GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 INTERNATIONALER COMPUTER
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GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 INTERNATIONALER COMPUTER
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 INTERNATIONALER COMPUTERUND VIDEOSPIELE-EVENT SHOW - EXPO - KONFERENZ 24. / 25. Oktober 2008 Arena Filmcity, Zürich www.gamehotel.net Veranstalter: Main Partner: Enabling Platform: Co-Partner: Media Partners: Venue Partner: With the support of: GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net INHALT Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GAMEHOTEL - DIE SHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DER GRAND GAME BATTLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GAMEHOTEL - DER KONGRESS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GAMEHOTEL - DIE EXPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Über GAMEHOTEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Über TNC NETWORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Info, Kontakt, Presse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seite 03 Seite 06 Seite 08 Seite 09 Seite 17 Seite 18 Seite 19 Seite 20 PROGRAMMÜBERSICHT Freitag, 24. Oktober 13:30 - 18:30 Uhr: GAMEHOTEL-KONGRESS (Tickets via starticket.ch) 14:00 - 24:00 Uhr: GAMEHOTEL-EXPO (Eintritt frei) Samstag, 25. Oktober 12:00 - 24:00 Uhr: GAMEHOTEL EXPO (Eintritt frei) 20:30 - 23:00 Uhr: GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE (Tickets via starticket.ch) Event-Location: Arena Filmcity, Kalanderplatz 8, CH-8045 Zürich GAMEHOTEL - GAMING INTO LIFE, 2006: Weltklasse-Gamedesigner zu Gast am Videospiele-Gipfel. GAMEHOTEL SHOW, 2007: Die “Regisseure der interaktiven Spielwelten.” © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 2/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL - DAS INTERNATIONALE GAMES-FESTIVAL ZUM DRITTEN MAL IN ZÜRICH. Am 24. und 25. Oktober macht GAMEHOTEL, der kultige internationale Lifestyle-Event zu Videospielen, ihren Stars und Trends, nach Ausgaben in Paris und Kalifornien bereits zum dritten Mal in Zürich Station. GAMEHOTEL 08 - ZURICH GAMES FESTIVAL bietet Spielenthusiasten und einem breiten Publikum auch dieses Jahr die einmalige Chance, einige der kreativsten und innovativsten Spielemacher hautnah zu erleben. Die Veranstaltung hat sich in der Limmatstadt als angesagter Treffpunkt für Gamesbranche, Medien und ein breites Publikum etabliert. Mit seinem explosiven Mix aus Fun, Style und Inhalt zelebriert die internationale Veranstaltungsreihe GAMEHOTEL die geballte kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Power von Videospielen. „Der grosse Erfolg der bisherigen Gamehotel-Ausgaben zeigt das massive Interesse für ein Games-Festival, das die kreativen Köpfe hinter den Games feiert und Spiele nicht einfach als Produkte, sondern als gelebtes Medium in Szene setzt,“ sagt GAMEHOTEL-Produzentin Tina Cassani. Noch nie waren Vielfalt und Reichtum der Spielerlebnisse so gross wie heute. Computer- und Videospiele haben die Herzen von Millionen Menschen rund um die Welt erobert, und sind zum Leitmedium der Unterhaltung aufgestiegen. „Games prägen unsere Erlebnis-, Kommunikations- und Konsumwelten,“ sagt GAMEHOTELDirektor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL zeigt, wohin die Trends gehen und präsentiert Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur.“ In der legendären GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend, 25. Oktober, bieten Weltklasse-Gamedesigner aus den USA, Japan und Europa dem Publikum exklusive Blicke hinter die Kulissen wegweisender Games. Als Special Guest mit von der Partie ist der geniale japanische Musikgame-Guru Keiichi Yano. Getreu seinem Motto Stars & Rising Stars legt GAMEHOTEL dieses Jahr zudem einen starken Akzent auf die jungen Talente, die den Altmeistern der Branche mit frischen Ideen mächtig einheizen. Highlight ist der spektakuläre GRAND GAME BATTLE, in dem kampflustige Kandidaten und Kandidatinnen ihr Showtalent unter Beweis stellen und zeigen, was sie in Sachen Games drauf haben. GAMEHOTEL SHOW, 2007: Globale Gamekultur auf der grossen Showbühne. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 3/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net Im Rahmen von GAMEHOTEL findet am Freitagnachmittag, 24. Oktober, wieder der hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-KONGRESS statt. Internationale Top-Referenten zeigen, wie Spielmechanismen und Designprinzipien aus Videospielen die Brands, Produkte, Dienste und Medienangebote der Zukunft verändern. Die Fachkonferenz richtet sich an Entscheidungsträger, Führungskräfte und Markenverantwortliche aus der Kommunikations-, Marketing- und Medienbranche, Strategen und Entwicklungsleiter in Kreativwirtschaft, Dienstleistungs- und Beratungsunternehmen. In der GAMEHOTEL-EXPO haben am Freitag, 24. Oktober, und Samstag, 25. Oktober, Spielbegeisterte und Einsteiger jeden Alters die Gelegenheit, gemeinsam mit ihren Freunden jeweils bis Mitternacht eine Auswahl aktueller Spiele-Highlights des Jahres in der futuristischen Arena Filmcity exklusiv zu testen. Angespielt werden können Musikgame-Strassenfeger und Karaoke-Heuler wie RockBand oder Lips; Blockbuster wie das Evolutionsgame Spore, das Rollenspiel Fable 2 oder der Racer Need for Speed: Undercover; Geheimtipps wie das Ego-Adventure Mirror’s Edge u.v.a. GAMEHOTEL findet in der Arena Filmcity in der Sihlcity in Zürich statt. Produzent und Veranstalter der 2003 in Paris gestarteten Event-Reihe ist die Agentur TNC Network. Sie wurde 1995 in Paris von den beiden Medienproduzenten und langjährigen Branchenexperten Tina Cassani und Bruno Beusch gegründet. Hauptpartner der diesjährigen Zürcher Ausgabe sind Electronic Arts und Microsoft Xbox 360. Die Veranstaltung steht unter dem Patronat der Wirtschaftsförderung der Stadt Zürich. GAMEHOTEL SHOW, 2007: Geballte Live-Action im emotionsgeladenen GRAND GAME BATTLE. GAMEHOTEL SHOW, 2007: JADE RAYMOND, die Stars der Branche einmal hautnah erleben! © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 4/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005: KEITA TAKAHASHI, der schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy. GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: Publikumserfolg dank einzigartigem Mix aus Fun und Inhalt. GAMEHOTEL: Meet & Greet mit den Kreativköpfen der Branche! © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 5/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL - DIE SHOW SAMSTAG, 25. OKTOBER 2008 ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH 20:30 - 23:00 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr) Weltklasse-Spielemacher und Stars aus den USA, Japan, England, Frankreich, Finnland und Schweden sind am Samstagabend zu Gast in der legendären GAMEHOTEL-SHOW im grossen Kinosaal der Arena Filmcity. Sie präsentieren einem breiten Publikum ihre aktuellen Titel und plaudern in der elektrisierenden TalkExtravaganza über die Zukunft der interaktiven Unterhaltung - und ihre bedingungslose Liebe zu Games. Eine einmalige Gelegenheit für alle Spielefans, die Regisseure der virtuellen Welten einmal hautnah zu erleben! Zu Gast sind auch dieses Jahr wieder internationale Grössen aus der Spielebranche, die sich Innovation und Kreativität aufs Banner geschrieben haben. Special Guest aus Tokio ist der geniale Musikgame-Entwickler KEIICHI YANO (Lips, Gitaroo-man, Ossu! Tatakae! Ouendan), eine der schillerndsten Figuren der globalen Spieleszene. Exklusive Blicke hinter die Kulissen von einigen der ambitioniertesten Spiele der vergangenen Jahre bieten die Gamedesigner CHRIS HECKER (Spore), RU WEERASURIYA (Okami) und GEORG BACKER (Fable 2). Getreu seinem Motto Stars & Rising Stars holt GAMEHOTEL dieses Jahr mit DEREK YU (Aquaria), PETRI PURHO (Crayon Physics Deluxe) und TOM SÖDERLUND drei vielversprechende junge Talente auf die Bühne, die den Altmeistern der Branche mit frischen Ideen mächtig einheizen. Mit von der Partie ist auch STEVEN POOLE, Kult-Kolumnist beim führenden Spielemagazin Edge, und Autor des wegweisenden Buchs „Trigger Happy - Video Games and the Entertainment Revolution“. Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Publikumsinteraktionen, Gamedemos, Previews und Screenings. Highlight der Zweieinhalb-Stunden-Show ist der spektakuläre GRAND GAME BATTLE (s. Seite 8). Furchtlose Herausforderer treten an gegen den strahlenden Defending Champion 07, Gökhan Yagci. Zudem wird gemunkelt, das legendäre Pariser Tanguy Ukulele Orchestra werde Zürich mit einem seiner seltenen Auftritte beehren. DAS LINEUP KEIICHI YANO (Tokio) ist eine der schillerndsten Figuren der internationalen Spieleszene. Der Gründer und Kreativchef des japanischen Studios iNiS hat 2001 das legendäre Musikspiel Gitaroo-man designt. Mit dem abgefahrenen Rhythm-Action-Titel Ossu! Tatakae! Ouendan, in dem männliche Cheerleader die