labirinto - o desafio final - Festival Internacional de Cinema Infantil
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labirinto - o desafio final - Festival Internacional de Cinema Infantil
LABIRINTO O DESAFIO FINAL nossos alunos se identifiquem, se emocionem e expressem tudo isso em uma participação produtiva e dinâmica. Sugestões de Atividades decorrentes da Visita ao Festival LABIRINTO – O DESAFIO FINAL O labirinto é definido como uma rede de caminhos cruzados onde é difícil sair. A maioria das citações que envolvem essa palavra diz respeito a sentimentos e não ao objeto. Estar no labirinto é estar perdido, preso e ao mesmo tempo buscando a saída, a superação. Pode-se dizer que esta palavra é a que melhor define a adolescência, período em que os caminhos seguros da infância parecem se embaralhar e a vida torna-se absolutamente complicada. É nesta fase em que se encontram os nossos alunos e por isso este filme é tão interessante e adequado. Finalmente temos uma história feita para eles, com um jovem que está na Bélgica, mas poderia estar em qualquer lugar do mundo pois vive do mesmo modo, gosta das mesmas coisas e compartilha as mesmas emoções. A história: Antes de Assistir Frikke, um garoto de 14 anos, apanha uma sacola que um ciclista deixou cair. Dentro, ele descobre um jogo de computador sinistro que usa crianças reais da sua vizinhança como jogadores. Ao entrar neste universo alternativo ele encontra Nola, uma jovem que foi aprisionada no labirinto. Começa uma corrida contra o tempo, e a única maneira de escapar desse lugar é encontrar o seu diabólico criador. A vida, às vezes, parece um jogo, enquanto há jogos que são exatamente como a realidade. Por isso, é preciso saber jogar, decifrar o código e achar a saída do labirinto para que aquele jogo terrível termine e a vida possa continuar. Curiosidades: 1. O filme é uma produção belga-holandesa, lançada em 2014. 4. A crítica considerou Labirinto o Desafio Final como um filme feito mais para jovens do que para adultos. 5. O filme é passado na cidade de Ghent, na Bélgica. Na época do lançamento foi realizado no teatro da cidade um torneio do game Labirinto em que o objetivo era quebrar o código e salvar Nola. 6. O filme se passa entre o mundo real e o reino de fantasia, alternando filmagens ao vivo e animação. 7. Foi eleito pelo júri do Festival de Cinema Infantil de Chicago como o melhor filme para crianças e o segundo melhor filme para os pais. O que deve ser observado: Quem aparece no filme. Como são os personagens. Onde ele é passado. Por que tudo aconteceu. 2. É a primeira produção de cinema do diretor, o Se isso poderia acontecer na vida real. belga Douglas Boswell, que realizou várias séries Como o filme foi feito. televisivas de sucesso e dirigiu alguns curtasmetragens premiados. 3. Em entrevista, o diretor diz que foi fantástico mexer com as miniaturas do mundo de computador em si e reconstruí- las utilizando a computação para finalmente ser capaz de admirar na tela. Podemos percorrer o labirinto com vários objetivos: buscando equilíbrio, experimentando sentimentos e testando nossa capacidade de enfrentar dificuldades. Assim como neste filme, que alterna realidade e sonho, vida real e virtual, imagens desenhadas e filmadas ao vivo. Na Grécia Antiga, o labirinto era um ambiente de experimentação, onde o caminho era mais importante que o encontro com a saída. Assim é a escola com suas interações e vivências. Vamos então penetrar no Labirinto, tirando o maior proveito possível da experiência, para que 2 3 Ensino Fundamental – 3º e 4º ciclo Objetivos relacionados: de modo que interprete, analise e relacione informações sobre o território e os lugares e as diferentes paisagens. • Utilizar a linguagem gráfica para obter As atividades sugeridas oferecem a possibilidade informações e representar a espacialidade dos de integração com os Parâmetros Curriculares fenômenos geográficos. Nacionais do Ministério da Educação. • Relativizar a escala de importância, no No caso deste filme, consideramos os seguintes objetivos relevantes e pertinentes: LÍNGUA PORTUGUESA • Demonstrar compreensão de textos orais, nos gêneros previstos para o ciclo, por meio de retomada dos tópicos do texto. • Atribuir sentido a textos orais e escritos, posicionando-se criticamente diante deles. tempo e no espaço, do local e do global e da multiplicidade de vivências com os lugares. • Desenvolver no aluno o espírito de pesquisa, fundamentado na idéia de que, para compreender a natureza do território, paisagens e lugares, é importante valer-se do recurso das imagens e de vários documentos que possam oferecer informações, ajudando-os a fazer sua leitura para desvendar essa natureza. • Fortalecer o significado da cartografia como uma forma de linguagem que dá identidade à Geografia, mostrando que ela se apresenta • Compreender textos a partir do estabelecimento como uma forma de leitura e de registro da de relações entre diversos segmentos do próprio espacialidade dos fatos, do seu cotidiano e do texto e entre o texto e outros diretamente mundo. implicados por ele. • Criar condições para que o aluno possa • Produzir textos orais nos gêneros previstos começar, a partir de sua localidade e do cotidiano para o ciclo, considerando as especificidades das do lugar, a construir sua idéia do mundo, condições de produção. valorizando inclusive o imaginário que tem dele. • Redigir textos na modalidade escrita nos gêneros previstos para o ciclo, considerando as HISTÓRIA especificidades das condições de produção. • Refletir sobre as transformações tecnológicas e • Escrever textos coerentes e coesos, as modificações que elas geram no modo de vida observando as restrições impostas pelo gênero. das populações e nas relações de