entsprechenden Datenbanken geladen, jenachdem welche Auswahl im Einstellungsfenster getroffen wurde. Wenn der Flugsimulator bereits zu dem Zeitpunkt läuft, an dem Sie den FlightSim Commander starten, können Sie eine direkte Verbindung zwischen den Programmen durchführen, so dass auf der Karte des FlightSim Commander bereits die aktuelle Position des Flugzeugs angezeigt wird (siehe Direkte Verbindung mit dem Flugsimulator). 13 FlightSim Commander 9 Datenbank Manager Der Datenbank Manager stellt ein eigenes kleines Programm dar, mit dem Sie die Datenbanken erstellen können, die FlightSim Commander intern verwendet. Bevor Sie FlightSim Commander erstmalig starten, müssen Sie zunächst den Datenbank Manager (FSCDBManager.exe) aufrufen. Das Hauptfenster des Datenbank Managers sieht wie folgt aus: Beachten Sie, dass FlightSim Commander Daten verwendet, die teilweise direkt aus dem Flugsimulator stammen und teilweise aus einer Datenbank der realen Welt. Die Daten aus dem Flugsimulator betreffen Flughäfen, Landebahnen, ILS, Marker, Parkpositionen, Rollwege und Vorfelder. Aerosoft GmbH 2010 14 Alle übrigen Daten stammen von Navigraph (http://www2.navigraph. com/www/fmsdata.asp). Hierzu gehören VOR, NDB, Intersections, GPS Fixes, Luftstraßen, SIDs und STARs, Lufträume sowie M(inimal)S(afe) A(ltitude). Beachten Sie, dass Navigraph über das Internet monatliche Updates zu diesen Datenbanken liefert. Die jeweils aktuellen Daten werden als AIRAC Cycle bezeichnet und sind mit einem Gültigkeitsdatum versehen. Der von Ihnen verwendete AIRAC Zyklus erscheint beim Programmstart in der rechten unteren Ecke des Eröffnungsbildschirms. Nach der Installation sind alle Navigraph Datenbanken bereits im Ordner \Database vorhanden, während die Datenbanken aus dem Flugsimulator noch fehlen, da die Flugsimulatordateien von Benutzer zu Benutzer unterschiedlich sein können. Daher müssen diese Datenbanken (und zwar airport.fsc, taxi.fsc, poly.fsc sowie regions.fsc, country.fsc, state.fsc und city.fsc) vor dem erstmaligen Start des Programms zunächst erstellt werden. Im Prinzip werden Sie den Datenbank Manager nur einmal verwenden, um die notwendigen Datenbanken zu erstellen; wenn Sie jedoch Veränderungen an den Flughäfen mit Programmen wie etwa AFCAD2 vorgenommen haben oder wenn Sie neue Szenerien mit Airports erworben haben, müssen Sie die Datenbanken des FlightSim Commander entsprechend updaten. 15 FlightSim Commander 9 Aktualisierung der Airportdatenbanken Da der FlightSim Commander sowohl mit dem FS 2004 als auch mit dem FSX verwendet werden kann, müssen Sie zunächst entscheiden, für welche Version des Flugsimulators Sie die Datenbanken erstellen bzw. aktualisieren wollen. Beachten Sie bitte, dass Sie für den Flugsimulator 2004 und den Flugsimulator X jeweils getrennt und hintereinander die Aktualisierung vornehmen müssen. Sie können nicht für beide Flugsimulatoren gleichzeitig die Datenbanken aktualisieren. Die Aktualisierung im Datenbank Manager erstellt eine log-Datei (FSCDBM_FS09.log bzw. FSCDBM_FS10.log), die Sie uns zuschicken, falls irgendwelche Fehler oder Ungereimtheiten auftreten und Sie Hilfe brauchen. Um die Datenbankdateien erstellen zu können, braucht FlightSim Commander folgende Informationen: 1. Laufwerk und Verzeichnis des Flugsimulators 2. Laufwerk und Verzeichnis der Szeneriebibliotheksdatei (scenery.cfg) Für jeden dieser beiden Pfade gibt es eine eigene Auswahlbox im Datenbank Manager, welche die Aufschrift Select Flight Simulator Path here and Select Scenery Library Path here tragen. In den allermeisten Fällen müssen Sie lediglich den Pfad des Flugsimulators auswählen. Alles Übrige wird automatisch eingestellt. Da sich jedoch der FS 2004 und der FSX unterschiedlich verhalten, werden wir die verschiedenen Möglichkeiten einzeln besprechen. Aktualisierung der Airports des FS 2004 auf einem einzelnen Computer Wenn Sie die Airports für den FS 2004 aktualisieren wollen, müssen Sie lediglich in der linken Auswahlbox das Laufwerk und Verzeichnis auswählen, wo der FS 2004 installiert ist. Aerosoft GmbH 2010 16 In diesem Screenshot liegt der FS 2004 im Verzeichnis FS2K4 in Laufwerk F:\. Beachten Sie, dass die Auswahlbox für die Szeneriebibliothek auf der rechten Seite automatisch auf den gleichen Pfad eingestellt wurde und inaktiv ist, da Sie hier nichts auswählen müssen. Gleichzeitig ist der Button Update Airports from FS 2004 aktiv und kann nun gedrückt werden, um den Aktualisierungsprozess zu starten. Aktualisierung der Airports des FS 2004 im Netzwerk Wenn Sie den FlightSim Commander und den Flugsimulator auf zwei verschiedenen Rechnern laufen lassen, die in einem Netzwerk und mit Peter Dowsons WideFS verbunden sind, ist die Aktualisierung der Airports für den FS 2004 genauso einfach. Wählen Sie einfach das Netzwerklaufwerk und das Verzeichnis aus, auf denen der FS 2004 installiert ist. Alles andere erfolgt ebenfalls automatisch. Der Screenshot ist fast identisch mit dem im vorangegangenen Abschnitt. Nur das ausgewählte Laufwerk ist deutlich erkennbar ein Netzwerklaufwerk. Wichtig: Bitte denken Sie daran, dass der FlightSim Commander unbedingt Zugang zu den gewünschten Flugsimulatorverzeichnissen haben muss. Mit anderen Worten: Ihr Netzwerk muss richtig konfiguriert sein, so dass sowohl Lese- als auch Schreibzugriffe erfolgen können. Wenn Sie sich nicht sehr gut mit Netzwerken und deren Konfiguration auskennen, lesen Sie bitte den Anhang dieses Dokuments. Dort wird alles im Detail erklärt. 17 FlightSim Commander 9 Aktualisierung der Airports des FSX auf einem einzelnen Computer Die Aktualisierung von Airports für den Flugsimulator X ist etwas komplexer, und zwar aus Gründen, die Sie bedauerlicherweise genau kennen müssen. In vorangegangenen Versionen des Flugsimulators (einschliesslich FS 2004) war die Szeneriebibliotheksdatei scenery.cfg stets im gleichen Verzeichnis wie der Flugsimulator selbst abgelegt. Aus schwer nachvollziehbaren Gründen gilt dies nicht mehr für den FSX. Stattdessen hat Microsoft beschlossen, die Szeneriebibliotheksdatei tief im Windows Systemverzeichnis abzulegen, das in den meisten Fällen das Laufwerk C: ist. Die Datei liegt also standardmäßig in C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdateien\ Microsoft\Fsx\. Zunächst wählen Sie den Pfad des Flugsimulator X in der linken Auswahlbox aus. Der Datenbank Manager wird dann automatisch den Pfad für die Szeneriebibliothek in der rechten Auswahlbox einstellen. Im obigen Screenshot liegt der FSX im Verzeichnis F:\FSX\. Die rechte Auswahlbox wurde automatisch auf den Pfad für die Szeneriebibliothek eingestellt. Sie brauchen jetzt nur noch den Update Button zu drücken und der Aktualisierungsprozess kann beginnen. Falls aus irgendwelchen Gründen der Standardpfad für die Szenerie bibliothek nicht existiert, sehen die beiden Auswahlboxen wie folgt aus: Aerosoft GmbH 2010 18 Wie im vorangegangenen Fall zeigt die linke den Pfad des FSX. Die rechte Auswahlbox ist aktiviert und Sie werden aufgefordert, den Pfad für die Szeneriebibliothek dort manuell auszuwählen. Gleichzeitig ist der Update Button deaktiviert, da der Datenbankmanager ja noch nicht weiß, wo er die Szeneriebibliotheksdatei findet. Normalerweise sollte dieser Fall eigentlich nie auftreten. Es sind jedoch einige wenige Fälle bekannt, in denen aus uns unbekannten Gründen die Unterverzeichnisse nicht dem Standard entsprechen. Insbesondere das Unterverzeichnis Microsoft kann hinter dem Namen noch einige Zahlen und/oder Buchstaben aufweisen. Die Möglichkeit, den Pfad für die Szeneriebibliothek manuell auszuwählen, ist also nur für diesen seltenen Sonderfall gedacht. Aktualisierung der Airports des FSX im Netzwerk Die Aktualisierung von Airports für den Flugsimulator X im Netzwerk ist unerfreulich komplex, und zwar wiederum aufgrund einiger sonderbarer Entscheidungen von Microsoft. Wie im vorigen Abschnitt beschrieben, liegt die Szeneriebibliotheksdatei scenery.fsc nicht nur tief im Systemlaufwerk C: begraben, sondern noch schlimmer - die Datei liegt in einem Verzeichnisbaum mit verstecktem Verzeichnis (Anwendungsdaten) mit eingeschränkten 19 FlightSim Commander 9 Zugriffsrechten. Dies bedeutet nun im Klartext, dass auf die Datei scenery.fsc von außen, d.h. von einem anderen Netzwerkrechner, überhaupt nicht zugegriffen werden kann. Um nun überhaupt die Möglichkeit zu schaffen, den FlightSim Commander zusammen mit dem Flugsimulator X in einem Netzwerk zu betreiben, haben wir uns für folgenden, zweifellos etwas umständlichen Weg entschieden. Die Datei scenery.fsc muss vom Verzeichnis C:\.....Microsoft\Fsx\ in das Verzeichnis kopiert werden, in dem der Flugsimulator X installiert ist. Um nun im FSX-Verzeichnis nichts zu überschreiben, kopieren wir die Datei scenery.fsc aus dem Szeneriebibliotheksverzeichnis mit geändertem Namen scenerycfg.fsc in das FSX-Verzeichnis. Mit anderen Worten, wenn die linke Auswahlbox im Datenbankmanager auf ein FSX-Verzeichnis in einem Netzwerk gesetzt wird, prüft der Datenbankmanager automatisch, ob in diesem FSX-Verzeichnis eine Datei scenerycfg.fsc vorhanden ist. Wenn er die Datei dort findet, ergibt sich folgendes Bild: Falls die Datei dort nicht vorhanden ist, erscheint folgende Konfiguration, in der Sie aufgefordert werden, zunächst den Kopiervorgang wie oben beschrieben vorzunehmen: Aerosoft GmbH 2010 20 Wenn Sie mit dem Kopieren und Umbenennen von Dateien vertraut sind, können Sie den Kopiervorgang leicht selbst vornehmen. Für weniger versierte User ist ein kleines Scenery Library Network Tool (FSCFSXCFG.exe) beigefügt, das diesen Kopiervorgang übernimmt. Beachten Sie, dass dieses Tool im Verzeichnis des Flugsimulator X sein muss und von dort gestartet werden muss. Drücken Sie einfach den OK-Button. Wenn der Kopiervorgang erfolgreich war, wird Ihnen dies angezeigt. Wichtig: Bitte denken Sie daran, dass der FlightSim Commander unbedingt Zugang zu den gewünschten Flugsimulatorverzeichnissen haben muss. Mit anderen Worten, Ihr Netzwerk muss richtig konfiguriert sein, so dass sowohl Lese- als auch Schreibzugriffe erfolgen können. Wenn Sie sich nicht sehr gut mit Netzwerken und deren Konfiguration auskennen, lesen Sie bitte den Anhang dieses Dokuments. Dort wird alles im Detail erklärt. 21 FlightSim Commander 9 Kartenfenster Das Kartenfenster zeigt alle flugrelevanten Informationen auf einer Karte an. Bevor das Kartenfenster erscheint, müssen Sie einen Flughafen auswählen, der dann in der Mitte der Karte positioniert wird. Wenn Sie einen Flugplan erstellt haben, erscheint der jeweilige Zielflughafen in der Kartenmitte. Die Karte zeigt: VORs Airports Routen NDBs Rollwege Küstenlinien ILSe Vorfelder Staatsgrenzen Intersections Gates & Parkpositionen Größere Flüsse & Seen GPS fixes Marker Lufträume Jet Luftstraßen Kontrollzonen Minimum Safe Altitudes Victor Luftstraßen AI Luftverkehr Die Farben der Objekte können im Einstellungsfenster verändert werden. Uhr | Karte | Magnet. Var. | Breiten-/Längengrad | Flugzeug | Treibstoff | Mausposition Aerosoft GmbH 2010 22 Einige der Statusanzeigen haben mehr als eine Funktion: Zeit:wenn Sie auf diese Anzeige klicken, wechselt sie zwischen UTC und lokaler Zeit. Karte:über den linken Mausklick zoomen Sie in die Karte hinein, über den rechten Mausklick aus der Karte heraus. Breite/Länge:wenn Sie auf diese Anzeige klicken, wechseln Sie zwischen Standardnotation und Dezimalnotation. Flugzeug:ein linker Mausklick auf diese Anzeige öffnet das Flugzeugfenster, ein rechter schaltet die Funktion Aircraft on Map ein und aus. Mausposition:diese Anzeige hat drei Funktionen: standardmäßig wird die Breiten- und Längenposition der Maus angezeigt. Wenn Sie einmal auf die Anzeige klicken, erscheinen Inboundkurs und Distanz, bei einem weiteren Klick Outboundkurs und Distanz. Diese beiden Angaben beziehen sich entweder auf die Position Ihres Flugzeuges oder auf die Kartenmitte, jenachdem ob Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind oder nicht. Rollbahnen und Vorfelder werden ebenfalls angezeigt, sind jedoch nur sichtbar bei einer Zoomeinstellung von 10NM oder weniger. Rollbahnbezeichner erscheinen bei 2NM oder weniger. Wenn Sie 10NM oder weniger in die Karte hineinzoomen, werden die Runwaybezeichner und Taxiwaybezeichner angezeigt. Sie können die Karte über den Menüpunkt Map -> Print Map ausdrucken. 23 FlightSim Commander 9 In der Karte navigieren Mausposition Die Anzeige am rechten Rand der Statuszeile zeigt die Mausposition auf der Karte als Breiten- und Längengrad an. Wenn Sie auf diesen Abschnitt klicken, ändert sich die Anzeige und gibt Entfernung und Kurs bezogen auf den Mittelpunkt der Karte an bzw., wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind, auf die Position des eigenen Flugzeugs. Verändern des Kartenausschnitts Den Kartenausschnitt können Sie verändern, indem Sie mit der Maus auf einen beliebigen geographischen Punkt klicken. Dieser Punkt rückt dann ins Zentrum der Karte. Ebenso können Sie auch Go to airport im Window Menü wählen oder den Button Go to airport drücken, wenn Sie die Anzeige zu einem bestimmten Flughafen bewegen wollen. Kompass Wenn Sie den Button mit der Kompassrose drücken, erscheint ein Kompass auf der Karte. Falls Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind, wird der Kurs Ihres Flugzeugs auf dem Kompass angezeigt. Auswahl mit Gummiband Um einen bestimmten Ausschnitt der Karte vergrößert anzuzeigen, können Sie ein „Gummiband“ um den entsprechenden Bereich ziehen. Bei heruntergedrückter linker Maustaste ziehen Sie mit der Maus ein Rechteck um den Ausschnitt. Sobald Sie die Maustaste wieder loslassen, erscheint dieser Bereich im Kartenfenster. Aerosoft GmbH 2010 24 Informationslabel Wenn Sie detaillierte Informationen zu einem bestimmten VOR, NDB, Flughafen, etc. wünschen, bewegen Sie die Maus an die betreffende Stelle und warten Sie eine Sekunde. Es öffnet sich ein Label, in dem die entsprechenden Informationen aufgeführt sind. Lufträume haben in einer Ecke einen dicken Punkt. Dieser Punkt dient als Referenz für den Informationslabel zu dem entsprechenden Luftraum. 25 FlightSim Commander 9 Informationslabels können auch in Verbindung mit AI Flugzeugen verwendet werden. Bewegen Sie die Maus an den unteren Teil der Linie, die die Flugrichtung angibt. Der sich öffnende Label zeigt Flughafen, Stadt und Land jeweils für Abflug und Ankunft an. Aircraft (always) on Map Wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind, bewegt sich das kleine Flugzeugsymbol auf der Karte entsprechend Ihrem Flug. Normalerweise schaltet die Karte auf einen neuen Anzeigeausschnitt, sobald das Flugzeug den Rand der Karte erreicht hat. Somit ist das Flugzeugsymbol immer irgendwo auf der Karte zu sehen. Daher können Sie natürlich nicht einen Teil der Welt anzeigen lassen, der sehr weit von Ihrer derzeitigen Flugposition entfernt ist, da die Karte immer wieder auf Ihre Position zurückschalten würde. Um dieses Zurückschalten zu verhindern, deaktivieren Sie den Menüpunkt Map -> Aircraft on Map. Sie können nun einen beliebigen Kartenausschnitt wählen, unabhängig von Ihrer jeweiligen Flugzeugposition. Alternativ können Sie auch mit der rechten Maustaste auf die Statusanzeige des Flugzeuges klicken. Always on Top Wenn Sie den FlightSim Commander in Verbindung mit dem Flugsimulator verwenden, laufen tatsächlich zwei unabhängige Programme gleichzeitig. Standardmässig kann unter Windows nur ein Programm den Fokus haben und daher auch nur dieses sichtbar sein. Sobald der Flugsimulator also den Fokus erhält, verschwindet der FlightSim Commander im Hintergrund und kann nur über die Taskleiste wieder sichtbar gemacht werden. Wenn der FlightSim Commander immer sichtbar sein soll, d.h. über dem Flugsimulatorfenster liegen soll, wählen Sie im Menü Map -> Always on top. Diese Option werden Sie wahrscheinlich regelmäßig verwenden, wenn Sie beide Programme auf einem einzigen Monitor angezeigt haben. Aerosoft GmbH 2010 26 Wichtig: Sie sollten ebenfalls die Option Pause bei Programmwechsel im Flugsimulator ausschalten. Wenn diese Option angeschaltet ist, geht der Flugsimulator stets in den Pausenmodus, wenn er den Fokus verliert. Zoom Die Karte kann mit Hilfe der Tasten Bild-ab und Bild- auf oder + und- gezoomt werden. Für größere Zoomschritte wählen Sie die Werte im Zoom Menü. Weiterhin können Sie über einen linken oder rechten Mausklick auf die Größenanzeige in der Statuszeile unterhalb der Karte den Zoom verändern. Das Zoomen mit Bild-ab und Bild-auf oder + und - ist eine allgemeine Bedienungskonvention im FlightSim Commander und gilt daher für alle graphischen Anzeigen des Programms. Alternativ können Sie die Buttons mit dem Vergrößerungsglas auf der Buttonsleiste auf der linken Seite der Karte drücken. Diese Buttons wird man bei Verbindung mit dem Flugsimulator verwenden, da der Fokus unmittelbar an den Flugsimulator zurückgegeben wird (siehe auch GPS und Moving Map). 27 FlightSim Commander 9 Die Autozoom-Funktion im Zoom-Menü zoomt die Karte automatisch auf 3 Meilen herunter, wenn Sie mit dem Flugzeug am Boden stehen, und zurück auf 50 Meilen, wenn Sie in der Luft sind. Diese Funktion mag nützlich sein, wenn Sie bei Start und Landung alle Hände voll zu tun haben. Autozoom wird abgestellt, wenn Sie manuell die Zoomgröße verändern. Buttons Anzeigebuttons Sobald Sie die Maus auf die linke Seite der Karte bewegen, erscheint eine Reihe von Buttons, mit denen Sie die Anzeige von bestimmten Objekten an- und ausschalten können. Die Buttonleiste verschwindet wieder, wenn sich die Maus in einem anderen Bereich befindet. Grüne Buchstaben bedeuten, dass die Anzeige an-, rote, dass sie ausgeschaltet ist. schaltet die Anzeige von Airports schaltet die Anzeige von VORs schaltet die Anzeige von NDBs schaltet die Anzeige von ILSen schaltet die Anzeige von Intersections schaltet die Anzeige von GPS Fixes schaltet die Anzeige von Benutzerwegpunkten schaltet die Anzeige von Jet Luftstraßen schaltet die Anzeige von Victor Luftstraßen schaltet die Anzeige von ICAO Codes schaltet die Anzeige von Namen schaltet die Anzeige von Frequenzen schaltet die Anzeige von Kontrollzonen schaltet die Anzeige von CTA Lufträumen schaltet die Anzeige von FIR Lufträumen Aerosoft GmbH 2010 28 schaltet die Anzeige von Minimum Safe Altitudes schaltet die Anzeige von Küstenlinien schaltet die Anzeige von AI Flugzeugen Anzeige vergrößern (zoom) Anzeigen verkleinern (unzoom) zeigt den Anflugpfad für alle Landebahnen Funktionsbuttons Zwischen Karte und Menüzeile befindet sich eine Reihe von Buttons, mit denen Sie bestimmte Funktionen bzw. auch Fenster direkt aufrufen können. öffnet das Airport Informationsfenster gehe zu bestimmtem Airport öffnet das Flugzeugfenster öffnet das Holdingfenster öffnet das Treibstofffenster zeigt den Kompass öffnet das Anflugfenster Auswahl verfügbarer Parkpositionen aktiviert die Maßbandfuntion öffnet das Flugplanpanel Die Funktion der beschrifteten Buttons erklärt sich weitgehend von selbst und wird ausführlich im Abschnitt über Flugplanung erläutert. 