PREHISTORIC GAME Hra obsahuje

Transcrição

PREHISTORIC GAME Hra obsahuje
PREHISTORIC GAME
Hra obsahuje:
Hrací plán,10 figurek dinosaurů (2 masožravé a 8 býložravých), 24 žetonů potravy, barevnou hrací kostku
1. Popis hracího plánu:
1.1. Uprostřed hracího plánu jsou dvě doupata pro býložravé Triceratopsy:
a) Pro čtyři s modrými podstavci (doupě je označeno modrým políčkem)
b) Pro čtyři se zelenými podstavci (doupě je označeno zeleným políčkem).
Na hracím plánu jsou v protilehlých rozích další dvě doupata pro masožravé Tyrannosaury:
a) Pro jednoho s červeným podstavcem (doupě je označeno červeným políčkem).
b) Pro jednoho se žlutým podstavcem (doupě je označeno žlutým políčkem).
Každé doupě má svoji přístupovou chodbu, to jsou políčka v jeho blízkosti. Mají obrys a propojovací linku v barvě hráče.
Do této chodby smí jen majitel doupěte. Každý z dinosaurů má také svoji zásobárnu potravy, to jsou čerchovaná políčka
v barvě hráče s obrázkem potravy, (pro masožravé dinosaury obrázek masa a pro býložravé obrázek keře). Souboj mezi
jednotlivými dinosaury probíhá na okruhu. Políčka okruhu jsou propojena černou linkou.
1.1. Hráči se dohodnou nebo vylosují, s jakým dinosaurem kdo bude hrát. Dva hráči můžou hrát s masožravým dinosaurem
a další dva můžou mít býložravé:
– Hráč, který hraje s masožravým Tyrannosaurem si vybere figurku s červeným podstavcem a umístí ho do jeho doupěte. Podobně udělá
hráč s druhým Tyrannosaurem se žlutým podstavcem.
– Hráč, který bude hrát za býložravce si vezme 4 figurky Triceratopse s modrým postavcem a umístí je do jeskyně, v blízkosti modrého
políčka . Podobně to udělá hráč se čtyřmi býložravci se zelenými podstavci.
1.2. Žetony potravy hráči ponechají volně mimo hrací plán.
2. Cíl hry:
2.1. Cílem hry je dostatečně nakrmit své dinosaury, jak masožravé, tak i stádo býložravých. Býložravci získávají jeden žeton potravy za
oběhnutí jednoho kola jednou figurkou (kolo je dokončené, když figurka vjede do své přístupové chodby u svého doupěte). Masožravci
získávají jeden žeton potravy za ulovení (vyhození) jednoho zvířete (figurky) soupeře.
3. Průběh hry:
3.1. Hráči losem určí, kdo bude začínat, následně se v tazích střídají po směru hodinových ručiček, hráči se nesmí svého tahu vzdát.
3.2. Pokud má hráč všechny své figurky v doupěti, hází třikrát na nasazení, dále se hází jen jednou.
3.3. Pokud hráči padne nasazovací barva (barva jeho figurky), musí nasadit. Nasazuje na políčko v chodbě u východu
z doupěte, toto políčko má bílou záři. Hráč ihned hází ještě jednou, aby opustil prostor před svým doupětem a posouvá svoji figurku ve
směru šipky, již při tomto prvním hodu, hráč může vyjet ze své chodby na okruh.
3.4. Býložravců může hráč poslat postupně do hry kolik chce, ale po jednom.
Snaží se co nejrychleji objet kolo, aniž by byl vyhozen (sežrán). Žeton potravy získá, když svojí figurkou objede celý okruh
a vrátí se do své chodby (Do cizí chodby nemůže). Žeton potravy položí do zásobárny (čerchovaná pole vlastní barvy).
Hráč do svého doupě nezajíždí a s figurkou může vyrazit do dalšího kola.
3.5. Na jednom políčku můžou stát dvě figurky býložravců. Třetí figurka již na pole vjet nemůže. Pokud je hráč nucen se postavit na políčko
již obsazené býložravci se svým býložravým dinosaurem, přeskočí ho a postaví svoji figurku na nejbližší volné před něj. POZOR – v chodbě
dva dinosauři na jednom políčku stát nemohou, postaví se podobně jako na okruhu na nejbližší volné místo.
