THQ Online Manual
Transcrição
THQ Online Manual
SPIELANLEITUNG WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360® Handbuch und die Handbücher sämtlicher Peripheriegeräte, bevor Sie diesen Titel spielen, um wichtige Sicherheits- und Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zum späteren Nachschlagen auf. Besuchen Sie www.xbox.com/support, um Ersatzhandbücher zu bekommen. Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während der Nutzung von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie Videospiele nutzen. PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte Was ist das PEGI-System? Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen möchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung: Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen. Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt: Weitergehende Informationen finden Sie auf: http://www.pegi.info und http://www.pegionline.eu INHALTSVERZEICHNIS XBOX 360 CONTROLLER ............................................ 2 VERBINDUNG ZU XBOX LIVE ..................................... 2 EINFÜHRUNG ................................................................ 3 STEUERUNG – NEU! ...................................................... 3 SPIELBILDSCHIRM ...................................................... 16 SUPERSTAR-AUSWAHL ............................................. 16 HAUPTMENÜ.................................................................17 WWE-WELT ..................................................................17 KÖRPERTEILE ANVISIEREN – NEU!.......................... 19 STEUERUNG: EXTREME RULES ................................. 21 STEUERUNG: TLC........................................................ 22 STEUERUNG: STEEL CAGE MATCH ..........................25 STEUERUNG: HELL IN A CELL MATCH ....................26 STEUERUNG: ELIMINATION CHAMBER ...................26 STEUERUNG: TAG TEAM............................................ 27 INFERNO MATCH ........................................................29 STEUERUNG: ROYAL RUMBLE ..................................29 XBOX LIVE .................................................................. 30 SUPERSTAR-FÄHIGKEITEN ....................................... 3 1 WUSSTEST DU ...?....................................................... 32 LIZENZVEREINBARUNG ............................................ 33 GEWÄHRLEISTUNG .................................................... 33 KUNDENSERVICE........................................................35 All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. © 2011 WWE. All Rights Reserved. © 2011 THQ Inc. Used under exclusive license by THQ Inc. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc. Wwise ©2006-2011 Audiokinetic Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. Lua 5.1 Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. XBOX 360 CONTROLLER ] + x halten und L drücken: Gegner ziehen (halten) + L – Rennen Objekte aufheben Angriffe kontern/blocken L + _ Richtung Seile/ Apron – Ring betreten/verlassen, Objekt aufheben Körperteile anvisieren – NEU! Signature/Finisher L + _ Richtung Seile/Apron (antippen) – Apron betreten Superstar steuern, Griff (A), anderen Gegner anvisieren (L drücken), wenn manuelles Zielen aktiviert ist Schlag/Starker Schlag (halten) Irish Whip/Irish Whip (stehend)/Pin (beim Gegner am Boden) Griff Taunt Gegner positionieren/ Griffstatus ändern Pause Hinweis: Dies ist die Konfiguration für Steuerungstyp A, der Standardkonfiguration. Steuerungstyp B ist über die Spieloptionen verfügbar und bietet eine „spiegelverkehrt“ Konfiguration für l und L. XBOX LIVE ® Xbox LIVE ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und Spaß. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.xbox.com/live. ANSCHLIESSEN Bevor Sie Xbox LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre Xbox 360 mit einem BreitbandInternetanschluss – beispielsweise DSL – verbinden und eine Xbox LIVE-Mitgliedschaft abschließen. Die kostenlose Xbox LIVE-Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis der Xbox 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können. Um in den Genuss aller Xbox LIVE-Funktionen und –Services zu kommen, müssen Sie eine kostenpflichtige Xbox LIVE-Goldmitgliedschaft abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit Xbox LIVE und Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf der Webseite www.xbox.com/live/countries. JUGENDSCHUTZ Mithilfe der Xbox 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und Erziehungsberechtigte bestimmen, welche Inhalte junge Spieler nutzen können und wie lange sie täglich spielen dürfen. Auch können Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche Weise auf Xbox LIVE kommuniziert werden darf. Zudem lässt sich vorgeben, wer auf für Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.xbox.com/familysettings. 2 EINFÜHRUNG WWE ’12 präsentiert all die di halsbrecherische, h l b h i h adrenalingeladene d li l d und abgefahrene Action, die du erwarten kannst – und noch jede Menge mehr. Nutze das vollständig überarbeitete „Körperteile anvisieren“-System, um einen Gegner systematisch zu bekämpfen und seinen Schwachpunkt zu finden. Oder beleidige ihn mit einem Spezial-Taunt, bevor du ihn auf die Matte schickst und ihm zeigst, dass es ein großer Fehler war, mit dir in den Ring zu steigen. Wo wir gerade vom Ring sprechen: Mit der neuen „Arena erstellen“-Funktion kannst du sämtliche Aspekte des Rings anpassen – bis hin zum Logo auf dem Apron. So viel Kontrolle für dein ultimatives WWE-Erlebnis (oder so viele Wege, deinem Gegner Schmerzen zu bereiten) gab es noch nie! Worauf wartest du noch? Schnür die Stiefel und betritt die große Bühne der WWE – jetzt beginnt deine Reise zur Unsterblichkeit! STEUERUNG – NEU! BEWEGUNG Egal, ob du deinem Gegner wie eine Dampflok überrollen, aus dem Ring springen und dich auf dem Hallenboden prügeln oder auf den Turnbuckle klettern und einem hilflosen Opfer am Boden mit dem Ellbogen treffen möchtest – zunächst einmal musst du die Steuerung kennenlernen. Die meiste Zeit musst du einfach nur L in die Richtung drücken, in die du gehen möchtest, um deinen Superstar zu bewegen, und _, wenn du über, unter oder auf etwas klettern möchtest. Superstar bewegen Bewege L Vom Ring zum Apron gehen L zum Ringrand drücken + _ antippen Den Ring verlassen und zum Hallenboden gehen L zum Ringrand drücken + _ halten Vom Apron zum Ringrand hinabsteigen L zum Ringrand drücken + _ drücken Vom Ringrand zum Apron aufsteigen L zum Ring drücken + _ antippen Ring vom Ringrand betreten L zum Ring drücken + _ gedrückt halten Ring vom Apron betreten L zum Ring drücken + _ drücken Rennen ] gedrückt halten + L drücken Turnbuckle hochklettern _ gedrückt halten + L zum Eckpfosten drücken oder auf einen Eckpfosten zurennen Vom Ringrand auf die Ecke klettern _ gedrückt halten + L vom Ringrand auf den Pfosten drücken 3 STARKE SCHLÄGE UND SCHLAGKOMBINATIONEN Schlagen ist der schnellste Weg, deinem Gegner zu zeigen, wo der Hammer hängt. Mit X führst du einen schnellen Schlag gegen den Gegner aus. Wenn du X gedrückt hältst, führst du einen kräftigen, aber langsameren Schlag aus, der leichter zu kontern ist. Indem du X drückst, während du in eine bestimmte Richtung hältst, kannst du verschiedene Schläge ausführen. Drücke X, während die einzelnen Schläge landen, um eine Schlagkombination zu bewirken, die deinen Gegner ins Straucheln bringt und blitzartig Schwung aufbaut. Schlagangriff Drücke X Alternative Schlagangriffe Drücke X + L ∫/ ñ/μ/≤/˙/Δ Starker Schlag Halte X gedrückt Alternativer starker Schlag Halte X gedrückt + L ∫/ ñ/μ/≤ 2-Treffer-Kombo X während eines Schlagangriffs 3-Treffer-Kombo X während des 2. Kombo-Treffers 4-Treffer-Kombo X während des 3. Kombo-Treffers Gut Kick X + L ˙ oder ˚ Hinweis: Eine erfolgreiche Schlagkombination (alle vier Schläge treffen ihr Ziel) führt dazu, dass der Gegner stehend angeschlagen ist und für Griff-Moves für Gegner im angeschlagenen Zustand, für Sprungangriffe vom obersten Seil und für andere vernichtende Angriffe anfällig ist. 4 CHAIN GRAPPLES Sämtliche Griffangriffe in WWE ’12 beginnen aus einer von vier Chain GrapplePositionen. Um eine Chain Grapple-Position einzunehmen, gehst du auf einen stehenden Gegner zu, hältst A gedrückt und drückst L in eine Richtung. Rear Waist Lock: A + L in eine beliebige Richtung Wrist Lock: A + L ñ mit Blick auf den Gegner Front Face Lock: A + L μ mit Blick auf den Gegner oder nur A Side Head Lock: A + L ∫ mit Blick auf den Gegner Sobald dein Gegner in einer Griffposition festsitzt, ist er genau da, wo du ihn haben möchtest. Mithilfe der folgenden Befehle kannst du ihm den Rest geben oder ihn dir für noch vernichtendere Moves zurechtlegen: Griffangriff (4 verschiedene Arten) A + L ∫/ ñ/μ/≤ Breaking Point Submission A gedrückt halten Schlag Drücke X Starker Schlag X gedrückt halten Irish Whip B Übergang zum Front Face Lock Cμ Übergang zum Wrist Lock Cñ Übergang zum Rear Waist Lock C≤ Übergang zum Side Head Lock C∫ Den Gegner durch den Ring bewegen Halte ] + x gedrückt und bewege L Chain Grapple-Position lösen _ Hinweis: Wenn dein Gegner versucht, die Griffposition zu halten, musst du x drücken, sobald er ein Reversal versucht. 5 GRIFFE WENN ANGESCHLAGEN Nichts ist besser, als einen Gegner dann zu erwischen, wenn die Lichter zwar noch an sind, aber niemand mehr zuhause ist. Um einen angeschlagenen Griff auszuführen, näherst du dich einem Gegner von vorn oder von hinten, während er angeschlagen ist, drückst A und dann L in eine beliebige Richtung, um einen starken Griffangriff auszuführen. Um einen Gegner anzuschlagen, musst du alle vier Schläge in einer Schlagkombination landen, einen am Boden liegenden Gegner aufheben und Angriffe eines schwer angeschlagenen Gegners umkehren. Du kannst auch das „Körperteile anvisieren“-System (`) einsetzen, um dies zu erreichen (im Folgenden kannst du alles über das neue System nachlesen). Griffangriff von vorn (4 verschiedene Arten) A + L ∫/ ñ/μ/≤ mit Blick auf den Gegner Griffangriff von hinten (4 verschiedene Arten) A + L ∫/ ñ/μ/≤ hinter einem stehenden Gegner Breaking Point Submission von vorn A mit Blick auf den Gegner gedrückt halten Breaking Point Submission von hinten A hinter einem stehenden Gegner gedrückt halten Wechsel zu Front Facelock/Ziehen ] und x gedrückt halten IRISH WHIP Übernimm die Kontrolle über das Match, indem du deinen Gegner quer über den Ring wirbelst. Drücke B, um deinen Gegner mit einem Irish Whip in die Seile laufen zu lassen. Erwische ihn mit einem Schlag (X) oder Griff (A), wenn er von den Seilen zurückkommt. Gegner mit einem Irish Whip bewegen B Konterschlag X, wenn der Gegner auf dich zurennt Kontergriff A, wenn der Gegner auf dich zurennt Alternativer Kontergriff A gedrückt halten, wenn der Gegner auf dich zurennt Ducken oder Bocksprung über laufenden Gegner _, wenn der Gegner auf dich zurennt Griff zurücknehmen Drücke A, während du einen Irish Whip ausführst (bevor der Gegner losgelassen wird). Schlag zurücknehmen Drücke X, während du einen Irish Whip ausführst (bevor der Gegner losgelassen wird). Hinweis: Nachdem du einen Gegner in die Seile geschickt hast, musst du schnell handeln. Wenn er das zweite Mal von den Seilen zurückprallt, erlangt er die Kontrolle zurück und kann Laufangriffe gegen dich einsetzen. 6 REVERSALS Nur weil irgendein dahergelaufener Jobber dich angreift, heißt das nicht, dass er dich auch treffen muss! Drücke kurz bevor der Schlag des Gegners trifft x oder starte einen Griffangriff, um ihn umzukehren. Wenn du einen Schlag oder einen Tritt umkehrst, ergreifst du den Arm oder das Bein deines Gegners und hast eine kurzzeitige Chance auf einen Gegenangriff! Punch-Reversals Schlag X Chain Grapple A oder C Finisher Y, wenn ein „Finisher“-Symbol angezeigt wird und dein Superstar über einen Finisher von vorn oder hinten verfügt. Breaking Point Submission A gedrückt halten Reversals kontern x sobald dein Gegner versucht, deinen Angriff Schlag X Kettengriff C Kick-Reversal-Griff A Finisher Y, wenn ein „Finisher“-Symbol angezeigt wird und dein Superstar über einen Finisher von vorn oder hinten verfügt. Breaking Point Submission A gedrückt halten Reversals kontern x sobald dein Gegner versucht, deinen Angriff zu kontern. Kick-Reversals zu kontern. 7 POSITIONIEREN – NEU! Erstmals gibt dir WWE ’12 die Möglichkeit, deinen Gegner exakt dort zu positionieren, wo du ihn haben willst. Sobald er dir ausgeliefert ist – entweder in einer Griffposition, am Boden oder angeschlagen – legst du ihn dir mit C zurecht und triffst ihn mit deinen vernichtendsten Angriffen. Aus einer Griffposition Front Facelock Cμ Side Headlock C∫ Waist Lock C≤ Wrist Lock Cñ Während der Gegner am Boden ist Gegner hochheben Cμ Gegner umdrehen C ∫/ ñ Gegner hochheben und hinter ihn gelangen C≤ Vor oder hinter einen angeschlagenen Gegner stellen Gegner herumdrehen C ∫/ ñ/μ/≤ Gegner angeschlagen in der Ecke Gegner herumdrehen C ∫/ ñ Auf den Turnbuckle heben Cμ In Tree of Woe platzieren (kopfüber in einer Ecke aufhängen) C≤ Gegner angeschlagen in den Seilen Den Gegner auf dem mittleren Seil platzieren C ∫/ ñ/μ/≤ Hinweis: Den Gegner auf dem mittleren Seil zu platzieren, ist eine neue Angriffsposition in WWE ’12- perfekte Voraussetzungen für Rey Mysterios 619! 