MOD-Aktivierung_DE - Living Silent Hunter III
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MOD-Aktivierung_DE für LSH3 V5 (LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE) Creation and Compilation of MODs for the Strategic U-Boat Simulation for Silent Hunter III Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Inhalt Vorwort..................................................................................................................... - 3 Der JSGME MOD Enabler ............................................................................................ - 3 Die MODs .................................................................................................................. - 5 Die „grünen“ MODs: _LSH3_V5__ ............................................................................ - 5 Die „blauen“ MODs: _LSH3_V5_GUI_ ....................................................................... - 6 Die „gelben“ MODs: _LSH3_V5_SLS_ ....................................................................... - 6 Aktivierungsbeispiele .................................................................................................. - 7 Übersicht über die JSGME-Beispiele .......................................................................... - 8 Für den LSH3 V5 – Einsteiger: ................................................................................. - 8 Für die GUI-User: ................................................................................................. - 10 Für Single- und MultiPlayer:................................................................................... - 12 Für die „Multi-Aktivierer“: ...................................................................................... - 14 Anhang: Kompatibilität von anderen MODs mit LSH3 .................................................. - 17 - Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 2 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Vorwort Da in den Foren immer wieder mal Unstimmigkeiten über die möglichen und korrekten Aktivierungsreihenfolgen der MODs auftreten, welche im Gesamtpaket LivingSilentHunter III V5 mit ausgeliefert werden, haben wir dieses Manual erstellt. Einleiten möchten wir dieses Handbuch mit einer allgemeinen Beschreibung über die grundlegenden Funktionen des Jonesoft Generic MOD Enabler (JSGME) (in der aktuellen Version) und dessen Möglichkeiten in „Der JSGME MOD Enabler“. Wir wollen dann im Abschnitt „Die MODs“, die einzelnen Gruppen der MODs kurz beschreiben und sofern erforderlich auf eine bestimmte Aktivierungsreihenfolgen hinweisen. Der Abschnitt „Aktivierungsbeispiele“ wird dann verschiedene mögliche Kombinationen von MODs vorstellen und sofern erforderlich auf Besonderheiten eingehen. Dies kann nicht eine Liste aller möglichen Kombinationen sein, da bei der Vielzahl von MODs sehr viel mehr Kombinationen möglich wären. Für jedes Beispiel ist im Spieleordner „_LSH3_V5_JSGME_PROFILES“ ein fertiges Profil abgelegt, welche vom JSGME geladen werden kann. Dieses Paket LSH3_V5_JSGME_PROFILES.7z muss in den Spieleordner entpackt werden. Das vollständige Paket, einschließlich der Profile ist verfügbar unter: http://www.lsh3.com/v5/mods.html Der JSGME MOD Enabler Nach Installation und Aktivierung des _LSH3_V5 HauptMODs verbleiben auf der linken Seite im Fenster des JSGME weitere 20 MODs. Dabei handelt es sich teilweise um einzeln zu aktivierende MODs aber auch um MODs mit weiteren Zusätzen. Hier kann schon einmal die Quick-Info-Funktion von Windows (Maus über einem MOD kurz still halten) eine kurze Beschreibung des MODs anzeigen. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 3 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Weitere Informationen zum jeweiligen MOD können dann den Handbüchern entnommen werden. Dazu auf den jeweiligen MOD Rechtsklicken und aus der Liste das PDF-Dokument in der gewünschten Sprache auswählen. Diese Funktion ist unabhängig davon, ob der MOD bereits aktiviert ist (rechte Seite) oder noch nicht aktiviert wurde (linke Seite). Die Handbücher zu den einzelnen MODs enthalten dann weitergehende Informationen zum MOD, teilweise auch Empfehlungen zur Aktivierung. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 4 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Die MODs Zur einfacheren Beschreibung der MODs und ihrer möglichen Reihenfolge zur Aktivierung haben wir die verschiedenen Gruppen der MODs zum einen bei der Namensgebung bereits zusammengefasst und hier für dieses Handbuch farblich gekennzeichnet. Bitte daher nicht wundern, wenn in Eurem JSGME-Fenster KEINE Farben sichtbar sind. ;-))) Die „grünen“ MODs: _LSH3_V5__ Hierbei handelt es sich um „einfache“ MODs, die in beliebiger Kombination und Reihenfolge aktiviert werden können. Einen besonderen Hinweis zum MOD „_LSH3_V5__Single-Multi-PlayerMissionen“: Ist dieser MOD aktiviert, sollte keine Karriere gespielt werden, da speziell zur Verkürzung der Ladezeiten für das Online-Gaming die KampagneDateien keine Schiffe enthalten. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 5 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Die „blauen“ MODs: _LSH3_V5_GUI_ Dieser Abschnitt behandelt die GUIs (graphischen Benutzeroberflächen). Grundsätzlich gilt, dass hier immer nur eines der GUIs plus einer der evtl. vorhandenen Zusätze aktiviert werden darf! Das GUI „_LSH3_V5_GUI_Multi-SlideOuts” ist grundsätzlich alleine zu aktivieren. Beim GUI „_LSH3_V5_GUI_OLC“ kann, je nach dem im Spiel verwendeten Bootstyp, einer der vier „Dails“ zusätzlich aktiviert werden. Hier bitte beachten, dass „_LSH3_V5__Dunkles-Erkennungshandbuch“ NACH dem OLC-GUI und dessen evtl. gewähltem Zusatz aktiviert werden sollte, da ansonsten im Erkennungshandbuch ein unschöner heller Rand um die dunklen Seiten zu sehen ist. Zum GUI „_LSH3_V5_GUI_Six-Dials-Simfeeling” können bei Bedarf die Anzeigen für das Typ XXI zugeschaltet werden. (Siehe Aktivierungsbeispiele JSGME_BSP_007 - JSGME_BSP_020) Die „gelben“ MODs: _LSH3_V5_SLS_ Der MOD „_LSH3_V5_SLS_Schiffshorn-Leuchtkugeln-Seenotsignal“ ist der BasisMOD dieser Gruppe. Er muss in jedem Fall vor einem der Zusätze aktiviert werden. Je nach Wunsch und Performance der Hardware kann dann entweder „_LSH3_V5_SLS_Spezialeffekte-Gross“ oder „_LSH3_V5_SLS_Spezialeffekte-Mittel“ hinzugefügt werden. Der Zusatz „_LSH3_V5_SLS_Sinkverhalten-SH3“ kann nach allen drei vorgenannten Kombinationen aktiviert werden. (Siehe Aktivierungsbeispiele JSGME_BSP_001 - JSGME_BSP_006 und JSGME_BSP_012 - JSGME_BSP_020) Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 6 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Aktivierungsbeispiele Hier folgt nun eine Aufstellung von 17 der vielleicht gängigsten Aktivierungsmöglichkeiten. Diese stellen eine kleine Auswahl aus der großen Vielzahl der möglichen Kombinationen dar und sollen nur als Beispiele dienen. Zu diesen Beispielen haben wir die Modprofile ebenfalls gespeichert und im Spielordner unter „_LSH3_V5_JSGME-Profiles“ abgelegt. Diese können sehr komfortabel wie folgt geladen werden: Rechtsklick auf „Optionen…“ und „Modprofil laden …“ auswählen. Im folgenden Dialogfenster zum LSH3 V5-Ordner und dort „_LSH3_V5_JSGME-PROFILES“ navigieren und das gewünschte Profil auswählen. Nach einem Klick auf „Öffnen“ wird das gewünschte Profil mit den gespeicherten MODs automatisch aktiviert. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 7 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Übersicht über die JSGME-Beispiele Für den LSH3 V5 – Einsteiger: JSGME_BAS_01 Für den Einsteiger in LSH3 V5, der nicht durch Funksprüche „gestört“ werden will, auf seine Mannschaft keine Rücksicht nimmt und vor allem beim Versenken schnelle Erfolge sehen möchte. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 8 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_BAS_02 Ebenfalls für den „schnellen Spieler“ (nur wichtigste Funksprüche, keine Ermüdung der Mannschaft, schnelles Sinken der torpedierten Schiffe), der aber bereits etwas mehr Wert auf das Umfeld legt: Bunkerstart, DF-Antenne, SLS_Spezialeffekte-Mittel. JSGME_BAS_03 Für den fortgeschrittenen Einsteiger, der eine höhere Herausforderung sucht (ExtendedChallenge) und über einen gut ausgestatteten PC verfügt (Spezialeffekte-Gross). Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 9 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Für die GUI-User: JSGME_GUI_01 Für Minimalisten: das Dunkle Erkennungshandbuch mit dem neuen GUI Multi-SlideOuts. JSGME_GUI_02 Für Freunde des OLC-GUIs: Das Dunkle Erkennungshandbuch muss hier nach dem GUI aktiviert werden. Die Anzeigen können danach zugeschaltet werden. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 10 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_GUI_03 Und noch ein Beispiel für OLC-GUI-Fans: auch hier das Dunkle Erkennungshandbuch nach dem GUI aktivieren. JSGME_GUI_04 Das dritte GUI in unserer Sammlung: Six-Dials-Simfeeling mit der Dr. Diesel-Konsole und großen Anzeigen. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 11 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_GUI_05 Auch dieses GUI bringt einen Zusatz mit, speziell für die Anzeigen des Typ XXI-Bootes. Für Single- und MultiPlayer: Hinweis: Der MOD _LSH3_V5__OhneErmuedung muss hier nicht separat aktiviert werden, da er bereits in dem _LSH3_V5__Single-Multi-Player-Missionen integriert ist. JSGME_MP_01 Das GUI Multi-SlideOuts ist für den Einsteiger in die MultiPlayer-Welt sehr gut geeignet, da die Torpedoeinstellungen in Periskop- und UZO-Ansicht slidebar sind und den Notizzettel mit seinen Angaben nicht immer überdecken. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 12 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_MP_02 Der Klassiker für den Torpedoangriff im Wolfsrudel: das OLC-GUI. Hier kombiniert mit ExtendedChallenge, SLS-MOD und Spezialeffekte-Gross. JSGME_MP_03 Ebenfalls gut für das Online-Gaming geeignet ist das GUI Six-Dials-Simfeeling. Mit seinen großen Instrumenten erlaubt es z.B. schnelle, sichere Kurskorrekturen. Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 13 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Für die „Multi-Aktivierer“: JSGME_MUA_01 JSGME_MUA_02 Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 14 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_MUA_03 JSGME_MUA_04 Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 15 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE JSGME_MUA_05 Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 16 / 17 LSH3_V5_MOD-Aktivierung_DE Anhang: Kompatibilität von anderen MODs mit LSH3 Modifikationen, welche auf dem Standard-SH3 (auch „Stock SH3“ genannt) aufbauen, sind grundsätzlich mit LSH3 kompatibel. Die Besonderheiten, welche bei der Installation von UBoot-Skins zu beachten sind, haben wir ausführlich im Anhang „Namenskonventionen“ beschrieben. Wir weisen jedoch darauf hin, dass Modifikationen, die eine oder mehrere der unten genannten Dateien teilweise oder gänzlich ersetzen/verändern, nicht mit LSH3 kompatibel sind: Basic.cfg Flotilla.cfg Campaign_*.mis messages_de.txt flotillas.cfg de_menu.txt menu_1024_768.ini scene.dat EnvColors_*.dat SkyColors_*.dat flag.dat flagS.dat Harbor_kit.dat materials.dat particles.dat AI_Sensors.dat Sensors.dat Weapon_CREW.dat guns.dat guns.sim guns.zon guns_SB.dat guns_SB.sim guns_SB.zon (data/Cfg) (data/Cfg) (data/Campaigns/Campaign) (data/Campaigns/Campaign) (data/Menu/cfg/menu) (data/Menu) (data/Menu) (data) (data/Env) (data/Env) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) guns_radars.dat guns_radars.sim guns_radars.zon guns_radars_03.dat guns_radars_03.sim guns_radars_03.zon gunsVAA_Liliput.dat gunsVAA_Liliput.sim gunsVAA_Liliput.zon guns_bunker_01.dat guns_bunker_01.sim guns_bunker_01.zon GUNS_SUB.dat GUNS_SUB.sim GUNS_SUB.zon Search_Lights.dat Search_Lights.sim Search_Lights.zon *.dat *.dat sh3.sdl DC_R_KG.dat (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Library) (data/Objects) (data/Submarine/*) (data/Sound) (data/Library) Unbedingt beachten: die UBOOT-DAT und TURM-DAT sind alle überarbeitet und geändert. Diese Dateien dürfen nicht durch andere MODs ersetzt werden. Sonst gehen wichtige Funktionalitäten verloren oder das Programm SH3 könnte abstürzen (CTD)! Wichtig: die SENSORS.DAT und SENSORS.SIM sind beide überarbeitet und geändert. Diese Dateien dürfen nicht durch andere MODs ersetzt werden. Sonst gehen wichtige Funktionalitäten verloren oder das Programm SH3 könnte abstürzen (CTD)! Hinzufügen von zusätzlichen Objekten (Schiffe, U-Boote, Flugzeuge, Landeinheiten), die mit dem Standard-SH3 kompatibel sind, sollte in LSH3 keine Probleme verursachen. Modifikationen, die ausdrücklich für andere „Groß-MODs“ wie z.B. GWX entwickelt worden sind, sind nicht mit LSH3 kompatibel! In Zweifelsfällen zur Kompatibilität von Modifikationen bitte das LSH3-Team fragen (in den bekannten Foren – MarineSims oder UBI-Forum). Living Silent Hunter III - Mods, Tools, Infos... » http://www.lsh3.com 17 / 17