kann ich mich am end- content beteiligen?

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kann ich mich am end- content beteiligen?
v 2012
operationsguide
kann ich mich am endcontent beteiligen?
Hallo liebe Spirits der beiden Gilden Legacy und Shadow!
mentorenprogramm
steckbriefe
rollenspielguide
Dürfen 50er in der Gilde mit in die Operations? – Ja!
Wer darf mit? – Jeder!
Muss ich ein Raider sein? – Nein!
Dies ist ein Grundsatz unserer Gemeinschaft und wird es immer bleiben. Jeder
interessierte 50er ist gerne willkommen, bei uns im Endcontent mitzumachen. Die
Operation „Ewige Kammer“ lädt geradezu ein, um in den End­
content von
SWTOR zu schnuppern. Jedes Mitglied, das gerade 50 geworden ist, darf sich
gerne bei den Raids „Ewige Kammer“ (Story Mode) anmelden. Wir haben
genügend Reiseführer, die euch diese Operation näher ans Herz bringen. Für
diese Operation muss man keine hochqualitative Ausrüstung haben. Jeder ist
willkommen. Die Gruppen werden so aufgestellt das man dies ausgleichen kann
mit unseren Topraidern. Zögert nicht und meldet euch an wenn ihr Interesse
habt.
Auch die anderen Operationen, die sich mit der Schwierigkeitsstufe erhöhen,
sind offen für alle Mitglieder. Dabei sei aber zu beachten, dass ab einem gewissen
Level der Operationen auch die Ansprüche der Ausrüstung zum Gelingen dieser
sich erhöhen.
Dazu hat Ishariot (Haldur) einen kleinen Guide erstellt wo man sich selbst
evaluieren kann, bei welcher Operation man sich schon mal anmelden kann mit
seinem Charakter. Zögert nicht, auch mal nachzu­fragen, ob es möglich ist, einer
schwereren OP beizutreten, wenn es genug erfahrene Leute darunter hat. Vieles
ist möglich.
Bitte bedenkt, dass der gesunde Menschenverstand es schon fast aussen vor lässt,
dass man sich nicht gerade für eine OP anmelden sollte, wenn man laut seiner
Evaluation erst noch 2 Stufen unter der OP ist, die man machen möchte. Man
kann keinen Panzer knacken mit einem Dosenöffner. Dazu braucht man schwereres
Kaliber.
Folgend seht ihr den Guide, wie die Schwierigkeitsgrade der Operationen sind und
was man dazu beachten sollte.
Viele Grüsse,
die Leitung
1
operations-guide
gut gerüstet im endcontent
Hallo werte Spirits!
Da anscheinend nach wie vor ein wenig Verwirrung
zum dem Thema besteht, welche Ausrüstung man für
welche Operation haben sollte, schreibe ich euch
jetzt mal einen Guide für die Operations.
Allgemeines
Im Moment gibt es vier PvE-Item Sets: Tionese, Columi,
Rakata und Campaign. Tionese ist das absolute Einstiegsset und somit auch nicht wirklich toll (Mod-Level
51), Columi ist eine super Grundlage für Hard­modeOperationen (außer Denova) – die Modifikationen da
drin sind Level 56. Der Sprung von Columi zu Rakata
ist nicht so gewaltig (Mod-Level 58) und das neue
Campaign-Set (Mod-Level 61) ändert an den grundsätzlichen Attributen (Ausdauer & List/Zielgenauigkeit/Willenskraft/Stärke) meist wenig, hat dafür aber
meistens sowas wie +30 Crit im Vergleich zu Rakata.
Zusätzlich gibt es noch die Schwarzes-Loch-Items,
die Modifikationen des gleichen Levels (61) wie das
Campaign-Set beinhalten, auf denen aber kein SetBonus vorhanden ist! Beim Tionese, Columi und
Rakata-Set ist der Setbonus an den Gegenstand
gebunden und nur beim Campaign-Set ist er an die
Armierung gebunden (somit kann man nur bei dem
aktuell besten Set alle Modifikationen raus- und in ein
orangenes Item einbauen, ohne auf den Setbonus zu
verzichten).
Level 50 – und nun?
Woher bekomme ich Ausrüstung?
Auch wenn es schon oft gesagt wurde und ein wenig
stupide ist: die täglichen Missionen („Dailies“) sind
da der beste Weg! Auf Ilum geht es los, auf Belsavis
geht es weiter und seit 1.2 ja auch auf Corellia. Dort
bekommt ihr einerseits die Daily-Marken (für 120
Stück bekommt ihr Rakata-Implantate oder Ohrstecker) und andererseits bei den heroischen Missionen
auch Level 51 epische Armierungen, Modifikationen
und Verbesserungen – diese sind die perfekte Grundlage für eine Operation! Für jeweils 8 Daily-Marken gibt
es bei einem Händler alle möglichen Modifikationen
(Level 50 episch), die ebenfalls eine super Grundlage
sind. Nebenbei bekommt ihr für die Quests auch noch
jede Menge Credits .