8 ORTSABHÄNGIGE ANGRIFFE Wenn dir dein Gegner an den verschiedenen Orten in der Arena ausgeliefert ist, kannst du ihn mit neuen Angriffen treffen. In der Regel führt X immer einen Schlag und A immer einen Griff aus. Aber du solltest dir unbedingt ein paar dieser situationsbezogenen Spezialangriffe ansehen und sie deinem Arsenal hinzufügen. Gegner am Boden Pinfall-Versuch B Bodenschlag X Bodenschlag im Lauf X während du auf einen Gegner am Boden zurennst Den Gegner zu ziehen Halte ] + x gedrückt und drücke L Gezogenen Gegner loslassen ] + x loslassen Hochheben Cμ Hochheben und dahinter stellen C≤ Gegner umdrehen C ∫/ ñ Breaking Point Submission A gedrückt halten Bodengriff A Hinweis: Je nachdem, ob der Gegner mit dem Gesicht nach oben oder nach unten am Boden liegt, stehen dir unterschiedliche Bodengriffe zur Verfügung – dies gilt auch, wenn du neben seinem Kopf, an seiner Seite oder neben den Beinen stehst. Gegner angeschlagen in den Seilen Gegner greifen A Irish Whip B 9 Vor einem angeschlagenen Gegner in der Ecke (stehend) Angriff von vorn in der Ecke X Angriff von vorn in der Ecke im Lauf X während du auf die Ecke zurennst Gegner in eine sitzende Position in der Ecke bringen Mit einem Gut Kick treffen Aufs oberste Seil heben (angeschlagen) Cμ Gegner in Tree of Woe platzieren C≤ Griff von vorn in der Ecke A Alternativer Griff von vorn in der Ecke L+A Irish Whip B Gegner umdrehen C ∫/ ñ L ˙/ ˚ + X Vor einem Gegner am Boden (sitzend) in der Ecke Schlag von vorn nach unten in der Ecke X Schlag von vorn nach unten in der Ecke im Lauf X während du auf die Ecke zurennst Griff von vorn nach unten in der Ecke A Hinter einem angeschlagenen Gegner (stehend) in der Ecke 10 Schlag von hinten in der Ecke X Schlag von hinten in der Ecke im Lauf X während du auf die Ecke zurennst Aufs oberste Seil heben (angeschlagen) Cμ Gegner in Tree of Woe platzieren C≤ Griff von hinten in der Ecke A Alternativer Griff von hinten in der Ecke L+A Irish Whip B Gegner umdrehen C ∫/ ñ Laufangriff gegen Gegner in der Ecke Schlag von hinten nach unten in der Ecke X Schlag von hinten nach unten in der Ecke im Lauf X während du auf die Ecke zurennst Griff von vorn nach unten in der Ecke A Alternativer Griff von hinten nach unten in der Ecke L+A „Tree of Woe“-Schlag X „Tree of Woe“-Schlag im Lauf X während du auf die Ecke zurennst „Tree of Woe“-Griff A Tree of Woe LAUFANGRIFFE Was ist besser, als auf einen Gegner zuzugehen und ihn durch die Gegend zu schleudern? Auf ihn zuzurennen und ihn in den Boden zu rammen! Renne auf deinen Gegner zu, indem du ] gedrückt hältst und L in seine Richtung drückst, und setze dann X oder A ein, um ihn mit einem Schlag- oder Griffangriff zu treffen. Auf den Gegner zusprinten Halte ] gedrückt und drücke L in Richtung des Gegners. Schlag im Lauf Drücke X, während du auf einen stehenden Gegner zurennst. Alternativer Schlag im Lauf Halte X gedrückt, während du auf einen stehenden Gegner zurennst. Griff von vorn Drücke A, während du von vorn auf einen stehenden Gegner zurennst. Alternativer Griff von vorn Halte A gedrückt, während du von vorn auf einen stehenden Gegner zurennst. Griff von hinten Drücke A, während du von hinten auf einen stehenden Gegner zurennst. Alternativer Griff von hinten Halte A gedrückt, während du von hinten auf einen stehenden Gegner zurennst. 11 SPRUNGANGRIFFE Ringpfosten sind nicht nur dazu da, die Seile zu halten – man kann auch auf sie klettern und aus der Luft vernichtende Angriffe gegen einen ahnungslosen Gegner starten. Setze Sprungangriffe gegen stehende oder am Boden liegende Gegner ein. Aber achte darauf, dass deine Gegner sie nicht gegen dich einsetzen. Es ist ein weiter Weg nach unten! Sprungangriff nach unten X, wenn der Gegner am Boden liegt Alternativer Sprungangriff nach unten L + X, wenn der Gegner am Boden liegt Sprungangriff im Stand X, wenn der Gegner steht Alternativer Sprungangriff im Stand L + X, wenn der Gegner steht Sprungangriff zum Ringrand X, wenn der Gegner außerhalb des Rings ist Vom Pfosten in den Ring steigen _ Vom Pfosten auf den Apron steigen _ + L in Richtung Apron halten FINISHER UND SIGNATURE MOVES Um das Publikum voll auf seine Kosten kommen zu lassen und dabei den Gegner endgültig auszuschalten, solltest du ihn mit einem Signature Move oder Finisher treffen – wie zum Beispiel John Cenas „Attitude Adjustment“ oder CM Punks „GTS“. Zuerst musst du deine Schwunganzeige vollständig auffüllen, indem du Angriffe erfolgreich landest und deinen Gegner provozierst. Sobald sie voll ist, hast du 20 Sekunden Zeit, um deinen Signature Move auszuführen. Wenn du deinen Gegner mit deinem Signature Move triffst, erhältst du ein SuperFinisher-Symbol. Du hast erraten, dass du damit einen Super-Finisher ausführen kannst? Gratulation! Dir macht so schnell keiner was vor! Setze den Super-Finisher schnell ein, sonst wird es wieder zu einem normalen Finisher-Symbol. Du kannst auch den Signature Move bewusst auslassen und ein normales FinisherSymbol speichern. 12 Signature Move Y, wenn die Schwunganzeige voll ist Super-Finisher Y, wenn das Super-Finisher-Symbol erscheint Finisher Y, wenn ein normales Finisher-Symbol erscheint Signature Move als Finisher-Symbol speichern Drücke C Hinweis: Sieh dir die Beschreibung der Spezial-Taunts auf Seite 14 an. Du musst auch in der richtigen Position sein, um den Signature Move oder Finisher deines Superstars ausführen zu können. Jeder Superstar verfügt über andere Bedingungen. Diese findest du in der Superstar-Auswahl oder in der Move-Set-Ansicht der Erstellen-Modi. Von vorn Du stehst vor einem stehenden Gegner. Von hinten Du bist hinter einem stehenden Gegner. Irish Whip-Gegenangriff Der Gegner kommt nach einem Irish Whip von den Seilen auf dich zu. Im Lauf Du läufst auf einen stehenden Gegner zu. Von der Seite Du stehst neben dem Oberkörper eines am Boden liegenden Gegners. Unterkörper Du stehst neben den Beinen eines am Boden liegenden Gegners. Oberkörper Du stehst neben dem Kopf eines am Boden liegenden Gegners. Ecke gg. Gegner am Boden Du stehst bei einer Ecke und dein Gegner liegt auf der Matte. Sprung gg. Gegner am Boden Du stehst auf dem obersten Turnbuckle in Sprungreichweite eines am Boden liegenden Gegners. Sprung gg. stehenden Gegner Du stehst auf dem obersten Turnbuckle in Sprungreichweite eines stehenden Gegners. Top Rope, von vorn Der Gegner ist angeschlagen auf dem obersten Turnbuckle und du stehst vor ihm. Top Rope, von hinten Der Gegner ist angeschlagen auf dem obersten Turnbuckle, er blickt aus dem Ring und du stehst im Ring hinter ihm. TB von vorn Du stehst vor einem Gegner, der zwar steht, aber gegen das Turnbuckle in der Ecke lehnt. TB im Sitzen Du stehst vor einem Gegner, der auf dem Turnbuckle sitzt. Seil unten Der Gegner hängt über dem mittleren Ringseil. Hinweis: Der Charisma-Wert deines Superstars bestimmt, wie viele verschiedene Finisher er haben kann. Wenn er 1 bis 79 beträgt, kann er einen Finisher haben. Bei 80 bis 89 hat er zwei Finisher und bei 90 bis 100 verfügt er über drei Finisher. 