trabalho. • Ler de maneira independente textos com os quais tenha construído familiaridade. GEOGRAFIA • Compreender a escala de importância no tempo e no espaço do local e do global e da multiplicidade de vivências com os lugares. • Reconhecer a importância da cartografia como uma forma de linguagem para trabalhar em diferentes escalas espaciais as representações locais e globais do espaço geográfico. • Utilizar corretamente procedimentos de pesquisa da Geografia para compreender o espaço, a paisagem, o território e o lugar, seus processos de construção, identificando suas relações, problemas e contradições. • Fazer leituras de imagens, de dados e de documentos de diferentes fontes de informação, 4 • Localizar acontecimentos no tempo, dominando padrões de medida e noções para distingui-los por critérios de anterioridade, posterioridade e simultaneidade. • Debater ideias e expressá-las por escrito e por outras formas de comunicação. MATEMÁTICA • Desenvolvimento do pensamento geométrico, por meio da exploração de situações de aprendizagem que levem o aluno a: Resolver situações-problema de localização e deslocamento de pontos no espaço, reconhecendo nas noções de direção e sentido, de ângulo, de paralelismo e de perpendicularismo elementos fundamentais para a constituição de sistemas de coordenadas cartesianas. • Estabelecer relações entre figuras espaciais e suas representações planas, envolvendo a observação das figuras sob diferentes pontos de vista, construindo e interpretando suas representações. (pensamento geométrico) • Resolver situações-problema que envolvam figuras geométricas planas, utilizando procedimentos de decomposição e composição, transformação, ampliação e redução. (pensamento geométrico) CIÊNCIAS NATURAIS ÉTICA • Assumir posições segundo seu próprio juízo de valor, considerando diferentes pontos de vista e aspectos de cada situação. Atividades 1. Faça perguntas para medir a compreensão: – O que acharam do filme? – O que mais gostaram? • Elaborar, individualmente e em grupo, relatos – E o que não gostaram? orais e outras formas de registros acerca do tema – Quem aparece no filme? em estudo, considerando informações obtidas – Qual o personagem favorito? Por quê? por meio de observação, experimentação, textos ou outras fontes. • Elaborar perguntas e hipóteses, selecionando e organizando dados e idéias para resolver problemas. ARTE • Experimentar e explorar as possibilidades de cada linguagem artística. 2. Exiba o trailer do fime para que seus alunos relembrem o que foi visto no cinema. Trailer: http://www.festivaldecinemainfantil.com.br/site/labirinto-odesafio-final/ • Compreender e utilizar a arte como linguagem, mantendo uma atitude de busca pessoal e/ou coletiva, articulando a percepção, a imaginação, a emoção, a investigação, a sensibilidade e a reflexão ao realizar e fruir produções artísticas. • Experimentar e conhecer materiais, instrumentos e procedimentos artísticos diversos em arte (Artes Visuais, Dança, Música, Teatro), de modo que os utilize nos trabalhos pessoais, identifique-os e interprete-os na apreciação e contextualize-os culturalmente. Frikke e Marko na rua • Observar as relações entre a arte e a realidade, refletindo, investigando, indagando, com interesse e curiosidade, exercitando a discussão, a sensibilidade, argumentando e apreciando arte de modo sensível. • Identificar, relacionar e compreender diferentes funções da arte, do trabalho e da produção dos artistas. Durante a aula Marko pega a câmera 5 4. Qual a função dos diferentes profissionais num set de cinema? Pergunte se sabem o que faz um diretor de cinema. E um produtor? Apresente a equipe que trabalhou no filme e proponha uma pesquisa para saber qual a participação de cada profissional. Equipe: Nola e Marko presos no jogo Eles tem que atravessar a ponte de papel para escapar 3. Comente a linguagem cinematográfica do filme. Como é a estética? Por que acham que o diretor utilizou cores e fortes nas cenas do jogo e uma iluminação sombria nas cenas do quarto de Frikke? O que acharam da trilha sonora do filme? O diretor tem uma carreira ligada a produções televisivas. A imagem do filme parece com a dos filmes de TV? diretor DOUGLAS BOSWELL roteirista PIERRE DE CLERCQ produtor BART VAN LANGENDONCK | SAVAGE FILM - PETER BOUCKAERT | EYEWORKS co-produtores FLOOR ONRUST | FAMILY AFFAIR FILMS (NL) produtor de linha XAVIER ROMBAUT gerente de produção SIEBER MARLY editor JAN HAMEEUW elenco GUNTER SCHMID assistente de direção RAFFAËLE LAMBOT figurinista MONICA PETIT maquiagem MARIËL HOEVENAARS production designer KURT RIGOLLE cenógrafo CHRIS HACKEN key grip PETER VAN VUGT som BENOIT DE CLERCK locação THOMAS KOOPMANS música PIETER VAN DESSEL pos produção supervisor LIESBETH BEECKMAN gerente de posprodução TOM HAMEEUW supervisor JAN HAMEEUW diretor de arte KADIMA MUELA colorista NICK FORTEMPS lead compositing SEBASTIEN RAETS lead animation KRIS BORGHS editor de som QUENTIN COLLETTE editor de diálogos THOMAS GRIMMLANDSBERG mixagem de som PHILIPPE CHARBONNEL fotógrafo NYKLYN marketing GUDRUN BURIE distribuidor ATTRACTION DISTRIBUTION www.labyrinthusdefilm.be/en/ 6 Produtor executivo É o “cara da grana”: colabora financeiramente com o filme, mas não participa ativamente do dia a dia no set. Diferentemente do produtor, não lida com questões técnicas. Há quem considere que esse crédito só é concedido para afagar a vaidade do beneficiado Gerente de locações “Locação” é o jargão técnico para qualquer cenário não construído em estúdio. Esse profissional precisa pesquisar lugares reais (um museu, uma casa, uma rua…) adequados a cada cena. Se o diretor aprovar, o próximo passo é conseguir a autorização (ou negociar o pagamento) para o uso do local Gerente de produção Nem todo mundo