3.6. Když figurka masožravce vyjede ze svého doupěte a opustí svoji chodbu, stále krouží po okruhu a snaží se ulovit ostatní dinosaury. Když
masožravec kdekoli na hracím plánu zastaví na poli s býložravcem, vyhazuje ho ze hry, bere si jeden žeton potravy (s obrázkem masa) a
ukládá do své zásobárny potravy. Vyhozená figurka býložravce se vrací do svého doupěte
a v dalších kolech může být znovu použita do hry (Musí však nasadit) . Když se masožravec zastaví na poli, na němž stojí dva býložravci,
oba je vyhazuje a bere si dva žetony potravy. Když je figurka býložravce nucena zastavit kdekoli na okruhu na poli s masožravcem – je také
sežrána (atd.).
3.7. Masožravec může zaútočit i na druhého masožravce. Když zastaví na obsazeném poli jiným masožravcem, vyhodí ho
a bere si žeton s obrázkem masa. Vyhozený hráč musí opět nasadit.
3.8. Když má hráč šest žetonů potravy ve své zásobárně, snaží se co nejrychleji dostat všechny své figurky do své přístupové chodby: Hráči
s býložravými dinosaury musí všechny svoje figurky dostat do přístupové cesty. Když se blíží závěr hry, měli by tedy kalkulovat, zda se svým
dinosaurem vyjede z chodby na okruh, nebo ho již nechají v chodbě pro závěr hry. V závěru hry (tj. hráč má všech šest žetonů potravy) se do
přístupové chodby musí zajet přesně, pokud hráči padne na hrací kostce barva, na jejímž poli již dinosaurus v chodbě stojí, nemůže táhnout
jinou figurkou na okruhu, hraje soupeř. Hráči s masožravými dinosaury ovládají jen jednu figurku, mají to o něco jednodušší. Když tedy
získají poslední žeton potravy, musí se přesto co nejrychleji dostat do své přístupové chodby.
4. Konec hry:
4.1. Vítězem se stává hráč, který první získá šest žetonů s potravou a dovede svého masožravého dinosaura, případně stádo býložravých
dinosaurů do chodby před svým doupětem.
5. Úprava:
5.1. Hrají-li hru dva hráči, vezme si každý sadu jednoho masožravce a stádo býložravců.
Hráči se v tazích střídají, každý má vždy jeden tah a může se rozhodnout, zda ho využije pro masožravce nebo býložravce. Hráč může vyhodit (sežrat) i svoji figurku.
5.2. V rychlé variantě hry vítězí ten, kdo první zaplní jednu ze svých zásobáren potravy a s příslušnou figurkou (nebo figurkami) dojede své
přístupové chodby.
5.3. V delší variantě je potřeba zaplnit obě zásobárny potravy a do chodby dopravit všechny své figurky.
CZ PREHISTORIC GAME str. 1/1
T00605
PREHISTORIC GAME
Hra obsahuje:
Hrací plán, 10 figúrok dinosaurov (2 mäsožravých a 8 bylinožravých), 24 žetónov potravy, farebná hracia kocka
1. Popis hracieho plánu:
1.1. Uprostred hracieho plánu sú dva brlohy pre bylinožravé Triceratopsy:
a) Pre štyri s modrými podstavcami (brloh je označený modrým políčkom)
b) Pre štyri so zelenými podstavcami (brloh je označený zeleným políčkom).
Na hracom pláne sú v protiľahlých rohoch ďalšie dva brlohy pre mäsožravé Tyrannosaury:
a) Pre jedného s červeným podstavcom (brloh je označený červeným políčkom).
b) Pre jedného so žltým podstavcom (brloh je označený žltým políčkom).
Každý brloh má svoju prístupovú chodbu, to sú políčka v jeho blízkosti. Majú obrys a prepojovaciu linku vo farbe hráča.
Do tejto chodby smie len majiteľ brlohu. Každý z dinosaurov má tiež svoju zásobáreň potravy, to sú bodkočiarkované políčka vo farbe hráča
s obrázkom potravy, (pre mäsožravé dinosaury obrázok mäsa a pre bylinožravé obrázok kríka).
