Second Life und Identität Ergebnisfragebogen
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Second Life und Identität Ergebnisfragebogen
Second Life und Identität Ergebnisfragebogen © Cornelia Eck Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 1. Startseite 2 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 2. Antwort Häufigkeit Prozent Meinen Second-Life-Vornamen gibt es in dieser Form auch im Real Life (Sabine, Angelina, Chris, Anna, Stefan, ...). 214 37.9 Mein Vorname in Second Life ist kein normaler Vorname (Superman, Gewitterhexe, Fußballfan, SexyGirl84, ...). 133 23.5 Mein Vorname besteht aus einem Real-Life-Vornamen und einem Zusatz (SexySandra, Andi83, ...). 39 6.9 Meinen Second-Life-Vornamen gibt es zwar wahrscheinlich nicht im Real Life, aber er klingt wie ein Vorname (Rigoletto, Lanadriel, ...). 179 31.7 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 3 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 3. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente 2003 11 2.0 2.0 2004 7 1.2 3.2 2005 21 3.7 6.9 2006 89 15.8 22.7 2007 284 50.4 73.2 2008 110 19.5 92.7 2009 41 7.3 100.0 Gesamt 563 100.0 Basis: n = 563; fehlend: 2. 4 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 4. Antwort Häufigkeit Prozent Täglich. 186 32.9 Fünf- bis sechsmal pro Woche. 61 10.8 Drei- bis viermal pro Woche. 86 15.2 Ein- bis zweimal pro Woche. 56 9.9 Ein- bis dreimal pro Monat. 55 9.7 Alle paar Monate oder seltener. 121 21.4 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. Nutzertyp Häufigkeit Prozent Vielnutzer 247 43.7 Normalnutzer 142 25.1 Wenignutzer 176 31.2 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 5 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 5. Filterfrage: Nur für Personen, die Second Life mindestens einmal pro Woche besuchen. Kennzahlen Mittelwert 13.655 Median 8 Modus 3 Minimum 0.5 Maximum 126 Basis: n = 388; fehlend = 1. (Mehrere Modi vorhanden. Der kleinste Wert wird angezeigt.) 6 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 6. 7. Filterfrage: Nur für Personen, die bei mindestens einer der drei Haupttätigkeiten „Sonstiges“ gewählt haben. 7 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Den eigenen Avatar verändern, neu einkleiden, stylen etc. 204 12.7 36.6 Mit anderen Avataren unterhalten. 349 21.7 62.5 Flirten. 74 4.6 13.3 Die Gegend erkunden. 309 19.2 55.4 Shoppen. 80 5.0 14.3 Konzerte hören, in Diskotheken gehen. 78 4.8 14.0 Vorträge oder Lesungen anhören. 47 2.9 8.4 Museen oder Ausstellungen besuchen. 40 2.5 7.2 Virtuelle Gegenstände erstellen (z. B. Gebäude, Autos, Bekleidung). 157 9.7 28.1 Geld verdienen durch bezahlte Arbeit für Andere (z. B. sich an einem bestimmten Ort in Second Life aufhalten). 34 2.1 6.1 Selbständig Geld verdienen (z. B. durch den Verkauf von selbst konstruierten Gegenständen). 89 5.5 15.9 Arbeiten (z. B. für eine Firma aus dem Real Life Meetings abhalten, als Journalist für Artikel recherchieren). 32 2.0 5.7 Erotikangebote nutzen. 33 2.0 5.9 An Glücksspielen teilnehmen. 23 1.4 4.1 Sonstiges. 39 2.4 7.0 An Rollenspielen teilnehmen. 24 1.5 4.3 1612 100.0 288.9 Gesamt Basis: n (Antwortgeber) = 558; komplett fehlend = 7; unvollständig = 34. 8 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 8. Bild: Einkaufen in der virtuellen Welt von Second Life. Quelle: business-wissen.de: Neue Geschäftsmodelle mit Second Life im Internet. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente Ja, ich habe dafür auch bereits „echtes“ Geld in Linden Dollar umgetauscht. 253 44.8 44.8 Ja, aber nur das, was ich in Second Life als Taschengeld, Arbeitslohn etc. erhalten habe. 112 19.8 64.6 Nein, ich schließe das aber für die Zukunft nicht aus. 50 8.8 73.5 Nein, und ich werde das auch in Zukunft nicht machen. 150 26.5 100.0 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 9 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 9. Filterfrage: Nur für Personen, die in Second Life bereits Geld ausgegeben habe. Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Für Kleidung, Accessoires (Gürtel, Sonnebrillen, Uhren ...), Kosmetik, Haut, Haare oder sonstige Körperverschönerungen (Tatoos, Piercings, ...) meines Avatars. 318 34.6 87.1 Für Essen, Getränke, Handys, Autos etc. für meinen Avatar. 81 8.8 22.2 Für Events wie Filmvorführungen, Lesungen, Vorträge, Konzerte, Eintrittsgelder für Diskotheken oder Bars in Second Life. 74 8.1 20.3 Für den Erwerb von virtuellem Land, die Errichtung eines Hauses etc. in Second Life. 235 25.6 64.4 Für Glücksspiele in Second Life. 70 7.6 19.2 Für Erotikangebote in Second Life. 25 2.7 6.8 Für Schuhe, Kleidung, CDs, Handys, Reisen etc., die ich im Real Life nutze. 49 5.3 13.4 Für Sonstiges. 22 2.4 6.0 Für Spenden oder Trinkgelder. 12 1.3 3.3 Für Texturen, Animationen oder Items. 33 3.6 9.0 Gesamt 919 100.0 253.2 Basis: n (Antwortgeber) = 365; fehlend = 0. 10 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 10. Ergebnisse nach Kategorisierung der Antworten: Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente keine Freunde 42 7.5 7.5 1 bis 9 Freunde 159 28.3 35.8 10 bis 30 Freunde 225 40.0 75.8 31 bis 60 Freunde 74 13.2 89.0 61 bis 99 Freunde 26 4.6 93.6 100 bis 199 Freunde 19 3.4 97.0 200 Freunde oder mehr 17 3.0 100.0 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 11 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 11. Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Nein, und das wird auch in Zukunft nicht geschehen. 161 21.5 28.5 Nein, ich schließe das aber für die Zukunft nicht aus. 107 14.3 19.0 Ja, per E-Mail oder Chat. 207 27.7 36.7 Ja, per Telefon oder Post. 114 15.2 20.2 Ja, bei einem persönlichen Treffen. 159 21.3 28.2 Gesamt 748 100.0 132.6 Basis: n (Antwortgeber) = 564; fehlend = 1. 12 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 12. Antwort Häufigkeit Prozent Gar nicht. Ich werde auch in Zukunft nichts daran ändern. 49 8.7 Bisher noch nicht. Ich werde meinen Avatar aber in nächster Zeit umstylen. 38 6.7 Nicht mehr. Mein Avatar soll dauerhaft so aussehen, wie ich ihn zuletzt gestaltet habe. 69 12.2 Ab und zu. 249 44.1 Häufig. 93 16.5 (Fast) jedes Mal, wenn ich Second Life besuche. 67 11.9 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 13 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 13. Filterfrage: Nur für Personen, die das Äußere ihres Avatars „Ab und zu“, „Häufig“ oder „(Fast) jedes Mal, wenn ich Second Life besuche“ verändern. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente Ja, regelmäßig. 15 3.7 3.7 Ja, ab und zu. 158 38.6 42.3 Nein. 236 57.7 100.0 Gesamt 409 100.0 Basis: n = 409; fehlend = 0. 14 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 14. Antwort Häufigkeit Prozent Ja. 132 23.4 Nein. 206 36.5 Manchmal. 