kann ich mich am end- content beteiligen?
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kann ich mich am end- content beteiligen?
v 2012 operationsguide kann ich mich am endcontent beteiligen? Hallo liebe Spirits der beiden Gilden Legacy und Shadow! mentorenprogramm steckbriefe rollenspielguide Dürfen 50er in der Gilde mit in die Operations? – Ja! Wer darf mit? – Jeder! Muss ich ein Raider sein? – Nein! Dies ist ein Grundsatz unserer Gemeinschaft und wird es immer bleiben. Jeder interessierte 50er ist gerne willkommen, bei uns im Endcontent mitzumachen. Die Operation „Ewige Kammer“ lädt geradezu ein, um in den End content von SWTOR zu schnuppern. Jedes Mitglied, das gerade 50 geworden ist, darf sich gerne bei den Raids „Ewige Kammer“ (Story Mode) anmelden. Wir haben genügend Reiseführer, die euch diese Operation näher ans Herz bringen. Für diese Operation muss man keine hochqualitative Ausrüstung haben. Jeder ist willkommen. Die Gruppen werden so aufgestellt das man dies ausgleichen kann mit unseren Topraidern. Zögert nicht und meldet euch an wenn ihr Interesse habt. Auch die anderen Operationen, die sich mit der Schwierigkeitsstufe erhöhen, sind offen für alle Mitglieder. Dabei sei aber zu beachten, dass ab einem gewissen Level der Operationen auch die Ansprüche der Ausrüstung zum Gelingen dieser sich erhöhen. Dazu hat Ishariot (Haldur) einen kleinen Guide erstellt wo man sich selbst evaluieren kann, bei welcher Operation man sich schon mal anmelden kann mit seinem Charakter. Zögert nicht, auch mal nachzufragen, ob es möglich ist, einer schwereren OP beizutreten, wenn es genug erfahrene Leute darunter hat. Vieles ist möglich. Bitte bedenkt, dass der gesunde Menschenverstand es schon fast aussen vor lässt, dass man sich nicht gerade für eine OP anmelden sollte, wenn man laut seiner Evaluation erst noch 2 Stufen unter der OP ist, die man machen möchte. Man kann keinen Panzer knacken mit einem Dosenöffner. Dazu braucht man schwereres Kaliber. Folgend seht ihr den Guide, wie die Schwierigkeitsgrade der Operationen sind und was man dazu beachten sollte. Viele Grüsse, die Leitung 1 operations-guide gut gerüstet im endcontent Hallo werte Spirits! Da anscheinend nach wie vor ein wenig Verwirrung zum dem Thema besteht, welche Ausrüstung man für welche Operation haben sollte, schreibe ich euch jetzt mal einen Guide für die Operations. Allgemeines Im Moment gibt es vier PvE-Item Sets: Tionese, Columi, Rakata und Campaign. Tionese ist das absolute Einstiegsset und somit auch nicht wirklich toll (Mod-Level 51), Columi ist eine super Grundlage für HardmodeOperationen (außer Denova) – die Modifikationen da drin sind Level 56. Der Sprung von Columi zu Rakata ist nicht so gewaltig (Mod-Level 58) und das neue Campaign-Set (Mod-Level 61) ändert an den grundsätzlichen Attributen (Ausdauer & List/Zielgenauigkeit/Willenskraft/Stärke) meist wenig, hat dafür aber meistens sowas wie +30 Crit im Vergleich zu Rakata. Zusätzlich gibt es noch die Schwarzes-Loch-Items, die Modifikationen des gleichen Levels (61) wie das Campaign-Set beinhalten, auf denen aber kein SetBonus vorhanden ist! Beim Tionese, Columi und Rakata-Set ist der Setbonus an den Gegenstand gebunden und nur beim Campaign-Set ist er an die Armierung gebunden (somit kann man nur bei dem aktuell besten Set alle Modifikationen raus- und in ein orangenes Item einbauen, ohne auf den Setbonus zu verzichten). Level 50 – und nun? Woher bekomme ich Ausrüstung? Auch wenn es schon oft gesagt wurde und ein wenig stupide ist: die täglichen Missionen („Dailies“) sind da der beste Weg! Auf Ilum geht es los, auf Belsavis geht es weiter und seit 1.2 ja auch auf Corellia. Dort bekommt ihr einerseits die Daily-Marken (für 120 Stück bekommt ihr Rakata-Implantate oder Ohrstecker) und andererseits bei den heroischen Missionen auch Level 51 epische Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen – diese sind die perfekte Grundlage für eine Operation! Für jeweils 8 Daily-Marken