Manual Básico Diablo II

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Manual Básico Diablo II
Manual
Básico
Diablo II
By: VictorML
Dinheiro
Moedas de Ouro
Por muitos séculos vem servindo como o sistema monetário no Universo
de Diablo. Este precioso metal é derretido e transformado em pequenas
rodelas, na qual é esmagada e estampada com o Brasão do Reino de
Horadrim. Cada moeda possue o mesmo valor, não importando seu tamanho
ou forma.
Moedas de Ouro e seu Inventário
O Ouro não divide espaço com os seus itens ou armamento de seu
inventário como costumava fazer no Diablo 1. O ouro é guardado em uma
bolsa separada de seu Inventário ou em seu Baú.
Máximo Permitido
Seu Personagem pode carregar 10.000 moedas por Level. Por ex: Um
personagem de level 10 pode carregar no máximo 100.000 mil moedas de
ouro. O máximo permitido de um personagem level 99 é de: 990.000 moedas
de ouro.
Não confunda a quantidade de dinheiro que seu personagem carrega,
com a quantidade que ele guarda no Baú. Você pode carregar 990.000 em seu
corpo e mais 2.500.000 no seu Baú.
Divisão de Dinheiro em Grupo
Quando uma colega de seu grupo recolhe um montinho de Ouro do
chão, esta quantia é dividida igualmente entre todos os membros do grupo.
Qualquer sobra de dinheiro (1 moeda de ouro) que não é divisivel irá para o
personagem que pegou a pilha de ouro do chão.
* O Ouro só é dividido com os membros do grupo que estiverem no
Mesmo Local (Pelo menos 2 telas de distância, onde Tela é todo o espaço que
você vê na tela de seu monitor).
Todos os Itens que você vender na cidade não será dividido com o seu
grupo, estando Aliado ou não.
Se você morrer o dinheiro que cair não será dividido com seus colegas,
na hora em que você recolher (se você recolher o dinheiro de outra pessoa
morta, esta quantia será dividida).
Penalidade de Morte
Quando você morrer, seu personagem será penalizado, ou seja, irá
perder uma quantia de dinheiro, baseando no level de seu personagem. (Em
modos de dificuldade Hell e Nightmare, você também vai perder uma quantia
de Experiência quando morrer).
Level do personagem
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20+ ou maior
Porcentagem
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
19%
20%
Quando você morrer, todo o dinheiro de seu Baú continuará la dentro.
Se você estiver carregando dinheiro no cinto de seu personagem, esta quantia
será jogada no chão formando uma pilha de Ouro.
Se o dinheiro que o seu personagem estiver carregando no cinto não for
suficiente para pagar a penalidade de morte, então o restante será retirado de
seu baú.
Pergaminho de Portal para cidades
Pergaminho de Portal é usado para abrir portais que vão transportar seu
personagem diretamente na cidade mais próxima (que no caso seria a cidade
do Ato em que você está jogando. Ex: Ato 1: Rogue Encampment). Quando
você usar um Rolo de Pergaminho (Scroll), um portal azul vai se abrir na sua
frente. Basta clicar dentro dele, que seu personagem vai andar e teleportar até
a cidade.
Você pode abrir um portal em qualquer lugar do jogo. Só não pode abrir
portais na própria cidade.
Jogadores que ficarem Hostis a você, não poderão utilizar o seu Portal
para alcançá-lo. O mesmo se aplica para jogadores que não estão Aliados com
você.
Dicas para Utilização de Portais
Quando estiver lutando contra Chefes Poderosos, ou grandes groupos
de monstros, seu personagem provavelmente vai morrer muitas vezes, então
aconselho que dois jogadores criem portais no mesmo local, assim um usa o
portal do outro: tornando os portais infinitos.
O Portal é a melhor maneira de fugir de PK (Players Killers / Assassinos
de Jogadores). Se um jogador se torna Hostil a você, você pode rapidamente
abrir um portal e escapar tranquilamente para a cidade.
Baú e Cintos
O Baú
Em cada ato, você vai encontrar um baú bem grande feito de Madeira,
ele é seu Baú privado. É o local mais seguro para manter seus pertences e
principalmente todo o seu Dinheiro. Use seu Baú para salvar qualquer item
precioso que você gostaria de guardar, liberando espaço em seu inventario.
Qualquer item que você largar no chão, vai desaparecer em alguns
minutos (+/- 15 minutos).
Não se preocupe pois você é o único que pode acessar seu Baú.
Nenhum outro jogador pode olhar ou usá-lo, e muito menos roubar seus
pertences.
Os itens dentro de seu Baú são salvos durante o jogo, e quando você sai
de uma partida (Esc - Save and exit). Você só precisa se preocupar em perder
itens do Baú quando você morrer no modo [Hardcore].
Capacidade Máxima de Moedas de Ouro
A capacidade máxima de ouro que você pode quardar em seu baú
(stash) é determinada pelo level do seu personagem, confira a tabela listada
abaixo:
Level
1-9
10-19
20-29
30
31
32-33
34-35
36-37
38-39
40-41
Gold
50,000
100,000
150,000
200,000
800,000
850,000
900,000
950,000
1,000,000
1,050,000
Level
42-43
44-45
46-47
48-49
50-51
52-53
54-55
56-57
58-59
60-61
Gold
1,100,000
1,150,000
1,200,000
1,250,000
1,300,000
1,350,000
1,400,000
1,450,000
1,500,000
1,550,000
Level
62-63
64-65
66-67
68-69
70-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80-81
Gold
1,600,000
1,650,000
1,700,000
1,750,000
1,800,000
1,850,000
1,900,000
1,950,000
2,000,000
2,050,000
Level
82-83
84-85
86-87
88-89
90-91
92-93
94-95
96-97
98-99
Gold
2,100,000
2,150,000
2,200,000
2,250,000
2,300,000
2,350,000
2,400,000
2,450,000
2,500,000
O Cinto Padrão
Todo personagem inicia com um cinto padrão de 4 espaços para Poções
ou Pergaminhos. O cinto permite que você tenha acesso rápido as poções,
permitindo que seu personagem escape da morte tomando poções de cura e
mana.
