Detektivparty - klaucke.info

Transcrição

Detektivparty - klaucke.info
Detektivparty
1. Einladung
2. Ankunft:
10:00 Uhr
3. Fotos der Kinder für Ausweise schießen.
10:05
Bei der Ankunft der Kinder musste von jedem Kind ein Foto geschossen werden, damit später
der Detektivausweis mit Passfoto gedruckt werden konnte.
4. Frühstück
10:15
Jedes Kind hat ein vorbereitetes Namensschild am Platz:
Während des Frühstücks musste ich die Fotos aus der Digitalkamera auslesen, in eine
vorbereitete „Ausweisdatei“ kopieren, die Ausweise ausdrucken und laminieren und dann in
den Tresor stecken.
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 1 von 10
detektivparty.doc
5. Detektivprüfung
10:45
•
Die Decodierscheibe wird übergeben und erklärt:
DECODIEREN: immer oben ablesen.
CODIEREN: immer unten ablesen
•
Übung mit der Decodierscheibe: jeder codiert und decodiert ein Wort: „BUCH“ und
„LUPE“. Dazu sitzen sich je 2 Kinder gegenüber. Jeder codiert ein Wort und gibt das
codierte Wort seinem Partner, der das dann wieder decodiert.
Jetzt erfolgt die Detektivprüfung:
Es ist ein Satz zu decodieren:
•
6. ... nach der Prüfung
„ .... Prüfung bestanden, es gibt jetzt die Detektivausweise und kleine Geschenke, die sind
dort in der Schüssel...“
Dort ist leider nur ein Briefumschlag mit dem Text:
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 2 von 10
detektivparty.doc
Pech gehabt.
Wer ein echter Detektiv sein will, der
muss zeigen, was er kann:
„Löst die Rätsel und ratet die Zahl, so
wird das Tresorknacken auch nicht zur
Qual“
Die schwarze Hand
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 3 von 10
detektivparty.doc
7. Das 1. Spiel: Decodierspiel wie geübt
Jeder erhält einen Zettel mit einem zu decodierenden Wort.
Bei jedem decodierten Wort sind einige Buchstaben unterstrichen.
Diese Buchstaben ergeben zusammen das Wort:
„Waschmaschinentrommel“
In der Trommel befindet sich dann auch ein Briefumschlag mit
dem Text: „Nur ein Schlüssel passt, das weiß ich genau,
schaut es euch an, dann werdet ihr schlau.“ (außerdem ein Schloss
mit einem weiteren Umschlag)
8. Das 2. Spiel: Schlossspiel
Alle Kinder sehen sich das Schloss an. Am Schloss ist ein
Briefumschlag befestigt. Der lässt sich jedoch nur abnehmen, wenn das
Schloss geöffnet wird.
Nachdem alle Kinder das Schloss gesehen haben, wird es
weggenommen und die Schlüssel werden gezeigt.
Jedes Kind schreibt auf einem Zettel die Nummer des Schlüssels auf,
von dem es meint, das er passt.
Wir schauen uns die Zahlen an, evtl. Diskussion und nochmals Schloss
ansehen.
Danach wird mit dem richtigen Schlüssel das Schloss geöffnet. Die
Nummer des Schlüssels ist die 2te Ziffer für den Tresor.
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 4 von 10
detektivparty.doc
Die erste Zahl ist „2“
„Nur ein Schlüssel passt, das weiß ich
genau,
schaut es euch an, dann werdet ihr
schlau.
Die schwarze Hand
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 5 von 10
detektivparty.doc
Die zweite Zahl ist die Nummer des
Schlüssels.
„Gebrauch deine Augen und den
Verstand, denn nur so wird der
Gesuchte erkannt“
Die schwarze Hand
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 6 von 10
detektivparty.doc
9. Das 3. Spiel: Personenbeschreibung
Alle sehen sich an
Jeder muss einmal hin und her gehen (zur Beobachtung
Dann wird jeder 1mal rausgeschickt
Und zu jedem wird eine Frage gestellt: „Welche Farbe hat die Hose...“
Sind mehr als die Hälfte der Fragen richtig beantwortet, gibt’s den
nächsten Umschlag mit unserem „FERNSEHERSPIEL“
10.
Das 4. Spiel: FERNSEHSPIEL
Aus Reihen von Wörtern müssen nicht Passende herausgefunden
werden. Die Anfangsbuchstaben ergeben das Wort „FERNSEHER“.
Dort gibt’s den nächsten Umschlag mit der nächsten Zahl.
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 7 von 10
detektivparty.doc
Die dritte Zahl ist die „7“
Kombiniere und rate das Wort,
die nächste Zahl findest du dort.
Die schwarze Hand
LISA – RAMONA – SANDRA – ROSINA – FELIX – JENNY
AMEISE – KÄFER – ELEFANT – RAUPE – SCHNECKE
LÖWE – JAGUAR – TIGER – RABE – PUMA
ESCHE – EICHE – AHORN – BUCHE – NELKE
SPATEN – MESSER – GABEL – LÖFFEL – TELLER
NAGEL – BÜROKLAMMER – FAHRRADKETTE- SCHRAUBE –
ELFENBEIN
BLASE – BONBON – BAUM – HUT – BLUME – BLUSE
EIERBECHER – BLEISTIFT – FÜLLER – RADIERGUMMI – LINEAL
TOMATE – GURKE – RINDE – RADIESCHEN – MÖHRE
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 8 von 10
detektivparty.doc
Die vierte ist die „3“, die fünfte die „9“
Nun seid Ihr am Ziel, das Werk ist
vollbracht,
öffnet die Tür, ihr habt es geschafft,
Die schwarze Hand
TRESORKOMBINATION
1
2
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
3
Seite 9 von 10
4
5
detektivparty.doc
11.
Tresoröffnung
Der Tresor kann geöffnet werden, dort sind die Geschenke:
1 Notizblock
1 Bleistift
1 Anspitzer für jedes Kind und natürlich der
Detektivausweis
Der Tresor ist aus Pappe und bemalt.
12.
Spiele in Petto, falls noch Zeit ist
• Spiel Schuhsalat: Alle Schuhe auf einen Haufen, im
Dunkeln die eigenen heraussuchen und anziehen.
• Spiel Schokospiel: 6 würfeln = Hut, Mantel,
Sonnenbrille, durch Lupe gucken, mit Messer und
Gabel eingepackte Schokolade öffnen
• Beobachtungsspiel: 10 Dinge auf dem Tisch, eins
verschwindet, man muss raten, was.
Detektivparty Rosina, 28.12.2002
Seite 10 von 10
detektivparty.doc