gibt es bei einem Händler alle möglichen Modifikationen (Level 50 episch), die ebenfalls eine super Grundlage sind. Nebenbei bekommt ihr für die Quests auch noch jede Menge Credits . [Haldur] eines der besten Relikte im Spiel! Einen kurzen Guide dazu gibt es z.B. unter: ninjalooter.de/29999/star-wars-the-old-republicrelikt-guide-matrixsplitter-und-matrix-wurfel/ Als zweites Relikt reicht für den Anfang ein blaues Level 50er (gibts für unter 5000 Credits im Markt zu kaufen oder im Gildenbankfach nachgucken). Damit hätten wir Rüstung, Implantate, Ohrstecker und Relikte abgehakt – es fehlen noch die Waffen. Hier ist eine orange Waffe mit den 50er Modifikationen (8 DailyMarken) für den Anfang das Beste, an das ihr einfach rankommen solltet. Die Operationen Kommen wir nun zu den Operationen an sich – nach Schwierigkeit sortiert, beginnend mit der einfachsten. Zu jeder Operation werde ich kurz was zur Gruppenaufstellung, Schwierigkeit und benötigten Gegenständen sagen. Ewige Kammer (Story) Aufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs und ein Offtank Schwierigkeit: an sich einfach Benötigte Gegenstände: orangene Items mit 50/51er epischen Modifikationen sind optimal – ansonsten reichen auch aktuelle blaue Items mit min. Level 47 (oder vergleichbares) und wenn noch ein paar grüne 49er Items dabei sind, ist das auch kein Beinbruch. Ohrstecker und Implantate können mittlerweile auch von Diese Operation ist die Einstiegs-OP! Wir werden vielen Craftern unserer Gilde hergestellt werden (Columi), demnächst noch Umfragen starten, um die Termine zu verbessern und den aktuellen Bedarf zu ermitteln. also fragt doch einfach mal nach! Im galaktischen Markt Dann werden wir so verfahren, dass wir Gruppen mit gibt es auch die epischen Versionen der Level 49 Items, die zwar bei den primären Attributen meistens nicht so super 3-4 erfahrenen, gut ausgerüsteten Leuten und 4-5 neueren Spielern oder Twinks aufstellen werden. Opsind, dafür aber bis zu vier sekundäre Stats drauf haben timalerweise sollte bei den Neuen jede Basisklasse (+Crit, +Wogenwert, +Angriffskraft etc.). Diese Items können (Botschafter, Ritter, Soldat und Schmuggler) minbestimmt auch einige aus der Gilde herstellen. destens einmal vertreten sein, damit ihr auch fleissig Items sammeln könnt Die erfahrenen Des Weiteren sollte sich jeder den für seine Klasse passenden Matrix-Würfel besorgen – für fast alle Klassen ist das Ding Spieler werden aus der Kammer nichts mehr 2 brauchen und euch mit Rat und Tat zu Seite stehen – hier natürlich auch die Bitte an diese Leute, ab und zu (einmal die Woche) bei so einer Operation mitzugehen. Hier fallen auch fast alle Teile des Columi-Sets (bis auf die Kopfbedeckung), einiges an Tionese-Zeug und beim Endboss noch ein paar Waffen (Tionese). Karaggas Palast (Story) Aufstellung: 1-2 Tanks, 2 Heiler 4-5 DDs (ein Tank kann wieder Offtank sein) Schwierigkeit: schwerer als die Kammer Benötigte Gegenstände: Optimal ist hier eine Mischung als 50/51er epischen Mods und ein paar Columi-Teilen aus der Kammer. Blaue Items gehen auch noch in Ordnung aber mit grünem Zeug sollte man nicht mehr rumlaufen. Diese OP ist schon ein wenig schwieriger und beinhaltet auch 1-2 Bosse, bei denen die Taktik nicht ganz simpel ist. Dementsprechend braucht man auch ein bisschen bessere Ausrüstung – nachdem man 1-2 Mal die Kammer durchgemacht hat, sollte man für den Palast allerdings bereit sein (es sei denn man hat aus irgendeinem Grund gar keine Items in der Kammer bekommen). In der OP gibt es die Columi-Kopfbedeckung, Implantate, Gürtel und Armschienen. Ausserdem gibt‘s beim Endboss die begehrten Columi-Waffen! Ewige Kammer (Hard) Aufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs und ein Offtank Schwierigkeit: moderat – ein bisschen schwieriger als der Palast im Story-Modus Benötigte Gegenstände: Mischung aus ColumiItems und 50/51er Mods. 1-2 blaue Items gehen noch in Ordnung, sollten aber die Ausnahme sein. Sehr viel schwerer als im