Como você pode ver na foto acima, você pode colocar qualquer tipo de
poção ou pergaminho em seu cinto. Note os números 1, 2, 3, e 4 que se
localizam antes das poções/pergaminhos; Estes números são as teclas de
atalho que quando precionadas vão acionar o item imediatamente. Então, se
seu personagem estiver morrendo, precione 1, e ele vai tomar a poção de cura.
Espaço Adicional do Cinto
Se você usar um cinto chamado “Sash” ou “Light Belt”, eles vam
adicionar mais 4 espaços em seu cinto, deixando seu personagem com um
total de 8 espaços. Já o cinto “Belt” ou “Plated Belt” vai adicionar mais 8
espaços. ficando com um total de 12 espaços. (O Máximo permitido é de 16
espaços).
Poções de cura, Rejuvelhecimento e Poções de Mana são adicionadas
automáticamente ao seu cinto, conforme você for recolhendo-as do chão. Já
poções como Vigor, Antidote, entre outras, são colocados em seu Inventário,
se você quizer, pode move-las em seu cinto manualmente.
Movendo Automaticamente Poções para o Cinto
Se você mover uma Poção de Vigor no espaço nº 4 de seu cinto (veja
figura), quando você recolher outra Poção de Vigor do chão, ela irá
automáticamente para o espaço nº4, quando os espaços acabarem, as Poções
de Vigor que você recolher irão diretamente para seu inventário.
Portais
Os Portais
O mundo do Santuário é imenso, grandes distâncias separam as
cidades e diversos Dungeons. Durante a "Guerra do Pecado" (Sin War), o
Horadrim inventou um sistema de Waypoints Mágicos para oferecer teletransportes instanâneos que leva as pessoas de um local para outro. A mágica
com o tempo foi esquecida, e a Magia de Horadrim acabou desaparecendo.
Mas, estes Waypoints permanecem como o legado do grande poder dos
Horadrins,
e
o
valor
destes
dispositivos
são
incontestáveis.
Em cada cidade, e em vários locais através dos Atos, você irá encontrar
Waypoints. Clique sobre eles para ativá-los, e abrir o menu dos locais
disponíveis onde você vai poder teleportar.
Menu dos Portais
Este menu mostra todos os locais no qual você pode viajar. Você só vai
poder se transportar para os locais nos quais você já encontrou e ativou o
waypoint (quando você clica sobre ele, duas chamas azuis se acendem, isso
indica que o waypoint foi ativado). A coisa mais importante sobre os Waypoints
é que deve sempre lembrar de clicar sobre eles quando encontrar um novo.
Depois que você clicou nele, você poderá utilizá-lo infinitas vezes.
Dividindo Portais
Se você não tem um Waypoint em específico, pode completar sua
coleção pedindo para um amigo que já tenha ativado o waypoint; Seu colega
pode descer no waypoing, e abrir um portal para você. Basta você descer pelo
portal e ativá-lo. (Lembre-se que você precisa estar aliado para usar o portal de
uma outra pessoa).
Modo Hardcore
Os personagens Hardcore foram criados para jogadores que gostam de
viver sempre em busca do perigo. Eles são personagens que são colocados
em um Ladder diferente na Battle.net e recebem nomenclaturas especiais em
seus nomes, que aparecem sempre na cor vermelha.
No modo de jogo Hardcore, você vive apenas uma vez, isso significa
que se você morrer, o seu personagem não vai mais poder ser usado. Você
também vai perder todos os itens que estavam guardados nele. O que você
pode fazer é ativar a opção que permite outros jogadores pegar suas coisas
caso você morrer (Loot corpse), se esse jogador for digno e seu amigo, ele vai
devolver
seus
itens.
Obs.: Só será possível recuperar os itens que você estava usando na hora que
morreu (No seu corpo). Tudo que estava no Baú, Cube, Inventário será
perdido. A Blizzard nunca vai ser responsável pelo seu personagem Hardcore.
Se você escolher criar e jogar um personagem Hardcore, vai ser por sua
própria conta e risco. A Blizzard nunca vai ser responsável por sua morte e
perda em nenhuma situação, incluindo lag, bugs, sua irmãzinha etc... A
Blizzard não tem o poder de restaurar o seu Hardcore morto. Nem tente
perguntar para eles porque eles não vão nem responder.
Criando um Personagem Hardcore
Depois de ter fechado o jogo nos Realms da Battle.net, você vai ter a
opção de criar esse novo tipo de personagem. Para criar um personagem
Hardcore, selecione a caixinha que está escrito "Hardcore", que aparece
quando você vai nomear um novo personagem. Mas é importante ter em mente
que o seu personagem vai ter apenas uma vida. Se ele for morto no jogo, vai
ser deletado permanentemente do jogo (A única coisa que você vai poder fazer
é entrar no chat da Battle.net). Personagens Hardcores só vão poder jogar e
entrar em jogos criados por outros personagens Hardcores. Para criar um
personagem Hardcore você vai precisar primeiro matar o Baal (Expansão) ou o
Diablo (Diablo 2) na dificuldade normal.
