Second Life und Identität Ergebnisfragebogen

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Second Life und Identität Ergebnisfragebogen
Second Life und Identität
Ergebnisfragebogen
© Cornelia Eck
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
1.
Startseite
2
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
2.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Meinen Second-Life-Vornamen gibt es in dieser Form auch im Real
Life (Sabine, Angelina, Chris, Anna, Stefan, ...).
214
37.9
Mein Vorname in Second Life ist kein normaler Vorname (Superman,
Gewitterhexe, Fußballfan, SexyGirl84, ...).
133
23.5
Mein Vorname besteht aus einem Real-Life-Vornamen und einem Zusatz (SexySandra, Andi83, ...).
39
6.9
Meinen Second-Life-Vornamen gibt es zwar wahrscheinlich nicht im
Real Life, aber er klingt wie ein Vorname (Rigoletto, Lanadriel, ...).
179
31.7
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
3
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
3.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte
Prozente
2003
11
2.0
2.0
2004
7
1.2
3.2
2005
21
3.7
6.9
2006
89
15.8
22.7
2007
284
50.4
73.2
2008
110
19.5
92.7
2009
41
7.3
100.0
Gesamt
563
100.0
Basis: n = 563; fehlend: 2.
4
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
4.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Täglich.
186
32.9
Fünf- bis sechsmal pro Woche.
61
10.8
Drei- bis viermal pro Woche.
86
15.2
Ein- bis zweimal pro Woche.
56
9.9
Ein- bis dreimal pro Monat.
55
9.7
Alle paar Monate oder seltener.
121
21.4
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
Nutzertyp
Häufigkeit
Prozent
Vielnutzer
247
43.7
Normalnutzer
142
25.1
Wenignutzer
176
31.2
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
5
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
5.
Filterfrage:
Nur für Personen, die Second Life mindestens einmal pro Woche besuchen.
Kennzahlen
Mittelwert
13.655
Median
8
Modus
3
Minimum
0.5
Maximum
126
Basis: n = 388; fehlend = 1. (Mehrere Modi vorhanden. Der kleinste Wert wird angezeigt.)
6
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
6.
7.
Filterfrage:
Nur für Personen, die bei mindestens einer der drei Haupttätigkeiten „Sonstiges“ gewählt
haben.
7
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent der Fälle
Den eigenen Avatar verändern, neu einkleiden,
stylen etc.
204
12.7
36.6
Mit anderen Avataren unterhalten.
349
21.7
62.5
Flirten.
74
4.6
13.3
Die Gegend erkunden.
309
19.2
55.4
Shoppen.
80
5.0
14.3
Konzerte hören, in Diskotheken gehen.
78
4.8
14.0
Vorträge oder Lesungen anhören.
47
2.9
8.4
Museen oder Ausstellungen besuchen.
40
2.5
7.2
Virtuelle Gegenstände erstellen (z. B. Gebäude, Autos, Bekleidung).
157
9.7
28.1
Geld verdienen durch bezahlte Arbeit für Andere (z. B. sich an einem bestimmten Ort in
Second Life aufhalten).
34
2.1
6.1
Selbständig Geld verdienen (z. B. durch den
Verkauf von selbst konstruierten Gegenständen).
89
5.5
15.9
Arbeiten (z. B. für eine Firma aus dem Real
Life Meetings abhalten, als Journalist für Artikel recherchieren).
32
2.0
5.7
Erotikangebote nutzen.
33
2.0
5.9
An Glücksspielen teilnehmen.
23
1.4
4.1
Sonstiges.
39
2.4
7.0
An Rollenspielen teilnehmen.
24
1.5
4.3
1612
100.0
288.9
Gesamt
Basis: n (Antwortgeber) = 558; komplett fehlend = 7; unvollständig = 34.
8
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
8.
Bild: Einkaufen in der virtuellen Welt von Second Life. Quelle: business-wissen.de: Neue Geschäftsmodelle mit Second Life im Internet.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
Ja, ich habe dafür auch bereits „echtes“
Geld in Linden Dollar umgetauscht.
