Für alle User: Aktuelle Leseprobe
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Für alle User: Aktuelle Leseprobe
INHALT Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Tests Master of Orion - The Board Game . . . . . 78 Silence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Yesterday Origins . . . . . . . . . . . . . . 88 Dishonored 2 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Rollercoaster Tycoon World . . . . . . . . . 92 Tyranny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 LOAD - League of Ancient Defenders . . . . 96 Deponia (Konsole) . . . . . . . . . . . . . . 20 Planet Coaster . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Watch Dogs 2 . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Halo Wars 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Nintendo Classic Mini: NES . . . . . . . . . 37 Kingdom Come - Deliverance . . . . . . . . 108 Assassin’s Creed – Ezio Collection . . . . . 40 Call of Duty - Infinite Warfare (Solo) . . . . 44 Call of Duty - Infinite Warfare (Multiplayer) . 51 Natural Disasters: Mehr Pfiff für Cities Sky- Darksiders Warmastered Edition . . . . . . 56 lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Die Zwerge . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Transport Fever . . . . . . . . . . . . . . . 65 Amnesia Collection . . . . . . . . . . . . . 70 Eagle Flight (VR) . . . . . . . . . . . . . . . 74 Previews Interview Magazin Foto des Monats . . . . . . . . . . . . . . . 118 Zahl des Monats . . . . . . . . . . . . . . . 119 Testspiegel November 2016 Durch Klick auf die alphabetisch geordneten Spielenamen gelangt ihr zu den jeweiligen Artikeln auf GamersGlobal.de. Tests (19) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Amnesia Collection — [7.0] Assassin’s Creed – Ezio Collection — [8.5] Call of Duty - Infinite Warfare (Solo) — [8.0] Call of Duty - Infinite Warfare (Multiplayer) — [8.0] Darksiders Warmastered Edition — [8.0] Die Zwerge — [7.0] Deponia (Konsole) — [9.0] Dishonored 2 — [9.0] Eagle Flight (VR) — [6.5] LOAD - League of Ancient Defenders — [6.0] Master of Orion - The Board Game — [7.5] Nintendo Classic Mini: NES Planet Coaster — [8.5] Rollercoaster Tycoon World — [6.0] Silence — [6.5] Transport Fever — [7.5] Tyranny — [8.0] Watch Dogs 2 — [8.0] Yesterday Origins — [7.0] 114 Previews (2) • Halo Wars 2 — [Sehr gut] • Kingdom Come - Deliverance — [Gut] Schleich-Action für Schlaue DISHONORED 2 Autor: Jörg Langer (GamersGlobal) Veröffentlicht am 15. November 2016 // Artikel auf GamersGlobal.de lesen // zum GG-Steckbrief Als Corvo Attano oder Kaiserin Emily müsst ihr eine Usurpatorin besiegen – und habt in acht großen Open-World-Kapiteln die Wahl, ob ihr schleicht, randaliert, tötet oder friedlich agiert. Ein Fest für Schleich-Action-Fans! Der Designer Harvey Smith war unter euch den Test leider erst drei Werktage später liefern. Teil 2 anderem an System Shock, Deus Ex ist deutlich länger geworden (auch wenn ein Speed Runner und Thief 3 beteiligt, Arkane Studios bereits in 32 Minuten durch ist), noch vielseitiger in den mögli- wurden durch das Ultima Underworld- chen Spielweisen und auch im Detail verbessert. So bleibt der inspirierte Arx Fatalis zumindest in Ken- Held nicht mehr stumm, sondern kommentiert immer wieder nerkreisen berühmt – kein Wunder, dass die Ereignisse oder führt Cutscene-Unterhaltungen. Und es das 2012er Arkane-Werk Dishonored mit Harvey Smith als gibt nun gleich zwei mögliche Helden. Creative Director viele Ansätze aus den genannten Werken verknüpfte. Dazu kam eine skurrile, grob ans viktorianische Rettet das Kaiserreich – reloaded Großbritannien erinnernde Spielwelt – allerdings mit Städten, die auf sich bewegenden Inseln liegen, mit einer guten Kurzer Rückblick auf Dishonored: Darin spieltet