Súboj medzi jednotlivými dinosaurami prebieha na okruhu. Políčka okruhu sú prepojené čiernou linkou.
1.1. Hráči sa dohodnú alebo vyžrebujú, s akým dinosaurom kto bude hrať. Dvaja hráči môžu hrať s mäsožravým dinosaurom a ďalší dvaja
môžu mať bylinožravé:
– Hráč, ktorý hrá s mäsožravým Tyrannosaurom si vyberie figúrku s červeným podstavcom a umiestni ho do jeho brlohu. Podobne urobí hráč
s druhým Tyrannosaurom so žltým podstavcom.
– Hráč, ktorý bude hrať za bylinožravcov, si vezme 4 figúrky Triceratopsa s modrým podstavcom a umiestni ich do jaskyne,
v blízkosti modrého políčka. Podobne to urobí hráč so štyrmi bylinožravcami so zelenými podstavcami.
1.2. Žetóny potravy hráči ponechajú voľne mimo hracieho plánu.
2. Cieľ hry:
2.1. Cieľom hry je dostatočne nakŕmiť svojich dinosaurov, ako mäsožravých, tak i stádo bylinožravých. Bylinožravce získavajú jeden žetón
potravy za obehnutie jedného kola jednou figúrkou (kolo je dokončené, keď figúrka vojde do svojej prístupovej chodby pri svojom brlohu).
Mäsožravce získavajú jeden žetón potravy za ulovenie (vyhodenie) jedného zvieraťa (figúrky) súpera.
3. Priebeh hry:
3.1. Hráči žrebom určia, kto bude začínať, následne sa v ťahoch striedajú po smere hodinových ručičiek, hráči sa nesmú svojho ťahu vzdať.
3.2. Pokiaľ má hráč všetky svoje figúrky v brlohu, hádže trikrát na nasadenie, ďalej sa hádže len raz.
3.3. Pokiaľ hráčovi padne nasadzovacia farba (farba jeho figúrky), musí nasadiť. Nasadzuje na políčko v chodbe pri východe z brlohu, toto
políčko má bielu žiaru. Hráč ihneď hádže ešte raz, aby opustil priestor pred svojím brlohom a posúva svoju figúrku v smere šípky, už pri
tomto prvom hode, hráč môže vyjsť zo svojej chodby na okruh.
3.4. Bylinožravcov môže hráč poslať postupne do hry koľko chce, ale po jednom.
Snaží sa čo najrýchlejšie obísť kolo bez toho, aby bol vyhodený (zožratý). Žetón potravy získa, keď svojou figúrkou obíde celý okruh a vráti
sa do svojej chodby (Do cudzej chodby nemôže). Žetón potravy položí do zásobárne (bodkočiarkované polia vlastnej farby). Hráč do svojho
brlohu nezachádza a s figúrkou môže vyraziť do ďalšieho kola.
3.5. Na jednom políčku môžu stáť dve figúrky bylinožravcov. Tretia figúrka už na pole vojsť nemôže. Pokiaľ je hráč nútený sa postaviť na
políčko už obsadené bylinožravcami so svojím bylinožravým dinosaurom, preskočí ho a postaví svoju figúrku na najbližšie voľné pred neho.
POZOR – v chodbe dva dinosaury na jednom políčku stáť nemôžu, postavia sa podobne ako na okruhu na najbližšie voľné miesto.
3.6. Keď figúrka mäsožravca vyjde zo svojho brlohu a opustí svoju chodbu, stále krúži po okruhu a snaží sa uloviť ostatné dinosaury. Keď
mäsožravec kdekoľvek na hracom pláne zastaví na poli s bylinožravcom, vyhadzuje ho z hry, berie si jeden žetón potravy (s obrázkom mäsa)
a ukladá do svojej zásobárne potravy. Vyhodená figúrka bylinožravca sa vracia do svojho brlohu a v ďalších kolách môže byť znovu použitá
do hry (Musí sa však nasadiť). Keď sa mäsožravec zastaví na poli, na ktorom stoja dva bylinožravce, oboch ich vyhadzuje a berie si dva žetóny
potravy. Keď je figúrka bylinožravca nútená zastaviť kdekoľvek na okruhu na poli s mäsožravcom – je tiež zožratá (atď.).