227 40.2 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 15 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 15. Pflichtfrage Antwort Häufigkeit Prozent Ein Mann (menschliche Gestalt). 227 40.2 Eine Frau (menschliche Gestalt). 296 52.4 Ein weibliches Wesen oder Furry (Pelztier mit menschlichen Zügen). 13 2.3 Ein männliches Wesen oder Furry (Pelztier mit menschlichen Zügen). 17 3.0 Zweigeschlechtlich oder geschlechtslos, egal ob Mensch oder Tier. 12 2.1 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 16 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 16a. Filterfrage: Nur für Personen, die auf die vorherige Frage mit „Ein Mann (menschliche Gestalt)“ geantwortet haben. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente bis 13 Jahre 1 0.4 0.4 14 bis 19 Jahre 3 1.3 1.8 20 bis 29 Jahre 120 52.9 54.6 30 bis 39 Jahre 72 31.7 86.3 40 bis 49 Jahre 13 5.7 92.1 50 bis 59 Jahre 10 4.4 96.5 60 bis 69 Jahre 6 2.6 99.1 70 Jahre oder älter 2 0.9 100.0 227 100.0 Gesamt Basis: n = 227; fehlend = 0. 17 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 16b. Filterfrage: Nur für Personen, die auf die vorherige Frage mit „Eine Frau (menschliche Gestalt)“ geantwortet haben. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente bis 13 Jahre 2 0.7 0.7 14 bis 19 Jahre 12 4.1 4.7 20 bis 29 Jahre 210 70.9 75.7 30 bis 39 Jahre 52 17.6 93.2 40 bis 49 Jahre 12 4.1 97.3 50 bis 59 Jahre 8 2.7 100.0 296 100.0 Gesamt Basis: n = 296; fehlend = 0. 18 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 17 a. Filterfrage: Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49. Figurstufe Häufigkeit Prozent Kumulierte Häufigkeit 1 3 1.3 1.3 2 8 3.5 4.9 3 35 15.5 20.4 4 106 46.9 67.3 5 54 23.9 91.2 6 12 5.3 96.5 7 4 1.8 98.2 8 1 0.4 98.7 9 3 1.3 100.0 Gesamt 226 100.0 Basis: n = 226; fehlend = 1. 19 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 17 b. Filterfrage: Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49. Figurstufe Häufigkeit Prozent Kumulierte Häufigkeit 1 6 2.0 2.0 2 19 6.4 8.5 3 98 33.2 41.7 4 124 42.0 83.7 5 38 12.9 96.6 6 7 2.4 99.0 7 2 0.7 99.7 8 0 0.0 99.7 9 1 0.3 100.0 Gesamt 295 100.0 Basis: n = 295; fehlend = 1. 20 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 18a. Filterfrage: Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. a: Er ist figurbetont gekleidet. Antwort b: Er sieht gut aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 51 22.8 76 34.1 trifft eher zu 99 44.2 124 55.6 trifft eher nicht zu 61 27.2 19 8.5 trifft gar nicht zu 13 5.8 4 1.8 Gesamt 224 100.0 223 100.0 Basis: n (a) = 224; fehlend = 3; n (b) = 223; fehlend = 4. c: Er sieht sportlich fit aus. Antwort d: Er sieht sexy aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 75 33.3 66 29.3 trifft eher zu 99 44.0 82 36.4 trifft eher nicht zu 43 19.1 61 27.1 trifft gar nicht zu 8 3.6 16 7.1 225 100.0 225 100.0 Gesamt Basis: n (c) = 225; fehlend = 2; n (d) = 225; fehlend = 2. 21 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 18b. Filterfrage: Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. a: Sie ist figurbetont gekleidet. Antwort b: Sie sieht gut aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 147 50.0 187 63.8 trifft eher zu 105 35.7 98 33.4 trifft eher nicht zu 39 13.3 6 2.0 trifft gar nicht zu 3 1.0 2 0.7 294 100.0 293 100.0 Gesamt Basis: n (a) = 294; fehlend = 2; n (b) = 293; fehlend = 3. c: Sie sieht sportlich fit aus. Antwort d: Sie sieht sexy aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 142 48.3 137 46.3 trifft eher zu 118 40.1 104 35.1 trifft eher nicht zu 29 9.9 48 16.2 trifft gar nicht zu 5 1.7 7 2.4 294 100.0 296 100.0 Gesamt Basis: n (c) = 294; fehlend = 2; n (d) = 296; fehlend = 0. 