Kniffel - Brettspielversand.de

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Kniffel - Brettspielversand.de
Legt jetzt den Spielplan in die Mitte und gleich
daneben die Rupert-Plättchen. Zum Kniffeln
darf sich jeder eine andersfarbige, leere
Ablagetafel aussuchen und schon kann es fast
losgehen. Jetzt müsst ihr noch festlegen, wer
das Spiel beginnen darf. Zum Beispiel so:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Rupert Bär will auch mal
siegen.
Drum schaut er Euch beim Kniffeln zu, die
Würfel dafür kriegst nun du!
Kniffel
D
Der knifflige Würfelspaß mit Rupert Bär
für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahre.
Hallo Kinder,
Der bekannte Würfel-Klassiker ist nicht nur
etwas für die Großen. Hier kommt, nur für euch,
ein Junior-Kniffel. Ab jetzt könnt Ihr mit dem
liebenswerten Rupert Bär und seinen Freunden,
ganz ohne Zählen und Rechnen, den kniffligen
Würfelspaß erleben. Mit ein wenig Risiko und
der nötigen Portion Glück gelingt es euch ganz
einfach, möglichst viele gleiche Würfelbilder zu
sammeln. Wer am Ende die meisten RupertPlättchen eingeheimst hat, gewinnt.
Also: Augen auf und keine Scheu vor dem
Risiko!
Die Ausrüstung
Spielmaterial
1 Spielplan, 5 Ablegetafeln mit je 25 RupertPlättchen, 5 Würfel, 5 x 6 Klebepunkte,
1 Würfelbecher und diese Spielanleitung
Die Aufwärmphase
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Klebepunkte
so auf die fünf Würfel kleben, dass auf jedem
Würfel jeweils einmal Edward, Bill, Ping Pong,
Raggety, Ming sowie Miranda drauf sind.
Danach drückt ihr die Rupert-Plättchen
vorsichtig aus den Stanztafeln - aber Achtung:
Die Stanztafeln nicht wegwerfen, sie sind eure
Ablegetafeln im Spiel.
Die Motivation
Spielziel
Wer es als Erster schafft, seine Ablegetafel
mit den Rupert-Plättchen seiner Farbe zu
füllen, gewinnt. Dafür müsst ihr beim Spielen
möglichst oft gleiche Bilder würfeln und
sammeln.
Los geht der knifflige
Würfelspaß!
Spielverlauf
Gekniffelt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige,
der an der Reihe ist, hat drei Versuche, um
möglichst viele gleiche Bilder zu würfeln. Wirf
zuerst alle 5 Würfel. Entscheide dich nun,
welche der gewürfelten Bilder du sammeln
möchtest.
Eine leichte Wahl hast du, wenn auf deinen
Würfeln Bilder doppelt oder noch öfter zu
sehen sind. Diese Würfel nimmst du und legst
sie auf den Spielplan und zwar jeweils auf die
Felder, die das dazugehörige Bild zeigen.
Mit den restlichen Würfeln kannst du ein
zweites Mal würfeln, denn mit etwas Glück
würfelst du vielleicht wieder Bilder, die du
bereits sammelst. Auch diese legst du dann zu
den anderen auf den Spielplan.
Schließlich kannst du noch ein drittes und
letztes Mal würfeln und ablegen. Wenn
du willst, kannst du auch bereits auf dem
Spielplan liegende Würfel wegnehmen und
noch mal benutzen.
Spätestens nach dem dritten Wurf erfolgt die
Abrechnung:
Für drei, vier oder fünf Würfel mit dem gleichen
Bild bekommst du entsprechend drei, vier oder
fünf Rupert-Plättchen. Für zwei Würfel mit dem
gleichen Bild bekommst du nur dann RupertPlättchen, wenn die restlichen drei Würfel ein
anderes gleiches Bild zeigen. Ist das nicht der
Fall, zählen die beiden Würfel leider nichts.
Für einen einzelnen Würfel gibt es nie ein
Plättchen.
Beispiele
- Wirfst du zweimal Bill und dreimal Ping Pong,
bekommst du dafür 5 Rupert Plättchen.
- Hingegen kein Plättchen gibt es, wenn du
zweimal Bill, einmal Ming, einmal Miranda
und einmal Edward würfelst
Hast du alle Bilder zusammengezählt, dann
nimm dir deine Plättchen und lege sie auf
deine Ablegetafel.
Die Würfel werden wieder von dem Spielplan
genommen und der nächste Spieler ist mit
Würfeln an der Reihe.
calculer. Avec le goût du risque et un peu de
chance aux dés, vous arriverez très facilement
à rassembler des images identiques. À la fin de
la partie, le joueur qui a obtenu le plus de tuiles
Rupert a gagné.
Ouvrez donc l’œil et prenez un peu de risques !
L’équipement
Le matériel du jeu
1 plateau de jeu, 5 tableaux contenant chacun
25 tuiles Rupert, 5 dés, 5 x 6 points autoadhésifs, 1 gobelet à dés ces règles du jeu
Avant de commencer
Der Super-Kniffel
Les préparatifs
Am unteren Rand des Spielplans ist eine Reihe,
die alle 6 Freunde nebeneinander zeigt. Wer
es von euch schafft mit einem einzigen Wurf
gleich 5 verschiedene Bilder zu würfeln, hat
den Super Kniffel!