29 FlightSim Commander 9 Intersections und Lufträume Intersections und Fixes Intersections können selektiv angezeigt werden. Ist der Button Int gedrückt, werden alle Intersections angezeigt. Ist der Button Int nicht gedrückt, aber der Button Vic ist aktiv, dann werden die Victor Luftstrassen sowie alle zu ihnen gehörenden Intersections angezeigt. Analoges gilt für den Button Jet, durch den die Jet Luftstraßen und alle auf ihnen liegenden Wegpunkte angezeigt werden. Sofern ein Flugplan GPS Fixes einschließt, werden auch diese angezeigt, unabhängig davon, ob der Button Fix gedrückt ist. Bitte beachten Sie, dass wir eine terminologische Unterscheidung zwischen Intersections und GPS Fixes vornehmen, die nicht allgemein üblich ist. Intersections sind Wegpunkte auf einer Luftstraße, während GPS Fixes nichts mit Luftstraßen zu tun haben, sondern lediglich Punkte sind, die nach Längen- und Breitengrad definiert sind. Lufträume FlightSim Commander kann 12 verschiedene Typen von Lufträumen anzeigen, die man über die Menüs unter Map -> Airspaces an- und ausschalten kann. Die Anzeige von Kontrollzonen kann ebenfalls über den Button Ctrz in der Buttonleiste angeschaltet werden; ebenso die CTA und FIR Lufträume entsprechend über Air1 und Air2. Die dargestellten Lufträume sind: Advisory Area (ADA) Air Defense Identification Zone (ADIZ) Air Route Traffic Control Center (ARTCC) Area Control Center (ACC) Buffer Zone (BZ) Control Area (CTA) Control Zone (CTLZ) Flight Information Region (FIR) Ocean Control Area (OCA) Radar Area Terminal Control Area (TCA) UpperFlight Information Region (UIR) Aerosoft GmbH 2010 30 AI Luftverkehr und TCAS FlightSim Commander zeigt den AI Verkehr sowohl am Boden als auch in der Luft an. Wenn Sie auf 5 Meilen oder weniger herunterzoomen, werden Boden- und Luftverkehr angezeigt, ansonsten nur der Luftverkehr. AI Flugzeuge sind als kleine Symbole dargestellt, deren Ausrichtung die Flugrichtung anzeigt. Außerdem gibt es einen kleinen Label an jedem Flugzeug, dessen Inhalt über das Menü GPS -> AIInfo bestimmt werden kann. Für den Luftverkehr sind dies Registrierung, Flugfläche, Bodengeschwindigkeit und Abflug-/Zielflughafen. Beim Bodenverkehr können Registrierung und Zielflughafen angezeigt werden. Wichtig: Ob das Feld ATC ID die Registrierung oder die Flugnummer anzeigt, wird im Menü der FSUIPC im Flugsimulator eingestellt. Wählen Sie im Flugsimulator Modules -> FSUIPC. Wählen Sie dort die Technical-Karte. In der rechten unteren Ecke finden Sie Set TCAS id string from und wählen dort die gewünschte Option. Ausserdem sollten Sie im Feld Limit TCAS range den Wert 0 setzen. AI Flugzeuge können in vier verschiedenen Farben dargestellt sein: grün: Flugzeug funkt auf der gleichen Frequenz wie Sie gelb: Flugzeug funkt auf einer anderen Frequenz als Sie orange:bezogen auf Ihre eigene Position ist das Flugzeug näher als 15NM mit einer Höhendifferenz von weniger als 1500ft rot:Flugzeug ist weniger als 3NM von Ihnen entfernt und fliegt auf Sie zu Die Farben können im Einstellungsfenster verändert werden. Sobald ein AI Flugzeug einen geringeren Abstand als 3NM hat, erscheint auf der Karte eine blinkende TCAS Warnung mit einem akustischen Signal. Das akustische Signal kann im Menü GPS -> TCAS Sound an- und ausgeschaltet werden. 31 FlightSim Commander 9 Tools Anzeige von Parkpositionen und Taxiways FlightSim Commander bietet Ihnen die Möglichkeit, zur besseren Orientierung auf dem Flughafen, Parkpositionen und Taxiways farblich hervorzuheben. Wählen Sie Window -> Select Parking & Taxiways oder drücken Sie den Button mit den parkenden Flugzeugen. Das folgende Fenster öffnet sich. Wählen Sie in der oberen Liste den Abflugs- bzw. Ankunftsairport aus. In der unteren linken Liste können Sie die Parkposition auswählen, die dann auf der Karte in der Highlight-Farbe angezeigt wird (siehe auch Einstellungsfenster) Es kann jeweils nur eine Parkposition ausgewählt werden. In der unteren rechten Liste können Sie diejenigen Taxiways auswählen, die auf der Karte in der Highlight-Farbe angezeigt werden sollen. Diese Funktion ist z.B. nützlich, wenn Ihnen nach der Landung von ATC eine Rollanweisung erteilt wurde. Es können beliebig viele Taxiways ausgewählt werden. Diese Funktion steht nur zur Verfügung, wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind. Aerosoft GmbH 2010 32 Anflugroute für Landebahnen Der Button App (approach) erlaubt es, die Anflugroute vom letzten Wegpunkt zu jeder beliebigen Landebahn anzuzeigen. Das Bild unten zeigt die Route von der Intersection Cola zur Rwy 24 des Kölner Flughafens (EDDK). Falls ein Missed Approach zur Verfügung steht, wird auch dieser angezeigt. Um die Anflugrouten für die verschiedenen Landebahnen anzuzeigen, drücken Sie immer wieder auf den Button App. Diese Option steht natürlich nur zur Verfügung, wenn Sie einen Flugplan erstellt haben. Standardmäßig durchläuft der Button App sämtliche Landebahnen. Wenn Ihr Flugplan jedoch eine Transition enthält, wird nur der Approach angezeigt, der zu der Transition passt. 33 FlightSim Commander 9 Distanz und Kurs messen Wenn Sie auf den Button mit dem 25NM und 45° Icon klicken, aktivieren Sie die Massbandfunktion. Der Button bleibt automatisch gedrückt. Jetzt können Sie Distanz und Kurs zwischen zwei beliebigen Punkten auf der Karte messen. Benutzen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste und ziehen Sie eine Linie zwischen den gewählten Punkten. Ein kleines Schild wird sichtbar, das Kurse und Distanz anzeigt. Objekte auf der Karte finden Wissen Sie, wo sich der Flughafen UKLN oder das VOR TOE befinden? Oder möchten Sie wissen, wo die Luftstraße Y20 verläuft? FlightSim Commander bietet Ihnen die Möglichkeit, sehr schnell ein beliebiges Objekt auf der Karte zu finden. Klicken Sie Map -> Find Object in der Menüleiste. Wählen Sie den Objekttyp mithilfe der Optionsbuttons auf der rechten Seite des Fensters. Tippen Sie danach den Code ein und drücken Sie Enter (oder Find). Alle Objekte mit diesem Code erscheinen in der Liste. Wählen Sie das gewünschte Objekt aus, wobei Sie sich an den Längen- und Breitengraden orientieren können. Die untere Liste zeigt detaillierte Angaben zu den ausgewählten Objekten. Wenn Sie die Option Close window after selection gewählt haben, schließt sich das Fenster automatisch und das gewünschte Objekt erscheint in rot auf der Karte. Um die Auswahl zu löschen, drücken Sie Esc auf der Tastatur. Beachten Sie, dass nur diejenigen Objekte ausgewählt werden können, die auch auf der Karte sichtbar sind; alle anderen sind deaktiviert. Aerosoft GmbH 2010 34 Falls Show item on map directly after selection gewählt ist, wird die Kartenanzeige jeweils sofort zu dem ausgewählten Objekt springen. Die beiden Optionen Inbounds und Aircraft sind Sonderfunktionen für IVAO und VATSIM Lotsen. Wenn Sie Inbounds wählen und den ICAO Code eines Flughafens eingeben, werden alle Flüge angezeigt, die diesen Flughafen ansteuern. Entsprechend können Sie Aircraft auswählen und ein Callsign (oder Teile davon) eintippen; es erscheinen dann in der Liste alle Flugzeuge, deren Callsign die eingetippte Buchstabenfolge enthält. Frequenzen zum Flugsimulator übertragen Diese Funktion ist natürlich nur verfügbar, wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind. Sie können die Frequenz eines jeden auf der Karte angezeigten VOR, NDB oder ILS in die entsprechenden Instrumente des Flugsimulators übertragen, indem Sie mit Shift + linke Maustaste auf das Navaid klicken. Bei VORs und NDBs sollten Sie etwa in die Mitte des graphischen Symbols klicken, bei ILS dort, wo das ILS auf die Runway trifft. VOR und ILS Frequenzen werden zu Nav1 geschickt, NDB Frequenzen zu ADF1. Beachten Sie bitte, dass der Button Frq auf der Buttonleiste (links in der Karte) gedrückt sein muss, so dass man die Frequenz im Label sehen kann. Beachten Sie weiterhin, dass diese Funktion nicht bei FMC-ausgerüsteten Flugzeugen wie etwa der PMDG zur Verfügung steht. 35 FlightSim Commander 9 Airport Information Das Fenster für die Flughafeninformation gibt Ihnen einen Überblick über die wichtigsten Eigenschaften und Einrichtungen eines beliebigen Flughafens. Sie erreichen das Fenster für die Flughafeninformation, indem Sie auf den Button mit dem Flughafen Icon klicken oder das Menü Window -> Airport Information anwählen. Die graphische Darstellung kann wie üblich über die Tasten Bild↑ und Bild↓ bzw. + und - gezoomt werden. Aerosoft GmbH 2010 36 Flugplanung FlightSim Commander bietet Ihnen ein sehr ausgeklügeltes und komplexes System zur Flugplanung, bei dem Sie verschiedene Routenstrecken automatisch und/oder manuell festlegen und natürlich auch SIDs, STARs und Transitions einfügen können. Wir werden zunächst die grundlegenden Techniken darstellen und später die fortgeschritteneren Techniken erklären. Flugpläne werden auf dem Flugplanpanel erstellt und angezeigt. Dieses öffnet sich, wenn Sie auf den Button links neben dem Select Airport Button klicken. Sie können mit diesem Button jederzeit den Flugplan anzeigen oder ausblenden lassen. Das Flugplanpanel ist ein eigenes entdockbares Fenster. Drücken Sie den Button mit den Schlüsselsymbolen an der rechten Seite, um das Fenster zu entdocken oder es wieder anzudocken. Im entdockten Zustand können Sie das Fenster mit der Maus verlängern, um bei längeren Flugplänen sämtlich Wegpunkte auf einen Blick zu sehen. Wenn Sie einen bestehenden Flugplan durch einen neuen ersetzen wollen, wählen Sie Flight Plan -> New aus dem Menü. Wenn Sie bereits einen Flugplan erstellt haben, dessen Routenführung Sie jedoch nicht zufrieden stellt, wählen Sie Flight Plan -> Delete Enroute Waypoints. Dadurch wird ebenfalls ein neuer Flugplan vorbereitet; allerdings werden die beiden Flughäfen beibehalten, so dass Sie sie nicht erneut eingeben müssen. 37 FlightSim Commander 9 Grundlegende Techniken Jeder Flugplan umfasst mindestens die folgenden Angaben: • einen Ausgangsflughafen (departure airport) • einen Zielflughafen (destination airport) • eine Route; d.h. wie Sie vom Ausgangspunkt zum Ziel gelangen wollen Da die Route offenkundig von den beiden Flughäfen abhängt, müssen Sie als erstes diese beiden Flughäfen auswählen. Ein einfacher Flugplan: Abflug und Ziel auswählen Ausgangs- und Zielflughafen können auf zwei Weisen ausgewählt werden. Zunächst können Sie Flughäfen aus der Flughafenliste auswählen: 1. drücken Sie den Button Select Airport in der Buttonleiste 2. klicken Sie auf den Optionsbutton Departure 3. wählen Sie einen Airport aus der Liste 4. klicken Sie auf den Optionsbutton Destination 5. wählen Sie einen Airport aus der Liste Alternativ können Sie einen Flughafen direkt auf der Karte auswählen. Beachten Sie bitte, dass der erste ausgewählte Flughafen als Ausgangsflughafen interpretiert wird, der zweite als Zielflughafen. Ausserdem können Sie Flughäfen und Wegpunkte nur auswählen, wenn das Flugplanpanel sichtbar ist. 1. klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgangsflughafen. Ein Popup-Menü öffnet sich mit dem ICAO Code des Flughafens. 2. klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zielflughafen. Ein Popup Menü öffnet sich mit dem ICAO Code des Flughafens. Aerosoft GmbH 2010 38 Über dem Airportnamen sehen Sie einen kleinen Kreis. Dieser zeigt den ARP (airport reference point) an, auf den Sie mit der rechten Maustaste klicken sollten. Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, erscheinen die beiden Flughäfen in der Flugplantabelle. Außerdem werden die Startbahnen und Parkpositionen des Ausgangsflughafens in der Liste neben der Tabelle angezeigt. Nachdem Sie die beiden Flughäfen ausgewählt haben, sieht das Flugplanpanel etwa so aus: Der nächste Schritt ist fakultativ aus Gründen, die weiter unten erklärt werden. Klicken Sie auf den Button mit dem Listensymbol auf der rechten Seite des Flugplanpanels. Das Wegpunktefenster öffnet sich. Die Liste zeigt alle Runways und Parkposition des Frankfurter Flughafens. Wählen Sie irgendeinen Eintrag aus. Wir haben uns für Gate V 92 entschieden. Um das Fenster wieder zu schließen, drücken Sie erneut den Button mit dem Listensymbol. 39 FlightSim Commander 9 Wichtig: die Auswahl der Abflugposition (Runway oder Parkposition) hat keinerlei Funktion innerhalb des FlightSim Commanders. Allerdings verlangt der Flugsimulator in seinem Flugplanformat eine solche Abflugposition. Wenn Sie also planen, den Flugplan abzuspeichern und im Flugsimulator wieder zu laden, sollten Sie hier eine entsprechende Abflugposition wählen, an der Ihr Flugzeug im Flugsimulator positioniert wird. Was Sie in der obigen Abbildung sehen, ist der einfachste Flugplan, den es gibt. Der Flug beginnt in Frankfurt am Gate V92 und geht ohne weitere Wegpunkte direkt nach Düsseldorf. Sie können diesen Flugplan speichern und ihn bei Bedarf im Flugsimulator wieder laden. Beachten Sie bitte, dass ein Flugplan immer für das Flugzeug erstellt wird, das Sie gerade auswählt haben. Die Werte für Geschwindigkeit und Flugfläche, die unterhalb der Tabelle erscheinen, hängen vom Flugzeugtyp ab. Wenn Sie ein anderes Flugzeug auswählen wollen, gehen Sie bitte zum Flugzeugfenster (Aircraft Window) und treffen Sie dort Ihre Auswahl. Sie öffnen das Flugzeugfenster, indem Sie auf den Button mit dem Flugzeugsymbol klicken. Wegpunkte in den Flugplan einfügen In den meisten Fällen wollen Sie wahrscheinlich nicht direkt von Airport zu Airport fliegen, sondern eine Route mit Wegpunkten auswählen. Das einfachste Verfahren hierzu ist, FlightSim Commander die Route automatisch berechnen zu lassen. Es gibt drei Typen von Routen, zwischen denen Sie wählen können. Aerosoft GmbH 2010 40 • Navaid Route (führt über Navaids und/oder Intersections • Route im unteren Luftraum (führt über Victor Luftstraßen) • Route im oberen Luftraum (führt über Jet Luftstraßen) Nachdem Sie Abflug und Ziel ausgewählt haben, klicken Sie einfach auf einen der drei Buttons Navaid Plan, Low Alt Plan oder High Alt Plan, die sich auf der Buttonleiste befinden. FlightSim Commander wird die komplette Route zwischen den beiden Flughäfen berechnen. Navaid Plan mit VOR Wegpunkten Navaid Plan mit NDB Wegpunkten Die beiden Bilder oben zeigen eine Navaid Route von EDDF (Frankfurt/ Main) nach EDDL (Düsseldorf). Beachten Sie bitte, dass sich die beiden Routen hinsichtlich der ausgewählten Funkfeuer unterscheiden. Im ersten Plan sind alle Wegpunkte VORs, im zweiten sind sie NDBs. Welche Typen von Navaids FlightSim Commander bei der Routenberechnung berücksichtigt, hängt davon ab, welche auf der Kartendarstellung angeschaltet, d.h. sichtbar sind. Wenn Sie etwa nur VORs in Ihrem Flugplan wollen, dann sollte der VOR Button angeschaltet sein, während die Buttons für NDB und Intersection aus sein sollten. Wenn 41 FlightSim Commander 9 Sie etwa nur NDBs wollen, sollte nur der NDB Button an sein. Wenn mehr als einer der drei Buttons angeschaltet ist, wird FlightSim Commander alle angeschalteten Navaids berücksichtigen, wobei folgende Prioritätenhierarchie gilt: VORs vor NDBs vor Intersections. Der folgende Flugplan zeigt eine Route im unteren Luftraum von EDDF nach EDDS. Der Name der Luftstraße sowie Höhenbeschränkungen erscheinen in Klammern hinter dem jeweiligen Wegpunkt. Flugplan für unteren Luftraum mit Intersection Wegpunkten Natürlich können Sie die drei Buttons auch nacheinander drücken, um zu sehen, welche Route Ihnen am besten gefällt. Wegpunkte manuell auswählen In den vorangegangenen Abschnitten haben wir FlightSim Commander die Wegpunkte einer Route berechnen lassen. Wenngleich dieses Verfahren das einfachste zum Erstellen eines Flugplans ist, können Sie natürlich die Wegpunkte auch manuell auswählen. Hierbei gibt es zwei Möglichkeiten, einen Wegpunkt in den Flugplan einzufügen: Wie auch bei den Flughäfen gibt es zwei Methoden der Auswahl eines Wegpunktes: Auswahl aus einer Liste oder Auswahl auf der Karte. • Sie können auf der Karte mit der rechten Maustaste auf den auszuwählenden Wegpunkt (VOR, NDB, Intersection, GPS Fix oder Benutzerwegpunkt) klicken. Dieser Wegpunkt wird dann in die Flugplantabelle aufgenommen. • Sie können den Code des Wegpunktes in die Textbox Waypoints eintippen und anschließend Enter drücken. In der Wegpunktliste erscheinen alle Wegpunkte mit diesem Code, so dass Sie den gewünschten Wegpunkt auswählen können. Um einen Wegpunkt aus einer Liste auszuwählen, drücken Sie den Aerosoft GmbH 2010 42 Button mit dem Listensymbol auf der rechten Seite des Flugplanpanels. Wählen Sie die Waypoint-Karte. Tippen Sie <WLD> in die Textbox. Die Liste zeigt nur alle Wegpunkt, deren erste drei Buchstaben <WLD> sind. Die Breiten- und Längengrade sind zur leichteren Identifizierung beigefügt. Beachten Sie das <WLD> fünffach mehrdeutig ist. Es gibt drei Wegpunkte (VOR, NDB und Intersection) an der Position N31° - E014° und zwei Wegpunkte (VOR und Intersection) an der Position N48° - E011°. Da wir einen Flugplan innerhalb Deutschlands erstellen, sind nur die letzteren relevant. Wir entscheiden uns für das VOR und klicken auf den entsprechenden Eintrag. Die Flugplan sieht nun wie folgt aus: Wenn Sie das VOR WLD direkt auf der Karte auswählen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Mitte des VOR-Symbols. Ein Popup Menü öffnet sich und zeigt an, dass sich an dieser Position sowohl ein VOR als auch eine Intersection befinden. Wir wählen das VOR. 43 FlightSim Commander 9 Beachten Sie bitte auch, dass Sie bei den Grundtechniken der Flugplanung die Wegpunkte in der richtigen Reihenfolge eingeben müssen, d.h. in der Reihenfolge von Abflug bis hin zum Ziel. Falls Sie versehentlich einen falschen Wegpunkt ausgewählt haben, können Sie ihn wieder löschen. Wie das gemacht wird, erklären wir an späterer Stelle. Natürlich können Sie im FlightSim Commander Wegpunkte auch in beliebiger Reihenfolge einfügen, aber diese fortgeschrittenen Techniken der Flugplanung werden wir erst später erklären. AFIL (air filed) und ZZZZ Flugpläne Standardmäßig führen Flugpläne jeweils von einem festgelegten Ausgangsflughafen zu einem ebenfalls festgelegten Zielairport. Hiervon abweichend gibt es die sogenannten AFIL- (air filed) und ZZZZ-Flugpläne. Ein AFIL-Flugplan wird während des Fluges erstellt und führt von der aktuellen Flugposition zum Zielflughafen. Demgegenüber wird ein ZZZZ-Flugplan vor dem tatsächlichen Flug erstellt, wobei Ausgangspunkt und/oder Zielpunkt nicht ein Flughafen sein müssen, sondern eine geographische Position sein können. AFIL- und ZZZZ-Flugpläne können miteinander kombiniert werden, wenn z.B. ein VFR-Flieger etwa aufgrund von Wetterbedingungen IFR Aerosoft GmbH 2010 44 weiterfliegen möchte und somit einen Flugplan erstellen muss. In diesem Fall wird er einen AFIL-Flugplan einreichen, der von seiner aktuellen Position entweder zu einem Flughafen oder zu einer geographischen Position (ZZZZ) führt. Um einen AFIL-Flugplan zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor, wobei Sie a) mit dem Flugsimulator verbunden und b) airborne sein müssen: 1. Öffnen Sie das Flugplanfenster (falls es geschlossen ist) 2. Drücken Sie den Button Select Airport 3. Geben Sie in das ICAO-Feld AFIL ein und drücken Sie die Enter-Taste oder den Button Search by ICAO Code. In der Airportliste erscheint from current location. 4. Drücken Sie den Button Select. 