Recompensas por jogar no modo Hardcore
O seu nome vai aparecer em Vermelho na Battle.net.
Você vai receber um título especial para seu personagem quando você
derrotar o Baal:
Dificuldade Normal: Destroyer.
Dificuldade Nightmare: Conqueror.
Dificuldade Hell: Guardian.
Você vai participar do Ladder Hardcore na Battle.net.
Todo mundo vai saber que o seu personagem nunca morreu.
Os itens únicos e sets são muito mais fáceis de achar no modo Hardcore.
Sempre vai haver o perigo de você morrer a qualquer minuto e você sabe que
tem apenas uma chance!
Obs.: O modo de jogo Hardcore não é recomendado para todos os
jogadores, e sim para Experts. Se o medo da morte te atrai, jogue o modo
normal.
Morrendo no Modo Hardcore
Quando você morre, você vai ver uma tela para você apertar a tecla
Escape. Depois disso, você vai se encontrar no chat da Battle.net como um
fantasma. Você não vai mais poder criar ou entrar em jogos, mas ainda vai
poder freqüentar os Chats. Seu personagem vai continuar na lista do Ladder da
Battle.net até ser superado. (Ele vai aparecer com o nome em Cinza Escuro).
Salvando seus Itens
É possível que você permita que um jogador acesse seu corpo depois
que você morrer (Para isso clique na opção “Loot Corpse” que aparece na tela
da party). Esse jogador vai precisar estar no jogo para que você permita que
ele acesse seu corpo e também vai precisar estar no jogo no momento de sua
morte. Mas tenha cuidado em escolher esses jogadores, para que você não
seja uma presa fácil de jogadores sem escrúpulos que vão te matar para obter
seus itens.
Instrua o outro jogador, antes de você morrer, para tentar encontrar seu
corpo e acessá-lo se você morrer. Se ele for um amigo, ou um jogador de
confiança, vai te devolver os itens em outro jogo.
Atenção: Tenha cuidado, pois se você morrer e apertar a tecla ESC
antes de alguém acessar seu corpo, o mesmo vai desaparecer, e todos os
seus itens estarão perdidos para sempre. Você também não vai poder permitir
que outro jogador acesse seu Cinto ou seu Inventário. Para sua segurança, é
recomendado deixar itens bons (E que você não esteja usando) em outros
personagens (Mules).
Posição no Ranking do Ladder ao Deletar o Personagem
Se você deletar seu personagem Hardcore ele não vai mais aparecer no
Ladder. Se você tem uma boa posição no Ladder, é recomendado que você
não delete seu personagem. Lembre-se sempre que você deve entrar com seu
personagem no Chat a cada 90 dias, pois se você não fizer isso ele irá ser
deletado.
Re-utilizando o Nome do seu Personagem Morto
Você pode deletar o seu personagem Hardcore morto e criar
rapidamente outro personagem com o mesmo nome. Mas lembre-se que se
você deletá-lo, vai perder a sua posição no ladder, se tiver uma.
Saindo do Jogo
Quando você sair do jogo, de qualquer forma, incluindo desconexão, o
seu personagem vai ficar vulnerável por uns 15 segundos.
Sobrevivendo
1: Fique de olho na sua vida! Quando a sua vida acabar, você vai morrer
e tudo terá acabado. No modo normal você pode deixar de prestar atenção na
sua vida, mas no modo Hardcore isso jamais pode acontecer. Tudo é questão
de vida ou morte.
2: Você deve priorizar certo número de Vitality. Itens que aumentem a
sua vida também vão te ajudar bastante. Itens que dão life steal são sempre
bem vindos e vão manter a sua vida sempre mais cheia..
3: Mantenha em seu cinto poções de Cura e de Rejuvelhecimento.
Esteja pronto para usá-los. Em situações de emergência as poções de
Rejuvelhecimento podem salvar a sua pele, pois enchem a sua vida no mesmo
instante.
4: Nunca queira atrair mais monstros do que é capaz de matar, tenha
sempre muito cuidado quando for explorar lugares muito fechados.
5: Nunca, mas NUNCA mesmo insista em jogar se você ver que está
com muito lag. Vão ser apenas questões de minutos até que você morra (Para
verificar quanto está seu ping, entre no jogo, abra a caixa de diálogo e digite
FPS).
6: Sempre que possível jogue com um amigo e permita que ele possa
acessar seu corpo. Pelo menos se você morrer você não vai perder seus itens.
7: Procure escolher um personagem que você já saiba como jogar. Não
adianta nada você saber tudo sobre Bárbaro e querer jogar com a Sorceress
no Hardcore. Será apenas uma questão de tempo até sua morte.
8: Embora você possa criar personagens Hardcore depois de ter
fechado no modo normal, não caia nessa armadilha. É importante que você
conheça o jogo em todos os níveis de dificuldade.