13 SPEZIAL-TAUNTS – NEU! Was ist schlimmer, als von einem vernichtenden Finisher ausgeknockt zu werden? Von deinem Gegner mit einem Spezial-Taunt gedemütigt zu werden, bevor er dir die Lichter ausknipst! Wenn du ein Super-Finisher-Symbol gespeichert hast, kannst du einen am Boden liegenden Gegner mit einem Spezial-Taunt auf die Beine bringen. Der Gegner steht auf wackligen Beinen – triff ihn schnell mit deinem Super-Finisher, sonst ist die Chance vertan! Spezial-Taunt μ, wenn der Gegner am Boden liegt und du ein Super-Finisher-Symbol hast. Hinweis: Es gibt drei Situationen, in denen du einen Spezial-Taunt einsetzen kannst: Du stehst neben einem Gegner am Boden, du stehst auf dem Apron neben einem Gegner am Boden oder du stehst auf dem obersten Turnbuckle über einem Gegner am Boden. EINEN GEGNER PINNEN Wenn du sicher bist, dass dein Gegner genug hat, ist es Zeit für ein Cover, um den Sieg zu erringen. Liegt dein Gegner auf der Matte, gehst du auf ihn zu und drückst B für den Pin. Um sich zu befreien, muss der Gegner A gedrückt halten, um die KickOut-Anzeige zu füllen, und die Taste loslassen, sobald die Anzeige den Zielbereich erreicht hat. Falls du der Superstar bist, der den Pin ausführt, und noch ein wenig mit deinem Gegner spielen willst, kannst du den Pin jederzeit durch Drücken von _ abbrechen. 14 Pin versuchen B, wenn der Gegner am Boden liegt Aus Pin befreien A gedrückt halten, um die Kick-Out-Anzeige zu füllen, und im Zielbereich loslassen Pin lösen (nur Angreifer) _ BREAKING POINT SUBMISSION Wenn dein Gegner am Boden, angeschlagen oder in einer Griffposition ist, hältst du A gedrückt, um ihn in einer Breaking Point Submission zu halten. Dein Gegner muss sich schnell aus der Submission befreien, da er sonst aufgeben wird und das Match verliert. Du und dein Gegner müsst beide A / B/ X/ Y drücken – du, um den Druck zu erhöhen, er, um zu entkommen. Aber Vorsicht: Du kannst dich auch selbst zu sehr erschöpfen, wenn du versuchst, einen starken Gegner zur Aufgabe zu zwingen! Drücke _, um die Submission zu unterbrechen, bevor dies passiert. Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass es dich eine Menge Schwung kosten wird, dies zu tun. Breaking Point Submission Halte A gedrückt, wenn der Gegner in einem Griff, am Boden oder angeschlagen ist. Druck erhöhen (Angreifer) Wiederholt A/ B/ X/ Y Submission lösen (Angreifer) _ Ausbrechen (Verteidiger) Wiederholt A/ B/ X/ Y Auf die Seile zukriechen (Verteidiger) Drücke L in Richtung der Seile, um dorthin zu kriechen und einen Rope Break zu bewirken (wenn angewiesen). MENÜSTEUERUNG Navigiere mit L oder l durch die Spielmenüs. Drücke A, um deine Auswahl zu bestätigen. Drücke B, um zur vorherigen Anzeige zurückzukehren. 15 SPIELBILDSCHIRM ReversalSymbol Schwunganzeige SUPERSTAR-A AUSWAHL In der Superstar-Auswahl kannst du mit L oder l einen Superstar markieren. Drücke _ oder `, um dir die Finisher und die Eigenschaften des Superstars anzusehen. Drücke A, um deine Auswahl zu bestätigen. Drücke nach dem Bestätigen X, um die Kleidung des Superstars zu ändern, einen Manager hinzuzufügen oder auf weitere Optionen zugreifen zu können. In der Grundeinstellung zeigt die Superstar-Auswahl sämtliche WWE-Superstars, die du freigeschaltet oder über den Xbox LIVE-Marktplatz erworben hast. Um erstellte Superstars, Divas oder heruntergeladene Superstars zu betrachten, musst du die entsprechende Schaltfläche auf dem Bildschirm markieren. 16 HAUPTMENÜ Drücke im Titelbildschirm >, um auf das Hauptmenü zuzugreifen. Dort findest du folgende Optionen: SPIELEN Erstelle ein Match mit allen verfügbaren Match-Arten und Superstars. Wähle die MatchArt, die Subkategorie und schließlich den Superstar, der antreten soll. Bei WWE ‘12 kann dein Superstar in über 70 verschiedenen Match-Variationen antreten. WWE-W WELT Wieder mit von der Partie bei WWE ‘12 ist die WWE-Welt, ein fortlaufender Spielmodus, der einen richtigen, dynamischen WWE-Kalender für dich generiert. Bearbeite die Superstar-Roster für mehrere Brands, erstelle Tag-Teams und löse sie wieder auf, weise Superstars Meisterschaften und Verbündete zu und vieles, vieles mehr! Die WWE-Welt arrangiert automatisch Matches, an denen du teilnehmen kannst. Du kannst auch deine eigenen benutzerdefinierten Matches hinzufügen. Während des Spiels stößt du auch auf über 100 Zwischensequenzen, die von der WWE-Welt erstellt wurden. Aus dem Hauptmenü kannst du jederzeit zum Menü des „Welt“-Modus wechseln. Da draußen wartet ein ganzes Universum der Möglichkeiten auf dich! 17 ROAD TO WRESTLEMANIA WrestleMania: the Showcase of the Immortals! Mach deinen Namen auf der Road to WrestleMania XXVII unsterblich und schalte zusätzliche Features frei, während du Superstars deiner Wahl ihren Platz in den WWE-Geschichtsbüchern sicherst. WWE-INHALTE In den acht Erstellen-Modi von WWE ‘12 kannst du praktisch jeden Aspekt deines WWEErlebnisses anpassen! • Superstar: Definiere das Aussehen eines neuen Superstars. • Einzug: Lass deinen Superstar einzigartig und markant die Arena betreten. • Move-Set: Wähle für das Arsenal eines erstellten Superstars aus Hunderten von Moves aus. • Finisher: Entwickle einen einzigartigen Finisher für deinen Superstar. • Szenario: Erstelle dein eigenes WWE-Szenario. • Arena: Erstelle deine eigene WWE-Arena, in der du kämpfen kannst. • Logo: Entwerfe eine Grafik, die du in den anderen Erstellen-Modi verwenden kannst. • WWE-Highlights: Schneide die besten Momente deiner größten Matches zusammen. XBOX LIVE Geh online via Xbox LIVE und tritt an zum Duell gegen bärenstarke Konkurrenten – nimm an Ranglisten-Spielen teil, um dir Ansehen und Ruhm zu verdienen, finde über die Mitspieler-Suche Gleichgesinnte, mit denen du dich messen kannst, oder nimm es im „Xbox LIVE Royal Rumble“-Modus für bis zu 12 Spieler mit 39 anderen Superstars aus aller Welt auf! Über Xbox LIVE kannst du außerdem alles teilen, was du in den Erstellen-Modi erstellt hast, indem du es zu den WWE Community-Inhalten hochlädst. Dort kannst du die Inhalte, die Tausende von Spielern aus der ganzen Welt erstellt haben, durchsuchen, anschauen, bewerten, kommentieren, downloaden und so Teil deines eigenen Spiels werden lassen. Natürlich kannst du auch deine eigenen Inhalte hochladen und mit anderen teilen. Und wenn das noch nicht reicht, sieh dir auf dem WWE-Marktplatz die neuesten TopInhalte zum Herunterladen für WWE ‘12 an! OPTIONEN Von hier aus kannst du dir das spielinterne Handbuch ansehen, die Optionen zum Erstellen von Matches bestimmen, Gameplay-Einstellungen definieren (wie z. B. die Steuerungsbelegung und die optische Präsentation), das Speichern und Laden von Daten bestimmen und die Mitwirkenden sowie die in WWE ‘12 verfügbaren freischaltbaren Objekte ansehen. 