5. Geben Sie einen Zielflughafen wie weiter oben beschrieben ein. 6. Wählen Sie die Wegpunkte wie gewohnt aus. Der folgende Screenshot zeigt einen AFIL-Flugplan, der von der aktuellen Position über das NDB SLV zum Flughafen St. Hubert (EBSH) führt. AFIL nach EBSH 45 FlightSim Commander 9 Um einen ZZZZ-Flugplan zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor. 1. Öffnen Sie das Flugplanpanel (falls es geschlossen ist) 2. Die geographische Position wird mithilfe der Maus ausgewählt, indem Sie auf einen beliebigen Punkt auf der Karte mit der rechten Maustaste klicken. Wird eine geographische Position für einen neuen, leeren Flugplan ausgewählt, so wird diese Position als Departure interpretiert. Ein Popup Menü erscheint mit dem Eintrag <ZZZZ Plan>. Ist bereits ein Departure vorhanden, wird der Mausklick somit als Destination interpretiert. Es gibt demnach bei einem ZZZZ-Flugplan grundsätzlich 3 Möglichkeiten: 1. von einer geographischen Position zu einem Zielflughafen 2. von einem Startflughafen zu einer geographischen Position 3. von einer geographischen Position zu einer anderen geographischen Position Die folgenden Screenshots illustrieren diese drei Möglichkeiten: Aerosoft GmbH 2010 46 ZZZZ nach EDDK EDDK nach ZZZZ ZZZZ nach ZZZZ 47 FlightSim Commander 9 SIDs, STARs und Transitions SIDs, STARs und Transitions einfügen In vielen Fällen möchten Sie ein Standard Instrument Departure (SID) und/oder Standard Arrival Route (STAR) in Ihrem Flugplan verwenden. Die Auswahl ist äußerst einfach. Wählen Sie SID/STAR -> SID -> Select aus der Menüleiste, um ein SID auszuwählen. Für STARs wählen Sie entsprechend SID/STAR ->STAR-> Select. Für eine Transition wählen Sie SID/STAR -> SID ->Select. Sofern für einen Airport kein SID, STAR bzw. Transition zur Verfügung steht, ist der entsprechend Menüeintrag deaktiviert und erscheint grau. Das folgende Fenster öffnet sich und zeigt eine Liste der verfügbaren SIDs, STARs bzw Transitions. Die in der Liste ausgewählten SIDs, STARs bzw. Transitions werden unmittelbar auf der Karte angezeigt, so dass Sie leicht entscheiden können, welche Route für Sie am geeignetsten ist. Der folgende Screenshot zeigt etwa alle SIDs der Bahn 33 in Hamburg (EDDH): Aerosoft GmbH 2010 48 Um die Anzeige wieder auszuschalten, wählen Sie die Menüpunkte SID/STAR -> SID -> Display, SID/STAR -> STAR -> Display bzw. SID/STAR -> Transition -> Display. Wenn in der Liste nur ein einziger Eintrag ausgewählt ist, wird der Button Add to plan aktiv. Drücken Sie auf diesen Button, so wird das entsprechende SID bzw. STAR in den Flugplan eingefügt. Nach der Auswahl des SIDs wird ein Flugplan etwa von Frankfurt (EDDF) nach Stuttgart (EDDS) z.B. wie folgt aussehen: An den Symbolen in der linken Spalte können Sie erkennen, dass es sich bei RID und ANEKI um Wegpunkte eines SIDs und nicht um normale Enroute Wegpunkte handelt. Die Hintergrundfarbe für SID, STAR und Transition Symbole ist bläulich, während normale Wegpunkte einen grünen Hintergrund haben. Folgende Symbole können auftreten: 49 FlightSim Commander 9 Enroute: VOR, NDB, Intersection, GPS Fix, Benutzerwegpunkt SID/STAR/Trans VOR, NDB, Intersection, GPS fix, Benutzerwegpunkt Beachten Sie, dass Sie SIDs und/oder STARs zu jedem Zeitpunkt während der Flugplanung wählen können. Mit anderen Worten, Sie können ein SID und/oder STAR entweder vor oder nach der übrigen Routenwahl einfügen. Wir empfehlen jedoch, zuerst SID und STAR zu wählen und erst danach die übrige Route generieren zu lassen, weil die Route natürlich u.a. davon abhängt, ob ein SID/STAR vorhanden ist. Für die Transition gilt Entsprechendes. Wenn etwa kein SID ausgewählt wurde, wird die Route am Flughafen starten, während bei SID-Auswahl die Route am letzten Wegpunkt des SIDs beginnt. Insbesondere bei Routen über Luftstraßen kann es hier zu erheblichen Unterschieden kommen. Der folgende Screenshot zeigt den Flugplan, nachdem eine Transition hinzugefügt wurde: Aerosoft GmbH 2010 50 Einige Bemerkungen zu SIDs und STARs Es gibt unter Flugsimulator-Fans eine Reihe von Missverständnissen bezüglich SIDs and STARs, die kurz angesprochen werden sollen. Einige User haben in der Vergangenheit gefragt, ob es nicht im FlightSim Commander möglich ist, eigene SIDs und STARs zu definieren oder vorhandene zu modifizieren und zu editieren. Die Antwort ist ein klares Nein! SIDs und STARs sind spezifische Routenabschnitte, die durch die Luftfahrtbehörden festgelegt und veröffentlicht werden, und daher existieren sie nur in der jeweiligen publizierten Form. Wenn Sie ein SID verändern, indem Sie etwa einen Wegpunkt hinzufügen oder löschen, dann ist das Ganze kein SID mehr. Es mag eine vernünftige Abflugroute sein, aber eben kein SID, schlicht und einfach deshalb, weil Sie keine Luftfahrtbehörde sind. Aus dem gleichen Grunde kann man auch nicht seine eigenen SIDs oder STARs definieren. Sie können Abflug- und Anflugrouten definieren, aber eben keine SIDs oder STARs. Die Vorstellung eigener SIDs und STARs ist also „as unreal as it gets“. Dies hat eine Reihe von Konsequenzen für die Flugplanung. Obwohl Sie einen beliebigen Enroute Wegpunkt löschen können, können Sie keinen Wegpunkt innerhalb eines SID oder STAR löschen. Sie können das gesamte SID oder STAR löschen, indem Sie SID/STAR -> SID -> Delete oder STAR -> Delete wählen, aber keine einzelnen Wegpunkte. Ebenso wenig können Sie Wegpunkte in SIDs oder STARs einfügen. SIDs und STARs bilden Einheiten, die nur als Ganzes innerhalb des Flugplans verändert werden können. Das gleiche gilt entsprechend für Transitions. Falls für Ihren Anflug- oder Zielflughafen in der Navigraph-Datenbank kein SID bzw. STAR aufgelistet ist, können Sie trotzdem Ihre eigene Abflug- oder Anflugroute definieren und speichern. Wie solche Routensegmente erstellt werden, lesen Sie im Abschnitt Routensegmente. 51 FlightSim Commander 9 Selbst definierte Wegpunkte Selbst definierte Wegpunkte auswählen Normalerweise wird Ihr Flugplan nur offizielle Wegpunkte wie VORs, NDBs, Intersections und GPS Fixes enthalten. VORs und NDBs sind Funkstationen, die Signale auf einer bestimmten Frequenz aussenden. Intersections und GPS Fixe haben keine Frequenz, sondern sind einfach geographische Punkte, die nach Breitengrad und Längengrad definiert sind. Intersections sind Wegpunkte auf einer Luftstrasse, während GPS Fixes nichts mit Luftstraßen zu tun haben, sondern zumeist in großer Zahl um Flughäfen herum liegen. Abgesehen von diesen offiziellen Wegpunkten, können Sie in Ihrem Flugplan auch eigene Wegpunkte definieren, die dann ebenfalls nach Breiten- und Längengrad definiert sind. Diese Wegpunkte tragen stets den Namen „Fix“ gefolgt von einer Zahl, die die Position innerhalb der Wegpunktliste angibt, z.B. Fix01, Fix02, Fix03, etc. Beachten Sie, dass diese Wegpunkte nur in Ihrem aktuellen Flugplan existieren. Bitte verwechseln Sie diese selbst-definierten Wegpunkte nicht mit den Benutzerwegpunkten, die dauerhaft in einer eigenen Datenbank abgelegt sind und im wesentlichen wie alle anderen Wegpunkten behandelt werden. Um einen solchen Wegpunkt zu erstellen, bewegen Sie die Maus an die gewünschte geographische Stelle und drücken Sie die rechte Maustaste. Ein Popup Menü erscheint mit dem Eintrag <Virtual Waypoint here>. Wählen Sie diesen Eintrag, wird der Wegpunkt in Ihren Flugplan eingefügt. Aerosoft GmbH 2010 52 Natürlich können Sie jede beliebige Anzahl von benutzerdefinierten Wegpunkten in Ihren Flugplan einfügen. Diese Wegpunkte tragen alle die Bezeichnung Fix mit einer Zahl dahinter, die die Position im Flugplan angibt. Der folgende Screenshot gibt ein Beispiel hierfür. Selbst definierte Wegpunkte mit exakter Lokalisierung Wenn Sie häufig mit offiziellen Charts wie etwa dem Jeppesen Airway Manual oder landesspezifischen AIPs arbeiten, werden Sie in bestimmten Fällen selbst-definierte Wegpunkte einfügen wollen, die allerdings an einer genau festgelegten Stelle liegen, die häufig über Kurs und Radial anderer Wegpunkte definiert ist. Wir schauen uns ein konkretes Beispiel an. Das AIP Germany definiert eine Abflugroute für die Startbahn 14L von EDDK (Köln/Bonn), die wie folgt lautet: On track 139° to 5 DME KBO or 1500, whichever is later, LT, on R278 COL to COL Diese Angaben sind folgendermaßen zu interpretieren: Nach dem Takeoff von 14L folgen Sie dem Startbahnkurs (der hier 139° beträgt) bis Sie einen Punkt erreicht haben, der 5 Meilen vom VOR KBO (Köln/ Bonn) entfernt ist und der auf Radial 278 des VOR COL (Cola) liegt. Wenn Sie genau diesen Punkt erreicht haben, biegen Sie nach links und fliegen auf das VOR Cola zu. 53 FlightSim Commander 9 Bezogen auf unsere Flugplanung ist der erste offizielle Wegpunkt nach EDDK das VOR Cola. Aber zwischen EDDK und COL liegt ein (virtueller) Punkt, bis zu dem wir den Kurs der Startbahn beibehalten, um dann dort nach links zu biegen in Richtung COL. Eine Möglichkeit, diese Route exakt nachzufliegen, besteht natürlich darin, Nav1 und Nav2 entsprechend einzurichten und dann den Instrumenten zu folgen. Aber natürlich können wir auch an dieser Stelle einen selbst-definierten Wegpunkt einfügen, der genau den AIP Angaben entspricht. Wir gehen folgendermassen vor: Zunächst erstellen wir einen Flugplan von EDDK zu dem gewünschten Zielflughafen (z.B. EDDH) mit einen ersten Wegpunkt COL. Der Flugplan sieht jetzt wie folgt aus: Wir wollen nun einen selbst-definierten Wegpunkt zwischen EDDK und COL einfügen. Als erstes markieren wir die erste Reihe der Tabelle (EDDK), indem wir auf sie klicken. Dadurch zeigen wir an, dass der Wegpunkt direkt nach EDDK eingesetzt werden soll (cf. ebenso den folgenden Abschnitt Ein Beispielflug von EDDH nach ESSA, wo die allgemeine Einsetzungsregel erklärt wird). Als nächstes müssen wir den genauen Ort mit der Maus finden. Unterhalb der beiden Listen erscheint eine Angabe über Distanz, Heading und Radial bezogen auf die aktuelle Mausposition. EET: 00:33 DTG: 211 TAS: 480 FL: 370 SID: 5,4NM/HDG: 131°/RDL: 339° Bewegen Sie die Maus, bis die im Screenshot angezeigten Werte erreicht sind. An dieser Stelle sind Sie 5NM von EDDK mit einem Kurs Aerosoft GmbH 2010 54 von 139° entfernt und befinden sich auf Radial 278 des VOR Cola. Wenn Sie jetzt die rechte Maustaste drücken, wird über das Popup Menü der exakte Wegpunkt eingefügt. Beachten Sie, dass sich Distanz und Heading immer auf den vorigen Wegpunkt (hier: EDDK) beziehen, Radial jedoch immer auf den nächsten Wegpunkt (hier: Cola). Auf der Karte erscheint folgendes Bild: Bearbeitung der Flugplantabelle Im Wesentlichen stehen drei Möglichkeiten zur Verfügung, um einen vorhandenen Flugplan in der Tabelle zu bearbeiten. Der folgende Screenshot illustriert diese Möglichkeiten: Sie wählen einen Wegpunkt mit der linken Maustaste aus. Im obigen Screenshot wurde die Intersection OSN ausgewählt. Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Tabellenzeile klicken, öffnet sich ein Popup Menü mit drei Optionen. 55 FlightSim Commander 9 Möchten Sie den ausgewählten Waypoint löschen, dann wählen Sie den ersten Menüpunkt. Der zweite Menüpunkt besagt <Insert waypoint BEFORE Int OSN>. Was ist damit gemeint? Als allgemeine Regel gilt, dass der neue Wegpunkt nach dem in der Tabelle ausgewählten Wegpunkt eingefügt wird. Wenn Sie aber den neuen Wegpunkt vor dem ausgewählten Wegpunkt einfügen wollen, wählen Sie diesen Eintrag. Warum gibt es diese Option? In den meisten Fällen spielt es keine größere Rolle, ob Sie den neuen Wegpunkt vor oder nach der ausgewählten Tabellenreihe einfügen, da beide Verfahren logisch äquivalent sind. Allerdings gibt es Fälle, in denen das Einfügen nach der ausgewählten Reihe etwas problematisch ist. Nehmen wir an, Sie planen einen Langstreckenflug von EDDF (Frankfurt) nach KORD (Chicago O’Hare/ USA). Wir gehen davon aus, dass Sie die beiden Airports bereits ausgewählt haben. Nehmen wir weiter an, dass Sie den ersten Wegpunkt nach dem Start (etwa TAU, nordwestlich des Flughafens) und den letzten Wegpunkt vor Chicago (z.B. OBK, nördlich der Stadt) manuell auswählen wollen. TAU mit der Standardregel auszuwählen bietet kein Problem. Sie klicken einfach auf EDDF in der Tabelle und wählen dann TAU wie üblich aus. Schwieriger ist die Sache bei OBK. Um diesen Wegpunkt entsprechend der Standardregel nach der ausgewählten Tabellenreihe einzufügen, müssten Sie zunächst auf die Reihe mit TAU klicken. Dadurch wird jedoch TAU in die Kartenmitte gerückt und die Gegend um Chicago ist nur dann zu sehen, wenn Sie auf etwa 4000 Meilen herauszoomen. In diesem Falle ist jedoch die Wegpunktauswahl so gut wie unmöglich. Was Sie eigentlich wollen ist, KORD in der Flugplantabelle auszuwählen, damit dieser Airport in der Kartenmitte erscheint. Anschließend wollen Sie den Wegpunkt OBK auswählen. Doch das ist gleichbedeutend damit, dass Sie den neuen Wegpunkt vor TAU einfügen wollen, so dass Sie in diesem spezifischen Fall die Taste Alt drücken, während Sie die entsprechende Tabellenreihe auswählen. Aerosoft GmbH 2010 56 Außerdem verwenden die meisten FMCs ein Verfahren, bei dem neue Wegpunkte vor alte eingefügt werden. Wer also viel mit FMCs arbeitet, wird das gleiche Verfahren auch im FlightSim Commander anwenden wollen. Beachten Sie bitte auch, dass die Option, einen Wegpunkt vor dem ausgewählten Wegpunkt einzufügen, immer nur für den nächsten Wegpunkt gilt. Danach wird auf das normale Einfügeverfahren zurückgeschaltet. Als letzte Option haben Sie die Möglichkeit, alle Wegpunkt zwischen dem Ausgangsflughafen und dem ausgewählten Wegpunkt zu löschen. Nehmen wir an, auf Ihrem Weg zum ersten Wegpunkt fordert Sie ATC auf, direkt nach OSN zu fliegen, d.h. alle dazwischen liegenden Wegpunkte zu überspringen. Ohne diese Option müssten Sie nun die einzelnen Wegpunkte nach und nach löschen. Bei einem Flugplan mit vielen Wegpunkten könnte dies sehr viel Zeit beanspruchen und Sie von Ihren eigentlichen Aufgaben als Pilot ablenken. Um also schnell auf die Aufforderung von ATC zu reagieren, steht Ihnen diese Option zur Verfügung. Beachten Sie, dass nicht bei allen Wegpunkten auch alle Optionen verfügbar sind. In folgendem Screenshot wurde der Flughafen EDDH ausgewählt. Zunächst können Sie keinen Airport löschen. Ausserdem macht es wenig Sinn alle Wegpunkte bis EDDH zu löschen. Vielmehr verwenden Sie zu diesem Zweck die Menüoption Flight plan -> Delete Enroute Waypoints Der folgende Screenshot illustriert, dass Sie nicht einen einzelnen Wegpunkt einer SID löschen können, sondern immer nur den gesamten SID (oder STAR oder eine Transition). Vgl. den Abschnitt über SIDs, STARs und Transitions. 57 FlightSim Commander 9 Einen alten Flugplan löschen und einen neuen erstellen Wenn Sie Ihren aktuellen Flugplan löschen wollen, um einen neuen zu erstellen, wählen Sie im Menü Flight Plan -> New. Hierdurch werden alle Tabellen und Einträge in ihren Ursprungszustand zurückgesetzt. Wenn Sie bereits einen Flugplan erstellt haben, dessen Routenführung Sie jedoch nicht zufrieden stellt, wählen Sie Flight Plan -> Delete Enroute Waypoints. Dadurch wird ebenfalls ein neuer Flugplan vorbereitet; allerdings werden die beiden Flughäfen beibehalten, so dass Sie sie nicht erneut eingeben müssen. Flugpläne ausdrucken Sie können einen Flugplan über das Menü Flight Plan -> Print Plan ausdrucken. Beachten Sie, dass die gedruckte Version des Flugplan weitaus detaillierter ist als die Flugplantabelle auf dem Bildschirm. Die gedruckte Version enthält drei Teile, die einzeln ausgewählt werden können. • General Flight Information Dieser Teil enthält Angaben über Treibstoff, Abflug- und Ankunftrouten, Frequenzen, etc. • Waypoint List Diese Liste zeigt alle Wegpunkte genau wie in der Flugplantabelle auf dem Bildschirm. Aerosoft GmbH 2010 58 • Control Zone Information Diese Angaben sind vor allem für VFR Piloten gedacht und listen alle Kontrollzonen auf, die während des Fluges möglicherweise durchquert werden. Fortgeschrittene Techniken Mit den Grundtechniken der vorangegangenen Abschnitte haben wir stets eine einheitliche Route erstellt, d.h. eine Reihe von Wegpunkten vom Startflughafen bis zum Zielairport. Diese Abfolge von Wegpunkten wurde entweder vom FlightSim Commander erzeugt oder wir haben sie manuell eingefügt. Diese Methoden können wir aber auch beliebig miteinander kombinieren. Wir werden dies in den folgenden Abschnitten anhand einiger Beispiele erläutern. Ein Beispielflug von EDDH nach ESSA Nehmen wir an, Sie planen einen Flug von EDDH (Hamburg) nach ESSA (Stockholm) und Sie möchten auf einer Luftstrasse im unteren Luftraum fliegen. Wenn Sie nach der Auswahl der Flughäfen den Button Low Alt Plan drücken, wird Ihr Flugplan etwa so aussehen: Nachdem Sie Hamburg verlassen haben, fliegen Sie zum ersten Wegpunkt, der Intersection LUB, die nordöstlich des Hamburger Flughafens liegt. Dort erreichen Sie die Luftstraße P605. Aber das ist eigentlich nicht das, was Sie wollen. Aus Gründen der Fluglärmvermeidung möchten Sie nicht über die Hamburger Innenstadt nach LUB fliegen, sondern vielmehr als erstes das VOR LBE (Elbe) ansteuern und dort ins Luftstraßennetz einsteigen. LBE liegt westlich von Hamburg. 59 FlightSim Commander 9 Wir wollen die Sache noch etwas komplizierter machen. FlightSim Commander hat die Intersection ELTOK auf der Luftstraße Y36 als letzten Wegpunkt vor Stockholm berechnet. Aber ELTOK liegt nordwestlich von Stockholm; ein wesentlich günstigerer Wegpunkt zum Verlassen des Strassennetzes ist das VOR ARS. Wir wollen also, dass FlightSim Commander automatisch eine Route im unteren Luftraum generiert, aber der erste Wegpunkt soll LBE und der letzte soll ARS sein. Gehen Sie wie folgt vor: Als Erstes wählen Sie die beiden Flughäfen wie üblich aus. Danach wählen Sie die beiden VORs LBE und ARS manuell aus. Zu diesem Zeitpunkt sieht Ihr Flugplan wie folgt aus: Nun soll FlightSim Commander quasi den Rest der Route zwischen LBE und ARS automatisch generieren. Dazu haben wir die zweite Zeile der Tabelle mit dem Wegpunkt LBE markiert. Damit teilen wir FlightSim Commander mit, dass weitere Wegpunkte zwischen LBE und dem nachfolgenden Wegpunkt, d.h. ARS, eingefügt werden sollen. Wichtige Regel Ein Wegpunkt oder eine Menge von Wegpunkten werden stets NACH dem markierten Wegpunkt eingefügt. Wenn keine Zeile markiert ist, wird stets nach dem letzten Wegpunkt in der Tabelle eingefügt. SIDs und STARs bilden dabei mit dem Ausgangsflughafen bzw. Zielflughafen unzertrennbare Einheiten, d.h. nichts kann zwischen Airport und SID bzw. STAR und Airport eingefügt werden. Sie können den neuen Wegpunkt auch vor dem in der Tabelle ausgewählten Wegpunkt einfügen. Das Verfahren hierzu wird im Abschnitt Bearbeitung der Flugplantabelle beschrieben. Aerosoft GmbH 2010 60 Nachdem wir den Button Low Alt Plan gedrückt haben, sieht der Beginn unseres Flugplans wie unten aus: Beachten Sie, dass der obige Screenshot vom entdockten Zustand des Flugplanpanels gemacht wurde. Um das Flugplanpanel zu entdocken, klicken Sie auf den Button mit den Schlüsselsymbolen. In diesem Zustand können Sie das Fenster auch nach unten erweitern, so dass Sie alle Wegpunkte auf einen Blick sehen können. Um das Fenster wieder anzudocken, drücken Sie erneut auf den Button mit den Schlüsselsymbolen. Ein gemischter Flugplan mit Luftstrassen und VOR-zu-VOR Strecken Wir wollen uns noch ein paar weitere Möglichkeiten der Flugplanung anschauen. Wiederum wählen wir einen Flug von EDDH nach ESSA mit LBE als erstem und ARS als letztem Wegpunkt. Die automatisch erzeugte Route führt uns von Hamburg aus zum nördlichen Dänemark, dort überfliegen wir den Kattegat bis Schweden, fliegen die Küste entlang, bis wir Stockholm erreichen. 