Für alle User: Aktuelle Leseprobe

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Für alle User: Aktuelle Leseprobe
INHALT
Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Tests
Master of Orion - The Board Game . . . . .
78
Silence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
82
Yesterday Origins . . . . . . . . . . . . . .
88
Dishonored 2 . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Rollercoaster Tycoon World . . . . . . . . .
92
Tyranny . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
LOAD - League of Ancient Defenders . . . .
96
Deponia (Konsole) . . . . . . . . . . . . . .
20
Planet Coaster . . . . . . . . . . . . . . . .
23
Watch Dogs 2 . . . . . . . . . . . . . . . .
29
Halo Wars 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Nintendo Classic Mini: NES . . . . . . . . .
37
Kingdom Come - Deliverance . . . . . . . . 108
Assassin’s Creed – Ezio Collection . . . . .
40
Call of Duty - Infinite Warfare (Solo) . . . .
44
Call of Duty - Infinite Warfare (Multiplayer) .
51
Natural Disasters: Mehr Pfiff für Cities Sky-
Darksiders Warmastered Edition . . . . . .
56
lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Die Zwerge . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
Transport Fever . . . . . . . . . . . . . . .
65
Amnesia Collection . . . . . . . . . . . . .
70
Eagle Flight (VR) . . . . . . . . . . . . . . .
74
Previews
Interview
Magazin
Foto des Monats . . . . . . . . . . . . . . .
118
Zahl des Monats . . . . . . . . . . . . . . .
119
Testspiegel November 2016
Durch Klick auf die alphabetisch geordneten Spielenamen gelangt ihr zu den jeweiligen Artikeln auf GamersGlobal.de.
Tests (19)
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Amnesia Collection — [7.0]
Assassin’s Creed – Ezio Collection — [8.5]
Call of Duty - Infinite Warfare (Solo) — [8.0]
Call of Duty - Infinite Warfare (Multiplayer) — [8.0]
Darksiders Warmastered Edition — [8.0]
Die Zwerge — [7.0]
Deponia (Konsole) — [9.0]
Dishonored 2 — [9.0]
Eagle Flight (VR) — [6.5]
LOAD - League of Ancient Defenders — [6.0]
Master of Orion - The Board Game — [7.5]
Nintendo Classic Mini: NES
Planet Coaster — [8.5]
Rollercoaster Tycoon World — [6.0]
Silence — [6.5]
Transport Fever — [7.5]
Tyranny — [8.0]
Watch Dogs 2 — [8.0]
Yesterday Origins — [7.0]
114
Previews (2)
• Halo Wars 2 — [Sehr gut]
• Kingdom Come - Deliverance — [Gut]
Schleich-Action für Schlaue
DISHONORED 2
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
Veröffentlicht am 15. November 2016 // Artikel auf GamersGlobal.de lesen // zum GG-Steckbrief
Als Corvo Attano oder Kaiserin Emily müsst ihr eine Usurpatorin besiegen – und habt in acht großen Open-World-Kapiteln die
Wahl, ob ihr schleicht, randaliert, tötet oder friedlich agiert. Ein
Fest für Schleich-Action-Fans!
Der Designer Harvey Smith war unter
euch den Test leider erst drei Werktage später liefern. Teil 2
anderem an System Shock, Deus Ex
ist deutlich länger geworden (auch wenn ein Speed Runner
und Thief 3 beteiligt, Arkane Studios
bereits in 32 Minuten durch ist), noch vielseitiger in den mögli-
wurden durch das Ultima Underworld-
chen Spielweisen und auch im Detail verbessert. So bleibt der
inspirierte Arx Fatalis zumindest in Ken-
Held nicht mehr stumm, sondern kommentiert immer wieder
nerkreisen berühmt – kein Wunder, dass
die Ereignisse oder führt Cutscene-Unterhaltungen. Und es
das 2012er Arkane-Werk Dishonored mit Harvey Smith als
gibt nun gleich zwei mögliche Helden.
Creative Director viele Ansätze aus den genannten Werken
verknüpfte. Dazu kam eine skurrile, grob ans viktorianische
Rettet das Kaiserreich – reloaded
Großbritannien erinnernde Spielwelt – allerdings mit Städten, die auf sich bewegenden Inseln liegen, mit einer guten
Kurzer Rückblick auf Dishonored: Darin spieltet ihr Corvo At-
Portion Magie sowie mit hochexplosivem Walöl (sowie Wind-
tano, Leibwächter der Kaiserin Jessamine (und ihr Partner).
kraft) als Elektrizitätsquelle. Das Resultat war nicht perfekt
Gleich zu Beginn der Handlung fiel Jessamine einem Anschlag
und nicht allzu lang, aber dennoch bei jener Fraktion der Spie-
zum Opfer, und ihr wurdet zum Ausgestoßenen. Nicht nur aus
ler sehr beliebt, für die sich „Action“ und „Denken“ nicht auto-
Rache kämpftet ihr gegen das neue Regime an, sondern auch
matisch ausschließen. Und bei Schleich-Fans sowieso, auch
um Prinzessin Emily zu retten, die von den Bösen entführt wor-
wenn die Heimlichkeit nicht so entscheidend war wie etwa bei
den war.
der Hitman-Serie.
