Untitled - gamehotel

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Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net
INHALT
Seite 3 GAMEHOTEL
Seite 7 GAMEHOTEL-Show (Lineup und Programm)
Seite 10 GAMEHOTEL-Konferenz (Programm / Referenten)
Seite 13 Info, Kontakt, Presse, Partner
GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005
GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005
© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
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Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net
20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH
INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEOGAMES MIT LIVE-SHOW UND KONFERENZ
GAMEHOTEL, die internationale Veranstaltungsreihe rund um
Games, ihre Macher, Helden und Themen macht nach erfolgreichen
Ausgaben in Kalifornien und Paris am 20. Oktober erstmals im
deutschsprachigen Europa Station.
Die erfrischend unterhaltsame GAMEHOTEL-Show und die
hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-Konferenz setzen Computerund Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur in Szene.
Die GAMEHOTEL-Show präsentiert einige der renommiertesten
Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa. Ein inspirierender
Ausflug in die Zukunft interaktiver Unterhaltung mit den kreativsten Köpfen der Spieleindustrie.
In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten internationale
Top-Referenten den zunehmenden Einfluss von Games in
Kreativwirtschaft, Werbung, Kommunikation, Medien, Bildung
und Berufswelt und zeigen, wie Videospiele heutige Erlebnis-,
Konsum- und Lernwelten prägen.
GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen
Kreativagentur TNC Network.
GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004
Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren in Kultur, Wirtschaft,
und Gesellschaft eine zentrale Bedeutung erlangt. Dennoch läuft die öffentliche Diskussion oft an den aufregenden Entwicklungen in dieser zutiefst
zeitgemäßen Ausdrucksform vorbei. GAMEHOTEL schließt diese Lücke in der
Debatte rund um das globale Phänomen interaktive Unterhaltung.
„GAMEHOTEL setzt Videospiele dorthin, wo sie seit langem hingehören: ganz
oben auf die kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Agenda des 21.
Jahrhunderts“, sagt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL
inszeniert Computer- und Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer
Gegenwartskultur und zeigt, wohin die Trends gehen“.
Seit drei Jahren präsentiert die internationale Veranstaltung mit dem popkulturellen Flair und dem hohen Qualitätsanspruch Videospiele, ihren Einfluss,
ihre Macher, Helden und Themen in Fachkonferenzen und attraktiven Shows
für eine breite Öffentlichkeit. Und bietet damit eine wertvolle Ergänzung zu
herkömmlichen Branchenveranstaltungen und Consumermessen.
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BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, BRANCHE UND MEDIEN
Publikum, Medien und Industrie reagierten begeistert auf die bisherigen
GAMEHOTEL-Ausgaben. Die französische Tageszeitung Libération: „Ein
großer Abend der Digitalkultur”. Das führende Londoner Branchenmagazin
Edge: „GAMEHOTEL offers moments of rare cultural insights. A valuable
and enduring achievement; refreshing and exuberant”. Das kalifornische
XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse! A much-needed
counter-balance to the industry’s play-it-safe agenda”. Yahoo: „The symbol of
future events on video games”. Das renommierte französische Kulturmagazin
Télérama: „Im GAMEHOTEL trifft man die digitalen Helden und Spiele von
morgen”. Das einflussreiche Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game
designers. A slick stage presentation and interview extravaganza… Impressive!”
Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully
designed”. Das US-Onlinemagazin Gamasutra: „A celebration of video gaming
as it relates to pop culture at large”.
WHO IS WHO DER SPIELESZENE
Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein
Who is Who der internationalen Videogameszene: Der “coolste Gamedesigner
der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf hinter dem
Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär
und Fahrenheit-Entwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen
US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos; die Mobilspiel-Pioniere Tom
Söderlund aus Schweden und Mathieu Castelli aus Frankreich; die britische
Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims-Erfinder Will Wright aus den
USA; Phil Harrison, President von Sony Computer Entertainment’s Worldwide
Studios; Neil Young, Vice President von Electronic Arts; der britische Autor
und einflussreiche Kolumnist Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische
Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura - sie alle
und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen
zur Zukunft interaktiver Unterhaltung vorgestellt.