253
44.8
44.8
Ja, aber nur das, was ich in Second Life
als Taschengeld, Arbeitslohn etc. erhalten
habe.
112
19.8
64.6
Nein, ich schließe das aber für die Zukunft
nicht aus.
50
8.8
73.5
Nein, und ich werde das auch in Zukunft
nicht machen.
150
26.5
100.0
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
9
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
9.
Filterfrage: Nur für Personen, die in Second Life bereits Geld ausgegeben habe.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent der Fälle
Für Kleidung, Accessoires (Gürtel, Sonnebrillen,
Uhren ...), Kosmetik, Haut, Haare oder sonstige
Körperverschönerungen (Tatoos, Piercings, ...)
meines Avatars.
318
34.6
87.1
Für Essen, Getränke, Handys, Autos etc. für
meinen Avatar.
81
8.8
22.2
Für Events wie Filmvorführungen, Lesungen,
Vorträge, Konzerte, Eintrittsgelder für Diskotheken oder Bars in Second Life.
74
8.1
20.3
Für den Erwerb von virtuellem Land, die Errichtung eines Hauses etc. in Second Life.
235
25.6
64.4
Für Glücksspiele in Second Life.
70
7.6
19.2
Für Erotikangebote in Second Life.
25
2.7
6.8
Für Schuhe, Kleidung, CDs, Handys, Reisen etc.,
die ich im Real Life nutze.
49
5.3
13.4
Für Sonstiges.
22
2.4
6.0
Für Spenden oder Trinkgelder.
12
1.3
3.3
Für Texturen, Animationen oder Items.
33
3.6
9.0
Gesamt
919
100.0
253.2
Basis: n (Antwortgeber) = 365; fehlend = 0.
10
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
10.
Ergebnisse nach Kategorisierung der Antworten:
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
keine Freunde
42
7.5
7.5
1 bis 9 Freunde
159
28.3
35.8
10 bis 30 Freunde
225
40.0
75.8
31 bis 60 Freunde
74
13.2
89.0
61 bis 99 Freunde
26
4.6
93.6
100 bis 199 Freunde
19
3.4
97.0
200 Freunde oder mehr
17
3.0
100.0
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
11
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
11.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent der Fälle
Nein, und das wird auch in Zukunft nicht geschehen.
161
21.5
28.5
Nein, ich schließe das aber für die Zukunft
nicht aus.
107
14.3
19.0
Ja, per E-Mail oder Chat.
207
27.7
36.7
Ja, per Telefon oder Post.
114
15.2
20.2
Ja, bei einem persönlichen Treffen.
159
21.3
28.2
Gesamt
748
100.0
132.6
Basis: n (Antwortgeber) = 564; fehlend = 1.
12
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
12.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Gar nicht. Ich werde auch in Zukunft nichts daran ändern.
49
8.7
Bisher noch nicht. Ich werde meinen Avatar aber in nächster Zeit
umstylen.
38
6.7
Nicht mehr. Mein Avatar soll dauerhaft so aussehen, wie ich ihn zuletzt gestaltet habe.
69
12.2
Ab und zu.
249
44.1
Häufig.
93
16.5
(Fast) jedes Mal, wenn ich Second Life besuche.
67
11.9
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
13
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
13.
Filterfrage:
Nur für Personen, die das Äußere ihres Avatars „Ab und zu“, „Häufig“ oder „(Fast) jedes
Mal, wenn ich Second Life besuche“ verändern.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
Ja, regelmäßig.
15
3.7
3.7
Ja, ab und zu.
158
38.6
42.3
Nein.
236
57.7
100.0
Gesamt
409
100.0
Basis: n = 409; fehlend = 0.
14
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
14.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Ja.
132
23.4
Nein.
206
36.5
Manchmal.
227
40.2
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
15
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
15.
Pflichtfrage
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Ein Mann (menschliche Gestalt).
