THQ Online Manual

Transcrição

THQ Online Manual
SPIELANLEITUNG
WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360® Handbuch und die Handbücher sämtlicher
Peripheriegeräte, bevor Sie diesen Titel spielen, um wichtige Sicherheits- und
Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zum späteren
Nachschlagen auf. Besuchen Sie www.xbox.com/support, um Ersatzhandbücher zu
bekommen.
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden
sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt,
der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während der Nutzung
von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen
Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen
im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine,
Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im
Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können
ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche
Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Müdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor
Sie Videospiele nutzen.
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte
Was ist das PEGI-System?
Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für ihre
jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine
Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und
ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen möchten, eine
sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil
umfasst die Alterseinstufung:
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt
wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
Weitergehende Informationen finden Sie auf: http://www.pegi.info und
http://www.pegionline.eu
INHALTSVERZEICHNIS
XBOX 360 CONTROLLER ............................................ 2
VERBINDUNG ZU XBOX LIVE ..................................... 2
EINFÜHRUNG ................................................................ 3
STEUERUNG – NEU! ...................................................... 3
SPIELBILDSCHIRM ...................................................... 16
SUPERSTAR-AUSWAHL ............................................. 16
HAUPTMENÜ.................................................................17
WWE-WELT ..................................................................17
KÖRPERTEILE ANVISIEREN – NEU!.......................... 19
STEUERUNG: EXTREME RULES ................................. 21
STEUERUNG: TLC........................................................ 22
STEUERUNG: STEEL CAGE MATCH ..........................25
STEUERUNG: HELL IN A CELL MATCH ....................26
STEUERUNG: ELIMINATION CHAMBER ...................26
STEUERUNG: TAG TEAM............................................ 27
INFERNO MATCH ........................................................29
STEUERUNG: ROYAL RUMBLE ..................................29
XBOX LIVE .................................................................. 30
SUPERSTAR-FÄHIGKEITEN ....................................... 3 1
WUSSTEST DU ...?....................................................... 32
LIZENZVEREINBARUNG ............................................ 33
GEWÄHRLEISTUNG .................................................... 33
KUNDENSERVICE........................................................35
All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries.
All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. © 2011 WWE. All Rights Reserved.
© 2011 THQ Inc. Used under exclusive license by THQ Inc. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of
YUKE’S Co., Ltd. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc. Wwise ©2006-2011 Audiokinetic Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are
trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
Lua 5.1 Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software
without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit
persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
DEALINGS IN THE SOFTWARE.
XBOX 360 CONTROLLER
] + x halten und L drücken: Gegner ziehen
(halten)
+ L – Rennen
Objekte aufheben
Angriffe kontern/blocken
L + _ Richtung Seile/
Apron – Ring betreten/verlassen, Objekt aufheben
Körperteile anvisieren – NEU!
Signature/Finisher
L + _ Richtung
Seile/Apron
(antippen) – Apron
betreten
Superstar
steuern, Griff
(A), anderen
Gegner
anvisieren
(L drücken),
wenn manuelles
Zielen aktiviert ist
Schlag/Starker
Schlag (halten)
Irish Whip/Irish Whip
(stehend)/Pin (beim
Gegner am Boden)
Griff
Taunt
Gegner positionieren/
Griffstatus ändern
Pause
Hinweis: Dies ist die Konfiguration für Steuerungstyp A, der Standardkonfiguration.
Steuerungstyp B ist über die Spieloptionen verfügbar und bietet eine „spiegelverkehrt“
Konfiguration für l und L.
XBOX LIVE
®
Xbox LIVE ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und Spaß. Weitere
Informationen erhalten Sie unter www.xbox.com/live.
ANSCHLIESSEN
Bevor Sie Xbox LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre Xbox 360 mit einem BreitbandInternetanschluss – beispielsweise DSL – verbinden und eine Xbox LIVE-Mitgliedschaft
abschließen. Die kostenlose Xbox LIVE-Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis
der Xbox 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können. Um in den Genuss aller
Xbox LIVE-Funktionen und –Services zu kommen, müssen Sie eine kostenpflichtige
Xbox LIVE-Goldmitgliedschaft abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit
Xbox LIVE und Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf der Webseite
www.xbox.com/live/countries.
JUGENDSCHUTZ
Mithilfe der Xbox 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und Erziehungsberechtigte
bestimmen, welche Inhalte junge Spieler nutzen können und wie lange sie täglich
spielen dürfen. Auch können Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche
Weise auf Xbox LIVE kommuniziert werden darf. Zudem lässt sich vorgeben, wer auf für
Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere Informationen erhalten Sie auf
www.xbox.com/familysettings.
2
EINFÜHRUNG
WWE ’12 präsentiert all die
di halsbrecherische,
h l b h i h adrenalingeladene
d
li
l d
und abgefahrene Action,
die du erwarten kannst – und noch jede Menge mehr.
Nutze das vollständig überarbeitete „Körperteile anvisieren“-System, um einen Gegner
systematisch zu bekämpfen und seinen Schwachpunkt zu finden. Oder beleidige ihn mit
einem Spezial-Taunt, bevor du ihn auf die Matte schickst und ihm zeigst, dass es ein
großer Fehler war, mit dir in den Ring zu steigen. Wo wir gerade vom Ring sprechen: Mit
der neuen „Arena erstellen“-Funktion kannst du sämtliche Aspekte des Rings anpassen –
bis hin zum Logo auf dem Apron.
So viel Kontrolle für dein ultimatives WWE-Erlebnis (oder so viele Wege, deinem Gegner
Schmerzen zu bereiten) gab es noch nie! Worauf wartest du noch? Schnür die Stiefel und
betritt die große Bühne der WWE – jetzt beginnt deine Reise zur Unsterblichkeit!
STEUERUNG – NEU!
BEWEGUNG
Egal, ob du deinem Gegner wie eine Dampflok überrollen, aus dem Ring springen und
dich auf dem Hallenboden prügeln oder auf den Turnbuckle klettern und einem hilflosen
Opfer am Boden mit dem Ellbogen treffen möchtest – zunächst einmal musst du die
Steuerung kennenlernen.
Die meiste Zeit musst du einfach nur L in die Richtung drücken, in die du gehen
möchtest, um deinen Superstar zu bewegen, und _, wenn du über, unter oder auf etwas
klettern möchtest.
Superstar bewegen
Bewege L
Vom Ring zum Apron gehen
L zum Ringrand drücken + _ antippen
Den Ring verlassen und zum Hallenboden gehen
L zum Ringrand drücken + _ halten
Vom Apron zum Ringrand hinabsteigen
L zum Ringrand drücken + _ drücken
Vom Ringrand zum Apron aufsteigen
L zum Ring drücken + _ antippen
Ring vom Ringrand betreten
L zum Ring drücken + _ gedrückt halten
Ring vom Apron betreten
L zum Ring drücken + _ drücken
Rennen
] gedrückt halten + L drücken
Turnbuckle hochklettern
_ gedrückt halten + L zum Eckpfosten
drücken oder auf einen Eckpfosten zurennen
Vom Ringrand auf die Ecke klettern
_ gedrückt halten + L vom Ringrand auf den
Pfosten drücken
3
STARKE SCHLÄGE UND SCHLAGKOMBINATIONEN
Schlagen ist der schnellste Weg, deinem Gegner zu zeigen, wo der Hammer hängt. Mit
X führst du einen schnellen Schlag gegen den Gegner aus. Wenn du X gedrückt hältst,
führst du einen kräftigen, aber langsameren Schlag aus, der leichter zu kontern ist. Indem
du X drückst, während du in eine bestimmte Richtung hältst, kannst du verschiedene
Schläge ausführen.
Drücke X, während die einzelnen Schläge landen, um eine Schlagkombination zu
bewirken, die deinen Gegner ins Straucheln bringt und blitzartig Schwung aufbaut.
