duo lotti - van Heutink
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duo lotti - van Heutink
DUO LOTTI handleiding – instructions – Anleitung – notice pédagogique Nederlands Doelstelling: Door het spelen met deze lotto worden meerdere vaardigheden geoefend. Het lottospel bevordert o.a. de waarneming en de taalontwikkeling. Omdat met dit spel verschillende spelen kunnen worden gespeeld is het ook een zeer uitdagend spel. Bij de Speed Lotto gaat het om snelheid, bij de Duo Lotti om inzicht, bij het memospel wordt het geheugen geoefend en bij het dominospel de waarneming. En al spelend met de andere kinderen oefent het kind de sociale vaardigheden. Inhoud: - een kist met deksel (24 x 24 x 3,5 cm); - 4 spelborden (20 x 20 cm); - 64 enkele kaartjes (4,5 x 4,5 cm); - 32 dubbele kaarten (9 x 4,5 cm); - een handleiding. Werkwijze: Introductie Allereerst worden de spelborden met de kinderen bekeken en besproken. Het is leuk om de kinderen te laten vertellen wat ze zien. Vervolgens kan de kinderen worden gevraagd wie er wel eens op een boerderij is geweest en de afgebeelde dieren heeft gezien. Of, misschien wonen er één of meer kinderen op een boerderij; in dat geval kunnen deze kinderen om de beurt hierover wat vertellen. Speed Lotto (2 – 4 kinderen) Benodigd: de vier spelborden en alle enkele kaartjes. Er wordt afgesproken dat als een kind een kaartje denkt nodig te hebben, dat het dan zo snel mogelijk de hand opsteekt. Aangezien de afbeelding op alle borden voorkomt, zullen vaak meerdere kinderen hun hand opsteken. De kaartjes worden met de afbeelding naar beneden op een stapel gelegd. De leerkracht draait het bovenste kaartje om. De kinderen kijken op hun spelbord. Degene die als eerste de hand opsteekt, krijgt het kaartje, en legt het op zijn/haar bord. Dan draait de leerkracht het volgende kaartje om, enz. Er kan worden doorgespeeld tot het eerste kind het bord vol heeft, óf tot alle kinderen het bord vol hebben. Het kind dat als eerste het bord vol heeft, is winnaar. Foute claim: Als een kind een kaartje vraagt, maar het blijkt een foute claim te zijn, dan krijgt het kind dat als tweede zijn/haar hand heeft opgestoken het kaartje. Als “straf“ moet het kind dat een foute claim heeft gedaan ook nog een kaartje van zijn/haar spelbord aan een ander kind naar keuze geven. 3 Nederlands Duo Lotti - I (2 – 4 kinderen) Benodigd: de vier spelborden en de 32 dubbele kaarten. De kaarten worden met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel gelegd. Het kind dat mag beginnen, pakt een kaart waarvan het denkt dat het op zijn/haar bord past. Is dit correct, dan mag het kind nog een kaart pakken tot het een verkeerde kaart pakt. Nu is het volgende kind aan de beurt. Het kind dat als eerste het bord vol heeft, is winnaar. Er is maar één correcte manier om de kaarten neer te leggen. Dit kan zowel horizontaal als vertikaal zijn. Foute claim Pakt een kind een verkeerde kaart, dan moet het niet alleen deze kaart terugleggen, maar ook nog een kaart die al op zijn/haar bord ligt, terugleggen in de pot óf aan een kind naar keuze geven. Er zal dus extra goed worden opgelet om dit te voorkomen. Duo Lotti II (2 – 4 kinderen) Benodigd: de vier spelborden en de 32 dubbele kaarten. Bij dit spel worden de kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel gelegd. Het kind dat mag beginnen, draait een kaart om, zodat iedereen de kaart kan zien, en kijkt of deze op zijn/haar bord past. Is dit niet het geval, dan wordt de kaart weer omgedraaid en is het volgende kind aan de beurt. Bij dit spel speelt het geheugen ook een belangrijke rol want het kind zal proberen te onthouden waar de kaart ligt die op zijn/haar bord past. Hierdoor wordt het spel nog spannender. Het kind dat als eerste het bord vol heeft, is winnaar. 