Aula 1 - WWW2

Transcrição

Aula 1 - WWW2
Computação Gráfica
Daniela G. Trevisan
[email protected]
http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/
Computação Gráfica
• Jogos (Quake 4)
Quake 4
By: Activision, Raven Software
Genre: Sci-Fi First-Person Shooter
Release Date: Oct 18, 2005 (more)
Players: 1 Player; 16 Online (tech info)
Computação Gráfica
• Filmes (animação)
AntZ
DreamWorks/PDI (1998)
Fonte: Computer Graphics World
(ANTZ-PIRATION, Oct 98)
The Incredibles
Pixar e Disney (2004)
Fonte: www.pixar.com
Computação Gráfica
• Filmes (animação)
http://www.madagascar-themovie.com/
http://www.apple.com/trailers/dreamworks/madagascar/
Happy Feet
Computação Gráfica
• Filmes (efeitos especiais)
Lord of the Rings
To create the final image (below), the crew
filmed foreground actors against a bluescreen
background (at top right) and then composited
them with CG warriors and a painted
background. The image below right illustrates
where CG warriors were placed for the
Massive simulation. The CG warriors, each of
whom acted individually, were assembled as
they were rendered.
Images copyright New Line Cinema
Fonte: Computer Graphics World
(The Fellowship of the Ring, Dec 2001)
Computação Gráfica
• Publicidade
Computação Gráfica
• Publicidade
Conceito
“Computação Gráfica”
Conjunto de técnicas utilizadas para
converter dados em elementos gráficos
(ou seja, com forma e aparência),
de modo a exibí-los
em dispositivos gráficos
Fundamentos de Computação Gráfica
• Introdução
–
–
–
–
–
Conceito
Classificação
Histórico
Aplicações
Arquitetura de sistemas gráficos interativos
Classificação (ISO)
Computação
Gráfica
Processamento
de Dados
Dados
Imagens
Reconhecimento
de padrões
Processamento
de Imagens
Contexto geral do processamento gráfico
Síntese de
Imagens
Modelagem
Geométrica
MODELO
IMAGEM
Análise de
Imagens
Processamento
de Imagens
Visão Computacional
Síntese de
Imagens
Modelagem
Geométrica
MODELO
IMAGEM
Análise de
Imagens
Processamento
de Imagens
Exemplo (1/3)
• Processamento de imagens
Limiarização
Detecção de bordas
Exemplo (2/3)
• Processamento de imagens e análise de imagens
elo co
d
Mo étri
om
ge
Segmentação
Modelagem
Computação Gráfica
Síntese de
Imagens
Modelagem
Geométrica
MODELO
IMAGEM
Análise de
Imagens
Processamento
de Imagens
Exemplo (3/3)
• Computação gráfica
Visualização
Representação Geométrica
Medidas
Transformações
CG: Sub-Áreas
• Modelagem (modeling)
• Rendering
• Animação
CG: Áreas Correlatas
opacity
Interação Humano-Computador
Visualização
Realidade Virtual
Robótica
Visão computacional
opacity
•
•
•
•
•
voxel values
voxel values
Arquitetura de Sistemas Gráficos Interativos
Modelo
Programa
Aplicativo
Sistema
Gráfico
Componentes
• Hardware
– Dispositivos de saída gráfica
– Dispositivos de entrada gráfica
• Software
– Biblioteca gráfica
– Base de dados gráficos
– Funções da aplicação
Hardware: Entrada Gráfica
• Os dispositivos gráficos podem ser classificados quanto:
– à finalidade:dispositivo de entrada ou de saída
– ao formato dos dados:dispositivos matriciais ou vetoriais.
• Matricial define uma classe de dispositivos em que os
dados(pontos) são colhidos em conjunto e armazenados
em forma de matrizes.
• Vetorial denotam equipamentos através dos quais se
pode colher dados(pontos) de forma isolada.
• Exemplos
–
–
–
–
Mouse
Caneta Luminosa
Scanner
Mesa digitalizadora
• Vetorial ou matricial??
Hardware: Saída Gráfica
• Matricial designa dispositivos cuja geração de imagens
dá-se pelo "acendimento" ou "apagamento" de pontos
sobre uma matriz.
• Dispositivos vetoriais de saída são aqueles em que as
imagens são criadas através de comandos específicos
para a geração de entidades como, por exemplo, retas e
círculos.
• Exemplos
– Traçadores gráficos ou « plotters »
– Impressoras a jato de tinta
– Monitores de Video
• Vetorial ou matricial??
Software: Pacotes Gráficos
• Acionamento do sistema gráfico em alto nível de
abstração
– facilidade de programação
– portabilidade
– aceleração por hardware
• Paradigma vetorial + matricial
• Exemplo: OpenGL
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.5,1.0,0.0);
...
glEnd();
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
1
3D Application
or Game
3D API commands
4
2
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
3
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
1
3D Application
or Game
3D API commands
2
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
123
4
4 Vertices
3
1
3
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
123
4 Vertices
3
1
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
231
4
3
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
313
4
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
2’ 1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
13 4
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
3’ 2’ 1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
1’
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
4
2’
Vertices
13 4
3’
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
1’
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
2’
Vertices
13 4
3’
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
34
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
4
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
3’ 1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
4’ 3’ 1’
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Graphics Pipeline
3D Application
or Game
3D API commands
3D API:
OpenGL or
Direct 3D
Vertices
Transformed
Vertices
Vertex
Transformation
Fragments
Primitive Assembly
and Rasterization
Colored
Fragments
Fragment Texturing
and Coloring
Pixel
Updates
Raster
Operations
FB
Pipeline genérico
descrição
geométrica
transformações de
modelagem e de
visualização
recorte contra
volume de
visualização
projeção
imagem
exibição
mapeamento
para janela

Documentos relacionados