[Haldur]
eines der besten Relikte im Spiel! Einen kurzen Guide
dazu gibt es z.B. unter:
ninjalooter.de/29999/star-wars-the-old-republicrelikt-guide-matrixsplitter-und-matrix-wurfel/
Als zweites Relikt reicht für den Anfang ein blaues
Level 50er (gibts für unter 5000 Credits im Markt zu
kaufen oder im Gildenbankfach nachgucken).
Damit hätten wir Rüstung, Implantate, Ohrstecker und
Relikte abgehakt – es fehlen noch die Waffen. Hier ist
eine orange Waffe mit den 50er Modifikationen (8 DailyMarken) für den Anfang das Beste, an das ihr einfach
rankommen solltet.
Die Operationen
Kommen wir nun zu den Operationen an sich – nach
Schwierigkeit sortiert, beginnend mit der einfachsten.
Zu jeder Operation werde ich kurz was zur Gruppenaufstellung, Schwierigkeit und benötigten Gegenständen
sagen.
Ewige Kammer (Story)
Aufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs und
ein Offtank
Schwierigkeit: an sich einfach
Benötigte Gegenstände: orangene Items mit
50/51er epischen Modifikationen sind optimal –
ansonsten reichen auch aktuelle blaue Items mit
min. Level 47 (oder vergleichbares) und wenn
noch ein paar grüne 49er Items dabei sind, ist das
auch kein Beinbruch.
Ohrstecker und Implantate können mittlerweile auch von
Diese Operation ist die Einstiegs-OP! Wir werden
vielen Craftern unserer Gilde hergestellt werden (Columi),
demnächst noch Umfragen starten, um die Termine
zu verbessern und den aktuellen Bedarf zu ermitteln.
also fragt doch einfach mal nach! Im galaktischen Markt
Dann werden wir so verfahren, dass wir Gruppen mit
gibt es auch die epischen Versionen der Level 49 Items, die
zwar bei den primären Attributen meistens nicht so super
3-4 erfahrenen, gut ausgerüsteten Leuten und 4-5
neueren Spielern oder Twinks aufstellen werden. Opsind, dafür aber bis zu vier sekundäre Stats drauf haben
timalerweise sollte bei den Neuen jede Basisklasse
(+Crit, +Wogenwert, +Angriffskraft etc.). Diese Items können
(Botschafter, Ritter, Soldat und Schmuggler) minbestimmt auch einige aus der Gilde herstellen.
destens einmal vertreten sein, damit ihr auch
fleissig Items sammeln könnt Die erfahrenen
Des Weiteren sollte sich jeder den für seine Klasse passenden
Matrix-Würfel besorgen – für fast alle Klassen ist das Ding
Spieler werden aus der Kammer nichts mehr
2
brauchen und euch mit Rat und Tat zu Seite stehen – hier natürlich auch die Bitte an diese Leute, ab und zu (einmal die Woche)
bei so einer Operation mitzu­gehen. Hier fallen auch fast alle
Teile des Columi-Sets (bis auf die Kopfbedeckung), einiges an
Tionese-Zeug und beim Endboss noch ein paar Waffen
(Tionese).
Karaggas Palast (Story)
Aufstellung: 1-2 Tanks, 2 Heiler 4-5 DDs (ein Tank
kann wieder Offtank sein)
Schwierigkeit: schwerer als die Kammer
Benötigte Gegenstände: Optimal ist hier eine
Mischung als 50/51er epischen Mods und ein paar
Columi-Teilen aus der Kammer. Blaue Items gehen
auch noch in Ordnung aber mit grünem Zeug sollte
man nicht mehr rumlaufen.
Diese OP ist schon ein wenig schwieriger und beinhaltet
auch 1-2 Bosse, bei denen die Taktik nicht ganz simpel
ist. Dementsprechend braucht man auch ein bisschen
bessere Ausrüstung – nachdem man 1-2 Mal die Kammer durchgemacht hat, sollte man für den Palast allerdings bereit sein (es sei denn man hat aus irgendeinem
Grund gar keine Items in der Kammer bekommen). In
der OP gibt es die Columi-Kopfbe­deckung, Implantate,
Gürtel und Armschienen. Ausserdem gibt‘s beim Endboss die begehrten Columi-Waffen!
Ewige Kammer (Hard)
Aufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs
und ein Offtank
Schwierigkeit: moderat – ein bisschen schwieriger als der Palast im Story-Modus
Benötigte Gegenstände: Mischung aus ColumiItems und 50/51er Mods. 1-2 blaue Items gehen
noch in Ordnung, sollten aber die Ausnahme sein.