2-Memo (2 – 6 kinderen) Benodigd: alle enkele kaartjes. De kaartjes worden met de afbeelding naar beneden in een vierkant op tafel gelegd. Het kind dat mag beginnen draait twee kaartjes om, zodanig dat iedereen de afbeeldingen goed kan zien. Als het twee dezelfde kaartjes zijn, mag het kind deze behouden, en nog twee kaartjes pakken. Als dit niet zo is, dan worden de kaartjes weer omgedraaid en is het volgende kind aan de beurt. Het is de bedoeling dat het kind twee dezelfde kaartjes vindt. Omdat er meerdere kaartjes met dezelfde afbeelding in het spel zijn, is de trefkans groter. Mocht het voor de jonge kinderen nog lastig zijn dat er zo veel kaartjes op tafel liggen, dan kunt u er voor kiezen slechts twee van elk op tafel te leggen. In dat geval kan er slechts met maximaal vier kinderen worden gespeeld. Het kind dat de meeste paren heeft weten te verzamelen, is de winnaar van het spel. 4 Nederlands 3-Memo (2 – 6 kinderen) Benodigd: alle enkele kaartjes. Alle kaartjes worden met de afbeelding naar beneden in een groot vierkant op tafel gelegd. Nu is het de bedoeling dat een kind een serie van drie dezelfde kaartjes vindt. Bij dit spel draait het kind dus iedere keer drie kaartjes om, goed zichtbaar voor de andere kinderen. Vervolgens moet iedereen zien te onthouden wat waar ligt. Een échte geheugentrainer!! Het spel verloopt als bij 2-Memo. Het kind dat de meeste trio’s heeft verzameld is winnaar. Speed memo (2 – 6 kinderen) Benodigd: alle enkele kaartjes. Alle kaartjes worden goed geschud en daarna met de afbeelding naar beneden in een vierkant op tafel gelegd. Het kind dat mag beginnen, draait één kaartje om en laat dit zo liggen. Het volgende kind draait ook een kaartje om en laat dit ook zo liggen, enz. Zo worden er steeds meer kaartjes zichtbaar. Nu moeten de kinderen heel goed opletten of ze drie dezelfde afbeeldingen zien. Het kind dat dit als eerste ziet roept: “stop” en wijst vervolgens de drie gelijke kaartjes aan. Is dit goed, dan mag het kind de drie kaartjes pakken en wordt er weer verder gespeeld. Het spel gaat door tot alle kaartjes op zijn, of de kinderen zijn “uitgespeeld”. Dominospel (1 – 4 kinderen) Benodigd: alle 32 dubbele kaarten. De kaarten worden geschud en verdeeld. De kinderen leggen de kaarten voor zich neer. De leerkracht bepaalt wie er begint. Dit kind legt een dominokaart midden op tafel. Elk volgende kind probeert nu een kaart aan te leggen. Als dit lukt, dan mag dit kind nog een keer proberen een kaart aan te leggen, en mag het doorspelen zolang het in dezelfde beurt kaarten kan aanleggen. Lukt het niet, dan is het volgende kind aan de beurt. Het kind dat als eerste alle kaarten heeft weggespeeld, heeft gewonnen. De leerkracht bepaalt of het spel wordt uitgespeeld. Auteur en illustrator: Liesbeth Bos Bestelnr.: 3.075.00 5 English Objective: When playing this lotto, children exercise various skills. Among others, the lotto game fosters observation and language development. Because this game has several variations, it is also very challenging. Speed Lotto requires speed, Duo Lotti insight; the memo game exercises the memory and the domino game, observation. While playing with the other children, each child practises their social skills. Contents: - 1 box with lid (24 x 24 x 3.5 cm); - 4 game boards (20 x 20 cm); - 64 single cards (4.5 x 4.5 cm); - 32 cards with two illustrations (9 x 4.5 cm); - instructions. How to use Duo Lotti: Introduction First, the game boards are examined and discussed with the children. It is interesting to have the children explain what they see. The teacher could then ask the children which of them have ever been to a farm and seen the animals illustrated. Or, perhaps one or more of them live on a farm; in which case, these children can tell about their experiences. Speed Lotto (2 – 4 children) Required: the four game boards and all the single cards. It is agreed that if they think that they need a card, the children must raise their hands as quickly as possible. Because the illustrations appear on all the boards, several children will raise their hands. The cards are placed in a stack face down. The teacher turns over the top card. The children look at their own game boards. The first one to raise his/her hand gets the card, and then places it on his/her own board. The teacher then turns over another card, etc. Play continues until the first child fills his/her board, or until all the children have their boards full. The first one to fill