Helden geben, hat er sich für alle Zeiten Kult-Status gesichert. Der Musiker und visionäre Gamedesigner entwickelt zur Zeit das Karaoke-Game Lips, das an der GAMEHOTEL-Show exklusiv präsentiert wird. RU WEERASURIYA (Los Angeles) ist verantwortlich für die aktuelle Wii-Portierung von Okami, einem der schönsten und inspirierendsten Titel der letzten Jahre. Er ist Mitgründer und Art & Creative Director des kalifornischen Studios Ready At Dawn, das für seine Titel Daxter und God of War: Chains of Olympus zahlreiche Awards erhielt. Zuvor war Ru, der in Sri Lanka geboren wurde und in der Schweiz aufgewachsen ist, bei Blizzard Entertainment am weltweiten Erfolg der legendären Titel Starcraft: Brood War und Warcraft III: Reign of Chaos beteiligt. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 6/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net CHRIS HECKER (San Francisco) gehört zu den profiliertesten Persönlichkeiten der jungen SpielemacherGeneration. Er ist bei Maxis/Electronic Arts der Mastermind hinter dem erfolgreichen Creature Creator des Blockbusters Spore. Der Träger des prestigeträchtigen Community Contribution Award der Game Developers Choice Awards, den Oscars der Spieleindustrie, führt bei seinem Auftritt im GAMEHOTEL das Publikum hinter die Kulissen von sechs Jahren Spore-Entwicklung und verrät, was in den nächsten Jahren auf die Gamer zukommen wird. STEVEN POOLE (Paris/London) ist Kult-Kolumnist beim führenden Branchenmagazin Edge und der einflussreiche Autor des Standardwerks Trigger Happy – Video Games and the Entertainment Revolution. Als einer der Ersten hat er das volle Potenzial von Videospielen als zentrale Unterhaltungsform der Gegenwart analysiert. Er gibt im GAMEHOTEL sein Comeback in der Gaming-Arena - und überrascht das Publikum mit bisher ungeahntem Showtalent. PETRI PURHO (Helsinki) hat mit seinem umwerfend charmanten Puzzle-Game (und YouTube-Hit) Crayon Physics Deluxe viel frischen Wind in die Gamesbranche gebracht. Der Gründer des jungen finnischen IndieStudios Kloonigames und Gewinner des Seumas McNally Grand Price 2008 zeigt dem Publikum in einer HighSpeed-Präsentation, was er sonst noch alles drauf hat, und warum er als eines der heissen Talente im globalen Spielemacher-Transfermarkt gehandelt wird. GEORG BACKER (London) ist als Staging Designer verantwortlich für Drama & Story Experience in den Games des berühmten Spieleherstellers Lionhead Studios (Black & White, Fable, The Movies). Er präsentiert dem Publikum das mit Spannung erwartete Rollenspiel Fable 2, das Game-Legende Peter Molyneux im GAMEHOTEL 2006 in Zürich vorab vorgestellt hat. DEREK YU (San Francisco) ist der Gründer des kalifornischen Indie-Entwicklers BitBlot. Er präsentiert in der GAMEHOTEL-Show sein bisher ambitioniertestes Game, Aquaria, mit dem er letztes Jahr den Game of the Year Award am Independent Games Festival holte, und zeigt, was uns erwartet, wenn sich die junge SpielemacherGarde aus dem Schatten der Altväter löst. Zudem zaubert er aus Anlass des fünfjährigen GAMEHOTEL-Bestehens Stargäste aus früheren GAMEHOTEL-Events auf die Show-Bühne. TOM SÖDERLUND (Stockholm) hat sich vor acht Jahren mit dem weltweit ersten ortsbasierten Handygame BotFighters in die Schlagzeilen katapultiert. Zurück in der GAMEHOTEL-Show nach seinem Auftritt in der Paris Extravaganza 2003 präsentiert er sein neuestes Projekt Zyked, und gibt Einblick in die Zukunft der mobilen Spielplattformen an den Schnittstellen von GPS-Technologie und nutzergenerierten Inhalten, Fitnessgames und sozialen Netzwerken. GAMEHOTEL SHOW, 2007: Games als gelebtes Lifestyle-Medium. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 7/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL SHOW - DER GRAND GAME BATTLE Der GRAND GAME BATTLE ist das Highlight der kultigen GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend, 25. Oktober 2008. Vier Kandidaten und Kandidatinnen zeigen in einem emotionsgeladenen Battle über mehrere Runden, was sie in Sachen Games drauf haben. Ob Mario oder Master Chief, ob Karaoke-Heuler oder ActionAdventure, ob PC oder Konsole, ihnen macht so schnell keiner was vor - denn Games sind ihre Leidenschaft. Die internationalen Stargäste der GAMEHOTEL-SHOW stellen die Jury. Spannung, Unterhaltung und Mitfiebern garantiert! „Gewinnen wird den GRAND GAME BATTLE, wer mit Gaming-Skills und Showtalent glänzt, und sich in der Gamekultur auskennt. Wer nicht voll auf der Höhe ist, fliegt raus,“ sagt GAMEHOTEL Executive Producer Tina Cassani. „Bewerben können sich eingefleischte Power-Gamer, kampflustige Fanboys, bekennende Gamegirls und Gelegenheitsspieler mit einer satten Portion Showtalent,“ erklärt Tina Cassani. Bewerbungsformular auf: http://www.gamehotel.net/pdf/GRAND_GAME_BATTLE_2008.doc Einsendeschluss: 15. Oktober 2008 GRAND GRAME BATTLE, 2007: Gefragt sind Gaming-Skills und Showtalent. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 8/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL - DER KONGRESS CHEFSACHE GAMES - WIE VIDEOSPIELE UND FUNWARE DIE MARKEN, MEDIEN, PRODUKTE UND DIENSTE DER ZUKUNFT VERÄNDERN. FREITAG, 24. OKTOBER 2008 ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH 13:30 - 18:30 Uhr (Türöffnung 13:00 Uhr) Spielmechanismen und Designstrategien aus Videogames sind nicht mehr aus unseren Erlebnis-, Konsum- und Kommunikationswelten wegzudenken. Die Gameindustrie hat sie über Jahrzehnte erprobt und perfektioniert. Sie werden mit Erfolg bei der Entwicklung von Produkten und Diensten, in den Medien und in der Markenkommunikation genutzt. Alles kann und soll mehr Spass machen, mehr Interaktion und Partizipation bieten – vom täglichen Newskonsum über das Shopping bis zum Ausfüllen der Steuererklärung. Angeboten werden immer häufiger kleine, einfache Applikationen, die sich wie Games anfühlen: so genannte Funware. Wenn wir Bonuspunkte und Meilen jagen, in Online-Auktionsbörsen den Mitbietern Produkte vor der Nase wegschnappen oder in sozialen Netzwerken unser Profil boosten, erliegen wir der universellen Anziehungskraft von Spielprinzipien. Am dritten Zürcher GAMEHOTEL-KONGRESS zeigen hochkarätige internationale Referenten, wie Spielmechanismen erfolgreich ausserhalb der Videospielebranche angewendet werden, und warum immer mehr Unternehmen Games zur Chefsache erklären. Anhand von marktfrischen Case Studies, in Keynotes und Panel-Sessions erfahren die Teilnehmer, wie der Trend zur Funware Markenkommunikation und Medienangebote, Produkte und Dienste prägt, und wie man damit beim Konsumenten punktet. Die GAMEHOTEL-Konferenz richtet sich an Entscheidungsträger, Führungskräfte und Markenverantwortliche aus der Kommunikations-, Marketing- und Medienbranche, Strategen und Entwicklungsleiter in Kreativwirtschaft, Dienstleistungs- und Beratungsunternehmen. Opening Keynote: Everything could (and should) be more fun. Gabe Zichermann, CEO rmbr (New York) Visionary Keynote: Player Creativity and the Future of User Generated Content. Chris Hecker, Game-Visionary, EA/Maxis (San Francisco) GAMEHOTEL KONFERENZ, 2007: Internationale Top-Referenten über interaktive Unterhaltung, Medien & Marketing. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 9/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net SESSION ONE 13:30 BEGRÜSSUNG IMPULS-REFERAT Bruno Beusch - TNC Network (F/CH) CHEFSACHE GAMES Der GAMEHOTEL-Direktor und Geschäftsführer von TNC Network eröffnet die Konferenz mit einem Überblick über die universelle Anziehungskraft von Spielmechanismen in Erlebnis-, Konsum- und Kommunikationswelten, über neue Trends wie Funware, und zeigt, warum immer mehr Unternehmen Games zur Chefsache erklären. (Deutsch) OPENING KEYNOTE Gabe Zichermann – RMBR (USA) EVERYTHING CAN (AND SHOULD) BE MORE FUN Der CEO der New Yorker Startup rmbr.com liefert ein engagiertes Plädoyer für eine Zukunft, die sich wie ein Game anfühlt, und beleuchtet anhand von marktfrischen Beispielen, wie Funware und Designprinzipien aus Games den Umgang der Konsumenten mit Brands, Medien, Diensten und Produkten verändern. (Englisch) SESSION TWO 14:15 Eric Brown – ImpactGames (USA) PLAY THE NEWS! Der CEO von ImpactGames demonstriert die innovative PlayTheNewsPlattform, auf der man mit den täglichen Nachrichten aus Politik, Gesellschaft und Wirtschaft spielen kann, statt sie nur passiv zu konsumieren, und verrät, wie Anbieter und Markenartikler im Kontext der Medienkonvergenz mit spielbaren Mehrwerten punkten. (Englisch) Tom Söderlund – Zyked (SWE) FITNESS GAMING Der Mobilspiele-Pionier und CEO der schwedischen Startup Zyked gibt Einblick in die wichtigsten Trends an der Schnittstelle von Sport, Fitness- und Exergaming und zeigt, wie sich das tägliche Running dank GPS-Mobiltechnologie, Funware, sozialen Netzwerken und CommunityAnbindung wie ein Online-Game anfühlt. (Englisch) Steven Poole – Autor und Kolumnist (F/UK) ARBEITEST DU NOCH, ODER SPIELST DU SCHON? Der einflussreiche Autor und Game-Kolumnist unterhält