Story-Modus wird es nicht – die einzige Ausnahme ist der Endboss Soa. Alle Gegner haben mehr Trefferpunkte und teilen mehr Schaden aus dementsprechend ist Columi-Ausrüstung hier schon ratsam. Mit den Drops verhält es sich wie im Story-Modus, nur das es hier ansatt Columi + Tionese jetzt Rakata + Columi gibt. Karaggas Palast (Hard) Aufstellung: 1-2 Tanks, 2 Heiler 4-5 DDs (ein Tank kann wieder Offtank sein) Schwierigkeit: anspruchsvoll Benötigte Gegenstände: Columi-Set voll mit 1-2 50/51er-Mod Items, sollten aber die Ausnahme sein. Während man die Kammer (hard) noch mit nur einem Tank bestreiten kann, brauchen wir hier definitiv zwei Tank-Klassen! Einer der Tanks kann ruhig Offtank sein (Schadensskillung aber Tank-Ausrüstung vorhanden), für den Einstieg sind zwei Tanks aber definitiv besser! Das Columi-Set sollte man an sich voll haben – wenn ihr schon Rakata-Teile habt ist das natürlich umso besser. Die Drops sind wieder wie im Story-Modus nur Rakata + Columi anstatt Columi + Tionese. Benötigte Gegenstände: Columi + Rakata. 1-2 50/51 Teile gehen wohl auch noch. Hier haben einfach alle Gegner ca. 10% mehr Trefferpunkte und machen wahrscheinlich auch ein wenig mehr Schaden als im harten Modus. Der einzige Grund, warum ich diese Operation von der Schwierigkeit mit dem Palast gleichgesetzt habe, ist der Endboss Soa! Da er deutlich mehr Leben hat, müssen die Schadensausteiler ihm in der letzten Phase (während er verwundbar ist) richtig viel Schaden mitgeben und das zieht die gesamte Schwierigkeit dann schon auf Palast-Niveau bzw. muss man bei Soa sogar ähnlich viel Schaden raushauen wie in Denova (Story). Hier sollte angeblich mehr Rakata als Columi fallen – das konnten wir so aber nicht beobachten. Bei Soa gibt‘s aber eine zusätzliche Kiste, in der wohl immer ein schickes Auto drin ist! Und wenn man die OP innerhalb von 2 Stunden schafft, gibt es den Titel „der Teuflische“ / „the Infernal“. Denova (Story) Aufstellung: 2 Tanks, 2 Heiler, 4 DDs Schwierigkeit: schwer Benötigte Gegenstände: Columi + Rakata! Bei der neuen Operation hat Bioware von der Schwierig keit nochmal eine Schippe drauf gepackt und ohne volles Columi-Set braucht man hier nicht aufzulaufen. Wichtig sind auch schnelle Reaktionen und das absolut korrekte Verhalten bei den Bossen (einen kleinen Fehler kann man noch ausgleichen aber sobald es zwei oder drei werden, wird die Gruppe scheitern). Wir haben die OP seit 2 Wochen clear und sind im Moment dabei, die Spieler zu rotieren, damit noch mehr Leute die Ausrüstung und Erfahrung sammeln können. Hier droppt das komplette Rakata-Set und beim Endboss auch die Waffen. Zusätzlich gibt es beim Endboss meistens ein Item mit 61er Modifikationen (Schwarzes Loch). Viel interessanter sind allerdings die Schwarzes-LochMarken, die man hier sammeln kann (die ganze OP + wöchentliche Mission gibt 28 Marken) und mit denen man seine Columi/Rakata-Teile dann nach und nach auf Level 61 bringen kann. Denova (Hard) Aufstellung: 2 Tanks, 2 Heiler, 4 DDs Schwierigkeit: sehr schwer benötigte Gegenstände: Rakata + Schwarzes Loch! 1-2 Columi-Teile sind kein Beinbruch aber ansonsten sollte man schon Rakata haben. Der gleiche Spass wie im normalen Modus nur haben alle Bosse nochmal mehr Trefferpunkte und machen mehr Schaden. Gerade die Schadensausteiler müssen hier super ausgerüstet sein und ihre Klasse gut beherrschen, weil die Enrage-Timer extrem knackig sind! Wir haben hier leider noch keinen der Bosse gelegt und werden es dementsprechend erst mal mit einer Kerngruppe versuchen. Sobald wir mehr Erfahrung haben und 1-2 mal durchgelaufen sind, werden wir wieder einzelnen Positionen austauschen, damit wir Ewige Kammer (Alptraum) unseren Pool an gut ausgerüsteten, erfahrenen SpieAufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs und ein ler vergrößern können. Hier fällt das neue CamOfftank paign-Set und es gibt bestimmt auch noch massig Schwierigkeit: anspruchsvoll bis schwer (Soa) Schwarzes-Loch-Marken. 