freeguild guard - Games Workshop
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freeguild guard - Games Workshop
WARSCROLL FREEGUILD GUARD MISSILE WEAPONS 5" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E Attacks To Hit To Wound Rend Damage Militia Weapons 14" 1 5+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Militia Weapons 1" 1 4+ 4+ - 1 Halberd 1" 1 4+ 4+ -1 1 Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 Sword 1" 1 4+ 4+ - 1 5 BR A ERY V BESCHREIBUNG Eine Einheit Freeguild Guard besteht aus 10 oder mehr Modellen. Die meisten Einheiten Freeguild Guard sind entweder mit Halberds, Spears oder Swords bewaffnet; diese Einheiten dürfen zusätzlich Schilde tragen. Einige Ein heiten Freeguild Guard sind deutlich weniger einheitlich ausgestattet und benutzen stattdes sen Militia Weapons, eine bunte Mischung aus Klingen, Keulen, Bögen, Armbrüsten und der einen oder anderen Schwarzpulverwaffe. SERGEANT Der Anführer dieser Einheit ist ein Sergeant. Ein Sergeant führt 2 Attacken durch statt 1. KEYWORDS Range STANDARTENTRÄGER Modelle in dieser Einheit dürfen Standartenträ ger sein. Wenn du beim Kampfschocktest für eine Einheit mit mindestens einem Standarten träger eine 1 würfelst, flieht keines ihrer Mo delle. TROMMLER Modelle in dieser Einheit können Tromm ler sein. Wenn eine Einheit mindestens einen Trommler enthält, kann sie einen Gegenangrifff durchführen, nachdem der Gegner all seine an greifenden Einheiten bewegt hat, sofern es keine feindlichen Modelle innerhalb von 3" gibt. Eine Einheit, die einen Gegenangriff durchführt, greift D6" weit an. ORDER, HUMAN, FREE PEOPLES, FREEGUILD GUARD FÄHIGKEITEN Dicht gestaffelt: Addiere 1 zu den Trefferwür fen von Freeguild Guards, wenn deren Ein heit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Addie re stattdessen 2, wenn ihre Einheit 30 oder mehr Modelle umfasst, oder addiere stattdessen 3, wenn sie 40 oder mehr Modelle enthält. Schild: Einheiten, die mit Schilden ausgerüstet sind, dürfen Schutzwürfe von 1 wiederholen. Parieren: Du darfst in der Nahkampfphase 1 zu den Schutzwürfen von Free Guild Guards mit Sword addieren.