Schlagangriff
Drücke X
Alternative Schlagangriffe
Drücke X + L ∫/ ñ/μ/≤/˙/Δ
Starker Schlag
Halte X gedrückt
Alternativer starker Schlag
Halte X gedrückt + L ∫/ ñ/μ/≤
2-Treffer-Kombo
X während eines Schlagangriffs
3-Treffer-Kombo
X während des 2. Kombo-Treffers
4-Treffer-Kombo
X während des 3. Kombo-Treffers
Gut Kick
X + L ˙ oder ˚
Hinweis: Eine erfolgreiche Schlagkombination (alle vier Schläge treffen ihr Ziel) führt
dazu, dass der Gegner stehend angeschlagen ist und für Griff-Moves für Gegner
im angeschlagenen Zustand, für Sprungangriffe vom obersten Seil und für andere
vernichtende Angriffe anfällig ist.
4
CHAIN GRAPPLES
Sämtliche Griffangriffe in WWE ’12 beginnen aus einer von vier Chain GrapplePositionen. Um eine Chain Grapple-Position einzunehmen, gehst du auf einen
stehenden Gegner zu, hältst A gedrückt und drückst L in eine Richtung.
Rear Waist Lock: A + L in eine beliebige Richtung
Wrist Lock: A + L ñ mit Blick auf den Gegner
Front Face Lock: A + L μ mit Blick auf den Gegner oder nur A
Side Head Lock: A + L ∫ mit Blick auf den Gegner
Sobald dein Gegner in einer Griffposition festsitzt, ist er
genau da, wo du ihn haben möchtest. Mithilfe der folgenden
Befehle kannst du ihm den Rest geben oder ihn dir für noch
vernichtendere Moves zurechtlegen:
Griffangriff (4 verschiedene Arten)
A + L ∫/ ñ/μ/≤
Breaking Point Submission
A gedrückt halten
Schlag
Drücke X
Starker Schlag
X gedrückt halten
Irish Whip
B
Übergang zum Front Face Lock
Cμ
Übergang zum Wrist Lock
Cñ
Übergang zum Rear Waist Lock
C≤
Übergang zum Side Head Lock
C∫
Den Gegner durch den Ring bewegen
Halte ] + x gedrückt und bewege L
Chain Grapple-Position lösen
_
Hinweis: Wenn dein Gegner versucht, die Griffposition zu halten, musst du x drücken,
sobald er ein Reversal versucht.
5
GRIFFE WENN
ANGESCHLAGEN
Nichts ist besser, als einen Gegner dann zu erwischen,
wenn die Lichter zwar noch an sind, aber niemand
mehr zuhause ist. Um einen angeschlagenen Griff
auszuführen, näherst du dich einem Gegner von
vorn oder von hinten, während er angeschlagen ist,
drückst A und dann L in eine beliebige Richtung,
um einen starken Griffangriff auszuführen.
Um einen Gegner anzuschlagen, musst du alle vier Schläge in einer Schlagkombination
landen, einen am Boden liegenden Gegner aufheben und Angriffe eines schwer
angeschlagenen Gegners umkehren. Du kannst auch das „Körperteile anvisieren“-System
(`) einsetzen, um dies zu erreichen (im Folgenden kannst du alles über das neue
System nachlesen).
Griffangriff von vorn (4 verschiedene
Arten)
A + L ∫/ ñ/μ/≤ mit Blick auf den Gegner
Griffangriff von hinten (4 verschiedene
Arten)
A + L ∫/ ñ/μ/≤ hinter einem stehenden
Gegner
Breaking Point Submission von vorn
A mit Blick auf den Gegner gedrückt halten
Breaking Point Submission von hinten
A hinter einem stehenden Gegner gedrückt halten
Wechsel zu Front Facelock/Ziehen
] und x gedrückt halten
IRISH WHIP
Übernimm die Kontrolle über das Match, indem
du deinen Gegner quer über den Ring wirbelst.
Drücke B, um deinen Gegner mit einem Irish Whip
in die Seile laufen zu lassen. Erwische ihn mit
einem Schlag (X) oder Griff (A), wenn er von den
Seilen zurückkommt.
Gegner mit einem Irish Whip bewegen
B
Konterschlag
X, wenn der Gegner auf dich zurennt
Kontergriff
A, wenn der Gegner auf dich zurennt
Alternativer Kontergriff
A gedrückt halten, wenn der Gegner auf dich zurennt
Ducken oder Bocksprung über
laufenden Gegner
_, wenn der Gegner auf dich zurennt
Griff zurücknehmen
Drücke A, während du einen Irish Whip ausführst
(bevor der Gegner losgelassen wird).
Schlag zurücknehmen
Drücke X, während du einen Irish Whip ausführst
(bevor der Gegner losgelassen wird).
Hinweis: Nachdem du einen Gegner in die Seile geschickt hast, musst du schnell
handeln. Wenn er das zweite Mal von den Seilen zurückprallt, erlangt er die Kontrolle
zurück und kann Laufangriffe gegen dich einsetzen.
6
REVERSALS
Nur weil irgendein dahergelaufener Jobber dich angreift, heißt das nicht, dass er dich
auch treffen muss! Drücke kurz bevor der Schlag des Gegners trifft x oder starte einen
Griffangriff, um ihn umzukehren.
Wenn du einen Schlag oder einen Tritt umkehrst, ergreifst du den Arm oder das Bein
deines Gegners und hast eine kurzzeitige Chance auf einen Gegenangriff!
Punch-Reversals
Schlag
X
Chain Grapple
A oder C
Finisher
Y, wenn ein „Finisher“-Symbol angezeigt wird
und dein Superstar über einen Finisher von vorn
oder hinten verfügt.
Breaking Point
Submission
A gedrückt halten
Reversals kontern
x sobald dein Gegner versucht, deinen Angriff
Schlag
X
Kettengriff
C
Kick-Reversal-Griff
A
Finisher
Y, wenn ein „Finisher“-Symbol angezeigt wird
und dein Superstar über einen Finisher von vorn
oder hinten verfügt.
Breaking Point
Submission
A gedrückt halten
Reversals kontern
x sobald dein Gegner versucht, deinen Angriff
zu kontern.
Kick-Reversals
zu kontern.
7
POSITIONIEREN – NEU!
Erstmals gibt dir WWE ’12 die Möglichkeit, deinen
Gegner exakt dort zu positionieren, wo du ihn
haben willst. Sobald er dir ausgeliefert ist – entweder in einer Griffposition, am Boden oder
angeschlagen – legst du ihn dir mit C zurecht und
triffst ihn mit deinen vernichtendsten Angriffen.
Aus einer Griffposition
Front Facelock
Cμ
Side Headlock
C∫
Waist Lock
C≤
Wrist Lock
Cñ
Während der Gegner am Boden ist
Gegner hochheben
Cμ
Gegner umdrehen
C ∫/ ñ
Gegner hochheben und hinter ihn gelangen
C≤
Vor oder hinter einen angeschlagenen Gegner stellen
Gegner herumdrehen
C ∫/ ñ/μ/≤
Gegner angeschlagen in der Ecke
Gegner herumdrehen
C ∫/ ñ
Auf den Turnbuckle heben
Cμ
In Tree of Woe platzieren (kopfüber in einer
Ecke aufhängen)
C≤
Gegner angeschlagen in den Seilen
Den Gegner auf dem mittleren Seil platzieren
C ∫/ ñ/μ/≤
Hinweis: Den Gegner auf dem mittleren Seil zu platzieren, ist eine neue Angriffsposition
in WWE ’12- perfekte Voraussetzungen für Rey Mysterios 619!
8
ORTSABHÄNGIGE ANGRIFFE
Wenn dir dein Gegner an den verschiedenen Orten in der Arena ausgeliefert ist, kannst
du ihn mit neuen Angriffen treffen. In der Regel führt X immer einen Schlag und A
immer einen Griff aus. Aber du solltest dir unbedingt ein paar dieser situationsbezogenen
Spezialangriffe ansehen und sie deinem Arsenal hinzufügen.