227
40.2
Eine Frau (menschliche Gestalt).
296
52.4
Ein weibliches Wesen oder Furry (Pelztier mit menschlichen Zügen).
13
2.3
Ein männliches Wesen oder Furry (Pelztier mit menschlichen Zügen).
17
3.0
Zweigeschlechtlich oder geschlechtslos,
egal ob Mensch oder Tier.
12
2.1
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
16
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
16a. Filterfrage:
Nur für Personen, die auf die vorherige Frage mit „Ein Mann (menschliche Gestalt)“ geantwortet haben.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
bis 13 Jahre
1
0.4
0.4
14 bis 19 Jahre
3
1.3
1.8
20 bis 29 Jahre
120
52.9
54.6
30 bis 39 Jahre
72
31.7
86.3
40 bis 49 Jahre
13
5.7
92.1
50 bis 59 Jahre
10
4.4
96.5
60 bis 69 Jahre
6
2.6
99.1
70 Jahre oder älter
2
0.9
100.0
227
100.0
Gesamt
Basis: n = 227; fehlend = 0.
17
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
16b. Filterfrage:
Nur für Personen, die auf die vorherige Frage mit „Eine Frau (menschliche Gestalt)“ geantwortet haben.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
bis 13 Jahre
2
0.7
0.7
14 bis 19 Jahre
12
4.1
4.7
20 bis 29 Jahre
210
70.9
75.7
30 bis 39 Jahre
52
17.6
93.2
40 bis 49 Jahre
12
4.1
97.3
50 bis 59 Jahre
8
2.7
100.0
296
100.0
Gesamt
Basis: n = 296; fehlend = 0.
18
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
17 a. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49.
Figurstufe
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Häufigkeit
1
3
1.3
1.3
2
8
3.5
4.9
3
35
15.5
20.4
4
106
46.9
67.3
5
54
23.9
91.2
6
12
5.3
96.5
7
4
1.8
98.2
8
1
0.4
98.7
9
3
1.3
100.0
Gesamt
226
100.0
Basis: n = 226; fehlend = 1.
19
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
17 b. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49.
Figurstufe
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Häufigkeit
1
6
2.0
2.0
2
19
6.4
8.5
3
98
33.2
41.7
4
124
42.0
83.7
5
38
12.9
96.6
6
7
2.4
99.0
7
2
0.7
99.7
8
0
0.0
99.7
9
1
0.3
100.0
Gesamt
295
100.0
Basis: n = 295; fehlend = 1.
20
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
18a. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
a: Er ist figurbetont gekleidet.
Antwort
b: Er sieht gut aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
51
22.8
76
34.1
trifft eher zu
99
44.2
124
55.6
trifft eher nicht zu
61
27.2
19
8.5
trifft gar nicht zu
13
5.8
4
1.8
Gesamt
224
100.0
223
100.0
Basis: n (a) = 224; fehlend = 3; n (b) = 223; fehlend = 4.
c: Er sieht sportlich fit aus.
Antwort
d: Er sieht sexy aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
75
33.3
66
29.3
trifft eher zu
99
44.0
82
36.4
trifft eher nicht zu
43
19.1
61
27.1
trifft gar nicht zu
8
3.6
16
7.1
225
100.0
225
100.0
Gesamt
Basis: n (c) = 225; fehlend = 2; n (d) = 225; fehlend = 2.
21
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
18b. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
a: Sie ist figurbetont gekleidet.
Antwort
b: Sie sieht gut aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
147
50.0
187
63.8
trifft eher zu
105
35.7
98
33.4
trifft eher nicht zu
39
13.3
6
2.0
trifft gar nicht zu
3
1.0
2
0.7
294
100.0
293
100.0
Gesamt
Basis: n (a) = 294; fehlend = 2; n (b) = 293; fehlend = 3.
c: Sie sieht sportlich fit aus.
