Reisszahn Regelblatt - Heidelberger Spieleverlag

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Reisszahn Regelblatt - Heidelberger Spieleverlag
-- 1 Gesetzloser Techniker
-- 1 Glitzerstim
™
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-- 2 Ionenprojektor
-- 1 Verbessertes Triebwerk
-- 1 Steuertragflächen
-- 1 Reißzahn
Der Reißzahn-Erweiterung-Pack enthält den leichten
Frachter YV-666 sowie eine Vielzahl neuer Optionen
für X-Wing. Näheres dazu im folgenden Abschnitt:
„Neue Regeln“. Mit dabei ist auch eine Mission, in
welcher der berüchtigte Kopfgeldjäger Bossk gegen
die Allianz der Rebellen kämpft. Mit Ausnahme der im
Folgenden erklärten Regeln richten sich alle Schiffe,
Karten und Marker aus dieser Erweiterung nach den
Grundregeln von X-Wing und können beliebig mit
anderen Schiffen und Karten aus der X-Wing -Spielwelt
kombiniert werden. Dabei gelten die normalen Regeln für
individualisierte Jägerstaffeln.
Inhalt
• Dieses Regelheft
• 1 Reißzahn Schiffsmodell
• 1 Plastikbasis
• 2 Haltestäbchen aus Plastik
• 3 Schiffsmarker
• 2 Manöverräder
• 1 Fokusmarker
• 1 Stressmarker
Neue Regeln
Im Folgenden werden sämtliche Regeln erklärt, die bei
Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung
beachtet werden müssen.
Abschaum & Kriminelle
Die Schiffskarten dieser Erweiterung gehören
weder zu den Rebellen noch zum Imperium,
sondern repräsentieren eine dritte Fraktion:
Abschaum & Kriminelle. Jägerstaffeln dieser
Fraktion dürfen keine imperialen Schiffe oder
Rebellenschiffe enthalten; ebenso dürfen Schiffe der
Fraktion Abschaum & Kriminelle nicht in Jägerstaffeln
der Rebellen oder des Imperiums verwendet werden.
Zusatz-Feuerwinkel
Der YV-666 hat zwei Zusatz-Feuerwinkel,
erkennbar an den gestrichelten Linien auf den
Schiffsmarkern und dem besonderen Primärwaffensymbol
auf seinen Schiffskarten. Beim Angriff mit den Primärwaffen
kann ein Schiff mit diesem Symbol auf ein feindliches Schiff
in Reich­weite 1–3 innerhalb des normalen oder des
Zusatz-­Feuer­winkels schießen. Beim Angriff mit
Sekundärwaffen muss das Ziel innerhalb des normalen
Feuerwinkels liegen (sofern die Aufwertungskarte nichts
Gegenteiliges besagt).
• 6 Schildmarker
• 4 Ionenmarker
• 2 Zielerfassungsmarker (OO, PP)
• 4 Schadensmarker
• 2 Regelkarten
• 5 Schiffskarten, bestehend aus:
-- 1 Bossk
-- 1 Moralo Eval
-- 1 Latts Razzi
-- 1 Trandoshanischer Sklavenjäger
-- 1 Pilot der Nashtahwelpe
• 12 Aufwertungskarten, bestehend aus:
-- 1 Meisterhafter Schuss
-- 1 Einsamer Wolf
-- 1 Am Ziel bleiben
-- 1 Schwere Laserkanone
-- 1 Bossk
-- 1 K4-Sicherheitsdroide
Bossks Zusatz-Feuerwinkel
GroSSe Schiffe
Die Reißzahn hat eine deutlich größere Basis als die
Schiffe aus dem X-Wing-Grundspiel. Daher gilt sie als
grosses Schiff und muss folgende Regeln beachten:
Ionenmarker
Es gibt Kartenfähigkeiten, durch die ein Schiff einen
Ionenmarker erhält. Ein einzelner Ionenmarker hat
auf ein großes Schiff noch keine Auswirkung; er bleibt
diesem jedoch zugeordnet. Erst wenn dem großen
Schiff zwei oder mehr Ionenmarker zugeordnet sind,
1
erleidet es deren regulären Effekt. Am Ende der
Aktivierungsphase werden dann alle Ionenmarker vom
Schiff entfernt.