3 das mentorenprogramm Hallo liebe Spirit Gamers! Ich bin hocherfreut euch mitteilen zu können, dass wir einen weiteren Stein für unser großes Gilden-Mosaik fertiggestellt haben. Fertig? Naja nun nicht ganz, aber darauf komme ich noch zu sprechen. Ich möchte euch heute das „Mentorenprogramm“, von einigen bereits als „MenPro“ genannt, vorstellen. Mentoren...? Klingt nach Schule oder Universität. Ist fast richtig! Das „MenPro“ ist zunächst erstmal nur für die SoL verfügbar, aber ich kann mir vorstellen, dass die SoS bald folgen wird. Worum geht es beim „MenPro“? Für jede Klasse haben wir einen Mentor gefunden, für manche sogar zwei. Diese stehen euch für die jeweilige Klasse mit ihren Kenntnissen zur Verfügung. Sie werden euch Tipps zu Ausrüstung, Skillung und Spielverhalten geben können, wenn ihr sie fragt. Sie werden euch Tipps für Operations und Flashpoints geben können und auch fürs PvP wird gesorgt werden. Was macht ein Mentor? Wie bereits beschrieben, wird der Mentor mit Rat zur Verfügung stehen. Wie ein guter Lehrmeister wird er euch den Weg weisen, ihn gehen müsst ihr schon selbst oder mit Hilfe von unser hilfreichen Community. Es werden außerdem Grundhilfen in Form von Guides in unserem Forum erscheinen, die euch einen Einblick in die Klassen verschaffen sollen. Wer sind diese Mentoren? Die Mentoren wurden wegen ihrer Erfahrung ausgesucht. Jeder der Mentoren hat ettliche Flashpoints und Operations hinter sich gebracht, sei es im Normal- oder Hardmode. Teilweise haben sie sogar den NightmareModus gemeistert. Ihr seht, diese Mentoren wissen, wie sie ihre Klasse zu spielen haben. 4 [Hawk] Dennoch wissen sie nicht alles, dafür gibt es immer noch zu viele Möglichkeiten eine Klasse zu spielen. Doch seid versichert, dass auch hierfür bald Erfahrungen zur Verfügung stehen werden. Nun möchte ich euch die Mentoren auch vorstellen (insofern abweichend, Forenname in Klammern): Jedi-Hüter: Snæty Jedi-Wächter: Firos Jedi-Gelehrten: Zoey Jedi-Schatten: Wovarn Schurken: Afie (Afiekoenei) Revolverhelden: PvE – Janckiz (Ishariot) PvP – Björn (Geisti) Kommandos: Andorala Frontkämpfer: ??? Direktor des „MenPro“: Falke (.Hawk.) Wie ihr sehen könnt, haben wir noch eine Mentorenstelle offen, die für die Frontkämpfer. Hierfür suchen wir noch jemand mit Erfahrung, jemand der sich gerne Zeit nimmt um der Community zu helfen, jemand der erklären kann, jemand der ein Mentor sein kann. DU bist dieser jemand? Dann melde dich einfach bei Falke oder im Forum bei .Hawk.. Ich hoffe, dass dieses neue Programm großen Anklang findet und uns alle weiterbringt. So long... Euer Hawk steckbriefe Haldur Game Leitung / Ratsmitglied (Spirit of Legacy) spielte die neue Erweiterung ein wenig Casual – ohne großes raiden. Das Studium (natürlich Informatik) war gerade in den ersten beiden Semestern nicht ganz einfach und somit legte ich meinen WoWAccount dann endgültig auf‘s Eis. In den folgenden Semestern kam ich aber viel besser zurecht und spielte dann eine Zeit lang Warhammer Online (sehr schade, dass daraus nichts geworden ist) und guckte mir in der Betaphase Star Trek Online an (sehr unausgereift). Nach dem erfolgreichen Bachelor-Abschluss entschied ich mich dafür, noch den Master nachzuschieben und seit einem Jahr vertiefe ich mich in 3D-Anwendungen und die Spiele-Programmierung. Forum: Ishariot Rang: Spirit Major Teamspeak: Haldur/Janckiz Ingame: Haldur, Janckiz, Sithiro RL-Name: Nils Wohnort: Osnabrück Alter: 26 Tätigkeit: Student (Informatik) Online-Game-Historie: World of Warcraft, Star Trek Online (Beta), Warhammer Online, Rift Geboren wurde ich im hohen Norden, in der Nähe der Stadt Jever (ihr kennt sicher das Bier). Ich wuchs wohlbehütet in einem intakten Elternhaus auf und dementsprechend wenig ist auch passiert ;-). Mein erstes Computerspiel war wohl Siedler II zumindest ist das das erste Spiel, an das ich mich erinnere. Damals hatte ich natürlich noch keinen eigenen PC und meine Mutter versuchte noch, den täglichen PC-Konsum auf maximal zwei