Personagens Assassinos (Player Killers, PK’s)
Como o perigo anda solto nos jogos Hardcores, estou escrevendo
algumas dicas rápidas que muitas vezes vão evitar que você morra
simplesmente do nada. Personagens Player Killers, ou simplesmente PK's, são
aqueles famosos jogadores que adoram rir da desgraça alheia. Eles ficam
entrando nos jogos e tentando matar outros jogadores. Eu sinceramente não
vejo graça nenhuma numa atitude que é de uma extrema covardia, visto esses
jogadores já estarem equipados com os melhores itens de duelo, e serem
sempre de leveis muito superiores ao dos jogadores caçados. Para evitá-lops,
ai vai umas dicas:
1: Nunca fique muito perto dos WayPoints, principalmente se você está
jogando com jogadores desconhecidos. Assim que você descer numa área que
pode ser atacado, mantenha-se longe o mais rápido possível dos waypoints.
2: Muitos jogadores jogam com o som desligado. Jamais faça isso! No
modo Hardcore você deve estar com todos os seus sentidos ligados,
principalmente a audição. (Assim pode sair correndo se escutar um PK ficando
Hostil).
3: Se você ouvir o barulho de um jogador ficando hostil com você saia
imediatamente do jogo. Não espere. Eu já morri uma vez tentando abrir um
portal e voltar para cidade. Você pode até confiar em sua agilidade, mas você
não tem idéia do quanto os Pk's podem ser rápidos.
4: Cuidado com hacks. Nunca se sabe quantos existem e quantos ainda
funcionam. Teoricamente depois de um jogador ficar hostil, ele só pode descer
e subir em portais abertos por ele mesmo. Apesar disso, tem muita gente
jurando que já foi morto por Pk's que desceram de portais que não eram os
deles.
5: Desconfie sempre de jogadores que estão querendo ajudar muito.
Principalmente com WayPoints e "Rushs". Já cansei de ver muita gente morrer
por causa disso. Eu mesma já quase fui vítima. As vezes compensa muito mais
andar bastante e continuar vivo do que morrer. A pressa é inimiga da perfeição.
6: Os Pk's muitas vezes trabalham em conjunto. Um vai fazendo o papel
de bonzinho enquanto o outro só espera o momento certo para atacar. Fique
de olho aberto e não se deixe enganar.
7: Cuidados com portais que são verdadeiras armadilhas. Depois que
você entrar, milhões de monstros vão acabar com você rapidinho. Depois disso
você não vai poder fazer praticamente nada. A não ser apertar "Esc" e sair do
jogo.
8: Se possível jogue sempre em jogos fechados e com seus amigos. Se
você tem uma conexão lenta, nunca jogue sozinho, e procure sempre a ajuda
de um Necromancer.
9: Tenha sempre em mente que alguém em algum lugar quer a sua
morte e só está a procura da oportunidade certa.
Poções
Poções de Recuperação de Vida e de Mana
As poçôes de Vida e Mana, irão ter efeitos diferentes em determinadas
classes, como um exemplo, o Bárbaro terá um certo número de pontos
enchidos por uma determinada poção, já a Amazonas, terá uma melhor
porcentagem de pontos por determinada poção. Veja a tabela retirada da
Blizzard para maiores informações (todas as tabelas estão de acordo do menor
para o maior).
Poções de Vida
Regenera a sua vida rápidamente. Lembre-se que se você beber duas
poções ao mesmo tempo, sua vida irá se encher de acordo com as poções,
mas, a velocidade em que ela se encherá não será afetada.
Poções de
Vida
Menor Poção
de Vida
Poção de Vida
Leve
Poção de Cura
Grande Poção
de Cura
Super Poção
de Cura
Necromante
Feitiçeira
Amazona
Paladino
30
Druida
(Expansão)
30
30
Bárbaro
45
Assassino
(Expansão)
45
45
60
60
60
90
90
90
120
100
180
100
180
100
180
150
270
150
270
150
270
200
360
320
320
320
480
480
480
640
60
Poções de Mana
Regenera a sua Mana rápidamente. Lembre-se que se você beber duas
poções ao mesmo tempo, sua vida irá se encher de acordo com as poções,
mas, a velocidade em que ela se encherá não será afetada
Poções de
Mana
Menor Poção
de Mana
Poção de
Mana Leve
Poção de
Mana
Grande
Poção de
Mana
Super Poção
de Mana
Bárbaro
Amazona
Paladino
20
Assassino
(Expansão)
30
Necromante
Feitiçeira
30
Druida
(Expansão)
40
30
40
40
40
60
60
60
80
80
80
80
120
120
120
160
160
160
150
225
225
225
300
300
300
250
375
375
375
500
500
500
Poção de Rejuvelhecimento
Regenera 35% de sua Vida e Mana.
Poção total de Rejuvelhecimento
Regenera 100% de sua Vida e Mana (Completa o Pote).
Outras Poções
Antídoto
Esta poção cura infecções de veneno (Poison). Você vai ficar de cor
verde se estiver infectado. Este antidoto vai te dar +50 de Resistência ao
Veneno, e +10 de Resistência Máxima. Te dando um total de +60 Poison
Resistance por 30 segundos.
+50 Poison Resistance por 30 Segundos.
+10 Maximum Poison Resistance por 30 Segundos.
Poção do Derretimento
Esta poção remove qualquer efeito causado por magias de gelo (Cold).
Este antidoto vai te dar +50 de Resistência ao Frio (Cold), e +10 de Resistência
Máxima. Te dando um total de +60 Cold Resistance por 30 segundos.
+50 Cold Resistance por 30 Segundos
+10 Maximum Cold Resistance por 30 Segundos
Poção de Vigor
Esta poção restaura sua barra de Vigor (Stamina). Você também vai
poder correr sem gastar a barra de stamina por 30 segundos.