Gegner am Boden
Pinfall-Versuch
B
Bodenschlag
X
Bodenschlag im Lauf
X während du auf einen Gegner am Boden
zurennst
Den Gegner zu ziehen
Halte ] + x gedrückt und drücke L
Gezogenen Gegner
loslassen
] + x loslassen
Hochheben
Cμ
Hochheben und dahinter
stellen
C≤
Gegner umdrehen
C ∫/ ñ
Breaking Point Submission
A gedrückt halten
Bodengriff
A
Hinweis: Je nachdem, ob der Gegner mit dem Gesicht nach oben oder nach unten am
Boden liegt, stehen dir unterschiedliche Bodengriffe zur Verfügung – dies gilt auch, wenn
du neben seinem Kopf, an seiner Seite oder neben den Beinen stehst.
Gegner angeschlagen in den Seilen
Gegner greifen
A
Irish Whip
B
9
Vor einem angeschlagenen Gegner in der Ecke (stehend)
Angriff von vorn in der Ecke
X
Angriff von vorn in der Ecke
im Lauf
X während du auf die Ecke zurennst
Gegner in eine sitzende
Position in der Ecke bringen
Mit einem Gut Kick treffen
Aufs oberste Seil heben
(angeschlagen)
Cμ
Gegner in Tree of Woe
platzieren
C≤
Griff von vorn in der Ecke
A
Alternativer Griff von vorn in
der Ecke
L+A
Irish Whip
B
Gegner umdrehen
C ∫/ ñ
L ˙/ ˚ + X
Vor einem Gegner am Boden (sitzend) in der Ecke
Schlag von vorn nach unten
in der Ecke
X
Schlag von vorn nach unten
in der Ecke im Lauf
X während du auf die Ecke zurennst
Griff von vorn nach unten in
der Ecke
A
Hinter einem angeschlagenen Gegner (stehend) in der Ecke
10
Schlag von hinten in der
Ecke
X
Schlag von hinten in der
Ecke im Lauf
X während du auf die Ecke zurennst
Aufs oberste Seil heben
(angeschlagen)
Cμ
Gegner in Tree of Woe
platzieren
C≤
Griff von hinten in der Ecke
A
Alternativer Griff von hinten
in der Ecke
L+A
Irish Whip
B
Gegner umdrehen
C ∫/ ñ
Laufangriff gegen Gegner in der Ecke
Schlag von hinten nach
unten in der Ecke
X
Schlag von hinten nach
unten in der Ecke im Lauf
X während du auf die Ecke zurennst
Griff von vorn nach unten
in der Ecke
A
Alternativer Griff von
hinten nach unten in der
Ecke
L+A
„Tree of Woe“-Schlag
X
„Tree of Woe“-Schlag
im Lauf
X während du auf die Ecke zurennst
„Tree of Woe“-Griff
A
Tree of Woe
LAUFANGRIFFE
Was ist besser, als auf einen Gegner zuzugehen
und ihn durch die Gegend zu schleudern? Auf ihn
zuzurennen und ihn in den Boden zu rammen!
Renne auf deinen Gegner zu, indem du ]
gedrückt hältst und L in seine Richtung drückst,
und setze dann X oder A ein, um ihn mit einem
Schlag- oder Griffangriff zu treffen.
Auf den Gegner zusprinten
Halte ] gedrückt und drücke L in Richtung des Gegners.
Schlag im Lauf
Drücke X, während du auf einen stehenden Gegner zurennst.
Alternativer Schlag im Lauf
Halte X gedrückt, während du auf einen stehenden Gegner
zurennst.
Griff von vorn
Drücke A, während du von vorn auf einen stehenden Gegner
zurennst.
Alternativer Griff von vorn
Halte A gedrückt, während du von vorn auf einen stehenden
Gegner zurennst.
Griff von hinten
Drücke A, während du von hinten auf einen stehenden
Gegner zurennst.
Alternativer Griff von hinten
Halte A gedrückt, während du von hinten auf einen
stehenden Gegner zurennst.
11
SPRUNGANGRIFFE
Ringpfosten sind nicht nur dazu da, die Seile
zu halten – man kann auch auf sie klettern
und aus der Luft vernichtende Angriffe gegen
einen ahnungslosen Gegner starten. Setze
Sprungangriffe gegen stehende oder am
Boden liegende Gegner ein. Aber achte darauf,
dass deine Gegner sie nicht gegen dich
einsetzen. Es ist ein weiter Weg nach unten!
Sprungangriff nach unten
X, wenn der Gegner am Boden liegt
Alternativer
Sprungangriff nach unten
L + X, wenn der Gegner am Boden liegt
Sprungangriff im Stand
X, wenn der Gegner steht
Alternativer
Sprungangriff im Stand
L + X, wenn der Gegner steht
Sprungangriff zum
Ringrand
X, wenn der Gegner außerhalb des Rings ist
Vom Pfosten in den Ring
steigen
_
Vom Pfosten auf den
Apron steigen
_ + L in Richtung Apron halten
FINISHER UND
SIGNATURE MOVES
Um das Publikum voll auf seine Kosten
kommen zu lassen und dabei den Gegner
endgültig auszuschalten, solltest du ihn
mit einem Signature Move oder Finisher
treffen – wie zum Beispiel John Cenas
„Attitude Adjustment“ oder CM Punks „GTS“.
Zuerst musst du deine Schwunganzeige
vollständig auffüllen, indem du Angriffe erfolgreich landest und deinen Gegner provozierst.
Sobald sie voll ist, hast du 20 Sekunden Zeit, um deinen Signature Move auszuführen.
Wenn du deinen Gegner mit deinem Signature Move triffst, erhältst du ein SuperFinisher-Symbol. Du hast erraten, dass du damit einen Super-Finisher ausführen kannst?
Gratulation! Dir macht so schnell keiner was vor! Setze den Super-Finisher schnell ein,
sonst wird es wieder zu einem normalen Finisher-Symbol.
Du kannst auch den Signature Move bewusst auslassen und ein normales FinisherSymbol speichern.
12
Signature Move
Y, wenn die Schwunganzeige voll ist
Super-Finisher
Y, wenn das Super-Finisher-Symbol erscheint
Finisher
Y, wenn ein normales Finisher-Symbol erscheint
Signature Move als
Finisher-Symbol
speichern
Drücke C
Hinweis: Sieh dir die Beschreibung der Spezial-Taunts auf Seite 14 an.
Du musst auch in der richtigen Position sein, um den Signature Move oder Finisher
deines Superstars ausführen zu können. Jeder Superstar verfügt über andere
Bedingungen. Diese findest du in der Superstar-Auswahl oder in der Move-Set-Ansicht
der Erstellen-Modi.
Von vorn
Du stehst vor einem stehenden Gegner.
Von hinten
Du bist hinter einem stehenden Gegner.
Irish Whip-Gegenangriff
Der Gegner kommt nach einem Irish Whip von den
Seilen auf dich zu.
Im Lauf
Du läufst auf einen stehenden Gegner zu.
Von der Seite
Du stehst neben dem Oberkörper eines am Boden
liegenden Gegners.
Unterkörper
Du stehst neben den Beinen eines am Boden liegenden
Gegners.
Oberkörper
Du stehst neben dem Kopf eines am Boden liegenden
Gegners.
Ecke gg. Gegner am
Boden
Du stehst bei einer Ecke und dein Gegner liegt auf der
Matte.
Sprung gg. Gegner am
Boden
Du stehst auf dem obersten Turnbuckle in
Sprungreichweite eines am Boden liegenden Gegners.
Sprung gg. stehenden
Gegner
Du stehst auf dem obersten Turnbuckle in
Sprungreichweite eines stehenden Gegners.
Top Rope, von vorn
Der Gegner ist angeschlagen auf dem obersten
Turnbuckle und du stehst vor ihm.
Top Rope, von hinten
Der Gegner ist angeschlagen auf dem obersten
Turnbuckle, er blickt aus dem Ring und du stehst im
Ring hinter ihm.
TB von vorn
Du stehst vor einem Gegner, der zwar steht, aber
gegen das Turnbuckle in der Ecke lehnt.