61 FlightSim Commander 9 Nehmen wir an, wir möchten eine andere Route wählen, nämliche eine, die uns vom VOR LBE zur schwedischen Insel Gotland in der Ostsee führt. Auf der Insel Gotland liegt das VOR VSB am Flughafen Visby. Wir wollen also von LBE nach VSB auf einer Luftstrasse im unteren Luftraum fliegen, aber von VSB nach ARS auf einer VOR-zuVOR Route. Wie im vorigen Falle wählen wir die gewünschten VORs, nämlich LBE, VSB und ARS manuell aus. Danach sieht unser Flugplan wie folgt aus: Jetzt markieren wir die zweite Zeile mit dem VOR LBE, um festzulegen, dass zwischen LBE und VSB eingefügt werden soll. Nun drücken wir den Button Low Alt Plan. FlightSim Commander erzeugt nun eine Route im unteren Luftraum zwischen LBE and VSB. Als Nächstes markieren wir die Zeile mit dem VOR VSB und drücken nun den Button Navaid Plan. FlightSim Commander fügt einen Navaid-zu-Navaid Routenabschnitt zwischen VSB und ARS ein. Natürlich kann man sich noch weitaus komplexere Flugpläne vorstellen, insbesondere auf Langstreckenflügen. So könnten Sie den Hauptteil der Strecke auf Luftstrassen im oberen Luftraum fliegen wollen, am Anfang und Ende jedoch den unteren Luftraum benutzen wollen. Sie könnten auch reine VOR-zu-VOR mit NDB-zu-NDB Abschnitten kombinieren wollen und vieles mehr. Hinweise zu Flugplänen im Flugsimulator Die in den vorangegangenen Abschnitten beschriebenen gemischten Flugpläne sind im Flugsimulator leider nicht vorgesehen. Aerosoft GmbH 2010 62 Der Flugsimulator kennt lediglich vier Typen von Flugrouten: • Direct - GPS • Low altitude airways • High altitude airways • VOR-to-VOR Wenn Sie den Flugplaner im Flugsimulator öffnen, finden Sie einen Auswahlbutton für jeden dieser vier Typen und der jeweilige Typ wird auch zusammen mit dem Flugplan abgespeichert. So bedeutet etwa eine Route vom Typ Luftstraße im unteren Luftraum, dass dieser Typ für die gesamte Strecke gilt. Unterschiedliche Routenabschnitte sind nicht möglich. Daher war zu entscheiden, welcher Typ bei diesen gemischten Routen anzusetzen ist. Als allgemeine Regel gilt hier: alle Flugpläne mit gemischten Routen werden als VOR-zu-VOR Flüge klassifiziert. Obwohl der Flugsimulator diese Typeninformation benötigt, wird sie lediglich dafür verwandt, den jeweils aktiven Optionsbutton anzuschalten. Insofern hat diese Klassifikation keine weitreichenden Konsequenzen. In jedem Falle werden viele im FlightSim Commander erstellte Flugpläne im Flugsimulator als VOR-to-VOR erscheinen, obwohl sie lange Streckenabschnitte auf Luftstrassen enthalten. Ausweichflughafen Neben Start- und Zielflughafen können Sie ebenfalls einen AlternativFlughafen auswählen. Beachten Sie bitte, dass ein Ausweichflughafen stets im Select-AirportFenster ausgewählt werden muss, das erscheint, wenn Sie den Select Airport Button drücken. Sie können den Ausweichflughafen nicht direkt auf der Karte auswählen. Nachdem Sie einen Ausweichflughafen gewählt haben, wird die Flugplantabelle etwa wie folgt aussehen: 63 FlightSim Commander 9 EDDF ist der Ausweichflughafen, falls Sie nicht in Köln/Bonn landen können. Wenn Sie den Zielflughafen EDDK durch den Ausweichairport EDDF ersetzen wollen, klicken Sie mit der Maus auf die Zeile EDDF Alternate. Sie werden zunächst um Bestätigung gebeten, danach sieht der Flugplan wie unten aus: Flugpläne aus Airwayrouten erstellen Im Prinzip ist ein Flugplan nichts anderes als eine Abfolge von Wegpunkten, die von einem Flughafen zu einem anderen führen. Bei Flugplänen, die auf Luftstraßen liegende Wegpunkte enthalten, ist es jedoch allgemein Aerosoft GmbH 2010 64 üblich, eine verkürzte Notation zu verwenden, bei der der Luftstraßenname anstelle aller auf ihm liegenden Wegpunkten angegeben wird. Ein typisches Bespiel sieht wie folgt aus. EDDH AMLUH M852 POVEL Z16 GALMA T703 LEKMI T105 VAMAS EDDM Die Route führt von Hamburg (EDDH) nach München (EDDM). Von EDDH aus fliegen wir zunächst zur Intersection AMLUH, wo wir in die Luftstraße M852 einfliegen. Wir bleiben auf diesem Airway, bis wir Intersection POVEL erreichen, wo wir in die Luftstraße Z16 eintreten. Wiederum erreichen wir auf diesem Airway den Wegpunkt GALMA und wechseln zur Luftstraße T703. Bei LEKMI biegen wir auf den Airway T105, den wir bei VAMAS verlassen, um den Anflug auf München zu beginnen. Die logische Struktur einer solchen Routennotation ist also: AIRPORT WEGPUNKT AIRWAY WEGPUNKT AIRWAY….WEGPUNKT AIRPORT Öffnen Sie das Plugplanpanel wie üblich (drücken Sie den Button mit dem Flugzeug-und-Kontinent Icon) und tragen Sie einen Textstring in die Textbox ein, wie im folgenden Screenshot gezeigt: Statt den Textstring selbst einzutippen, können Sie ihn auch über copy-and-paste aus einem anderen Programm, wie z.B. Routefinder entnehmen. Jetzt drücken Sie den OK Button rechts von der Textbox. Beachten Sie, dass dieser Button erst zur Verfügung steht, wenn mehr als 8 Zeichen in der Textbox vorhanden sind. 65 FlightSim Commander 9 Danach sieht ein Teil des Flugplans etwa wie unten aus: Wichtig: beachten Sie, dass der Routestring unbedingt die ICAO Codes des Ausgangs- und Zielflughafens enthalten muss. Alle anderen Strings werden zurückgewiesen. Wichtig: beachten Sie weiterhin, dass die Luftstraßen in dem String nicht nach high altitude und low altitude unterschieden sind. FlightSim Commander überprüft beide Möglichkeiten, bevorzugt jedoch stets high altitude Airways, sofern der Name doppeldeutig ist. Ein Wort zur Warnung: Es besteht eine gewisse Gefahr, wenn Sie einen Routenstring aus einer Publikation oder einem Programm wie RouteFinder übernehmen. Das gewünschte Ergebnis stellt sich nur ein, wenn die Datenbank des FlightSim Commander mit der der externen Quelle identisch ist. Falls die Datenbanken unterschiedlich sind, können Sie ein unerwartetes Ergebnis bekommen. In vielen Fällen haben Sie keinen Zugang zu externen Datenquellen, aber trivialerweise kann FlightSim Commander nur mit den ihm verfügbaren Daten arbeiten. Aerosoft GmbH 2010 66 Die Flugplantabelle im Detail Schauen wir uns den Flugplan ein wenig im Detail an. Das Bild unten zeigt Teile eines Plans von EDDK (Köln-Bonn) nach EDDH (Hamburg). Die ETE (estimated time enroute) beträgt 45 min, die Distanz ist 201NM. Wir fliegen auf Flugfläche 170 mit einer Reisegeschwindigkeit von 300 Knoten. Der Flugplan enthält keine SIDs oder STARs. In jeder Zeile der Tabelle steht ein Wegpunkt mit Code, Namen und der Frequenz, falls vorhanden (ATIS bei Flughäfen). Die Kursangabe bezieht sich auf die Strecke zum Wegpunkt (True Track/Magnetic Heading). Ebenfalls erscheint die ETA (estimated time of arrival). Bei Luftstrassen erscheinen der Name sowie die zulässigen Flughöhen in Klammern. Die Intersection DOM liegt also auf dem Airway Y861 mit zulässigen Flughöhen von 5000ft bis 24000ft. Für einige Benutzer, die mit einem FMC arbeiten, kann es wünschenswert sein, die Breiten- und Längengrade der einzelnen Wegpunkte angezeigt zu bekommen. Wählen Sie im Menü Flight Plan -> Show Coordinates; dann sieht der Flugplan wie unten aus: Zwei Dinge sind bei diesem Flugplan wichtig. Zunächst wird bei der Erstellung des Flugplans die Abflugszeit generell auf 00:00 Uhr, also Mitternacht gesetzt. Daher ist etwa die ETA für Intersection OSN 16min nach Mitternacht. Wir werden später noch sehen, wie sich diese Werte ändern, wenn wir mit dem Flugsimulator verbunden sind. 67 FlightSim Commander 9 Flugplanungsspezialisten werden sich vielleicht über die Frequenzen im Plan wundern. So ist etwa der Wegpunkt DOM (Dortmund) auf Luftstraße Y861 durch das Dreieckssymbol als Intersection ausgewiesen. Intersections haben natürlich keine Frequenz, da sie ja nichts anderes sind als virtuelle geographische Punkte definiert über ihren Breitenund Längengrad. Woher kommt also die Frequenz 112.70? Die Antwort ist einfach. Außer der Intersection DOM gibt es auch ein VOR DOM, das genau an der gleichen Stelle liegt. Und dieses VOR hat die Frequenz 112.70. Tatsächlich kommt es sehr oft vor, dass eine Intersection und ein gleichnamiges VOR an der gleichen geographischen Position liegen. Man mag sich jetzt fragen, warum im Flugplan nicht das VOR DOM auftaucht anstelle der Intersection DOM. Wir folgen hier sehr strikt der Definition von DAFIF (Digital Aeronautical Flight Information File). DAFIF definiert eine Luftstraße als Abfolge abstrakter Wegpunkte, die nach Breiten- und Längengraden spezifiziert sind. Daher kann per Definition ein VOR (oder NDB) niemals Wegpunkt einer Luftstraße sein. Um die Navigation zu erleichtern, führt die Flugplantabelle bei einer Intersection genau dann eine Frequenz auf, wenn es ein gleichnamiges Funkfeuer an der gleichen Stelle gibt. Besonders bei der Planung von Langstreckenflügen mit vielen Wegpunkten möchten Sie vielleicht schnell und einfach auf der Karte an die geographische Position eines bestimmten Wegpunktes gelangen. Wenn Sie einen Wegpunkt in der Tabelle anklicken, wird der Kartenausschnitt so verschoben, dass der Wegpunkt in der Mitte der Karte liegt. Aerosoft GmbH 2010 68 Bitte beachten Sie, dass Luftstraßen in den meisten Fällen Flughöhenbeschränkungen haben. Dementsprechend macht es wenig Sinn, für den Flug mit einer Cessna eine Route auf einer Luftstraße im oberen Luftraum zu wählen. Wenn Sie versuchen, eine Route für ein bestimmtes Flugzeug zu wählen, die zu Verletzungen der Luftraumbeschränkungen führen würde, erscheint folgender Hinweis: Dieser Hinweis ist lediglich eine Warnung. FlightSim Commander hindert Sie nicht daran, einen solchen Flug auszuführen. Sie sollten es jedoch zumindest wissen, wenn Sie Ihre Pilotenlizenz aufs Spiel setzen. Direkt nach dem Start verändert sich die Flugplantabelle wie folgt: Unterhalb der Tabelle erscheinen Abflugszeit und vorausberechnete Ankunftszeit. In obigem Beispielfall sind wir in Köln-Bonn um 10:03 Uhr gestartet und sollten um 10:36 Uhr in Hamburg landen. Der ETA Wert wird fortlaufend aktualisiert. Alle Zeitwerte in der Flugplantabelle beruhen auf der aktuellen Zeit im Flugsimulator (die man in Time and Season einstellen kann). Bedenken Sie bitte, dass sich diese Zeit von der Systemzeit Ihres Computers unterscheiden kann. Sobald die genau Takeoff-Zeit bekannt ist, werden die ETA Werte in der Tabelle neu berechnet. So sollten Sie BAMSU um 10:05 Uhr passieren, PADBA um 10:07 Uhr, etc. 69 FlightSim Commander 9 Die vier rechten Spalten werden beim Passieren des jeweiligen Wegpunktes ausgefüllt. Die tatsächliche Ankunftszeit (ATO) an BAMSU war 10:07 Uhr, also mit ca. 2 min Verspätung. Bei PADBA waren wir um 10:10 Uhr, drei Minuten später als erwartet. Die durchschnittliche Geschwindigkeit über Grund zwischen KölnBonn und BAMSU betrug 386 kn und PADBA haben wir in einer Höhe von 15171ft überflogen. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Flugzeug 5% seines Treibstoffs verbraucht, so dass 31364 kg verblieben. Beachten Sie bitte auch, dass die Ankunftszeit am Zielflughafen an jedem Wegpunkt neu berechnet wird und sich je nach Verspätung ändern kann. Flugpläne speichern und laden Sie können Flugpläne über Flight Plan -> Save As oder Flight Plan -> Open speichern bzw. laden. Beachten Sie, dass Flugpläne in verschiedenen Formaten gespeichert werden können und dementsprechend in unterschiedliche Ordner abgelegt werden. Jeder Flugplan, den Sie speichern, wird im FlightSim Commander Format im Verzeichnis FSC\Flightplan\FSC abgelegt. Daher können Sie die Checkbox oben links nicht entchecken. Nur in diesem Format können Flugpläne wieder in den FlightSim Commander geladen werden. Sie können keine anderen Formate in den FlightSim Commander laden (=importieren), da das Programm Informationen benötigt, die in anderen Formaten nicht verfügbar sind. Alle anderen Formate können Sie entweder anwählen oder wieder abwählen. Aerosoft GmbH 2010 70 Wenn Sie beabsichtigen, einen Flugplan in den Flugsimulator zu laden, klicken Sie die Checkbox oben rechts an. In dem Screenshot oben steht hier <Flight Simulator X>. Falls Sie die Daten für den Flugsimulator 2004 geladen haben, erscheint dort entsprechend <Flight Simulator 2004>. Einige Flugplanformate wie etwa der Flugsimulator selbst oder Flugzeuge wie PMDG oder Level D werden in Abhängigkeit vom Verzeichnis des Flugsimulators abgespeichert. Die übrigen Formate können Sie in jedem beliebigen Verzeichnis speichern. Wichtig: wir empfehlen nachdrücklich, dass Sie vor dem erstmaligen Speichern eines Flugplans zuerst in das Einstellungsfenster (Options Window) gehen, um dort die Verzeichnisse festzulegen, in denen Flugpläne abgespeichert werden sollen. Insbesondere, sollten dort das Verzeichnis des Flugsimulators sowie das Verzeichnis für die Flugpläne des Flugsimulators spezifiziert werden. Die Liste auf der linken Seite zeigt alle Flugpläne im FlightSim Commander Format an. Diese Liste ist deaktiviert, wenn Sie einen Flugplan speichern, aber aktiviert, wenn Sie einen Flugplan laden wollen. Beachten Sie bitte auch, dass die Option, einen Flugplan im XML Format zu speichern, einen benutzer-definierten Ausdruck des Flugplans ermöglicht. Die XML-Datei enthält alle Flugplanparameter, die das Programm intern verwendet, so dass dadurch die größtmögliche Zusammenstellung aller Parameter verfügbar wird. FlightSim Commander wird mit einem sehr einfach gehaltenen Style Sheet ausgeliefert; Sie können jedoch Ihr eigenes Style Sheet schreiben und somit einen Flugplan ausdrucken, der genau Ihren persönlichen Wünschen entspricht. Flugpläne im XML-Format werden ebenfalls im Verzeichnis FSC\Flightplan\FSC gespeichert. Wenn Sie die Checkbox GoogleEarth© anwählen, können Sie sich entscheiden, ob Sie die Route in GoogleEarth© ansehen wollen. 71 FlightSim Commander 9 Ein gespeicherter Flugplan sieht dann etwa wie folgt aus: Aerosoft GmbH 2010 72 Routensegmente Sie können nicht nur komplette Flugpläne, sondern auch verschiedene Typen von Routensegmenten speichern. Ein Routensegment ist eine beliebige Abfolge von Wegpunkten. Natürlich können Sie ein Routensegment auch wieder laden und in einen existierenden Flugplan einfügen. Es gibt drei Typen von Segmenten: • Abflugsegmente (departure segments) • Anflugsegmente (arrival segments) • Enroutesegmente Ein Abflugsegment ist eine beliebige Abfolge von Wegpunkte, die unmittelbar auf den Abflugairport folgt. Demgegenüber ist ein Ankunftssegment eine beliebige Abfolge von Wegpunkten, die dem Ankunftsairport unmittelbar vorausgeht. Ein Enroutesegment ist eine beliebige Abfolge von Wegpunkten, die nicht flughafengebunden ist, also von irgendwo nach irgendwo geht. Diese drei Typen werden in verschiedenen Verzeichnissen gespeichert, und zwar \departures\, \arrivals\, und \enroute\. Ein Routensegment zu speichern ist weitgehend trivial. Wählen Sie den Menüeintrag Flight Plan -> Save Route Segment. In dem sich öffnenden Fenster wählen Sie die Wegpunkte des zu speichernden Segments in den beiden oberen Listboxen. Die rechte Listbox enthält die zu speichernden Wegpunkte, die linke Listbox enthält alle Wegpunkte Ihres aktuellen Flugplans. Ein Klick auf einen beliebigen Wegpunkt in der linken Liste „befördert“ ihn in die rechte Liste. Um einen Wegpunkt in der rechten Liste wieder zu löschen, markieren Sie ihn und drücken Entf auf Ihrer Tastatur. Fügen Sie ebenfalls eine Beschreibung des Segments in der Textbox unter den beiden Listen ein. 73 FlightSim Commander 9 In der unteren Hälfte des Fensters spezifizieren Sie den Segmenttyp, also Departure, Arrival oder Enroute. Wenn Sie Departure oder Arrival wählen, erscheint der ICAO Code Ihres Abflug- bzw. Ankunftflughafens in der Airport Textbox und die verfügbaren Runways dieses Flughafens werden in der Runwayliste aufgeführt. Mit anderen Worten, für den Abflug und die Ankunft können Sie einen Runway bestimmen, für den das Segment gültig sein soll. Wählen Sie Any, wenn das Segment für jeden beliebigen Runway gelten soll. Zum Abschluss geben Sie einen Dateinamen für das Segment an, sofern es sich um ein Enroutesegment handelt. Bei Abflug- und Anflugsegmenten wird der Name automatisch festgelegt. Sie sollten nach Möglichkeit einen sinnvollen Dateiname wählen, aber Sie sind in diesem Punkt völlig frei in Ihrer Entscheidung. Ein Segment wiederum zu laden ist ebenfalls sehr einfach. Wählen Sie Flight Plan -> Open Route Segment. Als erstes müssen Sie wiederum angeben, welchen Typ von Segment Sie laden wollen, also Departure, Arrival oder Enroute. Abflugsegmente werden automatisch direkt nach dem Abflugsflughafen in den Flugplan eingefügt, während Ankunftsegmente vor dem Zielflughafen eingefügt werden. Bei Enroutesegmenten müssen Sie selbst bestimmen, wo das Segment eingefügt werden soll. Aerosoft GmbH 2010 74 Klicken Sie in der oberen linken Listbox auf den Wegpunkt, NACH dem das Segment eingefügt werden soll. Die Dateiliste in der unteren Hälfte des Fensters listet alle Routensegmente auf, die für die jeweilige Auswahl relevant sind. Wenn Sie z.B. Departure gewählt haben, werden alle Segmente aufgelistet, die Daten für Ihren aktuellen Abflugflughafen enthalten. Wenn Sie zusätzlich einen bestimmten Runway auswählen, dann erscheinen nur Segmente, die für diese Bahn gültig sind. Wenn Sie bei Enroutesegmenten ein Segment in der Dateiliste auswählen, dann erscheinen die Wegpunkte des Segments in der oberen rechten Box. Bei Abflug- und Ankunft segmente erscheint eine graphische Darstellung des Segments. Beachten Sie bitte, dass Anflug- und Abflugsegmente vor allem bei denjenigen Airports wichtig sein können, bei denen ansonsten keine SIDs und/oder STARs zur Verfügung stehen. Wenn Sie die entsprechenden Dokumentationen besitzen, können Sie Segmente definieren, die SIDs bzw. STARs entsprechen (vgl. hierzu auch SIDs, STARs und Transitions einfügen). Allerdings sind Segmente nicht so wie SIDs und STARs unzertrennbare Einheiten, d.h. Sie können beliebige Wegpunkte in Segmente zusätzlich einfügen oder auch vorhandene Wegpunkte einzeln wieder löschen. 75 FlightSim Commander 9 Benutzerwegpunkte (User Waypoints) FlightSim Commander erlaubt Ihnen, eigene Wegpunkte zu definieren und in einer Datenbank zu speichern. Diese Wegpunkte werden dann beim nächsten Programmstart wieder geladen. Beachten Sie bitte, dass diese Benutzerwegpunkte anderer Natur sind als die temporären selbst-definierten Wegpunkte, die in einen Flugplan mit Hilfe der rechten Maustaste eingefügt werden können. Selbstdefinierte Wegpunkte, die in einen spezifischen Flugplan eingefügt werden, sind in dem Sinne temporär, dass sie lediglich innerhalb des betreffenden Flugplans existieren und somit nur sichtbar sind, wenn der Flugplan angezeigt wird. Demgegenüber sind Benutzerwegpunkte dauerhaft and werden genauso behandelt wie alle anderen Wegpunkte, z.B. VORs, NDBs, etc. Daher gibt es einen speziellen Button auf der Buttonleiste mit der Aufschrift Uwp, mit dem Sie die Anzeige der Benutzerwegpunkte anund ausschalten können. Außerdem können Sie Benutzerwegpunkte genau wie alle anderen Wegpunkte auch in einen Flugplan einfügen, indem Sie auf ihn mit der rechten Maustaste auf der Karte klicken oder sie in der Auswahlbox auf dem Flugplanpanel auswählen. Wir vermuten, dass die Benutzerwegpunkte vor allem für VFR Flieger interessant sind. So lassen sich z.B. Pflichtmeldepunkte bei Bedarf einfügen und anzeigen. Mit wenigen Ausnahmen, die wir später besprechen, unterliegen Benutzerwegpunkte keinerlei Beschränkungen. Jeder beliebige geographische Ort kann ein Benutzerwegpunkt werden. Falls Sie also Ihr eigenes Zuhause oder Opas Wochenendhaus als Wegpunkt definieren wollen, kein Problem! FlightSim Commander enthält bereits eine kleine Datenbank mit etwas weniger als 1000 Meldepunkten in Europa. Falls Sie diese Datenbank verändern wollen, wählen Sie das Menü Window -> User Waypoints. Das folgende Fenster erscheint: Aerosoft GmbH 2010 76 Die Buttons am unteren Rand des Fensters zeigen, dass Sie Wegpunkte hinzufügen, löschen oder editieren können. Beim Editieren können Sie Code, Name, Breitengrad und Längengrad verändern. Benutzerwegpunkte hinzufügen Jeder Benutzerwegpunkt hat vier Parameter: • ICAO-Code • Name • Latitude • Longitude Im strengen Sinne wird der Code, den Sie für einen Wegpunkt definieren müssen, kein tatsächlicher ICAO-Code sein. ICAO-Codes können nur von Luftfahrtbehörden festgelegt werden und natürlich gibt es keinen ICAO-Code für z.B. Omas Häuschen. Allerdings wird dieser Code im FlightSim Commander genauso behandelt wie z.B. der ICAO-Code eines VORs oder NDBs. Daher nennen wir ihn weiter ICAO, obwohl das eigentlich nicht korrekt ist. Um einen Wegpunkt in die Datenbank einzufügen, müssen Sie dessen Code, Name, Latitude und Longitude in die entsprechenden Textfelder eintragen. Für Latitude und Longitude stehen zwei Formate zur Verfügung. Sie können entweder Sekunden oder Dezimalminuten eintragen. Wenn Sie die Notation mit Dezimalminuten wählen, tragen Sie die entsprechenden Werte in die Sekundenbox ein und setzen einen Punkt davor. 