+Completa sua barra de Stamina
+30 Segundos com Stamina infinita
Poções de Arremesso
Throwing Potions podem ser chamadas de Granadas Medievais, pois
basta pegar uma e jogar na direção de seu inimigo ou monstro; Esta irá se
quebrar gerando uma pequena explosão, que irá causar um determinado dano
no inimigo.
Poções de Gás Venenoso
Poção de Gás Sufocador
Esta poção quando jogada, irá causar dano de veneno e irá danificar
qualquer monstro que estiver ao redor.
Dano da Explosão: 72
Poção de Gás Rançoso
Esta poção quando jogada, irá causar dano de veneno, que irá afetar
qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que a Poção
de Gás Sufocador). E o tempo de infecção a veneno vai durar um pouco mais.
Dano da Explosão: 96
Level Requerido: 24
Poção de Gás Sufocante
Esta poção quando jogada, irá causar um grande dano de veneno
(Poison).
Dano da Explosão: 24
Level Requerido: 6
Poções de Dano
Poção Explosiva
Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire). E irá
danificar qualquer monstro que estiver ao redor.
Dano da Explosão: 16-30
Level Requerido: 12
Poção Fulminante
Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire), que
irá afetar qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que
a Exploding Potion).
Dano da Explosão: 5-15
Poção de Óleo
Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire), e os
vestígios de fogo serão mais duradouros.
Dano da Explosão: 24-64
Level Requerido: 20
Poções – Comandos
Usando Poções Instantâneas
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 do Teclado
Precionando as teclas de 1 até o 4, você vai tomar a poção que estiver
nos slots de seu cinto. (A contagem é feita da Esquerda para a direita, Primeiro
slot = 1. E assim vai indo).
Modo Fácil de Comprar Poções:
SHIFT + Clique Direito do Mouse
Se você precionar e seguirar a tecla SHIFT (A tecla Shift da Esquerda),
e clicar sobre um Scroll de Town Portal, você vai automáticamente encher seu
Tome com 20 Unidades. O mesmo se aplica para Poções (Qualquer tipo), isso
fará com que você encha seu cinto instantaneamente.
Experiências
Level 1 – 25
Se ouver apenas uma pequena diferença de level entre você e o level do
monstro (5 levels ou menos), você irá receber: 100% dos pontos da experiência
daquele monstro.
Se o monstro estiver entre 6-10 leveis acima ou abaixo do seu level:
Você vai receber entre 100% e 5% de pontos de experiência.
Se a diferença for maior (10 leveis ou mais): Você só irá receber 5% de
experiência.
Level 25 – 74
Para qualquer monstro com level acima de seu level, você ganha: EXP *
(Seu Level) / (Level do Monstro) Ex: 12.000 x 40 / 33 = 14.540 pontos de
Experiência.
Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: você recebe entre
100% e 5% de experiência.
Se o monstro for 10 leveis abaixo do seu: Você recebe 5% de
experiência.
Level 75 – 99
Para qualquer monstro com level acima de seu level, você ganha: EXP
+ (Seu Level / Level do Monstro).
Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: Você recebe entre
100% e 5% de experiência.
Se o monstro é 10 leveis (ou mais) abaixo do seu level: Você recebe 5%
de experiência.
Mais Cálculos
Depois de calcular a XP recebida acima, serão aplicadas as seguintes
penalidades: Por exemplo, um personagem de level 70 vai receber apenas
95.31% da experiência.
Como você pode ver, personagems de leveis muito altos recebem uma
pequena quantia de experiência por matar monstros de level muito baixo.
Similarmente personagems de leveis baixos ganham uma pequena quantia de
experiência por matar monstros de leveis muito altos.
Level
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
Experience
95.31%
90.63%
85.94%
81.25%
76.56%
71.88%
67.19%
62.50%
57.81%
53.13%
Level
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
Experience
48.44%
43.75%
39.06%
34.38%
29.69%
25.00%
18.75%
14.06%
10.55%
7.91%
Level
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
Experience
5.96%
4.49%
3.42%
2.54%
1.95%
1.46%
1.07%
0.78%
0.59%
0.49%
Importante: O minimo que você vai acabar recebendo é 1 Ponto de
Experiência por monstro. Nunca vai ficar abaixo disso.
Duas Pessoas (Não Aliadas) Matam o Mesmo Monstro
Quem efetuar o último golpe responsável por matar o monstro, vai
ganhar toda a experiência, independente se o outro deu mais golpes.
Quando o Mercenário Mata o Monstro
O XP é todo seu.
Perda de Experiencia ao Morrer no Modo Nightmare e Hell
No modo Nightmare e Hell, você perde uma quantia de XP (Experiência)
quando morre. (No entando, você nunca vai perder um level). A quantia de
experiência perdida (5% no nightmare, e 10% no hell) é aplicada à diferença de
pontos entre o seu level e o proximo level. Por exemplo: (Modo Hell) Se você
chegar ao level X com 1,000,000 de XP e você iria ficar level X+1 com
2,000,000 de experiência, então, a penalidade seria de 10% de 2,000,000 1,000,000 = 1,000,000. Então 10% de 1.000.000 de XP. Interessante: Você
pode recuperar uma grande quantia de experiência recuperando o seu corpo
diretamente do local onde você morreu.
Ganho de Experiência em Monstros que Foram Ressussitados
Você só ganha experiência quando você mata ele pela primeira vez.