TB im Sitzen
Du stehst vor einem Gegner, der auf dem Turnbuckle
sitzt.
Seil unten
Der Gegner hängt über dem mittleren Ringseil.
Hinweis: Der Charisma-Wert deines Superstars bestimmt, wie viele verschiedene
Finisher er haben kann. Wenn er 1 bis 79 beträgt, kann er einen Finisher haben.
Bei 80 bis 89 hat er zwei Finisher und bei 90 bis 100 verfügt er über drei Finisher.
13
SPEZIAL-TAUNTS – NEU!
Was ist schlimmer, als von einem vernichtenden
Finisher ausgeknockt zu werden? Von deinem
Gegner mit einem Spezial-Taunt gedemütigt zu
werden, bevor er dir die Lichter ausknipst!
Wenn du ein Super-Finisher-Symbol gespeichert
hast, kannst du einen am Boden liegenden Gegner
mit einem Spezial-Taunt auf die Beine bringen.
Der Gegner steht auf wackligen Beinen – triff ihn
schnell mit deinem Super-Finisher, sonst ist die
Chance vertan!
Spezial-Taunt
μ, wenn der Gegner am Boden liegt und du ein
Super-Finisher-Symbol hast.
Hinweis: Es gibt drei Situationen, in denen du einen Spezial-Taunt einsetzen kannst: Du
stehst neben einem Gegner am Boden, du stehst auf dem Apron neben einem Gegner am
Boden oder du stehst auf dem obersten Turnbuckle über einem Gegner am Boden.
EINEN GEGNER PINNEN
Wenn du sicher bist, dass dein Gegner genug hat,
ist es Zeit für ein Cover, um den Sieg zu erringen.
Liegt dein Gegner auf der Matte, gehst du auf ihn
zu und drückst B für den Pin. Um sich zu befreien,
muss der Gegner A gedrückt halten, um die KickOut-Anzeige zu füllen, und die Taste loslassen,
sobald die Anzeige den Zielbereich erreicht hat.
Falls du der Superstar bist, der den Pin ausführt,
und noch ein wenig mit deinem Gegner spielen willst,
kannst du den Pin jederzeit durch Drücken von _ abbrechen.
14
Pin versuchen
B, wenn der Gegner am Boden liegt
Aus Pin befreien
A gedrückt halten, um die Kick-Out-Anzeige zu
füllen, und im Zielbereich loslassen
Pin lösen (nur Angreifer)
_
BREAKING POINT
SUBMISSION
Wenn dein Gegner am Boden, angeschlagen oder
in einer Griffposition ist, hältst du A gedrückt, um
ihn in einer Breaking Point Submission zu halten.
Dein Gegner muss sich schnell aus der Submission
befreien, da er sonst aufgeben wird und das Match
verliert.
Du und dein Gegner müsst beide A / B/ X/ Y drücken – du, um den Druck zu erhöhen,
er, um zu entkommen. Aber Vorsicht: Du kannst dich auch selbst zu sehr erschöpfen,
wenn du versuchst, einen starken Gegner zur Aufgabe zu zwingen! Drücke _, um die
Submission zu unterbrechen, bevor dies passiert. Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass
es dich eine Menge Schwung kosten wird, dies zu tun.
Breaking Point
Submission
Halte A gedrückt, wenn der Gegner in einem Griff, am
Boden oder angeschlagen ist.
Druck erhöhen
(Angreifer)
Wiederholt A/ B/ X/ Y
Submission lösen
(Angreifer)
_
Ausbrechen (Verteidiger)
Wiederholt A/ B/ X/ Y
Auf die Seile zukriechen
(Verteidiger)
Drücke L in Richtung der Seile, um dorthin zu
kriechen und einen Rope Break zu bewirken (wenn
angewiesen).
MENÜSTEUERUNG
Navigiere mit L oder l durch die Spielmenüs. Drücke A, um deine Auswahl zu
bestätigen. Drücke B, um zur vorherigen Anzeige zurückzukehren.
15
SPIELBILDSCHIRM
ReversalSymbol
Schwunganzeige
SUPERSTAR-A
AUSWAHL
In der Superstar-Auswahl kannst du mit L oder l einen Superstar markieren. Drücke _
oder `, um dir die Finisher und die Eigenschaften des Superstars anzusehen. Drücke A,
um deine Auswahl zu bestätigen. Drücke nach dem Bestätigen X, um die Kleidung des
Superstars zu ändern, einen Manager hinzuzufügen oder auf weitere Optionen zugreifen
zu können.
In der Grundeinstellung zeigt die Superstar-Auswahl sämtliche WWE-Superstars, die
du freigeschaltet oder über den Xbox LIVE-Marktplatz erworben hast. Um erstellte
Superstars, Divas oder heruntergeladene Superstars zu betrachten, musst du die
entsprechende Schaltfläche auf dem Bildschirm markieren.
16
HAUPTMENÜ
Drücke im Titelbildschirm >, um auf das Hauptmenü zuzugreifen. Dort findest du
folgende Optionen:
SPIELEN
Erstelle ein Match mit allen verfügbaren Match-Arten und Superstars. Wähle die MatchArt, die Subkategorie und schließlich den Superstar, der antreten soll. Bei WWE ‘12 kann
dein Superstar in über 70 verschiedenen Match-Variationen antreten.
WWE-W
WELT
Wieder mit von der Partie bei WWE ‘12 ist die WWE-Welt, ein fortlaufender Spielmodus,
der einen richtigen, dynamischen WWE-Kalender für dich generiert. Bearbeite die
Superstar-Roster für mehrere Brands, erstelle Tag-Teams und löse sie wieder auf, weise
Superstars Meisterschaften und Verbündete zu und vieles, vieles mehr!
Die WWE-Welt arrangiert automatisch Matches, an denen du teilnehmen kannst. Du
kannst auch deine eigenen benutzerdefinierten Matches hinzufügen. Während des Spiels
stößt du auch auf über 100 Zwischensequenzen, die von der WWE-Welt erstellt wurden.
Aus dem Hauptmenü kannst du jederzeit zum Menü des „Welt“-Modus wechseln.
Da draußen wartet ein ganzes Universum der Möglichkeiten auf dich!
17
ROAD TO WRESTLEMANIA
WrestleMania: the Showcase of the Immortals!
Mach deinen Namen auf der Road to WrestleMania
XXVII unsterblich und schalte zusätzliche Features
frei, während du Superstars deiner Wahl ihren
Platz in den WWE-Geschichtsbüchern sicherst.
WWE-INHALTE
In den acht Erstellen-Modi von WWE ‘12 kannst du praktisch jeden Aspekt deines WWEErlebnisses anpassen!
• Superstar: Definiere das Aussehen eines neuen Superstars.
• Einzug: Lass deinen Superstar einzigartig und markant die Arena betreten.
• Move-Set: Wähle für das Arsenal eines erstellten Superstars aus Hunderten von
Moves aus.
• Finisher: Entwickle einen einzigartigen Finisher für deinen Superstar.
• Szenario: Erstelle dein eigenes WWE-Szenario.
• Arena: Erstelle deine eigene WWE-Arena, in der du kämpfen kannst.
• Logo: Entwerfe eine Grafik, die du in den anderen Erstellen-Modi verwenden
kannst.
• WWE-Highlights: Schneide die besten Momente deiner größten Matches
zusammen.
XBOX LIVE
Geh online via Xbox LIVE und tritt an zum Duell gegen bärenstarke Konkurrenten –
nimm an Ranglisten-Spielen teil, um dir Ansehen und Ruhm zu verdienen, finde über die
Mitspieler-Suche Gleichgesinnte, mit denen du dich messen kannst, oder nimm es im
„Xbox LIVE Royal Rumble“-Modus für bis zu 12 Spieler mit 39 anderen Superstars aus
aller Welt auf!