KEITA TAKAHASHI, NAMCO &
BRUNO BEUSCH AKA MR GAMEHOTEL
GAMEHOTEL @ GDC, SAN JOSE 2004
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VOM SILICON VALLEY AN DEN ZÜRICHSEE
Nach dem erfolgreichen Start 2003 in Paris wurde GAMEHOTEL im Jahr
darauf als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit
bedeutendsten Spieleentwicklermesse, der Game Developers Conference
in Kalifornien aufgenommen. 2005 präsentierten die beiden ausverkauften
Pariser GAMEHOTEL-Events mit den japanischen Shooting-Stars Tetsuya
Mizuguchi und Keita Takahashi, sowie exklusiven Previews, dem Publikum
wieder Top-Entwickler und -Games als Europa-Premiere.
Nach den bisherigen Ausgaben im Silicon Valley und in Paris macht
GAMEHOTEL nun erstmals auch im deutschsprachigen Europa Station. Und
hat sich dazu mit Zürich die Stadt ausgesucht, die immer wieder die Nase vorn
hat, wenn es darum geht, internationale Trends zu setzen.
ALEX RIGOPULOS, HARMONIX
DIE MARKE GAMEHOTEL
Unter der Marke GAMEHOTEL realisiert TNC Network seit 2003 neben der
gleichnamigen internationalen Eventreihe auch TV/Radioproduktionen zum
Phänomen Games sowie Firmen-Seminare und Konferenzen über Bedeutung
und Einfluss von Videospielen in Kreativwirtschaft, Medien, Werbung, Bildung
und Berufswelt. Ende 2006 erscheint das GAMEHOTEL-Buch.
DIE VERANSTALTER
GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur
TNC Network (www.tnc.net). „Der Spezialist für elektronisches Event-Design”
(Libération Paris) hat sich in den vergangenen zehn Jahren einen Namen
gemacht als Produzent wegweisender Veranstaltungen, Konferenzen und
Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien
und digitaler Kultur in Europa, den USA und Asien.
GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003
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TNC Network wurde von den beiden renommierten Schweizer Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenspezialisten Tina Cassani und Bruno
Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im New-Media Think Tank der
Stadt Sydney und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz
beraten Firmen und Institutionen in Industrie, Forschung, Ausbildung, Kultur
und Medien.
Zwischen 1998 und 2002 waren sie als Kuratoren am berühmten Ars
Electronica-Festival in Linz tätig, wo sie den trendigen neuen Sektor für
Games & Digital Lifestyle aufbauten und leiteten. Sie sind Nominees des MIT
Leonardo New Horizon Award sowie des World Technology Award “for the
most innovative individuals and companies who contribute to the advance of
emerging technologies”.
MASAYA MATSUURA, NANAON-SHA
PETER MOLYNEUX, LIONHEAD STUDIOS
WILL WRIGHT, MAXIS
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FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH
20:30 - 22:30 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass nach Showbeginn!)
GAMEHOTEL - DIE SHOW
LINEUP / PROGRAMM
Am Abend des 20. Oktober tauscht die legendäre GAMEHOTELShow mit dem popkulturellen Flair die vertrauten Locations im
kalifornischen Silicon Valley und im Pariser Marais-Viertel gegen
das angesagte Club-Environment der Tonimolkerei in Zürich.
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Für die erste GAMEHOTEL-Ausgabe im deutschsprachigen Europa empfangen die Organisatoren wieder internationale Star-Gamedesigner, die sich Innovation und Kreativität aufs Banner geschrieben haben.
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In einem elektrisierenden Mix aus Fun und Inhalt präsentieren
Top-Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa neue Titel,
frische Ideen und kühne Visionen und zeigen, welche gestalterische Vielfalt, emotionale Kraft und ästhetische Qualität heute in
Videospielen steckt. Eine inspirierende Live-Show mit den kreativsten Köpfen der Spieleindustrie, die heute die Weichen stellen
für die interaktive Unterhaltung von morgen.