Avant de jouer à ce jeu pour la première fois,
vous devez coller les points auto-adhésifs
sur les cinq dés, de manière à ce que chaque
dé indique une fois Edouard, Bill, Ping Pong,
Mirliton, Ming et Océane.
Der Spieler legt die 5 Würfel auf die passenden
Motive auf diese Reihe und bekommt für
diesen besonders kniffligen Wurf gleich 6
Rupert-Plättchen. So ein Kniffel kann aber nicht
gesammelt werden, man muss ihn auf einmal
würfeln.
Ensuite, vous détachez soigneusement les
tuiles Rupert. Mais attention : ne jetez pas
les planches prédécoupées, car elles servent
comme tableaux pendant la partie.
Ausgekniffelt
Spielende
Wenn ein Spieler seine Ablegetafel mit den
Rupert-Plättchen voll hat, so wird diese Runde
noch zu Ende gekniffelt (damit alle Spieler
insgesamt gleich oft an der Reihe waren).
Wer jetzt die meisten Rupert-Plättchen besitzt,
hat gewonnen.
Viel Spaß wünschen Euch Rupert Bär und seine
Freunde!
F
Un jeu de dés divertissant avec Rupert l‘Ours
pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Salut, les enfants !
« Kniffel », le jeu de dés classique, est toujours
captivant − pas seulement pour les grands.
C‘est la raison pour laquelle nous vous
présentons une version junior, rien que pour
vous. Désormais, vous pouvez vous amuser en
jouant à « Kniffel » avec l‘adorable ours Rupert
et ses amis, sans avoir besoin de compter ni de
Maintenant, vous placez le plateau de jeu au
milieu de la table, à côté des tuiles Rupert.
Chaque joueur choisit un tableau vide d’une
couleur différente − et c’est parti ! Vous n‘avez
plus qu‘à déterminer le premier joueur, par
exemple comme ceci :
1, 2, 3, 4, 5, Rupert Bär veut que tu vainques.
Il assiste donc au jeu, afin que tu sois heureux.
La motivation
But du jeu
Le premier à remplir son tableau avec les tuiles
Rupert de sa couleur gagne la partie. Pour cela,
vous devez obtenir aux dés autant d’images
identiques que possible et les collectionner
pendant la partie.
C’est parti !
Déroulement de la partie
On joue à tour de rôle en suivant le sens des
aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le
tour peut lancer les dés trois fois pour obtenir
autant d’images identiques que possible.
D’abord, tu lances les 5 dés à la fois. Puis tu
décides quelles images tu veux collectionner.
Le choix est simple si tu as obtenu une image
deux fois ou plus lors de ton premier lancer de
dés. Tu places les dés correspondants sur le
plateau de jeu, sur les cases qui indiquent la
même image.
S’il reste des dés, tu les lances une deuxième
fois. Avec un peu de chance, tu obtiens de
nouveau des images que tu collectionnes déjà.
Place les dés choisis sur le plateau de jeu,
comme les dés du premier jet.
Ensuite, tu peux lancer les dés une troisième et
dernière fois. Si tu le souhaites, cette fois-ci, tu
peux enlever des dés qui se trouvent déjà sur le
plateau pour les réutiliser.
On procède à l’évaluation, au plus tard après le
troisième lancer de dés.
Pour trois, quatre ou cinq dés qui indiquent la
même image, tu reçois trois, quatre ou cinq
tuiles Rupert. Si tu as deux dés avec une image
identique, tu ne reçois des tuiles Rupert que si
les trois dés restants indiquent une autre image
identique. Si ce n’est pas le cas, les deux dés ne
te rapportent rien. Pour un seul dé, tu ne reçois
jamais rien.
Par exemple
- Si tu obtiens deux fois Bill et trois fois Ping
Pong, tu reçois donc 5 tuiles Rupert.
- Tu ne reçois pas de tuile si tu obtiens deux fois
Bill, une fois Ming, une fois Océane et une fois
Edouard.
Après avoir additionné toutes les images, tu
prends les tuiles correspondantes et les places
sur ton tableau.
Ensuite, on enlève les dés du plateau de jeu, et
c’est au tour du joueur suivant.
Le Kniffel spécial
Sur le bord inférieur du plateau de jeu, il y a
une rangée qui représente les six amis, l’un
à côté de l’autre. Si tu arrives à obtenir cinq
images différentes en un seul lancer de dés, tu
as le Kniffel spécial !
Place les cinq dés sur les motifs correspondants
de cette rangée. Pour ce coup extraordinaire,
tu reçois 6 tuiles Rupert ! Mais il n’est pas
possible de collectionner les dés pour faire un
Kniffel spécial − tu dois l‘obtenir d’un seul coup.
Ça y est !
Fin de la partie
Lorsqu‘un joueur a rempli tout son tableau de
tuiles Rupert, on termine la manche (pour que
chaque joueur ait fait le même nombre de
tours).