ihr Corvo At- Portion Magie sowie mit hochexplosivem Walöl (sowie Wind- tano, Leibwächter der Kaiserin Jessamine (und ihr Partner). kraft) als Elektrizitätsquelle. Das Resultat war nicht perfekt Gleich zu Beginn der Handlung fiel Jessamine einem Anschlag und nicht allzu lang, aber dennoch bei jener Fraktion der Spie- zum Opfer, und ihr wurdet zum Ausgestoßenen. Nicht nur aus ler sehr beliebt, für die sich „Action“ und „Denken“ nicht auto- Rache kämpftet ihr gegen das neue Regime an, sondern auch matisch ausschließen. Und bei Schleich-Fans sowieso, auch um Prinzessin Emily zu retten, die von den Bösen entführt wor- wenn die Heimlichkeit nicht so entscheidend war wie etwa bei den war. der Hitman-Serie. In Dishonored 2 sind 15 Jahre seit damals vergangen. Die von Vor wenigen Tagen ist Dishonored 2 - Vermächtnis der euch gerettete Emily – eure Tochter – hat den Frieden wieder- Maske erschienen; aufgrund der von uns kritisierten hergestellt, und ihr dient ihr nun als Ratgeber. Doch Tochter Releasemuster-Politik von Hersteller Bethesda können wir und Vater ist gleichermaßen verborgen geblieben, -Premium-Magazin – Seite 4 – Dishonored 2 Zusammen mit unserer Gehilfin Meagan Foster (die übrigens auch ein dunkles Geheimnis verbirgt) geht’s nach Karnaca. dass sich im Süden des Reiches, in der Silberminen- und das Ausschalten einer Zielperson erfordert. Hier steht euch Touristen-Metropole Karnaca, Übles zusammenbraut. Zum 15. grundsätzlich eine nicht-tödliche und eine oder mehrere töd- Todestag von Kaiserin Jessamine marschiert der Herzog von liche Optionen zur Wahl. Dabei und auch ganz allgemein gilt: Karnaca mit Gefolgsleuten und zwei großen mechanischen Die nicht-tödliche Vorgehensweise ist meist etwas kniffliger, Soldaten in den Thronsaal – und schon habt ihr eine ganz ähn- aber zumindest aus unserer Sicht auch befriedigender. liche Situation wie bei Teil 1: Putsch, Flucht, Rachegefühle. Arkane Studios ist also in Sachen Hintergrundgeschichte mal so gar nichts Neues eingefallen, dafür gibt’s an anderer Stelle eine mittelgroße Änderung: Direkt nach dem zehn Minuten dauernden Intro wählt ihr aus, ob ihr wieder Corvo oder aber Emily übernehmen wollt. Die jeweils andere Person wird von der bösen Delilah (Bastard-Schwester von Jessamine und eigentlich längst verstorben) in eine Statue verwandelt – sie zu retten (und natürlich Delilah zu besiegen) ist das Spielziel. Ein Blick aufs Fähigkeiten-Menü. Ist Dishonored 2 ein Open-World-Spiel? Aggressiv oder schleichend Dishonored 2 ist kein Open-World-Spiel, bietet euch aber Grundsätzlich agiert ihr zwischen den beiden Polen „Tödlich acht zumeist große „Open-World-Levels“ (= Kapitel). In die- / Nicht-tödlich“ sowie „Aggressiv / Lautlos“. So haben wir in sen könnt ihr auf unterschiedlichste Weise agieren – zu prak- einer Mission jeden einzelnen Gegner beseitigt, aber eben tisch jedem Problem gibt es allermindestens zwei Lösungswe- nicht-tödlich, also durch Betäubungspfeile, durch Chloroform- ge, und oft ein halbes Dutzend. So lassen sich Lichttore (die Flaschen, durch Würgen bis zur Bewusstlosigkeit. Das gilt jeden zerbrutzeln, der unbefugt durchläuft) ausschalten, in- dann spielintern (nach jedem Level gibt’s eine Statistik) als dem ihr die Energiezufuhr kappt, oder umprogrammieren. Ihr „aggressiv, aber nicht-tödlich“. Ebenso könnt ihr jeden Gegner könnt sie aber auch auf vielfältige Art umgehen: Durch Klet- töten oder nur die, die ihr müsst, oder versuchen, komplett un- tern, durch Teleportieren, durch Beherrschen einer Wache erkannt zu bleiben. Schafft ihr Letzteres, gibt’s in der Statistik (kurzzeitige Übernahme), die dann hindurchläuft, durch Fin- einen Extra-Erfolg, ebenso, wenn ihr niemanden tötet. den eines Schlüssels (oder Niederbrechen der Tür), über einen Die defensivere