GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 INTERNATIONALER COMPUTER

Transcrição

GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 INTERNATIONALER COMPUTER
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008
INTERNATIONALER COMPUTERUND VIDEOSPIELE-EVENT
SHOW - EXPO - KONFERENZ
24. / 25. Oktober 2008
Arena Filmcity, Zürich
www.gamehotel.net
Veranstalter:
Main Partner:
Enabling Platform:
Co-Partner:
Media Partners:
Venue Partner:
With the support of:
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
INHALT
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DIE SHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DER GRAND GAME BATTLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DER KONGRESS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DIE EXPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Über GAMEHOTEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Über TNC NETWORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Info, Kontakt, Presse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seite 03
Seite 06
Seite 08
Seite 09
Seite 17
Seite 18
Seite 19
Seite 20
PROGRAMMÜBERSICHT
Freitag, 24. Oktober
13:30 - 18:30 Uhr: GAMEHOTEL-KONGRESS (Tickets via starticket.ch)
14:00 - 24:00 Uhr: GAMEHOTEL-EXPO (Eintritt frei)
Samstag, 25. Oktober
12:00 - 24:00 Uhr: GAMEHOTEL EXPO (Eintritt frei)
20:30 - 23:00 Uhr: GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE (Tickets via starticket.ch)
Event-Location: Arena Filmcity, Kalanderplatz 8, CH-8045 Zürich
GAMEHOTEL - GAMING INTO LIFE, 2006:
Weltklasse-Gamedesigner zu Gast am Videospiele-Gipfel.
GAMEHOTEL SHOW, 2007: Die “Regisseure
der interaktiven Spielwelten.”
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 2/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL - DAS INTERNATIONALE GAMES-FESTIVAL
ZUM DRITTEN MAL IN ZÜRICH.
Am 24. und 25. Oktober macht GAMEHOTEL, der kultige internationale Lifestyle-Event zu Videospielen,
ihren Stars und Trends, nach Ausgaben in Paris und Kalifornien bereits zum dritten Mal in Zürich Station.
GAMEHOTEL 08 - ZURICH GAMES FESTIVAL bietet Spielenthusiasten und einem breiten Publikum auch
dieses Jahr die einmalige Chance, einige der kreativsten und innovativsten Spielemacher hautnah zu erleben.
Die Veranstaltung hat sich in der Limmatstadt als angesagter Treffpunkt für Gamesbranche, Medien und ein
breites Publikum etabliert.
Mit seinem explosiven Mix aus Fun, Style und Inhalt zelebriert die internationale Veranstaltungsreihe GAMEHOTEL
die geballte kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Power von Videospielen. „Der grosse Erfolg der
bisherigen Gamehotel-Ausgaben zeigt das massive Interesse für ein Games-Festival, das die kreativen Köpfe
hinter den Games feiert und Spiele nicht einfach als Produkte, sondern als gelebtes Medium in Szene setzt,“ sagt
GAMEHOTEL-Produzentin Tina Cassani.
Noch nie waren Vielfalt und Reichtum der Spielerlebnisse so gross wie heute. Computer- und Videospiele haben
die Herzen von Millionen Menschen rund um die Welt erobert, und sind zum Leitmedium der Unterhaltung
aufgestiegen. „Games prägen unsere Erlebnis-, Kommunikations- und Konsumwelten,“ sagt GAMEHOTELDirektor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL zeigt, wohin die Trends gehen und präsentiert Videospiele als dynamische
Schrittmacher unserer Gegenwartskultur.“
In der legendären GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend, 25. Oktober, bieten Weltklasse-Gamedesigner
aus den USA, Japan und Europa dem Publikum exklusive Blicke hinter die Kulissen wegweisender Games. Als
Special Guest mit von der Partie ist der geniale japanische Musikgame-Guru Keiichi Yano. Getreu seinem Motto
Stars & Rising Stars legt GAMEHOTEL dieses Jahr zudem einen starken Akzent auf die jungen Talente, die den
Altmeistern der Branche mit frischen Ideen mächtig einheizen. Highlight ist der spektakuläre GRAND GAME
BATTLE, in dem kampflustige Kandidaten und Kandidatinnen ihr Showtalent unter Beweis stellen und zeigen, was
sie in Sachen Games drauf haben.
GAMEHOTEL SHOW, 2007: Globale
Gamekultur auf der grossen Showbühne.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 3/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
Im Rahmen von GAMEHOTEL findet am Freitagnachmittag, 24. Oktober, wieder der hochkarätig besetzte
GAMEHOTEL-KONGRESS statt. Internationale Top-Referenten zeigen, wie Spielmechanismen und
Designprinzipien aus Videospielen die Brands, Produkte, Dienste und Medienangebote der Zukunft verändern.
Die Fachkonferenz richtet sich an Entscheidungsträger, Führungskräfte und Markenverantwortliche aus der
Kommunikations-, Marketing- und Medienbranche, Strategen und Entwicklungsleiter in Kreativwirtschaft,
Dienstleistungs- und Beratungsunternehmen.