está envolvido com a parte artística do filme. Esse profissional, por exemplo, cuida de toda a parte burocrática: custos de produção, aluguel de equipamento, salários, cronogramas… Ele é essencial para evitar estouros no orçamento ou atrasos na filmagem, por exemplo Produtor Grosso modo, é ele quem torna um filme possível. Ele coordena aspectos como a arrecadação de dinheiro,a contratação de profissionais e adistribuição do longa. Envolvese em praticamente todas as etapas, desde aseleção do projeto que será executado até a pós-produção Designer de produção É ele quem responde pelo visual do filme como um todo, passando por cenário, figurino e maquiagem. É preciso que esses elementos estejam bem coordenados: não faz sentido uma atriz vestindo um figurino antigo, mas com um estilo de maquiagem atual e atuando em um cenário futurista, né? 7 Sonoplasta Já na pós-produção, esse artista cria, artificialmente, os efeitos sonoros exigidos pela cena. Por exemplo: ele pode bater diferentes tipos de metais para criar o ruído de um acidente de automóvel. Hoje, porém, é muito comum a manipulação de arquivos digitais já prontos com esse tipo de som Departamento de arte É o setor que reúne todos os profissionais responsáveis por aspectos visuais, como o diretor de arte, o decorador de set, o designer de set e até os ilustradores, que criam desenhos durante a pré-produção para ajudar aequipe a entender melhor o filme Diretor de arte Supervisiona o trabalho dos ilustradores,dos artistas gráficos e dosdesigners no set de filmagem Diretor de elenco Tom Cruise ou Brad Pitt? Scarlett Johansson ou Natalie Portman? Cabe a ele escolher os atores certos para cada papel. Muitas vezes, o processo envolve testar dezenas ou centenas de candidatos a cada personagem, que leem algum trecho do roteiro. Esses testes são chamados de audições mais aplicados pesquisam materiais, tingimentos e padronagens típicos do período ou garimpam peças em brechó Departamento de som É o conjunto de profissionais encarregados da gravação e do tratamento de todos os sons de um filme. São eles, por exemplo, que posicionam e operam os diferentes tipos de microfone. Também cuidam da mixagem do áudio, ou seja, da combinação de vários sons simultâneos Maquiador Responsável pelo make do rosto e, em alguns casos, do corpo inteiro. O maquiador-chefe cuida dos atores principais, enquanto os assistentes ficam com os secundários. Há também especialistas em maquiagem de próteses (como as orelhas pontudas de Spock, em Jornada nas Estrelas) Cinematógrafo ou diretor de fotografia É basicamente a mesma função, mas há quem diga que o termo cinematógrafo só pode ser aplicado quando o diretor de fotografia também opera a câmera. A função dele é obter o visual almejado pelo diretor para cada cena, por meio de ajustes de luz, regulagem da câmera e uso de filtros Operador de câmera Alguns diretores, diretores de fotografia ou cinematógrafos gostam de “colocar a mão na Algumas cenas são caras ou complicadas massa” e operar, pessoalmente, as câmeras. demais para serem simplesmente feitas “na Mas, na maioria dos casos, há um técnico hora”. O storyboarder cria uma espécie de HQ designado especificamente para essafunção, que que ajuda o diretor e o cinematógrafo a planejar é orientado para realizar cada movimento (zoom, os movimentos da câmera, por exemplo. O cargo panorâmica etc.) surgiu no estúdio de animação de Walt Disney, Maquinista ou grip nos anos 30 Diferentes movimentos de câmera podem exigir, por exemplo, que o aparelho deslize sobre trilhos Figurinista ou seja anexado a guindastes móveis. Quem Cuida de cada detalhe das roupas dos atores, monta esses equipamentos é o maquinista-chefe, o que inclui elementos como tecidos, cores e ou grip. Ele também precisa deixar a iluminação caimento. Não basta ser bom estilista: para como o diretor de fotografia definiu filmes de época, por exemplo, os figurinistas Storyboarder 8 Assistente de direção Ajuda o diretor na parte artística e o gerente de produção na parte técnica. Em alguns casos, pode dirigir o segundo plano de cenas principais ou até trabalhar paralelamente ao cineasta, cuidando de cenas menores em uma locação diferente, por exemplo. Nesse caso, conta com uma equipe própria, chamada de segunda unidade na ilha de Creta. O Minotauro teria nascido quando seu pai, futuro rei de Creta, fez um pedido ao deus dos mares,Poseidon. O pedido foi que ele, Minos, queria ser rei de Creta. Poseidon disse então que enviaria a Minos um touro dos mares e que esse animal deveria ser sacrificado como oferenda. Quando o touro surgiu dos mares, Minos não teve coragem de sacrificar o animal, pois o achou muito lindo. Substituiu-o por um de seus touros esperando que Poseidon não notasse a Fotógrafo de still diferença. Porém, Poseidon percebeu que fora Não confunda com o diretor de fotografia. Esse enganado e decidiu castigar Minos. Decidiu não aqui registra os “stills” (ou seja, as fotos paradas) lhe tirar o trono. Poseidon fez com que a mulher que servirão para a divulgação do filme. Seu de Minos, Pasífae se apaixonasse pelo touro, material pode ser usado em pôsteres ou cedido sendo que dessa união nasceu o minotauro. para jornais e revistas, por exemplo. Ele também pode fotografar o set para ajudar o trabalho do diretor Decorador de set Imagine um decorador de interiores – mas, em vez de mobiliar uma casa, ele adereça os cenários do filme. Assim como o figurinista, pode “caçar” peças reais interessantes ou desenhar e construir, do zero, os móveis que deseja. Ele divide o Oscar de direção de arte com o designer de produção http://www.fmundoestranho.abril.com.br/cinema-e-tv/ 4. Fale sobre a narrativa do filme. No roteiro do filme, há dois elementos que estão presentes em quase todas as