Antwort
d: Sie sieht sexy aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
142
48.3
137
46.3
trifft eher zu
118
40.1
104
35.1
trifft eher nicht zu
29
9.9
48
16.2
trifft gar nicht zu
5
1.7
7
2.4
294
100.0
296
100.0
Gesamt
Basis: n (c) = 294; fehlend = 2; n (d) = 296; fehlend = 0.
22
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
19a. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent der
Fälle
Dass er mir ähnlich sieht.
92
20.0
40.9
Dass er gut/sexy aussieht.
85
18.5
37.8
Dass er einer berühmten fiktiven Person/Figur
5
1.1
2.2
5
1.1
2.2
Dass er witzig aussieht.
32
7.0
14.2
Dass er cool aussieht.
119
25.9
52.9
Dass er sich von anderen Avataren unterscheidet,
97
21.1
43.1
Dass er hässlich oder erschreckend aussieht.
6
1.3
2.7
Sonstiges.
18
3.9
8.0
Gesamt
459
100.0
204.0
ähnlich sieht (z. B. Spiderman, Homer Simpson,
...).
Dass er einer berühmten realen Person ähnlich
sieht (z. B. Gerhard Schröder, Brad Pitt, ...).
also einzigartig aussieht.
Basis: n (Antwortgeber) = 227; fehlend = 0.
23
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
19b. Filterfrage:
Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent
der Fälle
Dass sie mir ähnlich sieht.
107
17.5
36.1
Dass sie gut/sexy aussieht.
183
30.0
61.8
8
1.3
2.7
8
1.3
2.7
Dass sie witzig aussieht.
20
3.3
6.8
Dass sie cool aussieht.
113
18.5
38.2
Dass sie sich von anderen Avataren unterscheidet, also
139
22.8
47.0
Dass sie hässlich oder erschreckend aussieht.
2
0.3
0.7
Sonstiges.
30
4.9
10.1
Gesamt
610
100.0
206.1
Dass sie einer berühmten fiktiven Person/Figur ähnlich sieht (z. B. Lara Croft, Marge Simpson, ...).
Dass sie einer berühmten realen Person ähnlich sieht
(z. B. Angelina Jolie, Angela Merkel, ...).
einzigartig aussieht.
Basis: n (Antwortgeber) = 296; fehlend = 0.
24
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
20.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Das fände ich super! Ich würde diese
128
22.7
328
58.1
Weiß nicht.
109
19.3
Gesamt
565
100.0
Möglichkeit sofort nutzen.
Das wäre nichts für mich. Ich will meinen Avatar lieber frei gestalten.
Basis: n = 565; fehlend = 0.
25
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
21.
Durch den Einsatz von Avataren wird das Ansprechen Anderer einfacher/schwerer.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
einfacher
220
38.9
eher einfacher
171
30.3
neutral
157
27.8
eher schwerer
13
2.3
schwerer
4
0.7
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
Durch den Einsatz von Avataren wird die Beziehung zu Anderen schwächer/intensiver.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
schwächer
30
5.4
eher schwächer
91
16.3
neutral
276
49.3
eher intensiver
116
20.7
intensiver
47
8.4
Gesamt
560
100.0
Basis: n = 560; fehlend = 5.
26
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
Durch den Einsatz von Avataren wird die Unterhaltung menschlicher/unpersönlicher.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
menschlicher
70
12.5
eher menschlicher
148
26.5
neutral
224
40.1
eher unpersönlicher
99
17.7
unpersönlicher
17
3.0
Gesamt
558
100.0
Basis: n = 558; fehlend = 7.
Durch den Einsatz von Avataren wird die Unterhaltung unglaubwürdiger/glaubwürdiger.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
unglaubwürdiger
30
5.4
eher unglaubwürdiger
111
19.9
neutral
275
49.2
eher glaubwürdiger
107
19.1
glaubwürdiger
36
6.4
Gesamt
559
100.0
Basis: n = 559; fehlend = 6.