his/her board is the winner. Wrong claims: When a child asks for a card that he/she does not need, the second-fastest child to raise his/her hand gets the card. As ‘punishment’, the child who made the wrong claim must give a card from his/her board to another child of his/her choice. Duo Lotti - I (2 – 4 children) Required: the four game boards and the 32 cards with two illustrations. The cards are placed in the centre of the table with the illustrations facing up. The one whose turn it is takes a card that he/she thinks fits his/her board. If this is correct, the child may continue taking cards until he/she picks an incorrect 6 English card. Then the turn passes to the next child. The first child to fill his/her board is the winner. There is only one way to place the cards. This can be either horizontally or vertically. Wrong claims: If a child takes the wrong card, not only must he/she replace the card but also put another card from his/her own board in the pot, or give it to a child of his/her choice. The children will have to take care to prevent this from happening. Duo Lotti II (2 – 4 children) Required: the four game boards and the 32 cards with two illustrations. For this game, the cards are placed on the table with the illustrations face down. The child whose turn it is takes a card so that everyone can see it, and then tries to fit it on his/her board. If it doesn’t fit, the card is turned over again and it is the turn of the next child. Memory plays an important role in this game, as the children will try to remember the location of the cards that fit on their boards. This makes the game even more exciting. The first child whose board is full is the winner. 2 Memo (2 – 6 children) Required: all the single cards. The cards are turned over and placed on the table in a square. The child whose turn it is turns over two cards, so that everyone can see the illustrations. If the cards match, the child may keep them and choose two new cards. If they do not match, the cards are turned over again and the turn passes to the next child. The aim is for the child to find two matching cards. Because there are several cards in play with the same illustration, there is a better chance of finding them. If this game is too difficult for the younger children because there are so many cards on the table, you could choose only to place two cards of each illustration on the table. In that case, the maximum number of players is four. The child that has collected the most pairs is the winner of the game. 3 Memo (2 – 6 children) Required: all the single cards. All the cards are placed face down on the table in a large square. The aim is for each child to find a series of three matching cards. With this game, the child turns over three cards, which are clearly visible to the other children. They must then try to remember the locations of the cards on the table. This is a real memory trainer! The game proceeds as with 2 Memo. The child that gathers the most trios is the winner. 7 English Speed memo (2 – 6 children) Required: all the single cards. All the cards are shuffled thoroughly and then placed face down on the table in a square. The child that begins turns over a card and leaves it face up. The next child also turns over a card and leaves it facing up, etc. In this way, more and more cards can be seen. The children have to pay close attention to see if they can find three cards with the same illustration. The first child to see three matching cards says ‘stop’ and then points out the three cards. If this is correct, the child may take the three cards and play continues. The game continues until all the cards are gone or until the children are ‘tired of playing’. Domino game (1 – 4 children) Required: all 32 cards with two illustrations. The cards are shuffled and distributed. The children place the cards in front of them. One child is designated to start. That child places a domino card in the centre of the table. Each subsequent child tries to place a card next to it. If successful, that child may try to place another card and may continue playing as long as