22 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 19a. Filterfrage: Nur für Personen, die einen männlichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Dass er mir ähnlich sieht. 92 20.0 40.9 Dass er gut/sexy aussieht. 85 18.5 37.8 Dass er einer berühmten fiktiven Person/Figur 5 1.1 2.2 5 1.1 2.2 Dass er witzig aussieht. 32 7.0 14.2 Dass er cool aussieht. 119 25.9 52.9 Dass er sich von anderen Avataren unterscheidet, 97 21.1 43.1 Dass er hässlich oder erschreckend aussieht. 6 1.3 2.7 Sonstiges. 18 3.9 8.0 Gesamt 459 100.0 204.0 ähnlich sieht (z. B. Spiderman, Homer Simpson, ...). Dass er einer berühmten realen Person ähnlich sieht (z. B. Gerhard Schröder, Brad Pitt, ...). also einzigartig aussieht. Basis: n (Antwortgeber) = 227; fehlend = 0. 23 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 19b. Filterfrage: Nur für Personen, die einen weiblichen Avatar (menschliche Gestalt) haben. Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Dass sie mir ähnlich sieht. 107 17.5 36.1 Dass sie gut/sexy aussieht. 183 30.0 61.8 8 1.3 2.7 8 1.3 2.7 Dass sie witzig aussieht. 20 3.3 6.8 Dass sie cool aussieht. 113 18.5 38.2 Dass sie sich von anderen Avataren unterscheidet, also 139 22.8 47.0 Dass sie hässlich oder erschreckend aussieht. 2 0.3 0.7 Sonstiges. 30 4.9 10.1 Gesamt 610 100.0 206.1 Dass sie einer berühmten fiktiven Person/Figur ähnlich sieht (z. B. Lara Croft, Marge Simpson, ...). Dass sie einer berühmten realen Person ähnlich sieht (z. B. Angelina Jolie, Angela Merkel, ...). einzigartig aussieht. Basis: n (Antwortgeber) = 296; fehlend = 0. 24 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 20. Antwort Häufigkeit Prozent Das fände ich super! Ich würde diese 128 22.7 328 58.1 Weiß nicht. 109 19.3 Gesamt 565 100.0 Möglichkeit sofort nutzen. Das wäre nichts für mich. Ich will meinen Avatar lieber frei gestalten. Basis: n = 565; fehlend = 0. 25 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 21. Durch den Einsatz von Avataren wird das Ansprechen Anderer einfacher/schwerer. Antwort Häufigkeit Prozent einfacher 220 38.9 eher einfacher 171 30.3 neutral 157 27.8 eher schwerer 13 2.3 schwerer 4 0.7 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. Durch den Einsatz von Avataren wird die Beziehung zu Anderen schwächer/intensiver. Antwort Häufigkeit Prozent schwächer 30 5.4 eher schwächer 91 16.3 neutral 276 49.3 eher intensiver 116 20.7 intensiver 47 8.4 Gesamt 560 100.0 Basis: n = 560; fehlend = 5. 26 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen Durch den Einsatz von Avataren wird die Unterhaltung menschlicher/unpersönlicher. Antwort Häufigkeit Prozent menschlicher 70 12.5 eher menschlicher 148 26.5 neutral 224 40.1 eher unpersönlicher 99 17.7 unpersönlicher 17 3.0 Gesamt 558 100.0 Basis: n = 558; fehlend = 7. Durch den Einsatz von Avataren wird die Unterhaltung unglaubwürdiger/glaubwürdiger. Antwort Häufigkeit Prozent unglaubwürdiger 30 5.4 eher unglaubwürdiger 111 19.9 neutral 275 49.2 eher glaubwürdiger 107 19.1 glaubwürdiger 36 6.4 Gesamt 559 100.0 Basis: n = 559; fehlend = 6. Durch den Einsatz von Avataren wird das Spiel- bzw. Chaterlebnis intensiver/schwächer. Antwort Häufigkeit Prozent intensiver 143 25.6 eher intensiver 186 33.3 neutral 183 32.8 eher schwächer 36 6.5 schwächer 10 1.8 Gesamt 558 100.0 Basis: n = 558; fehlend = 7. 