In Dishonored 2 sind 15 Jahre seit damals vergangen. Die von
Vor wenigen Tagen ist Dishonored 2 - Vermächtnis der
euch gerettete Emily – eure Tochter – hat den Frieden wieder-
Maske erschienen; aufgrund der von uns kritisierten
hergestellt, und ihr dient ihr nun als Ratgeber. Doch Tochter
Releasemuster-Politik von Hersteller Bethesda können wir
und Vater ist gleichermaßen verborgen geblieben,
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Dishonored 2
Zusammen mit unserer Gehilfin Meagan Foster (die übrigens auch ein dunkles Geheimnis verbirgt) geht’s nach Karnaca.
dass sich im Süden des Reiches, in der Silberminen- und
das Ausschalten einer Zielperson erfordert. Hier steht euch
Touristen-Metropole Karnaca, Übles zusammenbraut. Zum 15.
grundsätzlich eine nicht-tödliche und eine oder mehrere töd-
Todestag von Kaiserin Jessamine marschiert der Herzog von
liche Optionen zur Wahl. Dabei und auch ganz allgemein gilt:
Karnaca mit Gefolgsleuten und zwei großen mechanischen
Die nicht-tödliche Vorgehensweise ist meist etwas kniffliger,
Soldaten in den Thronsaal – und schon habt ihr eine ganz ähn-
aber zumindest aus unserer Sicht auch befriedigender.
liche Situation wie bei Teil 1: Putsch, Flucht, Rachegefühle.
Arkane Studios ist also in Sachen Hintergrundgeschichte mal
so gar nichts Neues eingefallen, dafür gibt’s an anderer Stelle eine mittelgroße Änderung: Direkt nach dem zehn Minuten
dauernden Intro wählt ihr aus, ob ihr wieder Corvo oder aber
Emily übernehmen wollt. Die jeweils andere Person wird von
der bösen Delilah (Bastard-Schwester von Jessamine und eigentlich längst verstorben) in eine Statue verwandelt – sie zu
retten (und natürlich Delilah zu besiegen) ist das Spielziel.
Ein Blick aufs Fähigkeiten-Menü.
Ist Dishonored 2 ein
Open-World-Spiel?
Aggressiv oder schleichend
Dishonored 2 ist kein Open-World-Spiel, bietet euch aber
Grundsätzlich agiert ihr zwischen den beiden Polen „Tödlich
acht zumeist große „Open-World-Levels“ (= Kapitel). In die-
/ Nicht-tödlich“ sowie „Aggressiv / Lautlos“. So haben wir in
sen könnt ihr auf unterschiedlichste Weise agieren – zu prak-
einer Mission jeden einzelnen Gegner beseitigt, aber eben
tisch jedem Problem gibt es allermindestens zwei Lösungswe-
nicht-tödlich, also durch Betäubungspfeile, durch Chloroform-
ge, und oft ein halbes Dutzend. So lassen sich Lichttore (die
Flaschen, durch Würgen bis zur Bewusstlosigkeit. Das gilt
jeden zerbrutzeln, der unbefugt durchläuft) ausschalten, in-
dann spielintern (nach jedem Level gibt’s eine Statistik) als
dem ihr die Energiezufuhr kappt, oder umprogrammieren. Ihr
„aggressiv, aber nicht-tödlich“. Ebenso könnt ihr jeden Gegner
könnt sie aber auch auf vielfältige Art umgehen: Durch Klet-
töten oder nur die, die ihr müsst, oder versuchen, komplett un-
tern, durch Teleportieren, durch Beherrschen einer Wache
erkannt zu bleiben. Schafft ihr Letzteres, gibt’s in der Statistik
(kurzzeitige Übernahme), die dann hindurchläuft, durch Fin-
einen Extra-Erfolg, ebenso, wenn ihr niemanden tötet.
den eines Schlüssels (oder Niederbrechen der Tür), über einen
Die defensivere Spielweise ist kniffliger und wesentlich zeit-
Rattentunnel.