18 KÖRPERTEILE ANVISIEREN – NEU! Jeder Anfänger kann zwischen die Seile treten und wild um sich schlagen und treten. Aber die wirklichen Könner unter den WWE-Superstars gehen mit einem Schlachtplan in jedes Match, um ihre Gegner systematisch zu bekämpfen und sie in die Knie zu zwingen. Mit dem brandneuen „Körperteile anvisieren“-System von WWE ‘12 kannst du bestimmte Körperteile ins Visier nehmen und sie bearbeiten, bis deinem Gegner nichts anderes mehr übrig bleibt, als dem Ringrichter zuzusehen, wie er deinen Arm in die Höhe streckt und dich zum Sieger erklärt. Du kannst die Körperteile eines angeschlagenen stehenden Gegners, eines gegriffenen Gegners oder eines Gegners am Boden anvisieren. Den Kopf eines stehenden angeschlagenen/ gegriffenen Gegners anvisieren ` gedrückt halten + Y drücken Den Arm eines stehenden angeschlagenen/ gegriffenen Gegners anvisieren ` gedrückt halten + B oder X drücken Das Bein eines stehenden angeschlagenen/ gegriffenen Gegners anvisieren ` gedrückt halten + A drücken Den Kopf eines angeschlagenen Gegners am Boden/gegriffenen Gegners anvisieren Den Arm eines angeschlagenen Gegners am Boden/gegriffenen Gegners anvisieren Das Bein eines angeschlagenen Gegners am Boden/gegriffenen Gegners anvisieren ` gedrückt halten + A drücken, wenn du neben dem Kopf des Gegners stehst ` gedrückt halten + A drücken, wenn du an der Seite des Gegners stehst ` gedrückt halten + A drücken, wenn du neben dem Bein des Gegners stehst 19 Du merkst, dass deine Angriffe ihren Tribut fordern, wenn dein Gegner seinen Körperteil vor Schmerzen festhält. Sobald du das siehst, ist ein Sieg in greifbarer Nähe! Das Anvisieren der verschiedenen Körperteile hat unterschiedliche Auswirkungen auf deinen Gegner: Kopf: • Ein Schlag oder Griff an den Kopf erhöht die Wahrscheinlichkeit, im Stand angeschlagen zu werden. • Eine Submission gegen den Kopf erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner aufgibt. Arm: • Die Stärke einer gegnerischen Breaking Point Submission wird reduziert. • Der Versuch einer Submission gegen die Arme erhöht die Chance, dass der Gegner aufgibt. Bein: • Die Gehgeschwindigkeit des Gegners wird reduziert. • Das Laufen wird eingeschränkt und der Gegner fällt bisweilen im Lauf zu Boden. • Der Versuch einer Submission gegen die Beine erhöht die Chance, dass der Gegner aufgibt. Körper: • Die Adrenalin-Anzeige des Gegners wird reduziert. • Im Anschluss an einen Gut Kick können nun angeschlagene Griffe im Stand ausgeführt werden (L ˚ oder ˙ + X). Wenn der Gegner durch den Tritt nach vorn gebeugt ist, drücke L μ/≤/ ∫/ ñ + A, um einen von vier verschiedenen angeschlagenen Griff-Moves auszuführen. • Der Versuch einer Submission gegen den Körper erhöht die Chance, dass der Gegner aufgibt. 20 STEUERUNG: EXTREME RULES Die einzige Regel in einem Extreme Rules Match ist, dass es keine Regeln gibt! Prügele dich außerhalb des Rings, schlage deinen Gegner mit einem Klappstuhl. All diese Moves gelten für alle Matches, in denen du Objekte gegen deinen Gegner einsetzen darfst – verwendest du sie jedoch außerhalb eines Extreme Rules Matchs, kann es sein, dass du disqualifiziert wirst. Objekt-Schlag X mit einem Objekt in der Hand Objekt-Griff A mit einem Objekt in der Hand Gegenstand greifen _ Einen Tisch anzünden Y, wenn du neben einem aufgestellten Tisch stehst und in Besitz eines gespeicherten Finisher-Symbols bist (nur Extreme Rules Matches) Objekt-Schlag im Lauf X, während du mit einem Objekt in der Hand auf den Gegner zurennst Objekt auf einen Gegner am Boden werfen Drücke L in Richtung des Gegners am Boden und drücke _. Objekt fallen lassen B oder _ Objekt in den Ring schieben Drücke außerhalb des Rings L in Richtung des Rings und anschließend _. In den Ring rennen Mit Objekt in der Hand zum Ring sprinten Objekt aus dem Ring schieben Drücke innerhalb des Rings L in Richtung der Seile und anschließend _. Mit Objekt aus dem Ring rennen Sprinte in Richtung der Ringseile, während du bei den Seilen stehst und ein Objekt hältst. Unter dem Ring nach einem Objekt suchen _, während du außerhalb des Rings bei der Mitte des Ring-Aprons stehst. Hinweis: Im Bereich der Match-Regeln kann die Disqualifikation AUSgeschaltet werden. 21 STEUERUNG: TLC „TLC“ steht für „Tables, Ladders and Chairs“ (Tische, Leitern, Stühle) – und genau diese Gegenstände werden Teil deiner Moves! Die Moves gelten für sämtliche Matches, in denen Tische, Leitern und Stühle Teil der Action sind! Tisch-Moves Tisch-Angriff Drücke X, während du einen Tisch hältst. Tisch aufstellen Drücke _, während du einen Tisch hältst. Aufgestellten Tisch ziehen _ gedrückt halten, wenn du neben einem Tisch stehst + L drücken Tisch/Leiter gegen Ecke lehnen L in Richtung der Ecke + B, während du in der Nähe der Ecke Tisch/Leiter hältst Tisch/Leiter gegen Seile, Absperrung, Apron usw. lehnen L in Richtung des Objekts + B während du den Tisch/die Leiter hältst Tisch-Griff Drücke A, während du einen Tisch hältst, um den Gegner in angeschlagenem Zustand gegen den Tisch zu postieren. Gegner auf einen Tisch legen Drücke A oder X, wenn du vor einem an einem Tisch lehnenden, angeschlagenen Gegner stehst, um ihn auf den Tisch zu legen. Leiter hochheben A Leiter aufstellen (während die Leiter gehalten wird) _ Eine aufgestellte Leiter oder einen Tisch bewegen _ gedrückt halten, während du seitlich zur Leiter oder zum Tisch stehst. Leiter loslassen Lasse _ los, während du die Leiter ziehst. Auf Leiter klettern (ohne Gegner auf der Leiter) L in Richtung Leiter + _ drücken Leiter-Moves 22 Leiter-Moves (Fortsetzung) Auf Leiter klettern (mit einem Gegner auf der Leiter) _ in der Nähe der Leiter Sprungposition auf Leiter einnehmen Drücke in Standard-Leiterposition _ (drücke _, um zu Standardposition zurückzukehren). Leiter gegen eine Ecke, die Seile, den Ring-Apron oder eine Absperrung lehnen L (Richtung Ecke etc.) + B Eine angelehnte Leiter hinauf rennen ] gedrückt halten + L in Richtung der angelehnten Leiter Leiter hochrennen & Schlag Halte ] + L zur Leiter gedrückt und bewege X Leiter hochrennen & Griff Halte ] gedrückt + L in Richtung der Leiter + A Leiter hochrennen & zu einer anderen Leiter springen ] gedrückt halten + L in Richtung der Leiter + oben auf der Leiter _ drücken Leiter umstoßen In der Nähe der Leiter X drücken Von Leiter herunterklettern Auf der Leiter B drücken Hängenden Gegenstand greifen C μ gedrückt halten, um das Objekt zu greifen und C ≤, sobald du dazu aufgefordert wirst. Schwacher Schlag Drücke X, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist. Starker Schlag Halte X gedrückt, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist. Leiter-Griff Drücke A, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist. Angeschlagener Leiter-Griff Drücke A, wenn du mit einem angeschlagenen Gegner auf der Leiter bist. Finisher auf der Leiter Drücke Y, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist (in Besitz eines Finisher-Symbols). Alternativer Finisher auf der Leiter Drücke L + Y, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist (in Besitz eines Finisher-Symbols). Dem Leiter-Angriff des Gegners ausweichen L ≤, wenn dich der Gegner auf der Leiter angreift. Hängender Sprungangriff Drücke X, wenn du auf dem obersten Turnbuckle bist und dein Gegner vom hängenden Gegenstand herabhängt. Hängender Griff Drücke A, wenn du in der Nähe eines Gegners bist, der vom hängenden Gegenstand herabhängt. Hängender Sprungbrettangriff L in Richtung des Gegners + X drücken, wenn du auf dem Ring-Apron stehst und dein Gegner von dem hängenden Gegenstand herabhängt. 