Paintball Veranstaltung

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Paintball Veranstaltung
Paintball Veranstaltung
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Zwecks Besorgungen, bitte möglichst genaue Angaben (siehe Preise / Details)
VIEL SPAß
VIEL FARBE
VIEL AKTION
VIEL STRESS
VIEL RAUCH
VIEL ADRENALIN
VIELE HÄUSER
Details
Was Euch erwartet
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vier spannende und abwechslungsreiche Spiele mit viel Rauch
kurzes Briefing vor jedem Spiel
Spielführung inkl. Marshalls
mit der Eintrittsnummer (verbindlichen Buchung) die Chance auf einen Gewinn
Fotograf der den Tag für Euch festhält
Videoerstellung vom Tag
Exklusiv Verkauf vom Scenario Body Kit MOE PE-E34, passend für Deine PE Etek 3 & 4
lecker Essen vom Löwenimbiss
Getränke können ebenfalls günstig erworben werden
Preise
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FPO 60€ Leihausrüstung und 2000 Paintballs
BYO 30€
Jede weitere Kiste 40€
Top Rauchgranaten für 5€ (ca. 1min), große Rauchgranate 15€ (4min), großer Rauchbehälter 30€ (20min)
Übernachtung für nur 5€
Regeln
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Bekannte Paintball Regeln sind im Spiel zu beachten – Wichtig: Fairness, Teamgeist und Spaß haben.
Bei eig. Treffer, keine Paint oder fehlende Luft, mit erhobener Hand zum eigenen HQ oder kpl.
raus und als Nachschub zurück zu seinem Team.
Dauerhaftes Campen (ü 10 min) wird nicht toleriert und sorgt ebenfalls zum kurzen Verlassen des Spiels
Viel Rauch ist gewünscht, dabei sorgfältig seine Ziele aussuchen und nicht auf Spieler schmeißen!
Wiederholte- grobe Fahrlässigkeit führt zu Disqualifikation und zum Verlassen des Feldes!
HQ - A
HQ - X
Karte
A
B
H
X
Team A - Alpha
Team X - Xenon
Ablauf
Briefing
0945 - 1000:
Crank
1010 - 1050:
Die beiden aufgeteilten Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X.
Es sind 9 Serumflaschen in den Häusern, gut sichtbar verteilt. Diese müssen eingesammelt und zum eigenen HQ gebracht
werden. Der Gewinner dieses Scenarios ist das Team, was die meisten Serumflaschen bei sich gesichert hat. Vorsicht, wenn
eine Flasche im eigenen HQ gelandet ist, gilt diese als gesichert und darf nicht vom anderen Team gestohlen werden.
kleine Pause
1050 - 1110:
Rückspiel (Seitenwechsel)
Hierbei werden die HQ´s getauscht und die Flaschen wieder von den Marshalls positioniert.
1110 - 1150:
Mittagspause
“Nachschub“
1200 - 1300:
Briefing
1310 - 1320:
VIP
1320 - 1410:
VIP oder auch Präsident genannt, ist ein sep. gekennzeichneter Spieler, der in beiden Teams vorhanden ist. Dieser darf
ebenfalls im Spiel mitmachen (Freiwillige vor). Vorsicht, in diesem Spiel muss der VIP das gegnerische Hauptquartier A
bzw. X erreichen, ohne selber mehr als 3 mal markiert zu werden (Eigendisziplin!). Die Teams spielen dabei gegen den
gegnerischen VIP und müssen den eigenen VIP beschützen und Deckung geben. Das Spiel ist beendet, wenn der VIP das
gegnerische HQ besetzt und eine Rauchbombe in eig. Teamfarbe gezündet hat, bzw. mehr als 3 mal getroffen ist.
Start der Teams mit VIP im eigenen Hauptquartier. Rückspiel mit Seitenwechsel, wenn es zu schnell vorbei sein sollte!
kleine Pause
1410 - 1430:
Team A - Alpha
Team X - Xenon
Ablauf
Briefing
1430 - 1440:
Zerstörung (Briefing 0010 vorher)
1440 - 1530:
Die beiden aufgeteilten Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X. Dabei hat jedes Team einen
General. Der General von Team A muss zum Panzer im Heizhaus H gebracht werden. Der Panzer muss dann von ihm zum
Eingang gefahren werden. Team X hat ebenfalls einen General, dieser muss eine Panzerfaust im umliegenden Gelände
finden um damit den Panzer zu zerstören. Gewinner dieses Scenarios ist entweder Team A, mit dem Erreichen des Panzers
im Eingang, oder Team X wenn der Panzer zerstört ist. Die Generäle sind hierbei Marshalls, diese dürfen nicht mutwillig
markiert oder grob festgehalten werden. Nur diese dürfen den Panzer fahren, oder die Panzerfaust betätigen und tragen!
Kaffeepause, oder so ; -)
“Nachschub“
1530 - 1550:
Magfed / one Hopper Game (Briefing 0010 vorher)
1610 - 1650:
Hierbei darf jeder Spieler nur mit ein vollen Hopper Paint, bzw. mit Magfed auf das Spielfeld. Die beiden aufgeteilten
Teams starten in Ihren eingezeichneten Hauptquartieren A und X . Hierbei müssen beide Teams die Bombe B zünden und
die entsprechende Rauchbombe aus der Kiste entnehmen und zünden. Vorsicht, es gewinnt hierbei die gezündete
“Teamfarbe“. Gewinner dieser Runde ist damit klar.
Jeder Spieler ohne Paint muss leider aufhören und kann sich der Kaffeepause widmen.
kleine Pause
1650 - 1720:
300 – bis zum letzten Mann (Briefing 0010 vorher)
BnP & Freunde sind deutlich in der Unterzahl und müssen ausgeschaltet werden
1720 - 1800
Anfahrt
Mit dem Auto:
Anfahrt mit dem Auto vom nördlichen Berliner Ring
A10 Abfahrt Berlin-Hohenschönhausen auf die B158 in Richtung Blumberg / Bad Freienwalde verlassen. Über
Werneuchen hinaus, geht es hinter Werftpfuhl rechts auf die L 337 Richtung Prötzel. Den Verlauf der Straße folgen geht es
rechts weiter auf die B 168 Richtung Prötzel. Nach weiteren ca. 2 km dann wieder rechts abbiegen auf die L 23 Richtung
Strausberg. Nach ca. 1,5 km kommt das Heidekrug Gelände dann auf der rechten Seite.
Anfahrt südlicher Berliner Ring
Von der A 10 Abfahrt Fredersdorf/Vogelsdorf, rechts
auf die B1/B5, vor Tasdorf links auf die L 303 Richtung
Strausberg, über Eggersdorf L23 an Strausberg vorbei
bis zum letzten Kreisverkehr, welcher bei der zweiten
Ausfahrt (links) Richtung Gielsdorf verlassen wird.
Über Gielsdorf an Eichenbrandt vorbei in den Wald rein,
kommt das Paintball Gelände auf der linken Seite.
Nächster Bahnhof:
Der nächste Bahnhof ist die knapp 10 km entfernte
Station Straußberg-Nord. Hier hält die Berliner S-Bahn.
Adresse: Heidekrug 1 15345 Prötzel
GPS Koordinaten: 52.647685, 13.857788
Wenn Euer Navi das nicht findet, versucht es mal mit der
Tiefenseer Chaussee/L23 in Altlandsberg. Dies ist die verlängerte Straße an der das Camp liegt.