Detektivparty - klaucke.info
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Detektivparty 1. Einladung 2. Ankunft: 10:00 Uhr 3. Fotos der Kinder für Ausweise schießen. 10:05 Bei der Ankunft der Kinder musste von jedem Kind ein Foto geschossen werden, damit später der Detektivausweis mit Passfoto gedruckt werden konnte. 4. Frühstück 10:15 Jedes Kind hat ein vorbereitetes Namensschild am Platz: Während des Frühstücks musste ich die Fotos aus der Digitalkamera auslesen, in eine vorbereitete „Ausweisdatei“ kopieren, die Ausweise ausdrucken und laminieren und dann in den Tresor stecken. Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 1 von 10 detektivparty.doc 5. Detektivprüfung 10:45 • Die Decodierscheibe wird übergeben und erklärt: DECODIEREN: immer oben ablesen. CODIEREN: immer unten ablesen • Übung mit der Decodierscheibe: jeder codiert und decodiert ein Wort: „BUCH“ und „LUPE“. Dazu sitzen sich je 2 Kinder gegenüber. Jeder codiert ein Wort und gibt das codierte Wort seinem Partner, der das dann wieder decodiert. Jetzt erfolgt die Detektivprüfung: Es ist ein Satz zu decodieren: • 6. ... nach der Prüfung „ .... Prüfung bestanden, es gibt jetzt die Detektivausweise und kleine Geschenke, die sind dort in der Schüssel...“ Dort ist leider nur ein Briefumschlag mit dem Text: Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 2 von 10 detektivparty.doc Pech gehabt. Wer ein echter Detektiv sein will, der muss zeigen, was er kann: „Löst die Rätsel und ratet die Zahl, so wird das Tresorknacken auch nicht zur Qual“ Die schwarze Hand Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 3 von 10 detektivparty.doc 7. Das 1. Spiel: Decodierspiel wie geübt Jeder erhält einen Zettel mit einem zu decodierenden Wort. Bei jedem decodierten Wort sind einige Buchstaben unterstrichen. Diese Buchstaben ergeben zusammen das Wort: „Waschmaschinentrommel“ In der Trommel befindet sich dann auch ein Briefumschlag mit dem Text: „Nur ein Schlüssel passt, das weiß ich genau, schaut es euch an, dann werdet ihr schlau.“ (außerdem ein Schloss mit einem weiteren Umschlag) 8. Das 2. Spiel: Schlossspiel Alle Kinder sehen sich das Schloss an. Am Schloss ist ein Briefumschlag befestigt. Der lässt sich jedoch nur abnehmen, wenn das Schloss geöffnet wird. Nachdem alle Kinder das Schloss gesehen haben, wird es weggenommen und die Schlüssel werden gezeigt. Jedes Kind schreibt auf einem Zettel die Nummer des Schlüssels auf, von dem es meint, das er passt. Wir schauen uns die Zahlen an, evtl. Diskussion und nochmals Schloss ansehen. Danach wird mit dem richtigen Schlüssel das Schloss geöffnet. Die Nummer des Schlüssels ist die 2te Ziffer für den Tresor. Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 4 von 10 detektivparty.doc Die erste Zahl ist „2“ „Nur ein Schlüssel passt, das weiß ich genau, schaut es euch an, dann werdet ihr schlau. Die schwarze Hand Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 5 von 10 detektivparty.doc Die zweite Zahl ist die Nummer des Schlüssels. „Gebrauch deine Augen und den Verstand, denn nur so wird der Gesuchte erkannt“ Die schwarze Hand Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 6 von 10 detektivparty.doc 9. Das 3. Spiel: Personenbeschreibung Alle sehen sich an Jeder muss einmal hin und her gehen (zur Beobachtung Dann wird jeder 1mal rausgeschickt Und zu jedem wird eine Frage gestellt: „Welche Farbe hat die Hose...“ Sind mehr als die Hälfte der Fragen richtig beantwortet, gibt’s den nächsten Umschlag mit unserem „FERNSEHERSPIEL“ 10. Das 4. Spiel: FERNSEHSPIEL Aus Reihen von Wörtern müssen nicht Passende herausgefunden werden. Die Anfangsbuchstaben ergeben das Wort „FERNSEHER“. Dort gibt’s den nächsten Umschlag mit der nächsten Zahl. Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 7 von 10 detektivparty.doc Die dritte Zahl ist die „7“ Kombiniere und rate das Wort, die nächste Zahl findest du dort. Die schwarze Hand LISA – RAMONA – SANDRA – ROSINA – FELIX – JENNY AMEISE – KÄFER – ELEFANT – RAUPE – SCHNECKE LÖWE – JAGUAR – TIGER – RABE – PUMA ESCHE – EICHE – AHORN – BUCHE – NELKE SPATEN – MESSER – GABEL – LÖFFEL – TELLER NAGEL – BÜROKLAMMER – FAHRRADKETTE- SCHRAUBE – ELFENBEIN BLASE – BONBON – BAUM – HUT – BLUME – BLUSE EIERBECHER – BLEISTIFT – FÜLLER – RADIERGUMMI – LINEAL TOMATE – GURKE – RINDE – RADIESCHEN – MÖHRE Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 8 von 10 detektivparty.doc Die vierte ist die „3“, die fünfte die „9“ Nun seid Ihr am Ziel, das Werk ist vollbracht, öffnet die Tür, ihr habt es geschafft, Die schwarze Hand TRESORKOMBINATION 1 2 Detektivparty Rosina, 28.12.2002 3 Seite 9 von 10 4 5 detektivparty.doc 11. Tresoröffnung Der Tresor kann geöffnet werden, dort sind die Geschenke: 1 Notizblock 1 Bleistift 1 Anspitzer für jedes Kind und natürlich der Detektivausweis Der Tresor ist aus Pappe und bemalt. 12. Spiele in Petto, falls noch Zeit ist • Spiel Schuhsalat: Alle Schuhe auf einen Haufen, im Dunkeln die eigenen heraussuchen und anziehen. • Spiel Schokospiel: 6 würfeln = Hut, Mantel, Sonnenbrille, durch Lupe gucken, mit Messer und Gabel eingepackte Schokolade öffnen • Beobachtungsspiel: 10 Dinge auf dem Tisch, eins verschwindet, man muss raten, was. Detektivparty Rosina, 28.12.2002 Seite 10 von 10 detektivparty.doc