Spielweise ist kniffliger und wesentlich zeit- Rattentunnel. raubender als das aggressive Vorgehen. Beispielsweise könnt Solche Beispiele gibt es wirklich sehr viele. Das geht hin bis zu ihr einen von hinten durch Anschleichen überraschten Feind der Hauptaufgabe in jeder der acht Missionen, die fast immer sofort töten – ihn bewusstlos zu würgen, dauert hingegen et- -Premium-Magazin – Seite 5 – Dishonored 2 Über den Dächern von Karnaca. In diesem Fall sind die Gebäude nicht erreichbar, oft aber könnt ihr diverse davon betreten. wa fünf Sekunden, während derer ihr aufrecht steht und leicht ausbaut. Und Corvos Teleportfähigkeit findet sich so ähnlich entdeckt werden könnt. Außerdem habt ihr anfangs zehn und als „Lange Reichweite“ bei Emily wieder – auch wenn sie sich später bis zu 20 normale Armbrustbolzen im Köcher – Betäu- damit zu Objekten hinzieht (oder diese zu sich), während Cor- bungspfeile aber durchweg maximal fünf. Sprich: Ihr könnt vo innerhalb der Teleport-Reichweite überall hindarf. Eure Hel- theoretisch 20 Kopfschuss-Tode verursachen – aber nur fünf denwahl ändert also nicht euer grundsätzliches Vorgehen im Betäubungen. Spiel, wohl aber eure Taktik – eben durch die unterschiedli- Aber auch die „Ich töte jeden, der mir im Weg steht“-Taktik will gelernt sein, weil ihr gegen mehrere Feinde gleichzeitig wirklich gut kämpfen müsst, um nicht getötet zu werden. Wie viele Leute ihr tötet (wobei Zivilisten schwerer wiegen als Gegner), hat Einfluss auf den Chaos-Faktor der Spielwelt. Je höher dieser ist, desto mehr Rattenschwärme machen die Spielwelt unsicher, außerdem ist je ein Ende der „guten“ sowie der „chaotischen“ Vorgehensweise vorbehalten. chen Skills, von denen ihr auch längst nicht alle voll ausbauen könnt. Apropos Ausbauen: Ihr sammelt Baupläne ein, die euch an Schwarzmärkten weitere Optionen freischalten oder eure Waffen verbessern; Schwarzmärkte (in der Regel gibt es einen pro Mission) verkaufen teils auch Runen oder Spezialgegenstände, vor allem aber Munition und Lebens- sowie Manatränke. Stürzt Delilah! Die Unterschiede zwischen Corvo und Emily Die Aufgaben bleiben indes mit beiden Haupthelden dieselben: Delilah stürzen, den jeweils anderen retten. Dass Emily nach der Versteinerung Corvos in ihr Gemach gesperrt wird, Spielmechanisch halten sich die Unterschiede zwischen Cor- wo dann das eigentliche Spiel beginnt, ergibt einen Sinn. Dass vo und Emily in Grenzen, siehe auch den Kasten „Magische Corvo nach der Versteinerung Emilys ebenfalls in deren Ge- Fähigkeiten“. Immerhin verfügen beide neben acht gleichen mach gesperrt wird, ist hingegen eher damit zu erklären, dass Skills (mit insgesamt 18 Upgrade-Stufen) über jeweils fünf ex- Arkane Studios so keine zusätzlichen Gemächer designen klusive (mit 15 Ausbaustufen). So darf nur Emily mit der coolen musste. „Domino“-Fähigkeit zwei (oder nach Upgrades bis zu vier) Gegner verketten und allen das zustoßen lassen, was sie mit dem Dennoch unterscheiden sich die beiden Protagonisten in mehr als nur ihren Hand- und Waffentexturen: In mehreren Dialogen ersten anstellt – etwa einen Kopfschuss verpassen. Auch ihr „Schattengang“ steht Corvo nicht zur Verfügung, und so weiter, sowie der Art, wie sie in Cutscenes oder zwischen den Missionen die Ereignisse kommentieren (in einem Tagebuch sowie und so fort. Die Fähigkeiten sind schon unterschiedlich, die- mit Sprachausgabe) spielt es definitiv eine Rolle, ob ihr als jun- nen aber dennoch ähnlichen spielerischen Zwecken. ge Kaiserin Emily oder abgebrühter Haudegen Corvo agiert. Beispielsweise darf nur Corvo per „Beherrschung“ Menschen Das liegt schon daran, dass letzterer aus Karnaca stammt, wo und Tiere (vor allem Ratten, Hunde) übernehmen und so bei- der Großteil der Missionen spielt. Auch die möglichen Enden