Durch den Einsatz von Avataren wird das Spiel- bzw. Chaterlebnis intensiver/schwächer.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
intensiver
143
25.6
eher intensiver
186
33.3
neutral
183
32.8
eher schwächer
36
6.5
schwächer
10
1.8
Gesamt
558
100.0
Basis: n = 558; fehlend = 7.
27
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
Durch den Einsatz von Avataren wird Chatslang (*g*, :-), lol) unwichtiger/wichtiger.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
unwichtiger
44
7.8
eher unwichtiger
75
13.3
neutral
321
57.1
eher wichtiger
94
16.7
wichtiger
28
5.0
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
22.
Die Leute in Second Life sind hilfsbereiter und freundlicher als im Real Life.
- Die Leute in Second Life sind aggressiver und unhöflicher als im Real Life.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
hilfsbereiter und freundlicher
68
12.1
eher hilfsbereiter und freundlicher
179
31.9
neutral
260
46.3
eher aggressiver und unhöflicher
42
7.5
aggressiver und unhöflicher
13
2.3
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
28
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
Die Leute gestalten ihre Avatare so, dass sie ihnen möglichst ähnlich sehen.
- Die Leute gestalten ihre Avatare nach ihren Wunschvorstellungen.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
möglichst ähnlich
9
1.6
eher möglichst ähnlich
34
6.0
neutral
151
26.8
eher nach ihren Wunschvorstellungen
180
32.0
nach ihren Wunschvorstellungen
189
33.6
Gesamt
563
100.0
Basis: n = 563; fehlend = 2.
Die Second-Life-Bewohner bilden eine richtige Gemeinschaft.
- In Second Life kümmert sich jeder nur um sich selbst.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
sie bilden eine richtige Gemeinschaft
37
6.6
sie bilden eher eine richtige Gemeinschaft
165
29.4
neutral
249
44.3
es kümmert sich eher jeder nur um sich selbst
88
15.7
es kümmert sich jeder nur um sich selbst
23
4.1
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
29
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
23.
Ich bin in Second Life offener als im Real Life.
- Ich bin in Second Life zurückhaltender als im Real Life.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
offener
95
16.9
eher offener
162
28.8
neutral
231
41.1
eher zurückhaltender
56
10.0
zurückhaltender
18
3.2
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
Second Life ist für mich nur ein Spiel. - Second Life ist für mich mehr als ein Spiel.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
nur ein Spiel
183
32.6
eher nur ein Spiel
76
13.5
neutral
112
20.0
eher mehr als ein Spiel
104
18.5
mehr als ein Spiel
86
15.3
Gesamt
561
100.0
Basis: n = 561; fehlend = 4.
30
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
Mein Avatar ist ein Teil von mir bzw. repräsentiert einen Aspekt meines Selbst.
- Mein Avatar ist nur Mittel zum Zweck. Ohne kann man ja Second Life nicht nutzen.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Teil von mir
108
19.1
eher ein Teil von mir
157
27.8
neutral
129
22.9
eher Mittel zum Zweck
99
17.6
Mittel zum Zweck
71
12.6
Gesamt
564
100.0
Basis: n = 564; fehlend = 1.
Ich verhalte mich in Second Life genauso wie im Real Life.
- Ich nutze Second Life, um verschiedene Charakterzüge/Rollen auszutesten.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
verhalte mich genauso wie im Real Life
91
16.2
verhalte mich eher genauso wie im Real Life
177
31.4
neutral
156
27.7
teste eher verschiedene Charakterzüge/Rollen aus
107
19.0
teste verschiedene Charakterzüge/Rollen aus
32
5.7
Gesamt
563
100.0
Basis: n = 563; fehlend = 2.
Meine Persönlichkeit hat sich durch meine Second-Life-Nutzung verändert.
- Dass ich Second Life nutze, wirkt sich nicht auf meine Persönlichkeit aus.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Persönlichkeit hat sich verändert
30
5.3
Persönlichkeit hat sich eher verändert
89
15.8
neutral
154
27.4
Persönlichkeit hat sich eher nicht verändert
70
12.5
Persönlichkeit hat sich nicht verändert
219
39.0
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
31
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
24.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
Ja, regelmäßig.
