Untitled - gamehotel
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Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net INHALT Seite 3 GAMEHOTEL Seite 7 GAMEHOTEL-Show (Lineup und Programm) Seite 10 GAMEHOTEL-Konferenz (Programm / Referenten) Seite 13 Info, Kontakt, Presse, Partner GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005 GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 2/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEOGAMES MIT LIVE-SHOW UND KONFERENZ GAMEHOTEL, die internationale Veranstaltungsreihe rund um Games, ihre Macher, Helden und Themen macht nach erfolgreichen Ausgaben in Kalifornien und Paris am 20. Oktober erstmals im deutschsprachigen Europa Station. Die erfrischend unterhaltsame GAMEHOTEL-Show und die hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-Konferenz setzen Computerund Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur in Szene. Die GAMEHOTEL-Show präsentiert einige der renommiertesten Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa. Ein inspirierender Ausflug in die Zukunft interaktiver Unterhaltung mit den kreativsten Köpfen der Spieleindustrie. In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten internationale Top-Referenten den zunehmenden Einfluss von Games in Kreativwirtschaft, Werbung, Kommunikation, Medien, Bildung und Berufswelt und zeigen, wie Videospiele heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten prägen. GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur TNC Network. GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004 Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren in Kultur, Wirtschaft, und Gesellschaft eine zentrale Bedeutung erlangt. Dennoch läuft die öffentliche Diskussion oft an den aufregenden Entwicklungen in dieser zutiefst zeitgemäßen Ausdrucksform vorbei. GAMEHOTEL schließt diese Lücke in der Debatte rund um das globale Phänomen interaktive Unterhaltung. „GAMEHOTEL setzt Videospiele dorthin, wo sie seit langem hingehören: ganz oben auf die kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Agenda des 21. Jahrhunderts“, sagt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL inszeniert Computer- und Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur und zeigt, wohin die Trends gehen“. Seit drei Jahren präsentiert die internationale Veranstaltung mit dem popkulturellen Flair und dem hohen Qualitätsanspruch Videospiele, ihren Einfluss, ihre Macher, Helden und Themen in Fachkonferenzen und attraktiven Shows für eine breite Öffentlichkeit. Und bietet damit eine wertvolle Ergänzung zu herkömmlichen Branchenveranstaltungen und Consumermessen. © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 3/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, BRANCHE UND MEDIEN Publikum, Medien und Industrie reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Die französische Tageszeitung Libération: „Ein großer Abend der Digitalkultur”. Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: „GAMEHOTEL offers moments of rare cultural insights. A valuable and enduring achievement; refreshing and exuberant”. Das kalifornische XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse! A much-needed counter-balance to the industry’s play-it-safe agenda”. Yahoo: „The symbol of future events on video games”. Das renommierte französische Kulturmagazin Télérama: „Im GAMEHOTEL trifft man die digitalen Helden und Spiele von morgen”. Das einflussreiche Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and interview extravaganza… Impressive!” Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully designed”. Das US-Onlinemagazin Gamasutra: „A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large”. WHO IS WHO DER SPIELESZENE Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen Videogameszene: Der “coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Fahrenheit-Entwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos; die Mobilspiel-Pioniere Tom Söderlund aus Schweden und Mathieu Castelli aus Frankreich; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims-Erfinder Will Wright aus den USA; Phil Harrison, President von Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Vice President von Electronic Arts; der britische Autor und einflussreiche Kolumnist Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen zur Zukunft interaktiver Unterhaltung vorgestellt. KEITA TAKAHASHI, NAMCO & BRUNO BEUSCH AKA MR GAMEHOTEL GAMEHOTEL @ GDC, SAN JOSE 2004 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 4/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net VOM SILICON VALLEY AN DEN ZÜRICHSEE Nach dem erfolgreichen Start 2003 in Paris wurde GAMEHOTEL im Jahr darauf als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit bedeutendsten Spieleentwicklermesse, der Game Developers Conference in Kalifornien aufgenommen. 2005 präsentierten die beiden ausverkauften Pariser GAMEHOTEL-Events mit den japanischen Shooting-Stars Tetsuya Mizuguchi und Keita Takahashi, sowie exklusiven Previews, dem Publikum wieder Top-Entwickler und -Games als Europa-Premiere. Nach den bisherigen Ausgaben im Silicon Valley und in Paris macht GAMEHOTEL nun erstmals auch im deutschsprachigen Europa Station. Und hat sich dazu mit Zürich die Stadt ausgesucht, die immer wieder die Nase vorn hat, wenn es darum geht, internationale Trends zu setzen. ALEX RIGOPULOS, HARMONIX DIE MARKE GAMEHOTEL Unter der Marke GAMEHOTEL realisiert TNC Network seit 2003 neben der gleichnamigen internationalen Eventreihe auch TV/Radioproduktionen zum Phänomen Games sowie Firmen-Seminare und Konferenzen über Bedeutung und Einfluss von Videospielen in Kreativwirtschaft, Medien, Werbung, Bildung und Berufswelt. Ende 2006 erscheint das GAMEHOTEL-Buch. DIE VERANSTALTER GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur TNC Network (www.tnc.net). „Der Spezialist für elektronisches Event-Design” (Libération Paris) hat sich in den vergangenen zehn Jahren einen Namen gemacht als Produzent wegweisender Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien und digitaler Kultur in Europa, den USA und Asien. GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 5/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net TNC Network wurde von den beiden renommierten Schweizer Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenspezialisten Tina Cassani und Bruno Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im New-Media Think Tank der Stadt Sydney und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz beraten Firmen und Institutionen in Industrie, Forschung, Ausbildung, Kultur und Medien. Zwischen 1998 und 2002 waren sie als Kuratoren am berühmten Ars Electronica-Festival in Linz tätig, wo sie den trendigen neuen Sektor für Games & Digital Lifestyle aufbauten und leiteten. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award sowie des World Technology Award “for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of emerging technologies”. MASAYA MATSUURA, NANAON-SHA PETER MOLYNEUX, LIONHEAD STUDIOS WILL WRIGHT, MAXIS © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 6/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH 20:30 - 22:30 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass nach Showbeginn!) GAMEHOTEL - DIE SHOW LINEUP / PROGRAMM Am Abend des 20. Oktober tauscht die legendäre GAMEHOTELShow mit dem popkulturellen Flair die vertrauten Locations im kalifornischen Silicon Valley und im Pariser Marais-Viertel gegen das angesagte Club-Environment der Tonimolkerei in Zürich. ——————————————————————————————————— Für die erste GAMEHOTEL-Ausgabe im deutschsprachigen Europa empfangen die Organisatoren wieder internationale Star-Gamedesigner, die sich Innovation und Kreativität aufs Banner geschrieben haben. ——————————————————————————————————— In einem elektrisierenden Mix aus Fun und Inhalt