spielsweise Rattengänge nutzen. Doch letztere stehen auch unterscheiden sich durch die Heldenwahl geringfügig. Emily zur Verfügung, wenn sie ihre Fähigkeit „Schattengang“ -Premium-Magazin – Seite 6 – Dishonored 2 Wir nähern uns dem Großen Palast des bösen Herzogs Abele, Herrscher über Serkonos. Kurzum: Etikettenschwindel ist es nicht, was euch Arkane Stu- Jede Mission ist eine Art großer Sandkasten mit einem Ziel. dios mit der Heldenwahl anbietet. Aber ein zweites Durchspie- Wie ihr dorthin gelangt, bleibt weitgehend euch überlassen, len wird durch den alternativen Helden eher unterfüttert als und auch, wie schnell. Ihr müsst nicht jede einzelne der recht getragen, viel wichtiger ist es, ob ihr in den Missionen anders vielen begehbaren Wohnungen (viele davon nur mit Tricks vorzugehen plant. Übrigens werdet ihr es nicht schaffen, alle oder Fähigkeiten zu erreichen) durchstöbern. Ihr müsst nicht Fähigkeiten auszumaxen, und solltet euch dementsprechend alle Runen zum Skill-Freischalten finden, nicht alle Knochen- auf die konzentrieren, die zu eurem Spielstil passen. splitter aufspüren. Aber ihr könnt es. Und es macht einfach Spaß, ein Gespräch zu belauschen und dadurch zu erfahren, wo man das Passwort für eine Tür herbekommt, die ansonsten versperrt bleiben würde. Zu Beginn einer Mission werdet ihr meistens per Beiboot von der Dreadful Wale zum Einsatzgebiet gebracht. Das ist dann oft eine „neutrale Zone“. Hier könnt ihr offen herumgehen, und solange ihr niemanden angreift oder euch unerlaubt in Von oben betäuben wir eine Wache; deren Kameraden suchen danach die Ursache. einem Gebäude aufhaltet, kann euch wenig passieren. Anders sieht es in den Konfliktzonen aus, wo ihr sofort angegriffen werdet, wenn euch eine Wache oder ein anderer Feind er- So spielt sich Dishonored 2 späht. Als Corvo oder Emily seid ihr ein magiebegabter Assassine. Eu- Erkunden ist Trumpf er Standardangriff ist ein Hieb mit dem Schwert, der Sekundärangriff nutzt entweder eine Pistole, eine Armbrust oder eine der beschriebenen Fähigkeiten. Dann könnt ihr noch blo- Meist erkundet ihr erst mal die Umgebung, sammelt ein wenig cken oder etwas tragen und werfen – das war’s auch schon. Plunder ein (praktischerweise wird so ziemlich alles gleich in Komplex wird die Angelegenheit freilich durch die mannigfal- Gold umgewandelt, es gibt deshalb auch in den Läden gar kei- tigen Kombinationen, in und außerhalb von Kämpfen. Zudem ne Verkaufen-Optionen) und erfüllt ein Neben- oder Zwischen- könnt ihr eure Fähigkeiten gezielt steigern und euch durch ziel. Ob ihr währenddessen schleicht, kämpft oder Wachen anfänglich fünf, später bis zu zehn ausgerüstete „Knochen- betäubt oder eine Mischung daraus, ob ihr euch mit weiteren splitter“ weitere Boni oder sogar Fähigkeiten geben. Eigene Fraktionen wie den Hutmachern oder den Heulern anlegt, ob Knochensplitter lassen sich craften, mit bis zu vier Eigenschaf- ihr kleine „Nebenaufträge“ annehmt, ob ihr die zahlreichen ten (sowie einer Chance, dass eine negative dazugewürfelt Bücher und Notizzettel lest oder euch Audio-Aufzeichnungen wird). Es gibt diverse Wechselwirkungen – so betäubt ihr Geg- anhört, bleibt euch überlassen. Zumindest Letzteres wollen ner, wenn ihr aus großer Höhe auf sie herabspringt, oder ihr wir euch wärmstens empfehlen, zumal dadurch im Einzelfall erschafft euch selbst einen Rattenschwarm, von dem ihr dann auch auf frühere Entscheidungen von euch eingegangen wird ein Exemplar „beherrscht“, um damit eine Abkürzung zu nut- (etwa im Großen Palast, je nachdem, was ihr diverse Stunden zen. vorher in der Clockwork Mansion mit deren Besitzer gemacht habt). -Premium-Magazin – Seite 7 – Dishonored 2 Bitte glaubt uns: Für diese Fotoaufnahme mussten keine Gardisten sterben, sie sind alle nur betäubt... Irgendwann habt