56
10.0
10.0
Ja, häufiger.
42
7.5
17.4
Ja, ab und zu.
134
23.8
41.3
Nein, bisher nicht. Ich schließe das
aber für die Zukunft nicht aus.
149
26.5
67.8
Nein, und ich werde das auch in Zukunft nicht machen.
181
32.2
100.0
Gesamt
562
100.0
Basis: n = 562; fehlend = 3.
32
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
25.
Pflichtfragen
Ergebnisse nach Gruppierung der Antworten:
Alter in Altersklassen
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
18 bis 19 Jahre
11
1.9
1.9
20 bis 29 Jahre
219
38.8
40.7
30 bis 39 Jahre
130
23.0
63.7
40 bis 49 Jahre
134
23.7
87.4
50 bis 59 Jahre
51
9.0
96.5
60 Jahre oder älter
20
3.6
100.0
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
Geschlecht
Häufigkeit
Prozent
männlich
299
52.9
weiblich
266
47.1
Gesamt
565
100.0
Basis: n = 565; fehlend = 0.
33
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
26 a. Filterfrage: Nur für Männer
Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49.
Figurstufe
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Häufigkeit
1
1
0.3
0.3
2
12
4.0
4.4
3
48
16.1
20.5
4
77
25.8
46.3
5
85
28.5
74.8
6
50
16.8
91.6
7
15
5.5
96.6
8
6
2.0
98.7
9
4
1.3
100.0
Gesamt
298
100.0
Basis: n = 298; fehlend = 1.
34
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
26 b. Filterfrage: Nur für Frauen
Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49.
Figurstufe
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Häufigkeit
1
3
1.1
1.1
2
18
6.8
7.9
3
44
16.6
24.5
4
65
24.5
49.1
5
68
25.7
74.7
6
39
14.7
89.4
7
19
7.2
96.6
8
6
2.3
98.9
9
3
1.1
100.0
Gesamt
265
100.0
Basis: n = 265; fehlend = 1.
35
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
27.
a: Mein Äußeres ist mir sehr wichtig.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
140
24.9
trifft eher zu
302
53.7
trifft eher nicht zu
109
19.4
trifft gar nicht zu
11
2.0
Gesamt
562
100.0
Basis: n (a) = 562; fehlend = 3.
b: Ich trage figurbetonte
Kleidung.
Antwort
c: Ich sehe gut aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
48
8.6
67
12.0
trifft eher zu
218
38.9
359
64.5
trifft eher nicht zu
245
43.7
120
21.5
trifft gar nicht zu
50
8.9
11
2.0
Gesamt
561
100.0
557
100.0
Basis: n (b) = 561; fehlend = 4; n (c) = 557; fehlend = 8.
36
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
d: Ich sehe sportlich fit aus.
Antwort
e: Ich sehe sexy aus.
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
trifft voll zu
53
9.4
43
7.6
trifft eher zu
231
41.1
234
41.6
trifft eher nicht zu
218
38.8
240
42.6
trifft gar nicht zu
60
10.7
46
8.2
Gesamt
562
100.0
563
100.0
Basis: n (d) = 562; fehlend = 3; n (e) = 563; fehlend = 2.
28.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
(Noch) keinen Schulabschluss.
7
1.2
Hauptschulabschluss oder vergleichbaren Abschluss.
34
6.0
Realschulabschluss oder vergleichbaren Abschluss.
132
23.4
Fachabitur, Abitur oder vergleichbaren Abschluss.
391
69.3
Gesamt
564
100.0
Basis: n = 564; fehlend = 1.
37
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
29.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Vollzeit erwerbstätig.
281
49.8
Teilzeit erwerbstätig oder geringfügig beschäftigt.
57
10.1
Im Mutterschutz bzw. in Elternzeit.
6
1.1
Vollzeit Hausfrau oder Hausmann (ohne Erwerbstätigkeit).