Überschneidungen
Was Überschneidungen mit anderen Schiffen betrifft,
gelten für große Schiffe alle normalen Regeln. Sobald
sich ein großes Schiff mit einem anderen Schiff über­
schneiden würde, bewegt man das große Schiff wie
gewohnt entlang der Schablone, wobei für die Ab­
schätzung der korrekten Position und Flugrichtung die
Mitte der Schiffsbasis verwendet wird.
Aufbau
Für große Schiffe gelten alle normalen Aufbauregeln
mit einer Ausnahme: Die Basis eines großen Schiffs
kann beim Spielaufbau über Reichweite 1 (bzw. das
Startgebiet einer Mission) hinausragen, solange sie das
Startgebiet in voller Länge ausfüllt.
Die Nashtahwelpe
absetzen
Wenn ein YV-666 mit der Aufwertung Reißzahn
zerstört wird (nicht, wenn er flieht), darf er vor
seiner Entfernung von der Spielfläche die Nashtahwelpe
absetzen. Dazu werden folgende Schritte ausgeführt:
1.Der Spieler entscheidet sich entweder für die Stopper
am Bug oder für die Stopper am Heck der Reißzahn.
2.Auf dem Manöverrad des Z-95-Kopfjägers wählt er
ein Manöver aus.
3.Er nimmt die zu seinem gewählten Manöver passende
Manöverschablone und legt sie zwischen die
gewählten Stopper der Reißzahn.
Die Nashtahwelpe
4.Dann nimmt er das Schiff des Piloten der Nashtah­
welpe und setzt es ans andere Ende der Scha­blone,
sodass die Stopper am Heck des Schiffs das Ende
der Schablone umschließen. Dies zählt als Manöver.
Falls sich der Pilot der Nashtahwelpe dabei mit einem
Hindernis oder anderen Schiff überschneidet, gelten
die normalen Regeln für Überschneidungen. Kommt
es dadurch zu einer Situation, in welcher der Pilot
der Nashtah­welpe nicht auf der Spielfläche platziert
werden kann, wird er zerstört.
Diese Erweiterung enthält eine spezielle Schiffskarte
für Bossks stark modifizierten Z-95-Kopfjäger, die
Nashtahwelpe. Sie verfügt über faltbare Tragflächen und
kann im nachgerüsteten Hangar der Reißzahn landen.
5.Sofern sich der Pilot der Nashtahwelpe nicht mit
einem Hindernis oder anderen Schiff überschnitten
und keine Stressmarker hat, darf er eine Aktion
durchführen. Angreifen darf er in dieser Runde nicht.
Beim Platzieren eines großen Schiffes darf kein Teil
der Basis über den Spielflächenrand hinausragen. Das
Schiffsmodell kann das jederzeit tun, nicht aber die Basis
Die Nashtahwelpe darf nicht als Teil der anfänglichen
Jägerstaffel aufgestellt werden und kommt nur über
die Aufwertungskarte Reißzahn ins Spiel. Sie hat keine
Kommandopunktekosten und gibt auch keine Punkte,
wenn man sie zerstört. Um sie verwenden zu können,
benötigt man ein Z-95-Kopfjäger-Schiffs­modell (separat
erhältlich).
Beispiel: Absetzen
Beispiel: Aufbau eines
grossen Schiffs
Der Spieler der Fraktion Abschaum & Kriminelle
möchte einen YV-666 diagonal in seinem
Startgebiet platzieren. Zunächst muss er
sicherstellen, dass ein Eckpunkt der Schiffsbasis
den äußeren Rand der Spielfläche berührt. Dann
kann er das Schiff nach Belieben ausrichten.
2
1. Die Reißzahn wurde zerstört. Der Spieler
von Abschaum & Kriminelle beschließt die
Nashtahwelpe über die Stopper am Heck
der Reißzahn abzusetzen. Dann wählt er auf
dem Manöverrad des Z-95-Kopfjägers das
Manöver [ 1].
2. Er führt das Manöver aus. Dabei verwendet
er die Stopper am Heck der Reißzahn als
Ausgangspunkt.
einzigartige Namen
Diese Erweiterung enthält Schiffs- und Aufwertungs­
karten mit einzigartigen Namen, gekennzeichnet durch
einen schwarzen Punkt (•) links neben dem Namen der
Karte. Diese Karten können, wie alle anderen Karten
mit einzigartigen Namen, nicht mehr als ein Mal in der
Jägerstaffel eines Spielers vertreten sein, selbst wenn
es sich um unterschiedliche Kartentypen handelt.