23 Um ein Ladder Match, TLC Match oder „Money in the Bank“-Match zu gewinnen, musst du auf eine Leiter klettern, um in Reichweite eines Objekts zu gelangen, das über dem Ring aufgehängt wurde (in der Regel ein Championship-Gürtel). Orientiere dich am Schatten des Objektes, um die Leiter richtig aufzustellen, und klettere bis ganz nach oben. Wenn du ganz oben bist, halte C μ gedrückt, um das Objekt zu greifen. Wenn der Superstar den Gegenstand ergriffen hat, wirst du aufgefordert, ihn mit C ≤ herunterzuZIEHEN. Stimme dein Timing korrekt ab, um eine weitere Chance zu erhalten, den Gegenstand herunterzuziehen. Und stimme deinen Move sorgfältig ab – ist dein Timing schlecht, musst du von Neuem beginnen. Hinweis: Willst du eine Leiter umstoßen, ohne sie hochzuheben, musst du sie einfach schlagen (X). Befinden sich jedoch ein oder mehrere Superstars auf ihr, kannst du sie (und die Gegner auf ihr) am schnellsten und effektivsten zu Fall bringen, indem du dich auf sie zubewegst und A drückst. Klettere auf die Leiter und drücke C μ, um den über dem Ring hängenden Gegenstand zu greifen. Sobald die Aufforderung erscheint, den Gegenstand zu entfernen, drücke C ≤, um ihn herunterzuziehen. Stuhl-Moves Stuhl-Griff am Boden Drücke A, wenn du neben einem Gegner am Boden stehst und einen Stuhl hältst. Stuhlangriff am Boden in der Ecke Renne auf einen Gegner am Boden (sitzend) in der Ecke zu, während du einen Stuhl hältst, und drücke X. Stuhl-Sandwich in der Ecke Drücke L in Richtung der Ecke, während du einen Stuhl hältst, und drücke B. Hinweis: Bei Table, bei Ladder und bei TLC Matches werden „Breaking Point Submission“-Moves durch richtungsbasierte Griff-Moves ersetzt, mit denen du deine Gegner in oder gegen Objekte schleudern kannst. Viel Spaß! 24 STEUERUNG: STEEL CAGE MATCH Steel Cage Matches gehören zu den härtesten Matches in WWE ’12. Die Superstars sind umgeben von vier erbarmungslosen Wänden aus Maschendraht. Der Käfig konzentriert die Action nicht nur auf den Ring – mit seiner Hilfe kannst du deinen Gegnern Verletzungen zufügen. Am Käfig hochklettern L zur Käfigwand + _ Aus dem Käfig entkommen A am oberen Rand des Käfigs Sprungangriff vom oberen Rand des Käfigs X am oberen Rand des Käfigs gg. stehenden Gegner oder Gegner am Boden. Gegner vom Käfig herunterziehen A oder X unter einem Gegner, der versucht, am Kletterversuch abbrechen _ Durch Tür entkommen Drücke A in der Nähe eines angeschlagenen Gegners in der unteren linken Ecke des Rings. Gegner in die Käfigwand schmettern Halte B gedrückt und drücke L in Richtung des Käfigs – hierfür benötigst du die HammerwurfFähigkeit. Spieß-Angriff Drücke A, während der Gegner angeschlagen in der Ecke des Rings ist. Gegner an die Käfigwand werfen Drücke A in der Nähe eines Gegners, der angeschlagen in den Seilen ist. Käfig nach oben zu klettern. 25 STEUERUNG: HELL IN A CELL MATCH Steel Cage Matches sind gefährlich, aber Hell in a Cell Matches können eine hoffnungsvolle Karriere beenden! Bei Hell in a Cell kommen die gleichen Steuerungen wie bei Steel Cage Matches zum Einsatz, aber es gibt ein paar besonders tückische Moves, die nur im gefährlichsten Match-Typ der WWE ausgeführt werden können. Gegner vom oberen Käfigrand werfen Drücke B oder A in der Nähe eines Gegners am Rand des Käfigs. Umgebungsgriff Drücke A in der Nähe der Käfigwand. Käfig zerstörender Finisher Drücke (mit einem Finisher-Symbol) im Käfiginneren in der Nähe der Kommentatorentische Y. STEUERUNG: ELIMINATION CHAMBER Sechs Superstars betreten die Elimination Chamber, aber nur einer wird sie als Sieger verlassen! Zwei Superstars beginnen das Match und nacheinander betreten weitere Superstars den Käfig. Sobald ein Superstar gepinnt wird, wird er aus dem Match entfernt. Dies geht so lange, bis nur noch einer übrig ist. In der Elimination Chamber gelten die gleichen Steuerungen wie bei Steel Cage Matches – neben diesen Spezialaktionen: 26 Auf die Kammer steigen L + _, während du auf dem Turnbuckle stehst Kammerwand hochklettern L zur Kammerwand + _ Den Gegner von der Kammerwand herunterziehen Drücke L + A in der Nähe eines kletternden Gegners. STEUERUNG: TAG TEAM MATCH Verdoppele das Chaos normaler WWE-Matches, indem du mit einem Partner ein Team bildest und ein gegnerisches Team angreifst! Das Ziel von normalen Tag Team Matches und Tornado Tag Team Matches ist es, entweder durch Pinfall oder Submission zu gewinnen. In einem normalen Match muss ein Teammitglied mit seinem Partner wechseln. Das legale Mitglied eines Teams muss das legale Mitglied des anderen Teams besiegen. In Tornado Matches sind alle Superstars gleichzeitig im Ring. Jedes Mitglied eines Teams kann jedes Mitglied des anderen Teams besiegen. Tag L Richtung Partner + _ Doppelteam-EckgriffMoves Schleudere einen Gegner mit einem Irish Whip in deine Ecke und drücke L ∫/ ñ/μ/≤ + A. Dein wartender Partner muss beim Turnbuckle positioniert sein, wo auch der Tag durchgeführt wird. Stehende DoppelteamGriff-Moves Gehe auf deinen Partner zu, während dieser einen Gegner gegriffen hat, und drücke L ∫/ ñ/μ/≤ + A. Tag Team Finisher Schleudere einen Gegner (mit einem gespeicherten Finisher-Symbol) mit einem Irish Whip in Richtung deiner Ecke (und deines wartenden Partners), nähere dich dem Gegner und drücke Y. Tag-Partner rufen ` +lμ/≤ 27 Steuerung: Illegaler Tag-Partner Der Tag-Partner, der auf ein Tag wartet, kann sich frei auf dem Apron bewegen oder Gegner, die ihm zu nahe kommen, hinterhältig angreifen. 