narrativas. Pergunte se identificaram. Conte que estes estereótipos estão presentes nas histórias desde a mitologia grega. Conte a lenda do Minotauro e peça que encontrem a relação entre o conto e o filme e depois escrevam a respeito. O Minotauro Por Thais Pacievitch Minotauro. Ilustração: breaker213 / Shutterstock.com Com medo e desprezo pelo “filho” de sua esposa, porém sem coragem para matá-lo, Minos mandou construir um labirinto abaixo de seu castelo para prender o Minotauro. Anos depois, Minos derrotou Atena em uma guerra que lhe custou um dos filhos. Atena como vingança, ordenou que todo ano fossem enviados 7 moças e 7 rapazes atenienses para o labirinto. Após 3 anos de sacrifícios, um jovem de O Minotauro é um dos personagens mais nome Teseu decidiu enfrentar o Minotauro conhecidos da mitologia grega. Segundo o mito, voluntariamente. Ao chegar ao palácio se o Minotauro era um ser com cabeça e cauda de apaixonou por uma das filhas do rei, Ariadne. touro e corpo de homem que habitou um labirinto 9 Ariadne, correspondendo a paixão de Teseu, entregou a ele uma espada mágica para matar o minotauro e também um novelo de lã para ele encontrar o caminho de volta. Teseu ficou algum tempo a procura do Minotauro, pois teve de ser cauteloso para não ser pego de surpresa. com uma amiga, ele logo é penalizado a ficar na floresta até que alguém tire cinco ou oito. Como na jogada seguinte ela é atacada por morcegos, em virtude de seu posicionamento no tabuleiro, o jogo é interrompido e ele imediatamente fica preso dentro de Jumanji. Mas, vinte e seis anos depois, duas crianças começam a jogar e uma Quando ele avistou o Minotauro atacando um dos atenienses, apunhalou-o por trás matando-o. acaba libertando-o. Porém, a única forma de Após isso Teseu resgatou os atenienses e voltou deixar tudo como antes é terminar a partida, pelo caminho do novelo de lã para encontrar sua mas para isto é preciso achar a participante da partida de 1969. Juntos eles enfrentam perigos, amada. O Minotauro é uma das figuras mitológicas mais que surgem a cada jogada, e enquanto o jogo se conhecidas e foi contada de geração por geração desenrola a cidade se transforma em um caos, pois animais selvagens, plantas assassinas e até pra as crianças gregas aprenderem a sempre um caçador de pessoas saem do tabuleiro e vão respeitar os deuses. permanecer enquanto o jogo não findar. http://www.infoescola.com/mitologia-grega/minotauro/ sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus (Laurence Fishburne) e Trinity (Carrie-Anne Moss), Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar o Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade. 6. As cenas externas do mundo real foram feitas em uma cidade da Bélgica chamada Ghents. A cidade serviu de modelo para o labirinto. Peça que pesquisem no Google maps a localização da cidade e procurem no mapa o formato do labirinto. Acham que poderiam fazer o mesmo, criando um labirinto no mapa do seu bairro? Proponha a realização desta atividade em grupo e depois projete os mapas/labirintos para que a turma tente sair deles. Distribuidor Columbia TriStar Filmes do Brasil 5. Tanto na vida real quanto no jogo do Labirinto, há uma mocinha a ser salva e uma pessoa malvada que a aprisiona. Cite alguns contos e filmes onde esses elementos também estão presentes. Comente que isto ocorre também nos jogos de computador Em seguida peça que façam uma tabela com os jogos que conhecem identificando a princesa ou pessoa que precisa ser salva e o vilão e como se deve fazer o salvamento e para vencer ou escapar do vilão. JOGO MOCINHA VILÃO ESTRATÉGIA Trailer: http://www.adorocinema.com/filmes/filme-19776/ Filme completo: Assistir filme Matrix Dublado | Assistindo em HD 4. Cite outros filmes que abordam o mesmo tema do filme. Pergunte se viram os filmes Jumanji e Matrix. Proponha assistir os filmes ou apenas os trailers para comparar com Labirinto – O Desafio Final. JUMANJI Em 1869, dois garotos apavorados enterram um baú e, cem anos depois, o filho de um empresário descobre que dentro dele há um jogo chamado Jumanji. Quando começa a jogar 10 Trailer: http://www.adorocinema.com/filmes/filme-13970/ trailer-19477743/ Filme completo: http://ilovefilmesonline.com/tag/jumanjifilme-online/ Matrix Em um futuro próximo, Thomas Anderson (Keanu Reeves), um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o 5. Comente a respeito das locações e os cenários do filme. Por que acham que o diretor de arte escolheu colocar o papel nos cenários do mundo virtual do filme? Relembre os tipos de utilização do papel que ele usou: dobraduras, mapas, caixas, jornais, cartas de baralho, papier machê e reproduções de casas e do PEC em papelão, livros e papier machê; Goatariam de fazer uma dessas atividades com papel? 11 7. Pergunte se sabem o que é um labirinto. Mostre imagens de alguns e fale a respeito. Labirinto 8. Um labirinto é constituído por um conjunto de percursos intrincados criados com a intenção de desorientar quem os percorre. Imprima diversos tipos de labirinto para que tentem achar a saída. Em seguida, mostre o esquema de construção de um labirinto para que desenhem e troquem com os colegas, que deverão encontrar a solução. http://solucionatica.blogspot.com.br/2006/06/labirintonmero-de-participantes-1.html O labirinto é um problema bem estruturado, pois para atingir o objetivo você terá apenas um caminho, neste caso utiliza-se a inteligencia espacial pois ela define a noção de espaço e direção. Um labirinto é constituído por um conjunto de percursos intrincados criados com a intenção de desorientar quem os percorre. http://solucionatica.blogspot.com.br/2006/06/labirintonmero-de-participantes-1.html O maior labirinto do mundo é tão difícil de sair que as pessoas