Sehr viel schwerer als im Story-Modus wird es nicht –
die einzige Ausnahme ist der Endboss Soa. Alle
Gegner haben mehr Trefferpunkte und teilen mehr
Schaden aus dementsprechend ist Columi-Ausrüstung
hier schon ratsam. Mit den Drops verhält es sich wie im
Story-Modus, nur das es hier ansatt Columi + Tionese
jetzt Rakata + Columi gibt.
Karaggas Palast (Hard)
Aufstellung: 1-2 Tanks, 2 Heiler 4-5 DDs (ein Tank
kann wieder Offtank sein)
Schwierigkeit: anspruchsvoll
Benötigte Gegenstände: Columi-Set voll mit 1-2
50/51er-Mod Items, sollten aber die Ausnahme sein.
Während man die Kammer (hard) noch mit nur einem
Tank bestreiten kann, brauchen wir hier definitiv zwei
Tank-Klassen! Einer der Tanks kann ruhig Offtank sein
(Schadensskillung aber Tank-Ausrüstung vorhanden), für
den Einstieg sind zwei Tanks aber definitiv besser! Das
Columi-Set sollte man an sich voll haben – wenn ihr schon
Rakata-Teile habt ist das natürlich umso besser. Die Drops
sind wieder wie im Story-Modus nur Rakata + Columi anstatt Columi + Tionese.
Benötigte Gegenstände: Columi + Rakata. 1-2
50/51 Teile gehen wohl auch noch.
Hier haben einfach alle Gegner ca. 10% mehr
Treffer­punkte und machen wahrscheinlich auch ein
wenig mehr Schaden als im harten Modus. Der einzige Grund, warum ich diese Operation von der
Schwierigkeit mit dem Palast gleichgesetzt habe, ist
der Endboss Soa! Da er deutlich mehr Leben hat,
müssen die Schadensausteiler ihm in der letzten
Phase (während er verwundbar ist) richtig viel
Schaden mitgeben und das zieht die gesamte Schwierigkeit dann schon auf Palast-Niveau bzw. muss man
bei Soa sogar ähnlich viel Schaden raushauen wie in
Denova (Story). Hier sollte angeblich mehr Rakata als
Columi fallen – das konnten wir so aber nicht beobachten. Bei Soa gibt‘s aber eine zusätzliche Kiste, in der
wohl immer ein schickes Auto drin ist! Und wenn man
die OP innerhalb von 2 Stunden schafft, gibt es den
Titel „der Teuflische“ / „the Infernal“.
Denova (Story)
Aufstellung: 2 Tanks, 2 Heiler, 4 DDs
Schwierigkeit: schwer
Benötigte Gegenstände: Columi + Rakata!
Bei der neuen Operation hat Bioware von der Schwierig­
keit nochmal eine Schippe drauf gepackt und ohne volles Columi-Set braucht man hier nicht aufzulaufen.
Wichtig sind auch schnelle Reaktionen und das absolut
korrekte Verhalten bei den Bossen (einen kleinen Fehler
kann man noch ausgleichen aber sobald es zwei oder
drei werden, wird die Gruppe scheitern). Wir haben die
OP seit 2 Wochen clear und sind im Moment dabei, die
Spieler zu rotieren, damit noch mehr Leute die Ausrüstung und Erfahrung sammeln können. Hier droppt das
komplette Rakata-Set und beim Endboss auch die
Waffen. Zusätzlich gibt es beim Endboss meistens ein
Item mit 61er Modifikationen (Schwarzes Loch). Viel
interessanter sind allerdings die Schwarzes-LochMarken, die man hier sammeln kann (die ganze OP +
wöchentliche Mission gibt 28 Marken) und mit denen
man seine Columi/Rakata-Teile dann nach und nach auf
Level 61 bringen kann.
Denova (Hard)
Aufstellung: 2 Tanks, 2 Heiler, 4 DDs
Schwierigkeit: sehr schwer
benötigte Gegenstände: Rakata + Schwarzes
Loch! 1-2 Columi-Teile sind kein Beinbruch aber
ansonsten sollte man schon Rakata haben.
Der gleiche Spass wie im normalen Modus nur haben
alle Bosse nochmal mehr Trefferpunkte und machen
mehr Schaden. Gerade die Schadensausteiler müssen
hier super ausgerüstet sein und ihre Klasse gut beherrschen, weil die Enrage-Timer extrem knackig sind!
Wir haben hier leider noch keinen der Bosse gelegt
und werden es dementsprechend erst mal mit einer
Kerngruppe versuchen. Sobald wir mehr Erfahrung
haben und 1-2 mal durchgelaufen sind, werden wir
wieder einzelnen Positionen austauschen, damit wir
Ewige Kammer (Alptraum)
unseren Pool an gut ausgerüsteten, erfahrenen SpieAufstellung: 1 Tank, 2 Heiler, 5 DDs oder 4 DDs und ein
ler vergrößern können. Hier fällt das neue CamOfftank
paign-Set und es gibt bestimmt auch noch massig
Schwierigkeit: anspruchsvoll bis schwer (Soa)
Schwarzes-Loch-Marken.