Stunden zu beschränken. Sobald ich dann meinen eigenen PC in meinem eigenen Zimmer hatte, war dies dann leider nicht mehr durchzusetzen :D. Mein Interesse an Computern und Spielen war von Anfang an sehr groß und mit dem eigenen PC fing ich auch an, daran rumzuschrauben und ich bastel mir auch heute noch meinen PC selbst zusammen. Die elfte Klasse war an meinem Gymnasium als Einstieg in die Oberstufe ausgelegt und dementsprechend viel Zeit hatte ich damals – und damals begann mit World of Warcraft meine MMORPG-Zeit. Mein Interesse gilt seitdem den PvE-Engame-Inhalten, sprich den Raids. Während des Abiturs musste ich das schon entsprechend zurückfahren, weil die Raids in WoW damals einfach zu viel Zeit gefressen hatten. Nach dem Abitur entschied ich mich für die Bundeswehr und habe dort meine neun Monate abgeleistet – eine interessante Erfahrung, aber ich war auch froh, als ich damit durch war. Da ich dann noch 3 Monate Zeit bis zum Studiumsbeginn hatte, reaktivierte ich meinen WoW-Account und 5 Als ich das erste Mal von SWTOR hörte, fand ich die Idee mit der ausgereiften Story und den gesprochenen Dialogen genial – und es ist nunmal Star Wars! Bevor es rauskam habe ich dann ein wenig Rift gespielt, kam aber zu dem Schluss, dass das Spiel einfach zu sehr an WoW angelehnt war. Als ich mich vor dem Launch schonmal nach einer Gilde umgesehen hatte, bin ich auf SoL gestoßen und das hat ja auch super funktioniert :-). Mein Hauptaugenmerk liegt nach wie vor beim Raiden wobei es mir extrem wichtig ist, dass es da Casual zugeht, sprich es gibt kein Punkte-System für die Itemverteilung und wir versuchen grundsätzlich jeden in die Operationen einzubinden – und ganz wichtig: der Spass steht im Vordergrund. Vor einer Woche wurde ich als Major in den Rat aufgenommen und ich möchte mich auf diesem Wege nochmal für das entgegengebrachte Vertrauen bedanken! Ich werde versuchen, alle Spieler, die daran interessiert sind, an die Operationen heranzuführen und dabei darauf achten, dass es auch weiterhin casual und fair abläuft. Wenn ich nicht gerade am PC zugange bin, gehe ich sehr gerne ins Kino, treibe Sport (Laufen), besuche über‘s Wochenende meine Familie oder lese einfach mal ein gutes Buch (im Moment: Game of Thrones). Ach und wenn ich endlich mal wieder ein Motorrad habe werde ich damit auch wieder viel beschäftigt sein (schrauben & fahren). Was ich unbedingt noch machen möchte: einen Marathon laufen, Fallschirmspringen. Aphellion Game Leitung / Ratsmitglied (Spirit of Shadow) Dann beginnt das wahre Leben wieder für mich. In meiner Freizeit fahre ich gerne Motorrad und das mit wachsender Begeisterung. Forum: Aphellion Rang: Spirit Major Teamspeak: Aphellion Ingame: Aiphares, Aphellion, Jasmine RL-Name: René Wohnort: Bargstall (Schleswig-Holstein) Alter: 34 Tätigkeit: Noch Zeitsoldat Online-Game-Historie: DaoC, WoW, Rift, Aion, HdRO, EVE, Star Trek und natürlich SWTOR Ich möchte mich auch auf diesem Wege mal vorstellen. Ich bin gebürtig aus Potsdam, ich bin 34 Jahre alt und wohne aktuell in Bargstall bei Rendsburg. Im Moment bin ich noch Zeitsoldat etwa noch bis Februar 2013. 6 Mein interesse an Onlinespielen wurde durch Kisangani geweckt, der mich 2003 bei DaoC eingeschleust hat. Gemeinsam sind wir dann mit Ceamos zu WoW gewechselt. Dort begann dann auch meine intensive Zockerzeit. Nach dem mir das dann bei WoW zu intensiv wurde, habe ich mit WoW aufgehört und eine Zeitlang keine MMOs gespielt. Jedoch packte mich die Lust am MMO spielen wieder und ich habe bis zum Start von SWTOR so einige Online-Spiele getestet, um dann bei Spirit of Legacy zu landen. Meine Lieblingscharakterklasse sind zaubernde Fernkampf DDs, also ist es kein wunder das ich bei SWTOR sofort gefallen an dem Sith-Hexer gefunden habe. Am Ende möchte ich noch sagen das es mir eine Ehre ist, im Rat mitzuhelfen. Danke für euer Vertrauen. rollenspiel-guide wie man eine galaxis belebt Vor kurzem hörte ich im Teamspeak sinngemäß die Aussage: „Hilfe, jetzt dreht sich der Rollenspieler zu mir um. Nichts wie weg, bei den Typen weiß man ja nie...