präsentieren Top-Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa neue Titel, frische Ideen und kühne Visionen und zeigen, welche gestalterische Vielfalt, emotionale Kraft und ästhetische Qualität heute in Videospielen steckt. Eine inspirierende Live-Show mit den kreativsten Köpfen der Spieleindustrie, die heute die Weichen stellen für die interaktive Unterhaltung von morgen. TETSUYA MIZUGUCHI, Gründer und Chief Creative Officer des japanischen Entwicklers Q Entertainment, zählt zu den Superstars der internationalen Spieleindustrie. Der Designer des legendären Musikshooters Rez präsentiert sein auf der Next-Gen-Konsole Xbox 360 erschienenes Adventuregame Ninety-Nine Nights und die Live Arcade-Version des stylischen Musikpuzzlers Lumines. Zudem gibt Mizuguchi-san Einblick in das Projekt Gunpey zu Ehren des Game Boy-Erfinders Gunpei Yokoi und erzählt, warum er sich seine Inspiration mal aus der Medienberichterstattung über 9/11, mal beim russischen Maler Kandinsky, und mal in der internationalen Clubszene holt. Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Game-Demos und Previews, Screenings und Talks, die beliebten GAMEHOTELSpecials wie die GAMEHOTEL REPLAY-Serie oder der kultige GAMEHOTEL DEATHMATCH-Contest, sowie die anschliessende exklusive REZ :: LUMINES :: PARTY. TETSUYA MIZUGUCHI, Q ENTERTAINMENT © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 7/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net Die britische Entwicklerlegende PETER MOLYNEUX, Gründer und CEO von Lionhead Studios in England, ist einer der renommiertesten Gamedesigner weltweit. Der Erfinder der God-Games, in denen der Spieler allmächtig über ganze Spieluniversen gebietet, hat sich mit innovativen und erfolgreichen Titeln wie Populous, Black & White und Fable einen Platz in der Gamesgeschichte gesichert. Molyneux wurde 2005 für seine Verdienste um die Kulturform Videogames zum Officer of the Order of the British Empire geschlagen. In GAMEHOTEL präsentiert er seine neuesten Projekte und blickt zurück auf seine unvergleichliche Karriere. ——————————————————————————————————— ALEX RIGOPULOS, Gründer und CEO der bahnbrechend innovativen Bostoner Gameschmiede Harmonix, ist der kreative Mastermind hinter dem mehrfach preisgekrönten Musikgame-Hit Guitar Hero, bei dem der Spieler in die Rolle eines Rockstars schlüpft. Bei seinem ersten öffentlichen Auftritt im deutschsprachigen Europa präsentiert der MIT-Absolvent den im November erscheinenden Folgetitel, zockt sich durch den exklusiven GAMEHOTEL-Guitar Hero-Track, und demonstriert die geballte kreative Schlagkraft von Harmonix am Beispiel eines futuristischen Extremsport-Titels und eines Karaoke-Spiels, bei dem man nicht nur singen sondern gleichzeitig auch tanzen muss. ——————————————————————————————————— MASAYA MATSUURA, Gründer des Tokioter Gamestudios NanaOn-Sha, und in den 90ern in Japan gefeierter Popstar, gehört zu den respektiertesten Persönlichkeiten der Spieleindustrie. Vom legendären PaRappa the Rapper, über das genial simple Vib Ribbon oder das exzentrische Mojibribon, das die traditionsreiche Kalligraphiekunst in die Welt der Videospiele überführt und mit sprachgeneriertem japanischem Rap aufpeppt - der schrille Musikgame-Guru reizt in seinen Games seit zehn Jahren die elastischen Grenzen des Mediums aus. In GAMEHOTEL präsentiert der Serial-Innovator exklusiv seinen neuesten, plattformübergreifenden Titel und verwöhnt das Publikum mit einem seiner raren Live-Acts. ——————————————————————————————————— WEITERE HIGHLIGHTS ——————————————————————————————————— Zu den weiteren Höhepunkten der GAMEHOTEL-SHOW gehört eine neue Ausgabe des GAMEHOTEL DEATHMATCH, in der die Innovationskraft der eingeladenen Star-Gamedesigner in einem unterhaltsamen Setting auf die Probe gestellt wird. Nachdem das japanische Dream-Team Tetsuya Mizuguchi & Keita Takahashi (Katamari Damacy) in der letzten GAMEHOTEL-Show das französische