raubender als das aggressive Vorgehen. Beispielsweise könnt
Solche Beispiele gibt es wirklich sehr viele. Das geht hin bis zu
ihr einen von hinten durch Anschleichen überraschten Feind
der Hauptaufgabe in jeder der acht Missionen, die fast immer
sofort töten – ihn bewusstlos zu würgen, dauert hingegen et-
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Dishonored 2
Über den Dächern von Karnaca. In diesem Fall sind die Gebäude nicht erreichbar, oft aber könnt ihr diverse davon betreten.
wa fünf Sekunden, während derer ihr aufrecht steht und leicht
ausbaut. Und Corvos Teleportfähigkeit findet sich so ähnlich
entdeckt werden könnt. Außerdem habt ihr anfangs zehn und
als „Lange Reichweite“ bei Emily wieder – auch wenn sie sich
später bis zu 20 normale Armbrustbolzen im Köcher – Betäu-
damit zu Objekten hinzieht (oder diese zu sich), während Cor-
bungspfeile aber durchweg maximal fünf. Sprich: Ihr könnt
vo innerhalb der Teleport-Reichweite überall hindarf. Eure Hel-
theoretisch 20 Kopfschuss-Tode verursachen – aber nur fünf
denwahl ändert also nicht euer grundsätzliches Vorgehen im
Betäubungen.
Spiel, wohl aber eure Taktik – eben durch die unterschiedli-
Aber auch die „Ich töte jeden, der mir im Weg steht“-Taktik will
gelernt sein, weil ihr gegen mehrere Feinde gleichzeitig wirklich gut kämpfen müsst, um nicht getötet zu werden. Wie viele
Leute ihr tötet (wobei Zivilisten schwerer wiegen als Gegner),
hat Einfluss auf den Chaos-Faktor der Spielwelt. Je höher dieser ist, desto mehr Rattenschwärme machen die Spielwelt unsicher, außerdem ist je ein Ende der „guten“ sowie der „chaotischen“ Vorgehensweise vorbehalten.
chen Skills, von denen ihr auch längst nicht alle voll ausbauen
könnt. Apropos Ausbauen: Ihr sammelt Baupläne ein, die euch
an Schwarzmärkten weitere Optionen freischalten oder eure
Waffen verbessern; Schwarzmärkte (in der Regel gibt es einen
pro Mission) verkaufen teils auch Runen oder Spezialgegenstände, vor allem aber Munition und Lebens- sowie Manatränke.
Stürzt Delilah!
Die Unterschiede zwischen Corvo
und Emily
Die Aufgaben bleiben indes mit beiden Haupthelden dieselben: Delilah stürzen, den jeweils anderen retten. Dass Emily
nach der Versteinerung Corvos in ihr Gemach gesperrt wird,
Spielmechanisch halten sich die Unterschiede zwischen Cor-
wo dann das eigentliche Spiel beginnt, ergibt einen Sinn. Dass
vo und Emily in Grenzen, siehe auch den Kasten „Magische
Corvo nach der Versteinerung Emilys ebenfalls in deren Ge-
Fähigkeiten“. Immerhin verfügen beide neben acht gleichen
mach gesperrt wird, ist hingegen eher damit zu erklären, dass
Skills (mit insgesamt 18 Upgrade-Stufen) über jeweils fünf ex-
Arkane Studios so keine zusätzlichen Gemächer designen
klusive (mit 15 Ausbaustufen). So darf nur Emily mit der coolen
musste.
„Domino“-Fähigkeit zwei (oder nach Upgrades bis zu vier) Gegner verketten und allen das zustoßen lassen, was sie mit dem
Dennoch unterscheiden sich die beiden Protagonisten in mehr
als nur ihren Hand- und Waffentexturen: In mehreren Dialogen
ersten anstellt – etwa einen Kopfschuss verpassen. Auch ihr
„Schattengang“ steht Corvo nicht zur Verfügung, und so weiter,
sowie der Art, wie sie in Cutscenes oder zwischen den Missionen die Ereignisse kommentieren (in einem Tagebuch sowie
und so fort. Die Fähigkeiten sind schon unterschiedlich, die-
mit Sprachausgabe) spielt es definitiv eine Rolle, ob ihr als jun-
nen aber dennoch ähnlichen spielerischen Zwecken.
ge Kaiserin Emily oder abgebrühter Haudegen Corvo agiert.
Beispielsweise darf nur Corvo per „Beherrschung“ Menschen
Das liegt schon daran, dass letzterer aus Karnaca stammt, wo
und Tiere (vor allem Ratten, Hunde) übernehmen und so bei-
der Großteil der Missionen spielt. Auch die möglichen Enden
spielsweise Rattengänge nutzen. Doch letztere stehen auch
unterscheiden sich durch die Heldenwahl geringfügig.
Emily zur Verfügung, wenn sie ihre Fähigkeit „Schattengang“
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Dishonored 2
Wir nähern uns dem Großen Palast des bösen Herzogs Abele, Herrscher über Serkonos.