3.7. Mäsožravec môže zaútočiť i na druhého mäsožravca. Keď zastaví na poli obsadenom iným mäsožravcom, vyhodí ho
a berie si žetón s obrázkom mäsa. Vyhodený hráč musí opäť nasadiť.
3.8. Keď má hráč šesť žetónov potravy vo svojej zásobárni, snaží sa čo najrýchlejšie dostať všetky svoje figúrky do svojej prístupovej chodby:
Hráči s bylinožravými dinosaurami musia všetky svoje figúrky dostať do prístupovej cesty. Keď sa blíži záver hry, mali by teda kalkulovať, či
so svojím dinosaurom vyjdú z chodby na okruh, alebo ho už nechajú v chodbe do záveru hry. V závere hry (t.j. hráč má všetkých šesť žetónov
potravy) sa do prístupovej chodby musí zájsť presne, pokiaľ hráčovi padne na hracej kocke farba poľa, na ktorom už dinosaurus v chodbe
stojí a nemôže ťahať inou figúrkou na okruhu, hrá súper. Hráči s mäsožravými dinosaurami ovládajú len jednu figúrku, majú to o niečo
jednoduchšie. Keď teda získajú posledný žetón potravy, musia sa napriek tomu čo najrýchlejšie dostať do svojej prístupovej chodby.
4. Koniec hry:
4.1. Víťazom sa stáva hráč, ktorý prvý získa šesť žetónov s potravou a dovedie svojho mäsožravého dinosaura, prípadne stádo bylinožravých
dinosaurov do chodby pred svojím brlohom.
5. Úprava:
5.1. Ak hrajú hru dvaja hráči, vezme si každý súpravu jedného mäsožravca a stádo bylinožravcov. Hráči sa v ťahoch striedajú, každý má vždy
jeden ťah a môže sa rozhodnúť, či ho využije pre mäsožravca alebo bylinožravca. Hráč môže vyhodiť (zožrať) i svoju figúrku.
5.2. V rýchlom variante hry víťazí ten, kto prvý zaplní jednu zo svojich zásobární potravy a s príslušnou figúrkou (alebo figúrkami) dôjde do
svojej prístupovej chodby.
5.3. V dlhšom variante je potrebné zaplniť obe zásobárne potravy a do chodby dopraviť všetky svoje figúrky.
SK PREHISTORIC GAME str. 1/1
T00605
PREHISTORIC GAME
The game contains:
Game board, 10 dinosaur figures (2 meat eating and 8 plant eating), 24 food counters, colored game dice
1. Description of the game board:
1.1. At the center of the game board there are two dens for the plant eating Triceratopses:
a) for the four with the blue stands (the den is marked with a blue square)
b) for the four with the green stands (the den is marked with a green square).
Another two dens for the meat eating Tyrannosauruses are on the game board in the opposite corners:
a) for the one with the red stand (the den is marked with a red square).
b) for the one with the yellow stand (the den is marked with a yellow square).
Each den has its own passageway, these are the surrounding squares. They have an outline and connecting line the same color as the player.
Only the owners of the den can enter the passageways. Each of the dinosaurs has its own food store; these are the dashed squares in the
players’ colors with pictures of food on them. (For the meat eating dinosaurs there is
a picture of some meat and for the plant eating dinosaur there is a picture of a bush) The fight between the dinosaurs takes place around
the course. The squares of the course are connected with a black line.
1.1. The players decide or draw lots for who will play with which dinosaur. Two players can play with the meat eating dinosaurs and the other
two with the plant eating ones:
– The player playing with the meat eating Tyrannosaurus selects the figure with the red stand and places it in its den as does the player with
the other Tyrannosaurus with the yellow stand.
– The player who is going to play with the plant eating dinosaurs takes the 4 Triceratops figures with the blue stands and places them in the
cave near the blue square as does the player with the other four plant eating dinosaurs with the green stands.