Über Xbox LIVE kannst du außerdem alles teilen, was du in den Erstellen-Modi erstellt
hast, indem du es zu den WWE Community-Inhalten hochlädst. Dort kannst du die
Inhalte, die Tausende von Spielern aus der ganzen Welt erstellt haben, durchsuchen,
anschauen, bewerten, kommentieren, downloaden und so Teil deines eigenen Spiels
werden lassen. Natürlich kannst du auch deine eigenen Inhalte hochladen und mit
anderen teilen.
Und wenn das noch nicht reicht, sieh dir auf dem WWE-Marktplatz die neuesten TopInhalte zum Herunterladen für WWE ‘12 an!
OPTIONEN
Von hier aus kannst du dir das spielinterne Handbuch ansehen, die Optionen zum
Erstellen von Matches bestimmen, Gameplay-Einstellungen definieren (wie z. B. die
Steuerungsbelegung und die optische Präsentation), das Speichern und Laden von Daten
bestimmen und die Mitwirkenden sowie die in WWE ‘12 verfügbaren freischaltbaren
Objekte ansehen.
18
KÖRPERTEILE ANVISIEREN –
NEU!
Jeder Anfänger kann zwischen die Seile treten und wild um sich schlagen und treten. Aber
die wirklichen Könner unter den WWE-Superstars gehen mit einem Schlachtplan in jedes
Match, um ihre Gegner systematisch zu bekämpfen und sie in die Knie zu zwingen.
Mit dem brandneuen „Körperteile anvisieren“-System von WWE ‘12 kannst du bestimmte
Körperteile ins Visier nehmen und sie bearbeiten, bis deinem Gegner nichts anderes mehr
übrig bleibt, als dem Ringrichter zuzusehen, wie er deinen Arm in die Höhe streckt und
dich zum Sieger erklärt.
Du kannst die Körperteile eines angeschlagenen stehenden Gegners, eines gegriffenen
Gegners oder eines Gegners am Boden anvisieren.
Den Kopf eines stehenden
angeschlagenen/
gegriffenen Gegners
anvisieren
` gedrückt halten + Y drücken
Den Arm eines stehenden
angeschlagenen/
gegriffenen Gegners
anvisieren
` gedrückt halten + B oder X drücken
Das Bein eines stehenden
angeschlagenen/
gegriffenen Gegners
anvisieren
` gedrückt halten + A drücken
Den Kopf eines
angeschlagenen Gegners
am Boden/gegriffenen
Gegners anvisieren
Den Arm eines
angeschlagenen Gegners
am Boden/gegriffenen
Gegners anvisieren
Das Bein eines
angeschlagenen Gegners
am Boden/gegriffenen
Gegners anvisieren
` gedrückt halten + A drücken, wenn du neben
dem Kopf des Gegners stehst
` gedrückt halten + A drücken, wenn du an der
Seite des Gegners stehst
` gedrückt halten + A drücken, wenn du neben
dem Bein des Gegners stehst
19
Du merkst, dass deine Angriffe ihren Tribut fordern, wenn dein Gegner seinen Körperteil
vor Schmerzen festhält. Sobald du das siehst, ist ein Sieg in greifbarer Nähe!
Das Anvisieren der verschiedenen Körperteile hat unterschiedliche Auswirkungen auf
deinen Gegner:
Kopf:
• Ein Schlag oder Griff an den Kopf erhöht die Wahrscheinlichkeit,
im Stand angeschlagen zu werden.
• Eine Submission gegen den Kopf erhöht die Wahrscheinlichkeit,
dass der Gegner aufgibt.
Arm:
• Die Stärke einer gegnerischen Breaking Point Submission wird
reduziert.
• Der Versuch einer Submission gegen die Arme erhöht die
Chance, dass der Gegner aufgibt.
Bein:
• Die Gehgeschwindigkeit des Gegners wird reduziert.
• Das Laufen wird eingeschränkt und der Gegner fällt bisweilen im
Lauf zu Boden.
• Der Versuch einer Submission gegen die Beine erhöht die
Chance, dass der Gegner aufgibt.
Körper:
• Die Adrenalin-Anzeige des Gegners wird reduziert.
• Im Anschluss an einen Gut Kick können nun angeschlagene
Griffe im Stand ausgeführt werden (L ˚ oder ˙ + X).
Wenn der Gegner durch den Tritt nach vorn gebeugt ist,
drücke L μ/≤/ ∫/ ñ + A, um einen von vier verschiedenen
angeschlagenen Griff-Moves auszuführen.
• Der Versuch einer Submission gegen den Körper erhöht die
Chance, dass der Gegner aufgibt.
20
STEUERUNG: EXTREME RULES
Die einzige Regel in einem Extreme Rules Match ist, dass es keine Regeln gibt! Prügele
dich außerhalb des Rings, schlage deinen Gegner mit einem Klappstuhl.
All diese Moves gelten für alle Matches, in denen du Objekte gegen deinen Gegner
einsetzen darfst – verwendest du sie jedoch außerhalb eines Extreme Rules Matchs,
kann es sein, dass du disqualifiziert wirst.
Objekt-Schlag
X mit einem Objekt in der Hand
Objekt-Griff
A mit einem Objekt in der Hand
Gegenstand greifen
_
Einen Tisch anzünden
Y, wenn du neben einem aufgestellten Tisch stehst
und in Besitz eines gespeicherten Finisher-Symbols
bist (nur Extreme Rules Matches)
Objekt-Schlag im Lauf
X, während du mit einem Objekt in der Hand auf den
Gegner zurennst
Objekt auf einen Gegner
am Boden werfen
Drücke L in Richtung des Gegners am Boden und
drücke _.
Objekt fallen lassen
B oder _
Objekt in den Ring
schieben
Drücke außerhalb des Rings L in Richtung des Rings
und anschließend _.
In den Ring rennen
Mit Objekt in der Hand zum Ring sprinten
Objekt aus dem Ring
schieben
Drücke innerhalb des Rings L in Richtung der Seile
und anschließend _.
Mit Objekt aus dem Ring
rennen
Sprinte in Richtung der Ringseile, während du bei den
Seilen stehst und ein Objekt hältst.
Unter dem Ring nach
einem Objekt suchen
_, während du außerhalb des Rings bei der Mitte
des Ring-Aprons stehst.
Hinweis: Im Bereich der Match-Regeln kann die Disqualifikation AUSgeschaltet werden.
21
STEUERUNG: TLC
„TLC“ steht für „Tables, Ladders and Chairs“ (Tische, Leitern, Stühle) – und genau diese
Gegenstände werden Teil deiner Moves! Die Moves gelten für sämtliche Matches, in
denen Tische, Leitern und Stühle Teil der Action sind!
Tisch-Moves
Tisch-Angriff
Drücke X, während du einen Tisch hältst.
Tisch aufstellen
Drücke _, während du einen Tisch hältst.
Aufgestellten Tisch
ziehen
_ gedrückt halten, wenn du neben einem
Tisch stehst + L drücken
Tisch/Leiter gegen Ecke
lehnen
L in Richtung der Ecke + B, während du in
der Nähe der Ecke Tisch/Leiter hältst
Tisch/Leiter gegen Seile,
Absperrung, Apron usw.
lehnen
L in Richtung des Objekts + B während du
den Tisch/die Leiter hältst
Tisch-Griff
Drücke A, während du einen Tisch hältst,
um den Gegner in angeschlagenem Zustand
gegen den Tisch zu postieren.
Gegner auf einen Tisch
legen
Drücke A oder X, wenn du vor einem an
einem Tisch lehnenden, angeschlagenen
Gegner stehst, um ihn auf den Tisch zu legen.
Leiter hochheben
A
Leiter aufstellen (während
die Leiter gehalten wird)
_
Eine aufgestellte Leiter
oder einen Tisch bewegen
_ gedrückt halten, während du seitlich zur
Leiter oder zum Tisch stehst.
Leiter loslassen
Lasse _ los, während du die Leiter ziehst.
Auf Leiter klettern (ohne
Gegner auf der Leiter)
L in Richtung Leiter + _ drücken
Leiter-Moves
22
Leiter-Moves (Fortsetzung)
Auf Leiter klettern (mit einem
Gegner auf der Leiter)
_ in der Nähe der Leiter
Sprungposition auf Leiter
einnehmen
Drücke in Standard-Leiterposition _
(drücke _, um zu Standardposition zurückzukehren).