28 Punch X Seil herunterziehen (damit der mit einem Irish Whip geschleuderte Gegner aus dem Ring fliegt) B Tag fordern _ Den Gegner im Ring greifen A Ring betreten L+_ Dem Ringrichter sagen, dass die Gegner betrügen/ Ringrichter ablenken l ∫/ ñ Turnbuckle hochklettern ] + L in Richtung der Ecke MOVES IM INFERNO MATCH Bei einem Inferno Match ist der Ring von lodernden Flammen umgeben. Du gewinnst nur, wenn du deinen Gegner in Brand steckst! Erfolgreiche Attacken steigern die Temperatur. Sobald sie das Maximum erreicht hat und die Flammen zu einem lodernden Inferno werden, ziehst du den Gegner zu den Flammen. Hast du bereits genug Schaden bewirkt, kann sich dein Gegner kaum noch gegen dein infernalisches Vorhaben wehren! Hinweis: Mit einem Finisher kannst du die Ringtemperatur sofort auf das Maximum erhöhen. Für kurze Zeit kannst du jetzt versuchen, den Gegner durchs Feuer aus dem Ring zu werfen und den Sieg davonzutragen. STEUERUNG: ROYAL RUMBLE Der 40-Man Royal Rumble ist ein unberechenbares Elimination Match und Jahr für Jahr eines der populärsten Events in der WWE. Alles ist möglich – solange du nicht den Ring verlässt, wenn du einmal drin bist! Royal Rumble Finisher Drücke Y, wenn ein Gegner angeschlagen in den Seilen oder der Ecke ist. Gegner eliminieren Drücke A, wenn der Gegner angeschlagen in den Seilen, unter den Seilen oder in der Ecke ist. Folge anschließend den Tastenanweisungen auf dem Bildschirm. Charakter wechseln (nach der Elimination) Drücke μ oder ≤ auf dem l oder A, um durch die Superstars zu blättern und A, um einen Superstar auszuwählen. Elimination abbrechen _ Elimination sofort entgehen _ mit einem Finisher-Symbol 29 XBOX LIVE RANGLISTEN-SPIELE Tritt in einem Ranglisten-Spiel gegen einen Xbox LIVE-Gegner an. Deine Leistung wirkt sich auf deine Bilanz und deinen Xbox LIVE-Rang aus. Bevor du an diesen knallharten Matches teilnimmst, solltest du dich in Bestform bringen. Du erhältst Ansehen mit jedem Match, an dem du teilnimmst, um dir Ränge und Titel zu verdienen. SPIELER-MATCH Wie in den Ranglisten-Spielen trittst du hier gegen einen Online-Gegner an. Das Ergebnis wirkt sich jedoch nicht auf die Xbox LIVE-Bestenliste aus. Tritt an zu einem benutzerdefinierten Spiel (du wählst den Match-Typ) oder erstelle eine Sitzung, bei der du exklusive Matches gegen einen einzelnen Gegner spielst. ROYAL RUMBLE Tritt in einem Ranglisten-Spiel oder einem Spieler-Match beim Royal Rumble gegen andere Spieler an und finde heraus, wer der Kämpfer mit dem größten Willen ist! In den Xbox LIVE-Lobbys des „Royal Rumble“-Modus können bis zu 12 Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler sucht sich einen Superstar aus, mit dem er das Match beginnt. Wenn das Match geladen wird, erhält jeder Spieler zufällig eine der ersten verfügbaren Einzugsnummern, abhängig davon, wie viele Spieler insgesamt teilnehmen. Wenn Spieler eliminiert werden und auf den Einzug des nächsten Superstars in den Rumble warten, können sie Punkte verdienen, indem sie erraten, welcher Superstar als Nächstes eliminiert wird oder dem Rumble beitritt. Der Spieler, der allein im Ring bleibt, nachdem 39 Superstars eliminiert wurden, ist der Sieger. In „Royal Rumble“-Ranglisten-Spielen erhältst du Ansehen-Punkte für die Superstars, die du eliminieren kannst, außerdem dafür, wie lange du durchhalten kannst, ohne eliminiert zu werden, wie viele Superstars du nacheinander eliminieren konntest, wie oft du Eliminationen entgehen konntest und so weiter. Die Anzahl der Spieler in einem Ranglisten-Spiel bestimmt die Gesamtzahl der Ansehen-Punkte für die Xbox LIVEBestenliste, die jeder Spieler für die Teilnahme am Match gewinnen kann. Je mehr Spieler teilnehmen, desto mehr Punkte kann jeder Spieler verdienen. Das Ansehen und die Xbox LIVE-Bestenliste werden von „Royal Rumble“-Spieler-Matches nicht beeinflusst. COMMUNITY-INHALTE Über „WWE Community-Inhalte“ erhältst du Zugriff auf Inhalte, die Spieler aus der ganzen Welt erstellt haben. Du kannst außerdem deine eigenen Kreationen aus den „Erstellen“Modi der Welt zugänglich machen. Mit dem „WWE Community-Inhalte“-Browser kannst du alle Inhalte durchstöbern und nach Einstellungsdatum, höchster Downloadzahl oder bester Bewertung sortieren. Dir stehen mehrere Filter zur Verfügung, um hochgeladene Inhalte zu sortieren. Wenn dir ein Inhalt gefällt, dann kommentiere oder bewerte ihn, oder setze ihn auf die Liste deiner Lieblings-Uploads. MEINE STATISTIK Betrachte deine Xbox LIVE-Statistiken, dein Ansehen und die Ergebnisse deiner Ranglisten-Spiele, sortiert nach Match-Art. RANGLISTEN Auf der Xbox LIVE-Bestenliste kannst du sehen, wie du dich im Vergleich mit anderen Xbox LIVE-Spielern schlägst. Je mehr Ranglisten-Spiele du gewinnst, desto höher steigst du in der Liste auf. Hast du das Zeug dazu, den WWE-Gipfel zu erklimmen? Stelle deine Fähigkeiten bei Xbox LIVE auf die Probe und finde es heraus! 30 SUPERSTAR-F FÄHIGKEITEN Unfairer Pin Geht dein Gegner in der Nähe der Seile zu Boden, stelle dich neben die Seile und führe einen Pinfall aus, bei dem dir deine Beine am Seil durch Hebelkraft einen unfairen Vorteil geben. Dieser erhöht deine Chance auf einen Pin. Move-Dieb Stehle den Finisher deines Gegners und setze ihn gegen ihn ein, indem du ` gedrückt hältst und l μ drückst, um den Move-Dieb-Zustand zu aktivieren. Von dem Zeitpunkt, an dem du den Move-Dieb-Zustand aktiviert hast, bleiben dir 20 Sekunden, um den Finisher auszuführen. Comeback Wenn du diese Fähigkeit hast, wirst du aufgefordert, Y zu drücken, wenn dein Superstar leichten Schaden an einem Körperteil erlitten hat. Drücke zum richtigen Zeitpunkt Y, um ein dramatisches Comeback zu starten. Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn Finisher/Signature Moves ausführbar sind. Hammerwurf Halte B gedrückt, wenn du einen Irish Whip durchführst, um deinen Gegner gegen einen Turnbuckle zu schleudern oder ihn über die Seile auf den ArenaBoden zu katapultieren. Widerstandsfähigkeit Superstars und Divas mit dieser Fähigkeit können sie einmal pro Match einsetzen, um die Chancen, sich aus einem Pin-Versuch zu befreien, spürbar zu verbessern. Während du gepinnt bist, drückst du _, um den Zielbereich auf der Pin-Anzeige zu vergrößern. Sprünge außerhalb Drücke X, während du dich auf die Seile zubewegst, oder renne quer durch den Ring und drücke X in der Nähe der Seile, um einen Sprungangriff oder einen Sprungangriff im Lauf gegen einen außerhalb des Rings befindlichen Gegner auszuführen. Sprungbrettsprünge Halte in der Nähe der Seile oder wenn du auf die Seile zurennst L in Richtung der Seile gedrückt und drücke X, um einen Sprungbrettangriff vom RingApron auszuführen. Leverage Pin Superstars mit dieser Fähigkeit können Laufangriffe und angeschlagene Griffversuche eines stark angeschlagenen Gegners in einen Pin-Versuch kontern, den man „Leverage Pin“ nennt. In einem Leverage Pin kann der verteidigende Superstar versuchen, normal zu entkommen, indem er die blaue Zielzone seiner Kick Out-Anzeige erreicht. Alternativ kann er den Leverage Pin durch ein Reversal zu seinem eigenen Pin machen, indem er die gelbe Zone der Anzeige erreicht. Flucht aus dem Ring Drücke _, wenn du in Seilnähe am Boden liegst, um unter den Seilen hindurch aus dem Ring zu rutschen und so deinem Gegner zu entkommen. Du kannst diese Fähigkeit in einem Match bis zu drei Mal einsetzen. 