In der GAMEHOTEL-EXPO haben am Freitag, 24. Oktober, und Samstag, 25. Oktober, Spielbegeisterte und
Einsteiger jeden Alters die Gelegenheit, gemeinsam mit ihren Freunden jeweils bis Mitternacht eine Auswahl
aktueller Spiele-Highlights des Jahres in der futuristischen Arena Filmcity exklusiv zu testen. Angespielt
werden können Musikgame-Strassenfeger und Karaoke-Heuler wie RockBand oder Lips; Blockbuster wie das
Evolutionsgame Spore, das Rollenspiel Fable 2 oder der Racer Need for Speed: Undercover; Geheimtipps wie
das Ego-Adventure Mirror’s Edge u.v.a.
GAMEHOTEL findet in der Arena Filmcity in der Sihlcity in Zürich statt. Produzent und Veranstalter der 2003
in Paris gestarteten Event-Reihe ist die Agentur TNC Network. Sie wurde 1995 in Paris von den beiden
Medienproduzenten und langjährigen Branchenexperten Tina Cassani und Bruno Beusch gegründet. Hauptpartner
der diesjährigen Zürcher Ausgabe sind Electronic Arts und Microsoft Xbox 360. Die Veranstaltung steht unter
dem Patronat der Wirtschaftsförderung der Stadt Zürich.
GAMEHOTEL SHOW, 2007: Geballte Live-Action im
emotionsgeladenen GRAND GAME BATTLE.
GAMEHOTEL SHOW, 2007: JADE RAYMOND,
die Stars der Branche einmal hautnah erleben!
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 4/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005: KEITA TAKAHASHI, der
schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy.
GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: Publikumserfolg dank einzigartigem Mix aus Fun und Inhalt.
GAMEHOTEL: Meet & Greet mit den
Kreativköpfen der Branche!
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 5/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL - DIE SHOW
SAMSTAG, 25. OKTOBER 2008
ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH
20:30 - 23:00 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr)
Weltklasse-Spielemacher und Stars aus den USA, Japan, England, Frankreich, Finnland und Schweden sind
am Samstagabend zu Gast in der legendären GAMEHOTEL-SHOW im grossen Kinosaal der Arena Filmcity.
Sie präsentieren einem breiten Publikum ihre aktuellen Titel und plaudern in der elektrisierenden TalkExtravaganza über die Zukunft der interaktiven Unterhaltung - und ihre bedingungslose Liebe zu Games. Eine
einmalige Gelegenheit für alle Spielefans, die Regisseure der virtuellen Welten einmal hautnah zu erleben!
Zu Gast sind auch dieses Jahr wieder internationale Grössen aus der Spielebranche, die sich Innovation und
Kreativität aufs Banner geschrieben haben. Special Guest aus Tokio ist der geniale Musikgame-Entwickler KEIICHI
YANO (Lips, Gitaroo-man, Ossu! Tatakae! Ouendan), eine der schillerndsten Figuren der globalen Spieleszene.
Exklusive Blicke hinter die Kulissen von einigen der ambitioniertesten Spiele der vergangenen Jahre bieten die
Gamedesigner CHRIS HECKER (Spore), RU WEERASURIYA (Okami) und GEORG BACKER (Fable 2). Getreu
seinem Motto Stars & Rising Stars holt GAMEHOTEL dieses Jahr mit DEREK YU (Aquaria), PETRI PURHO (Crayon
Physics Deluxe) und TOM SÖDERLUND drei vielversprechende junge Talente auf die Bühne, die den Altmeistern
der Branche mit frischen Ideen mächtig einheizen. Mit von der Partie ist auch STEVEN POOLE, Kult-Kolumnist
beim führenden Spielemagazin Edge, und Autor des wegweisenden Buchs „Trigger Happy - Video Games and the
Entertainment Revolution“.
Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Publikumsinteraktionen, Gamedemos, Previews und Screenings.
Highlight der Zweieinhalb-Stunden-Show ist der spektakuläre GRAND GAME BATTLE (s. Seite 8). Furchtlose
Herausforderer treten an gegen den strahlenden Defending Champion 07, Gökhan Yagci. Zudem wird gemunkelt,
das legendäre Pariser Tanguy Ukulele Orchestra werde Zürich mit einem seiner seltenen Auftritte beehren.
DAS LINEUP
KEIICHI YANO (Tokio) ist eine der schillerndsten Figuren der internationalen Spieleszene. Der Gründer und
Kreativchef des japanischen Studios iNiS hat 2001 das legendäre Musikspiel Gitaroo-man designt. Mit dem
abgefahrenen Rhythm-Action-Titel Ossu! Tatakae! Ouendan, in dem männliche Cheerleader die Helden geben,
hat er sich für alle Zeiten Kult-Status gesichert. Der Musiker und visionäre Gamedesigner entwickelt zur Zeit das
Karaoke-Game Lips, das an der GAMEHOTEL-Show exklusiv präsentiert wird.