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das mentorenprogramm
Hallo liebe Spirit Gamers!
Ich bin hocherfreut euch mitteilen zu können, dass wir
einen weiteren Stein für unser großes Gilden-Mosaik
fertiggestellt haben. Fertig? Naja nun nicht ganz, aber
darauf komme ich noch zu sprechen.
Ich möchte euch heute das „Mentorenprogramm“, von
einigen bereits als „MenPro“ genannt, vorstellen.
Mentoren...? Klingt nach Schule oder Universität. Ist fast
richtig!
Das „MenPro“ ist zunächst erstmal nur für die SoL verfügbar, aber ich kann mir vorstellen, dass die SoS bald
folgen wird.
Worum geht es beim „MenPro“?
Für jede Klasse haben wir einen Mentor gefunden, für
manche sogar zwei. Diese stehen euch für die jeweilige
Klasse mit ihren Kenntnissen zur Verfügung. Sie werden euch Tipps zu Ausrüstung, Skillung und Spielverhalten geben können, wenn ihr sie fragt. Sie werden
euch Tipps für Operations und Flashpoints geben
können und auch fürs PvP wird gesorgt werden.
Was macht ein Mentor?
Wie bereits beschrieben, wird der Mentor mit Rat zur
Verfügung stehen. Wie ein guter Lehrmeister wird er
euch den Weg weisen, ihn gehen müsst ihr schon
selbst oder mit Hilfe von unser hilfreichen Community.
Es werden außerdem Grundhilfen in Form von Guides
in unserem Forum erscheinen, die euch einen Einblick
in die Klassen verschaffen sollen.
Wer sind diese Mentoren?
Die Mentoren wurden wegen ihrer Erfahrung ausgesucht. Jeder der Mentoren hat ettliche Flashpoints und
Operations hinter sich gebracht, sei es im Normal- oder
Hardmode. Teilweise haben sie sogar den NightmareModus gemeistert. Ihr seht, diese Mentoren wissen,
wie sie ihre Klasse zu spielen haben.
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[Hawk]
Dennoch wissen sie nicht alles, dafür gibt es immer
noch zu viele Möglichkeiten eine Klasse zu spielen.
Doch seid versichert, dass auch hierfür bald Erfahrungen zur Verfügung stehen werden.
Nun möchte ich euch die Mentoren auch vorstellen
(insofern abweichend, Forenname in Klammern):
Jedi-Hüter: Snæty
Jedi-Wächter: Firos
Jedi-Gelehrten: Zoey
Jedi-Schatten: Wovarn
Schurken: Afie (Afiekoenei)
Revolverhelden: PvE – Janckiz (Ishariot)
PvP – Björn (Geisti)
Kommandos: Andorala
Frontkämpfer: ???
Direktor des „MenPro“: Falke (.Hawk.)
Wie ihr sehen könnt, haben wir noch eine Mentorenstelle offen, die für die Frontkämpfer. Hierfür suchen wir
noch jemand mit Erfahrung, jemand der sich gerne Zeit
nimmt um der Community zu helfen, jemand der erklären kann, jemand der ein Mentor sein kann.
DU bist dieser jemand? Dann melde dich einfach bei
Falke oder im Forum bei .Hawk..
Ich hoffe, dass dieses neue Programm großen Anklang
findet und uns alle weiterbringt.
So long...
Euer Hawk
steckbriefe
Haldur
Game Leitung / Ratsmitglied (Spirit of Legacy)
spielte die neue Erweiterung ein wenig Casual –
ohne großes raiden. Das Studium (natürlich Informatik) war gerade in den ersten beiden Semestern
nicht ganz einfach und somit legte ich meinen WoWAccount dann endgültig auf‘s Eis. In den folgenden
Semestern kam ich aber viel besser zurecht und spielte
dann eine Zeit lang Warhammer Online (sehr schade,
dass daraus nichts geworden ist) und guckte mir in
der Betaphase Star Trek Online an (sehr unausgereift).
Nach dem erfolgreichen Bachelor-Abschluss entschied
ich mich dafür, noch den Master nachzuschieben und
seit einem Jahr vertiefe ich mich in 3D-Anwendungen
und die Spiele-Programmierung.