Ganho de Experiência entre Mercenários e os Minions
Você não vai perder experiência por usar hirelings. De fato, você vai
ganhar experiência, porque os pontos de experiência dos monstros que eles
matam são todos enviados a você. Os que você mata, tambêm são seus.
Grupos, Aliados – Experiência
Experiência em Party's:
O total de pontos de experiência ganho em uma party é aumentada em
35% por cada pessoa, isso só é aplicavel quando o membro da party estiver na
mesma área que você. Esta experiência é dividida da seguinte forma:
Você mata um monstro, e a experiência dada por este monstro vai
aumentar em 35% então o total, será calculado baseando-se no seu level e na
fórmula ja citada acima. (XP + MLvl / CLvl = X / 3, note que "X / 3" é o valor de
acordo com o seu level, neste caso, para personagems de level 80).
Agora no Patch 1.10, apenas quem estiver perto do grupo (party) é que
vai receber pontos de Experiência. O máximo que um personagem pode ficar
de seu grupo, é um espaço de 2 Telas. 2 Telas seria um espaço do mesmo
tamanho que duas vezes a tela de seu computador.
Bônus de Experiência Estando Aliado
Ganha-se 35% de Bônus por pessoa.
Resistências
Usando Resistências
Personagems que irão se formar através de ataques no tipo melee (luta
perto do monstro, espadas, axe, lance e etc), devem providenciar
equipamentos com resistência.
Personagems que não precisam lutar "grudados" com os monstros
devem ter guardado um "armamento de resist" para qualquer emergência, para
lutar com um monstro único ou chefe.
Dependendo da classe de seu personagem, você pode usar um escudo
de resistências (um escudo socketed com 3 perfects diammonds, no caso de
não possuir itens bons), pois modo de dificuldade Hell, a resistência começa a
ser algo indispensável para se manter vivo.
Resistência Mínima Determinada pelo Modo de Dificuldade
Modo Normal: 0.
Modo Nightmare: -40.
Modo Hell: -100.
Resistência Máxima
Todos os personagems podem alcançar no maximo +75% de
resistência. Contradizendo, alguns itens especiais podem aumentar esta
resistência para 95%.
O Atributo "Absorption"
Esse atributo vai absorver o dano elemental (Fogo, Cold, Lightning e etc)
e vai transformar o dano absorvido em vida.
Exemplo: Se você possue uma resistência ao Fogo de 35% e +5% de
Fire Absorption, e em seguida receber um dano de fogo, vai ocorrer a seguinte
situação: 35% do dano será ignorado, 5% serão absorvidos e transformados
em vida. Então você vai anular um total de 45% do dano recebido. (Como 5%
eh absorvido, e sua vida também sobe 5% então seria a mesma coisa que 10%
de resistência ao fogo).
Dificuldades
Todos os games começam no modo normal. Você so vai poder criar e se
juntar a games de dificuldade Nightmare depois que você fechar o modo
normal. Você so vai poder criar e entrar em games do modo Hell depois de
fechar modo Nightmare. Isso se aplica para cada personagem separadamente.
Passando de Level Rápido
Para incrementar a quantia de experiência em um jogo você pode entrar
em jogos com 8 pessoas onde todos estão jogando em grupo no mesmo local.
Isso é chamado de "Party". É sem dúvidas o melhor jeito de encontrar Itens
Únicos, Sets, Raros pois a porcentagem de Magic Find aumenta drásticamente
em jogos Party. A experiência vai aumentar em 30% e ainda você vai ter toda a
ajuda necessária para matar monstros imunes, chefes únicos e etc.
Do level 1 ao 10 em Apenas 10 Minutos
Quando você estiver level 1, um bom jeito de chegar ao level 10
rápidamente, é entrar em um jogo de Baal Run (Que tenha no mínimo umas 7
pessoas jogando), e jogar sozinho no Den of Evil, Cold Plains, Dark Wood, e
Stony Field. Não perca tempo matando todos os monstros que encontrar, mate
apênas: Zumbies, Wendigos, Rogues Corruptas, Skeletons e Goatmans. E
tambêm, todos os Monstros Champion (Campeões) e Unique (Únicos) que
aparecer na sua frente.
Simulador
de
Party
para
Single
Player
e
TCP/IP
Se você digitar o comando: "/players X" (Sem Aspas "), onde X é um
número entre 1 e 8, o jogo vai aumentar a dificuldade dos Monstros, dando
mais Pontos de Experiência e Mais chances de cair Items boms.
Atenção: Funciona Apenas em jogos Single Player e TCP/IP. Isto não é
cheat, é um sistema implementado pela Blizzard, para jogadores de Single
Player que querem simular um jogo de 8 Pessoas.
Modo Normal
Recomendações para o Modo Normal
É recomendade que você fique jogando no Ato 5 até que você perceba
que estão vindo poucos pontos de experiência. Você pode ganhar uma boa
quantia de experiência no Normal fazendo Chaos Sanctuary e Baal Runs, até
alcançar o level 45.
Baal e Chaos Sanctuary Runs ? (Procure na lista games com o nome
"Baal Run 02" ou algo parecido, e aguarde encher com 8 pessoas, siga o
pessoal e aprenda como eles fazem estas corridas, você vai ganhar 1 level Up
por jogo, depois do 35, vai precisar fazer +/- 2 runs para Upar).
Depois que você fechar o modo Normal, você só vai poder ver games do
modo Nightmare na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em
games normais é sabendo o nome do jogo.