27 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen Durch den Einsatz von Avataren wird Chatslang (*g*, :-), lol) unwichtiger/wichtiger. Antwort Häufigkeit Prozent unwichtiger 44 7.8 eher unwichtiger 75 13.3 neutral 321 57.1 eher wichtiger 94 16.7 wichtiger 28 5.0 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 22. Die Leute in Second Life sind hilfsbereiter und freundlicher als im Real Life. - Die Leute in Second Life sind aggressiver und unhöflicher als im Real Life. Antwort Häufigkeit Prozent hilfsbereiter und freundlicher 68 12.1 eher hilfsbereiter und freundlicher 179 31.9 neutral 260 46.3 eher aggressiver und unhöflicher 42 7.5 aggressiver und unhöflicher 13 2.3 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 28 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen Die Leute gestalten ihre Avatare so, dass sie ihnen möglichst ähnlich sehen. - Die Leute gestalten ihre Avatare nach ihren Wunschvorstellungen. Antwort Häufigkeit Prozent möglichst ähnlich 9 1.6 eher möglichst ähnlich 34 6.0 neutral 151 26.8 eher nach ihren Wunschvorstellungen 180 32.0 nach ihren Wunschvorstellungen 189 33.6 Gesamt 563 100.0 Basis: n = 563; fehlend = 2. Die Second-Life-Bewohner bilden eine richtige Gemeinschaft. - In Second Life kümmert sich jeder nur um sich selbst. Antwort Häufigkeit Prozent sie bilden eine richtige Gemeinschaft 37 6.6 sie bilden eher eine richtige Gemeinschaft 165 29.4 neutral 249 44.3 es kümmert sich eher jeder nur um sich selbst 88 15.7 es kümmert sich jeder nur um sich selbst 23 4.1 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 29 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 23. Ich bin in Second Life offener als im Real Life. - Ich bin in Second Life zurückhaltender als im Real Life. Antwort Häufigkeit Prozent offener 95 16.9 eher offener 162 28.8 neutral 231 41.1 eher zurückhaltender 56 10.0 zurückhaltender 18 3.2 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. Second Life ist für mich nur ein Spiel. - Second Life ist für mich mehr als ein Spiel. Antwort Häufigkeit Prozent nur ein Spiel 183 32.6 eher nur ein Spiel 76 13.5 neutral 112 20.0 eher mehr als ein Spiel 104 18.5 mehr als ein Spiel 86 15.3 Gesamt 561 100.0 Basis: n = 561; fehlend = 4. 30 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen Mein Avatar ist ein Teil von mir bzw. repräsentiert einen Aspekt meines Selbst. - Mein Avatar ist nur Mittel zum Zweck. Ohne kann man ja Second Life nicht nutzen. Antwort Häufigkeit Prozent Teil von mir 108 19.1 eher ein Teil von mir 157 27.8 neutral 129 22.9 eher Mittel zum Zweck 99 17.6 Mittel zum Zweck 71 12.6 Gesamt 564 100.0 Basis: n = 564; fehlend = 1. Ich verhalte mich in Second Life genauso wie im Real Life. - Ich nutze Second Life, um verschiedene Charakterzüge/Rollen auszutesten. Antwort Häufigkeit Prozent verhalte mich genauso wie im Real Life 91 16.2 verhalte mich eher genauso wie im Real Life 177 31.4 neutral 156 27.7 teste eher verschiedene Charakterzüge/Rollen aus 107 19.0 teste verschiedene Charakterzüge/Rollen aus 32 5.7 Gesamt 563 100.0 Basis: n = 563; fehlend = 2. Meine Persönlichkeit hat sich durch meine Second-Life-Nutzung verändert. - Dass ich Second Life nutze, wirkt sich nicht auf meine Persönlichkeit aus. Antwort Häufigkeit Prozent Persönlichkeit hat sich verändert 30 5.3 Persönlichkeit hat sich eher verändert 89 15.8 neutral 154 27.4 Persönlichkeit hat sich eher nicht verändert 70 12.5 Persönlichkeit hat sich nicht verändert 219 39.0 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 31 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 24. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente Ja, regelmäßig. 56 10.0 10.0 Ja, häufiger. 42 7.5 17.4 Ja, ab und zu. 134 23.8 41.3 Nein, bisher nicht. Ich schließe das aber für die Zukunft nicht aus. 149 26.5 67.8 Nein, und ich werde das auch in Zukunft nicht machen. 181 32.2 100.0 Gesamt 562 100.0 Basis: n = 562; fehlend = 3. 32 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 25. Pflichtfragen Ergebnisse nach Gruppierung der Antworten: Alter in Altersklassen Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente 18 bis 19 Jahre 11 1.9 1.9 20 bis 29 Jahre 219 38.8 40.7 30 bis 39 Jahre 130 23.0 63.7 40 bis 49 Jahre 134 23.7 87.4 50 bis 59 Jahre 51 9.0 96.5 60 Jahre oder älter 20 3.6 100.0 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. Geschlecht Häufigkeit Prozent männlich 299 52.9 weiblich 266 47.1 Gesamt 565 100.0 Basis: n = 565; fehlend = 0. 33 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 26 a. Filterfrage: Nur für Männer Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49. Figurstufe Häufigkeit Prozent Kumulierte Häufigkeit 1 1 0.3 0.3 2 12 4.0 4.4 3 48 16.1 20.5 4 77 25.8 46.3 5 85 28.5 74.8 6 50 16.8 91.6 7 15 5.5 96.6 8 6 2.0 98.7 9 4 1.3 100.0 Gesamt 298 100.0 Basis: n = 298; fehlend = 1. 34 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 26 b. Filterfrage: Nur für Frauen Bild: Ausschnitt der Body-Image-Skala von Luczak. Quelle: Luczak 1999: 49. Figurstufe Häufigkeit Prozent Kumulierte Häufigkeit 1 3 1.1 1.1 2 18 6.8 7.9 3 44 16.6 24.5 4 65 24.5 49.1 5 68 25.7 74.7 6 39 14.7 89.4 7 19 7.2 96.6 8 6 2.3 98.9 9 3 1.1 100.0 Gesamt 265 100.0 Basis: n = 265; fehlend = 1. 35 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 27. a: Mein Äußeres ist mir sehr wichtig. Antwort Häufigkeit Prozent trifft voll zu 140 24.9 trifft eher zu 302 53.7 trifft eher nicht zu 109 19.4 trifft gar nicht zu 11 2.0 Gesamt 562 100.0 Basis: n (a) = 562; fehlend = 3. b: Ich trage figurbetonte Kleidung. Antwort c: Ich sehe gut aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 48 8.6 67 12.0 trifft eher zu 218 38.9 359 64.5 trifft eher nicht zu 245 43.7 120 21.5 trifft gar nicht zu 50 8.9 11 2.0 Gesamt 561 100.0 557 100.0 Basis: n (b) = 561; fehlend = 4; n (c) = 557; fehlend = 8. 36 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen d: Ich sehe sportlich fit aus. Antwort e: Ich sehe sexy aus. Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent trifft voll zu 53 9.4 43 7.6 trifft eher zu 231 41.1 234 41.6 trifft eher nicht zu 218 38.8 240 42.6 trifft gar nicht zu 60 10.7 46 8.2 Gesamt 562 100.0 563 100.0 Basis: n (d) = 562; fehlend = 3; n (e) = 563; fehlend = 2. 28. Antwort Häufigkeit Prozent (Noch) keinen Schulabschluss. 7 1.2 Hauptschulabschluss oder vergleichbaren Abschluss. 34 6.0 Realschulabschluss oder vergleichbaren Abschluss. 