he/she can play a card in the same turn. If he/she cannot do so, the turn passes to the next child. The first child to get rid of all his/her cards is the winner. The teacher can decide whether to continue playing the game. Author and illustrator: Liesbeth Bos Article no.: 3.075.00 8 Deutsch Ziel: Mit diesem Lottospiel werden mehrere Fertigkeiten geübt, es fördert u.a. das Wahrnehmungsvermögen und die sprachliche Entwicklung. Da Duo Lotti verschiedene Spielmöglichkeiten bietet, ist dieses Spiel sehr herausfordernd. Beim Speed Lotto geht es um Geschwindigkeit, beim Duo Lotti um Einsicht, beim Memospiel wird das Gedächtnis geübt und beim Dominospiel die Wahrnehmung. Im Spiel mit den anderen Kindern übt das Kind seine sozialen Fertigkeiten. Inhalt: - eine Kiste mit Deckel (24 x 24 x 3,5 cm); - 4 Spielbretter (20 x 20 cm); - 64 Einzelkarten (4,5 x 4,5 cm); - 32 Doppelkarten (9 x 4,5 cm); - eine Anleitung. Arbeitsweise: Einführung Die Lehrkraft wird zunächst gemeinsam mit Kindern die Spielbretter betrachten und besprechen. Es lohnt sich, die Kinder erzählen zu lassen, was sie sehen. Anschließend kann die Frage, wer von den Kindern schon einmal einen Bauernhof besucht und dabei die dargestellten Tiere gesehen hat, eine lebhafte Diskussion eröffnen. Vielleicht wohnen ja sogar ein oder mehrere Kinder auf einem Bauernhof; in diesem Fall können diese Kinder der Reihe nach etwas darüber erzählen. Speed Lotto (2 – 4 Kinder) Benötigt werden: die vier Spielbretter und alle Einzelkarten. Es wird abgemacht, dass jeder, der meint eine Karte gebrauchen zu können, sich möglichst schnell meldet. Da die Abbildung auf der Karte auf allen Brettern vorkommt, werden sich oft mehrere Kinder melden. Die Karten werden mit der Bildseite nach unten als Stapel auf den Tisch gelegt. Die Lehrkraft dreht die obere Karte um. Die Kinder sehen auf ihrem Spielbrett nach. Das Kind, das sich als erstes gemeldet hat, bekommt die Karte und legt sie auf sein Brett. Die Lehrkraft dreht die nächste Karte um usw. Das Spiel geht solange weiter, bis das Brett eines der Kinder voll ist, oder bis die Bretter aller Kinder voll sind. Gewonnen hat das Kind, dessen Brett als erstes voll war. Falsche Karte angefordert: Hat ein Kind sich geirrt, als es meinte die Karte gebrauchen zu können, dann bekommt das Kind, das sich als zweites gemeldet hat, die Karte. Zur “Strafe“ muss das Kind, das sich irrte, auch noch einem Kind seiner Wahl, eine schon auf seinem Spielbrett liegende Karte überlassen. 9 Deutsch Duo Lotti - I (2 – 4 Kinder) Benötigt werden: die vier Spielbretter und die 32 Doppelkarten. Die Karten werden mit der Bildseite nach oben mitten auf den Tisch gelegt. Das Kind, das anfangen darf, nimmt eine Karte, die wie es meint zu seinem Spielbrett passt. Ist dies richtig, darf das Kind so lange weitere Karten nehmen, bis es sich irrt und eine falsche Karte nimmt. Nun ist das nächste Kind an der Reihe. Das Kind, dessen Spielbrett als erstes voll ist, hat gewonnen. Die Karten können nur auf eine Weise hingelegt werden, die richtig ist. Das kann sowohl horizontal wie vertikal sein. Falsche Karte angefordert: Nimmt ein Kind eine falsche Karte, dann muss es nicht nur diese Karte zurücklegen, sondern zusätzlich noch eine Karte, die bereits auf seinem Brett liegt, auf den Tisch zurücklegen oder einem Kind nach seiner Wahl überlassen. Die Kinder müssen sich also sehr konzentrieren, damit dies nicht passiert. Duo Lotti II (2 – 4 Kinder) Benötigt werden: die vier Spielbretter und die 32 Doppelkarten. Bei diesem Spiel werden die Karten mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt. Das Kind, das anfangen darf, dreht eine Karte um, so dass jeder die Karte sehen kann und kontrolliert, ob diese Karte zu seinem Brett passt. Ist dies nicht der Fall, dann wird die Karte wieder umgedreht und ist das nächste Kind an der Reihe. Bei diesem Spiel spielt das Gedächtnis eine wichtige Rolle, denn das Kind wird versuchen, sich zu merken, wo die Karte liegt, die zu seinem Brett passt. Hierdurch wird das Spiel noch spannender. Das Kind, dessen Spielbrett als erstes voll ist, hat gewonnen. 