Leiter gegen eine Ecke, die
Seile, den Ring-Apron oder eine
Absperrung lehnen
L (Richtung Ecke etc.) + B
Eine angelehnte Leiter hinauf
rennen
] gedrückt halten + L in Richtung der angelehnten Leiter
Leiter hochrennen & Schlag
Halte ] + L zur Leiter gedrückt und bewege X
Leiter hochrennen & Griff
Halte ] gedrückt + L in Richtung der Leiter + A
Leiter hochrennen & zu einer
anderen Leiter springen
] gedrückt halten + L in Richtung der Leiter + oben auf der
Leiter _ drücken
Leiter umstoßen
In der Nähe der Leiter X drücken
Von Leiter herunterklettern
Auf der Leiter B drücken
Hängenden Gegenstand greifen
C μ gedrückt halten, um das Objekt zu greifen und C ≤,
sobald du dazu aufgefordert wirst.
Schwacher Schlag
Drücke X, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist.
Starker Schlag
Halte X gedrückt, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist.
Leiter-Griff
Drücke A, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist.
Angeschlagener Leiter-Griff
Drücke A, wenn du mit einem angeschlagenen Gegner auf
der Leiter bist.
Finisher auf der Leiter
Drücke Y, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist (in
Besitz eines Finisher-Symbols).
Alternativer Finisher auf der
Leiter
Drücke L + Y, wenn du mit einem Gegner auf der Leiter bist
(in Besitz eines Finisher-Symbols).
Dem Leiter-Angriff des Gegners
ausweichen
L ≤, wenn dich der Gegner auf der Leiter angreift.
Hängender Sprungangriff
Drücke X, wenn du auf dem obersten Turnbuckle bist und
dein Gegner vom hängenden Gegenstand herabhängt.
Hängender Griff
Drücke A, wenn du in der Nähe eines Gegners bist, der vom
hängenden Gegenstand herabhängt.
Hängender Sprungbrettangriff
L in Richtung des Gegners + X drücken, wenn du auf dem
Ring-Apron stehst und dein Gegner von dem hängenden
Gegenstand herabhängt.
23
Um ein Ladder Match, TLC Match oder „Money in the Bank“-Match zu gewinnen, musst
du auf eine Leiter klettern, um in Reichweite eines Objekts zu gelangen, das über dem
Ring aufgehängt wurde (in der Regel ein Championship-Gürtel). Orientiere dich am
Schatten des Objektes, um die Leiter richtig aufzustellen, und klettere bis ganz nach
oben.
Wenn du ganz oben bist, halte C μ gedrückt, um das Objekt zu greifen. Wenn
der Superstar den Gegenstand ergriffen hat, wirst du aufgefordert, ihn mit C ≤
herunterzuZIEHEN. Stimme dein Timing korrekt ab, um eine weitere Chance zu erhalten,
den Gegenstand herunterzuziehen. Und stimme deinen Move sorgfältig ab – ist dein
Timing schlecht, musst du von Neuem beginnen.
Hinweis: Willst du eine Leiter umstoßen, ohne sie hochzuheben, musst du sie einfach
schlagen (X). Befinden sich jedoch ein oder mehrere Superstars auf ihr, kannst du sie
(und die Gegner auf ihr) am schnellsten und effektivsten zu Fall bringen, indem du dich
auf sie zubewegst und A drückst.
Klettere auf die Leiter und drücke C μ, um den über dem Ring
hängenden Gegenstand zu greifen.
Sobald die Aufforderung erscheint, den Gegenstand zu entfernen,
drücke C ≤, um ihn herunterzuziehen.
Stuhl-Moves
Stuhl-Griff am Boden
Drücke A, wenn du neben einem Gegner am
Boden stehst und einen Stuhl hältst.
Stuhlangriff am Boden in
der Ecke
Renne auf einen Gegner am Boden (sitzend)
in der Ecke zu, während du einen Stuhl hältst,
und drücke X.
Stuhl-Sandwich in der
Ecke
Drücke L in Richtung der Ecke, während du
einen Stuhl hältst, und drücke B.
Hinweis: Bei Table, bei Ladder und bei TLC Matches werden „Breaking Point
Submission“-Moves durch richtungsbasierte Griff-Moves ersetzt, mit denen du deine
Gegner in oder gegen Objekte schleudern kannst. Viel Spaß!
24
STEUERUNG:
STEEL CAGE MATCH
Steel Cage Matches gehören zu den härtesten Matches in WWE ’12. Die Superstars
sind umgeben von vier erbarmungslosen Wänden aus Maschendraht. Der Käfig
konzentriert die Action nicht nur auf den Ring – mit seiner Hilfe kannst du deinen Gegnern
Verletzungen zufügen.
Am Käfig hochklettern
L zur Käfigwand + _
Aus dem Käfig
entkommen
A am oberen Rand des Käfigs
Sprungangriff vom
oberen Rand des Käfigs
X am oberen Rand des Käfigs gg. stehenden
Gegner oder Gegner am Boden.
Gegner vom Käfig
herunterziehen
A oder X unter einem Gegner, der versucht, am
Kletterversuch abbrechen
_
Durch Tür entkommen
Drücke A in der Nähe eines angeschlagenen
Gegners in der unteren linken Ecke des Rings.
Gegner in die Käfigwand
schmettern
Halte B gedrückt und drücke L in Richtung des
Käfigs – hierfür benötigst du die HammerwurfFähigkeit.
Spieß-Angriff
Drücke A, während der Gegner angeschlagen in der
Ecke des Rings ist.
Gegner an die Käfigwand
werfen
Drücke A in der Nähe eines Gegners, der
angeschlagen in den Seilen ist.
Käfig nach oben zu klettern.
25
STEUERUNG:
HELL IN A CELL MATCH
Steel Cage Matches sind gefährlich, aber Hell in a Cell Matches können eine hoffnungsvolle Karriere beenden! Bei Hell in a Cell kommen die gleichen Steuerungen wie bei Steel
Cage Matches zum Einsatz, aber es gibt ein paar besonders tückische Moves, die nur im
gefährlichsten Match-Typ der WWE ausgeführt werden können.
Gegner vom oberen
Käfigrand werfen
Drücke B oder A in der Nähe eines Gegners am
Rand des Käfigs.
Umgebungsgriff
Drücke A in der Nähe der Käfigwand.
Käfig zerstörender
Finisher
Drücke (mit einem Finisher-Symbol) im Käfiginneren
in der Nähe der Kommentatorentische Y.
STEUERUNG:
ELIMINATION CHAMBER
Sechs Superstars betreten die Elimination Chamber, aber nur einer wird sie als Sieger
verlassen! Zwei Superstars beginnen das Match und nacheinander betreten weitere
Superstars den Käfig. Sobald ein Superstar gepinnt wird, wird er aus dem Match entfernt.
Dies geht so lange, bis nur noch einer übrig ist.
In der Elimination Chamber gelten die gleichen Steuerungen wie bei Steel Cage Matches
– neben diesen Spezialaktionen:
26
Auf die Kammer steigen
L + _, während du auf dem Turnbuckle stehst
Kammerwand
hochklettern
L zur Kammerwand + _
Den Gegner von
der Kammerwand
herunterziehen
Drücke L + A in der Nähe eines kletternden
Gegners.
STEUERUNG:
TAG TEAM MATCH
Verdoppele das Chaos normaler WWE-Matches, indem du mit einem Partner ein Team
bildest und ein gegnerisches Team angreifst! Das Ziel von normalen Tag Team Matches
und Tornado Tag Team Matches ist es, entweder durch Pinfall oder Submission zu
gewinnen.
In einem normalen Match muss ein Teammitglied mit seinem Partner wechseln. Das
legale Mitglied eines Teams muss das legale Mitglied des anderen Teams besiegen. In
Tornado Matches sind alle Superstars gleichzeitig im Ring. Jedes Mitglied eines Teams
kann jedes Mitglied des anderen Teams besiegen.