Maintenant, le joueur qui possède le plus grand
nombre de tuiles a gagné.
Amusez-vous bien avec Rupert l‘Ours et ses
amis !
I
Il divertimento a dadi con l‘orso Rupert
per 2 a 5 giocatori dai 4 anni
Ciao bimbi,
il famoso classico dei giochi a dadi non è
soltanto per i grandi. Ecco per voi un Kniffel
per i più giovani. D’ora in poi potete vivere
questo gioco a dadi divertente e arduo insieme
all’amabile orso Rupert e i suoi amici, e senza
dover contare e calcolare. Con un po’ di rischio
e altrettanta fortuna riuscirete facilmente a
collezionare più dadi uguali possibili. Vince chi
alla fine avrà raccolto il maggior numero di
tessere con Rupert.
Attenzione dunque: aprite gli occhi e non
abbiate paura di tentare!
L‘attrezzatura
Contenuto
1 tabellone, 5 tavolette con 25 tessere Rupert
ciascuna, 5 dadi, 5 x 6 punti adesivi,
1 bussolotto e il presente regolamento
La fase di riscaldamento
I preparativi
Prima di giocare la primissima volta, dovete
appiccicare i punti adesivi sui cinque dadi, in
modo che su ogni dado ci siano sempre una
volta Edward, Bill, Ping Pong, Raggety, Ming e
Miranda.
Poi staccate cautamente le tessere di Rupert
dalle tavolette perforate – attenti però: non
gettate via le tavolette perforate, perché
esse saranno le vostre tavolette da collezione
durante il gioco.
Ponete poi il tabellone al centro e, accanto, le
tessere Rupert. Per giocare a Kniffel scegliete
ciascuno una tavoletta da collezione vuota
e di colore diverso, e siete quasi pronti per
la partenza. Ora dovete soltanto stabilire chi
potrà cominciare la partita, dicendo p. es.:
1, 2, 3, l’orso Rupert vuol vincere con te.
Non vuole aspettare più, perciò cominci proprio tu!
La motivazione
Lo scopo del gioco
Il primo che riuscirà a riempire la sua tavoletta
da collezione con le tessere Rupert del suo
colore, vincerà. Durante il gioco dovete dunque
lanciare i dadi di tal modo da ottenere più
immagini uguali possibili da collezionare.
E via all’arduo divertimento
con i dadi
Svolgimento del gioco
Il gioco si svolge in senso orario. Al tuo turno
hai tre tentativi per lanciare più immagini
uguali possibili. Lancia quindi per primo tutti i
5 dadi. Decidi poi quali delle immagini lanciati
vuoi collezionare.
La scelta è facile se almeno due o tre dadi
indicano la stessa immagine. Prendi tali dadi e
ponili sul tabellone, precisamente sulle caselle
con l’immagine corrispondente.
Lancia poi una seconda volta i dadi restanti, e
con un po’ di fortuna lancerai forse le immagini
che stai già collezionando. Se ci riesci, deponi
anche questi sul tabellone.
Il Super-Kniffel
Sul bordo inferiore del tabellone vi è una serie
d’immagini che mostra tutti i 6 amici messi in
fila. Chi, tra di voi, riuscirà a lanciare con un
solo lancio 5 immagini diverse, otterrà il Super
Kniffel!
Il giocatore depone i 5 dadi sulle
rispettive immagini di tale serie e ottiene
immediatamente 6 tessere Rupert per questo
lancio particolarmente difficile. Questo tipo di
composizione di dadi non può essere composto
a poco a poco, bisogna lanciarlo in una volta.
Fine del Kniffel
Fine del gioco
Non appena un giocatore avrà riempito di
essere la sua tavoletta da collezione, è giunta
la fine. Finite ancora l’attuale manche (affinché
tutti i giocatori abbiano avuto la stessa
quantità di turni).
Vince dunque chi possiede il maggior numero
di tessere Rupert.
L’orso Rupert e i suoi amici vi augurano buon
divertimento!
Infine potrai lanciare e deporre per la terza
e ultima volta i dadi restanti. Se vuoi, questa
volta puoi usare anche i dadi già deposti sul
tabellone e lanciarli nuovamente.
Massimo dopo il terzo lancio segue la
valutazione.
Per tre, quattro o cinque dadi con la stessa
immagine ottieni rispettivamente tre, quattro
o cinque tessere Rupert. Per due dadi con
la stessa immagine ottieni le tessere Rupert
soltanto se gli altri tre dadi indicano tutti e tre
un’altra immagine uguale. Se questo non è il
caso, allora i due dadi non rendono nulla. Per
un singolo dado non ottieni mai una tessera.
Esempi
- Se lanci due volte Bill e tre volte Ping Pong,
ottieni 5 tessere Rupert.
- Se invece lanci due volte Bill, una volta Ming,
una volta Miranda e una volta Edward, non
ottieni nessuna tessera.
Dopo aver contato le tue immagini, prendi le
tessere che ti spettano e deponile sulla tua
tavoletta da collezione.
Infine vanno tolti i dadi dal tabellone e poi
segue il turno del prossimo giocatore.
Rupert Bear TM,
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