2 Memo (2 – 6 Kinder) Benötigt werden: alle Einzelkarten. Die Karten werden mit der Bildseite nach unten in Form eines Quadrats auf den Tisch gelegt. Das Kind, das anfangen darf, dreht zwei Karten so um, dass alle Kinder die Abbildungen gut sehen können. Sind es zwei gleiche Karten, darf das Kind diese behalten und zwei weitere Karten umdrehen. Sind es zwei verschiedene Karten, werden diese wieder umgedreht, und ist das nächste Kind an der Reihe. Da mehrere Karten mit derselben Abbildung im Spiel sind, ist die Trefferquote hoch. Wenn sich die jüngsten Kinder von den vielen Karten auf dem Tisch überfordert fühlen, können Sie die Aufgabe erleichtern, indem Sie nur jeweils zwei von jeder Kartensorte auf den Tisch legen. In diesem Fall können jedoch nur maximal vier Kindern mitspielen. Das Kind, das die meisten Kartenpaare gesammelt hat, hat das Spiel gewonnen. 10 Deutsch 3 Memo (2 – 6 Kinder) Benötigt werden: alle Einzelkarten. Alle Karten werden mit der Bildseite nach unten in Form eines großen Quadrats auf den Tisch gelegt. Nun soll das Kind drei gleiche Karten finden. Bei diesem Spiel dreht das Kind also jedes Mal - gut sichtbar für die anderen Kinder - drei Karten um. Alle Kinder sollen sich nun merken, wo die wieder verdeckt zurückgelegten Karten liegen. Ein richtiges Gedächtnistraining!! Das Spiel verläuft nun weiter wie bei 2 Memo. Das Kind, das die meisten "Kartentrios" gesammelt hat, hat das Spiel gewonnen. Speed memo (2 – 6 Kinder) Benötigt werden: alle Einzelkarten. Alle Karten werden gut gemischt und dann mit der Bildseite nach unten in Form eines Quadrats auf den Tisch gelegt. Das Kind, das anfangen darf, dreht eine Karte um und lässt sie mit der Bildseite nach oben liegen. Das nächste Kind dreht auch eine Karte um und lässt diese so liegen usw. Auf diese Weise werden immer mehr Karten sichtbar. Nun müssen die Kinder gut aufpassen und schauen, ob sie drei gleiche Abbildungen entdecken können. Das Kind, das als erstes drei gleiche Abbildungen sieht, ruft: “Halt” und zeigt dann die drei Karten an. Wenn es stimmt, darf das Kind die drei Karten nehmen, wonach weitergespielt wird. Es wird solange weitergespielt, bis keine verdeckten Karten mehr vorhanden sind, oder die Kinder nicht mehr weiterspielen möchten. Dominospiel (1 – 4 Kinder) Benötigt werden: alle 32 Doppelkarten. Die Karten werden gemischt und verteilt. Die Kinder legen die Karten vor sich auf den Tisch. Die Lehrkraft bestimmt, welches Kind anfängt. Dieses Kind legt eine Dominokarte mitten auf den Tisch. Die Kinder versuchen nun der Reihe nach eine Karte anzulegen. Gelingt es, eine Karte anzulegen, dann darf das betreffende Kind so lange Karten anlegen, bis es keine Karte mehr anlegen kann. Nun ist das nächste Kind an der Reihe. Das Kind, das als erstes keine Karten mehr hat, hat gewonnen. Die Lehrkraft bestimmt, ob weitergespielt wird. Autor und Illustrator: Liesbeth Bos Bestellnr.: 3.075.00 11 Français Objectif: Jouer à ce loto permet d’exercer plusieurs aptitudes. Le jeu de loto favorise notamment le sens de l’observation et la compétence linguistique. Ce jeu comportant différentes variantes, il permet aussi de relever de nombreux défis. Le Speed Lotto stimule la vitesse, le Duo Lotti exerce la perspicacité, le Memo exerce la mémoire et le Domino, l’observation. Et, parce qu’il joue avec les autres enfants, l’enfant exerce aussi ses aptitudes sociales. Contenu: - un coffret avec couvercle (24 x 24 x 3,5 cm); - 4 plateaux de jeu (20 x 20 cm); - 64 cartes simples (4,5 x 4,5 cm); - 32 cartes doubles (9 x 4,5 cm); - une notice pédagogique. Méthode de travail: Introduction Tout d’abord, les plateaux de jeu sont examinés et analysés avec les enfants. C’est amusant de laisser les enfants raconter ce qu’ils voient. Ensuite, l’enseignant peut poser des questions aux enfants: qui parmi eux est déjà allé dans une ferme? Qui a vu les animaux illustrés? Ou peut-être, y a-t-il un ou plusieurs enfants qui habitent dans une ferme? Dans ce cas, ces enfants peuvent à tour de rôle en parler. Speed Lotto (2 à 4 enfants) Matériel requis: les quatre plateaux de jeu et toutes les cartes simples. Il est convenu que lorsqu’un enfant pense avoir besoin d’une carte, il lève la main le plus vite possible. Comme l’image apparaît sur tous les plateaux, souvent plusieurs enfants lèvent la main. Les cartes sont empilées en un tas, l’image tournée vers le bas. L’enseignant retourne la carte du dessus. Les enfants regardent sur leur plateau de jeu. Celui qui lève la main le premier reçoit la carte et la place sur son plateau. Ensuite, l’enseignant retourne la carte suivante, etc. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un premier enfant ait fini de remplir le plateau ou jusqu’à ce que tous les enfants aient rempli le plateau. L’enfant qui termine le premier de remplir le plateau est le gagnant. Erreur: Lorsqu’un enfant demande une carte, mais qu’il y a visiblement une erreur, l’enfant qui a levé la main en deuxième lieu reçoit la carte. Comme « punition », l’enfant qui a commis une erreur doit aussi donner à un autre enfant de son choix une carte de son plateau de jeu. 12 Français Duo Lotti - I (2 à 4 enfants) Matériel requis: les quatre plateaux de jeu et les 32 cartes doubles. Les cartes sont placées, image tournée vers le haut, au centre de la table. L’enfant qui peut commencer prend une carte, qui, selon lui, correspond à son plateau. Si c’est correct, l’enfant peut encore prendre une carte jusqu’à ce qu’il prend une mauvaise carte. C’est alors le tour de l’enfant suivant. L’enfant qui finit le premier de remplir le plateau est le gagnant. Il y a seulement une manière correcte pour placer les cartes: horizontal comme verticale. Erreur: Lorsque l’enfant prends une mauvaise carte, il doit non seulement replacer cette carte, mais aussi replacer dans la pile une carte qui se trouve sur son plateau ou la donner à un autre enfant de son choix. Il faudra donc faire bien attention pour éviter cela. Duo Lotti II (2 à 4 enfants) Matériel requis: les quatre plateaux de jeu et les 32 cartes doubles. Dans ce jeu, les cartes sont placées sur la table, image tournée vers le bas. L’enfant qui peut commencer retourne une carte, pour que tout le monde puisse voir la carte. Il regarde si cette carte correspond à son plateau. Si ce n’est pas le cas, la carte est retournée et c’est au tour de l’enfant suivant. La mémoire joue aussi un rôle important dans ce jeu car l’enfant doit essayer de mémoriser où se trouve la carte qui correspond à son plateau. Le jeu n’en est que plus gai. L’enfant qui termine le premier de remplir son plateau est le gagnant. 2 Mémo (2 à 6 enfants) Matériel requis: toutes les cartes simples. Les cartes sont placées, image tournée vers le bas, dans un carré sur la table. L’enfant qui peut commencer retourne deux cartes pour que tout le monde en voie bien les images. Si les deux cartes sont les mêmes, l’enfant peut les conserver et prendre à nouveau deux cartes. Sinon, les cartes sont retournées et c’est au tour de l’enfant suivant. L’objectif consiste à ce que l’enfant trouve deux cartes identiques. Le jeu comportant plusieurs cartes ayant la même image, les chances d’y parvenir sont plus élevées. Si les jeunes enfants éprouvent des difficultés parce que le nombre de cartes sur la table est trop important, l’enseignant peut décider de ne placer que deux cartes identiques sur la table. Dans ce cas, on ne peut jouer qu’avec quatre enfants maximum. L’enfant qui est parvenu à rassembler le plus grand nombre de paires est le gagnant du jeu. 13 Français 3 Mémo (2 à 6 enfants) Matériel requis: toutes les cartes simples. Toutes les cartes sont placées, image tournée vers le bas, dans un grand carré sur la table. L’objectif consiste maintenant à ce qu’un enfant trouve une série de trois cartes identiques. Dans ce jeu, l’enfant retourne donc chaque fois trois cartes; il faut qu’elles soient bien visibles pour les autres enfants. Ensuite, tout le monde doit mémoriser où se trouve chacune d’elles. Un véritable exercice de mémoire !!! Le jeu se déroule comme dans 2 Memo. L’enfant qui a rassemblé le plus de trios est le gagnant. Speed memo (2 à 6 enfants) Matériel requis: toutes les cartes simples. Toutes les cartes sont bien mélangées et placées ensuite, image tournée vers le bas, dans un carré sur la table. L’enfant qui peut commencer retourne une seule carte et la laisse ainsi. L’enfant suivant retourne et laisse aussi une carte, etc. Le nombre de cartes visibles augmente ainsi au fur et à mesure. Les enfants doivent alors observer bien attentivement s’ils voient trois images identiques. L’enfant qui trouve trois images identiques le premier crie: « stop » et indique ensuite les trois cartes identiques. Si c’est correct, l’enfant ramasse les trois cartes et l’on continue à jouer. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que toutes les cartes soient épuisées, ou que les enfants aient « tous joué ». Domino (1 à 4 enfants) Matériel requis: toutes les 32 cartes doubles. Les cartes sont mélangées et partagées. Les enfants déposent leurs cartes devant eux. L’enseignant détermine qui commence. L’enfant dépose une carte de domino au milieu de la table. Chaque enfant suivant essaie de poser une carte. Si cela fonctionne, cet enfant peut essayer une nouvelle fois de poser une carte; il peut le faire tant qu’il parvient à poser une carte lorsque c’est son tour. Si ça ne marche pas, c’est au tour de l’enfant suivant. L’enfant qui, le premier, parvient à poser toutes ses cartes a gagné. L’enseignant décide si le jeu est fini. Auteur et illustrateur : Liesbeth Bos Référence: 3.075.00 14 Nienhuis ontwikkelt en produceert educatief materiaal. Veel aandacht wordt besteed aan kwaliteit en veiligheid van elk product. Voor de onderwijskundige functionaliteit van Nienhuis producten moet echter veelal gebruik worden gemaakt van vormen en afmetingen, zoals scherpe punten of kleine onderdelen, die bij oneigenlijk gebruik kunnen leiden tot verwondingen of ingeslikt worden, waardoor producten niet geschikt zijn voor kinderen beneden de 3 jaar en altijd gebruikt worden onder toezicht van volwassenen. Bewaar deze handleiding/bijsluiter bij het product, zodat elke gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de wijze waarop dit product gebruikt moet worden. Nienhuis develops and produces educational materials. It devotes much attention to the quality and safety of each product. To enable Nienhuis products to function properly in education, however, shapes and dimensions, such as sharp points or small components, generally have to be used; these can cause injury or can be swallowed if used improperly. Therefore these products are not suitable for children under 3 years of age and must always be used under adult supervision. Keep this instruction/enclosure with the product, so that each user can inform him or herself of the manner in which this product must be used. Nienhuis entwickelt und produziert Unterrichtsmaterial. Viel Aufmerksamkeit wird der Qualität und der Sicherheit jedes Produktes geschenkt. Für die schulpädagogische Funktionalität der NienhuisProdukte müssen jedoch oft Formen und Abmessungen benutzt werden, wie spitze Ecken oder kleine Teile, die bei zweckwidriger Verwendung zu Verletzungen führen können oder verschluckt werden können, wodurch die Produkte sich nicht für Kinder unter 3 Jahren eignen, und immer unter Aufsicht von Erwachsenen benutzt werden müssen. Bewahren Sie diese Anleitung/diesen Beipackzettel beim Produkt auf, so dass jeder Benutzer sich über die Weise, auf die dieses Produkt zu benutzen ist, informieren kann. Nienhuis développe et produit du matériel éducatif en consacrant beaucoup d’attention à la qualité et la sécurité de chaque produit. Pour des raisons de qualité didactique, les produits Nienhuis présentent certaines formes et dimensions, telles des angles pointus ou de petits éléments qui, utilisés de façon abusive, risqueraient de causer des blessures ou d’être ingérés. Ces produits ne conviennent donc pas aux enfants de moins de 3 ans et doivent toujours être utilisés sous la surveillance d’adulte. Conservez cette notice pédagogique/ces instructions avec le produit afin que chaque utilisateur puisse s’informer de ses conditions d’utilisation. © Nienhuis B.V. Industriepark 14, 7021 BL Zelhem - Holland Tel. +31 314 627127, Fax +31 314 627128 Internet: www.toysforlife.com • eMail: [email protected]