ihr euch dann bis zum Einsatzziel vorgearbei- Besonders gefällt uns die KI: Wachen sehen und hören euch, tet und überlegt euch, wie ihr es ausschaltet. Danach müsst sie reagieren aber auch auf Leichen oder auf ein im Kampf ihr immer noch zum Ausgangspunkt zurück oder ein Sekun- verlorenes Schwert am Boden. Sie erblicken euch durch Git- därziel erfüllen. Am Level-Ende erhaltet ihr eine Übersicht, ter und Fenster hindurch, und auch (wenngleich seltener) wie viele Todesfälle ihr produziert habt, wie oft ihr entdeckt in Stockwerken oberhalb von ihnen selbst. Sie suchen nach wurdet oder die von euch hinterlassenen Leichen beziehungs- euch, inklusive dem Blick unter Tische (wo ihr euch verste- weise Bewusstlosen – wie in Thief und Co. könnt und sollt ihr cken könnt). Sie folgen euch. Ihre Wegfindung ist ziemlich gut: leblose Körper wegtragen und verstecken. Wenn ihr nieman- Erspäht euch eine Wache von draußen, kommt sie ins Haus den getötet habt oder niemals von einer Wache entdeckt wur- gelaufen, die Treppe hoch und in den Raum, wo sie euch sah. det, wird das ebenfalls vermerkt. Ihr erfahrt ferner, wie viel der Und meist ist sie nicht allein, denn auf dem Weg befindliche „Sammelgegenstände“ und des Goldes ihr eingesackt habt, Wachen nimmt sie gleich mit. Anders als in vielen Spielen be- und ob ihr eine oder mehrere Spezialaktionen durchgeführt kommt ihr es bei einem Alarm oder nach „lauten“ Kämpfen habt. Von diesen gibt es insgesamt 51, sie reichen vom Plün- (Pistoleneinsatz, Explosionen) gleich mit einem halben Dut- dern des jeweiligen Schwarzmarkt-Ladens (woraufhin er nicht zend Wachen oder mehr zu tun. mehr aktiv ist) über einzelne Entdeckungen oder geführte Dialoge bis hin zu gewitzten Aktionen, etwa nach einem Sieg die Bevölkerung per Lautsprecher darüber zu informieren. Auch Zivilisten gehen (in begrenztem Maße) ihrer Arbeit nach, meist stehen sie an einem Platz und kochen oder reden oder zerlegen einen großen Fisch oder fegen. Sie reagieren auf euch und warnen euch je nach Situation: „Wenn du nicht gehst, ru- Gegnertypen und KI fe ich um Hilfe“ oder „Du gehörst hier nicht hin!“ Danach ma- Dishonored 2 hat bei aller Phantastik des Szenarios – immerhin geht es um schwimmende Inseln und Magie – einen rea- chen sie ihre Drohung wahr und fliehen vor euch Richtung nächster Wache. listischen Ansatz. Das zeigt sich in der Architektur der Levels, Perfekt ist die KI dennoch nicht: Zu leicht lässt sie sich durch im Verhalten der NPCs, aber auch bei den Gegnertypen: Es Werfen von Gegenständen ablenken, und auch bei Dishonored gibt unterschiedlich bewaffnete Wachen, Elitewachen, Auf- 2 gibt es keinen „Großalarm“, wo wirklich die Kräfte des ge- seher, dazu „Heuler“ genannte Ganoven. Ihr trefft auf Wolfs- samten Missionsgebiets nach euch zu suchen beginnen. Teils hunde und kaum totzukriegende Grabhunde, auf stationäre tötet ihr einen Gegner, der im Sichtfeld eines vielleicht 50 Me- Blut-Tentakeln, auf sogenannte Uhrwerksoldaten (große Ro- ter entfernten Kollegen sein müsste, und dieser reagiert nicht. boter mit vier äußerst langen, äußerst scharfen Klingen statt Auch das Bestehlen von Charakteren ist viel zu einfach, ein- Armen). Dann gibt es die Hexen, die aus der Ferne wie der Nä- fach von hinten an sie heran und in die Hocke gehen, Erfolg he gefährlich sind und teleportieren können. Im Wasser (ihr garantiert. Aber die Reaktionen und das Verhalten der KI sind könnt schwimmen und tauchen) warten teils gefräßige Fische, glaubwürdiger als in sehr vielen vergleichbaren Spielen, und an Land Ratten und Blutfliegen. Letztere sind meist nicht weit das reicht uns. von ihren Nestern, die ihr zerstören solltet, weil sie sonst immer wieder kommen. Außerdem gibt es schießende Wachtürme und mehrere Fallen sowie „Alarmglocken“, die einen