77 FlightSim Commander 9 Anstatt Breiten- und Längengrad direkt einzutragen, können Sie auch die aktuelle Position Ihres Flugzeuges im Flugsimulator übernehmen. Drücken Sie dazu den Button Transfer current position of Flight Simulator to here. Beachten Sie bitte, dass diese Option natürlich nur zur Verfügung steht, wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind. Ebenso können Sie auf einen beliebigen Ort auf der Karte mit der rechten Maustaste klicken. Der entsprechende Wert erscheint dann in den Textfeldern. Drücken Sie den Button Add, um den Wegpunkt in die Datenbank einzufügen. Benutzerwegpunkte löschen Das Listenfeld auf der linken Seite des Fensters führt alle Wegpunkte der Datenbank auf. Klicken Sie auf einen Eintrag, um ihn auszuwählen. Die entsprechenden Werte erscheinen dann in den Textfeldern. Drücken Sie den Button Delete und der Wegpunkt wird dauerhaft aus der Datenbank entfernt. Benutzerwegpunkte editieren Um einen Wegpunkt zu editieren, wählen Sie ihn zunächst in der Liste aus. Seine Werte erscheinen in den entsprechenden Textfeldern. Nehmen Sie dann die gewünschten Änderungen vor. Auch hierbei können Sie – genau wie beim Hinzufügen von Wegpunkten – wiederum die derzeitige Position im Flugsimulator übernehmen oder auf einen Punkt auf der Karte klicken. Drücken Sie anschließend auf den Button Edit, um die Veränderungen in die Datenbank zu übernehmen. Aerosoft GmbH 2010 78 Benutzerobjekte Diese Funktion wurde auf Wunsch einiger Benutzer implementiert. Die geographische Karte enthält naturgemäß nicht alle Flüsse, Seen, etc., die es gibt. Besonders VFR Piloten mögen zuweilen ein konkretes Landmark vermissen, das sie für einen Flug benötigen. Sie haben die Möglichkeit, eigene Seen, Flüsse, etc. zu definieren und diese in einer Datenbank abzulegen, die beim Programmstart geladen wird. Das Verfahren, eigene Kartenobjekte zu definieren, ist zugegebenermassen ziemlich unkomfortabel (im Prinzip müssen Sie Längen- und Breitengrad eingeben) und wir sind nicht sicher, ob diese Funktion in zukünftigen Versionen weiter ausgebaut werden wird. Aber im Augenblick erscheint das Verfahren für einzelne Objekte akzeptabel. Öffnen Sie die Datei UserObj.txt mit einem Texteditor. Am Anfang steht eine ausführliche Beschreibung dazu, wie Objekte in der Karte hinzugefügt werden können. 79 FlightSim Commander 9 Logbuch FlightSim Commander führt ein automatisches Logbuch für alle flugplankontrollierten Flüge. Sie müssen selbst keinerlei Einträge vornehmen; die entsprechenden Daten werden automatisch aufgezeichnet. Sie müssen lediglich FlightSim Commander mitteilen, dass Sie den Flug im Logbuch speichern wollen. Wählen Sie hierzu im Menü Logbook -> Autolog oder drücken Sie auf den kleinen Button mit dem L in der Mitte der Buttonleiste. Dieses L wird rot, sobald die Autolog-Funktion aktiv ist. Beachten Sie bitte, dass die Datenaufzeichnung unmittelbar nach dem Start beginnt und mit der Landung endet. Dazwischen können Sie also jederzeit die Autolog-Funktion aktivieren. Wenn Sie sich das Logbuch ansehen wollen, wählen Sie im Menü Logbook -> Show Logbook. Das folgende Fenster öffnet sich: Das Logbuchfenster besteht aus einer Tabelle mit den aufgezeichneten Flügen, die Angaben über Datum, Abflug, Ziel sowie die dazugehörigen Zeiten enthält. Wenn Sie auf einen Eintrag in der Tabelle klicken, werden weitere Informationen auf der rechten Seite des Fensters angezeigt. In obigem Beispiel führt der Flug von EDFH (Frankfurt-Hahn) nach ENBR (Bergen, Norwegen). Die meisten Angaben erklären sich wohl von selbst. Die Liste in der oberen rechten Ecke enthält die Wegpunkte sowie die Zeiten, an denen der Wegpunkt passiert wurde; so wurde z.B. Wegpunkt ELINAT um 18:50 Uhr passiert. Aerosoft GmbH 2010 80 Beachten Sie, dass die Einträge im Logbuch unabhängig vom Flugplan sind; d.h. im Logbuch steht das, was tatsächlich passierte und nicht, was geplant wurde. Wenn Sie etwa während des Fluges entscheiden, einen bestimmten Wegpunkt zu überspringen, so erscheint dieser Wegpunkt auch nicht im Logbuch. 81 FlightSim Commander 9 Flugzeugfenster Im FlightSim Commander können Sie das Flugzeug spezifizieren, das Sie für Ihren aktuellen Flug verwenden wollen. Die betreffenden Informationen sind in einer Datei mit Namen aircraft.fsc gespeichert, die sich im \User-Verzeichnis befindet. Sie erreichen das Flugzeugfenster, indem Sie Window -> Aircraft wählen oder auf den Button mit dem Flugzeugsymbol klicken. Die in der Datenbank vorhandenen Flugzeuge sehen Sie in der Mitte in der Combobox unter <Name>. Zu jedem Flugzeug gehört eine Anzahl von Parametern, wie z.B. Steiggeschwindigkeit, Reisegeschwindigkeit, Gewicht, etc. Sie können diese Parameter abrufen, indem Sie auf das jeweilige Flugzeug in der Liste klicken. Drücken Sie den Button Select, um das angezeigte Flugzeug für Ihren aktuellen Flug auszuwählen. Das in der Liste hervorgehobene Flugzeug ist dasjenige, das ausgewählt werden kann. Vom ausgewählten Flugzeug hängt die Berechnung verschiedener Aspekte Ihres Flugplans ab, wie z.B. Treibstoffverbrauch, Flugfläche, Kurvengröße, etc. Sie können die Datenbank aircraft.fsc verändern, indem Sie Einträge editieren, neue Flugzeuge hinzufügen oder alte löschen. Aerosoft GmbH 2010 82 Editieren von Flugzeugparametern Tragen Sie neue Werte in die entsprechenden Textfelder ein. Die neuen Einträge werden automatisch gespeichert. Neue Flugzeuge hinzufügen Um ein neues Flugzeug hinzuzufügen, drücken Sie den Button Add. Geben Sie die gewünschten Werte ein. Da diese Werte etwa für die Treibstoffberechnung und die Flugfläche verwendet werden, sollten Sie unbedingt korrekte Werte eingeben. Falls Sie sich nicht über die richtigen Werte im Klaren sind, verwenden Sie die Werte eines Flugzeuges ähnlicher Bauart. Falls Sie unrealistische Treibstoff- oder Höhenberechnungen erhalten, prüfen Sie bitte als Erstes, ob die Werte im Flugzeugfenster stimmen. Vorhandene Flugzeuge löschen Klicken Sie auf das Flugzeug, das Sie löschen möchten, und drücken Sie den Button Delete. Sie werden dann aufgefordert, die Absicht nochmals zu bestätigen. Wenn Sie OK drücken, wird das Flugzeug endgültig aus der Datenbank entfernt. Natürlich wird nichts aus dem Flugsimulator selbst gelöscht. Flugzeugparameter Die Parameter im Flugzeugfenster erklären sich größtenteils von selbst. Falls Sie ein neues Flugzeug hinzufügen, werden Sie zumindest einige Parameter in der aircraft.cfg finden. Andere Parameter finden Sie in den Dokumentationen der Flugzeuge. Im schlimmsten Fall müssen Sie mit einem Flugzeug Testflüge durchführen, um die entsprechenden Werte zu ermitteln. 83 FlightSim Commander 9 Treibstofffenster Das Treibstofffenster informiert Sie über Treibstoffverbrauch und Ausweichflughafen. Sie erreichen das Treibstofffenster, indem Sie Window -> Fuel wählen oder den Button mit dem tankenden Flugzeug drücken. Das Treibstofffenster steht natürlich nur zur Verfügung, nachdem Sie einen Flugplan erstellt haben. In der oberen Hälfte des Fensters werden die Werte für den (geschätzten) Treibstoffverbrauch für die verschiedenen Flugphasen unter IFR und VFR Bedingungen angezeigt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie unter IFR Bedingungen zusätzlichen Treibstoff laden müssen. Darunter finden Sie die Anzahl notwendiger Zwischenstopps. Zum Verlassen des Treibstofffensters, drücken Sie den Button Close. Aerosoft GmbH 2010 84 Anflugfenster Das Anflugfenster (Approach Window) erlaubt Ihnen, die Anflugverfahren Ihres Zielflughafens zu betrachten. Das Anflugfenster ist nur verfügbar, wenn Sie zuvor einen Flugplan erstellt haben. Um das Anflugfenster zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol mit dem landenden Flugzeug. Das Anflugfenster hat zwei graphische Darstellungen und drei Textteile. Zusätzlich finden Sie unten zwei Listen, mit denen Sie die Landebahn sowie den Approach für die betreffende Landebahn auswählen können. Sofern kein offizieller Approach verfügbar ist, wird ein Standardapproach angezeigt. Die obere Graphik zeigt die horizontale Anflugroute der Transition, des Approach sowie Missed Approach (sofern verfügbar), während die untere Graphik die vertikale Route zeigt, die am Final Approach Fix beginnt. Die drei Labels auf der rechten Seite geben Informationen über die Transition, den Final Approach sowie den Missed Approach wieder. 85 FlightSim Commander 9 Diese enthalten vor allem Angaben zu Geschwindigkeitsbeschränkungen sowie Kurs und Holding. Beachten Sie bitte, das Transitions Teil Ihres Flugplans sind, während Approach und Missed Approach dies nicht sind. Sie werden das Anflugfenster vermutlich während der letzten Phase Ihres Fluges verwenden. Die Buttons oben im Fenster erklären sich weitgehend von selbst. Sie können spezifische Typen von Wegpunkten an- und ausschalten sowie die Darstellung zoomen. Aerosoft GmbH 2010 86 GPS und Moving Map FightSim Commander bietet eine GPS und Moving Map Funktion, die es Ihnen erlaubt, einen Flug in Echtzeit zu verfolgen. Das GPS wird in der Menüleiste des Kartenfensters mit GPS -> Connect to FS angeschaltet. Bevor Sie das GPS aktivieren, stellen Sie sicher, dass der Flugsimulator läuft. Ebenfalls sollten Sie die Box Pause bei Programmwechsel im Flugsimulatormenü Optionen -> Einstellungen -> Allgemein ausschalten, sofern Sie den Flugsimulator und den FlightSim Commander auf einem Computer anzeigen lassen. Sobald die Verbindung steht, erscheint ein kleines GPS Fenster in der linken oberen Ecke des Bildschirms über dem Fenster des Flugsimulators. Dieses GPS Fenster kann über Drag and Drop an eine beliebige Stelle bewegt werden. Außerdem erscheint ein Flugzeugsymbol in der Mitte des Kartenfensters, das Ihre aktuelle Position anzeigt. GPS Window Das GPS-Fenster zeigt Echtzeit-Informationen über die aktuelle Position und den Status Ihres Flugzeugs an. Diese Daten werden direkt aus dem Flugsimulator gelesen. Das GPS Fenster hat sechs Seiten, die über die Buttons am rechten Rand aufgerufen werden können. Der Button der augenblicklich aktiven Seite hat eine bläuliche Aufschrift. Das GPS Fenster kann optional unsichtbar gemacht werden, indem Sie das Menü GPS -> GPS Window wählen. Um es wieder sichtbar zu machen, wählen Sie das gleiche Menü. 87 FlightSim Commander 9 Die Standardseite (General Page) Diese Seite erscheint standardmäßig, wenn sich das GPS Fenster öffnet und kein Flugplan vorhanden ist. In der untersten Zeile werden die Koordinaten der Flugzeugposition angezeigt. In den oberen Zeilen finden wir zunächst Flughöhe (Alt) und AGL sowie wahre Fluggeschwindigkeit (TAS) und Geschwindigkeit über Grund. Ebenso werden Kurs und True Track angezeigt sowie die magnetische Variation und der Wind Correction Angle Die Wegpunktseite (Waypoint Page) Die Wegpunktseite zeigt Informationen zu den Wegpunkten und der Route. Dementsprechend steht diese Seite nur zur Verfügung, wenn ein Flugplan vorliegt. Die beiden oberen Zeilen zeigen Code und Namen des derzeit angesteuerten Wegpunkts sowie seine Frequenz, falls vorhanden. Die Zeilen drei und vier enthalten Angaben über Heading und Bearing, sowie Estimated Time Enroute (ETE) und Entfernung. In den unteren beiden Zeilen erscheinen dann Flughöhe und AGL sowie die beiden Geschwindigkeiten. Beachten Sie, dass die Geschwindigkeitszeile in rot erscheint, wenn Sie unter 10000ft eine höhere angezeigte Geschwindigkeit (IAS) als 250kt fliegen. Aerosoft GmbH 2010 88 Der Ablagenindikator unmittelbar über den Buttons zeigt an, wie genau Sie den geplanten Kurs einhalten. Wenn die rote Nadel genau in der Mitte der Anzeige steht, sind sie genau auf Kurs. In obigem Screenshot liegt die Nadel etwas links von der Mitte; d.h. Sie müssen nach links steuern, um wieder auf den korrekten Kurs zu gelangen. Die beiden Zahlen links und rechts der Anzeige geben den Abweichwinkel (track angle error) und die Abweichentfernung (cross track error) wider. Im Screenshot ist das Flugzeug 4° und 0.9 Meilen rechts vom korrekten Kurs. Die maximale Abweichung beträgt 20°. Die Wegpunktseite (zusammen mit Autoheading) stellt auch eine Fly-Over Funktion zur Verfügung. Normalerweise wird das Flugzeug seinen Turn vor Erreichen des Wegpunktes einleiten, um im optimalen Winkel auf die Route nach dem Wegpunkt einzuschwenken. Sofern Sie wollen, dass das Flugzeug erst nach Erreichen des Wegpunktes auf die neue Route einschwenkt, d.h. den Wegpunkt überfliegt, drücken Sie rechte Maus Taste. Anschliessend werden die Beschriftung des Buttons sowie die Schrift des Wegpunktes gelb. Nach Überfliegen des Wegpunktes wird diese Funktion wieder ausgeschaltet. Sie können die Fly-Over Funktion auch selbst wieder ausschalten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf WP klicken. Dies passiert ebenfalls, wenn Sie auf eine der beiden Pfeiltasten oder den GoTo Button drücken. 89 FlightSim Commander 9 Die Wetterseite (Weather Page) Diese Seite liefert Wetterinformationen sowohl über die Verhältnisse am Boden als auch um Ihr Flugzeug herum. Die Wetterinformationen erscheinen in einem Format, das in etwa dem METAR Code entspricht. METAR steht für Meteorological Aviation Routine Weather Report und ist ein standardisiertes Format für Wetterberichte in der Luftfahrt. Die erste Zeile der Wetterseite enthält Angaben über Wind und Sichtweite. In dem angezeigten Beispiel ist die Angabe 13015KT zu lesen als: Wind aus 130° mit 15 Knoten. Nach der Windangabe folgt die Sichtweitenangabe, die in Metern angegeben ist. 4800 bedeutet also 4800 Meter oder 4.8 km. Sichtweite über 10km wird nicht extra spezifiziert, sondern generell durch „9999“ angezeigt. Niederschläge folgen auf die Sichtweite (nicht im Screenshot enthalten), wobei folgende Abkürzungen gelten: Aerosoft GmbH 2010 90 T = Gewitter (thunderstorm) RA = Regen SN = Schnee SH = Schauer; z.B. SHRA für Regenschauer + = stark So bedeutet etwa TSHRA+ Gewitter mit starken Regenschauern. Die zweite Zeile gibt die Wolkensituation an: SKC = Sky Clear (keine Wolken) FEW = Few: 1/8 bis 2/8 Bewölkung SCT = Scattered: 3/8 bis 4/8 Bewölkung BKN = Broken: 5/8 bis 7/8 Bewölkung OVC = Overcast: 8/8 Bewölkung BHN010M in obigem Screenshot bedeutet also „broken at 1000ft“. Das M am Ende steht für measured ceiling. Dieser Ausdruck bezieht sich auf die niedrigste Wolkenschicht, die mehr als 4/8 Wolkendecke aufweist. Natürlich können in dieser Zeile Angaben über mehrere Wolkenschichten auftreten. Bei einer Sichtweite über 10km, keinem Niederschlag oder Gewitter sowie keinen Wolken unter 5000ft erscheint in der zweiten Zeile lediglich die Angabe CAVOK. Dies bedeutet clouds and visibility OK (=Wolken und Sichtweite OK). Die dritte Zeile zeigt Temperatur (=25) und Taupunkt (=25) sowie QNH (1013) an. Die Wetterangaben am Flugzeug (ambient) haben das gleiche Format. Die Wetterseite hat drei Unterseiten, die mit 1/4 bis 4/4 bezeichnet sind. Sie rufen die Unterseiten auf, indem Sie auf die Seitenangabe klicken. 2/4, 3/4 und 4/4 zeigen den unteren, mittleren und oberen Wind an. 91 FlightSim Commander 9 Die Ankunftsseite (Arrival Page) Die Ankunftsseite enthält Angaben zum Zielflughafen und ist natürlich nur verfügbar, wenn ein Flugplan vorliegt. Auf dem Screenshot führt der Flug nach EDDH Hamburg. Der Airport liegt 52ft hoch und hat eine ATIS Frequenz von 123.125. Außerdem stehen 36 Parkmöglichkeiten zur Verfügung. Die augenblickliche Entfernung nach Hamburg beträgt 180NM und die ETE ist derzeit 00:23. Wenn Sie auf das Wort <State> in der unteren rechten Ecke klicken, erscheint eine List mit den fünf nahegelegensten Flughäfen. Die ILS Seite Die ILS-Seite ist eigentlich nur eine Ergänzung der Ankunftsseite. Sie listet alle ILS des Zielflughafens auf, mit Landebahn, Frequenz und genauer Ausrichtung. Im Screenshot finden wir Angaben zu EDDH Hamburg mit den Bahnen 15, 05 und 33. Die 1/1 oben rechts zeigt an, dass dies die erste von einer Seite ist. Werden für die Auflistung der ILS mehrere Seiten benötigt, so klicken Sie auf diese Angabe, um die Seiten nacheinander aufzurufen. Aerosoft GmbH 2010 92 Für jede ILS Bahn werden Frequenz und genaues Heading angezeigt. Auf das Symbol „=“ auf der rechten Seite können Sie klicken und damit die Frequenz direkt an Nav1 des Flugsimulator schicken. Diese Funktion steht allerdings nicht bei FMC-ausgestatteten Flugzeugen wie etwa PMDG oder Level-D zur Verfügung. Die Runway Seite Die Runway Seite bietet eine Anflughilfe für solche Landebahnen, die über kein ILS verfügen, und besteht aus zwei verschiedenen Anzeigen. Wenn Sie den Button Rwy drücken, erscheint eine Liste der Landebahnen an Ihrem Zielflughafen. Die allgemeine Struktur dieser Seite ist identisch mit der der ILS Seite. Der Screenshot zeigt vier Landebahnen in EDDH. Wie die Angabe 1/2 zeigt, gibt es weitere Bahnen in EDDH. Klicken Sie auf 1/2, um zur zweiten Seite mit den übrigen Runways zu gelangen. Wählen Sie eine Bahn aus, in dem Sie auf das = am rechten Rand klicken. Danach wird die ausgewählte Bahn <Sel> markiert. Gleichzeitig erscheint die Zeile Show Crosshair. 93 FlightSim Commander 9 Wenn Sie auf das = neben der Zeile klicken, erscheint die Seite mit der Crosshair Anzeige. Beachten Sie bitte, dass das Crosshair erst aktiv wird, wenn Sie sich etwa 25NM vor der Landebahn befinden. Wenn Sie sich der Landebahn nähern, erscheint zusätzlich eine Anzeige der Sinkrate, die notwendig ist, um auf der Bahn zu landen. Wegpunkte manuell wechseln Standardmäßig wechselt das GPS zum nächsten Wegpunkt, wenn die Distanz zum aktuellen weniger als 1.5NM beträgt. Mit den beiden Buttons << und >>, die nur aktiv sind, wenn die Wegpunktseite angezeigt wird, können Sie manuell zum vorangehenden oder zum nächsten Wegpunkt umschalten. Diese Möglichkeit ist dann nützlich, wenn etwa ATC des Flugsimulators Sie zu früh von der geplanten Route herunternimmt (und das passiert im Flugsimulator fast immer). Anwendungsmodi AutoHeading Modus Wenn Sie den Button AutoHdg drücken, wird der Autopilot des Flugsimulators angeschaltet und FlightSim Commander sendet Daten, damit das Flugzeug der Route des Flugplans folgt. Der AutoHeading Modus kontrolliert das Flugzeug nicht direkt, sondern benutzt lediglich den FS Autopiloten, um den Kurs festzulegen. Falls ein Flugzeug, wie etwa die PMDG Flugzeuge, nicht den Autopiloten des Flugsimulators benutzt, sondern das Flugzeug über ein eigenes Autopilotensystem steuert, funktioniert natürlich auch der AutoHeading Modus nicht. Aerosoft GmbH 2010 94 GoTo Modus Der GoTo Modus ist eine spezifische Version des AutoHeading Modus. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Punkt auf der Karte klicken und anschliessend den GoTo Button drücken, wird das Flugzeug direkt zu diesem Punkt gesteuert. Frequenzen direkt an den Flugsimulator übertragen Wenn Sie den Button Frq drücken, wird die Frequenz des aktuellen Wegpunktes an den Flugsimulator übertragen. Die ATIS Frequenz des Airports wird nach Comm1 übertragen. Diese Funktion steht allerdings nicht bei FMC-ausgestatteten Flugzeugen wie etwa PMDG oder Level-D zur Verfügung. Moving Map Sobald Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind, verwandelt sich das Kartenfenster in eine Moving Map. Die augenblickliche Position des Flugzeugs wird durch ein kleines Flugzeugsymbol angezeigt, das den Kurs anzeigt. Ein kleines Label zeigt darüber hinaus Flughöhe und Geschwindigkeit an. Sie können ebenfalls den AI Verkehr anzeigen lassen, indem Sie auf den Button AI auf der vertikalen Buttonleiste klicken. Nähere Angaben finden Sie im entsprechend Abschnitt. Außerdem kann der vergangene Pfad des Flugzeugs über eine Tracingfunktion angezeigt werden. Wählen Sie hierfür Blackbox -> Show Track. Um den angezeigten Pfad wieder zu löschen bzw. zurückzusetzen, wählen Sie Blackbox -> Reset/Save. Die standardmäßige Moving Map-Funktion ist eigentlich eher ein moving aircraft, da sich das Flugzeug und nicht die Karte bewegt. Sofern Sie lieber eine echte Moving Map haben wollen, können Sie diese Option im Optionsfenster auf der Display-Karte einstellen. 