RU WEERASURIYA (Los Angeles) ist verantwortlich für die aktuelle Wii-Portierung von Okami, einem der
schönsten und inspirierendsten Titel der letzten Jahre. Er ist Mitgründer und Art & Creative Director des
kalifornischen Studios Ready At Dawn, das für seine Titel Daxter und God of War: Chains of Olympus zahlreiche
Awards erhielt. Zuvor war Ru, der in Sri Lanka geboren wurde und in der Schweiz aufgewachsen ist, bei Blizzard
Entertainment am weltweiten Erfolg der legendären Titel Starcraft: Brood War und Warcraft III: Reign of Chaos
beteiligt.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 6/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
CHRIS HECKER (San Francisco) gehört zu den profiliertesten Persönlichkeiten der jungen SpielemacherGeneration. Er ist bei Maxis/Electronic Arts der Mastermind hinter dem erfolgreichen Creature Creator des
Blockbusters Spore. Der Träger des prestigeträchtigen Community Contribution Award der Game Developers
Choice Awards, den Oscars der Spieleindustrie, führt bei seinem Auftritt im GAMEHOTEL das Publikum hinter
die Kulissen von sechs Jahren Spore-Entwicklung und verrät, was in den nächsten Jahren auf die Gamer zukommen
wird.
STEVEN POOLE (Paris/London) ist Kult-Kolumnist beim führenden Branchenmagazin Edge und der einflussreiche
Autor des Standardwerks Trigger Happy – Video Games and the Entertainment Revolution. Als einer der
Ersten hat er das volle Potenzial von Videospielen als zentrale Unterhaltungsform der Gegenwart analysiert. Er
gibt im GAMEHOTEL sein Comeback in der Gaming-Arena - und überrascht das Publikum mit bisher ungeahntem
Showtalent.
PETRI PURHO (Helsinki) hat mit seinem umwerfend charmanten Puzzle-Game (und YouTube-Hit) Crayon
Physics Deluxe viel frischen Wind in die Gamesbranche gebracht. Der Gründer des jungen finnischen IndieStudios Kloonigames und Gewinner des Seumas McNally Grand Price 2008 zeigt dem Publikum in einer HighSpeed-Präsentation, was er sonst noch alles drauf hat, und warum er als eines der heissen Talente im globalen
Spielemacher-Transfermarkt gehandelt wird.
GEORG BACKER (London) ist als Staging Designer verantwortlich für Drama & Story Experience in den Games des
berühmten Spieleherstellers Lionhead Studios (Black & White, Fable, The Movies). Er präsentiert dem Publikum
das mit Spannung erwartete Rollenspiel Fable 2, das Game-Legende Peter Molyneux im GAMEHOTEL 2006 in
Zürich vorab vorgestellt hat.
DEREK YU (San Francisco) ist der Gründer des kalifornischen Indie-Entwicklers BitBlot. Er präsentiert in der
GAMEHOTEL-Show sein bisher ambitioniertestes Game, Aquaria, mit dem er letztes Jahr den Game of the Year
Award am Independent Games Festival holte, und zeigt, was uns erwartet, wenn sich die junge SpielemacherGarde aus dem Schatten der Altväter löst. Zudem zaubert er aus Anlass des fünfjährigen GAMEHOTEL-Bestehens
Stargäste aus früheren GAMEHOTEL-Events auf die Show-Bühne.
TOM SÖDERLUND (Stockholm) hat sich vor acht Jahren mit dem weltweit ersten ortsbasierten Handygame
BotFighters in die Schlagzeilen katapultiert. Zurück in der GAMEHOTEL-Show nach seinem Auftritt in der Paris
Extravaganza 2003 präsentiert er sein neuestes Projekt Zyked, und gibt Einblick in die Zukunft der mobilen
Spielplattformen an den Schnittstellen von GPS-Technologie und nutzergenerierten Inhalten, Fitnessgames und
sozialen Netzwerken.
GAMEHOTEL SHOW, 2007: Games als
gelebtes Lifestyle-Medium.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 7/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL SHOW - DER GRAND GAME BATTLE
Der GRAND GAME BATTLE ist das Highlight der kultigen GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend, 25.
Oktober 2008. Vier Kandidaten und Kandidatinnen zeigen in einem emotionsgeladenen Battle über mehrere
Runden, was sie in Sachen Games drauf haben. Ob Mario oder Master Chief, ob Karaoke-Heuler oder ActionAdventure, ob PC oder Konsole, ihnen macht so schnell keiner was vor - denn Games sind ihre Leidenschaft.
Die internationalen Stargäste der GAMEHOTEL-SHOW stellen die Jury. Spannung, Unterhaltung und
Mitfiebern garantiert!