Helden ohne Vitalitätsupgrade per Stromschlag auf mehrere Meter Entfernung sofort töten. -Premium-Magazin – Seite 8 – Dishonored 2 In einem der Levels wechselt ihr ständig zwischen zwei Zeitebenen – und könnt im Chronowandler die andere weiterhin sehen. Kein Hub-Level: die Dreadful Wale Finale und schließlich in den Endkampf. Trotz unserer über 25 Stunden Spielzeit fühlten wir uns nicht gelangweilt und emp- Nach der anfänglichen Flucht aus dem Palast und einem kur- fanden das Spiel nicht als gestreckt – schließlich hatten wir es zen Marsch (oder Kampf) durch die Hauptstadt Dunwall ge- fast immer selbst in der Hand, wie schnell wir uns voran arbei- langt ihr auf ein Schiff, das euch nach Karnaca bringt. Es ist teten. die Dreadful Wale, und sie dient als Verbindungspunkt zwischen den Missionen, ähnlich dem Gasthaus in Dishonored 1. Praktisch jede Mission wartet mit einer Besonderheit oder ei- Allerdings ist das Schiff eher ein linearer Zwischenlevel als ein nem Höhepunkt auf, sei es ein neuer fieser Gegnertyp oder Hub, denn ihr könnt nicht in frühere Missionen zurück. Und die wirklich beeindruckende Clockwork Mansion oder Sand- es gibt dort, nach dem ersten Erkunden, nicht allzu viel zu stürme oder etwas anderes. In einem Level wechselt ihr sogar tun, auch wenn sich im Laufe des Spiels einige Verbündete auf nach eurem Willen in der Zeit – spielmechanisch gibt es den dem Schiff sammeln. Level zweimal, einmal stellt er die Vergangenheit dar, einmal die Jetztzeit. Mehrfach müsst ihr zwischen den Zeiten wech- Nach jeder Mission erlebt ihr auf der Dreadful Wale mindes- seln, um Rätsel zu lösen, zudem kommt ihr durch die Tempo- tens eine längere Cutscene, und die „Planungstafel“ füllt sich ralwechsel auch noch an optionale Belohnungen heran. Das mit weiteren Fotos und Infos. Dennoch erfüllt die Dreadful Beste: Mit dem zugehörigen Chronowandler könnt ihr beide Wale aus unserer Sicht auch einen spielerischen Zweck: Sie Zeitstufen gleichzeitig sehen (in einem ausklappbaren Prisma dient dem Luftschnappen zwischen den teils ziemlich langen des Geräts). Missionen. Hier seid ihr sicher, hier könnt ihr euch in Ruhe upgraden. Wohlgemerkt: Diesen „Ausbau“ (also Runen einsetzen, um Fähigkeiten zu kaufen, oder Knochensplitter anlegen be- Gelungene Spiel-Balance ziehungsweise neue craften) könnt ihr jederzeit auch in den Dishonored 2 ist gut ausbalanciert, aber längst nicht perfekt: eigentlichen Missionen erledigen, aber wir fanden es passend, Wer etwa früh einen Knochensplitter findet, der ihm Mana- das überwiegend auf „unserem“ Schiff zu erledigen. punkte durch Wassertrinken schenkt, ist auf die (im Laden teuren) Manatränke kaum noch angewiesen. Und wer die voll aus- Keine Spoiler zur Story gebaute „Beherrschung“ mit dem „Trennungsschmerz“- Artefakt kombiniert, kann sich durch eine ganze Halle voller Hexen Dass wir nicht viel zur Handlung verraten, ist natürlich Absicht. einfach so durchzappen. Solche „Imba“-Kombinationen mag Dennoch wollen wir die Geschichte loben: Sie ist zwar im es noch einige mehr geben. Man muss sie allerdings erst mal Großen eine typische Rache-/Rettungs-Story, aber nachvoll- entdecken. Und man muss sie nicht nutzen. Wer will, schaltet ziehbar erzählt, mit skurrilen, aber auch glaubwürdigen Cha- aus der Handlung heraus nach Kapitel 1 die Fähigkeiten sogar rakteren. Wir kommen einer Reihe von Schlüsselfiguren und ganz ab – quasi der Super-Hardcore-Modus. ihren Umtrieben auf die Spur, lernen dadurch immer mehr über die Hauptgegnerin Delilah, inklusive ihrer eigenen Sicht Doch wenn man sieht, auf wie viele Arten sich ein und dersel- auf die Dinge. Wir erleben selbst, wie sie zu dem wurde, was be Level erkunden oder „lösen“ lässt, muss man Arkane Studi- sie jetzt ist, wir schalten die unmittelbare Bedrohung unserer