Kurzum: Etikettenschwindel ist es nicht, was euch Arkane Stu-
Jede Mission ist eine Art großer Sandkasten mit einem Ziel.
dios mit der Heldenwahl anbietet. Aber ein zweites Durchspie-
Wie ihr dorthin gelangt, bleibt weitgehend euch überlassen,
len wird durch den alternativen Helden eher unterfüttert als
und auch, wie schnell. Ihr müsst nicht jede einzelne der recht
getragen, viel wichtiger ist es, ob ihr in den Missionen anders
vielen begehbaren Wohnungen (viele davon nur mit Tricks
vorzugehen plant. Übrigens werdet ihr es nicht schaffen, alle
oder Fähigkeiten zu erreichen) durchstöbern. Ihr müsst nicht
Fähigkeiten auszumaxen, und solltet euch dementsprechend
alle Runen zum Skill-Freischalten finden, nicht alle Knochen-
auf die konzentrieren, die zu eurem Spielstil passen.
splitter aufspüren. Aber ihr könnt es. Und es macht einfach
Spaß, ein Gespräch zu belauschen und dadurch zu erfahren,
wo man das Passwort für eine Tür herbekommt, die ansonsten
versperrt bleiben würde.
Zu Beginn einer Mission werdet ihr meistens per Beiboot von
der Dreadful Wale zum Einsatzgebiet gebracht. Das ist dann
oft eine „neutrale Zone“. Hier könnt ihr offen herumgehen,
und solange ihr niemanden angreift oder euch unerlaubt in
Von oben betäuben wir eine Wache; deren Kameraden suchen danach die Ursache.
einem Gebäude aufhaltet, kann euch wenig passieren. Anders sieht es in den Konfliktzonen aus, wo ihr sofort angegriffen werdet, wenn euch eine Wache oder ein anderer Feind er-
So spielt sich Dishonored 2
späht.
Als Corvo oder Emily seid ihr ein magiebegabter Assassine. Eu-
Erkunden ist Trumpf
er Standardangriff ist ein Hieb mit dem Schwert, der Sekundärangriff nutzt entweder eine Pistole, eine Armbrust oder eine der beschriebenen Fähigkeiten. Dann könnt ihr noch blo-
Meist erkundet ihr erst mal die Umgebung, sammelt ein wenig
cken oder etwas tragen und werfen – das war’s auch schon.
Plunder ein (praktischerweise wird so ziemlich alles gleich in
Komplex wird die Angelegenheit freilich durch die mannigfal-
Gold umgewandelt, es gibt deshalb auch in den Läden gar kei-
tigen Kombinationen, in und außerhalb von Kämpfen. Zudem
ne Verkaufen-Optionen) und erfüllt ein Neben- oder Zwischen-
könnt ihr eure Fähigkeiten gezielt steigern und euch durch
ziel. Ob ihr währenddessen schleicht, kämpft oder Wachen
anfänglich fünf, später bis zu zehn ausgerüstete „Knochen-
betäubt oder eine Mischung daraus, ob ihr euch mit weiteren
splitter“ weitere Boni oder sogar Fähigkeiten geben. Eigene
Fraktionen wie den Hutmachern oder den Heulern anlegt, ob
Knochensplitter lassen sich craften, mit bis zu vier Eigenschaf-
ihr kleine „Nebenaufträge“ annehmt, ob ihr die zahlreichen
ten (sowie einer Chance, dass eine negative dazugewürfelt
Bücher und Notizzettel lest oder euch Audio-Aufzeichnungen
wird). Es gibt diverse Wechselwirkungen – so betäubt ihr Geg-
anhört, bleibt euch überlassen. Zumindest Letzteres wollen
ner, wenn ihr aus großer Höhe auf sie herabspringt, oder ihr
wir euch wärmstens empfehlen, zumal dadurch im Einzelfall
erschafft euch selbst einen Rattenschwarm, von dem ihr dann
auch auf frühere Entscheidungen von euch eingegangen wird
ein Exemplar „beherrscht“, um damit eine Abkürzung zu nut-
(etwa im Großen Palast, je nachdem, was ihr diverse Stunden
zen.
vorher in der Clockwork Mansion mit deren Besitzer gemacht
habt).
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Dishonored 2
Bitte glaubt uns: Für diese Fotoaufnahme mussten keine Gardisten sterben, sie sind alle nur betäubt...