Recompensas ao Fechar o Modo Normal
Você pode criar personagems Hardcore.
Você pode entrar e criar games no modo Normal e Nightmare.
Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:
Slayer.
Hardcore: Destroyer.
Imunidades: Nenhum monstro vai possuir Imunidades.
Se você morrer: Não perde Experiência.
Modo Nightmare
Recomendações para o Modo Nightmare
Não vá para o Modo Hell, antes do level 74, você vai fechar o ato 4 mais
ou menos level 64, e depois vai poder fazer Baal Run até o level 74, a
experiência vai voar. Depois do level 75 não compensa mais. (A média é de
pelo menos 2 games de Baal Run para passar de level, do 70 ao 74. Do 64 ao
70, praticamente 1 Baal Run já vai ser suficiente para passar de level).
Depois que você fechar o modo Nightmare, você só vai poder ver games
do modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em games
Normal e Nightmare, é sabendo o nome do jogo.
Recompensas ao Fechar o Modo Nightmare
O personagem vai subir de level rapidamente (do 26 ao 74).
A chance de achar itens raros, únicos excepcionais e elite são maiores.
A resistência de seu personagem será penalizada em -40.
Você agora pode entrar e criar games no modo Normal, Nightmare e hell.
Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:
Champion.
Hardcore: Conqueror.
--------------------------------------------------------------------------------------------Imunidades: Apenas alguns monstros raros vão possuir Imunidades.
Se você morrer no Nightmare: Perde 5% de sua Experiência.
Se recuperar o corpo: 75% da experiência perdida é recuperada
Modo Hell
Recomendações para o Modo Hell:
O Modo Hell você vai passar de level rápidamente até o Level 80 (Algo
entre 2 ou 3 Baal Runs para passar de level), depois vai ficar razoavel até o
level 85 (Algo entre 10 baal runs para passar de level), depois do level 90,
começa a ficar muito difícil ganhar experiência para chegar ao level 99. Só
compensa jogar em Baal Runs. Cow Runs não vale a pena, é praticamente
insignificante jogar ali.
Depois que você fechar o modo Hell, você só vai poder ver games do
modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em games
Normais e Nightmare, é sabendo o nome do jogo.
Recompensas ao Fechar o Modo Hell
O personagem vai subir de level rapidamente (do 74 ao 85).
A chance de achar itens raros, únicos excepcionais e elite são 2x maiores.
A resistência de seu personagem será penalizada em -100 para todas.
Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:
Patriarch, Matriarch.
Hardcore: Guardian.
--------------------------------------------------------------------------------------------Imunidades: Todos os montros vão possuir Imunidades.
Se você morrer no Hell: Perde 10% de Experiência.
Se recuperar o corpo:
75% da experiência perdida é recuperada.
Mercenários
Curando seu Mercenário
Os NPC's da cidade podem curar o seu hireling. A aura do Paladino
Prayer ou Holy Bolt também. Já as Shrines não curam os hirelings.
Como o Mercenário Ganha Experiência
Seu mercenário ganha experiência, apenas naqueles monstros que ele
matar (Você pode ajudar, mas o golpe final tem que ser dele).
Continualidade do Mercenário:
No jogo sem expansão, o Hireling não pode sair do Ato atual, se você
viajar para um novo ato, seu Hireling vai sumir. Na expansão eles podem
mudar de Ato.
Quando Morrem
Quando o seu Hireling morrer, você pode ressuscitar ele através de um
NPC da cidade. Ele irá retornar com a mesma quantia de experiência e
armamentos que possuia quando morreu.
Nota: Se você morrer, seu hireling também morre.
Conforme o seu hireling passa de level, seu preço para ressussitar vai
ficando cada vez maior, no entanto, o preço para reviver um hireling nunca vai
passar de 50.000 moedas de ouro, independente do level.
Nota: No ato 4, o Tyrael é quem vai ressuscitar o seu hireling.
Interessante: Não se esqueça que seu Hireling também pode ser um
importante aliado em sua busca por itens raros, sets e únicos.
O que Quer Dizer: “Eu me sinto mais forte agora”
Isso quer dizer que o seu hireling acaba de ganhar um level.
Como Matar o Mercenário
Para matar seu Hireling, você pode contratar outro hireling (Isso vai fazer
com que substitua o seu atual, fazendo com que ele se aposente para sempre).
Você também pode pedir para outro jogador ficar hostil e matá-lo, ou então
mande-o para uma missão suicida no meio de vários monstros.
ATO I
As arqueiras Exploradoras
Os Hirelings de Ato I estão disponíveis na Kashya no Rogue
Encampment. As Rogues se especializaram no uso de Arcos e podem ser
úteisl em sua jornada. Se a sua Rogue recrutada tiver alguma habilidade
especial (Fire ou Cold arrows), elas serão mostradas na janela de
recrutamento.
ATO II
Os Mercenários do Deserto
Os Hirelings do Ato 2 estão disponíveis no Greiz em Lut Gohlein. Eles
são especializados em ataque corpo a corpo. Se o hireling tiver alguma
habilidade especial, ela será listada na janela de recrutamento.
ATO III
Os Lobos de Ferro
Os Hirelings do Ato 3 estão disponíveis na Asheara na Kurast. Eles são
especializados nas magias de Lightning, Fire, e Cold. As habilidades especiais
dos Hirelings estão listados na janela de recrutamento
ATO IV
.
O Ato 4 Não Possue Mercenários.