TETSUYA MIZUGUCHI, Gründer und Chief Creative Officer des japanischen
Entwicklers Q Entertainment, zählt zu den Superstars der internationalen
Spieleindustrie. Der Designer des legendären Musikshooters Rez präsentiert
sein auf der Next-Gen-Konsole Xbox 360 erschienenes Adventuregame Ninety-Nine Nights und die Live Arcade-Version des stylischen Musikpuzzlers Lumines. Zudem gibt Mizuguchi-san Einblick in das Projekt Gunpey zu Ehren des
Game Boy-Erfinders Gunpei Yokoi und erzählt, warum er sich seine Inspiration
mal aus der Medienberichterstattung über 9/11, mal beim russischen Maler
Kandinsky, und mal in der internationalen Clubszene holt.
Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Game-Demos und
Previews, Screenings und Talks, die beliebten GAMEHOTELSpecials wie die GAMEHOTEL REPLAY-Serie oder der kultige
GAMEHOTEL DEATHMATCH-Contest, sowie die anschliessende
exklusive REZ :: LUMINES :: PARTY.
TETSUYA MIZUGUCHI, Q ENTERTAINMENT
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Die britische Entwicklerlegende PETER MOLYNEUX, Gründer und CEO von
Lionhead Studios in England, ist einer der renommiertesten Gamedesigner
weltweit. Der Erfinder der God-Games, in denen der Spieler allmächtig über
ganze Spieluniversen gebietet, hat sich mit innovativen und erfolgreichen
Titeln wie Populous, Black & White und Fable einen Platz in der Gamesgeschichte gesichert. Molyneux wurde 2005 für seine Verdienste um die Kulturform Videogames zum Officer of the Order of the British Empire geschlagen.
In GAMEHOTEL präsentiert er seine neuesten Projekte und blickt zurück auf
seine unvergleichliche Karriere.
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ALEX RIGOPULOS, Gründer und CEO der bahnbrechend innovativen Bostoner Gameschmiede Harmonix, ist der kreative Mastermind hinter dem
mehrfach preisgekrönten Musikgame-Hit Guitar Hero, bei dem der Spieler in
die Rolle eines Rockstars schlüpft. Bei seinem ersten öffentlichen Auftritt im
deutschsprachigen Europa präsentiert der MIT-Absolvent den im November
erscheinenden Folgetitel, zockt sich durch den exklusiven GAMEHOTEL-Guitar
Hero-Track, und demonstriert die geballte kreative Schlagkraft von Harmonix
am Beispiel eines futuristischen Extremsport-Titels und eines Karaoke-Spiels,
bei dem man nicht nur singen sondern gleichzeitig auch tanzen muss.
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MASAYA MATSUURA, Gründer des Tokioter Gamestudios NanaOn-Sha, und
in den 90ern in Japan gefeierter Popstar, gehört zu den respektiertesten Persönlichkeiten der Spieleindustrie. Vom legendären PaRappa the Rapper, über
das genial simple Vib Ribbon oder das exzentrische Mojibribon, das die traditionsreiche Kalligraphiekunst in die Welt der Videospiele überführt und mit
sprachgeneriertem japanischem Rap aufpeppt - der schrille Musikgame-Guru
reizt in seinen Games seit zehn Jahren die elastischen Grenzen des Mediums
aus. In GAMEHOTEL präsentiert der Serial-Innovator exklusiv seinen neuesten,
plattformübergreifenden Titel und verwöhnt das Publikum mit einem seiner
raren Live-Acts.
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WEITERE HIGHLIGHTS
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Zu den weiteren Höhepunkten der GAMEHOTEL-SHOW gehört eine neue
Ausgabe des GAMEHOTEL DEATHMATCH, in der die Innovationskraft der
eingeladenen Star-Gamedesigner in einem unterhaltsamen Setting auf die
Probe gestellt wird. Nachdem das japanische Dream-Team Tetsuya Mizuguchi
& Keita Takahashi (Katamari Damacy) in der letzten GAMEHOTEL-Show das
französische Publikumsteam mit ihren Gamecharacter-Kreationen aus Premium-Schokolade standesgemäss in die Schranken verwies, wartet diesmal ein
neuer Härtetest auf die Stars und ihre helvetischen Herausforderer.