Irgendwann habt ihr euch dann bis zum Einsatzziel vorgearbei-
Besonders gefällt uns die KI: Wachen sehen und hören euch,
tet und überlegt euch, wie ihr es ausschaltet. Danach müsst
sie reagieren aber auch auf Leichen oder auf ein im Kampf
ihr immer noch zum Ausgangspunkt zurück oder ein Sekun-
verlorenes Schwert am Boden. Sie erblicken euch durch Git-
därziel erfüllen. Am Level-Ende erhaltet ihr eine Übersicht,
ter und Fenster hindurch, und auch (wenngleich seltener)
wie viele Todesfälle ihr produziert habt, wie oft ihr entdeckt
in Stockwerken oberhalb von ihnen selbst. Sie suchen nach
wurdet oder die von euch hinterlassenen Leichen beziehungs-
euch, inklusive dem Blick unter Tische (wo ihr euch verste-
weise Bewusstlosen – wie in Thief und Co. könnt und sollt ihr
cken könnt). Sie folgen euch. Ihre Wegfindung ist ziemlich gut:
leblose Körper wegtragen und verstecken. Wenn ihr nieman-
Erspäht euch eine Wache von draußen, kommt sie ins Haus
den getötet habt oder niemals von einer Wache entdeckt wur-
gelaufen, die Treppe hoch und in den Raum, wo sie euch sah.
det, wird das ebenfalls vermerkt. Ihr erfahrt ferner, wie viel der
Und meist ist sie nicht allein, denn auf dem Weg befindliche
„Sammelgegenstände“ und des Goldes ihr eingesackt habt,
Wachen nimmt sie gleich mit. Anders als in vielen Spielen be-
und ob ihr eine oder mehrere Spezialaktionen durchgeführt
kommt ihr es bei einem Alarm oder nach „lauten“ Kämpfen
habt. Von diesen gibt es insgesamt 51, sie reichen vom Plün-
(Pistoleneinsatz, Explosionen) gleich mit einem halben Dut-
dern des jeweiligen Schwarzmarkt-Ladens (woraufhin er nicht
zend Wachen oder mehr zu tun.
mehr aktiv ist) über einzelne Entdeckungen oder geführte Dialoge bis hin zu gewitzten Aktionen, etwa nach einem Sieg die
Bevölkerung per Lautsprecher darüber zu informieren.
Auch Zivilisten gehen (in begrenztem Maße) ihrer Arbeit nach,
meist stehen sie an einem Platz und kochen oder reden oder
zerlegen einen großen Fisch oder fegen. Sie reagieren auf euch
und warnen euch je nach Situation: „Wenn du nicht gehst, ru-
Gegnertypen und KI
fe ich um Hilfe“ oder „Du gehörst hier nicht hin!“ Danach ma-
Dishonored 2 hat bei aller Phantastik des Szenarios – immerhin geht es um schwimmende Inseln und Magie – einen rea-
chen sie ihre Drohung wahr und fliehen vor euch Richtung
nächster Wache.
listischen Ansatz. Das zeigt sich in der Architektur der Levels,
Perfekt ist die KI dennoch nicht: Zu leicht lässt sie sich durch
im Verhalten der NPCs, aber auch bei den Gegnertypen: Es
Werfen von Gegenständen ablenken, und auch bei Dishonored
gibt unterschiedlich bewaffnete Wachen, Elitewachen, Auf-
2 gibt es keinen „Großalarm“, wo wirklich die Kräfte des ge-
seher, dazu „Heuler“ genannte Ganoven. Ihr trefft auf Wolfs-
samten Missionsgebiets nach euch zu suchen beginnen. Teils
hunde und kaum totzukriegende Grabhunde, auf stationäre
tötet ihr einen Gegner, der im Sichtfeld eines vielleicht 50 Me-
Blut-Tentakeln, auf sogenannte Uhrwerksoldaten (große Ro-
ter entfernten Kollegen sein müsste, und dieser reagiert nicht.
boter mit vier äußerst langen, äußerst scharfen Klingen statt
Auch das Bestehlen von Charakteren ist viel zu einfach, ein-
Armen). Dann gibt es die Hexen, die aus der Ferne wie der Nä-
fach von hinten an sie heran und in die Hocke gehen, Erfolg
he gefährlich sind und teleportieren können. Im Wasser (ihr
garantiert. Aber die Reaktionen und das Verhalten der KI sind
könnt schwimmen und tauchen) warten teils gefräßige Fische,
glaubwürdiger als in sehr vielen vergleichbaren Spielen, und
an Land Ratten und Blutfliegen. Letztere sind meist nicht weit
das reicht uns.
von ihren Nestern, die ihr zerstören solltet, weil sie sonst immer wieder kommen. Außerdem gibt es schießende Wachtürme und mehrere Fallen sowie „Alarmglocken“, die einen Helden ohne Vitalitätsupgrade per Stromschlag auf mehrere Meter Entfernung sofort töten.
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Dishonored 2
In einem der Levels wechselt ihr ständig zwischen zwei Zeitebenen – und könnt im Chronowandler die andere weiterhin sehen.