Neue Aufwertungen
Modifikationen
und
Titel
Modifikationen und Titel sind beson­
dere Aufwertungen, die nicht in
den Aufwertungsleisten der Schiffe
erschei­nen. Sofern sie nicht auf einen
bestimmten Schiffstyp beschränkt sind,
können Modifikationen und Titel von allen
Schiffen verwendet werden. Jedes Schiff
kann maximal eine Modifikation und
einen Titel haben.
Fraktionsspezifische Aufwertungen
Manche Aufwertungen sind mit der Anmerkung „Nur
für Rebellen”, „Nur für das Imperium” oder „Nur für
Abschaum & Kriminelle” versehen. Solche Karten dürfen
nur von der jeweiligen Fraktion ausgerüstet werden.
Limitierte Aufwertungen
Manche Aufwertungen aus dieser Erweiterung sind
mit der Anmerkung „Limitiert“ versehen. Ein Schiff darf
eine Karte mit der Anmerkung „Limitiert“ nicht mehrfach
ausrüsten.
Mission 14: Jäger und Gejagter
Ein Zischen entfährt dem Kopfgeldjäger, als sein
Schiff jäh aus dem Hyperraum gerissen wird.
Alarmsirenen heulen und auf dem Radar funkeln
die Signale mehrerer Rebellenjäger. Höchste
Zeit für einen Abgang – warum zum Teufel
funktioniert der Hyperantrieb nicht? Da vorn!
Vier Gravitationsprojektoren, aufgestellt in einem
Muster, das den Sprung durch die Lichtmauer
verhindert. „Tja“, seufzt der gejagte Jäger. „Dann
müssen wir den Rebellen wohl zeigen, dass sie
einen zu großen Fisch an Land gezogen haben.“
Missionsaufbau
Rebellen: 150 Kommandopunkte; der Rebellenspieler
muss beim Zusammenstellen seiner Jägerstaffel zwei
Gruppen aus bis zu 75 Kommandopunkten bilden.
Abschaum & Kriminelle: Bossk (Treffsicherheit,
Gesetzloser Techniker, Verbessertes Triebwerk, Reiß­
zahn), 50 Kommandopunkte. Alternativ dazu kann der
gemessen. In jedes Startgebiet muss er mindestens
1 Schiff setzen. Dann platziert der Spieler von Abschaum
& Kriminelle seine Schiffe in der Mitte der Spielfläche,
jenseits von Reichweite 1–3 zu den Spielflächenrändern.
Der Rebellenspieler hat die Initiative.
Sonderregeln
• Satelliten: Satelliten gelten als Hindernisse,
die angegriffen, in die Zielerfassung genommen,
beschädigt und zerstört werden können. Jeder
Satellit hat einen Hüllenwert von 4 und einen
Wendigkeitswert von 1. Für jeden Schaden
und kritischen Schaden, den ein Satellit
nimmt, wird ein Schadensmarker neben den
Satelliten gelegt. Jeder kritische Schaden,
den ein Satellit durch einen Angriff von
SchadensBossk oder dem Piloten der Nashtahwelpe
marker
nimmt, gibt zwei Schadensmarker für den
Satelliten. Sobald vier oder mehr Schadensmarker
neben einem Satelliten liegen, ist er zerstört.
• Die Falle schnappt zu: Am Ende der dritten
Runde platziert der Rebellenspieler seine andere
Gruppe innerhalb Reichweite 1 zu den neutralen
Spiel­flächen­rändern. Bei jedem neutralen Spiel­
flächen­rand muss mindestens 1 Schiff platziert
werden.
Missionsziele
Ziel der Rebellen: Bossk und der Pilot der Nashtah­
welpe müssen zerstört werden.
Ziel von Abschaum & Kriminelle: Alle vier
Satellitenmarker oder alle Rebellenschiffe müssen
zerstört werden.
Aufbau: Mission 14
2
3
Spieler von Abschaum & Kriminelle aus 100 Kommando­
punkten eine Jägerstaffel zusammenstellen, die Bossk,
ausgestattet mit der Aufwertung Reißzahn, enthält.
1
Der Rebellenspieler platziert je 1 Satellitenmarker aus
dem Grundspiel innerhalb Reichweite 1 jeder Ecke.