„Gewinnen wird den GRAND GAME BATTLE, wer mit Gaming-Skills und Showtalent glänzt, und sich in der
Gamekultur auskennt. Wer nicht voll auf der Höhe ist, fliegt raus,“ sagt GAMEHOTEL Executive Producer Tina
Cassani. „Bewerben können sich eingefleischte Power-Gamer, kampflustige Fanboys, bekennende Gamegirls und
Gelegenheitsspieler mit einer satten Portion Showtalent,“ erklärt Tina Cassani.
Bewerbungsformular auf: http://www.gamehotel.net/pdf/GRAND_GAME_BATTLE_2008.doc
Einsendeschluss: 15. Oktober 2008
GRAND GRAME BATTLE, 2007: Gefragt sind
Gaming-Skills und Showtalent.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 8/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL - DER KONGRESS
CHEFSACHE GAMES - WIE VIDEOSPIELE UND FUNWARE DIE MARKEN,
MEDIEN, PRODUKTE UND DIENSTE DER ZUKUNFT VERÄNDERN.
FREITAG, 24. OKTOBER 2008
ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH
13:30 - 18:30 Uhr (Türöffnung 13:00 Uhr)
Spielmechanismen und Designstrategien aus Videogames sind nicht mehr aus unseren Erlebnis-, Konsum- und
Kommunikationswelten wegzudenken. Die Gameindustrie hat sie über Jahrzehnte erprobt und perfektioniert.
Sie werden mit Erfolg bei der Entwicklung von Produkten und Diensten, in den Medien und in der
Markenkommunikation genutzt. Alles kann und soll mehr Spass machen, mehr Interaktion und Partizipation
bieten – vom täglichen Newskonsum über das Shopping bis zum Ausfüllen der Steuererklärung.
Angeboten werden immer häufiger kleine, einfache Applikationen, die sich wie Games anfühlen: so genannte
Funware. Wenn wir Bonuspunkte und Meilen jagen, in Online-Auktionsbörsen den Mitbietern Produkte vor
der Nase wegschnappen oder in sozialen Netzwerken unser Profil boosten, erliegen wir der universellen
Anziehungskraft von Spielprinzipien.
Am dritten Zürcher GAMEHOTEL-KONGRESS zeigen hochkarätige internationale Referenten, wie
Spielmechanismen erfolgreich ausserhalb der Videospielebranche angewendet werden, und warum immer
mehr Unternehmen Games zur Chefsache erklären.
Anhand von marktfrischen Case Studies, in Keynotes und Panel-Sessions erfahren die Teilnehmer, wie der Trend
zur Funware Markenkommunikation und Medienangebote, Produkte und Dienste prägt, und wie man damit
beim Konsumenten punktet. Die GAMEHOTEL-Konferenz richtet sich an Entscheidungsträger, Führungskräfte
und Markenverantwortliche aus der Kommunikations-, Marketing- und Medienbranche, Strategen und
Entwicklungsleiter in Kreativwirtschaft, Dienstleistungs- und Beratungsunternehmen.
Opening Keynote: Everything could (and should) be more fun.
Gabe Zichermann, CEO rmbr (New York)
Visionary Keynote: Player Creativity and the Future of User Generated Content.
Chris Hecker, Game-Visionary, EA/Maxis (San Francisco)
GAMEHOTEL KONFERENZ, 2007: Internationale Top-Referenten
über interaktive Unterhaltung, Medien & Marketing.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 9/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
SESSION ONE
13:30
BEGRÜSSUNG
IMPULS-REFERAT
Bruno Beusch - TNC Network (F/CH)
CHEFSACHE GAMES
Der GAMEHOTEL-Direktor und Geschäftsführer von TNC Network eröffnet
die Konferenz mit einem Überblick über die universelle Anziehungskraft
von Spielmechanismen in Erlebnis-, Konsum- und Kommunikationswelten,
über neue Trends wie Funware, und zeigt, warum immer mehr Unternehmen
Games zur Chefsache erklären. (Deutsch)
OPENING KEYNOTE
Gabe Zichermann – RMBR (USA)
EVERYTHING CAN (AND SHOULD) BE MORE FUN
Der CEO der New Yorker Startup rmbr.com liefert ein engagiertes Plädoyer
für eine Zukunft, die sich wie ein Game anfühlt, und beleuchtet anhand von
marktfrischen Beispielen, wie Funware und Designprinzipien aus Games den
Umgang der Konsumenten mit Brands, Medien, Diensten und Produkten
verändern. (Englisch)
SESSION TWO
14:15
Eric Brown – ImpactGames (USA)
PLAY THE NEWS!
