Sculpting und Painting in Maya

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Sculpting und Painting in Maya
Sculpting und Painting in Maya
Fabian Wilpert
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Sculpting und Painting in Maya
Inhaltsangabe
1. Allgemein
2. Sculpting
3. Painting
4. Vorführung
Fabian Wilpert
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Sculpting und Painting in Maya
1. Allgemein
• sehr mächtige Tools
• zum Erstellen von Landschaften, Hintergründen...
• auch ausgelegt auf Zeichenstift
• nur in Maya
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Sculpting und Painting in Maya
2. Sculpting
• Verfahren zum erstellen komplexer Formen
• geeignet um Nurbs und Polygons zu bearbeiten
• direkter Bezug zum „realen“ Bildhauen
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Brush
- Radius(U) > maximaler Radius
- Radius(L) > minimaler Radius
- Opacity
- Profile > Einflussbereich des Pinsels
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Push
- Pull
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Smooth
- Autosmooth
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Erase
- Flood (Push, Pull, Smooth, Erase)
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Reference Vector
• bestimmt Richtung, in die Vertices bewegt werden
• normal
• view
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
• X – Achse
• Y – Achse
• Z – Achse
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
• U Direction
• V Direction
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Sculpting und Painting in Maya
Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Max Displacement
• bestimmt wie weit die CV‘s maximal „gedrückt“ werden
• verknüpft mit Opacity
1.0
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4.0
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Eigenschaften
¾ Sculpt Parameters
- Reflection
• in X, Y, Z Richtung möglich
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Eigenschaften
¾ Isoparms
- nachträgliches hinzufügen möglich
- genaueres arbeiten
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3. Painting
• 2D
• 3D
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2D
- geeigent zum Zeichnen von Farben, Mustern und Texturen
- verwendet als Textur von 3D Objekten oder als Hintergrund
- Panels > Panel > Paint Effects
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2D
¾ Canvas
- 2D Zeichenfläche
- Hintergrundfarbe, Größe etc. wählbar
- beweglich, zoombar
- konvertiert 3D in 2D
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2D
¾ Toolbar
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Sculpting und Painting in Maya
2D
¾ Brush
- Pinselwerkzeug
- Farbe, Objekte, Haare etc.
- sehr viele Pinsel wählbar
- anpassen über Edit Template Brush
- Global Scale Value verändert Größe
- Maus Drag-Geschwindigkeit verändert Dichte
- ebenso Zeichenstiftdruck
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Sculpting und Painting in Maya
2D
¾ Brush
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2D
¾ Strokes editieren
- Brush > Edit Template Brush oder
- z.B. Tubes > Growth
- viel veränderbar
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Sculpting und Painting in Maya
2D
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Sculpting und Painting in Maya
2D
¾ Smear, Blur, Erase
- Alpha Kanal
• weiß = 100% Deckkraft
• schwarz = 100% Transparenz
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3D
- wie normales Zeichenprogramm
- zeichnen auf Zeichenfläche oder Objekte möglich
- keine Verzerrung
- Brushes, Strokes, Tubes
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3D
¾ Brushes, Strokes, Tubes
- Brush wie in 2D
- Stroke ist eine 3D Kurve
- Tubes ragen aus Strokes empor
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3D
¾ Strokes
- wie Objekt veränderbar
- in X-Z Dimension
- als Wireframe dargestellt
- Attribute Editor
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3D
¾ Attribute Editor
- existierende Strokes bearbeiten
- stroke„Brush“ -> Kurven-Transformation
- strokeshape„Brush“ -> Darstellungs-Eigenschaften
- „Brush“
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3D
¾ auf Objekte zeichnen
- make paintable oder
- Kurve wird erstellt, Strokes werden zugewiesen
- Ausrichtung am Normalenvektor
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3D
¾ Turbulenzen
- höherer Realismus
- Tubes > Behavior > Turbulence
- Effekt direkt sichtbar
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3D
¾ Mesh Brush
- Polygon-Dreiecke zum Rendern
- realistische Resultate
- als Polygon veränderbar (siehe Demo)
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4. Vorführung
• erstellen eines „Eierkopf“ mit Sculpt Tool
• Kolorieren eines Baumes
• animierter Strohhalm
• Mesh Brush Deformierung
• ...
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