1.2. The players leave the food counters off the game board for now.
2. Aim of the game:
2.1. The aim of the game is to get food for the dinosaurs, both the meat eating ones and the herd of plant eating dinosaurs. The plant eating
dinosaurs get one food counter for each time a figure makes it round the course (when the figure reaches the passageway to its den). The
meat eating dinosaurs get one food counter for each time they catch (throw out) a competitor’s dinosaur (figure).
3. During the game:
3.1. The players draw lots for who will begin the game, the rest take it in turns in a clockwise direction; the players cannot forfeit their turn.
3.2. If a player has all of their figures in the den then they throw three times to start, afterwards they throw only once.
3.3. If the player lands on their starting color (the color of their figure), they must start. They start on a square in the passageway by the entrance
to their den; this is a shiny white square. The player immediately throws again in order to leave the area in front of their den and moves their
figure in the direction of the arrows, the player can leave the passageway onto the course after their first throw.
3.4. The player can send as many plant eaters into the game as they want but always one at a time. They try to get round the course as fast
as possible without being thrown out of the game (eaten). Players get a food counter when one of their figures has moved right round
the course and returns to their passageway (they cannot go into another player’s passageway). The food counters are placed into the store
(dashed square in their own color). The player does not go into their own den and must return to the game in the next round.
3.5. Two plant eating figures can stand on the same square. Three figures cannot occupy the same square. If a player lands on a square already occupied by two plant eating dinosaurs, player skips it and places own figure on the next empty space. NOTE – two dinosaurs cannot
stand on the same square in the passageway, they stand on the closest free square the same as on the course.
3.6. When a meat eating dinosaur leaves their den and their passageway they go round the course hunting down the other dinosaurs. If a
meat eating dinosaur lands on a square of a plant eating dinosaur anywhere on the game board, they throw it out of the game, take a food
counter (with a meat picture) and places it into their food store. The plant eater figure thrown out of the game returns to their den and can
be used in the game in the next round (they must throw their color to start again). If a meat eating dinosaur lands on a square where two
plant eating dinosaurs are standing then they are both thrown out of the game and the meat eater takes two food counters. If a figure of a
plant eater lands on a square occupied by a meat eating dinosaur anywhere on the course then they are also devoured (etc.).
3.7. A meat eating dinosaur can attack another meat eating dinosaur. If it lands on a square occupied by another meat eater, it throws the
other dinosaur out of the game and takes a counter with a meat picture on it. The player thrown out of the game must throw their color to
start again.
3.8. When a player has six food counters in their store, they try to get all their figures into their passageway as soon as possible:
The players with the plant eating dinosaurs must get all of their figures into the passageway. Near the finale of the game players should
decide whether to move their dinosaurs onto the course or leave them in the passageway. Even closer to the end of the game (i.e. a player
has all six food counters) the figures must enter the passageway properly, if the a player throws the dice and it lands on the same color of a
square already occupied by a dinosaur in the passageway and cannot move another figure then the next player throws. The players with the
meat eating dinosaurs control only one figure so it’s slightly easier for them. When they get the last food counter they also have to get back to
their passageway as soon as possible.
4. End of the game:
4.1. The winner of the game is the first player to collect six food counters and get their meat eating dinosaurs or their herd of plant eating
dinosaurs to the passageway in front of their den.
5. Adaptations:
5.1. If two players are playing the game, each takes a set of one meat eating dinosaur and a herd of plant eating ones.
The players take it in turns; each has only one throw and can decide which figure to move. The players can throw out (eat) their own figures.
5.2. In a fast variation of the game the winner is the player who is first to fill one of their food stores and gets their figure (or figures) into the
passageway.
5.3. In a longer variation of the game it is necessary to fill both food stores and get all of their figures into the passageway.
ENG PREHISTORIC GAME str. 1/1
T00605
PREHISTORIC GAME
Das Spiel enthält:
Spielplan, 10 Dinosaurierfiguren (2 Fleischfresser, 8 Pflanzenfresser), 24 Futterjetons, farbiger Spielwürfel
1. Beschreibung des Spielplans:
1.1 In der Mitte des Spielplanes befinden sich zwei Unterschlüpfe für die Pflanzen fressenden Triceratopse:
a) Vier blaue leben im Unterschlupf mit dem blauen Feld.
b) Vier grüne leben im Unterschlupf mit dem grünen Feld.
