freeguild guard - Games Workshop

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freeguild guard - Games Workshop
WARSCROLL
FREEGUILD GUARD
MISSILE WEAPONS
5"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Militia Weapons
14"
1
5+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Militia Weapons
1"
1
4+
4+
-
1
Halberd
1"
1
4+
4+
-1
1
Spear
2"
1
4+
4+
-
1
Sword
1"
1
4+
4+
-
1
5
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Freeguild Guard besteht aus
10 oder mehr Modellen. Die meisten Einheiten
Freeguild Guard sind entweder mit Halberds,
Spears oder Swords bewaffnet; diese Einheiten
dürfen zusätzlich Schilde tragen. Einige Ein­
heiten Freeguild Guard sind deutlich weniger
einheitlich ausgestattet und benutzen stattdes­
sen Militia Weapons, eine bunte Mischung aus
Klingen, Keulen, Bögen, Armbrüsten und der
einen oder anderen Schwarzpulverwaffe.
SERGEANT
Der Anführer dieser Einheit ist ein Sergeant.
Ein Sergeant führt 2 Attacken durch statt 1.
KEYWORDS
Range
STANDARTENTRÄGER
Modelle in dieser Einheit dürfen Standartenträ­
ger sein. Wenn du beim Kampfschocktest für
eine Einheit mit mindestens einem Standarten­
träger eine 1 würfelst, flieht keines ihrer Mo­
delle.
TROMMLER
Modelle in dieser Einheit können Tromm­
ler sein. Wenn eine Einheit mindestens einen
Trommler enthält, kann sie einen Gegenangrifff
durchführen, nachdem der Gegner all seine an­
greifenden Einheiten bewegt hat, sofern es keine
feindlichen Modelle innerhalb von 3" gibt. Eine
Einheit, die einen Gegenangriff durchführt,
greift D6" weit an.
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLES, FREEGUILD GUARD
FÄHIGKEITEN
Dicht gestaffelt: Addiere 1 zu den Trefferwür­
fen von Freeguild Guards, wenn deren Ein­
heit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Addie­
re stattdessen 2, wenn ihre Einheit 30 oder mehr
Modelle umfasst, oder addiere stattdessen 3,
wenn sie 40 oder mehr Modelle enthält.
Schild: Einheiten, die mit Schilden ausgerüstet
sind, dürfen Schutzwürfe von 1 wiederholen.
Parieren: Du darfst in der Nahkampfphase 1 zu
den Schutzwürfen von Free Guild Guards mit
Sword addieren.