até chamam a polícia Minotauro no labirinto, num mosaico romano, encontrado em Conímbriga O labirinto originalmente, na Grécia, era um ambiente de experimentação, não uma prisão, onde seu percurso era mais importante que a saída. Um labirinto é constituído por um conjunto de percursos intrincados criados com a intenção de desorientar quem os percorre. Podem ser construções tridimensionais (como o lendário labirinto de Creta, ou um conjunto de sebes plantadas de forma a proporcionar entretenimento num jardim), desenhos (como os labirintos que aparecem nos jornais como passatempo), etc. Utiliza-se frequentemente o termo para adjetivar outros gêneros de obras. Por exemplo, diz-se de um romance com enredo complicado ou cuja narração não é linear que é “labiríntico”. Jorge Luis Borges desenvolveu o assunto em diversos contos e ensaios. Na mitologia grega, o labirinto de Creta teria sido construído por Dédalo (arquiteto cujo nome tornou-se, depois, também sinônimo de labirinto) para alojar o Minotauro, monstro metade homem, metade touro, a quem eram oferecidos regularmente jovens que devorava. Segundo a lenda, Teseu conseguiu derrotá-lo e encontrar o caminho de volta do labirinto graças ao fio de um novelo, dado por Ariadne, que foi desenrolando ao longo do percurso. https://pt.wikipedia.org/wiki/Labirinto 12 Labirinto medieval Construindo um labirinto https://commons.wikimedia.org/wiki/ Category:Labyrinths?uselang=pt 9. Labirinto com triplo espiral Labirinto de creta em forma quadrada Se o assunto mobilizar a turma apresente mais informações, imagens e curiosidades. O labirinto é um problema bem estruturado, pois para atingir o objetivo você terá apenas um caminho, neste caso utiliza-se a inteligencia espacial pois ela define a noção de espaço e direção. Um labirinto criado em uma plantação de milho em Dixon, na Califórnia (EUA), é oficialmente o maior do seu tipo no mundo. A atração gigantesca de 63 acres foi criada pelos irmãos Matt e Mark Cooley, que pessoalmente cortaram as plantas para formar os caminhos sinuosos, as torções, voltas e círculos. O labirinto quebrou o Recorde Mundial do Guinness de o maior do mundo. 13 Ele pode parecer fácil de navegar quando se pisa nele pela primeira vez, mas visitantes logo percebem que é muito mais complicado do que pensavam. Acredite ou não, alguns já recorreram a ligar para a emergência da polícia para pedir ajuda! experiência. Faça uma enquete para escolher uma história de que a maioria goste. Peça que eles tentem conseguir o livro emprestado ou nas bibliotecas e que depois leiam das duas maneiras. Marque uma data para que o assunto seja discutido e comentado e faça um gráfico a respeito das preferências do grupo. “Quando está escuro, tudo que você vê é milho”, disse Matt. “Um monte de pessoas nos disseram que demorou mais que duas horas para achar um rumo”. Labirinto em jardim na Áustria Ainda não existe um diagnóstico formal de forma a definir quem possui este tipo de vício, entretanto a compulsão é alvo de diversas pesquisas acadêmicas. Um estudo financiado pelo governo da Coreia do Sul, em 2010, mostra que aproximadamente 18% da população com idades entre 9 e 39 anos sofrem de dependência de jogos online. 10. Fale a respeito no início do filme, quando Frikke leva a câmera prá casa e abre o conteúdo do pendrive. Se estivessem no lugar do garoto, fariam a mesma coisa? Por que? https://pt.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADcio_por_jogos_ eletr%C3%B4nicos 11. Labirinto de Reignac sur Indre – Touraine – França 12. A mãe de Frikke trabalha em uma editora. Ela está fazendo a capa para um livro e ele diz que quanto mais bonita a capa mais chato o livro. Quem concorda? Qual o melhor modo de ler? Na tela ou em um livro? Por quê? Proponha uma 14 Vício por jogos eletrônicos, uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo. Casos têm sido relatados em que os usuários jogam compulsivamente, isolando-se da família e amigos, ou de outras formas de contato social, e focam-se quase inteiramente em suas conquistas in-game em vez da vida real. Não há, atualmente, diagnóstico formal de vício em videogame na literatura médica ou psicológica. Nos Estados unidos, a inclusão desta condição como uma desordem psicológica foi proposta e rejeitada para a próxima versão do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (MDE). Os maiores e mais bonitos labirintos que há espalhados ao redor do mundo Fale a respeito de jogos. Quem gosta de jogar no computador? De que tipo de jogo eles gostam? Por quê? Procure grupar os alunos que costumam jogar os mesmos jogos e peça que descrevam o jogo, seu objetivo e a forma de jogar. Vício por jogos eletrônicos São reportadas instâncias de usuários que jogam compulsivamente, se isolando da família, amigos e da vida social em geral, ainda correndo o risco de absorver uma lesão por esforço repetitivo. Labirinto em um jardim no Japão http://revoada.net/maior-labirinto-do-mundo-etao-dificil-de-sair-que-as-pessoas-ate-chamam-apolicia/ Labirinto em Glendurgan – Reino Unido acham disso? A culpa foi do jogo ou do jogador? É claro que esses efeitos são diferentes de pessoa para pessoa. Assim como a alimentação, http://lelivros.download/book/download-fala-serio-maea produção de dopamina e os efeitos de games thalita-reboucas-epub-mobi-pdf/ http://www.likeparadise.com.br/2014/02/fala-serio-mae.html diferentes têm resultados divergentes em indivíduos específicos, por exemplo: alguns jovens podem se tornar mais dependentes que outros, assim como jogos de ação podem melhorar mais ou menos a capacidade visual e o Quando Frikkie abre o jogo, há uma frase: reflexo de outros. “Bem vindo ao jogo, viciado?” Promova um Quais os sinais de alguém que pode estar debate sobre o assunto. Os jogos viciam? Qual “viciado” em jogos eletrônicos? deles? Como saber se a relação com um jogo Somente um especialista capacitado pode se tornou doentia? Muitos crimes e atentados diagnosticar esse tipo de problema, mas foram realizados por pessoas que estavam existem alguns sintomas comuns que devem ser completamente ligadas a jogos violentos. O que 13. 