“ Nun, was hat es auf sich mit diesen komischen Typen, die sich „Rollenspieler“ nennen? Was tun die so, wenn sie mal „rollenspielen“? Dieser Guide soll eine kleine Einführung zum Thema Rollenspiel in MMOs sein und vielleicht beim interessierten Leser Neugier wecken oder Fragen beantworten. [Rhaven] 1. Wenn du angespielt wirst, reagiere deiner Charakterrolle entsprechend glaubwürdig darauf. 2. Wenn du jemanden anspielst, gehe nicht davon aus, daß derjenige genau so reagiert, wie du es möchtest. Anders als bei Solo-Rollenspielen am Computer sind in einem MMO nicht alle anderen Spieler nur dafür da, einen als den allmächtigen Sith-Imperator zu verehren. Die eigene Charakterrolle ist nur ein Mosaiksteinchen unter vielen, die gemeinsam eine lebhafte Welt er geben. Wenn man seine Rolle glaubwürdig ausspielt und auf die Rollen der anderen Spieler eingeht, ist man schon auf dem besten Weg zu gutem Rollenspiel. Und auf Rollenspiel-Servern, wie dem unseren, sollte man, zumindest optimistisch betrachtet, vermehrt Spieler dafür finden. Doch genug der Theorie – jetzt geht‘s ans Eingemachte! Für viele Spieler besteht Rollenspiel lediglich darin, mit einer Spielfigur durch die Welt zu laufen, sie hochzuleveln, Quests zu erledigen, Items zu sammeln und den sogenannten Endcontent zu meistern. Doch wofür braucht man dann eigene Rollenspiel-Server, wie unseren „Vanjervalis Chain“? Der Unterschied zwischen dem einfachen Spielen seiner Figur und richtigem Rollenspiel liegt im Zauberwort Immersion. Mit anderen Worten dem Eintauchen und Beleben der Spielwelt durch das realistische, oder zumindest glaubwürdige, Ausspielen seiner Charakterrolle. Man steuert also nicht nur eine seelenlose Figur durch den PvE- oder PvP-Content, sondern wird Teil der Spielwelt, handelt und interagiert mit anderen Spielern so, als wäre man selbst in dieser Welt. Es hat also ein bißchen mit Schauspiel, Improvisationstheater und Geschichten erzählen zu tun. Man spielt zusammen ein gutes Buch oder einen guten Film. Gleich vorweg – das einzig richtige oder gute Rollenspiel™ gibt es nicht. Wenn man zehn Spieler fragt, wie gutes Rollenspiel aussieht, wird man fünfzehn Antworten bekommen. Jeder hat so seine eigene Art, Dinge auszu spielen und auf andere Spieler zu reagieren. Toleranz und das Eingehen auf den anderen ist hier gefragt. Nichts desto trotz gibt es ein paar allgemein gültige Grundregeln, an die man sich beim Rollenspiel in MMOs halten sollte. Und um diese geht es in diesem Guide. Die zwei Goldenen Regeln Die wichtigsten Regeln beim Rollenspiel allgemein sind, wie ich finde, die zwei Goldenen Regeln, wie sie auch in anderen Formen des Rollenspiels wie z.B. LARP angewendet werden. 7 Ok, und wie fang ich jetzt an? Vor dem Aufbruch in die unendlichen Weiten der Galaxis steht natürlich die Erstellung des Charakters. Unabhängig von den enginetechnischen Werten der Figur, welche mehr im PvE oder PvP relevant sind, ist im Rollenspiel vorallem die Hintergrundgeschichte interessant. Woher kommt der Charakter, was macht er so den ganzen Tag, was mag er, was mag er nicht usw. Ob man einen seitenlangen Roman über seine Rolle schreibt oder nur ein paar Stichworte notiert, bleibt jedem selbst überlassen. Funktionieren wird das eine wie das andere, solange die Geschichte glaubwürdig und in sich konsistent ist. Es kann nicht jeder den einzigen Retter des Universums spielen und wenn jeder der einzig wahre Imperator sein will, wird es auch eng, um es mal zu übertreiben. Je bodenständiger eine Geschichte ist, desto eher werden andere Spieler darauf eingehen. Dabei sollte man sich natürlich auch an die Möglichkeiten und Hintergründe der Spielwelt halten, in unserem Fall also das Star Wars Universum der Alten Republik. Auch wenn ich persönlich ein Fan von Crossover bin, sehen es viele Spieler nicht gern, wenn mehrere Science-Fiction-Universen vermischt werden. Die tatsächliche