95 FlightSim Commander 9 Distanzbogen Jedes Mal, wenn das Flugzeug auf eine Höhe steigt oder sinkt, die im Autopiloten festgelegt ist, erscheint ein roter Distanzbogen, der anzeigt, wann und wo das Flugzeug die gewünschte Höhe erreicht hat. Die Anzeige des Distanzbogens kann im Optionsfenster ausgeschaltet werden. Standardmäßig funktioniert der Distanzbogen nicht mit FMC-ausgerüsteten Flugzeugen wie etwa PMDG oder Level-D, da diese Flugzeugen keinen Zugang zu den Werten ihres internen Autopiloten erlauben. Wenn Sie jedoch selbst die Zielhöhe im Flugplanpanel eingeben, funktioniert der Distanzbogen auch bei solchen Flugzeugen. Sie gehen wie folgt vor: Im Flugplanpanel sehen Sie ein schwarzes Label <FL> hinter dem die Flugfläche in roten Ziffern erscheint. Zwei Spinbuttons erlauben Ihnen, diese Werte zu verändern, die die allgemeine Flughöhe für Ihren Flug festlegen. Wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind und in der Luft sind, ändert sich die Farbe der Flugflächenwerte und wird blau. Wenn Sie nunmehr die Zielflughöhe mit den Spinbuttons einstellen, wird auch bei FMC-ausgerüsteten Flugzeugen der Distanzbogen erscheinen. Sobald Sie gelandet sind, wird die Funktion wieder auf ihren ursprünglichen Stand zurückgesetzt. Aerosoft GmbH 2010 96 Großkreisnavigation Ein Großkreis ist ein Kreisbogen, der zwei Punkten A und B mit der kürzesten Strecke auf der Erdoberfläche verbindet. Man erhält ihn dadurch, dass man die Erde imaginär so „durchschneidet“, dass A und B auf dem Bogen liegen. Alle Langstreckenflüge folgen normalerweise der Großkreisnavigation. Die Nordatlantikroute, die etwa Europa mit der Westküste der USA verbindet, liegt auf einem Großkreis, der über Island und Grönland führt. Das Gegenteil der Großkreisroute ist die Route auf der Kursgleichen (rhumbline), die dadurch entsteht, dass man auf einer Landkarte einfach einen geraden Strich zwischen zwei Punkten zieht. Für Entfernungen unter 600 NM sind Großkreis und Kursgleiche praktisch identisch. Die wichtigste Eigenschaft der Großkreisnavigation ist, dass sich der Kurs fortlaufend verändert. Dies hängt natürlich damit zusammen, dass man auf einem Kreisbogen fliegt. Bei der Kursgleichen hingegen bleibt der Kurs konstant. FlightSim Commander verwendet normalerweise immer Großkreisberechnungen; d.h. alle Routen folgen der kürzesten Entfernung. Wenn Sie explizit Kursgleicheberechnungen wünschen, können Sie dies im Einstellungsfenster festlegen. Wichtig: Sofern Sie die Option Great Circle ausschalten, sollten Sie sie nach dem Flug wieder einschalten, weil Sie sonst sehr seltsame Ergebnisse bei Routenberechnungen erhalten können. 97 FlightSim Commander 9 Holdingfenster FlightSim Commander ermöglicht Ihnen, Flugverfahren und Warteschleifen zu definieren, die Sie entweder zu einem Flugplan hinzufügen können oder auf der Karte anzeigen lassen, um sie manuell zu fliegen. Sie öffnen das Holdingfenster, indem Sie Window -> Holding wählen oder auf den Button mit dem Holdingsymbol klicken. Verfahren und Warteschleifen können hier definiert, gespeichert und geladen werden. Um ein Verfahren festzulegen, müssen Sie eine feste Reihe von Schritten durchlaufen. Zunächst müssen Sie den Referenzpunkt des Verfahrens bestimmen. Jedes Verfahren hat vier Referenzpunkte, die von 1 bis 4 durchnummeriert sind. Die Nummer des aktuell ausgewählten Referenzpunktes erscheint in rot. Klicken Sie auf einen beliebigen Referenzpunkt, um ihn auszuwählen. Als Nächstes müssen Sie die Größe des Verfahrens festlegen. Die Größe hängt offenkundig auch mit dem Flugzeug zusammen, das das Verfahren fliegen soll. Mit anderen Worten, längere Verfahren für große Flugzeuge, kurze für kleine Flugzeuge. Der entscheidende Parameter ist hier die Geschwindigkeit des Flugzeugs. Wenn Sie das Verfahrensfenster öffnen, ist der Wert für die Geschwindigkeit die Aerosoft GmbH 2010 98 Anfluggeschwindigkeit (approach speed) des ausgewählten Flugzeugs. Sie können die Geschwindigkeit für das Verfahren mit den Spinbuttons ändern. Danach ist die Zeit festzulegen, die das gesamte Verfahren dauern soll. Standardmäßig ist eine Zeit von vier Minuten festgelegt, also 1 Minute pro Leg. Auch diesen Wert verändern Sie mit dem entsprechenden Spinbutton. Die Gesamtlänge des Verfahrens ergibt sich offenkundig aus der Geschwindigkeit und der Zeit. Daher können Sie diesen Wert nicht verändern. Jetzt müssen Sie noch die Richtung des Verfahrens festlegen. Auch hier verwenden Sie den entsprechenden Button. Nachdem Sie die Grundform des Verfahrens festgelegt haben, müssen Sie angeben, wo sich das Verfahren befinden soll. Die geographische Position des Verfahrens wird immer in Bezug auf ein VOR, NDB, eine Intersection oder ein GPS Fix bestimmt. Wählen Sie ein Navaid aus der Liste aus. Benutzen Sie die darunter liegenden Buttons, um die Anzeige in der Liste zu verändern. Wenn Sie Route wählen, werden nur die Wegpunkte in Ihrem Flugplan als mögliche Referenzpunkte ausgewählt. Sie sollten auch daran denken, dass Sie ein Verfahren nur dann in Ihren Flugplan integrieren können, wenn der Referenzpunkt ein Wegpunkt der Route ist. Als Nächstes bestimmen Sie Entfernung und Radial. Wie weit soll das Verfahren vom Referenzpunkt entfernt sein und auf welchem Radial soll es liegen? Verwenden Sie wieder die Spinbuttons und schauen Sie sich das Ergebnis dann an. Beachten Sie bitte, dass aus Platzgründen die Entfernung zwischen Referenzpunkt und Verfahren in der Graphik immer gleich angezeigt wird. Erst im Kartenfenster erscheinen dann die tatsächlichen Entfernungsverhältnisse. Danach entscheiden Sie, auf welchem Radial des Navaids der Referenzpunkt des Holdings liegen soll. Sie lassen das Holding auf der Karte anzeigen, indem Sie den Button Place on map drücken. Sie können das Holding speichern, den Flug 99 FlightSim Commander 9 aufzeichnen und später nachschauen, wie präzise Sie geflogen sind. Details finden Sie in dem Abschnitt Blackbox. Natürlich können Sie das abgespeicherte Holding auch wieder laden. Blackbox und Fluganalyse Sofern Sie im GPS Modus fliegen, zeichnet der FlightSim Commander automatisch die folgenden Werte des aktuellen Fluges auf und legt sie im Hauptspeicher ab: Breitengrad Kurs AGL Längengrad Flughöhe Pitch TAS Bank UTC Die aufgezeichneten Daten können Sie auf zweierlei Weise betrachten. Während Sie fliegen, können Sie sich Flughöhe sowie die tatsächliche Flugroute in Echtzeit anzeigen lassen. Die gesamte Aufzeichnung kann auch für eine spätere Analyse in einer Datei gespeichert werden. Routenverlauf und Flughöhe Um den bisherigen Routenverlauf des Flugzeugs anzuzeigen, wählen Sie Blackbox -> Show Track oder drücken den Button Track in der Mitte der Buttonleiste. Um die geflogene Flughöhe zu sehen wählen Sie Blackbox -> Show Altitude. Aerosoft GmbH 2010 100 Der bisherige Routenverlauf wird als Abfolge von Punkten dargestellt, wobei jeder Punkt eine geographische Position beschreibt. Die senkrechten Linien geben die relative Flughöhe an dieser Position an. Mit der relativen Flughöhe können Sie überprüfen, wie „sauber“ Sie einen Anflug geflogen sind. Im Idealfall sollten die Linien in gleichmässigen Abständen immer kürzer werden. In den meisten Fällen werden Sie die relative Flughöhe nicht für den gesamten Flug beobachten wollen, sondern lediglich für Start und Landung. Daher gibt es eine Obergrenze, jenseits derer die Flughöhe nicht mehr angezeigt wird. Defaultmässig ist diese Obergrenze 10000ft. Sie können Sie aber im Einstellungsfenster verändern. Um die Aufzeichnung zurückzusetzen, wählen Sie Blackbox -> Reset/ Save. Flugaufzeichnung und Fluganalyse Um eine gründliche Fluganalyse durchzuführen, können Sie die aufgezeichneten Daten in einer Datei speichern. Wählen Sie Blackbox -> Reset/Save. Die Daten werden dadurch auf die Festplatte geschrieben und der entsprechende Speicherbereich wird wieder freigegeben. Wählen Sie Blackbox -> Flight Analysis, um sich die Aufzeichnung genauer anzusehen. Wählen Sie eine Datei aus der Liste. Der horizontale Verlauf Ihres Fluges wird auf der Karte genauso dargestellt, wie es der Screenshot auf der vorigen Seite zeigt. Hier können Sie wiederum Blackbox -> Show Altitude wählen, um sich die relativen Flughöhen anzeigen zu lassen. Am Anfang erscheint das Flugzeugsymbol auf dem ersten Segment der gepunkteten Linie. Sie können es mit den Pfeiltasten (↓ und ↑) auf der Tastatur hin- und herbewegen. 101 FlightSim Commander 9 Gleichzeitig erscheint am unteren Rand der Karte eine vertikale Darstellung des Fluges. Sie können die Größenauflösung mit den Spinbuttons verändern. Die numerischen Werte der aufgezeichneten Parameter erscheinen am oberen Rand der Darstellung. Der fette rote Punkt stellt die augenblickliche Position des Flugzeugs dar und ist natürlich mit der Kartendarstellung synchron. Beachten Sie bitte, dass Sie ebenfalls die Control Zone Violation Funktion des Programms für aufgezeichnete Flüge verwenden können (siehe auch VFR Flüge). Flugaufzeichnung für GoogleEarth© Wenn Sie einen Flug aufzeichnen, können Sie entscheiden, ob Sie ihn auch in einem Format speichern wollen, das von GoogleEarth© verarbeitet werden kann. Klicken Sie die Option Save also as GoogleEarth© file an. Die Datei hat die Extension *.kml und befindet sich ebenfalls im Verzeichnis \User\ Blackbox\. Die folgenden Screenshots zeigen einige Flüge, wie sie in Google Earth© erscheinen: Aerosoft GmbH 2010 102 103 FlightSim Commander 9 VFR Flüge Eine besondere Herausforderung bei VFR Flügen besteht in der Beachtung von Kontrollzonen und den mit ihnen verbundenen Flugbeschränkungen. Eine Kontrollzone ist ein genau definierter Bereich (in der Regel in der Nähe von Flughäfen), in den ein Flugzeug nicht ohne besondere Erlaubnis von ATC einfliegen darf. Abgesehen von seiner horizontalen geographischen Ausdehnung hat eine Kontrollzone auch eine vertikale Dimension; d.h. eine Obergrenze und Untergrenze. Diese Grenzen werden in dem Informationslabel angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über den dicken Identifikationspunkt einer Kontrollzone halten. Daher können Sie entweder über oder auch unterhalb einer Kontrollzone fliegen, ohne eine Luftraumverletzung zu begehen. FlightSim Commander bietet Ihnen zwei Funktionen, die Sie vor der Verletzung von Kontrollzonen warnt. Überprüfen von Kontrollzonen Nachdem Sie einen Flugplan erstellt haben, können Sie VFR -> Check Control Zones wählen. FlightSim Commander überprüft nun die einzelnen Legs nach möglichen Verletzungen von Kontrollzonen. Alle Kontrollzonen, die auf dem Flug durchquert werden, sind hervorgehoben, und zwar in der gleichen Farbe wie das Flugzeugsymbol. Gleichzeitig erscheinen alle Legs, die eine Kontrollzone durchqueren, in der Flugplantabelle in roten Schrift mit dem Warnhinweis CTRZ!!. Aerosoft GmbH 2010 104 Beachten Sie bitte, dass sowohl die Anzeige auf der Karte als auch die Schrift in der Flugplantabelle tatsächlich nur Warnungen sind. Sie zeigen an, dass die Verletzung einer Kontrollzone passieren könnte. Es liegt in der Verantwortung des Piloten, die entsprechende Erlaubnis von ATC einzuholen bzw. gegebenenfalls die Kontrollzone zu umfliegen. Wenn Sie den Flugplan ausdrucken, können Sie eine zusätzliche Seite wählen, die weitere detaillierte Angaben zu den Kontrollzonen enthält, bei denen eine Verletzung möglich ist. Verletzen von Kontrollzonen Wenn Sie mit dem Flugsimulator verbunden sind, können Sie VFR -> Control Zone Violation wählen. Der FlightSim Commander wird jetzt in Echtzeit überprüfen, ob Sie eine Kontrollzone verletzen. Diese Funktion ist unabhängig vom jeweiligen Flugplan. Wenn Sie sich einer Kontrollzone mit einer unzulässigen Flughöhe nähern, wird diese Kontrollzone zunächst in der gleichen Farbe dargestellt wie das Flugzeugsymbol. Die Farbänderung ist in gewissem Sinne eine Vorwarnung. Sobald Sie sich tatsächlich innerhalb der Kontrollzone befinden, werden die Grenzen rot dargestellt, so dass Sie nunmehr wissen, dass Sie eine Erlaubnis von ATC benötigen. Bedenken Sie, dass Sie nach internationalen Richtlinien mindestens 500ft oberhalb oder unterhalb der Kontrollzone fliegen müssen, um diese nicht zu verletzen. Diese Funktion kann ebenfalls bei der Fluganalyse verwendet werden. Auf diese Weise können Sie gegebenenfalls eindeutig nachweisen, ob Sie eine Kontrollzone tatsächlich verletzt haben. 105 FlightSim Commander 9 Sonnenauf- und Untergang Falls Sie die Zeiten von Sonnenauf- und Untergang an einem bestimmten Flughafen in Erfahrung bringen möchten, wählen Sie VFR -> Sunrise & Sunset. Wenn Sie jetzt die Maus über einen Airport bewegen, erscheint ein Label mit den entsprechenden Information. Dieses Label kann mit der Maus verschoben werden. Aerosoft GmbH 2010 106 NATracks und PACOTs North Atlantic Tracks sind Routensegmente, die über den Atlantischen Ozean von Europa nach Amerika bzw. umgekehrt führen. Die Routen werden täglich von Shanwick Center (EGGX), Gander Center (CZQX), Boston Center (KZBW) und New York Center (KZNY) herausgegeben und ändern sich entsprechend des Jetstream. Tracks nach Osten werden in der Nähe des Jetstream geplant, um den schnellen Winden in grosser Höhe zusätzliche Geschwindigkeit zu verleihen. Tracks nach Westen liegen üblicherweise entweder nördlich oder südlich des Jetstream, um starke Gegenwinde zu vermeiden. NAtracks werden üblicherweise durch einen einzelnen Buchstaben A-Z unterschieden, wobei vordere Buchstaben im Alphabet (A-J) Tracks nach Westen und spätere Buchstaben (Z-K) Tracks nach Osten bezeichnen NATracks unterliegen verschiedenen Beschränkungen, insbesondere hinsichtlich der zulässigen Flugflächen, die generell zwischen FL290 und FL400 liegen. Weithin gibt es zeitliche Beschränkungen, d.h. bestimmte Tracks sind nur zu bestimmten Zeiten gültig. FlightSim Commander gestattet es Ihnen, NATracks herunterzuladen und in einen Flugplan einzufügen. Um einen derzeit gültigen NATrack herunterzuladen, wählen Sie das Menü NAtrack -> Download NAtrack. Natürlich muss eine Internetverbindung zur Verfügung stehen. Beachten Sie bitte weiterhin, 107 FlightSim Commander 9 dass die einzige derzeit verfügbare Webseite für NATracks eine gesicherte Seite ist, die Sie explizit auswählen müssen. Aus diesem Grunde kann das Downloaden von NATracks nicht vollständig im Hintergrund durchgeführt werden. Vielmehr erscheint die entsprechende Webseite auf Ihrem Bildschirm und Sie werden gebeten, einen Zugangsbutton zu drücken. Sobald die NATrack Seite erscheint, speichern Sie sie unter dem angegebenen Namen (bitte den Namen nicht ändern) im Verzeichnis FSC\Database. Die derzeit gültige NATrack URL ist in fsc.ini gespeichert; daher können Sie sie mit einem Texteditor leicht ändern, sollte sie sich in der Zukunft einmal ändern. Überprüfen Sie die Adresse bitte auch im Optionsfenster auf der Download-Karte. Um die NATracks anzuzeigen, wählen Sie NAtrack -> Show Routes. Die Routen werden wie in dem obigen Screenshot angezeigt. Jede Tracklinie zeigt weiterhin den Namen sowie einen kleinen Pfeil für die Angabe der Richtung. Um einen NATrack in Ihren Flugplan einzufügen, gehen Sie im Prinzip genauso vor wie beim manuellen Einfügen eines Wegpunkts. Zunächst wählen Sie in der Flugplantabelle die Zeile, hinter der der NATrack eingefügt werden soll. Dann klicken mit der rechten Maustaste in der Nähe des Wortes „Track“ bei dem Track, den Sie einfügen wollen. Beachten Sie bitte, dass FlightSim Commander nicht überprüft, ob Ihre Auswahl korrekt oder auch nur sinnvoll ist. Falls Sie also Track A auswählen, um nach Europa zu fliegen, oder wenn Sie unsinnige Einstiegspunkte gewählt haben, so tragen Sie allein dafür die Verantwortung. Wenn Sie einen transatlantischen Flug planen, ist es sinnvoll, zunächst den gewünschten NATrack auszuwählen und danach automatisch oder manuell die weiteren Streckensegmente zu bestimmen. Aber natürlich können Sie Ihren Flugplan auch in jeder anderen Reihenfolge anlegen. Beachten Sie weiterhin, dass NATrack Wegpunkte genauso behandelt wie alle übrigen Wegpunkte (und nicht etwa wie SID und STAR Wegpunkte). Daher können Sie beliebige Wegpunkte eines NATrack löschen oder auch weitere Wegpunkte in einen NATrack einfügen. Aerosoft GmbH 2010 108 PACOTs (Pacific Organized Tracks) sind das pazifische Gegenstück zu den North Atlantic Tracks. Beide Tracktypen werden auf gleiche Art und Weise behandelt. Um die aktuelle PACOT Datei herunterzuladen, wählen Sie Tracks -> Pacot -> Download Pacot. Um die PACOTs auf der Karte anzuzeigen, wählen Sie Tracks -> Pacot -> Show Routes. Um ein PACOT in den Flugplan einzufügen, gehen Sie genauso wie bei den NAtracks vor. 109 FlightSim Commander 9 Wetter Mit dem FlightSim Commander können Sie die METAR Wetterdaten von einigen tausend Wetterstationen weltweit herunterladen und auf der Karte anzeigen lassen. Graphische Symbole zeigen Regen, Schnee, Wolken, Sonne, Wind, etc. an. Um eine Wetterdatei herunterzuladen, wählen Sie Weather -> Download Weather. Natürlich muss eine Internetverbindung verfügbar sein. Um die Wettersymbole anzuzeigen, wählen Sie Weather -> Show Weather. Sie können die Windpfeile und die übrigen Wettersymbole einzeln anzeigen lassen. Wählen Sie Weather -> Show Wind Arrows bzw. Weather -> Show Symbols. Die Pfeilrichtung gibt die Windrichtung an. Grüne Pfeile bedeuten schwache Winde, orangefarbene Winde mittlerer Stärke und rote Pfeile starke Winde. Eine genauere Wetterbeschreibung erhalten Sie in dem Infolabel, das erscheint, wenn Sie mit der Maus über eine Wetterstation gehen, die etwa an der Pfeilspitze liegt. Die komplette METAR Meldung wird in der linken unteren Ecke der Karte gezeigt und kann mit der Maus verschoben werden. 110 Aerosoft GmbH 2010 IVAO und VATSIM Flüge FlightSim Commander stellt zwei besondere Funktionen zur Verfügung, die speziell für Piloten gedacht sind, die unter VATSIM (Virtual Air Traffic Simulation Network) und IVAO (International Virtual Aviation Organization) fliegen. VATSIM und IVAO bieten weltweite ATC Kontrolle, d.h. im Prinzip wird jeder (grössere) Flughafen von realen Personen betreut. Tatsächlich sind natürlich nicht alle Positionen jederzeit besetzt: aus dem einfachen Grund, dass VATSIM und IVAO Controller natürlich die Flugsimulation auch nur als Hobby betreiben und daher auch andere Verpflichtungen zu Hause und im Beruf haben. Daher sind mehr Positionen am Wochenende als unter der Woche besetzt und zu bestimmten Zeiten sind aufgrund der Zeitunterschiede mehr Positionen in Amerika besetzt als in Europa bzw. umgekehrt. Wenn Sie einen Online-Flug mit VATSIM oder IVAO planen, besteht ein wesentliches Problem darin, herauszufinden, welche Airports und welche Lufträume mit Controllern derzeit besetzt sind. FlightSim Commander kann die entsprechenden Informationen auf der Karte anzeigen. Bei IVAO wählen Sie Online -> IVAO ->Show Active Controllers, entsprechend bei VATSIM Online -> VATSIM -> Show Active Controllers. 