os ein Lob aussprechen: Die Balance ist für diese spielerische Heimatstadt aus, und dann geht es ins große, durchaus lange Freiheit gelungen! -Premium-Magazin – Seite 9 – Dishonored 2 Das Waffen-Fertigkeiten-Auswahlrad sieht auf PC und Konsole gleich aus, auf PC könnt ihr auch die Zahlentasten belegen. Bethesda selbst hat durch Veröffentlichung eines Welche Dishonored-2-Version: PC oder Konsole? „Performance-FAQs“ zum Release zugegeben, dass Disho- Wir testeten hauptsächlich auf dem PC, spielten aber auch nored 2 auf PC technische Probleme machen kann. Nur: Wir auf PS4 und PS4 Pro – wobei zwischen beiden Konsolen kei- können diese nicht nachvollziehen, in keinem einzigen Fall. nerlei Unterschiede festzustellen waren, mit Ausnahme der Grafik und Technik Zwar ruckelte das Spiel auf unserem Spiele-Laptop im „Höchs- langen, aber gerade noch erträglichen Ladezeiten. Die Grafik leistungsmodus“ von Windows 10, was wir durch Tricks wie von Dishonored 2 setzt sowieso mehr auf ihren eigenwilligen die Erhöhung der Programmpriorität im Task Manager wohl Stil (übergroße Hände und Köpfe bei den Personen, beispiels- hätten abstellen können. Bei uns half aber ein viel einfacherer weise) als auf die nackte Technik; beim Blick in die Ferne oder Trick: Wir wechselten in den „Ausbalanciert“-Energiemodus durchs „Fernglas“ sehen die solcherart vergrößerten Gebäude und konnten sofort und ohne Detailreduzierungen Dishonored erschreckend undetailliert aus. 2 flüssig erleben, mit Framerates von fast nie unter 30 Frames und in der Regel 50 bis 60 Frames. (Einstellungen „hoch“, Die Konsolenfassung finden wir etwas weniger schön als die 1080p, i7-4720@2,6Ghz, 8 GB RAM und Geforce GTX 970M). PC-Fassung mit aufgedrehten Effekten, aber nicht in einem ir- Auch Bugs oder Abstürze oder andere Seltsamkeiten sind uns gendwie störenden Bereich. Die Bedienung mit Gamepad und keine untergekommen, mit einer winzigen Ausnahme: Beim Tastatur/Maus klappt gleichermaßen gut, wobei wir bei erste- Taskwechsel via TAB schaltete der Sound zwischen großem rer die Kampfsteuerung etwas besser finden und bei letzterer Bildschirm (einem 1080p-Fernseher) und Laptop um und die zehn Schnellzugriff-Slots gerne nutzten. Sowohl auf Kon- dudelte von letzterem aus weiter, nach dem problemlosen sole als auch PC dürft ihr jederzeit speichern, zudem gibt es Zurückwechseln ins Spiel schaltete auch der Sound wieder einen Quicksave- und zwei Autosave-Slots. Schade finden wir um. nur, dass auch auf PC die Zahl der Speicherslots auf 16 eigene beschränkt ist. Sound und Musik sind sehr gelungen, mit lobenswerten deutschen Stimmen – Corvo wird von Synchron-Veteran Manfred Eingedenk der offenbar vorhandenen Probleme auf PC mag Lehmann gesprochen (u.a. die deutsche Stimme von Bruce man lieber zur Konsolenfassung greifen, aber noch einmal: Willis), Emily von seiner Tochter Dascha. Allerdings fanden Wir konnten die Probleme nicht nachvollziehen und mit einem wir just in Verfolgungssituationen (Wächter suchen nach uns Mittelklasse-Spiele-Laptop und ohne Ausreizen des Prozessors und unterhalten sich dabei) die NPC-Stimmen teils viel zu laut. („Ausbalanciert“-Energiemodus) problemlos und mit hohen Nämlich so, als stünden sie bereits im Raum, statt ein oder Details spielen. zwei Stockwerke unterhalb von uns. Hier scheint uns ein Problem mit der Soundabmischung vorzuliegen, das den Höhenunterschied nicht als Entfernung einberechnet. -Premium-Magazin – Seite 10 – Dishonored 2 Meinung: Jörg Langer Ich erkenne mich selbst nicht wieder: Jörg „die Ungeduld in Person“ Langer als nicht-lethaler Schleich-Crack? Ein Spiel, das diesen eher unbekannten Wesenszug aus mir hervorkitzelt, muss ein besonderes sein! Wer Dishonored 2 allerdings vorrangig als Actionspiel begreift und sich um den zunehmenden