20
3.5
Vollzeit Schüler/in, Student/in oder in Weiterbildung.
144
25.5
Im (Vor-)Ruhestand.
18
3.2
Arbeitslos.
26
4.6
Selbständig.
12
2.1
Gesamt
564
100.0
Basis: n = 564; fehlend = 1. (Aus den Nennungen der Kategorie „Sonstiges“ wurde die zusätzliche
Kategorie „Selbständig“ gebildet, alle anderen Angaben ließen sich einer der vorhandenen Kategorien zuordnen.)
38
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
30.
a: Fernsehen
b: Internet
Rang
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
1
64
11.6
430
77.3
2
207
37.6
91
16.4
3
158
28.7
24
4.3
4
122
22.1
11
2.0
Gesamt
551
100.0
556
100.0
Basis: n (a) = 551; fehlend = 14; n (b) = 556; fehlend = 9.
39
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
c: Radio
d: Zeitung
Rang
Häufigkeit
Prozent
Häufigkeit
Prozent
1
22
4.0
40
7.2
2
118
21.4
139
25.2
3
165
29.9
203
36.8
4
246
44.6
170
30.8
Gesamt
551
100.0
552
100.0
Basis: n (c) = 551; fehlend = 14; n (d) = 552; fehlend = 13.
31.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
Täglich.
540
95.7
95.7
An fünf bis sechs Tagen pro Woche.
20
3.5
99.3
An drei bis vier Tagen pro Woche.
2
0.4
99.6
An ein bis zwei Tagen pro Woche.
1
0.2
99.8
Seltener.
1
0.2
100.0
Gesamt
564
100.0
Basis: n = 564; fehlend = 1.
40
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
32.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Kumulierte Prozente
bis 13 Jahre
12
2.1
2.1
14 bis 19 Jahre
55
9.8
11.9
20 bis 29 Jahre
285
50.6
62.5
30 bis 39 Jahre
157
27.9
90.4
40 bis 49 Jahre
41
7.3
97.7
50 bis 59 Jahre
7
1.2
98.9
60 bis 69 Jahre
6
1.1
100.0
563
100.0
Gesamt
Basis: n = 563; fehlend = 2.
41
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
33.
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Ich wüsste nicht, was ich an mir verändern lassen sollte. Ich bin
eigentlich zufrieden mit allem. Ich bin aber nicht grundsätzlich
gegen Schönheitsoperationen.
144
25.5
So etwas käme für mich absolut nicht in Frage. Egal, ob ich mit
meinem Äußeren zufrieden bin oder nicht.
156
27.7
Ich wüsste direkt, was ich an mir verändern lassen würde, und
würde das Angebot annehmen.
120
21.3
Ich wüsste zwar, was ich an mir verändern lassen würde, wäre
aber unsicher, ob ich das Angebot annehmen soll.
144
25.5
Gesamt
564
100.0
Basis: n = 564; fehlend = 1.
42
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
34.
Ergebnisse nach Kategorisierung der Antworten:
Antwort
Häufigkeit
Prozent
Prozent der Fälle
Spiel, Spaß, Entspannung
253
31.1
52.4
Kommunikation, Interaktion, Freundschaft
162
19.9
33.5
Ausleben von Kreativität und Träumen
119
14.6
24.6
Teil des eigenen Lebens
61
7.5
12.6
keinerlei Bedeutung
54
6.6
11.2
Tor zur Welt, zu anderen Kulturen
41
5.0
8.5
Ort, um etwas über sich selbst und Andere
zu lernen
36
4.4
7.5
Lernplattform für Fremdsprachen, E-Learning
24
2.9
5.0
Arbeitsplatz
21
2.6
4.3
Zukunft des Internets
16
2.0
3.3
Forschungsplattform
6
0.7
1.2
Sonstiges
21
2.6
4.3
Gesamt
814
100.0
168.5
Basis: n (Antwortgeber) = 484; fehlend = 81.
43
Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen
35.
Endseite
44

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