111 FlightSim Commander 9 Beachten Sie bitte, dass VATSIM und IVAO Luftraumstrukturen verwenden, die sich teilweise erheblich von denen von Navigraph unterscheiden, die normalerweise im FlightSim Commander angezeigt werden. Während Navigraph 12 verschiedene Luftraumtypen kennt, verwenden VATSIM und IVAO nur einige wenige davon, vor allem FIRs (Flight Information Region). Im vorangegangenen Screenshot sehen Sie die Lufträume mit derzeit aktiven Controllern durch schraffierte Polygone angezeigt. So sitzt z.B. derzeit ein Controller in EDDW_WEST (Bremen), ebenso in Amsterdam (EHAA). Im Gegensatz dazu ist Langen Control (EDGG_NORTH) derzeit nicht besetzt. Die farbigen Kreise gehören zu bestimmten Airports, d.h. zu Tower, Ground, Approach, Delivery, oder FSS. In obigem Screenshot arbeiten aktive Controller etwa in Düsseldorf im Tower, Ground, und Approach mit den angegebenen Frequenzen (die Farbe der Kreise kann im Optionsfenster eingestellt werden). Ein Flug von oder nach EDDL Düsseldorf wird daher voll kontrolliert. Wenn Sie die Maus über die Mitte eines Kreises bewegen oder im Falle von Lufträumen über den dicken Punkt, öffnet sich ein kleines Fenster mit den entsprechenden Informationen. Aerosoft GmbH 2010 112 Beachten Sie bitte auch, dass bei nicht Airport-abhängigen Lufträumen mehr als ein Luftraum von der gleichen Stelle aus bedient wird. In diesem Falle erscheint mehr als eine Textzeile. Im obigen Screenshot sehen Sie, dass der Luftraum sowohl für EBBU Brussels Control 131.1 und für EBUR Brussels UIR gilt. Da aber nur EBBU eine Frequenz angezeigt hat, ist derzeit auch nur EBBU aktiv besetzt. Mit anderen Worten, bei aktiv besetzten Lufträumen erscheint eine Frequenz, bei unbesetzten Lufträumen erscheint der Name, jedoch keine Frequenz. Die Informationen über die derzeit aktiven Kontrollbereiche befinden sich in einer Datei, die Sie von der IVAO bzw. VATSIM Webseite herunterladen können. Für VATSIM wählen Sie Online -> VATSIM -> Download current VATSIM data, für IVAO entsprechend Online -> IVAO -> Download current IVAO data. Natürlich muss hierfür eine Internet Verbindung verfügbar sein. Beachten Sie, dass bei bestehender Internetverbindung sowie der Verbindung mit dem Flugsimulator diese Datei in Abständen aktualisiert werden kann. Bitte lesen Sie hierzu den Abschnitt über das Einstellungsfenster. 113 FlightSim Commander 9 Flugzeuge von Mitspielern Die Flugzeuge von Mitspielern können ebenfalls auf der Karte angezeigt werden. Beachten Sie, dass Flugzeuge in der Nähe Ihrer eigenen Position in die AI Pipeline eingespeist werden und daher genau wie normale AI Flugzeuge angezeigt werden, wenn der AI Button in der senkrechten Buttonleiste an ist. Allerdings werden Flugzeuge, die nicht in Ihrer unmittelbaren Nähe fliegen, nicht in die AI Pipeline eingespeist, da diese natürlich eine zusätzliche Belastung für die IVAO/VATSIM Server wäre. Dennoch können auch diese Flugzeuge auf der Karte dargestellt werden, allerdings bewegen sie sich nicht in Echtzeit. Vielmehr wird ihre Position jeweils aktualisiert, wenn eine neue Datei heruntergeladen wird. Da diese Flugzeuge in der Zwischenzeit unbeweglich sind, nennen wir sie statische Flugzeuge. Um diese sichtbar zu machen wählen Sie Online -> IVAO -> Show Static Aircraft bzw. Online -> VATSIM -> Show Static Aircraft. Einige Bemerkungen zu VATSIM und IVAO Lufträumen Wie bereits erwähnt, verwenden VATSIM und IVAO etwas unterschiedliche Luftraumstrukturen, die Sie bei der Flugplanung bedenken sollten. IVAO verwendet weltweit eine einheitliche Gruppe von Lufträumen, die in etwa den Flight Information Regions (FIR) entsprechen. Jeder Luftraum, d.h. FIR wird durch seinen ICAO Code identifiziert und Controller verwenden auch nur diesen Code als Callsign. Sobald also ein Luftraum mit schraffierten Linien dargestellt wird, wissen Sie: dort sitzt ein Controller und schiebt Dienst. Auch VATSIM verwendet diese Lufträume, allerdings gibt es einige Ausnahmen, vor allem in den USA, Großbritannien und Australien. Beispielhaft wollen wir uns England ansehen. Aerosoft GmbH 2010 114 Ungefähr die südliche Hälfte des UK gehört zur einer Flight Information Region (FIR), die den ICAO Code EGTT hat. Zusätzlich gibt es um London herum insgesamt 18 Terminal Control Areas, die im Wesentlichen dafür verantwortlich sind, den Verkehr von und zu den verschiedenen Flughäfen in der Londoner Gegend abzuwickeln. VATSIM hat die 18 Lufträume auf vier reduziert, die mit den Callsigns LON_SW, LON_SE, LON_NW und LON_NE identifiziert werden. Aufgrund des starken Verkehrsaufkommens um London herum sind diese vier Terminal Control Areas äußerst beliebt bei den britischen Controllern, so dass sie sehr häufig während der üblichen FlightSimZeiten besetzt sind. Da diese vier Kontrollräume jedoch weder FIRs sind noch mit den Navigraph Daten kompatibel sind, werden sie – wenn aktiv – nicht als schraffierte Polygone dargestellt, sondern vielmehr als Kreise in der gewählten FIR-Farbe. Im Screenshot oben sehen Sie einen magentafarbenen Kreis, der anzeigt, dass derzeit der Terminal Control Area LON_NW mit der Frequenz 119.77 besetzt ist; ebenso Approach EGLL, Frequenz 119.72, dargestellt durch den kleineren orangefarbenen Kreis. 115 FlightSim Commander 9 Mit anderen Worten: Lufträume, die nicht durch ihren ICAO Code identifiziert sind, werden als Kreise und nicht als Polygone angezeigt. Informationen über Piloten und Lotsen Wenn Sie zusätzliche Details über Piloten und Controller erhalten möchten, können Sie ein zusätzliches Fenster öffnen. Bei den Piloten bewegen Sie die Maus zu dem fetten Punkt vor dem statischen Flugzeug oder an die Spitze des Flugzeugsymbols für Echtzeit-Flugzeuge und klicken Sie dann Strg + linke Maustaste. Bei Lufträumen bewegen Sie die Maus über den grünen fetten Identifikationspunkt bzw. bei Flughäfen in die Mitte des Kreises. Drücken Sie dann wiederum Strg + linke Maustaste. Die Informationen, die Sie in den Fenstern erhalten, hängen natürlich vom jeweiligen Typ der Online-Position ab. Bei Center Controllern zeigt das Fenster lediglich Namen und Rank an, sowie Position und Frequenz. Zuweilen erscheinen zusätzliche Informationen, die der Lotse bekannt geben möchte. Aerosoft GmbH 2010 116 Das Fenster für Piloten teilt sich in mehrere Abschnitte. Die meisten Angaben erklären sich von selbst. 117 FlightSim Commander 9 Der Flight Plan Information Abschnitt zeigt den aufgegebenen Flugplan mit Abflug- und Zielflughafen. In dem Sie mit der linken Maustaste in den Flugplantext klicken, können Sie anschließend in die Route String-Textbox einfügen (siehe auch Airway Routen). Auf diese Weise können Sie den Flugplan eines Online-Piloten nachspielen. Beachten Sie bitte, dass die Werte für Abflugzeit und Endurance vom Piloten selbst eingegeben wurden. Insbesondere die eingegebene Abflugzeit muss nicht mit der tatsächlichen Startzeit des Fluges übereinstimmen. Das Gleiche gilt für ETE (estimated time en route) im Current Status Abschnitt. Da der ETE Wert – soweit wir erkennen können – keinerlei Auswirkungen auf irgendeinen Aspekt des Online-Fluges hat, ist es ein rein virtueller Wert. Die Erfahrung zeigt, dass Piloten hier häufig sehr unrealistische Werte eingeben, die dann natürlich auch in diesem Fenster auftauchen. Bitte senden Sie uns keine E-mails, in denen Sie sich über „falsche ETE-Werte“ beschweren. Der Aircraft Abschnitt zeigt zusätzliche Informationen über den Flugzeugtyp, die Luftfahrtgesellschaft und die Ausrüstung, die das Flugzeug mit sich führt. Diese Information mag für Controller nützlich sein, die einen Flugplan überprüfen müssen, bevor sie den Flug freigeben. Wenn Sie einen Airport Controller auswählen (Mitte des farbigen Kreises), wird das Fenster gleichzeitig Informationen über alle an Aerosoft GmbH 2010 118 diesem Flughafen aktiven Controller anzeigen. Der Screenshot oben zeigt, dass der Flughafen Paris Charles-De-Gaulles (LFPG) derzeitig von zwei Lotsen bedient wird, nämlich Tower und Approach. Für jede Lotsenposition erscheint neben Namen und Rank die jeweilige ATIS. Beachten Sie bitte, dass der ATIS Identifikationsbuchstabe bei verschiedenen Lotsen des gleichen Flughafen ungleich sein kann. Approach hat etwa Information CHARLIE, während Tower Information GOLF hat. Ausserdem kann es einige Formulierungsunterschiede bei den Start- und Landebahnen geben. Die ATIS enthält ausserdem den vollen Wetterreport, so dass Sie die ATIS nicht gesondert anfordern müssen. Drücken Sie den Button Add to friends, um den derzeit ausgewählten Lotsen bzw. Piloten der Freundesdatenbank hinzuzufügen. Bei der Anzeige mehrerer Controller bestimmt der Option Button, welcher Controller ausgewählt ist. Verbindung mit dem IVAO Teamspeak Server Benutzer des IVAO Netzwerkes können sich mit dem TeamSpeak Server auf einer gewünschten Frequenz verbinden lassen, wenn sie einen Luftraum- oder Airportlotsen ausgewählt haben. Im Fenster für Luftraumlotsen finden Sie einen Button mit der Aufschrift Join with <position>, im obigen Screenshot Join with EDWW_W_CTR; dies ist Bremen Radar West. Wenn Sie diesen Button drücken, wird TeamSpeak aufgerufen und Sie werden mit der Frequenz dieses Lotsen verbunden. Bei den Airportlotsen haben Sie mehrere Möglichkeiten, jenachdem wie viele Lotsen für diesen Airport gerade online sind. Wählen Sie den gewünschten Controller aus, indem Sie den entsprechenden Optionsbutton in der rechten oberen Ecke anklicken. 119 FlightSim Commander 9 Sehr, sehr wichtig: Sie können sich nur mit dem IVAO TeamSpeak Server verbinden, wenn Sie zuvor die entsprechenden Einstellungen im Einstellungsfenster auf der Online Karte vorgenommen haben. Auf dieser Karte müssen Sie Ihre VID und Ihr IVAN Passwort eingeben und weiterhin FlightSim Commander mitteilen, wo Ihr TeamSpeak Programm vorhanden ist. Online-Freunde FlightSim Commander erlaubt Ihnen, eine Liste von Freunden zu verwalten, deren Online Präsenz überprüft werden kann. Öffnen Sie das Online friends Fenster über Online -> IVAO -> Friends bzw. Online -> VATSIM -> Friends jenachdem, welche Liste von Freunden Sie auswählen wollen. Der obige Screenshot erklärt sich weitgehend von selbst. Um einen Eintrag zu editieren oder hinzuzufügen, machen Sie einen Doppelklick auf das entsprechende Tabellenfeld. Beachten Sie, dass die ID-Nummer ausschlaggebend ist, d.h. der Name allein reicht nicht, um einen Freund zu identifizieren. Aus Datenschutzgründen sind die ID-Nummern im obigen Screenshot fiktiv. Um zu überprüfen, wer online ist, drücken Sie Check for friends. Wenn Sie auf eine Tabellenzeile klicken, werden zusätzliche Informationen angezeigt. Bei Piloten wird ebenfalls der Flugplan angezeigt, den Sie mit Kopieren und Einfügen in die Textbox im Flugplanpanel einfügen können, um damit den gleichen Flugplan wie Ihr Freund zu erzeugen. Wenn Sie sehen möchten, wo Ihr Freund derzeit positioniert ist, drücken Sie Move to friend‘s position. Wenn Sie mit dem Flugsimulator Aerosoft GmbH 2010 120 verbunden sind und zu Ihrer eigenen Flugzeugposition zurückkehren möchten, drücken Sie Move back to my position. Beachten Sie, dass die beiden Buttons Move to friend‘s position und Move back to my position im Wesentlichen allein die Menüoption Map -> Aircraft on Map an- und ausschalten. Normalerweise ist Ihr eigenes Flugzeug immer auf der Karte sichtbar. Wenn Sie zu einer geographischen Position gehen wollen, die außerhalb der Sichtweite Ihres Flugzeugs liegt, schalten Sie Aircraft on Map aus. Wenn Sie wieder zur Position Ihres Flugzeuges zurückkehren wollen, schalten Sie Aircraft on Map wieder ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusanzeige (unterhalb der Karte) Ihres aktuell ausgewählten Flugzeugs. 121 FlightSim Commander 9 Einstellungsfenster (Options Window) Im Einstellungsfenster können Sie einige allgemeine Optionen für den Gebrauch des FlightSim Commander festlegen. Die Änderungen werden automatisch gespeichert, wenn Sie das Programm verlassen. Sie öffnen das Einstellungsfenster durch Wahl des Menüs Window -> Options. Colors Auf dieser „Karteikarte“ verändern Sie die Farben, mit denen die Objekte dargestellt werden. Die augenblicklich gültige Farbe wird in kleinen Quadraten angezeigt. Klicken Sie auf ein solches Quadrat, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die Farbe ändern können. Die meisten Objektbezeichnungen für die Farben erklären sich von selbst, einige müssen jedoch erläutert werden. In der Abteilung General bezieht sich Wind auf den Windpfeil, der in der oberen linken Ecke des Kartenfensters erscheint, wenn eine Verbindung zum Flugsimulator hergestellt wird. Measure bezieht sich auf die Farbe des Labels, das beim Maßband erscheint (siehe auch -> Distanz und Kurs Aerosoft GmbH 2010 122 messen). Highlight ist diejenige Farbe, die immer dann gewählt wird, wenn irgendetwas auf der Karte markiert oder ausgewählt wird. In der Abteilung Aircraft bedeutet AC in Ctrz <aircraft inside control zone>. Diese Farbe wird immer dann gewählt, wenn Ihr Flugzeug sich innerhalb einer Kontrollzone befindet. Demgegenüber bedeutet AC at Ctrz <aircraft at control zone>, d.h. das Flugzeug nähert sich einer Kontrollzone, ist aber noch nicht in ihr. Mit anderen Worten, diese Farbe signalisiert eine Art Vorwarnung. Im Abschnitt AI Traffic bezieht sich TCAS 1 auf eine Situation, in der sich ein AI Flugzeug Ihrem Flugzeug nähert, während TCAS 2 eine unmittelbare Kollisionsgefahr anzeigt. Beachten Sie, dass Sie bei einigen Farbänderungen auch weitere Objekte ändern müssen. Eine schwarze Küstenlinie auf einer schwarzen Karte ist natürlich nicht sichtbar. Falls nach Farbänderungen also einige Objekte nicht mehr angezeigt zu werden scheinen, überprüfen Sie die Farbauswahl. Außerdem können Sie die letzten 10 Auswahlen rückgängig machen sowie die Farbkombination wieder herstellen, die beim Aufruf des Optionsfensters gültig waren. Farbthemen (Color Themes) Neben Veränderungen einzelner Farben können Sie auch ganze Farbthemen auswählen. Ein Farbthema ist eine feste Kombination von Farben für sämtliche Kartenobjekte. Sie wählen ein Farbthema aus der Liste auf der rechten Seite des Fensters. Natürlich können Sie auch weiterhin einzelne Farben verändern, nachdem Sie ein Farbthema gewählt haben. Die Farbthemen sind in der Datei fsccolor.ini abgelegt, die sich im Hauptordner des Programms befindet. Wenn Sie die augenblickliche Farbauswahl abspeichern wollen, drücken Sie den Button Save settings as >Theme<. 123 FlightSim Commander 9 Die folgenden Screenshots zeigen einige Beispiele: Display Auf dieser Karte können Sie den Linientyp verändern, mit dem Breitengrade und Längengrade angezeigt werden. Außerdem können Sie wählen, ob Sekunden in Koordinatenwerten wie in Publikationen wie Jeppesens Airway Manual angezeigt werden sollen oder als Dezimale. Dies entspricht dem Unterschied z.B. N53°45‘30“ und N53°45.50‘. Weiterhin können Sie bestimmen, ob der Distanzbogen angezeigt werden soll und ob Sie beim Programmstart direkt mit dem Flugsimulator verbunden werden möchten. Sofern Sie standardmäßig den FlightSim Commander starten, wenn der Flugsimulator bereits läuft, können Sie sich durch Wahl von Direct connection with FS dafür entscheiden, dass eine automatische Verbindung zwischen den beiden Programmen hergestellt wird, so Aerosoft GmbH 2010 124 dass das Flugzeugsymbol im FlightSim Commander bereits dort erscheint, wo Sie sich im Flugsimulator befinden. Nähere Angaben zu dieser Option finden Sie im Abschnitt Direkte Verbindung mit dem Flugsimulator. Weiterhin können Sie festlegen, ob die letzte Position des Kartenfensters bzw. des GPS-Fensters gespeichert und beim nächsten Programmaufruf wiederhergestellt werden soll. Für jeden Flug können Sie sich die relative Flughöhen direkt auf der Karte anzeigen lassen. Üblicherweise ist dies nur für Start und Anflug sinnvoll. Daher können Sie in der unteren Zeile eine maximale Flughöhe wählen, bis zu der die relative Höhe auf der Karte angezeigt wird. Sie können weiterhin die Schriftgröße auf der Karte von klein (small) über mittel (medium) auf groß (large) umstellen. Dies mag bei Laptops oder Bildschirmen mit sehr hoher Auflösung notwendig sein, da die normale Schrift zu klein ist, um sie bequem lesen zu können. Ebenso können Sie entscheiden, ob die Landmassen als gefüllte oder ungefüllte Polygone angezeigt werden sollen. Außerdem können Sie die Größe des Flugzeugsymbols festlegen und hier zwischen Large, Medium und Small wählen. Schließlich entscheiden Sie hier, ob beim Programmstart die Dateien für den FS 2004 oder den FSX geladen werden sollen. Beachten Sie, dass Sie das Programm neu starten müssen, wenn Sie hier eine geänderte Option wählen. Flight Veränderungen auf dieser Karte sollten Sie jedoch mit äußerster Vorsicht vornehmen, da diese Werte bei der Erstellung der Flugpläne verwendet werden. Ändern Sie hier Werte nur dann, wenn Sie genau wissen, was Sie tun. Sie sollten sich vorsichtshalber auch die Originalwerte notieren, falls nach Änderungen seltsame Flugpläne erstellt werden. 125 FlightSim Commander 9 Standardmäßig verwendet FlightSim Commander Großkreisberechnungen für alle Routen. Im Normalfall sollten Sie diese Option nicht verändern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, einen Flug doch lieber mit Kursgleichen durchzuführen, sollten Sie im Anschluss an den Flug die Option wieder zurücksetzen (siehe auch -> Tools). Final Fix Distance bezieht sich auf die Entfernung vom Final Fix zur Runway. Der Standardwert beträgt 11NM. Dies mag für kleine Flugzeuge wie die Cessna etwas zu viel, für grosse Flugzeuge wie eine Boeing oder einen Airbus zu wenig sein. Letztlich hängt der Wert auch von ihren Flugkünsten ab. Dementsprechend können Sie hier einen anderen Wert festlegen. Sector Length und Sector Width betrifft den Algorithmus, mit dem FlightSim Commander die Wegpunkte einer Route berechnet. FlightSim Commander berechnet zunächst den direkten Kurs vom Abflug- zum Zielflughafen. Als Nächstes wird ein Sektor von -> 30 Grad definiert. Dies ist die Sector Width. Dieser Sektor erstreckt sich über z.B. 50NM, die Sector Length. Innerhalb dieses Sektors sucht der FlightSim Commander dann nach vorhandenen Navaids und wählt unter diesen das geeignetste aus. Wird kein Navaid gefunden, wird der Sektor um 50 NM verlängert. Dieses Verfahren wird rekursiv angewandt, bis der Zielort erreicht ist. Aerosoft GmbH 2010 126 Die Werte für Sektorenbreite und –länge wurden für verschiedene Gebiete in Europa und den USA getestet und liefern im Allgemeinen vernünftige Ergebnisse. Wenn Sie allerdings häufig in Gegenden wie z.B. Afrika oder Asien fliegen, in denen weitaus weniger Funkfeuer vorhanden sind als etwa in Europa, kann es vorkommen, dass die Legs übermäßig lang werden, weil der FlightSim Commander keine Funkfeuer innerhalb der 30 Meilengrenze findet. In diesem Falle werden Sie die Werte entsprechend verändern. Vermutlich müssen Sie mit neuen Werten ein wenig herumexperimentieren, bis Sie zufriedenstellende Ergebnisse erhalten. Außerdem können Sie auswählen, in welcher Maßeinheit der Treibstoffverbrauch im Flugplan angezeigt wird. Letztlich können VATSIM und IVAO Piloten entscheiden, ob sie die aktuell gültige Datei nur einmal manuell herunterladen oder ob die Datei automatisch in bestimmten Minutenintervallen aktualisiert werden soll. Da Ihr eigenes Flugzeug auch als statisches Flugzeug in der Datei auftritt, die von IVAO bzw. VATSIM heruntergeladen wird, wird es im Normalfall doppelt erscheinen. Um dies zu verhindern, tragen Sie Ihr Callsign in die entsprechende Textbox ein. Damit wird die Anzeige Ihres Flugzeugs als statisches Flugzeug unterdrückt. Sofern Sie das Mausrad gerne zum Zoomen verwenden wollen, können Sie hier die entsprechende Checkbox anwählen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Wahl auch einen Nachteil mit sich bringt. Normalerweise wird der Focus sofort an den Flugsimulator zurückgegeben, wann immer Sie etwas im FlightSim Commander anwählen. Dies ist natürlich nicht möglich, wenn Sie das Mausrad zum Zoomen verwenden, da ja unbestimmt ist, wie weit Sie das Mausrad bewegen. Aus diesem Grunde müssen Sie anschließend den Focus manuell an den Flugsimulator zurückgeben, wenn Sie mit dem Zoomen fertig sind. Letztlich ist es eine Sache des persönlichen Geschmacks, ob Ihnen das Mausrad oder die automatische Focusrückgabe wichtiger ist. 127 FlightSim Commander 9 Flight Plan Diese Karte ist äußerst wichtig, da Sie hier die Verzeichnisse auswählen, in die Ihre Flugpläne für verschiedene Applikationen gespeichert werden sollen. Klicken Sie auf den entsprechenden Optionsbutton und wählen Sie das gewünschte Verzeichnis aus. Ihre Auswahl wird in der ini-Datei gespeichert. Mit dem oberen Button bestimmen Sie den Pfad, auf dem der Flugsimulator installiert ist. Dieses Verzeichnis wird von Flugzeugen wie etwa PMDG oder Level-D verwendet. Der Screenshot wurde mit der Datenbank des Flugsimulator X aufgenommen. Wenn Sie den Flugsimulator 2004 verwenden, erscheint dort entsprechend <Flight Simulator 2004>. Mit dem zweiten Button bestimmen Sie das Verzeichnis, in dem der Flugsimulator seine eigenen Flugpläne speichert. Beachten Sie, dass der Flugsimulator die Flugpläne nicht in seinem eigenen Verzeichnis abspeichert, sondern vielmehr auf dem Laufwerk C:\ in einem relativ tiefen Pfad. In Abhängigkeit von Ihrer Sprache und Ihrer persönlichen Installation kann dieser Pfad individuell sehr unterschiedlich sein. Normalerweise heißt das Verzeichnis <Flight Simulator Files> (FS 2004) bzw. <Flight Simulator X Files>. Falls Sie Probleme haben, dieses Verzeichnis zu finden, suchen Sie nach diesen Verzeichnissen oder nach Dateien vom Typ *.pln. Bei den übrigen Buttons können Sie den Pfad frei wählen. Aerosoft GmbH 2010 128 Online User, die mit IVAO fliegen, können sich mit dem TeamSpeak Server auf einer gewünschten Frequenz verbinden lassen (siehe auch -> IVAO und VATSIM Flüge). Auf dieser Karte legen Sie die einzelnen Einstellungen für diese Funktion fest. Die Werte werden in der ini-Datei gespeichert. Zunächst müssen Sie FlightSim Commander mitteilen, wo sich Ihr TeamSpeak Programm befindet. Klicken Sie auf den Optionsbutton Folder TeamSpeak und wählen Sie dann das entsprechende Laufwerk und das Verzeichnis aus. Als nächstes müssen Sie Ihre VID und Ihr IVAN Passwort eingeben. Beachten Sie, dass das Passwort in Klarschrift in der Textbox erscheint, aber in verschlüsselte Form in der ini-Datei abgelegt wird. Sie können sich in den TeamSpeak Server entweder mit Ihrer VID oder mit dem Callsign einloggen, das auf der Flight-Karte angegeben ist. Sie können Ihre bevorzugte Kennung zum Einloggen über die Checkbox Use callsign instead of VID when joining Teamspeak auswählen. Beachten Sie jedoch, dass ein Callsign auf der Flight-Karte angegeben sein MUSS, wenn Sie sich unter Ihrem Callsign einloggen wollen. Wenn kein Callsign angegeben ist, werden Sie in jedem Falle mit der VID eingeloggt. Auf dieser Karte geben Sie ebenfalls den Pfad für GoogleEarth© an, sofern dieses Programm bei Ihnen installiert ist. Siehe auch -> Fluganalyse. 