In gegenüberliegenden Ecken befinden sich zwei Unterschlüpfe für die Fleisch fressenden Tyrannosaurier:
a) Ein roter lebt im Unterschlupf mit dem roten Feld.
b) Ein gelber lebt im Unterschlupf mit dem gelben Feld.
Jeder Unterschlupf hat seinen Zugang – das sind die Felder in seiner Nähe. Dieser Zugang hat Umrisse und Verbindungslinien in der Farbe
des Spielers. Er darf nur vom Eigentümer des Unterschlupfes betreten werden. Jeder Dinosaurier hat auch seinen Futtervorrat, das sind die
gestrichelten Felder in der Farbe des Spielers, auf denen ein Bild von Futter zu finden ist. Für die Fleischfresser stellt das Bild Fleisch dar, für
die Pflanzenfresser ist es ein Strauch.
Der Wettkampf zwischen den einzelnen Dinosauriern verläuft auf der Kreisbahn. Die Felder der Kreisbahn sind mit einem schwarzen Strich
verbunden.
1.2 Die Spieler verabreden oder verlosen, wer mit welchem Dinosaurier spielt. Zwei Spieler können mit den Fleisch fressenden Dinosauriern
spielen, zwei weitere können die Pflanzenfresser haben.
– Der Spieler mit dem Fleisch fressenden Tyrannosaurus in roter Farbe stellt seine Figur in den passenden Unterschlupf. Dasselbe tut auch
der Spieler mit dem gelben Tyrannosaurus.
– Der Spieler mit den blauen Triceratopsen stellt seine 4 Figuren in die Nähe des blauen Feldes. Ebenso stellt auch der Spieler mit den vier
grünen Pflanzenfressern seine Figuren zum passenden Feld.
1.3. Die Futterjetons werden frei neben dem Spielplan liegen gelassen.
2. Spielziel:
2.1. Das Ziel jedes Spielers ist, die eigenen Dinosaurier ausreichend mit Futter zu versorgen. Die Pflanzenfresser bekommen für jede vollendete Runde jeder einzelnen Figur einen Futterjeton (die Runde ist vollendet, sobald die Figur den Zugang zu ihrem Unterschlupf betritt).
Die Fleischfresser erlangen jedes Mal, wenn sie eine Figur Gegner erjagt (hinausgeworfen) haben, einen Futterjeton.
3. Spielverlauf:
3.1. Die Spieler losen, wer beginnt. Danach sind sie abwechselnd in Uhrzeigerrichtung an der Reihe, aussetzen ist nicht erlaubt.
3.2. Falls der Spieler alle seine Figuren im Unterschlupf hat, würfelt er drei Mal, weiter wird nur einmal gewürfelt.
3.3. Falls dem Spieler seine Farbe fällt, muss er eine Figur ins Spiel setzen.
Er stellt sie auf das Feld mit dem weißen Lichtschein, das sich beim Ausgang aus dem Unterschlupf befindet. Danach würfelt er gleich nochmals, um das Gebiet vor seinem Unterschlupf zu verlassen, und zieht mit seiner Figur in Pfeilrichtung. Schon während dieses ersten Zuges
kann der Spieler aus dem Zugang auf den Rundgang hinaustreten.
3.4. Der Spieler kann eine beliebige Anzahl seiner Pflanzen fressenden Figuren ins Spiel schicken, aber immer nur einzeln.
Er versucht, so schnell wie möglich den Rundgang zu umlaufen, ohne hinausgeworfen (gefressen) zu werden. Wer mit seiner Figur den
ganzen Kreis umläuft und in seinen eigenen Gang zurückkommt, erhält einen Futterjeton (fremde Gänge dürfen nicht betreten werden).
Der Futterjeton wird in den eigenen Futtervorrat passender Farbe gelegt. Die Figur betritt den Unterschlupf nicht erneut und kann so mit
der nächsten Runde beginnen.