sich mit GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über das zunehmende Verschwinden der Grenzen zwischen Spiel und Arbeit. (Englisch) BREAK & NETWORKING © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 10/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net SESSION THREE 16:15 Stephan Würmlin – LiberoVision (CH) GAMES MEET TV - DISCOVEREYE Der CEO der Zürcher Startup LiberoVision demonstriert die an der Euro 08 u.a. vom ZDF eingesetzte revolutionäre DiscoverEye-Technologie, mit der Fussballspiele wie in einem Videogame aus frei wählbaren Perspektiven betrachtet werden können, zeigt, wie damit TV-Live-Übertragungen emotionalisiert werden, und welche neuen Werbeformen dies eröffnet. (Englisch) Bernd Diemer – Crytek (D) MORE THAN GAMES - CRYENGINE2 Der Produzent beim international erfolgreichsten deutschen Gameentwickler zeigt, wie die wegweisende CryEngine2-Software, mit der Blockbuster-Spiele wie Crysis produziert werden, auch von Architekten, Städteplanern, im Animationsfilm und in der Ausbildung eingesetzt wird. (Deutsch) PANEL 17:15 PANEL: REALITY CHECK – GAMES, FUNWARE, AND BEYOND Was leisten Spielmechanismen und Designstrategien aus digitalen Games heute als Impulsgeber für Produkte- und Servicedesign? Welches sind die Chancen und Herausforderungen von Spielansätzen in der Markenkommunikation, in sozialen Netzwerken und in der Medien-, Werbeund Entertainmentindustrie? Eine Standortbestimmung. (Englisch) Gabe Zichermann - rmbr (USA Eric Brown - ImpactGames (USA) Bernd Diemer - Crytek (D) Daniel Hess - Microsoft (CH) Tom Söderlund - Zyked (SWE) Stephan Würmlin - LiberoVision (CH) u.a. CLOSING SESSION 17:45 VISIONARY KEYNOTE Chris Hecker - Maxis/EA (USA) PLAYER CREATIVITY AND USER GENERATED CONTENT Der Mastermind hinter dem erfolgreichen Creature Creator des epochalen Videogametitels Spore beschliesst mit seiner exklusiven Keynote den Kongress. Der visionäre Spieledesigner blickt in eine Zukunft, in der nicht nur die Inhalte von Games, sondern auch Produkte, Medienangebote und Brands zunehmend von den Nutzern selber mitgestaltet werden. (Englisch) WRAP UP - SCHLUSSDISKUSSION UND ZUSAMMENFASSUNG Durch die Konferenz führt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch. Konferenzsprachen sind Deutsch und Englisch (keine Übersetzung). Programmänderungen vorbehalten. APERO & NETWORKING © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 11/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net REFERENTEN BRUNO BEUSCH (F/CH) ist Geschäftsführer der Agentur TNC Network, spezialisiert auf interaktive Unterhaltung, neue Kommunikationstechnologien und Digital Lifestyle. TNC hat sich als Veranstalter von Events und Konferenzen einen Namen gemacht. Seit 2003 leitet der Medienprofi, Produzent, Autor und Branchenexperte gemeinsam mit Tina Cassani die internationale Eventreihe GAMEHOTEL. Der Mentor im Cross-Media Think Tank der Stadt Sydney und Experte in EU-Projekten zur Medienkonvergenz berät Kunden in Medien, Wirtschaft und Forschung zum Thema interaktive Unterhaltung, und spricht an Kongressen rund um die Welt. ERIC BROWN (USA) ist CEO und Mitgründer des amerikanischen Funwareanbieters ImpactGames. Er wurde von Newsweek Japan zu einem der „100 Social Entrepreneurs Changing the World“ gewählt. Die innovative Startup entwickelt interaktive Angebote rund um Tagesaktualitäten in Politik, Wirtschaft und Gesellschaft. Das neueste Produkt, die PlayTheNewsPlattform, verwandelt den passiven Konsum von News in eine aktive Spielerfahrung. BERND DIEMER (D) ist Produzent beim international erfolgreichsten deutschen Gamestudio Crytek, das sich vor allem mit der detailreichen, realistischen Optik seiner Spiele weltweit einen Namen gemacht hat. Er berät Institutionen, welchen die von Crytek entwickelte CryEngine2 verwenden. Die wegweisende 3D-Gamesoftware wird parallel zur Produktion von Computerspielen auch von Architekten, Städteplanern und Immobilienmaklern, im Animationsfilm und in der Ausbildung mit grossem Erfolg zur Visualisierung von virtuellen Welten eingesetzt. CHRIS HECKER (USA) gehört zu den profiliertesten Persönlichkeiten der jungen Spielemacher-Generation. Der Träger des prestigeträchtigen Community Contribution Award der Game Developers Choice Awards, den Oscars der Spieleindustrie, sitzt in zahlreichen Boards und spricht regelmässig an internationalen Konferenzen. Der visionäre Gamedesigner war massgeblich an der Entwicklung des bahnbrechenden Blockbusters Spore von Maxis/Electronic Arts beteiligt. Sein Fokus lag insbesondere auf der Entwicklung des Spore Creature Creators, der den Spielern ungeahnte Freiheit in der Gestaltung der Spielinhalte gibt. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 12/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net REFERENTEN DANIEL HESS (CH) ist Head of Xbox & Games bei Microsoft Schweiz. Er war in der Marketing- und Kommunikationsbranche tätig, bevor er bei Microsoft für die Schweizer Markteinführung der Xbox-Konsole und den Aufbau des Interactive Entertainment-Business verantwortlich wurde. Er hat BWL studiert und an der Berliner School of Management and Innovation soeben einen MBA-Studiengang für Medienmanagement absolviert. STEVEN POOLE (F/UK) ist der einflussreiche Autor des Standardwerks „Trigger Happy – Video Games and the Entertainment Revolution.“ Als einer der Ersten hat er das volle Potenzial von Videospielen als zentrale Unterhaltungsform der Gegenwart analysiert. Der Kolumnist beim führenden Branchenmagazin Edge hat während Jahren den Aufstieg von Videospielen zum neuen Leitmedium der Unterhaltung begleitet. Er schreibt regelmässig für The Guardian und die Londoner Times. TOM SÖDERLUND (SWE) ist CEO der jungen schwedischen Firma Zyked. Der innovative Unternehmer ist vor acht Jahren mit dem ersten ortsbasierten Handygame BotFighters, das er mit seiner damaligen Firma It’s Alive entwickelte, bekannt geworden. Mit seiner neuen Firma nutzt er Spielmechanismen, Funware, Mobiltechnologie und soziale Netzwerke zur Entwicklung von wegweisenden Sport-, Fitness- und ExergamingApplikationen. STEPHAN WÜRMLIN (CH) ist CEO und Mitgründer der Zürcher Startup LiberoVision. Der ETH-Spinoff entwickelt revolutionäre 3D-Technologien für Sportmedien, mit denen den Zuschauern und Fans uneingeschränkte Einsichten in das Spielgeschehen vermittelt werden. Die Technologie ist weltweit einzigartig und zur Zeit sowohl für Fussball als auch für American Football erhältlich. Zu den Kunden zählen der US-Sportfernsehsender ESPN, das ZDF, Orange-TV in Frankreich, der Schweizer Teleclub und der Russische Sender Channel 1. Unter anderem wurde LiberoVision von Red Herring zu einem der 100 vielversprechendsten europäischen TechnologieUnternehmen gezählt und mit dem prestigeträchtigen Swiss Technology Award 2007 ausgezeichnet. GABE ZICHERMANN (USA) ist CEO und Mitgründer der innovativen New Yorker Startup rmbr.com. Der wichtigste US-Entwickler von so genannter Funware hat wegweisende Produkte wie das Facebook Photo-Mashup Prized Collection oder das SMS-basierte Social Network rmbrMe entwickelt. Der frühere Marketing-Direktor bei CMP Media in San Francisco hat u.a. für Cisco, Nortel und Trymedia Systems gearbeitet, und ist überzeugt davon, dass Spielmechanismen aus digitalen Games das Potenzial haben, Produkte und Services für Konsumenten attraktiver zu machen. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 13/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL-DIREKTOR BRUNO BEUSCH & TETSUYA MIZUGUCHI: „Der coolste Gamedesigner der Welt”. GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2006: Kultige Specials mit den innovativsten Köpfen der Spielebranche. PETER MOLYNEUX: “Alle Events zu Videogames sollten so viel Spass machen wie GAMEHOTEL!” © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 14/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net MASAYA MATSUURA: Der Musikgame-Guru aus Tokio. GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: KIRI MATSUURA & GAMEHOTEL-PRODUZENTIN TINA CASSANI GAMEHOTEL @ GDC, 2004: PHIL HARRISON, EX-PRESIDENT SONY WORLDWIDE STUDIOS © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 15/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net NEIL YOUNG, EX-VICE PRESIDENT & GENERAL MANAGER OF EA LOS ANGELES GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005: MARK HEALEY, MEDIA MOLECULE, Entwickler von LittleBigPlanet. WILL WRIGHT, CHIEF DESIGNER, MAXIS, Erfinder von Spore und The Sims. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 16/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net GAMEHOTEL - DIE EXPO FREITAG 24. OKTOBER 2008, 14:00 - 24:00 Uhr SAMSTAG 25. OKTOBER 2008, 12:00 - 24:00 Uhr ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH Eintritt frei. Die GAMEHOTEL-EXPO richtet sich an Spielbegeisterte und Einsteiger jeden Alters. Sie findet am Freitag und Samstag im futuristischen Foyer- und Lounge-Space der Arena Filmcity statt. Bis Mitternacht können in einer aussergewöhnlichen Umgebung mit Spannung erwartete Spiele-Highlights des Jahres exklusiv getestet werden. Musikgame-Strassenfeger und Karaoke-Heuler wie RockBand oder Lips; Blockbuster wie das Evolutionsgame Spore, das Rollenspiel Fable 2 oder der Racer Need for Speed: Undercover; Geheimtipps wie das Ego-Adventure Mirror’s Edge; die New Xbox Experience u.v.a. Spielspass pur für Partygirls & Partyboys, Einsteiger & eingefleischte Powerspieler, Fans der Sims- oder Crysis-Reihen, und alle Anhänger urbaner Extremsportarten – für jeden ist etwas dabei. In diversen Gewinnspielen gibt‘s ein Meet & Greet mit StarGamedesignern sowie Tickets für die legendäre GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend im grossen Kinosaal zu gewinnen. GAMEHOTEL EXPO 2007: Für Spielbegeisterte und Einsteiger. GAMEHOTEL EXPO - GAMING INTO LIFE, 2006 © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 17/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net ÜBER GAMEHOTEL GAMEHOTEL - DIE MARKE Die Event-Reihe GAMEHOTEL hat sich international als dynamische, trendsetzende Marke mit unverwechselbarem Image im Bereich der interaktiven Unterhaltung und des digitalen Lifestyles etabliert. GAMEHOTEL steht für innovative und unterhaltsame Eventformate mit internationalen Stars, hoher Credibility und Akzeptanz in der Zielgruppe. GAMEHOTEL wurde 2003 in einem prunkvollen ehemaligen Stadthaus im Herzen von Paris erfolgreich gestartet. Im Jahr darauf wurde GAMEHOTEL als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit grössten Spieleentwicklermesse, der kalifornischen Game Developers Conference in San Francisco, aufgenommen. Nach weiteren ausverkauften Events in Paris machte GAMEHOTEL 2006 erstmals auch im deutschsprachigen Europa Station, im bis auf den letzten Platz besetzten Clublokal Tonimolkerei in Zürich. 2007 wechselte GAMEHOTEL in den mit modernster Technik ausgerüsteten futuristischen Kinokomplex der Arena Filmcity/Sihlcity. Ab 2009 findet GAMEHOTEL zusätzlich in einer deutschen Ausgabe in Köln statt. GAMEHOTEL produziert TV-/Radioshows, Executive-Seminare, Konferenzen und Studien zu Bedeutung und Einfluss von Videospielen in der Medien-, Wissens- und Unterhaltungsindustrie. Im März 2007 wurde der GAMEHOTEL THINK TANK ins Leben gerufen. Die Denkfabrik analysiert mit Partnern aus Wirtschaft und Medien die zentralen Trends in der interaktiven Unterhaltung. BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, MEDIEN UND BRANCHE Publikum, Branche und Medien reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Yahoo: „The symbol of future events on video games.“ Das renommierte französische Magazin Télérama: „Im GAMEHOTEL entdeckt man die digitalen Helden und die Spiele von morgen.“ Die französische Tageszeitung Libération: „Ein grosser Abend der Digitalkultur.” Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: „A valuable and enduring achievement; refreshing and exuberant.” Gamespot: „[Featuring] some of the most innovative people in games, GAMEHOTEL is a success.” Das kalifornische XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse.” Das deutsche Fernsehen ZDF: „Wegweisende Lifestyle-Veranstaltung, die Games in den Fokus der Öffentlichkeit rückt.“ Das Schweizer Fernsehen SF: „Die Spielbergs, Coppolas und Scorseses der virtuellen Welt zeigen, wohin die Reise geht.” Der Zürcher Tagesanzeiger: „Grosser Showdown mit den neuesten Trends aus der GameWelt.” Das einflussreiche Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and interview extravaganza… Impressive!” Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully designed!” Das US-Magazin Gamasutra: „A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large.” GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004: Im Herzen des Silicon Valley. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 18/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net LINEUP - EIN WHO IS WHO DER SPIELESZENE Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen Videogameszene: Der „coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Heavy RainEntwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos, Erfinder von GuitarHero und RockBand; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims- und SporeErfinder Will Wright aus den USA; die kanadische Erfolgsproducerin von Assassin’s Creed, Jade Raymond; der deutsche Studioboss und Crysis-Macher Cevat Yerli; Phil Harrison, Ex-President von Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Ex-Vice President von Electronic Arts; Mark Healey, der Entwickler des wegweisenden Titels LittleBigPlanet; der britische Autor und einflussreiche Kolumnist Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen zur Zukunft interaktiver Unterhaltung vorgestellt. ÜBER TNC NETWORK GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Agentur TNC Network (www.tnc.net), die auf Vermarktung und Promotion von interaktiver Unterhaltung und neuen Kommunikationstechnologien in der Medien-, Wissens- und Unterhaltungsindustrie spezialisiert ist. Als Trendsetter im Bereich Eventkonzeption und -produktion hat TNC Network sich in den vergangenen zwölf Jahren einen Namen gemacht mit wegweisenden Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien und digitalem Lifestyle in Europa, den USA und Asien. TNC Network wurde von den beiden erfolgreichen Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenexperten Tina Cassani und Bruno Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im Cross-Media Think Tank der Stadt Sydney und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz beraten Kunden in Medien, Wirtschaft und Forschung zum Thema interaktive Unterhaltung. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award sowie des World Technology Award „for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of emerging technologies.” GAMEHOTEL: Seit 2003 als Trend setzende Marke etabliert. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 19/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net VERANSTALTUNGSORT Arena Filmcity / Sihlcity Kalanderplatz 8 CH-8045 Zürich DATUM/ZEIT GAMEHOTEL KONGRESS: CHEFSACHE GAMES - WIE VIDEOSPIELE UND FUNWARE DIE MARKEN, MEDIEN, PRODUKTE UND DIENSTE DER ZUKUNFT VERÄNDERN 24. Oktober 2008 13:30 - 18:30 Uhr (Anmeldung/Tickets via starticket.ch) GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE 25. Oktober 2008 20:30 - 23:00 Uhr (Tickets via starticket.ch) (Ab 16 Jahren) GAMEHOTEL EXPO 24. Oktober 2008 14:00 - 24:00 Uhr (Eintritt frei) 25. Oktober 2008 12:00 - 24:00 Uhr (Eintritt frei) AKTUELLE INFORMATIONEN www.gamehotel.net VERANSTALTER TNC Network – www.tnc.net Email: [email protected] Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL Telefon: +339 5178 5100 KONTAKT, PRESSE Email: [email protected] Telefon: +339 5178 5100 Kontakt Presse: Tina Cassani Email: [email protected] Telefon: +339 5178 5100 Presse-Akkreditierung: www.gamehotel.net/2008/08/medien.html Information, Bildmaterial: www.gamehotel.net/2008/08/medien.html TICKETS/ONLINE-BUCHUNG Tickets hier kaufen: www.gamehotel.net => Tickets oder direkt via starticket.ch. GRAND GAME BATTLE Bewerbungsformular: http://www.gamehotel.net/pdf/GRAND_GAME_ BATTLE_2008.doc Bewerbungen bis spätestens 15. Oktober 2008. © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 20/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net PARTNER Hauptpartner: Partner: © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 21/22 GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net PUBLIKATIONEN ZUM KONGRESS-THEMA „Zwischen Funware und Game Fatigue“ Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games & Funware; in: GDI Impuls - Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel (Herbst 2008) “Chefsache Games” Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über die universelle Anziehungskraft von Spielmechanismen; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (September 2008) „Du bist dran!“ Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games & Marketing 2.0; in: GDI Impuls - Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel (Sommer 2007); http://www.gamehotel.net/pdf/Du_ bist_dran_Games.pdf „Games als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium“ Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games, Marketing und Werbung; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (August 2007); http: //www.gamehotel.net/pdf/GAMEHOTEL_PERS_07.pdf „Supermacht Interaktive Unterhaltung“ GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über den zunehmenden Einfluss von Games in Medien, Wirtschaft und Gesellschaft; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (Oktober 2006); http://www.gamehotel.net/pdf/Supermacht_ Games.pdf GAMEHOTEL: Ein Who is Who der internationalen Videogameszene. GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2006 © 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] Seite 22/22