Kein Hub-Level: die Dreadful Wale
Finale und schließlich in den Endkampf. Trotz unserer über 25
Stunden Spielzeit fühlten wir uns nicht gelangweilt und emp-
Nach der anfänglichen Flucht aus dem Palast und einem kur-
fanden das Spiel nicht als gestreckt – schließlich hatten wir es
zen Marsch (oder Kampf) durch die Hauptstadt Dunwall ge-
fast immer selbst in der Hand, wie schnell wir uns voran arbei-
langt ihr auf ein Schiff, das euch nach Karnaca bringt. Es ist
teten.
die Dreadful Wale, und sie dient als Verbindungspunkt zwischen den Missionen, ähnlich dem Gasthaus in Dishonored 1.
Praktisch jede Mission wartet mit einer Besonderheit oder ei-
Allerdings ist das Schiff eher ein linearer Zwischenlevel als ein
nem Höhepunkt auf, sei es ein neuer fieser Gegnertyp oder
Hub, denn ihr könnt nicht in frühere Missionen zurück. Und
die wirklich beeindruckende Clockwork Mansion oder Sand-
es gibt dort, nach dem ersten Erkunden, nicht allzu viel zu
stürme oder etwas anderes. In einem Level wechselt ihr sogar
tun, auch wenn sich im Laufe des Spiels einige Verbündete auf
nach eurem Willen in der Zeit – spielmechanisch gibt es den
dem Schiff sammeln.
Level zweimal, einmal stellt er die Vergangenheit dar, einmal
die Jetztzeit. Mehrfach müsst ihr zwischen den Zeiten wech-
Nach jeder Mission erlebt ihr auf der Dreadful Wale mindes-
seln, um Rätsel zu lösen, zudem kommt ihr durch die Tempo-
tens eine längere Cutscene, und die „Planungstafel“ füllt sich
ralwechsel auch noch an optionale Belohnungen heran. Das
mit weiteren Fotos und Infos. Dennoch erfüllt die Dreadful
Beste: Mit dem zugehörigen Chronowandler könnt ihr beide
Wale aus unserer Sicht auch einen spielerischen Zweck: Sie
Zeitstufen gleichzeitig sehen (in einem ausklappbaren Prisma
dient dem Luftschnappen zwischen den teils ziemlich langen
des Geräts).
Missionen. Hier seid ihr sicher, hier könnt ihr euch in Ruhe upgraden. Wohlgemerkt: Diesen „Ausbau“ (also Runen einsetzen,
um Fähigkeiten zu kaufen, oder Knochensplitter anlegen be-
Gelungene Spiel-Balance
ziehungsweise neue craften) könnt ihr jederzeit auch in den
Dishonored 2 ist gut ausbalanciert, aber längst nicht perfekt:
eigentlichen Missionen erledigen, aber wir fanden es passend,
Wer etwa früh einen Knochensplitter findet, der ihm Mana-
das überwiegend auf „unserem“ Schiff zu erledigen.
punkte durch Wassertrinken schenkt, ist auf die (im Laden teuren) Manatränke kaum noch angewiesen. Und wer die voll aus-
Keine Spoiler zur Story
gebaute „Beherrschung“ mit dem „Trennungsschmerz“- Artefakt kombiniert, kann sich durch eine ganze Halle voller Hexen
Dass wir nicht viel zur Handlung verraten, ist natürlich Absicht.
einfach so durchzappen. Solche „Imba“-Kombinationen mag
Dennoch wollen wir die Geschichte loben: Sie ist zwar im
es noch einige mehr geben. Man muss sie allerdings erst mal
Großen eine typische Rache-/Rettungs-Story, aber nachvoll-
entdecken. Und man muss sie nicht nutzen. Wer will, schaltet
ziehbar erzählt, mit skurrilen, aber auch glaubwürdigen Cha-
aus der Handlung heraus nach Kapitel 1 die Fähigkeiten sogar
rakteren. Wir kommen einer Reihe von Schlüsselfiguren und
ganz ab – quasi der Super-Hardcore-Modus.
ihren Umtrieben auf die Spur, lernen dadurch immer mehr
über die Hauptgegnerin Delilah, inklusive ihrer eigenen Sicht
Doch wenn man sieht, auf wie viele Arten sich ein und dersel-
auf die Dinge. Wir erleben selbst, wie sie zu dem wurde, was
be Level erkunden oder „lösen“ lässt, muss man Arkane Studi-
sie jetzt ist, wir schalten die unmittelbare Bedrohung unserer
os ein Lob aussprechen: Die Balance ist für diese spielerische
Heimatstadt aus, und dann geht es ins große, durchaus lange
Freiheit gelungen!