Chaos-Level in der Spielwelt nicht sorgt, kann sich vergleichsweise schnell durchs Spiel schnetzeln. Nicht als Rambo-Haudrauf, wohlgemerkt, dann wird die Übermacht der Gegner schnell zu groß. Doch wer immer wieder kleine Gruppen ausschaltet, dabei den (auch in diesem Spiel zu effektiven) Weglock-Trick mit geworfenen Flaschen anwendet, kommt ungleich schneller durch als jemand, der auf „nicht-tödlich“ oder „unerkannt“ spielt. Die Herstellerangabe „zwölf bis 20 Stunden“ kann also nur grob sein. Ich bin sicher, dass man in unter zehn Stunden durchkommt – aber dann einen guten Teil der Inhalte verpasst. Allein das ausgiebige Erkunden, Plündern und Runensammeln dauert viele Stunden. Viele Teile der Levels muss man nie besuchen, der Staubbezirk lässt sich quasi überspringen. Nur: Wieso sollte ich das tun? Ich habe Spaß am Erkunden, ich gehe gerne methodisch vor, und ich freue mich über eine gute Statistik! Ich hatte so viel Spaß an manchen Situationen, dass ich sie mehrmals gespielt habe, um sie anders oder „perfekt“ zu lösen. Zusammen mit den nicht seltenen unfreiwilligen Toden kamen bei mir über 21 Stunden laut Ingame-Angabe zusammen – tatsächlich waren es noch fünf oder sechs mehr. Ich bin ziemlich begeistert von Dishonored 2: Von seiner Spielwelt, von der Atmosphäre, von der im Großen wie im Kleinen vielfältigen Herangehensweise. Wenn ihr Entdeckungs- und Schleichspiele mit Action-Komponente mögt, ist Dishonored 2 definitiv euer Ding! Es nimmt euch ernst, es lässt euch wirklich die Wahl, wie ihr vorgeht. Es besitzt eine innere Logik aus ineinandergreifenden Regeln, die ihr für eure Zwecke nutzen könnt. Wenn ihr allerdings gerne durch ein Spiel „speedet“, weil ihr findet, dass schneller gleich besser ist – dann gibt es fürwahr passendere Angebote. -Premium-Magazin – Seite 11 – Dishonored 2 TEST: DISHONORED 2 9.0 EINSTIEG/BEDIENUNG tiv Griffige Bedienung, Schleichen und Co. erschließen sich fast intuiGute, kompakte Erklärungen insbesondere der Fähigkeiten Relativ komplexe Handlungsmöglichkeiten machen es Einsteigern schwer HARDWARE-INFO SPIELTIEFE/BALANCE Keine Besonderheiten Acht überwiegend große, frei erkundbare, gut designte Levels Zwei Helden, die sich in Cutscenes und etwa der Hälfte ihrer Fähigkeiten unterscheiden Vier generelle Spielweisen: leise, laut, tödlich, nichttödlich Viele Herangehensweisen an einzelne Probleme, teils ein halbes Dutzend Optionen Kampfsystem funktioniert gut und schließt Umgebung ein 18 Fähigkeiten mit zahlreichen Ausbaustufen erlauben ganz eigene Taktiken KI vergleichsweise intelligent, reagiert schlau auf den Spieler, sucht nach ihm usw. Tolle Spielwelt mit ganz eigener Stimmung Hohe Nochmal-durchspielen-Tauglichkeit Einzelne Fähigkeiten-Gadget-Kombis sind zu stark (aber i.d.R. erst spät im Spiel) Kämpfen klar einfacher und schneller als Schleichen Keine Rückkehr in frühere Gebiete (aber man kann beliebig lange in einem Level bleiben, auch nach Zielerreichung) Eingabegeräte Maus/Tastatur Gamepad Lenkrad Anderes Virtual Reality Oculus Rift HTC Vice Playstation VR Anderes Kopierschutz GRAFIK/TECHNIK Ganz eigener Grafikstil Manipulation von z.B. Tresoren direkt in der Spielwelt Nicht sehr hardwarehungrig Grafik nicht sonderlich detailliert, insbesondere in der Fernsicht gibt Berichte von Bugs und Performance-Problemen (PC-Fassung) Es Steam uPlay Origin Hersteller-Kontoanbindung Ständige Internetverbindung Internetverbindung beim Start SOUND/SPRACHE Sehr gute deutsche Stimmen, insbesondere Corvo gefällt uns mungsvolle Geräuschkulisse Stim- Grafik nicht sonderlich detailliert, insbesondere in der Fernsicht gibt Berichte von Bugs und Performance-Problemen (PC-Fassung) Es MULTIPLAYER Nicht vorhanden zur Onlineversion dieses Artikels -Premium-Magazin zum Inhaltsverzeichnis – Seite 12 – Dishonored 2