3.5. Auf einem Feld dürfen zwei Pflanzenfresser-Figuren stehen. Eine dritte Figur darf das Feld aber nicht mehr betreten. Falls der Spieler
gezwungen wäre, mit seinem Pflanzenfresser ein bereits von anderen Pflanzenfressern besetztes Feld zu betreten, überspringt er es und
stellt seine Figur auf das nächste freie Feld davor. ACHTUNG - im Gang dürfen nicht zwei Dinosaurier auf einem Feld stehen, ähnlich wie auf
dem Rundgang stellen sie sich auf das nächste freie Feld.
3.6. Sobald eine Fleischfresser-Figur aus ihrem Unterschlupf kommt und ihren Gang verlässt, bewegt sie sich nur mehr auf dem Rundgang
und versucht, andere Dinosaurier zu erjagen. Sobald ein Fleischfresser auf irgendeinem Feld stehen bleibt, auf dem ein Pflanzenfresser steht,
wirft er diesen aus dem Spiel, nimmt sich einen Futterjeton (Fleisch) und legt ihn in seinen Futtervorrat. Die hinausgeworfene PflanzenfresserFigur kehrt in ihren Unterschlupf zurück und kann in den nächsten Runden erneut ins Spiel hineingewürfelt werden. Wenn ein Fleischfresser
auf einem Feld stehen bleibt, auf dem zwei Pflanzenfresser stehen, wirft er beide hinaus und nimmt sich zwei Futterjetons. Wenn eine
Pflanzenfresser-Figur gezwungen ist, auf einem Feld mit einem Fleischfresser stehen zu bleiben, wird sie ebenfalls gefressen.
3.7. Ein Fleischfresser kann auch den zweiten Fleischfresser angreifen. Sobald er auf einem Feld stehen bleibt, das von einem anderen Fleischfresser besetzt ist, wirft er diesen hinaus und nimmt sich einen Jeton mit Fleisch. Der hinausgeworfene Spieler muss seine Figur erneut in
das Spiel hineinwürfeln.
3.8. Sobald ein Spieler sechs Futterjetons in seinem Futtervorrat hat, bringt er alle seine Figuren so schnell wie möglich in seinen Gang.
Spieler mit Pflanzen fressenden Dinosauriern müssen alle ihre Figuren in den Gang bringen. Wenn das Spielende naht, sollten sie also überlegen, ob sie mit ihrem Dinosaurier noch aus dem Gang auf den Rundgang hinausfahren, oder ihn schon im Gang lassen, um ihn dort für das
Spielende vorbereitet zu haben. Während des Spielendes (also wenn der Spieler schon alle sechs Futterjetons besitzt) müssen die Dinosaurier genau auf den gewürfelten Plätzen zu stehen kommen. Falls auf dem Würfel eine Farbe fällt, auf der im Gang schon ein Dinosaurier steht
und der Spieler nicht mit einer anderen Figur fahren kann, ist der Gegner an der Reihe. Spieler mit Fleisch fressenden Dinosauriern besitzen
nur eine Figur, haben es also etwas einfacher. Sobald sie also ihren letzten Futterjeton bekommen, müssen sie so schnell wie möglich in
ihren eigenen Gang kommen.
4. Spielende:
4.1. Wer als erster sechs Futterjetons erlangt und seinen Fleisch fressenden Dinosaurier bzw. seine Herde Pflanzen fressender Dinosaurier in
den Gang vor seinem Unterschlupf bringt, hat gewonnen.
5. Varianten:
5.1. Falls nur zwei Spieler spielen, nimmt jeder einen Fleischfresser und eine Herde Pflanzenfresser. Die Spieler ziehen abwechselnd immer je
einen Zug und können sich entscheiden, ob sie diesen Zug für ihre Fleischfresser oder ihre Pflanzenfresser verwenden. Ein Spieler kann auch
seine eigene Figur hinauswerfen (fressen).
5.2. In einer schnelleren Variante des Spieles gewinnt jener Spieler, der als erster einen seiner Futtervorräte befüllt hat und mit der dazugehörigen Figur (oder Figurengruppe) in seinen Gang gelangt.
5.3. In der längeren Variante müssen beide Futtervorräte befüllt werden und alle Figuren in die dazugehörigen Gänge
gebracht werden.
DE PREHISTORIC GAME str. 1/1
T00605

Documentos relacionados