15 considerados e que podem indicar um problema. Veja: 1. Passa muito tempo no computador ou video game; 2. Entra na defensiva quando confrontado sobre o problema; é colocar video games, computadores e outros eletrônicos em áreas comuns da casa, locais que possam ser monitorados mais facilmente. Além disso, os pais também devem estabelecer limites de tempo para os jogos, já que jovens têm certa dificuldade em estabelecer isso. 3. Perde a noção do tempo; 4. Prefere passar mais tempo nos jogos que com amigos e familiares; http://super.abril.com.br/cultura/12-videogames-quegeraram-polemica 5. Perde o interesse em atividades que antes eram importantes; 14. 6. Torna-se socialmente isolado, irritável ou rabugento; 7. Estabelece uma nova vida social, apenas com amigos online; 8. Negligencia trabalhos escolares e sofre para conseguir boas notas na escola; 9. Gasta dinheiro em atividades inexplicáveis; 10. Tenta esconder que passou algum tempo jogando. Apesar disso, alguns especialistas dizem que é difícil definir algo como “vício em jogos”. Enquanto uns creem que isso pode ser um transtorno de ordem psicológica, outros acreditam que é apenas parte de outros problemas de ordem psicológica. A Dra. Willis também recomenda aos pais conversar e se envolver nas atividades dos filhos desde cedo, seja fora de casa ou nos jogos. Dividir as experiências com os filhos pode ser uma forma saudável de evitar os problemas. O melhor mesmo é o equilíbrio Os video games são uma ótima ferramenta de aprendizado. Estudos já demonstraram que os jogos eletrônicos podem estimular certas habilidades no cérebro. O ato de aprendizado envolve a repetição de certas atividades por um período de tempo, e fazer isso nos jogos leva o cérebro a criar novas conexões nervosas ligadas à atividade específica. Ainda assim, eles concordam que os jogos possuem características viciantes, que são a gratificação instantânea, ritmo acelerado e Um exemplo disso são alguns games de imprevisibilidade. Tudo o que caracteriza uma dependência está presente nos jogos eletrônicos. estratégia em que os jogadores são obrigados a tomar decisões de curto, médio e longo prazo — Como evitar esses problemas? tudo ao mesmo tempo. Isso estimula o cérebro a A Dra. Judy Willis acredita que não se deve ter mais facilidade na tomada de decisões e na proibir os jovens de jogar video games, mesmo realização de múltiplas tarefas ao mesmo tempo. que eles possam causar problemas. Isso porque Contudo, esse tipo de estímulo precisa de eles também podem trazer benefícios. Deste equilíbrio. Estimular apenas esse tipo de modo, ela recomenda que os pais tenham alguns atividade pode fazer com que os jovens tenham cuidados com o modo com os quais seus filhos dificuldade em se concentrar em apenas uma jogam. coisa, como estudos ou leitura, por exemplo. Ela diz que o ideal não é recriminar os jogos, mas sim ter um relacionamento saudável com eles. Além disso, garantir que seus filhos tenham contato com outras atividades além dos games e evitem os excessos. Para isso é preciso prestar muita atenção no modo como seus filhos se comportam. Uma dica 16 influenciar jovens a cometerem crimes muitas vezes bárbaros. No entanto, estudos já provaram que esses jogos afetam entre 0 e 2,5% a agressividade dos jogadores. Na prática, esses números equivalem a nada ou quase nada. Ainda assim, sempre tem gente que arruma motivos para culpar essa diversão quase sempre inofensiva. http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/59562video-games-viciam-cerebro.htm Bombas, tiros e explosões aliadas a cenas gráficas ou enredos politicamente incorretos que poderiam estar em filmes de terror fazem dos videogames os principais suspeitos de Picles é um cão muito especial. Ele se recusa a tirar a foto e, mais tarde, consegue reproduzir o labirinto em Lego e reconhecê-lo na cidade. Será que um cão é capaz disso ou foi uma fantasia criada pelo diretor para tornar a história mais interessante? Proponha uma pesquisa no You Tube sobre cães que fazem coisas extraordinárias e exiba os resultados para a turma toda. https://www.youtube.com/watch?v=bKgYvApkgLY https://www.youtube.com/watch?v=de8d_JVbN1E https://www.youtube.com/watch?v=wvZl_7t0wrk&list=RDwv Zl_7t0wrk#t=5 tecnologia. Tato prefere o contato virtual com o mundo, e Cuca não troca a conversa pessoal e o jeito antigo de lidar com as tarefas do dia a dia por nada. Numa coisa eles são iguais - radicais em suas opções, a conversa deles sempre vira discussão ou coisa pior. https://www.skoob.com.br/vida-realmundo-virtual133486ed148331.html 16. Marko está apaixonado por Isa e procura estar sempre no local e horário onde ela passa. Ele é tímido e não tem coragem de se apresentar, mas precisa vê-la e ser visto por ela. Frikke aconselha que ele escreva uma carta. Quem já fez ou tem vontade de fazer o mesmo? Gostaria de escrever uma carta prá esta pessoa? Como seria? Peça que escrevam a tal carta mudando o nome da pessoa amada. 17. Fale sobre o chapéu. Ele também é de papel, mas é malcheiroso. Gostariam de confeccionar um igual? 