Forum: Ishariot
Rang: Spirit Major
Teamspeak: Haldur/Janckiz
Ingame: Haldur, Janckiz, Sithiro
RL-Name: Nils
Wohnort: Osnabrück
Alter: 26
Tätigkeit: Student (Informatik)
Online-Game-Historie:
World of Warcraft,
Star Trek Online (Beta), Warhammer Online, Rift
Geboren wurde ich im hohen Norden, in der Nähe der
Stadt Jever (ihr kennt sicher das Bier). Ich wuchs wohlbehütet in einem intakten Elternhaus auf und dementsprechend wenig ist auch passiert ;-). Mein erstes
Computerspiel war wohl Siedler II zumindest ist das
das erste Spiel, an das ich mich erinnere. Damals hatte
ich natürlich noch keinen eigenen PC und meine
Mutter versuchte noch, den täglichen PC-Konsum auf
maximal zwei Stunden zu beschränken. Sobald ich
dann meinen eigenen PC in meinem eigenen Zimmer
hatte, war dies dann leider nicht mehr durchzusetzen
:D. Mein Interesse an Computern und Spielen war von
Anfang an sehr groß und mit dem eigenen PC fing ich
auch an, daran rumzuschrauben und ich bastel mir
auch heute noch meinen PC selbst zusammen.
Die elfte Klasse war an meinem Gymnasium als Einstieg in die Oberstufe ausgelegt und dementsprechend
viel Zeit hatte ich damals – und damals begann mit
World of Warcraft meine MMORPG-Zeit. Mein Interesse gilt seitdem den PvE-Engame-Inhalten, sprich den
Raids. Während des Abiturs musste ich das schon entsprechend zurückfahren, weil die Raids in WoW damals einfach zu viel Zeit gefressen hatten. Nach dem
Abitur entschied ich mich für die Bundeswehr und habe
dort meine neun Monate abgeleistet – eine interessante
Erfahrung, aber ich war auch froh, als ich damit durch
war. Da ich dann noch 3 Monate Zeit bis zum Studiumsbeginn hatte, reaktivierte ich meinen WoW-Account und
5
Als ich das erste Mal von SWTOR hörte, fand ich die
Idee mit der ausgereiften Story und den gesprochenen
Dialogen genial – und es ist nunmal Star Wars! Bevor es
rauskam habe ich dann ein wenig Rift gespielt, kam aber
zu dem Schluss, dass das Spiel einfach zu sehr an WoW
angelehnt war. Als ich mich vor dem Launch schonmal
nach einer Gilde umgesehen hatte, bin ich auf SoL
gestoßen und das hat ja auch super funktioniert :-).
Mein Hauptaugenmerk liegt nach wie vor beim Raiden
wobei es mir extrem wichtig ist, dass es da Casual zugeht, sprich es gibt kein Punkte-System für die Itemverteilung und wir versuchen grundsätzlich jeden in die
Operationen einzubinden – und ganz wichtig: der Spass
steht im Vordergrund. Vor einer Woche wurde ich als
Major in den Rat aufgenommen und ich möchte mich
auf diesem Wege nochmal für das entgegengebrachte
Vertrauen bedanken! Ich werde versuchen, alle Spieler,
die daran interessiert sind, an die Operationen heranzuführen und dabei darauf achten, dass es auch weiterhin
casual und fair abläuft.
Wenn ich nicht gerade am PC zugange bin, gehe ich
sehr gerne ins Kino, treibe Sport (Laufen), besuche
über‘s Wochenende meine Familie oder lese einfach mal
ein gutes Buch (im Moment: Game of Thrones). Ach
und wenn ich endlich mal wieder ein Motorrad habe
werde ich damit auch wieder viel beschäftigt sein
(schrauben & fahren).
Was ich unbedingt noch machen möchte: einen Marathon laufen, Fallschirmspringen.
Aphellion
Game Leitung / Ratsmitglied (Spirit of Shadow)
Dann beginnt das wahre Leben wieder für mich. In
meiner Freizeit fahre ich gerne Motorrad und das
mit wachsender Begeisterung.
Forum: Aphellion
Rang: Spirit Major
Teamspeak: Aphellion
Ingame: Aiphares, Aphellion, Jasmine
RL-Name: René
Wohnort: Bargstall (Schleswig-Holstein)
Alter: 34
Tätigkeit: Noch Zeitsoldat
Online-Game-Historie:
DaoC, WoW, Rift, Aion, HdRO, EVE, Star Trek und
natürlich SWTOR
Ich möchte mich auch auf diesem Wege mal vorstellen.
Ich bin gebürtig aus Potsdam, ich bin 34 Jahre alt und
wohne aktuell in Bargstall bei Rendsburg. Im Moment
bin ich noch Zeitsoldat etwa noch bis Februar 2013.
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Mein interesse an Onlinespielen wurde durch Kisangani geweckt, der mich 2003 bei DaoC eingeschleust
hat. Gemeinsam sind wir dann mit Ceamos zu WoW
gewechselt. Dort begann dann auch meine intensive
Zockerzeit. Nach dem mir das dann bei WoW zu
intensiv wurde, habe ich mit WoW aufgehört und
eine Zeitlang keine MMOs gespielt. Jedoch packte
mich die Lust am MMO spielen wieder und ich habe
bis zum Start von SWTOR so einige Online-Spiele getestet, um dann bei Spirit of Legacy zu landen.