Tag
L Richtung Partner + _
Doppelteam-EckgriffMoves
Schleudere einen Gegner mit einem Irish Whip in
deine Ecke und drücke L ∫/ ñ/μ/≤ + A. Dein
wartender Partner muss beim Turnbuckle positioniert
sein, wo auch der Tag durchgeführt wird.
Stehende DoppelteamGriff-Moves
Gehe auf deinen Partner zu, während dieser einen
Gegner gegriffen hat, und drücke L ∫/ ñ/μ/≤
+ A.
Tag Team Finisher
Schleudere einen Gegner (mit einem gespeicherten
Finisher-Symbol) mit einem Irish Whip in Richtung
deiner Ecke (und deines wartenden Partners), nähere
dich dem Gegner und drücke Y.
Tag-Partner rufen
` +lμ/≤
27
Steuerung: Illegaler Tag-Partner
Der Tag-Partner, der auf ein Tag wartet, kann sich
frei auf dem Apron bewegen oder Gegner, die ihm
zu nahe kommen, hinterhältig angreifen.
28
Punch
X
Seil herunterziehen (damit
der mit einem Irish Whip
geschleuderte Gegner aus
dem Ring fliegt)
B
Tag fordern
_
Den Gegner im Ring
greifen
A
Ring betreten
L+_
Dem Ringrichter sagen,
dass die Gegner betrügen/
Ringrichter ablenken
l ∫/ ñ
Turnbuckle hochklettern
] + L in Richtung der Ecke
MOVES IM INFERNO MATCH
Bei einem Inferno Match ist der Ring von lodernden Flammen umgeben. Du gewinnst nur,
wenn du deinen Gegner in Brand steckst!
Erfolgreiche Attacken steigern die Temperatur. Sobald sie das Maximum erreicht hat und
die Flammen zu einem lodernden Inferno werden, ziehst du den Gegner zu den Flammen.
Hast du bereits genug Schaden bewirkt, kann sich dein Gegner kaum noch gegen dein
infernalisches Vorhaben wehren!
Hinweis: Mit einem Finisher kannst du die Ringtemperatur sofort auf das Maximum
erhöhen. Für kurze Zeit kannst du jetzt versuchen, den Gegner durchs Feuer aus dem
Ring zu werfen und den Sieg davonzutragen.
STEUERUNG: ROYAL RUMBLE
Der 40-Man Royal Rumble ist ein unberechenbares Elimination Match und Jahr für Jahr
eines der populärsten Events in der WWE. Alles ist möglich – solange du nicht den Ring
verlässt, wenn du einmal drin bist!
Royal Rumble Finisher
Drücke Y, wenn ein Gegner angeschlagen in den
Seilen oder der Ecke ist.
Gegner eliminieren
Drücke A, wenn der Gegner angeschlagen in den
Seilen, unter den Seilen oder in der Ecke ist. Folge
anschließend den Tastenanweisungen auf dem
Bildschirm.
Charakter wechseln (nach
der Elimination)
Drücke μ oder ≤ auf dem l oder A, um
durch die Superstars zu blättern und A, um einen
Superstar auszuwählen.
Elimination abbrechen
_
Elimination sofort
entgehen
_ mit einem Finisher-Symbol
29
XBOX LIVE
RANGLISTEN-SPIELE
Tritt in einem Ranglisten-Spiel gegen einen Xbox LIVE-Gegner an. Deine Leistung wirkt
sich auf deine Bilanz und deinen Xbox LIVE-Rang aus. Bevor du an diesen knallharten
Matches teilnimmst, solltest du dich in Bestform bringen. Du erhältst Ansehen mit jedem
Match, an dem du teilnimmst, um dir Ränge und Titel zu verdienen.
SPIELER-MATCH
Wie in den Ranglisten-Spielen trittst du hier gegen einen Online-Gegner an. Das Ergebnis
wirkt sich jedoch nicht auf die Xbox LIVE-Bestenliste aus. Tritt an zu einem benutzerdefinierten Spiel (du wählst den Match-Typ) oder erstelle eine Sitzung, bei der du
exklusive Matches gegen einen einzelnen Gegner spielst.
ROYAL RUMBLE
Tritt in einem Ranglisten-Spiel oder einem Spieler-Match beim Royal Rumble gegen
andere Spieler an und finde heraus, wer der Kämpfer mit dem größten Willen ist! In den
Xbox LIVE-Lobbys des „Royal Rumble“-Modus können bis zu 12 Spieler gegeneinander
antreten. Jeder Spieler sucht sich einen Superstar aus, mit dem er das Match beginnt.
Wenn das Match geladen wird, erhält jeder Spieler zufällig eine der ersten verfügbaren
Einzugsnummern, abhängig davon, wie viele Spieler insgesamt teilnehmen. Wenn Spieler
eliminiert werden und auf den Einzug des nächsten Superstars in den Rumble warten,
können sie Punkte verdienen, indem sie erraten, welcher Superstar als Nächstes
eliminiert wird oder dem Rumble beitritt. Der Spieler, der allein im Ring bleibt, nachdem
39 Superstars eliminiert wurden, ist der Sieger.
In „Royal Rumble“-Ranglisten-Spielen erhältst du Ansehen-Punkte für die Superstars, die
du eliminieren kannst, außerdem dafür, wie lange du durchhalten kannst, ohne eliminiert
zu werden, wie viele Superstars du nacheinander eliminieren konntest, wie oft du
Eliminationen entgehen konntest und so weiter. Die Anzahl der Spieler in einem
Ranglisten-Spiel bestimmt die Gesamtzahl der Ansehen-Punkte für die Xbox LIVEBestenliste, die jeder Spieler für die Teilnahme am Match gewinnen kann. Je mehr Spieler
teilnehmen, desto mehr Punkte kann jeder Spieler verdienen. Das Ansehen und die
Xbox LIVE-Bestenliste werden von „Royal Rumble“-Spieler-Matches nicht beeinflusst.
COMMUNITY-INHALTE
Über „WWE Community-Inhalte“ erhältst du Zugriff auf Inhalte, die Spieler aus der ganzen
Welt erstellt haben. Du kannst außerdem deine eigenen Kreationen aus den „Erstellen“Modi der Welt zugänglich machen. Mit dem „WWE Community-Inhalte“-Browser kannst
du alle Inhalte durchstöbern und nach Einstellungsdatum, höchster Downloadzahl oder
bester Bewertung sortieren. Dir stehen mehrere Filter zur Verfügung, um hochgeladene
Inhalte zu sortieren. Wenn dir ein Inhalt gefällt, dann kommentiere oder bewerte ihn, oder
setze ihn auf die Liste deiner Lieblings-Uploads.
MEINE STATISTIK
Betrachte deine Xbox LIVE-Statistiken, dein Ansehen und die Ergebnisse deiner
Ranglisten-Spiele, sortiert nach Match-Art.
RANGLISTEN
Auf der Xbox LIVE-Bestenliste kannst du sehen, wie du dich im Vergleich mit anderen
Xbox LIVE-Spielern schlägst. Je mehr Ranglisten-Spiele du gewinnst, desto höher steigst
du in der Liste auf. Hast du das Zeug dazu, den WWE-Gipfel zu erklimmen? Stelle deine
Fähigkeiten bei Xbox LIVE auf die Probe und finde es heraus!
30
SUPERSTAR-F
FÄHIGKEITEN
Unfairer Pin
Geht dein Gegner in der Nähe der Seile zu Boden, stelle dich neben die Seile
und führe einen Pinfall aus, bei dem dir deine Beine am Seil durch Hebelkraft
einen unfairen Vorteil geben. Dieser erhöht deine Chance auf einen Pin.
Move-Dieb
Stehle den Finisher deines Gegners und setze ihn gegen ihn ein, indem du `
gedrückt hältst und l μ drückst, um den Move-Dieb-Zustand zu aktivieren.