15. Tanto a gata quanto as crianças que foram levadas para o jogo ficam aparentemente sem vida, mas com os sinais vitais preservados. Os objetos, quando levados para o jogo, ficam queimados e a comida inutilizada. Proponha uma pesquisa sobre mundo real e mundo virtual CHAPÉUS - ORIGAMI e se seria possível alguém inventar uma coisa parecida. Como ponto de partida, a leitura de um livro real, no mundo virtual. Os primos Tato e Cuca são opostos - um não consegue viver longe de computador, o outro adora tocar violão e é Chapéus para brincar. totalmente avesso à 17 vê caminhando sobre os mapas e diz que ele quer ir para a Austrália. Proponha então uma brincadeira. Eles deverão pegar o Atlas, abrir em uma página qualquer e depois fechar os olhos e apontar para um lugar. Em seguida, ler o nome da localdade, anotar e pesquisar na internet. Depois farão um texto sobre o dia em que foram parar neste lugar e o que aconteceu lá. CHAPÉU KABUTO Este chapéu é um origami tradicional. Passos para realização. 4- Dobrar as duas pontas superiores formando abas. 1 - Papel quadrado é dobrado em triângulo. 19. 7 - Colocar a ponta inferior para dentro do chapéu. OBSERVAÇÃO - Desejando pode dobrar as pontas do chapéu para dentro. As pistas para decifrar o código estão dentro de um biscoito da sorte chinês. Quem já comeu um deles? Sabem por que eles trazem frases e palpites para loteria em seu interior? Proponha uma pesquisa sobre o assunto e apresente a receita propondo que experimentem fazer. Uma Breve História do Biscoito da Sorte 2 - Trazer as duas pontas superiores para a ponta inferior. 5 - Suspender a ponta inferior até o ponto indicado. A história do biscoito da sorte surpreendentemente inicia-se oitocentos anos atrás com a figura de Genghis Khan, grande guerreiro mongol que ao estender as fronteiras de seu Império por toda Ásia chegou a dominar grande parte da China. Esse domínio fez-se por mais de um século, até quando, mediante O chapéu KABUTO para caber na cabeça deverá ser feito com jornal ou uma folha de papel o enfraquecimento de seu dominador, o povo chinês iniciou sua luta pela liberdade. espelho, ambos cortados no maior quadrado possível. Durante anos batalhas foram travadas. Sentindo Com jornais abra a folha dupla e corte o quadrado Em nosso caso resolvemos enfeitar com um origami, mas também podem ser usados outros adereços como também desenhos e pinturas para que personalizem seu trabalho. 3 - Levantar as duas pontas inferiores para a ponta superior. 6 - Dobrar a base para cima. 18. Quando o pato de madeira aparece, Nola o 18 próxima a vitória, os chineses elaboraram a estratégia do ataque que finalmente os levaria à reconquista de seu território. Esta foi magnificamente planejada mas ainda restava uma questão: como transmití-la aos inúmeros exércitos espalhados por outros inúmeros fronts sem que esta caísse em domínio dos terríveis mongóis? Havia na época um doce chamado de “bolo da lua” cujo sabor era detestado pelos mongóis. Valendo-se disso, os chineses colocaram os 19 planos dentro desses bolos que foram enviados a todos generais. Através dessa ação o povo chinês reconquistou sua autonomia, dando início à dinastia Ming (aquela mesmo, famosa por sua porcelana) e, para comemorar tal feito, anualmente os chineses passaram a trocar mensagens de felicitação da mesma forma em que as mensagens secretas foram enviadas, dentro do que pode ser chamado de “bolinhos da vitória”. 3 – Construa outro “/ \” ao lado do primeiro, colocando-o mais ou menos a um centímetro de distância. Como fazer um castelo de cartas http://www.hakuna.com.br/biscoito.html 4 – Coloque uma carta horizontalmente na parte superior dos “/ \” que você já construiu. 22. Frikke escuta a explicação do professor sobre mediatriz e consegue desenhar e entender como é o labirinto. Alguém se lembra do que é uma mediatriz? Qual a matéria que o professor estava ensinando? Teste os conhecimentos de seus alunos e complemente dizendo que a matemática e a geometria estão por todos os lados na nossa vida. Cite e peça exemplos, analisando a formas e lembrando situações. Ressalte que as coisas aprendidas na escola podem servir para a vida toda se a gente se lembrar delas depois. Mediatriz A mediatriz é o Lugar Geométrico dos pontos do plano que equidistam de dois pontos dados. 5 – Faça outro “/ \”, agora no segundo piso. A mediatriz dos pontos A e B é o Lugar Geométrico dos pontos do plano que equidistam dos pontos A e B. http://nutri-ale.blogspot.com.br/2013/07/biscoito-da-sorte. html 20. Frikke descobre que Nola é real e está no hospital. Ele volta ao jogo e fica sabendo que tem que decifrar o código para salvá-la. E que não pode parar de jogar senão ela morre. O que fariam se estivessem no lugar dele? Gostariam de escrever a respeito? 21. Quem já viu um Castelo de Cartas? Sabem construir um? Proponha que tragam um baralho na aula seguinte para experimentar fazer uma grande construção. Isso significa que qualquer ponto escolhido da mediatriz irá estar à mesma distância das extremidades do segmento de reta que a motivou. 1 – Verifique a qualidade das cartas. Cartas muito velhas vão dificultar a construção do castelo. 6 – Coloque outro “/ \” no primeiro piso e repita o processo. Quando a base tiver com três “/ \”, você já poderá iniciar a construção do terceiro piso. Isso significa que qualquer ponto escolhido da mediatriz irá estar à mesma distância das extremidades do segmento de reta que a motivou. Nas imagens a seguir a reta m é a mediatriz dos pontos A e B, os pontos C, M e D de m tem a mesma distância aos pontos A e B desse modo: AC=BC e AD=BD e AM=BM. 2 – Pegue duas cartas do baralho e coloqueas de modo que fiquem separadas 5cm uma da outra formando um “/ \”. Essa posição deve manter o equilíbrio, independente da superfície que você estiver usando. http://www.xalingo.com.br/clubinho/dicas/como-fazercastelo-de-cartas 20 21 24. Quando Frikke diz que o nome do amigo é Marko ele rejeita o próprio nome. O que eles acham de seus nomes? Gostariam de ter outros? Peça que pesquisem sobre o significado dos seus nomes, perguntem para as mães o motivo da escolha e escrevam a respeito. 