Meine Lieblingscharakterklasse sind zaubernde Fernkampf DDs, also ist es kein wunder das ich bei SWTOR
sofort gefallen an dem Sith-Hexer gefunden habe.
Am Ende möchte ich noch sagen das es mir eine Ehre
ist, im Rat mitzuhelfen. Danke für euer Vertrauen.
rollenspiel-guide
wie man eine galaxis belebt
Vor kurzem hörte ich im Teamspeak sinngemäß die
Aussage: „Hilfe, jetzt dreht sich der Rollenspieler zu
mir um. Nichts wie weg, bei den Typen weiß man ja
nie...“
Nun, was hat es auf sich mit diesen komischen
Typen, die sich „Rollenspieler“ nennen? Was tun die
so, wenn sie mal „rollenspielen“? Dieser Guide soll
eine kleine Einführung zum Thema Rollenspiel in
MMOs sein und vielleicht beim interessierten Leser
Neugier wecken oder Fragen beantworten.
[Rhaven]
1. Wenn du angespielt wirst, reagiere deiner
Charakterrolle
entsprechend
glaubwürdig
darauf.
2. Wenn du jemanden anspielst, gehe nicht
davon aus, daß derjenige genau so reagiert, wie
du es möchtest.
Anders als bei Solo-Rollenspielen am Computer sind in
einem MMO nicht alle anderen Spieler nur dafür da,
einen als den allmächtigen Sith-Imperator zu verehren.
Die eigene Charakterrolle ist nur ein Mosaiksteinchen
unter vielen, die gemeinsam eine lebhafte Welt er­
geben. Wenn man seine Rolle glaubwürdig ausspielt
und auf die Rollen der anderen Spieler eingeht, ist man
schon auf dem besten Weg zu gutem Rollenspiel. Und
auf Rollenspiel-Servern, wie dem unseren, sollte man,
zumindest optimistisch betrachtet, vermehrt Spieler
dafür finden.
Doch genug der Theorie – jetzt geht‘s ans Eingemachte!
Für viele Spieler besteht Rollenspiel lediglich darin,
mit einer Spielfigur durch die Welt zu laufen, sie hochzuleveln, Quests zu erledigen, Items zu sammeln und
den sogenannten Endcontent zu meistern. Doch wofür braucht man dann eigene Rollenspiel-Server, wie
unseren „Vanjervalis Chain“?
Der Unterschied zwischen dem einfachen Spielen
seiner Figur und richtigem Rollenspiel liegt im Zauberwort Immersion. Mit anderen Worten dem Eintauchen und Beleben der Spielwelt durch das realistische,
oder zumindest glaubwürdige, Ausspielen seiner
Charakterrolle. Man steuert also nicht nur eine seelenlose Figur durch den PvE- oder PvP-Content, sondern
wird Teil der Spielwelt, handelt und interagiert mit
anderen Spielern so, als wäre man selbst in dieser Welt.
Es hat also ein bißchen mit Schauspiel, Improvisationstheater und Geschichten erzählen zu tun. Man spielt
zusammen ein gutes Buch oder einen guten Film.
Gleich vorweg – das einzig richtige oder gute Rollenspiel™
gibt es nicht. Wenn man zehn Spieler fragt, wie gutes
Rollenspiel aussieht, wird man fünfzehn Antworten bekommen. Jeder hat so seine eigene Art, Dinge auszu­
spielen und auf andere Spieler zu reagieren. Toleranz und
das Eingehen auf den anderen ist hier gefragt.
Nichts desto trotz gibt es ein paar allgemein gültige Grundregeln, an die man sich beim Rollenspiel in MMOs halten
sollte. Und um diese geht es in diesem Guide.
Die zwei Goldenen Regeln
Die wichtigsten Regeln beim Rollenspiel allgemein sind, wie ich
finde, die zwei Goldenen Regeln, wie sie auch in anderen
Formen des Rollenspiels wie z.B. LARP angewendet werden.
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Ok, und wie fang ich jetzt an?
Vor dem Aufbruch in die unendlichen Weiten der Galaxis steht natürlich die Erstellung des Charakters. Unabhängig von den enginetechnischen Werten der Figur,
welche mehr im PvE oder PvP relevant sind, ist im
Rollenspiel vorallem die Hintergrundgeschichte interessant. Woher kommt der Charakter, was macht er so
den ganzen Tag, was mag er, was mag er nicht usw. Ob
man einen seitenlangen Roman über seine Rolle schreibt
oder nur ein paar Stichworte notiert, bleibt jedem selbst
überlassen. Funktionieren wird das eine wie das andere,
solange die Geschichte glaubwürdig und in sich konsistent ist.
Es kann nicht jeder den einzigen Retter des Universums
spielen und wenn jeder der einzig wahre Imperator sein
will, wird es auch eng, um es mal zu übertreiben. Je
bodenständiger eine Geschichte ist, desto eher werden
andere Spieler darauf eingehen.