-Premium-Magazin
– Seite 9 –
Dishonored 2
Das Waffen-Fertigkeiten-Auswahlrad sieht auf PC und Konsole gleich aus, auf PC könnt ihr auch die Zahlentasten belegen.
Bethesda selbst hat durch Veröffentlichung eines
Welche Dishonored-2-Version:
PC oder Konsole?
„Performance-FAQs“ zum Release zugegeben, dass Disho-
Wir testeten hauptsächlich auf dem PC, spielten aber auch
nored 2 auf PC technische Probleme machen kann. Nur: Wir
auf PS4 und PS4 Pro – wobei zwischen beiden Konsolen kei-
können diese nicht nachvollziehen, in keinem einzigen Fall.
nerlei Unterschiede festzustellen waren, mit Ausnahme der
Grafik und Technik
Zwar ruckelte das Spiel auf unserem Spiele-Laptop im „Höchs-
langen, aber gerade noch erträglichen Ladezeiten. Die Grafik
leistungsmodus“ von Windows 10, was wir durch Tricks wie
von Dishonored 2 setzt sowieso mehr auf ihren eigenwilligen
die Erhöhung der Programmpriorität im Task Manager wohl
Stil (übergroße Hände und Köpfe bei den Personen, beispiels-
hätten abstellen können. Bei uns half aber ein viel einfacherer
weise) als auf die nackte Technik; beim Blick in die Ferne oder
Trick: Wir wechselten in den „Ausbalanciert“-Energiemodus
durchs „Fernglas“ sehen die solcherart vergrößerten Gebäude
und konnten sofort und ohne Detailreduzierungen Dishonored
erschreckend undetailliert aus.
2 flüssig erleben, mit Framerates von fast nie unter 30 Frames und in der Regel 50 bis 60 Frames. (Einstellungen „hoch“,
Die Konsolenfassung finden wir etwas weniger schön als die
1080p, i7-4720@2,6Ghz, 8 GB RAM und Geforce GTX 970M).
PC-Fassung mit aufgedrehten Effekten, aber nicht in einem ir-
Auch Bugs oder Abstürze oder andere Seltsamkeiten sind uns
gendwie störenden Bereich. Die Bedienung mit Gamepad und
keine untergekommen, mit einer winzigen Ausnahme: Beim
Tastatur/Maus klappt gleichermaßen gut, wobei wir bei erste-
Taskwechsel via TAB schaltete der Sound zwischen großem
rer die Kampfsteuerung etwas besser finden und bei letzterer
Bildschirm (einem 1080p-Fernseher) und Laptop um und
die zehn Schnellzugriff-Slots gerne nutzten. Sowohl auf Kon-
dudelte von letzterem aus weiter, nach dem problemlosen
sole als auch PC dürft ihr jederzeit speichern, zudem gibt es
Zurückwechseln ins Spiel schaltete auch der Sound wieder
einen Quicksave- und zwei Autosave-Slots. Schade finden wir
um.
nur, dass auch auf PC die Zahl der Speicherslots auf 16 eigene
beschränkt ist.
Sound und Musik sind sehr gelungen, mit lobenswerten deutschen Stimmen – Corvo wird von Synchron-Veteran Manfred
Eingedenk der offenbar vorhandenen Probleme auf PC mag
Lehmann gesprochen (u.a. die deutsche Stimme von Bruce
man lieber zur Konsolenfassung greifen, aber noch einmal:
Willis), Emily von seiner Tochter Dascha. Allerdings fanden
Wir konnten die Probleme nicht nachvollziehen und mit einem
wir just in Verfolgungssituationen (Wächter suchen nach uns
Mittelklasse-Spiele-Laptop und ohne Ausreizen des Prozessors
und unterhalten sich dabei) die NPC-Stimmen teils viel zu laut.
(„Ausbalanciert“-Energiemodus) problemlos und mit hohen
Nämlich so, als stünden sie bereits im Raum, statt ein oder
Details spielen.
zwei Stockwerke unterhalb von uns. Hier scheint uns ein Problem mit der Soundabmischung vorzuliegen, das den Höhenunterschied nicht als Entfernung einberechnet.
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– Seite 10 –
Dishonored 2
Meinung: Jörg Langer
Ich erkenne mich selbst nicht wieder: Jörg „die Ungeduld in Person“ Langer als nicht-lethaler Schleich-Crack? Ein Spiel,
das diesen eher unbekannten Wesenszug aus mir hervorkitzelt, muss ein besonderes sein!
