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Im Original veränderbare Word-Dateien
Animation
Aufgaben
1. Lade vom Internet eine kostenlose GIF-Animation herunter und öffne sie mit einem
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ein bisschen
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der Animation,
indem du die Anzeigedauer einzelner Bilder veränderst. Speichere die Datei unter ihrem
ursprünglichen Namen ab.
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geeigneten GIF-Animationsprogramm.
Experimentiere
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Die Aufgaben 2 und 3 sind nur sinnvoll, wenn ein GIF-Animationsprogramm zur Verfügung
steht, das Tweening unterstützt!
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2. Erzeuge mit einem Zeichenprogramm einen kleinen und einen größeren Kreis ohne Kontur
und mit identischer farbiger Füllung. Erzeuge ein Quadrat in einer anderen Farbe. Exportiere
die Kreise und das Quadrat in das GIF-Format und speichere sie unter den Namen
„Kreis.gif“, „Kreis_klein.gif“ und „Quadrat.gif“.
Öffne ein GIF-Animationsprogramm und füge als erstes Bild den kleinen Kreis ein,
anschließend den großen Kreis, dann wieder den kleinen Kreis. Es soll nun eine Animation
entstehen, in der der kleine Kreis zu einem großen Kreis anschwillt und dann wieder
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schrumpft. Verwende die Tweening-Technik dazu. Speichere die Animation unter dem
Namen „Animierter_Kreis.gif“ ab.
Erstelle eine weitere Animation, in der sich der kleine Kreis in ein Quadrat umwandelt.
Speichere sie als „Animiertes_Quadrat.gif“ ab.
3. Öffne ein GIF-Animationsprogramm und lade die GIF-Datei „Blume.gif“. Füge zwischen
jedem Einzelbild fünf Inbetweens
ein. Teste die Animation.
Speichere
sie als
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„Animierte_Blume.gif“ ab.
4. Animiertes Smiley:
Öffne ein GIF-Animationsprogramm und füge die Bilder „sm_1.gif“ bis „sm_6.gif“ ein.
Erzeuge verschiedene Animationen, indem du die Reihenfolge der Bilder oder die
Anzeigedauer einzelner Bilder änderst oder bestimmte Bilder mehrfach einfügst. Speichere
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die Animation als „Smiley_1.gif“
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Kopierrechte (gedruckt und digital) für alle eigenen Schüler bei Erwerb Privatlizenz, für
alle Schüler und Lehrer der Schule bei Erwerb Schüler-Lehrer-Lizenz
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5. Animiertes Smiley:
Zeichne mit einem geeigneten Programm wie in Aufgabe 4 deine eigenen Smileys und
animiere sie. Drei bis vier Einzelbilder sind ausreichend. Speichere die Animation als
„Smiley_2.gif“ ab.
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Die folgende Aufgabe kann bearbeitet werden, wenn das Zeichentrickprogramm Pencil
vorhanden ist.
6. Öffne das Programm Pencil und füge in einem Bitmap-Layer 19 leere Schlüsselbilder ein.
Importiere in die Schlüsselbilder die Bilddateien „Frosch001.png“ bis „Frosch019.png“ in
der nummerierten Reihenfolge. Erzeuge ein weiteres darunterliegendes Bitmap-Layer und
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importiere das Bild „wiese.png“ in das Schlüsselbild an Position 1. Teste die Animation und
experimentiere mit dem zeitlichen Abstand der Bilder untereinander und der
Bildgeschwindigkeit. Wenn du mit der Animation zufrieden bist, exportiere sie als FlashAnimation unter dem Namen „Froschanimation.swf“.
Betrachte die Flash-Animation mit einem Flash-Abspielprogramm.
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