Publikumsteam mit ihren Gamecharacter-Kreationen aus Premium-Schokolade standesgemäss in die Schranken verwies, wartet diesmal ein neuer Härtetest auf die Stars und ihre helvetischen Herausforderer. Ebenfalls auf dem Programm: Das beliebte GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, das neben dem popkulturellen Wissen auch die Hand-Auge-Koordination des Publikums testet. Den Champions winken aktuelle Spiele. Krönender Abschluss: die Übergabe der im Vorfeld der Show verlosten Xbox 360 GAMEHOTEL Limited-Edition an die glückliche Gewinnerin/den glücklichen Gewinner. GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2005 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 8/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net Nicht fehlen dürfen natürlich die berüchtigten Klatscheinlagen des GAMEHOTEL-Nachtportiers, diesmal interpretiert vom deutschen Kult-Entertainer DIRK STERMANN, bekannt geworden durch seine legendären TV- und RadioAuftritte im Wiener Satiriker-Duo Stermann & Grissemann. ——————————————————————————————————— REZ :: LUMINES :: PARTY (Ab 23:00 Uhr; Freier Eintritt mit Show-Ticket) ——————————————————————————————————— Im Anschluss an die GAMEHOTEL-Show steigt eine exklusive Party zu Ehren von Tetsuya Mizuguchi. Der japanische Star-Gamedesigner hat sich für seinen vor fünf Jahren veröffentlichten bahnbrechenden Musikshooter Rez Ende der 90er Jahre unter anderem an der Zürcher Streetparade inspiriert. Und wenn Mizuguchi-san himself, live auf Grossleinwand zockend, die geballte kreative Power von Videospielen zelebriert, hat die Zwinglistadt einmal mehr als Schauplatz avancierter Gegenwartskultur die Trendnase vorn. GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005 Gefeiert und abgetanzt wird bis in die frühen Morgenstunden mit einer neuen Ausgabe der erfolgreichen Tonimolkerei-Party “Jürg & seine Freunde” (LiveAct: Stu/Drop da Bomb; DJ’s: Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phantomvj). (Programmänderungen jederzeit vorbehalten) GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2005 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 9/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH 14:00 - 18:00 Uhr (Türöffnung 13:30 Uhr) GAMEHOTEL - DIE KONFERENZ PROGRAMM / REFERENTEN Noch nie hatten Computer- und Videospiele eine so grosse kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung. Sie erreichen immer neue Zielgruppen, setzen mehr Geld um als Hollywoods Kinokassen und prägen heutige Erlebnis-, Konsumund Lernwelten. In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten führende internationale Branchenspezialisten den zunehmenden Einfluss von Computer- und Videospielen in Kreativwirtschaft, Werbung, Medien, Bildung und Berufswelt. Die Konferenz gibt Entscheidungsträgern, Meinungsführern, Praktikern und Kreativen aus Medien, Marketing, Kommunikation und Bildung einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Trends, Tendenzen und Geschäftsfelder der interaktiven Unterhaltung. Das erstklassige Lineup garantiert für hochwertige Information aus erster Hand. ——————————————————————————————————— 14:00 - BEGRÜSSUNG ——————————————————————————————————— Bruno Beusch, Geschäftsführer TNC Network Daniel Hess, Head of Xbox & Games, Microsoft Schweiz ——————————————————————————————————— IMPULS-STATEMENT ——————————————————————————————————— GAMING INTO LIFE. Impuls-Statement von Bruno Beusch (Paris). Der GAMEHOTEL-Direktor eröffnet die Konferenz mit einem rasanten Überblick über die aktuellsten Trends der interaktiven Unterhaltung und ihren Einfluss auf heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten. (Deutsch) ——————————————————————————————————— OPENING KEYNOTE ——————————————————————————————————— CRASHKURS SPIELSPASS: WARUM FASZINIEREN COMPUTERSPIELE? Keynote von Dr. Christoph Klimmt (Hannover). Der Medienwissenschaftler vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung in Hannover zeigt, was Games für Menschen so attraktiv macht. (Deutsch) © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 10/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net ——————————————————————————————————— 14:45 - SESSION ONE ——————————————————————————————————— BILDERRAUSCH IM VIDEOGAME-LOOK. Präsentation von Mischa Rozema (Amsterdam). Der Kreativdirektor der holländischen Agentur PostPanic illustriert, wie Videospiele aktuelle Bildwelten prägen, von Werbefilmen über TV-Design bis zum Kino. (Englisch) SIND GAMES DAS NEUE MTV? Präsentation von Alex Rigopulos (Boston). Der CEO der innovativen US-Videospieleschmiede Harmonix beleuchtet die zunehmend wichtige Rolle von Games als Distributionskanal für Musik. (Englisch) ——————————————————————————————————— 16:15 - SESSION TWO ——————————————————————————————————— JETZT KOMMT WERBUNG INS SPIEL! Vortrag von Caspar von Gwinner (Berlin). Der IGA Worldwide-Manager zeigt Chancen und Möglichkeiten von medienadäquater Werbung in Videospielen. (Deutsch) CASE STUDY: HABBO HOTEL Präsentation von Anita Geiger (Zürich). Die Geschäftsführerin von Sulake Schweiz demonstriert, wie In-Game-Werbung in der weltweit erfolgreichen Online-Multiplayer-Community Habbo Hotel gewinnbringend eingesetzt wird. (Deutsch) Anschliessend Q & A. Anschliessend Q & A. ——————————————————————————————————— SHOWCASE ——————————————————————————————————— NEW GAMES / NEW AUDIENCES Demo aktueller Games, die dank innovativen Spielkonzepten neue Zielgruppen erreichen. ——————————————————————————————————— BREAK & NETWORKING ——————————————————————————————————— ——————————————————————————————————— 17:00 - SESSION THREE ——————————————————————————————————— GAME OVER - UND ALLES IST VERGESSEN? BEILÄUFIGER KOMPETENZERWERB BEIM SPIELEN. Vortrag von Dr. Christoph Klimmt (Hannover). Aus der Perspektive als Teamleiter des EU-Forschungsprojekts “The Fun of Gaming” erläutert der Medienwissenschaftler, warum wir beim Computerspielen immer auch lernen, und wie Spiele Denk-, Lern- und Arbeitsweisen der Gamer-Generationen prägen. (Deutsch) © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 11/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net LERNMODELL VIDEOSPIEL. ÜBERLEGUNGEN AUS ERZIEHUNGSWISSENSCHAFTLICHER SICHT. Präsentation von Ulrich Wechselberger (Koblenz). Der Erziehungswissenschaftler vom Institut für Wissensmedien der Universität Koblenz über die wertvollen Impulse, die Games heute in Bildung und Berufswelt geben. (Deutsch) ——————————————————————————————————— CLOSING KEYNOTE ——————————————————————————————————— DIE ZUKUNFT DER INTERAKTIVEN UNTERHALTUNG. Keynote von Peter Molyneux (London). Der Star-Gamedesigner und CEO von Lionhead Studios beschliesst die Konferenz mit seiner Vision zur Zukunft des Mediums Videogame. (Englisch) GAMEHOTEL REPLAY, 2005 (Programmänderungen jederzeit vorbehalten) GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005 © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 12/13 Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 14.00 - 18.00 Uhr: GAMEHOTEL-Konferenz (Türöffnung 13:30 Uhr) 20.30 - 22.30 Uhr: GAMEHOTEL-Show (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass nach Showbeginn!) Ab 23.00 Uhr: REZ :: LUMINES :: PARTY (Freier Eintritt mit Show-Ticket) Guest Appearance: Tetsuya Mizuguchi. Anschliessend: “Jürg & seine Freunde” (Live-Act: Stu/Drop da Bomb; DJ’s: Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phantomvj). PARTNER LOCATION Tonimolkerei, Zürich Medienpartner: TICKETS Ticketvorverkauf: www.starticket.ch (Anzahl der Plätze begrenzt!) Enabling Platform: Mit der Unterstützung von: Venue Partner: PRESSE Akkreditierung, Information, Programm, Bilddokumentation: www.gamehotel.net KONTAKT Email: [email protected] Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL Telefon: +33 8 7178 5100 GAMEHOTEL IST EINE PRODUKTION VON: © 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 13/13