129 FlightSim Commander 9 Hotkeys Aufgrund zahlreicher Anregungen von Usern haben wir die Möglichkeit implementiert, über Hotkeys bestimmte Funktionen anzusprechen, wenn der Fokus auf dem Flugsimulator liegt. Dies gilt für das Zoomen im Kartenfenster sowie für die Buttons im GPS Fenster. Die Keys-Karte gibt einen Überblick über die derzeit verfügbaren Hotkey Kombination. Alle beginnen stets mit Umschalt + Strg gefolgt von einem Buchstaben oder – im Falle des Zoomens – Bild-Auf bzw. Bild-Ab. Sie können die Hotkeys über check to activate hotkeys aktivieren. Beachten Sie bitte, dass die Tastenkombinationen auch an den Flugsimulator gesendet werden. Daher sollten Sie dafür Sorge tragen, dass die hier verwendeten Tastenkombinationen nicht auch im Flugsimulator verwendet werden. Nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen im Einstellungsmenü des Flugsimulators vor Aerosoft GmbH 2010 130 Downloads Die Download Karte spezifiziert die Dateinamen und Downloadpfade für North Atlantic Tracks (NATracks), Pacific Organized Tracks (PACOTs) und METAR Wetter. Es ist äußerst wichtig, dass Sie im Falle von NATracks und PACOTs die entsprechenden Dateien mit genau dem Namen downloaden, der auf dieser Karte angegeben ist. Beachten Sie, dass verschiedene Browser verschiedene Defaultnamen für diese Dateien vorschlagen. Wenn Sie nicht den Namen, der auf dieser Karte angegeben ist, benutzen, kann FlightSim Commander die Datei nicht verarbeiten. 131 FlightSim Commander 9 Anhang Daten für FS2004 oder FSX laden Da der FlightSim Commander sowohl für den Flugsimulator X als auch den FS 2004 verwendet werden kann und sich aufgrund unterschiedlicher Szenerien natürlich auch die jeweiligen Datenbanken unterscheiden (können), ist beim Programmstart jeweils zu entscheiden, ob die Daten für den FS2004 oder den FSX geladen werden sollen. Die Auswahl hierfür erfolgt standardmäßig im Optionsfenster auf der Display-Karte. Dies bedeutet allerdings, dass Sie bei einem Wechsel zwischen den Flugsimulatorversionen zunächst im Optionsfenster den Wert ändern und dann das Programm verlassen und erneut starten müssen, damit die entsprechenden Daten geladen werden können. Insbesondere bei häufigem Wechsel kann dieses Verfahren etwas umständlich sein. Aus diesem Grunde besteht die Möglichkeit, die Flugsimulatorversion jeweils über einen Parameter beim Aufruf des Programms auszuwählen. Rufen Sie das Programm mit FSC.exe 0 auf, werden die Daten für den FS 2004 geladen. Rufen Sie das Programm mit FSC.exe 1 auf, werden die Daten für den FSX geladen. Diese Unterscheidung erfolgt unabhängig davon, welcher Wert im Optionsmenü eingestellt ist. Wird das Programm ohne Parameter, also als fsc.exe aufgerufen, so gilt der im Optionsfenster eingestellte Wert. Benutzern, die sehr häufig zwischen FS 2004 und FSX wechseln, empfehlen wir, zwei Icons auf den Desktop zu platzieren und jeweils mit unterschiedlichem Parameteraufruf zu versehen. Bei entsprechender Beschriftung kann durch Wahl des Icons jeweils die gewünschte Version aufgerufen werden. Aerosoft GmbH 2010 132 Direkte Verbindung mit dem Flugsimulator Wenn Sie den FlightSim Commander starten, werden Sie normalerweise aufgefordert, den Flughafen auszuwählen, der dann anschliessend in der Kartenmitte erscheint. Nachdem das Kartenfenster erscheint, können Sie manuell eine Verbindung mit dem Flugsimulator herstellen, indem Sie das Menü GPS -> Connect to FS wählen (siehe auch ->Display). Sofern der Flugsimulator bereits läuft, können Sie diese Auswahl überspringen und direkt mit dem Flugsimulator verbunden werden, so dass die Karte dann bereits die Position des Flugzeuges im Flugsimulator anzeigt. Um diese Option zu wählen, öffnen Sie das Einstellungsfenster und wählen die Display-Karte. Klicken Sie auf die Box Direct connection with FS. 133 FlightSim Commander 9 Wenn Sie das Programm das nächste Mal starten, wird der FlightSim Commander automatisch eine Verbindung mit dem Flugsimulator herstellen. Falls der Flugsimulator zu diesem Zeitpunkt nicht läuft, werden Sie darüber informiert, und die Auswahl des Flughafens erfolgt wie üblich. Peter Dowsons Modul fsuipc.dll ermöglicht es Ihnen, beliebige Programme nach dem Start des Flugsimulator automatisch zu starten. Bitte lesen Sie die Dokumentation von fsuipc.dll, in der genau beschrieben wird, wie diese Option eingerichtet wird. Dadurch ist es möglich, den FlightSim Commander automatisch zusammen mit dem Flugsimulator zu starten. Zusammen mit der direkten Verbindung können Sie dann Flugsimulator und FlightSim Commander automatisch koordinieren. Beachten Sie, dass der Flugsimulator für diese Option laufen muss, bevor Sie den FlightSim Commander starten. Andernfalls erfolgt eine Fehlermeldung Multiplayer Modus und Onlineflüge FlightSim Commander selbst unterstützt nicht den Multiplayer Modus des Flugsimulators, d.h. die Flugzeuge anderer Mitspieler während Online-Flügen sowie in sonstigen Netzwerken werden nicht automatisch auf der Karte angezeigt. Jedoch können Online-Flugzeuge - genau wie AI-Flugzeuge - mit Hilfe des Programms AIBridge sichtbar gemacht werden. AIBridge wird von seinem Autor, José Oliveira, kostenlos zur Verfügung gestellt und kann daher bei Bedarf von unserer Seite http://www.fscommander.com/ download.htm heruntergeladen werden. Im Prinzip macht AIBridge nichts anderes, als die Netzwerkflugzeuge in den Speicherbereich zu übertragen, den der Flugsimulator für den AI-Verkehr reserviert. Daher werden aus der Sicht des FlightSim Commander diese Flugzeuge genauso behandelt wie „normale“ AI-Flugzeuge. Drücken Sie den AI Button auf der senkrechten Buttonleiste, um die Flugzeuge anzeigen zu lassen. Aerosoft GmbH 2010 134 Für IVAO und VATSIM Flüge benötigen Sie dieses Programm nicht, da dort die Multiplayer-Flugzeuge direkt in die AI-Pipeline eingespeist werden. Bei anderen Online Servern müssen Sie selbst ausprobieren, ob die Online Flugzeuge ebenso in die AI-Pipeline eingespeist und somit automatisch auf der Karte sichtbar werden. Ist dies nicht der Fall, verwenden Sie bitte AIBridge. Sofern Sie AIBridge verwenden wollen, lesen Sie bitte sorgfältig die Anweisungen, die dem Programm beiliegen. 135 FlightSim Commander 9 Anhang Netzwerk Netzwerk über Peter Dowsons WideFS (WideServer + WideClient) Verschiedene Benutzer haben über Netzwerkprobleme berichtet, die auftreten, wenn der Flugsimulator und FlightSim Commander auf unterschiedlichen Rechnern laufen. Obwohl derartige Probleme im strengen Sinne nichts mit dem FlightSim Commander zu tun haben, werden wir im Folgenden die grundlegenden Schritte beschreiben, die notwendig sind, damit FlightSim Commander korrekten Zugang zu dem Rechner erhält, auf dem der Flugsimulator installiert ist. Wir empfehlen jedoch nachdrücklich, sich bei einem solchen Setup Grundkenntnisse über Netzwerke und deren Aufbau anzueignen. Da dieses Textdokument keine allgemeine Einführung in den Netzwerkbetrieb ist, werden wir nur solche Aspekte behandeln, die sich spezifisch im Umgang mit dem FlightSim Commander ergeben. Aus diesem Grunde müssen wir einige Dinge voraussetzen: 1. die Netzwerkhardware (Karte, Kabel, etc.) müssen ordnungsgemäß installiert sein. 2. die Netzwerksoftware (Treiber, etc.) müssen ordnungsgemäß installiert sein. 3. Peter Dowsons WideFS muss entsprechend seinen Angaben korrekt installiert sein. Mit anderen Worten, das Netzwerk wie auch WideFS müssen erfolgreich eingerichtet worden sein. Im Folgenden nennen wir den Rechner, auf dem der Flugsimulator installiert ist, den Server oder Primärrechner, und den Computer, auf dem der FlightSim Commander läuft, den Client oder Sekundärrechner. FlightSim Commander benötigt Zugangsrechte zum Server (auf dem der Flugsimulator installiert ist) bei folgenden Aufgaben: Aerosoft GmbH 2010 136 1. Beim Aktualisieren der Airport Datenbank im Datenbank Manager muss der FlightSim Commander Zugang zum Laufwerk und Ordner haben, in denen der Flugsimulator installiert ist. Während der Aktualisierung werden die Szenerie-Dateien (*.bgl) des Flugsimulators gelesen und ausgewertet. Während dieses Vorganges wird nichts auf den Datenträger geschrieben, sondern es werden nur Informationen gelesen. 2. Wenn ein Flugplan im PMDG-Format gespeichert werden soll, benötigt der FlightSim Commander ebenfalls Zugangsrechte zum Laufwerk und Ordner des Flugsimulators, jedoch wird diesmal auf den Datenträger geschrieben. Daher müssen die Zugangsrechte für den Ordner des Flugsimulators sowohl Lese- als auch Schreibrechte einschließen. 3. Wenn ein Flugplan im Flugplanordner des Flugsimulators gespeichert werden soll, muss der FlightSim Commander imstande sein, in diesen Ordner zu schreiben. Beachten Sie bitte, dass der Flugsimulator seine Flugpläne nicht im eigentlichen Flugsimulatorordner speichert, sondern in einem Ordner mit dem Namen Flight Simulator Files, der standardmäßig auf Laufwerk C: (wenn dort Windows installiert ist) liegt. Typischerweise sieht der Pfad etwa wie folgt aus: C:\Dokumente und Einstellungen\<User Name>\Eigene Dateien\Flight Simulator Files\. Beachten Sie auch, dass aus Sicherheitsgründen nicht das gesamte C-Laufwerk freigegeben werden kann. Soweit uns bekannt, ist die höchste Ebene der Freigabe der Ordner Eigene Dateien. Daher werden wir im Folgenden diesen Ordner freigeben. Schritt 1: den Server einrichten Der erste Schritt besteht darin, den Server einzurichten. Dies ist der Primärrechner, auf dem der Flugsimulator installiert ist. Im Prinzip muss der Server entscheiden, welche seiner Laufwerke, Ordner und Dateien für die Außenwelt sichtbar sein soll. Dabei ist die Außenwelt im vorliegenden Falle der Sekundärrechner, auf dem der FlightSim Commander läuft. Mit anderen Worten: wir müssen sowohl 137 FlightSim Commander 9 den Ordner des Flugsimulators als auch den Flugplanordner des Flugsimulators für den FlightSim Commander freigeben. Zunächst geben wir den Ordner des Flugsimulators frei: 1. Öffnen Sie Arbeitsplatz auf dem Desktop 2. Öffnen Sie das Laufwerk, auf dem der Flugsimulator installiert ist 3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner, der den Flugsimulator enthält (z.B. FS2K4 oder FS9, etc) 4. Wählen Sie Eigenschaften 5. Wählen Sie die Karte Freigabe 6. Wählen Sie Diesen Ordner im Netzwerk freigeben in Netzwerkfreigabe und -sicherheit 7. Wählen Sie Netzwerkbenutzer dürfen Dateien verändern in Netzwerkfreigabe und -Sicherheit. Diese Auswahl ist entscheidend, da dadurch dem FLIGHTSIM COMMANDER erlaubt wird, auf den Server auch zu schreiben. 8. Drücken Sie Übernehmen und dann OK Statt den Ordner freizugeben, könnten Sie auch das gesamte Laufwerk freigeben, wenn Sie z.B. für alle Programme, die mit dem Flugsimulator zu tun haben, ein eigenes Laufwerk haben. Aerosoft GmbH 2010 138 Als nächstes geben wir das Laufwerk und den Ordner frei, auf denen der Flugsimulator seine Flugpläne speichert. Wir wählen die Ebene Eigene Dateien: 1. Öffnen Sie Arbeitsplatz auf dem Desktop 2. Öffnen Sie den Ordner Dokumente und Einstellungen 3. Öffnen Sie den Ordner <Ihr Name> (das ist Ihr Benutzername auf dem Server) 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Eigene Dateien 5. Wählen Sie Eigenschaften 6. Wählen Sie die Karte Freigabe 7. Wählen Sie Diesen Ordner im Netzwerk freigeben in Netzwerkfreigabe und -sicherheit 8. Wählen Sie Netzwerkbenutzer dürfen Dateien verändern in Netzwerkfreigabe und -sicherheit Diese Auswahl ist entscheidend, da dadurch dem FLIGHTSIM COMMANDER erlaubt wird, auf den Server auch zu schreiben. 9. Drücken Sie Übernehmen und dann OK Beachten Sie bitte, dass die Wahl von Netzwerkerbenutzer dürfen Dateien verändern sehr wichtig ist, da dadurch Schreibrechte für den FlightSim Commander vergeben werden. 139 FlightSim Commander 9 Schritt 2: den Client einrichten In Schritt 1 hat der Server entschieden, welche Laufwerke und Ordner für die Außenwelt sichtbar sein sollen. Doch dies war lediglich eine Erlaubnis für die Außenwelt. Die Außenwelt, sprich: der Sekundärrechner mit dem FlightSim Commander, ist noch nicht in der Lage, jene Ordner auch tatsächlich zu „sehen“. Daher werden wir in Schritt 2 dafür sorgen, dass der Client die freigegebenen Ordner auch tatsächlich sieht. Diesen Vorgang bezeichnet man häufig auch als “mounten” nach dem englischen to mount. Während dieses Verbindungsvorganges wird den beiden freigegebenen Ordnern jeweils ein eigener Laufwerksbuchstabe zugewiesen. Daher wird Schritt 2 natürlich auf dem Sekundärrechner durchgeführt, auf dem der FlightSim Commander installiert ist. Wir gehen wie folgt vor: Als erstes erstellen wir eine Verbindung zwischen Server und Client. 1. Klicken Sie auf dem Desktop auf das Icon Netzwerkumgebung (oder wählen Sie diese aus dem Start Menü) 2. Wählen Sie Gesamtes Netzwerk 3. Wählen Sie Microsoft Windows Netzwerk 4. Wählen Sie die Arbeitsgruppe (Sie haben dieser Arbeitsgruppe einen Namen gegeben, als Sie das Netzwerk eingerichtet haben). 5. Öffnen Sie den Server (als Sie das Netzwerk eingerichtet haben, haben Sie dem Server einen Namen gegeben). Die beiden in Schritt 1 freigegebenen Ordner sollten jetzt in diesem Fenster erscheinen. Diese beiden Ordner müssen nun „gemountet“ werden. Als erstes mounten wir den FS2K4-Ordner: 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den freigegebenen Ordner des Flugsimulators 2. Wählen Sie Netzlaufwerk verbinden 3. Akzeptieren Sie den voreingestellten Laufwerksbuchstaben Aerosoft GmbH 2010 140 4. Klicken Sie Verbindung bei Anmeldung wiederherstellen an 5. Drücken Sie Fertig stellen Als nächstes mounten wir den Ordner Eigene Dateien: 1. Klicken mit der rechten Maustaste auf den freigegebenen Ordner 2. Wählen Sie Netzlaufwerk verbinden 3. Akzeptieren Sie den voreingestellten Laufwerksbuchstaben 4. Klicken Sie Verbindung bei Anmeldung wiederherstellen an 5. Drücken Sie Fertig stellen Wenn Sie jetzt auf dem Clientrechner (auf dem FlightSim Commander läuft) auf Arbeitsplatz klicken, erscheinen die zwei neuen Netzwerklaufwerke Y: und Z: in der Liste (Sie erkennen ein Netzwerk an der kleinen vertikalen Stange unterhalb des Laufwerksymbols). Ergebnisse im FlightSim Commander überprüfen Wenn Sie nun den Datenbank Manager starten, um die Airport Datenbank zu aktualisieren, kann das Programm auch auf Laufwerk Z: zugreifen, das im Grunde nichts anderes ist als der FS2K4 Ordner auf dem Server. 141 FlightSim Commander 9 Ebenso können jetzt PMDG Flugpläne abgespeichert werden, die wiederum auf dem Netzlaufwerk Z: liegen. Darüber hinaus kann FLIGHTSIM COMMANDER jetzt auch Flugpläne im korrekten Ordner des Flugsimulators ablegen, nämlich unter Eigene Dateien\Flight Simulator Files auf dem Server. Dieser Ordner wird auf dem Client als Laufwerk Y: repräsentiert: Aerosoft GmbH 2010 142 Szeneriedateien auf mehreren Laufwerken Von einigen Usern, die mit einem Netzwerk arbeiten, wurde berichtet, dass der Datenbank Manager Szenerien nicht gelesen hat, obwohl diese auf dem Computer richtig installiert wurden. In den meisten Fällen handelte es sich um Szenerien die auf verschiedenen Laufwerken auf dem Computer verstreut installiert wurden. Nachfolgend nennen wir den Computer, auf dem der Flight Simulator installiert ist, den Primärcomputer und den Computer, auf dem der FlightSim Commander installiert ist, den Sekundärcomputer. Gehen wir davon aus, dass in der Scenery.cfg, unter anderen folgende Einträge vorhanden sind: Title=EDFH Hahn Airport Local=D:\EDFH Hahn Airport Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=51 Title=EDDK Cologne Airport Local=E:\EDDK Cologne Airport Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=52 Das Beispiel zeigt, dass die Add On Szenerie EDFH Hahn Airport auf dem Laufwerk D:\ des Primärcomputers und die Add On Szenerie auf dem Laufwerk E:\ des Primärcomputers installiert ist. Gehen wir weiterhin davon aus, dass der Flugsimulator selbst, auf den Laufwerk C:\ des Primärcomputers installiert ist. 143 FlightSim Commander 9 Wenn die Laufwerke D:\ und E:\ des Primärcomputers nicht gemountet sind, so kann der Datenbank Manager die entsprechenden Dateien nicht finden, da er diese Laufwerke als jene des Sekundärcomputers interpretiert. Dies bedeutet, dass alle 3 Laufwerke gemountet sein müssen. Laufwerk C: des Primärcomputers als Laufwerk Z:[\\Primärcomputer\ [C]] Laufwerk D: des Primärcomputers als Laufwerk Y:[\\Primärcomputer\ [D]] Laufwerk E: des Primärcomputers als Laufwerk X:[\\Primärcomputer\ [E]] In diesem Fall kann der Datenbank Manager alle Dateien auf Laufwerke D: = [Y:] und E: = [X:] lesen Im Datenbank Manager „MUSS“ allerdings nur das Laufwerk Z:[\\ Primärcomputer \ [C]] ausgewählt werden, also das gemountete Laufwerk, auf dem der Flugsimulator installiert ist. Um diese oder ähnliche Probleme zu verhindern, empfehlen wir, AddOn Szenerien generell auf dem gleichen Laufwerk und im gleichen Ordner wie den Flugsimulator zu installieren, vorzugsweise im Ordner \Add On Szenerien\, der genau für diese Zwecke vorhanden ist. Aerosoft GmbH 2010 144