Von dem Zeitpunkt, an dem du den Move-Dieb-Zustand aktiviert hast, bleiben
dir 20 Sekunden, um den Finisher auszuführen.
Comeback
Wenn du diese Fähigkeit hast, wirst du aufgefordert, Y zu drücken, wenn
dein Superstar leichten Schaden an einem Körperteil erlitten hat. Drücke zum
richtigen Zeitpunkt Y, um ein dramatisches Comeback zu starten. Diese
Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn Finisher/Signature Moves
ausführbar sind.
Hammerwurf
Halte B gedrückt, wenn du einen Irish Whip durchführst, um deinen Gegner
gegen einen Turnbuckle zu schleudern oder ihn über die Seile auf den ArenaBoden zu katapultieren.
Widerstandsfähigkeit
Superstars und Divas mit dieser Fähigkeit können sie einmal pro Match
einsetzen, um die Chancen, sich aus einem Pin-Versuch zu befreien, spürbar
zu verbessern. Während du gepinnt bist, drückst du _, um den Zielbereich
auf der Pin-Anzeige zu vergrößern.
Sprünge außerhalb
Drücke X, während du dich auf die Seile zubewegst, oder renne quer durch
den Ring und drücke X in der Nähe der Seile, um einen Sprungangriff oder
einen Sprungangriff im Lauf gegen einen außerhalb des Rings befindlichen
Gegner auszuführen.
Sprungbrettsprünge
Halte in der Nähe der Seile oder wenn du auf die Seile zurennst L in Richtung
der Seile gedrückt und drücke X, um einen Sprungbrettangriff vom RingApron auszuführen.
Leverage Pin
Superstars mit dieser Fähigkeit können Laufangriffe und angeschlagene
Griffversuche eines stark angeschlagenen Gegners in einen Pin-Versuch
kontern, den man „Leverage Pin“ nennt. In einem Leverage Pin kann der
verteidigende Superstar versuchen, normal zu entkommen, indem er die
blaue Zielzone seiner Kick Out-Anzeige erreicht. Alternativ kann er den
Leverage Pin durch ein Reversal zu seinem eigenen Pin machen, indem er
die gelbe Zone der Anzeige erreicht.
Flucht aus dem Ring
Drücke _, wenn du in Seilnähe am Boden liegst, um unter den Seilen
hindurch aus dem Ring zu rutschen und so deinem Gegner zu entkommen.
Du kannst diese Fähigkeit in einem Match bis zu drei Mal einsetzen.
31
WUSSTEST DU ...?
... dass du, wenn dein Gegner versucht, dich zu greifen, A drücken kannst, um in
die „Collar & Elbow“-Position zu gelangen? Drücke wiederholt A, um das Duell zu
gewinnen und den Vorteil zu erlangen!
... dass du die Turnbuckle-Pads von den Ringecken entfernen kannst? Bewege L in
Richtung Turnbuckle und drücke A oder B.
... dass du einen Schadensmultiplikator für deine Schlag- und Griffangriffe erhältst,
wenn du dich von den Seilen abstößt, bevor du den Move ausführst?
... dass du wählen kannst, in welche Richtung du einen Gegner bei einem Irish Whip
schleudern kannst, indem du L in die gewünschte Richtung hältst?
... dass du dich schneller aus dem angeschlagenen Zustand erholen kannst, wenn
du wiederholt A drückst?
... dass es nur einen Weg gibt, der „Hell in a Cell“-Konstruktion zu entkommen?
Du musst einen der Wandbereiche, die sich auf der gleichen Seite wie die
Ansagertische befinden, mit einem speziellen Move zerstören.
... dass bei Chain Grapples, die mit dem Gesicht nach vorne gehalten werden (Front
Facelock, Side Headlock und Wrist Lock), sowie nach dem Kontern von Schlägen
bzw. dem Abfangen von Tritten starke Schläge ausgeführt werden können?
... dass der Ansagertisch freigeräumt werden muss, bevor du einen Gegner
hindurch befördern kannst? Nähere dich dem Ansagertisch, bewege L in dessen
Richtung und drücke _, um die Abdeckung zu entfernen. Sobald die Abdeckung
entfernt ist, schleuderst du den Gegner mit einem Irish Whip in Richtung Tisch.
Führe dann einen Griff aus, um ihn auf den Tisch zu legen.
32
LIZENZVEREINBARUNG
Nutzungsbedingungen für Software der Firma THQ
Softwarelizenzvertrag für das Computerprogramm ”WWE ’12”
Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software durch den Endverbraucher (im Folgenden: “Lizenznehmer”)
aufgeführt.
Bevor Sie diese Software verwenden, lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text vollständig und genau durch. Durch die Verwendung
der Software erklären Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden.
Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie dieses Produkt nicht benutzen.
1. GEGENSTAND DES VERTRAGES
Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm ”WWE ’12” der THQ Entertainment GmbH und/oder ihrer Lizenzgeber. Sie
erhalten ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur Nutzung der Software ”WWE ’12” und sämtlicher Verbesserungen davon, in
maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können
Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulässig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese
Software ohne die ausdrückliche Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen.
Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Verträge über Beratung,
Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ und/oder ihre Lizenzgeber behalten sich insbesondere alle
Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor.
Es handelt sich nicht um ”Shareware”.
2. URHEBERRECHTE
a) VERVIELFÄLTIGUNG
Die Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ und/
oder ihrer Lizenzgeber dürfen deren Produkte weder vervielfältigt noch abgeändert, übersetzt, zurückentwickelt, dekompiliert, dem ‚reverse
engineering’ unterzogen oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem
Computer über ein Netz oder einen Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer übertragen werden.
Dies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der
Software enthalten sind. Für diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschließliche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es
dürfen daher unter keinen Umständen Teile, wie z. B. Logos, oder die Software als Ganzes oder die Dokumentation vervielfältigt und/oder
verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte eingeräumt werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns gerichtliche Maßnahmen vor.
Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im Internet von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken,
Programmcodes oder sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder
zivilrechtlich verfolgt.
b) SICHERHEITSKOPIE
Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu
Sicherungszwecken erlaubt. Sie sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ anzubringen bzw. ihn darin
aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer dürfen nicht
entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit anderen Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form
dürfen die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders vervielfältigt werden.
3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG
Diese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, ohne dass THQ dafür eine Garantie, Gewährleistung oder
Haftung irgendeiner Art übernimmt, mit Ausnahme bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies gilt auch für Mangelfolgeschäden und
Vermögensschäden. THQ hat soweit erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten. Unberührt bleiben
Ansprüche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder Schadenersatzansprüche oder
der Anspruch auf Rückgängigmachung des Kaufvertrages.
THQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genügen
oder mit anderen von ihm ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder Software zusammenarbeiten.
Die Verantwortung für die richtige Auswahl und die Folgen der Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse trägt der
Lizenznehmer.
THQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder in sie sonst wie eingreift, die
Bedienungsanleitung nicht beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen Installationsvoraussetzungen nicht
einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt.
Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf
höhere Gewalt zurückzuführen ist, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen
beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen.
Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie
in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software, die der
Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafür eine weitergehende Haftung seitens
THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird.
33
LIZENZVEREINBARUNG
Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder
rechtskräftig festgestellt.
THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen
haften nicht für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen
Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist.
Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist
Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht.
DATENSCHUTZ
Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht
vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch,
regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen.
VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN
Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über das Internet inklusive Zahlung begründet ein
Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst
betriebenen Seiten.
Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch immer – in diesen Fällen für THQ und/oder ihre Lizenzgeber
ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt.
VORSCHLÄGE
THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form
auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen
und Zustimmungen zur Verwertung.
SCHLUSSBESTIMMUNGEN:
Dieser Vertrag wird durch die Verwendung der Software wirksam. THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung
und Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr
einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie
verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu löschen.
Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die übrigen Abreden davon nicht berührt
werden.
Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen
auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird.
THQ Entertainment GmbH, Krefeld, November 2011
34

Documentos relacionados