Wer Dishonored 2 allerdings vorrangig als Actionspiel begreift und sich um den zunehmenden Chaos-Level in der Spielwelt nicht sorgt, kann sich vergleichsweise schnell durchs Spiel schnetzeln. Nicht als Rambo-Haudrauf, wohlgemerkt,
dann wird die Übermacht der Gegner schnell zu groß. Doch wer immer wieder kleine Gruppen ausschaltet, dabei den
(auch in diesem Spiel zu effektiven) Weglock-Trick mit geworfenen Flaschen anwendet, kommt ungleich schneller durch
als jemand, der auf „nicht-tödlich“ oder „unerkannt“ spielt.
Die Herstellerangabe „zwölf bis 20 Stunden“ kann also nur grob sein. Ich bin sicher, dass man in unter zehn Stunden
durchkommt – aber dann einen guten Teil der Inhalte verpasst. Allein das ausgiebige Erkunden, Plündern und Runensammeln dauert viele Stunden. Viele Teile der Levels muss man nie besuchen, der Staubbezirk lässt sich quasi überspringen. Nur: Wieso sollte ich das tun? Ich habe Spaß am Erkunden, ich gehe gerne methodisch vor, und ich freue mich
über eine gute Statistik! Ich hatte so viel Spaß an manchen Situationen, dass ich sie mehrmals gespielt habe, um sie
anders oder „perfekt“ zu lösen. Zusammen mit den nicht seltenen unfreiwilligen Toden kamen bei mir über 21 Stunden
laut Ingame-Angabe zusammen – tatsächlich waren es noch fünf oder sechs mehr.
Ich bin ziemlich begeistert von Dishonored 2: Von seiner Spielwelt, von der Atmosphäre, von der im Großen wie im Kleinen vielfältigen Herangehensweise. Wenn ihr Entdeckungs- und Schleichspiele mit Action-Komponente mögt, ist Dishonored 2 definitiv euer Ding! Es nimmt euch ernst, es lässt euch wirklich die Wahl, wie ihr vorgeht. Es besitzt eine innere Logik aus ineinandergreifenden Regeln, die ihr für eure Zwecke nutzen könnt. Wenn ihr allerdings gerne durch ein
Spiel „speedet“, weil ihr findet, dass schneller gleich besser ist – dann gibt es fürwahr passendere Angebote.
-Premium-Magazin
– Seite 11 –
Dishonored 2
TEST: DISHONORED 2
9.0
EINSTIEG/BEDIENUNG
tiv
Griffige Bedienung, Schleichen und Co. erschließen sich fast intuiGute, kompakte Erklärungen insbesondere der Fähigkeiten
Relativ komplexe Handlungsmöglichkeiten machen es Einsteigern
schwer
HARDWARE-INFO
SPIELTIEFE/BALANCE
Keine Besonderheiten
Acht überwiegend große, frei erkundbare, gut designte Levels Zwei
Helden, die sich in Cutscenes und etwa der Hälfte ihrer Fähigkeiten unterscheiden Vier generelle Spielweisen: leise, laut, tödlich, nichttödlich Viele Herangehensweisen an einzelne Probleme, teils ein halbes Dutzend Optionen Kampfsystem funktioniert gut und schließt Umgebung ein 18 Fähigkeiten mit zahlreichen Ausbaustufen erlauben ganz
eigene Taktiken KI vergleichsweise intelligent, reagiert schlau auf den
Spieler, sucht nach ihm usw. Tolle Spielwelt mit ganz eigener Stimmung Hohe Nochmal-durchspielen-Tauglichkeit
Einzelne Fähigkeiten-Gadget-Kombis sind zu stark (aber i.d.R. erst spät
im Spiel) Kämpfen klar einfacher und schneller als Schleichen Keine
Rückkehr in frühere Gebiete (aber man kann beliebig lange in einem Level
bleiben, auch nach Zielerreichung)
Eingabegeräte
Maus/Tastatur
Gamepad
Lenkrad
Anderes
Virtual Reality
Oculus Rift
HTC Vice
Playstation VR
Anderes
Kopierschutz
GRAFIK/TECHNIK
Ganz eigener Grafikstil Manipulation von z.B. Tresoren direkt in der
Spielwelt Nicht sehr hardwarehungrig
Grafik nicht sonderlich detailliert, insbesondere in der Fernsicht
gibt Berichte von Bugs und Performance-Problemen (PC-Fassung)
Es
Steam
uPlay
Origin
Hersteller-Kontoanbindung
Ständige Internetverbindung
Internetverbindung beim Start
SOUND/SPRACHE
Sehr gute deutsche Stimmen, insbesondere Corvo gefällt uns
mungsvolle Geräuschkulisse
Stim-
Grafik nicht sonderlich detailliert, insbesondere in der Fernsicht
gibt Berichte von Bugs und Performance-Problemen (PC-Fassung)
Es
MULTIPLAYER
Nicht vorhanden
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Dishonored 2

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