Dabei sollte man sich natürlich auch an die Möglichkeiten und Hintergründe der Spielwelt halten, in unserem
Fall also das Star Wars Universum der Alten Republik.
Auch wenn ich persönlich ein Fan von Crossover bin,
sehen es viele Spieler nicht gern, wenn mehrere
Science-Fiction-Universen vermischt werden.
Die tatsächliche Charakterklasse und die Stufe sind
hier nicht so wichtig. Als Soldat könnte man als Beispiel alles vom republikstreuen Befehlsempfänger
über den dreckigen Söldner bis hin zum paramilitärischen Kriminellen spielen. Ob man das mit Stufe 50
oder mit Stufe 23 macht, ist für das Rollenspiel an
sich irrelevant.
Ein paar No Goes
An dieser Stelle kann man ein paar Dinge erwähnen, die man nicht tun sollte. Abgesehen von den
vorhin erwähnten überstarken und unrealistischen Charakteren,
und Charakteren, die nicht in die Spielwelt passen, sollte man
auch das sogenannte Metawissen vermeiden. Als Metawissen
bezeichnet man das, was zwar der Spieler, aber nicht unbedingt der Charakter weiß. Als Spieler sieht man natürlich über
jeder Figur den Namen schweben, man weiß sofort die Klasse
und Stufe seines Gegenübers. Der Charakter selbst steht
allerdings vor einer ihm völlig unbekannten Person, sofern
es nicht schon eine Vorgeschichte gibt. Spieler- und
Charakter­wissen darf man also nicht vermischen.
Hier sollte man noch zwei Kürzel erklären, nämlich IC (In
Charakter) und OOC (Out Of Charakter). Ersteres steht
für alles, was den Charakter direkt betrifft, was er tut
oder weiß; zweiteres für alles, was den Spieler betrifft.
Metawissen ist somit klar OOC.
Alternativ gibt es auch die Begriffe IT (Intime) und OT
(Outtime) mit jeweils gleicher Bedeutung.
Ebenso ungern gesehen ist das sogenannte Powerplaying oder Poweremoting. Einfach gesagt sollte
man anderen Spielern keine Handlungen oder Informationen aufzwängen. Wenn man in der Beschreibung
seiner Handlungen die Reaktion des Gegenübers vorwegnimmt, kann dieser seine Rolle nicht mehr so spielen, wie er es gerne möchte. Genausowenig sollte man
z.B. beschreiben, was man sich gerade denkt, denn
sofern der andere kein Gedankenleser ist, wird er das
nicht wissen. Der bessere Weg ist hier, nur das zu
beschreiben, was man selbst tut und was für andere
ersichtlich ist. Was die anderen Spieler daraus machen,
ist ihnen überlassen.
Das Spiel im Chat
Im MMO-Rollenspiel läuft vieles, wenn nicht das
meiste, über den Chat. Gespräche selbstverständlich,
aber auch alle Handlungen, die nicht über die Spiel­
engine klar oder detailiert genug möglich sind. Oft
sogar auch Kämpfe.
Folgend eine kurze Zusammenfassung über die üblichen
Kommunikationswege im Rollenspiel.
/s oder /say – Normales Gespräch, für alle umstehenden Charaktere (Spieler) zu hören (lesen). Örtlich
begrenzt (ca. 40 m in jede Richtung).
/s Hallo wie gehts?
Rhaven sagt Hallo wie gehts?
Hierbei wird es nicht gern gesehen, wenn Smileys und
dergleichen verwendet werden. Entsprechende Mimik
oder Gefühlsausdrücke sollte man per Emote vermitteln
– mehr dazu weiter unten.
Anführungszeichen sind hier übrigens auch nicht nötig.
/y oder /yell – Lauthals schreien, höhere Reichweite, intensive Ausdrucksform (sollte man sparsam einsetzen).
/y Verschwinde von hier!
Rhaven schreit Verschwinde von hier!
Jetzt kommen wir zum spannenden Teil, den
Emotes. Einfache und offensichtliche Handlungen
kann man tun, in dem man seine Spielfigur entsprechend steuert. Also von einem Ort zum anderen
gehen, sich setzen usw. Alles, was nicht mit der
Spielengine darstellbar oder nicht gut genug sichtbar
ist, wird über diese Emotes sozusagen erzählt. Kurze
Infos werden dabei einfach zwischen Sternchen in die
Aussage eingefügt.
Rhaven sagt Hallo wie gehts? *zwinkert*
Komplexere Dinge beschreibt man in eigenen Emotes,
welche mit /e oder /emote erstellt werden.
/e sieht sich amüsiert im Raum um.
Rhaven sieht sich amüsiert im Raum um.
Wie weiter oben oben beschrieben, sollte man Power­
emotes vermeiden.