Der CEO von ImpactGames demonstriert die innovative PlayTheNewsPlattform, auf der man mit den täglichen Nachrichten aus Politik,
Gesellschaft und Wirtschaft spielen kann, statt sie nur passiv zu
konsumieren, und verrät, wie Anbieter und Markenartikler im Kontext der
Medienkonvergenz mit spielbaren Mehrwerten punkten. (Englisch)
Tom Söderlund – Zyked (SWE)
FITNESS GAMING
Der Mobilspiele-Pionier und CEO der schwedischen Startup Zyked
gibt Einblick in die wichtigsten Trends an der Schnittstelle von Sport,
Fitness- und Exergaming und zeigt, wie sich das tägliche Running dank
GPS-Mobiltechnologie, Funware, sozialen Netzwerken und CommunityAnbindung wie ein Online-Game anfühlt. (Englisch)
Steven Poole – Autor und Kolumnist (F/UK)
ARBEITEST DU NOCH, ODER SPIELST DU SCHON?
Der einflussreiche Autor und Game-Kolumnist unterhält sich mit
GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über das zunehmende Verschwinden
der Grenzen zwischen Spiel und Arbeit. (Englisch)
BREAK & NETWORKING
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 10/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
SESSION THREE
16:15
Stephan Würmlin – LiberoVision (CH)
GAMES MEET TV - DISCOVEREYE
Der CEO der Zürcher Startup LiberoVision demonstriert die an der Euro 08
u.a. vom ZDF eingesetzte revolutionäre DiscoverEye-Technologie, mit der
Fussballspiele wie in einem Videogame aus frei wählbaren Perspektiven
betrachtet werden können, zeigt, wie damit TV-Live-Übertragungen
emotionalisiert werden, und welche neuen Werbeformen dies eröffnet.
(Englisch)
Bernd Diemer – Crytek (D)
MORE THAN GAMES - CRYENGINE2
Der Produzent beim international erfolgreichsten deutschen
Gameentwickler zeigt, wie die wegweisende CryEngine2-Software, mit der
Blockbuster-Spiele wie Crysis produziert werden, auch von Architekten,
Städteplanern, im Animationsfilm und in der Ausbildung eingesetzt wird.
(Deutsch)
PANEL
17:15
PANEL: REALITY CHECK – GAMES, FUNWARE, AND BEYOND
Was leisten Spielmechanismen und Designstrategien aus digitalen
Games heute als Impulsgeber für Produkte- und Servicedesign? Welches
sind die Chancen und Herausforderungen von Spielansätzen in der
Markenkommunikation, in sozialen Netzwerken und in der Medien-, Werbeund Entertainmentindustrie? Eine Standortbestimmung. (Englisch)
Gabe Zichermann - rmbr (USA
Eric Brown - ImpactGames (USA)
Bernd Diemer - Crytek (D)
Daniel Hess - Microsoft (CH)
Tom Söderlund - Zyked (SWE)
Stephan Würmlin - LiberoVision (CH)
u.a.
CLOSING SESSION
17:45
VISIONARY KEYNOTE
Chris Hecker - Maxis/EA (USA)
PLAYER CREATIVITY AND USER GENERATED CONTENT
Der Mastermind hinter dem erfolgreichen Creature Creator des epochalen
Videogametitels Spore beschliesst mit seiner exklusiven Keynote den
Kongress. Der visionäre Spieledesigner blickt in eine Zukunft, in der nicht
nur die Inhalte von Games, sondern auch Produkte, Medienangebote und
Brands zunehmend von den Nutzern selber mitgestaltet werden. (Englisch)
WRAP UP - SCHLUSSDISKUSSION UND ZUSAMMENFASSUNG
Durch die Konferenz führt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch.
Konferenzsprachen sind Deutsch und Englisch (keine Übersetzung).
Programmänderungen vorbehalten.
APERO & NETWORKING
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 11/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
REFERENTEN
BRUNO BEUSCH (F/CH) ist Geschäftsführer der Agentur TNC Network,
spezialisiert auf interaktive Unterhaltung, neue Kommunikationstechnologien und Digital Lifestyle. TNC hat sich als Veranstalter von Events und
Konferenzen einen Namen gemacht. Seit 2003 leitet der Medienprofi,
Produzent, Autor und Branchenexperte gemeinsam mit Tina Cassani die
internationale Eventreihe GAMEHOTEL. Der Mentor im Cross-Media Think
Tank der Stadt Sydney und Experte in EU-Projekten zur Medienkonvergenz
berät Kunden in Medien, Wirtschaft und Forschung zum Thema interaktive
Unterhaltung, und spricht an Kongressen rund um die Welt.
ERIC BROWN (USA) ist CEO und Mitgründer des amerikanischen
Funwareanbieters ImpactGames. Er wurde von Newsweek Japan zu einem
der „100 Social Entrepreneurs Changing the World“ gewählt. Die innovative
Startup entwickelt interaktive Angebote rund um Tagesaktualitäten in
Politik, Wirtschaft und Gesellschaft. Das neueste Produkt, die PlayTheNewsPlattform, verwandelt den passiven Konsum von News in eine aktive
Spielerfahrung.
BERND DIEMER (D) ist Produzent beim international erfolgreichsten
deutschen Gamestudio Crytek, das sich vor allem mit der detailreichen,
realistischen Optik seiner Spiele weltweit einen Namen gemacht hat.