Charakterklasse und die Stufe sind hier nicht so wichtig. Als Soldat könnte man als Beispiel alles vom republikstreuen Befehlsempfänger über den dreckigen Söldner bis hin zum paramilitärischen Kriminellen spielen. Ob man das mit Stufe 50 oder mit Stufe 23 macht, ist für das Rollenspiel an sich irrelevant. Ein paar No Goes An dieser Stelle kann man ein paar Dinge erwähnen, die man nicht tun sollte. Abgesehen von den vorhin erwähnten überstarken und unrealistischen Charakteren, und Charakteren, die nicht in die Spielwelt passen, sollte man auch das sogenannte Metawissen vermeiden. Als Metawissen bezeichnet man das, was zwar der Spieler, aber nicht unbedingt der Charakter weiß. Als Spieler sieht man natürlich über jeder Figur den Namen schweben, man weiß sofort die Klasse und Stufe seines Gegenübers. Der Charakter selbst steht allerdings vor einer ihm völlig unbekannten Person, sofern es nicht schon eine Vorgeschichte gibt. Spieler- und Charakterwissen darf man also nicht vermischen. Hier sollte man noch zwei Kürzel erklären, nämlich IC (In Charakter) und OOC (Out Of Charakter). Ersteres steht für alles, was den Charakter direkt betrifft, was er tut oder weiß; zweiteres für alles, was den Spieler betrifft. Metawissen ist somit klar OOC. Alternativ gibt es auch die Begriffe IT (Intime) und OT (Outtime) mit jeweils gleicher Bedeutung. Ebenso ungern gesehen ist das sogenannte Powerplaying oder Poweremoting. Einfach gesagt sollte man anderen Spielern keine Handlungen oder Informationen aufzwängen. Wenn man in der Beschreibung seiner Handlungen die Reaktion des Gegenübers vorwegnimmt, kann dieser seine Rolle nicht mehr so spielen, wie er es gerne möchte. Genausowenig sollte man z.B. beschreiben, was man sich gerade denkt, denn sofern der andere kein Gedankenleser ist, wird er das nicht wissen. Der bessere Weg ist hier, nur das zu beschreiben, was man selbst tut und was für andere ersichtlich ist. Was die anderen Spieler daraus machen, ist ihnen überlassen. Das Spiel im Chat Im MMO-Rollenspiel läuft vieles, wenn nicht das meiste, über den Chat. Gespräche selbstverständlich, aber auch alle Handlungen, die nicht über die Spiel engine klar oder detailiert genug möglich sind. Oft sogar auch Kämpfe. Folgend eine kurze Zusammenfassung über die üblichen Kommunikationswege im Rollenspiel. /s oder /say – Normales Gespräch, für alle umstehenden Charaktere (Spieler) zu hören (lesen). Örtlich begrenzt (ca. 40 m in jede Richtung). /s Hallo wie gehts? Rhaven sagt Hallo wie gehts? Hierbei wird es nicht gern gesehen, wenn Smileys und dergleichen verwendet werden. Entsprechende Mimik oder Gefühlsausdrücke sollte man per Emote vermitteln – mehr dazu weiter unten. Anführungszeichen sind hier übrigens auch nicht nötig. /y oder /yell – Lauthals schreien, höhere Reichweite, intensive Ausdrucksform (sollte man sparsam einsetzen). /y Verschwinde von hier! Rhaven schreit Verschwinde von hier! Jetzt kommen wir zum spannenden Teil, den Emotes. Einfache und offensichtliche Handlungen kann man tun, in dem man seine Spielfigur entsprechend steuert. Also von einem Ort zum anderen gehen, sich setzen usw. Alles, was nicht mit der Spielengine darstellbar oder nicht gut genug sichtbar ist, wird über diese Emotes sozusagen erzählt. Kurze Infos werden dabei einfach zwischen Sternchen in die Aussage eingefügt. Rhaven sagt Hallo wie gehts? *zwinkert* Komplexere Dinge beschreibt man in eigenen Emotes, welche mit /e oder /emote erstellt werden. /e sieht sich amüsiert im Raum um. Rhaven sieht sich amüsiert im Raum um. Wie weiter oben oben beschrieben, sollte man Power emotes vermeiden. Rhaven ist müde. Rhaven schlägt Luke ins Gesicht, welcher bewußtlos zu Boden fällt. Eleganter löst man das mit: Rhaven gähnt und reibt sich die Augen. Rhaven schlägt nach Lukes Gesicht. Im Spiel werden schon einige vorgefertigte Emotes zur Verfügung gestellt. Diese haben oft noch eine zusätz liche Charakteranimation oder Geräusche dabei, welche die Handlung unterstreichen. Man erreicht sie entweder im entsprechenden Menü neben dem Chatfenster oder gibt das richtige Kürzel mit einem Schrägstrich ein. /lachen Rhaven lacht. Ist eine andere Person anvisiert, beziehen sich viele dieser Emotes auf das Ziel. Rhaven lacht Luke aus. /w oder /whisper – Hört natürlich nur die Zielperson. Wird auch oft verwendet, um Dinge OOC mit dem anderen Spieler zu klären. 