Ebenfalls auf dem Programm: Das beliebte GAMEHOTEL POP CULTURE
QUIZ, das neben dem popkulturellen Wissen auch die Hand-Auge-Koordination des Publikums testet. Den Champions winken aktuelle Spiele. Krönender
Abschluss: die Übergabe der im Vorfeld der Show verlosten Xbox 360 GAMEHOTEL Limited-Edition an die glückliche Gewinnerin/den glücklichen Gewinner.
GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2005
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Nicht fehlen dürfen natürlich die berüchtigten Klatscheinlagen des GAMEHOTEL-Nachtportiers, diesmal interpretiert vom deutschen Kult-Entertainer
DIRK STERMANN, bekannt geworden durch seine legendären TV- und RadioAuftritte im Wiener Satiriker-Duo Stermann & Grissemann.
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REZ :: LUMINES :: PARTY (Ab 23:00 Uhr; Freier Eintritt mit Show-Ticket)
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Im Anschluss an die GAMEHOTEL-Show steigt eine exklusive Party zu Ehren
von Tetsuya Mizuguchi. Der japanische Star-Gamedesigner hat sich für seinen
vor fünf Jahren veröffentlichten bahnbrechenden Musikshooter Rez Ende der
90er Jahre unter anderem an der Zürcher Streetparade inspiriert. Und wenn
Mizuguchi-san himself, live auf Grossleinwand zockend, die geballte kreative
Power von Videospielen zelebriert, hat die Zwinglistadt einmal mehr als Schauplatz avancierter Gegenwartskultur die Trendnase vorn.
GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005
Gefeiert und abgetanzt wird bis in die frühen Morgenstunden mit einer neuen
Ausgabe der erfolgreichen Tonimolkerei-Party “Jürg & seine Freunde” (LiveAct: Stu/Drop da Bomb; DJ’s: Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phantomvj).
(Programmänderungen jederzeit vorbehalten)
GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2005
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FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH
14:00 - 18:00 Uhr (Türöffnung 13:30 Uhr)
GAMEHOTEL - DIE KONFERENZ
PROGRAMM / REFERENTEN
Noch nie hatten Computer- und Videospiele eine so grosse
kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung. Sie
erreichen immer neue Zielgruppen, setzen mehr Geld um als
Hollywoods Kinokassen und prägen heutige Erlebnis-, Konsumund Lernwelten.
In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten führende internationale Branchenspezialisten den zunehmenden Einfluss von Computer- und Videospielen in Kreativwirtschaft, Werbung, Medien,
Bildung und Berufswelt.
Die Konferenz gibt Entscheidungsträgern, Meinungsführern,
Praktikern und Kreativen aus Medien, Marketing, Kommunikation
und Bildung einen umfassenden Überblick über die wichtigsten
Trends, Tendenzen und Geschäftsfelder der interaktiven
Unterhaltung. Das erstklassige Lineup garantiert für hochwertige
Information aus erster Hand.
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14:00 - BEGRÜSSUNG
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Bruno Beusch, Geschäftsführer TNC Network
Daniel Hess, Head of Xbox & Games, Microsoft Schweiz
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IMPULS-STATEMENT
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GAMING INTO LIFE.
Impuls-Statement von Bruno Beusch (Paris).
Der GAMEHOTEL-Direktor eröffnet die Konferenz mit einem rasanten Überblick über die aktuellsten Trends der interaktiven Unterhaltung und ihren Einfluss auf heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten. (Deutsch)
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OPENING KEYNOTE
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CRASHKURS SPIELSPASS: WARUM FASZINIEREN COMPUTERSPIELE?
Keynote von Dr. Christoph Klimmt (Hannover).
Der Medienwissenschaftler vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung in Hannover zeigt, was Games für Menschen so attraktiv macht.