Er berät Institutionen, welchen die von Crytek entwickelte CryEngine2
verwenden. Die wegweisende 3D-Gamesoftware wird parallel zur
Produktion von Computerspielen auch von Architekten, Städteplanern und
Immobilienmaklern, im Animationsfilm und in der Ausbildung mit grossem
Erfolg zur Visualisierung von virtuellen Welten eingesetzt.
CHRIS HECKER (USA) gehört zu den profiliertesten Persönlichkeiten
der jungen Spielemacher-Generation. Der Träger des prestigeträchtigen
Community Contribution Award der Game Developers Choice Awards,
den Oscars der Spieleindustrie, sitzt in zahlreichen Boards und spricht
regelmässig an internationalen Konferenzen. Der visionäre Gamedesigner
war massgeblich an der Entwicklung des bahnbrechenden Blockbusters
Spore von Maxis/Electronic Arts beteiligt. Sein Fokus lag insbesondere auf
der Entwicklung des Spore Creature Creators, der den Spielern ungeahnte
Freiheit in der Gestaltung der Spielinhalte gibt.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 12/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
REFERENTEN
DANIEL HESS (CH) ist Head of Xbox & Games bei Microsoft Schweiz.
Er war in der Marketing- und Kommunikationsbranche tätig, bevor er bei
Microsoft für die Schweizer Markteinführung der Xbox-Konsole und den
Aufbau des Interactive Entertainment-Business verantwortlich wurde. Er hat
BWL studiert und an der Berliner School of Management and Innovation
soeben einen MBA-Studiengang für Medienmanagement absolviert.
STEVEN POOLE (F/UK) ist der einflussreiche Autor des Standardwerks
„Trigger Happy – Video Games and the Entertainment Revolution.“ Als
einer der Ersten hat er das volle Potenzial von Videospielen als zentrale
Unterhaltungsform der Gegenwart analysiert. Der Kolumnist beim
führenden Branchenmagazin Edge hat während Jahren den Aufstieg von
Videospielen zum neuen Leitmedium der Unterhaltung begleitet. Er schreibt
regelmässig für The Guardian und die Londoner Times.
TOM SÖDERLUND (SWE) ist CEO der jungen schwedischen Firma
Zyked. Der innovative Unternehmer ist vor acht Jahren mit dem ersten
ortsbasierten Handygame BotFighters, das er mit seiner damaligen Firma
It’s Alive entwickelte, bekannt geworden. Mit seiner neuen Firma nutzt
er Spielmechanismen, Funware, Mobiltechnologie und soziale Netzwerke
zur Entwicklung von wegweisenden Sport-, Fitness- und ExergamingApplikationen.
STEPHAN WÜRMLIN (CH) ist CEO und Mitgründer der Zürcher Startup
LiberoVision. Der ETH-Spinoff entwickelt revolutionäre 3D-Technologien
für Sportmedien, mit denen den Zuschauern und Fans uneingeschränkte
Einsichten in das Spielgeschehen vermittelt werden. Die Technologie ist
weltweit einzigartig und zur Zeit sowohl für Fussball als auch für American
Football erhältlich. Zu den Kunden zählen der US-Sportfernsehsender
ESPN, das ZDF, Orange-TV in Frankreich, der Schweizer Teleclub und der
Russische Sender Channel 1. Unter anderem wurde LiberoVision von Red
Herring zu einem der 100 vielversprechendsten europäischen TechnologieUnternehmen gezählt und mit dem prestigeträchtigen Swiss Technology
Award 2007 ausgezeichnet.
GABE ZICHERMANN (USA) ist CEO und Mitgründer der innovativen New
Yorker Startup rmbr.com. Der wichtigste US-Entwickler von so genannter
Funware hat wegweisende Produkte wie das Facebook Photo-Mashup
Prized Collection oder das SMS-basierte Social Network rmbrMe entwickelt.
Der frühere Marketing-Direktor bei CMP Media in San Francisco hat u.a. für
Cisco, Nortel und Trymedia Systems gearbeitet, und ist überzeugt davon,
dass Spielmechanismen aus digitalen Games das Potenzial haben, Produkte
und Services für Konsumenten attraktiver zu machen.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 13/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL-DIREKTOR BRUNO BEUSCH & TETSUYA
MIZUGUCHI: „Der coolste Gamedesigner der Welt”.
GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2006: Kultige Specials mit den
innovativsten Köpfen der Spielebranche.
PETER MOLYNEUX: “Alle Events zu Videogames sollten
so viel Spass machen wie GAMEHOTEL!”
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 14/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
MASAYA MATSUURA: Der Musikgame-Guru aus Tokio.
GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: KIRI MATSUURA &
GAMEHOTEL-PRODUZENTIN TINA CASSANI
GAMEHOTEL @ GDC, 2004: PHIL HARRISON,
EX-PRESIDENT SONY WORLDWIDE STUDIOS
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 15/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
NEIL YOUNG, EX-VICE PRESIDENT & GENERAL
MANAGER OF EA LOS ANGELES
GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005: MARK HEALEY,
MEDIA MOLECULE, Entwickler von LittleBigPlanet.
WILL WRIGHT, CHIEF DESIGNER, MAXIS, Erfinder von
Spore und The Sims.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 16/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
GAMEHOTEL - DIE EXPO
FREITAG 24. OKTOBER 2008, 14:00 - 24:00 Uhr
SAMSTAG 25. OKTOBER 2008, 12:00 - 24:00 Uhr
ARENA FILMCITY, SIHLCITY ZÜRICH
Eintritt frei.
Die GAMEHOTEL-EXPO richtet sich an Spielbegeisterte und Einsteiger jeden Alters. Sie findet am Freitag und
Samstag im futuristischen Foyer- und Lounge-Space der Arena Filmcity statt.
Bis Mitternacht können in einer aussergewöhnlichen Umgebung mit Spannung erwartete Spiele-Highlights
des Jahres exklusiv getestet werden. Musikgame-Strassenfeger und Karaoke-Heuler wie RockBand oder Lips;
Blockbuster wie das Evolutionsgame Spore, das Rollenspiel Fable 2 oder der Racer Need for Speed: Undercover;
Geheimtipps wie das Ego-Adventure Mirror’s Edge; die New Xbox Experience u.v.a. Spielspass pur für Partygirls
& Partyboys, Einsteiger & eingefleischte Powerspieler, Fans der Sims- oder Crysis-Reihen, und alle Anhänger
urbaner Extremsportarten – für jeden ist etwas dabei. In diversen Gewinnspielen gibt‘s ein Meet & Greet mit StarGamedesignern sowie Tickets für die legendäre GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend im grossen Kinosaal zu
gewinnen.
GAMEHOTEL EXPO 2007: Für Spielbegeisterte und Einsteiger.
GAMEHOTEL EXPO - GAMING INTO LIFE, 2006
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 17/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
ÜBER GAMEHOTEL
GAMEHOTEL - DIE MARKE
Die Event-Reihe GAMEHOTEL hat sich international als dynamische, trendsetzende Marke mit
unverwechselbarem Image im Bereich der interaktiven Unterhaltung und des digitalen Lifestyles etabliert.
GAMEHOTEL steht für innovative und unterhaltsame Eventformate mit internationalen Stars, hoher Credibility und
Akzeptanz in der Zielgruppe.
GAMEHOTEL wurde 2003 in einem prunkvollen ehemaligen Stadthaus im Herzen von Paris erfolgreich gestartet.
Im Jahr darauf wurde GAMEHOTEL als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit grössten
Spieleentwicklermesse, der kalifornischen Game Developers Conference in San Francisco, aufgenommen. Nach
weiteren ausverkauften Events in Paris machte GAMEHOTEL 2006 erstmals auch im deutschsprachigen Europa
Station, im bis auf den letzten Platz besetzten Clublokal Tonimolkerei in Zürich. 2007 wechselte GAMEHOTEL in
den mit modernster Technik ausgerüsteten futuristischen Kinokomplex der Arena Filmcity/Sihlcity. Ab 2009 findet
GAMEHOTEL zusätzlich in einer deutschen Ausgabe in Köln statt.
GAMEHOTEL produziert TV-/Radioshows, Executive-Seminare, Konferenzen und Studien zu Bedeutung und
Einfluss von Videospielen in der Medien-, Wissens- und Unterhaltungsindustrie. Im März 2007 wurde der
GAMEHOTEL THINK TANK ins Leben gerufen. Die Denkfabrik analysiert mit Partnern aus Wirtschaft und Medien
die zentralen Trends in der interaktiven Unterhaltung.
BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, MEDIEN UND BRANCHE
Publikum, Branche und Medien reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Yahoo: „The
symbol of future events on video games.“ Das renommierte französische Magazin Télérama: „Im GAMEHOTEL
entdeckt man die digitalen Helden und die Spiele von morgen.“ Die französische Tageszeitung Libération: „Ein
grosser Abend der Digitalkultur.” Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: „A valuable and enduring
achievement; refreshing and exuberant.” Gamespot: „[Featuring] some of the most innovative people in games,
GAMEHOTEL is a success.” Das kalifornische XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse.” Das
deutsche Fernsehen ZDF: „Wegweisende Lifestyle-Veranstaltung, die Games in den Fokus der Öffentlichkeit
rückt.“ Das Schweizer Fernsehen SF: „Die Spielbergs, Coppolas und Scorseses der virtuellen Welt zeigen,
wohin die Reise geht.” Der Zürcher Tagesanzeiger: „Grosser Showdown mit den neuesten Trends aus der GameWelt.” Das einflussreiche Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and
interview extravaganza… Impressive!” Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully
designed!” Das US-Magazin Gamasutra: „A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large.”
GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004: Im Herzen des Silicon Valley.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 18/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
LINEUP - EIN WHO IS WHO DER SPIELESZENE
Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen
Videogameszene: Der „coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf
hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Heavy RainEntwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos,
Erfinder von GuitarHero und RockBand; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims- und SporeErfinder Will Wright aus den USA; die kanadische Erfolgsproducerin von Assassin’s Creed, Jade Raymond;
der deutsche Studioboss und Crysis-Macher Cevat Yerli; Phil Harrison, Ex-President von Sony Computer
Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Ex-Vice President von Electronic Arts; Mark Healey, der
Entwickler des wegweisenden Titels LittleBigPlanet; der britische Autor und einflussreiche Kolumnist Steven Poole,
aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura - sie alle
und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen zur Zukunft interaktiver Unterhaltung
vorgestellt.
ÜBER TNC NETWORK
GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Agentur TNC Network (www.tnc.net), die auf
Vermarktung und Promotion von interaktiver Unterhaltung und neuen Kommunikationstechnologien in der
Medien-, Wissens- und Unterhaltungsindustrie spezialisiert ist. Als Trendsetter im Bereich Eventkonzeption und
-produktion hat TNC Network sich in den vergangenen zwölf Jahren einen Namen gemacht mit wegweisenden
Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien
und digitalem Lifestyle in Europa, den USA und Asien.
TNC Network wurde von den beiden erfolgreichen Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenexperten Tina
Cassani und Bruno Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im Cross-Media Think Tank der Stadt Sydney
und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz beraten Kunden in Medien, Wirtschaft und
Forschung zum Thema interaktive Unterhaltung. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award sowie
des World Technology Award „for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of
emerging technologies.”
GAMEHOTEL: Seit 2003 als Trend setzende Marke etabliert.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 19/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
VERANSTALTUNGSORT
Arena Filmcity / Sihlcity
Kalanderplatz 8
CH-8045 Zürich
DATUM/ZEIT
GAMEHOTEL KONGRESS:
CHEFSACHE GAMES - WIE VIDEOSPIELE UND FUNWARE DIE MARKEN,
MEDIEN, PRODUKTE UND DIENSTE DER ZUKUNFT VERÄNDERN
24. Oktober 2008
13:30 - 18:30 Uhr (Anmeldung/Tickets via starticket.ch)
GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE
25. Oktober 2008
20:30 - 23:00 Uhr (Tickets via starticket.ch)
(Ab 16 Jahren)
GAMEHOTEL EXPO
24. Oktober 2008
14:00 - 24:00 Uhr (Eintritt frei)
25. Oktober 2008
12:00 - 24:00 Uhr (Eintritt frei)
AKTUELLE INFORMATIONEN
www.gamehotel.net
VERANSTALTER
TNC Network – www.tnc.net
Email: [email protected]
Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL
Telefon: +339 5178 5100
KONTAKT, PRESSE
Email: [email protected]
Telefon: +339 5178 5100
Kontakt Presse: Tina Cassani
Email: [email protected]
Telefon: +339 5178 5100
Presse-Akkreditierung: www.gamehotel.net/2008/08/medien.html
Information, Bildmaterial: www.gamehotel.net/2008/08/medien.html
TICKETS/ONLINE-BUCHUNG
Tickets hier kaufen: www.gamehotel.net => Tickets
oder direkt via starticket.ch.
GRAND GAME BATTLE
Bewerbungsformular: http://www.gamehotel.net/pdf/GRAND_GAME_
BATTLE_2008.doc
Bewerbungen bis spätestens 15. Oktober 2008.
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 20/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
PARTNER
Hauptpartner:
Partner:
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 21/22
GAMEHOTEL ZÜRICH 2008 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
PUBLIKATIONEN ZUM KONGRESS-THEMA
„Zwischen Funware und Game Fatigue“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und
Tina Cassani über Games & Funware; in: GDI Impuls
- Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel
(Herbst 2008)
“Chefsache Games”
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und
Tina Cassani über die universelle Anziehungskraft
von Spielmechanismen; in: persönlich - Zeitschrift für
Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation
(September 2008)
„Du bist dran!“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina
Cassani über Games & Marketing 2.0; in: GDI Impuls
- Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel
(Sommer 2007); http://www.gamehotel.net/pdf/Du_
bist_dran_Games.pdf
„Games als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und
Tina Cassani über Games, Marketing und Werbung;
in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung,
Marketing und Kommunikation (August 2007); http:
//www.gamehotel.net/pdf/GAMEHOTEL_PERS_07.pdf
„Supermacht Interaktive Unterhaltung“
GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über den zunehmenden Einfluss von Games in Medien, Wirtschaft und
Gesellschaft; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (Oktober
2006); http://www.gamehotel.net/pdf/Supermacht_
Games.pdf
GAMEHOTEL: Ein Who is Who der
internationalen Videogameszene.
GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2006
© 2008 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 22/22

Documentos relacionados