132 23.4 Fachabitur, Abitur oder vergleichbaren Abschluss. 391 69.3 Gesamt 564 100.0 Basis: n = 564; fehlend = 1. 37 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 29. Antwort Häufigkeit Prozent Vollzeit erwerbstätig. 281 49.8 Teilzeit erwerbstätig oder geringfügig beschäftigt. 57 10.1 Im Mutterschutz bzw. in Elternzeit. 6 1.1 Vollzeit Hausfrau oder Hausmann (ohne Erwerbstätigkeit). 20 3.5 Vollzeit Schüler/in, Student/in oder in Weiterbildung. 144 25.5 Im (Vor-)Ruhestand. 18 3.2 Arbeitslos. 26 4.6 Selbständig. 12 2.1 Gesamt 564 100.0 Basis: n = 564; fehlend = 1. (Aus den Nennungen der Kategorie „Sonstiges“ wurde die zusätzliche Kategorie „Selbständig“ gebildet, alle anderen Angaben ließen sich einer der vorhandenen Kategorien zuordnen.) 38 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 30. a: Fernsehen b: Internet Rang Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent 1 64 11.6 430 77.3 2 207 37.6 91 16.4 3 158 28.7 24 4.3 4 122 22.1 11 2.0 Gesamt 551 100.0 556 100.0 Basis: n (a) = 551; fehlend = 14; n (b) = 556; fehlend = 9. 39 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen c: Radio d: Zeitung Rang Häufigkeit Prozent Häufigkeit Prozent 1 22 4.0 40 7.2 2 118 21.4 139 25.2 3 165 29.9 203 36.8 4 246 44.6 170 30.8 Gesamt 551 100.0 552 100.0 Basis: n (c) = 551; fehlend = 14; n (d) = 552; fehlend = 13. 31. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente Täglich. 540 95.7 95.7 An fünf bis sechs Tagen pro Woche. 20 3.5 99.3 An drei bis vier Tagen pro Woche. 2 0.4 99.6 An ein bis zwei Tagen pro Woche. 1 0.2 99.8 Seltener. 1 0.2 100.0 Gesamt 564 100.0 Basis: n = 564; fehlend = 1. 40 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 32. Antwort Häufigkeit Prozent Kumulierte Prozente bis 13 Jahre 12 2.1 2.1 14 bis 19 Jahre 55 9.8 11.9 20 bis 29 Jahre 285 50.6 62.5 30 bis 39 Jahre 157 27.9 90.4 40 bis 49 Jahre 41 7.3 97.7 50 bis 59 Jahre 7 1.2 98.9 60 bis 69 Jahre 6 1.1 100.0 563 100.0 Gesamt Basis: n = 563; fehlend = 2. 41 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 33. Antwort Häufigkeit Prozent Ich wüsste nicht, was ich an mir verändern lassen sollte. Ich bin eigentlich zufrieden mit allem. Ich bin aber nicht grundsätzlich gegen Schönheitsoperationen. 144 25.5 So etwas käme für mich absolut nicht in Frage. Egal, ob ich mit meinem Äußeren zufrieden bin oder nicht. 156 27.7 Ich wüsste direkt, was ich an mir verändern lassen würde, und würde das Angebot annehmen. 120 21.3 Ich wüsste zwar, was ich an mir verändern lassen würde, wäre aber unsicher, ob ich das Angebot annehmen soll. 144 25.5 Gesamt 564 100.0 Basis: n = 564; fehlend = 1. 42 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 34. Ergebnisse nach Kategorisierung der Antworten: Antwort Häufigkeit Prozent Prozent der Fälle Spiel, Spaß, Entspannung 253 31.1 52.4 Kommunikation, Interaktion, Freundschaft 162 19.9 33.5 Ausleben von Kreativität und Träumen 119 14.6 24.6 Teil des eigenen Lebens 61 7.5 12.6 keinerlei Bedeutung 54 6.6 11.2 Tor zur Welt, zu anderen Kulturen 41 5.0 8.5 Ort, um etwas über sich selbst und Andere zu lernen 36 4.4 7.5 Lernplattform für Fremdsprachen, E-Learning 24 2.9 5.0 Arbeitsplatz 21 2.6 4.3 Zukunft des Internets 16 2.0 3.3 Forschungsplattform 6 0.7 1.2 Sonstiges 21 2.6 4.3 Gesamt 814 100.0 168.5 Basis: n (Antwortgeber) = 484; fehlend = 81. 43 Second Life und Identität - Ergebnisfragebogen 35. Endseite 44