(Deutsch)
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14:45 - SESSION ONE
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BILDERRAUSCH IM VIDEOGAME-LOOK.
Präsentation von Mischa Rozema (Amsterdam).
Der Kreativdirektor der holländischen Agentur PostPanic illustriert, wie
Videospiele aktuelle Bildwelten prägen, von Werbefilmen über TV-Design bis
zum Kino. (Englisch)
SIND GAMES DAS NEUE MTV?
Präsentation von Alex Rigopulos (Boston).
Der CEO der innovativen US-Videospieleschmiede Harmonix beleuchtet die
zunehmend wichtige Rolle von Games als Distributionskanal für Musik. (Englisch)
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16:15 - SESSION TWO
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JETZT KOMMT WERBUNG INS SPIEL!
Vortrag von Caspar von Gwinner (Berlin).
Der IGA Worldwide-Manager zeigt Chancen und Möglichkeiten von medienadäquater Werbung in Videospielen. (Deutsch)
CASE STUDY: HABBO HOTEL
Präsentation von Anita Geiger (Zürich).
Die Geschäftsführerin von Sulake Schweiz demonstriert, wie In-Game-Werbung in der weltweit erfolgreichen Online-Multiplayer-Community Habbo
Hotel gewinnbringend eingesetzt wird. (Deutsch)
Anschliessend Q & A.
Anschliessend Q & A.
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SHOWCASE
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NEW GAMES / NEW AUDIENCES
Demo aktueller Games, die dank innovativen Spielkonzepten neue Zielgruppen erreichen.
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BREAK & NETWORKING
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17:00 - SESSION THREE
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GAME OVER - UND ALLES IST VERGESSEN? BEILÄUFIGER KOMPETENZERWERB BEIM SPIELEN.
Vortrag von Dr. Christoph Klimmt (Hannover).
Aus der Perspektive als Teamleiter des EU-Forschungsprojekts “The Fun of
Gaming” erläutert der Medienwissenschaftler, warum wir beim Computerspielen immer auch lernen, und wie Spiele Denk-, Lern- und Arbeitsweisen der
Gamer-Generationen prägen. (Deutsch)
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LERNMODELL VIDEOSPIEL. ÜBERLEGUNGEN AUS ERZIEHUNGSWISSENSCHAFTLICHER SICHT.
Präsentation von Ulrich Wechselberger (Koblenz).
Der Erziehungswissenschaftler vom Institut für Wissensmedien der Universität
Koblenz über die wertvollen Impulse, die Games heute in Bildung und Berufswelt geben. (Deutsch)
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CLOSING KEYNOTE
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DIE ZUKUNFT DER INTERAKTIVEN UNTERHALTUNG.
Keynote von Peter Molyneux (London).
Der Star-Gamedesigner und CEO von Lionhead Studios beschliesst die Konferenz mit seiner Vision zur Zukunft des Mediums Videogame. (Englisch)
GAMEHOTEL REPLAY, 2005
(Programmänderungen jederzeit vorbehalten)
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GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006
14.00 - 18.00 Uhr: GAMEHOTEL-Konferenz (Türöffnung 13:30 Uhr)
20.30 - 22.30 Uhr: GAMEHOTEL-Show (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass
nach Showbeginn!)
Ab 23.00 Uhr: REZ :: LUMINES :: PARTY (Freier Eintritt mit Show-Ticket)
Guest Appearance: Tetsuya Mizuguchi.
Anschliessend: “Jürg & seine Freunde” (Live-Act: Stu/Drop da Bomb; DJ’s:
Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phantomvj).
PARTNER
LOCATION
Tonimolkerei, Zürich
Medienpartner:
TICKETS
Ticketvorverkauf: www.starticket.ch
(Anzahl der Plätze begrenzt!)
Enabling Platform:
Mit der Unterstützung von:
Venue Partner:
PRESSE
Akkreditierung, Information, Programm,
Bilddokumentation: www.gamehotel.net
KONTAKT
Email: [email protected]
Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL
Telefon: +33 8 7178 5100
GAMEHOTEL IST EINE PRODUKTION VON:
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