8 Bei allen mit /e selbst geschriebenen Emotes muß man leider berücksichtigen, daß diese nicht von der anderen Fraktion gesehen werden können (im Gegensatz zu /say oder den vorgefertigten Emotes). Wenn man also mit Charakteren der anderen Fraktion zu tun hat, ist es sinnvoller, eigene Emotes nur mit Sternchen zu „sagen“. Puh, war‘s das jetzt? Wer bis hierher durchgehalten hat, hat es schon fast geschafft. Auch wenn die hier zusammengefaßten Basics vielleicht nach viel aussehen, ist die Praxis da wesentlich lockerer. Man wird sicher nicht ausgeschlossen werden, wenn man Fehler macht. Und das eine oder andere findet man schon heraus, wenn man sich mal ins Getümmel wirft und mit anderen, vielleicht erfahreneren Leuten spielt. Natürlich wird man auch immer Spieler treffen, die meinen, sie wissen es besser – doch diese darf man getrost still schmunzelnd ignorieren. Das Wichtigste am Rollenspiel ist der Spaß an der Sache und dem Miteinander. Und die hier schon oft erwähnte Glaubwürdigkeit der gespielten Figur. Alles andere ergibt sich. Wo krieg ich es, wenn ich es haben will? Wer Rollenspiel will, muß aktiv danach suchen. Auch auf einem Rollenspiel-Server, wie dem unseren, wird leider nicht an jeder Ecke IC-gespielt. Wenn man sich kommentarlos in eine Cantina stellt und darauf wartet, angespielt zu werden, wird man meistens lange warten. Einfach selbst die Initiative ergreifen. Abgesehen von geplanten Rollenspiel-Events, wie z.B. der Jedi-Enklave bei uns in der Gilde, gibt es aber auch verschiedene Anspielpunkte, an denen sich vermehrt Rollenspieler tummeln. Beispiele dafür wären das Slice & Dice (Glatteis-Cantina) auf Nar Shadda oder die Schmugglerhöhle auf Coruscant. Auch in den 9 Cantinas der Startplaneten findet man vermehrt Rollenspieler. In unserer Gilde gibt es auf der Republik-Seite die schon erwähnte Jedi-Enklave, die sich immer wieder auf Tython trifft. Vielleicht ergeben sich in Zukunft auch noch weitere Rollenspiel-Projekte – wer Ideen hat oder etwas in dieser Richtung machen möchte, schreibt dazu am besten etwas in unserem Forum. Wer weiß, vielleicht ergeben sich dadurch noch viele spannende Geschichten... Abschließend möchte ich noch auf die Seite der Rollenspiel-Community auf unserem Server hinweisen. Dort findet man alle möglichen Diskussionen, Geschichten, geplante Events und alles andere zu diesem Thema. www.swtor-rp.de Diese Community hat auf unserem Server auch den ICChannel Holonet, für Rollenspiel im galaxisweiten Funkverkehr und Holonetz, welcher auch regelmäßig bespielt wird, und den OOC-Channel RP, für Getratsche der Spieler untereinander. Jeweils erreichbar mit /cjoin holonet oder /cjoin rp. Rhaven sagt Dann bedanke ich mich für die Aufmerksamkeit und hoffe, man trifft sich demnächst mal auf ein Gläschen im Slice oder bei einer anderen Gelegenheit, irgendwo in der Galaxis. *schmunzelt* Rhaven blickt in die Runde und winkt. impressum Newsletter der SWTOR-Gilden Spirit of Legacy und Spirit of Shadow auf dem RP-Server Vanjervalis Chain. Ausgabe V 2012 Chefredakteur: Semila [email protected] Layout & Redaktion: Rhaven http://spirit-gamers.eu Dieser Newsletter wird von LucasArts, BioWare oder Electronic Arts nicht unterstützt und ist nicht mit ihnen verbunden. Die Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. LucasArts, das LucasArts-Logo, STAR WARS und alle zugehörigen Marken sind Warenzeichen von Lucasfilm Ltd. und/oder seinen verbundenen Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. © 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. oder Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. 10