ATO V (Expansão)
Bárbaros
Os Hirelings do Ato 5 estão disponíveis no Qual-Kehk em Harrogath
assim que você terminar a quest que ele lhe pede.
O Cubo Horádrico
Você vai encontrar em sua saga pelo jogo, um item especial. O Horadric Cube
(Cubo) é um item necessário para completar várias Missões do jogo (Quests).
Quando terminar estas missões, você vai poder manter o cubo em seu
inventário para sempre.
Esse cubo é muito bom, pois serve como um espaço adicional para
guardar itens, e o mais importante é que com ele você vai poder criar fórmulas
especiais conseguindo assim diversos tipos de itens novos, [Rune Words],
[Atualização de Pedras], e muito mais.
Combinações e Fórmulas do Cubo Horádrico
3 Gemas Normais + 1 Socketed Weapon (Qualquer tipo) = 1
Socketed Magic Weapon (Do Mesmo tipo).
Esta fórmula vai pegar uma arma Socketed, e vai transformá-la em uma
arma com um número randômico de socketes e ainda vai ter propriedades
Mágicas. As propriedades Mágicas anteriores serão removidas, e novas serão
adicionadas. Todos os itens gerados serão itens de no máximo Level 25 com 1
ou 2 socketes.
3 Gemas Flawless + 1 Magic Weapon = Socketed Magic
Weapon.
Vai adicionar socketes em uma arma Mágica. As propriedades atuais do
item será removida quando as novas forem adicionadas.
A defesa, str e level requerido da armadura será atualizado de acordo
com o item excepcional.
4 Health Potions (Qualquer tipo) + Ruby (Qualquer tipo ou
Grau) + Sword (Qualquer tipo) Mágica, Rara ou Única = Long
Sword of the Leech.
Você vai ganhar uma Long Sword com Life Steal.
3 Rings Mágicos = 1 Amuleto Mágico Randômico.
A chance de encontrar algo bom é pequena, dependendo de seu level. E
só são gerados Amuletos Mágicos com essa fórmula
3 Amuletos Mágicos = 1 Ring Mágico Randômico.
A chance de encontrar algo bom é pequena, dependendo de seu level. E
só são gerados Anéis Mágicos.
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1
Rejuvenation Potion.
Simplesmente coloque 3 poções de Health, e 3 de mana, transmute, e
você vai ganhar uma poção de Rejuvenation.
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gema de qualidade
normal = 1 Full Rejuvenation Potion.
Simplesmente coloque 3 poções de Health, 3 de mana e uma pedra
qualquer, transmute, e você vai ganhar uma poção de Full Rejuvenation.
1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Viridian
Ring.
Viridian Ring é um Anel com Resistência a Poison (Veneno).
3 Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion.
Coloque 3 potes de Rejuvenation, transmute, e você ganha um pote de
Full Rejuvenation.
3 Gemas idênticas (Tipo e Grau iguais) = 1 Gema do mesmo
tipo, atualizada.
Coloque 3 gemas de nomes exatamente iguais, e você vai ganhar 1
gema do mesmo tipo (Diamond, Emerald, Saphire, Skull, Ruby..) atualizada.
Exemplo de Fórmulas:
1 chipped Ruby + 1 Chipped Ruby + 1 Chipped Ruby = 1 Flawed Ruby
1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby = 1 Ruby
1 Ruby + 1 Ruby + 1 Ruby = 1 Flawless Ruby
1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby = 1 Perfect Ruby
3 Gemas Chipped e 1 Sword = 1 Socketed Long Sword.
Coloque 3 pedras chipped (Qualquer tipo) + uma Espada qualquer, e
você ganha uma LONG SWORD com Socketes.
1 Axe + 1 Daggers = 1 Throwing Axe.
3 Perfect Gems (Qualquer Tipo) + 1 Item Mágico = 1 Item Randômico
Mágico do mesmo tipo.
Se você colocar 3 gemas perfeitas de qualquer tipo, + um item mágico,
você vai ganhar um item mágico do mesmo tipo, com prefixos e sufixos até
level 100. Isso significa que qualquer Sufixo e Prefixo pode aparecer neste
item.
Você pode usar esta fórmula para gerar Amuletos para seus personagens,
assim você pode acabar ganhando um Amuleto com +2 to All Skil, mas
ninguém vai achar um amuleto com 2 skills se não for um personagem de no
mínimo level 84.
Essa fórmula pode ser utilizada com jewels e charms mágicos.
6 Perfect Gems (1 deferente da outra) + 1 Amulet (Qualquer
um) = Prismatic Amulet.
Prismatic Amulet é um amuleto com resistência a todas as magias.
1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring.
Garnet Ring é um Anel com Resistência a Fire (Fogo).
1 Ring + 2 Perfect Topaz = 1 Coral Ring.
Coral Ring é um Anel com Resistência a Lightning (Raios, Choque).
1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt
Ring.
Cobalt Ring é um Anel com Resistência a Cold (Frio, Gelo).
Strangling Gas Potion + Healing Potion (Qualquer tipo) = 1
Antidote Potion.
2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows.
2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts.
1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins.
1 Escudo Mágico (Qualquer qualidade) + 1 Spiked Club
(Qualquer Qualidade) + 2 Skulls (Qualquer Grau) = Magic
Shield of Spikes.
Diamond (Qualquer Grau) + 1 Staff (Qualquer Tipo) + 1 Kris
(Qualquer Tipo) + 1 Belt (Qualquer Tipo) = Savage Bardiche.