25. Fikke vai à loja do fotógrafo e tenta vender a câmera. O que ele pretende com isso? Alguém já viu uma câmera assim? Sabe como ela funciona? http://www.profcardy.com/geometria/como-construir-umamediatriz.php 23. Em cada biscoito encontrado há uma pista para decifrar o código secreto. Quem gosta de jogos com plalavra? Providencie alguns e distribua pela http://fotografiaprimeiroeta.blogspot.com.br/ http://viagem.hsw.uol.com.br/cameras-fotograficas.htm turma para ver se resolveram. https://rachacuca.com.br/palavras/anagramas/ https://rachacuca.com.br/palavras/mistureba/ 26. Pergunte o que acharam de Miranda, a menina que foi levada para o jogo. Alguém conhece alguém assim? Por que acham que o diretor colocou a menina no filme? Existem outros pontos que não ficaram claros na história. Conseguem descobrir quais são? 27. Rudolf distrai Arnold fingindo ser um cliente indeciso entre usar uma câmera analógica e uma digital. O fotógrafo diz que digital é prá amadores. Como são as câmeras atualmente? Como eram antes? Proponha uma pesquisa. Pontos a ter em conta Câmaras fotográficas digitais Câmaras fotográficas analógicas Imediatismo As imagens estão imediatamente disponíveis As imagens só estão disponíveis após o rolo do filme ter sido usado e revelado Resolução Resolução é baixa se comparada com o filme. Até as máquinas fotográficas digitais com mais de 1 milhão de pixels só são boas para fotos 4x6 e talvez 8x10 Excelente, centenas de vezes mais que as máquinas de fotografia digital. Pode fazer ampliações 16x20 polegadas a partir dum filme de 35mm Armazenamento Suportes magnéticos ou ópticos somam-se ao custo da imagem Negativos e slides são armazenados neles próprios mas devem ser guardados em embalagens apropriadas para protegê-los e facilitar o manuseio Longevidade Os meios de armazenamento digital podem não Slides e fotos sempre podem ser vistos sem ser legíveis no futuro devido a mudanças de dispositivos especiais, e slides negativos formatos e dispositivos de leitura podem durar facilmente um século ou mais Custo O custo do filme e revelação é eliminado, assim pode fotografar sem nenhum custo. Porém, existem custos adicionais quando armazena ou imprime. Custos de bateria também serão insignificantes Filme tem que ser comprado e revelado. Porém, a partir daí não há nenhum custo adicional, a menos que queira ampliações ou cópias adicionais (estas fotos podem ser digitalizadas posteriormente através de um scanner) Controles criativos Todas as máquinas fotográficas digitais carecem dos controles encontrados na maioria das máquinas fotográficas de qualidade, excepto as digitais mais caras. A escolha de lentes ainda é muito limitada Controles de nível profissional são encontrados até mesmo nas de 35mm mais baratas. Também existe uma extensa escolha de lentes para a maioria dos modelos. https://rachacuca.com.br/palavras/palavras-quebradas/358/ http://omeuolhar.com/artigos/comparacao-maquinas-fotograficas-digitais-analogicas 22 23 28. A frase que liberava a saída do labirinto estava escrita em latim. Alguém sabe o que é latim? Alguém conhece alguma palavra nesta língua? Escreva algumas frases conhecidas e deixe que tentem descobrir o que querem dizer. Frases: http://www.megacurioso.com.br/cultura/4515515-expressoes-em-latim-para-voce-aprender-ebancar-o-espertinho.htm Definição e surgimento O latim é uma língua indo-europeia antiga. Surgiu na região do Lácio (proxima a cidade de Roma Antiga) na antiguidade. Tornou-se a língua oficial do Império Romano e, na Idade Média, foi adotada pela Igreja Católica Romana. Latim na Idade Média Na Idade Média, a grande maioria das regiões usava o latim. Atualmente, é considerada uma língua morta, pois não há país que utilize o latim como língua oficial. Poucas pessoas (estudiosos de línguas antigas e religiosos) conhecem bem esta língua. Língua mãe das línguas latinas O latim deu origem a várias línguas como, por exemplo, francês, espanhol, italiano e português. http://www.suapesquisa.com/o_que_e/latim.htm O Latim é tão moderno que ganhou a simpatia dos publicitários, que adoram resgatar seus termos. Observe a imagem e veja alguns exemplos: O Latim é bastante utilizado na publicidade, estabelecendo um interessante contraponto entre o moderno e o antigo * Todas as marcas que você observou na imagem estão em Latim. Provavelmente você nem sabia, mas o marketing, mesmo tendo uma forte tendência a utilizar palavras de origem anglicana (o inglês é o idioma preferido dos publicitários), resgatou e deu vida à nossa língua mater. Utilizar expressões latinas confere ao produto certo status (olha o Latim aí!), além de passar credibilidade, nomeando com pompa e circunstância as marcas representadas. Mas não é só na publicidade que o Latim resiste: veja só outras expressões em Latim que são amplamente utilizadas na modalidade oral e na modalidade escrita: A priori = a princípio Aliás = expressão utilizada para retificar algo, “de outro modo”. Carpe diem = aproveite o dia. Corpus Christi = corpo de Cristo. Data venia = significa “com o devido respeito”. Et cetera (etc) = significa “e outros”. In loco = no local. Mea culpa = minha culpa Modus operandi = modo de agir Sui generis = significa “de seu próprio gênero”. Vade mecum = vem comigo (expressão utilizada para instruir o leitor a realizar determinadas tarefas) Curriculum Vitae = significa “trajetória de vida”. Viu só? Você já deve ter ouvido todas essas expressões e até mesmo usado sem saber que se tratava de palavras latinas, não é mesmo? E agora? Você está convencido de que o Latim não morreu? Encontre você também outras referências à formosa, e viva, flor do Lácio. http://portugues.uol.com.br/gramatica/latim-uma-linguaviva.html 24