Rhaven ist müde.
Rhaven schlägt Luke ins Gesicht, welcher bewußtlos zu Boden fällt.
Eleganter löst man das mit:
Rhaven gähnt und reibt sich die Augen.
Rhaven schlägt nach Lukes Gesicht.
Im Spiel werden schon einige vorgefertigte Emotes zur
Verfügung gestellt. Diese haben oft noch eine zusätz­
liche Charakteranimation oder Geräusche dabei, welche die Handlung unterstreichen. Man erreicht sie entweder im entsprechenden Menü neben dem
Chat­fenster oder gibt das richtige Kürzel mit einem
Schrägstrich ein.
/lachen
Rhaven lacht.
Ist eine andere Person anvisiert, beziehen sich viele
dieser Emotes auf das Ziel.
Rhaven lacht Luke aus.
/w oder /whisper – Hört natürlich nur die Zielperson. Wird auch
oft verwendet, um Dinge OOC mit dem anderen Spieler zu klären.
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Bei allen mit /e selbst geschriebenen Emotes muß
man leider berücksichtigen, daß diese nicht von
der anderen Fraktion gesehen werden können (im Gegensatz zu
/say oder den vorgefertigten Emotes). Wenn man also mit
Charakteren der anderen Fraktion zu tun hat, ist es sinn­voller,
eigene Emotes nur mit Sternchen zu „sagen“.
Puh, war‘s das jetzt?
Wer bis hierher durchgehalten hat, hat es schon fast geschafft. Auch wenn die hier zusammengefaßten Basics vielleicht nach viel aussehen, ist die Praxis da wesentlich lockerer. Man wird sicher nicht ausgeschlossen werden, wenn
man Fehler macht. Und das eine oder andere findet man
schon heraus, wenn man sich mal ins Getümmel wirft und
mit anderen, vielleicht erfahreneren Leuten spielt. Natürlich wird man auch immer Spieler treffen, die meinen, sie
wissen es besser – doch diese darf man getrost still
schmunzelnd ignorieren.
Das Wichtigste am Rollenspiel ist der Spaß an der Sache
und dem Miteinander. Und die hier schon oft erwähnte
Glaubwürdigkeit der gespielten Figur. Alles andere
ergibt sich.
Wo krieg ich es, wenn ich es haben will?
Wer Rollenspiel will, muß aktiv danach suchen. Auch
auf einem Rollenspiel-Server, wie dem unseren, wird
leider nicht an jeder Ecke IC-gespielt. Wenn man sich
kommentarlos in eine Cantina stellt und darauf wartet, angespielt zu werden, wird man meistens lange
warten. Einfach selbst die Initiative ergreifen.
Abgesehen von geplanten Rollenspiel-Events, wie
z.B. der Jedi-Enklave bei uns in der Gilde, gibt es aber
auch verschiedene Anspielpunkte, an denen sich vermehrt Rollenspieler tummeln. Beispiele dafür wären
das Slice & Dice (Glatteis-Cantina) auf Nar Shadda
oder die Schmugglerhöhle auf Coruscant. Auch in den
9
Cantinas der Startplaneten findet man vermehrt
Rollenspieler.
In unserer Gilde gibt es auf der Republik-Seite die
schon erwähnte Jedi-Enklave, die sich immer wieder
auf Tython trifft. Vielleicht ergeben sich in Zukunft
auch noch weitere Rollenspiel-Projekte – wer Ideen
hat oder etwas in dieser Richtung machen möchte,
schreibt dazu am besten etwas in unserem Forum.
Wer weiß, vielleicht ergeben sich dadurch noch viele
spannende Geschichten...
Abschließend möchte ich noch auf die Seite der Rollenspiel-Community auf unserem Server hinweisen.
Dort findet man alle möglichen Diskussionen,
Geschichten, geplante Events und alles andere zu
diesem Thema.
www.swtor-rp.de
Diese Community hat auf unserem Server auch den ICChannel Holonet, für Rollenspiel im galaxisweiten
Funkverkehr und Holonetz, welcher auch regelmäßig
bespielt wird, und den OOC-Channel RP, für Getratsche
der Spieler untereinander. Jeweils erreichbar mit
/cjoin holonet oder /cjoin rp.
Rhaven sagt Dann bedanke ich mich für die Aufmerksamkeit und hoffe, man trifft sich demnächst
mal auf ein Gläschen im Slice oder bei einer
anderen Gelegenheit, irgendwo in der Galaxis.
*schmunzelt*
Rhaven blickt in die Runde und winkt.
impressum
Newsletter der SWTOR-Gilden Spirit of Legacy und Spirit of Shadow auf dem RP-Server Vanjervalis Chain.
Ausgabe V 2012
Chefredakteur: Semila
[email protected]
Layout & Redaktion: Rhaven
http://spirit-gamers.eu
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