31 WUSSTEST DU ...? ... dass du, wenn dein Gegner versucht, dich zu greifen, A drücken kannst, um in die „Collar & Elbow“-Position zu gelangen? Drücke wiederholt A, um das Duell zu gewinnen und den Vorteil zu erlangen! ... dass du die Turnbuckle-Pads von den Ringecken entfernen kannst? Bewege L in Richtung Turnbuckle und drücke A oder B. ... dass du einen Schadensmultiplikator für deine Schlag- und Griffangriffe erhältst, wenn du dich von den Seilen abstößt, bevor du den Move ausführst? ... dass du wählen kannst, in welche Richtung du einen Gegner bei einem Irish Whip schleudern kannst, indem du L in die gewünschte Richtung hältst? ... dass du dich schneller aus dem angeschlagenen Zustand erholen kannst, wenn du wiederholt A drückst? ... dass es nur einen Weg gibt, der „Hell in a Cell“-Konstruktion zu entkommen? Du musst einen der Wandbereiche, die sich auf der gleichen Seite wie die Ansagertische befinden, mit einem speziellen Move zerstören. ... dass bei Chain Grapples, die mit dem Gesicht nach vorne gehalten werden (Front Facelock, Side Headlock und Wrist Lock), sowie nach dem Kontern von Schlägen bzw. dem Abfangen von Tritten starke Schläge ausgeführt werden können? ... dass der Ansagertisch freigeräumt werden muss, bevor du einen Gegner hindurch befördern kannst? Nähere dich dem Ansagertisch, bewege L in dessen Richtung und drücke _, um die Abdeckung zu entfernen. Sobald die Abdeckung entfernt ist, schleuderst du den Gegner mit einem Irish Whip in Richtung Tisch. Führe dann einen Griff aus, um ihn auf den Tisch zu legen. 32 LIZENZVEREINBARUNG Nutzungsbedingungen für Software der Firma THQ Softwarelizenzvertrag für das Computerprogramm ”WWE ’12” Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software durch den Endverbraucher (im Folgenden: “Lizenznehmer”) aufgeführt. Bevor Sie diese Software verwenden, lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text vollständig und genau durch. Durch die Verwendung der Software erklären Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden. Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie dieses Produkt nicht benutzen. 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm ”WWE ’12” der THQ Entertainment GmbH und/oder ihrer Lizenzgeber. Sie erhalten ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur Nutzung der Software ”WWE ’12” und sämtlicher Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulässig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrückliche Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen. Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Verträge über Beratung, Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ und/oder ihre Lizenzgeber behalten sich insbesondere alle Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor. Es handelt sich nicht um ”Shareware”. 2. URHEBERRECHTE a) VERVIELFÄLTIGUNG Die Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ und/ oder ihrer Lizenzgeber dürfen deren Produkte weder vervielfältigt noch abgeändert, übersetzt, zurückentwickelt, dekompiliert, dem ‚reverse engineering’ unterzogen oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer über ein Netz oder einen Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer übertragen werden. Dies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software enthalten sind. Für diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschließliche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es dürfen daher unter keinen Umständen Teile, wie z. B. Logos, oder die Software als Ganzes oder die Dokumentation vervielfältigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte eingeräumt werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns gerichtliche Maßnahmen vor. Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im Internet von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder zivilrechtlich verfolgt. b) SICHERHEITSKOPIE Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer dürfen nicht entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit anderen Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dürfen die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders vervielfältigt werden. 3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG Diese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, ohne dass THQ dafür eine Garantie, Gewährleistung oder Haftung irgendeiner Art übernimmt, mit Ausnahme bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies gilt auch für Mangelfolgeschäden und Vermögensschäden. THQ hat soweit erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten. Unberührt bleiben Ansprüche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder Schadenersatzansprüche oder der Anspruch auf Rückgängigmachung des Kaufvertrages. THQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genügen oder mit anderen von ihm ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder Software zusammenarbeiten. Die Verantwortung für die richtige Auswahl und die Folgen der Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse trägt der Lizenznehmer. THQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt. Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf höhere Gewalt zurückzuführen ist, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen. Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafür eine weitergehende Haftung seitens THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird. 33 LIZENZVEREINBARUNG Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder rechtskräftig festgestellt. THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen haften nicht für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist. Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht. DATENSCHUTZ Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch, regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen. VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über das Internet inklusive Zahlung begründet ein Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten. Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch immer – in diesen Fällen für THQ und/oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt. VORSCHLÄGE THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung. SCHLUSSBESTIMMUNGEN: Dieser Vertrag wird durch die Verwendung der Software wirksam. THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung und Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu löschen. Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die übrigen Abreden davon nicht berührt werden. Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird. THQ Entertainment GmbH, Krefeld, November 2011 34