Dann werden die sechs Asteroidenmarker aus dem
Grund­spiel neben die Spielfläche gelegt. Der Rebellen­
spieler wählt 1 Asteroiden und legt ihn auf die Spiel­
fläche. Dann wählt der Spieler von Abschaum & Krimi­
nelle 1 verbleibenden Asteroiden und legt ihn auf die
Spielfläche. Dies wird so lange wiederholt, bis alle sechs
Asteroiden platziert sind.
Die Asteroiden müssen innerhalb Reichweite 1–3 zu
einem Spielflächenrand platziert werden und dürfen nicht
in Reichweite 1–2 zu einem Satelliten oder anderen
Asteroiden sein.
3
2
1.Startgebiet von Ab­
schaum & Kriminellen
2.Spielflächenränder
der Rebellen
3.Startgebiete der
Rebellen
Dann wählt der Rebellenspieler eine seiner Gruppen
und platziert die darin befindlichen Schiffe innerhalb
Reichweite 1 von seinen Spielflächenrändern aus
3
YV-666-Manöver
Die folgende Tabelle zeigt alle Manöver, die einem YV666 zur Verfügung stehen. Sie sollte immer griffbereit
und für alle Spieler einsehbar sein.
Credits
Autoren und Entwickler der Erweiterung: Alex Davy
und Frank Brooks
Autor des Grundspiels: Jay Little
Schachtelillustration: Timothy Ben Zweifel
YV-666
Illustration des Spielmaterials: Andrius Anezin, Jacob
Atienza, Matt Bradbury, Mariusz Gandzel, Joel Hustak, Jeff Lee
Johnson, Jason Juta, Mark Molnar und Ryan Valle
3D-Modellierung der Schiffe: Jason Beaudoin
Manager Grafikdesign: Brian Schomburg
Grafikdesign der Erweiterung: Shaun Boyke mit
Christopher Hosch
Grafikdesign des Grundspiels: Dallas Mehlhoff, with Chris
Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby und Evan Simonet
FFG-Lizenzkoordination: Amanda Greenhart
Abteilungsleiter Kunst: Andy Christensen
© & TM Lucasfilm Ltd. No part of this product may be used without specific written
permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing,
Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of
Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger
Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual components may
vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT
INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
Künstlerische Leitung: John Taillon
Produktionsmanager: Eric Knight
Produktionskoordination: John Britton, Megan Duehn,
Simone Elliott, Jason Glawe und Johanna Whiting
Leitender Spielproduzent: Steven Kimball
Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka
Mehr Infos unter:
www.hds-fantasy.de
www.FantasyFlightGames.com
Heidelberger
Spieleverlag
Herausgeber: Christian T. Petersen
Testspieler: Bob Adams, Chris Adams, Neil Amswych, Shiu
Yik Au, Mathew Babiash, Matt Baxter, Jeff Berling, Eric Berling,
Hunter Bienvenu, Nathan Bier, Jim Blakley, Aaron Bonar, Nickie
Bonar, Thierry Boursin, Adam Brillhart, Joel Brygger, Dominic
Cairo, Duncan Callander, Audrey Carstensen, Daniel Casslasy,
Rémy Chouffot, Evan Claassen, Marv Cole, Thomas Curtis, Rob
Davis, Adrien Dawson, Sean Dawson, Cameron Dawson, Josh
Derksen, Renaud Desrey, Tim Dolgos, Sean Dorcy, Aaron Dorcy,
Jeffrey Dunford, Leighton Eash, Amber Edwards, Ben Edwards,
James Elhardt, Trenden Flanigan, Zara Fox, Brian Francis,
Benjamin François, Benjamin Frick, Neil Gilsdorf, Michael Hale,
Iain Hamp, Lyle Hayhurst, Matt Holland, Julian Horvath, Daniel
Howell, Harvie Jarriell, Chris Jenkins, Wayne Johnson, Jörg
Klöckner, Dmitry Kolyada, Jim Lafferty, Shayn Lavender, Brooks
Flugaur-Leavitt, Carl McCowen, Robert McCowen, Patrick
McDonald, Jason McMahon, Darryl McMillon, Chris Miller,
Casey Nedry, Gavin Norman, Matt Olsen, Frank Omilian, Ben
Oosting, Landon Otis, Dallas Parker, Dallin Pear, Axel Péju, Jake
Pichelmeyer, Mark Plumley, David Pontier, Dustin Poskochil, Mike
Ptak, Jonathan Reinig, Etienne Ritaly, Tony Roberto, Geordan
Rosario, Gianni Rossi, Anthony Rossi, Mike Russell, Trevor
Ryan, Mark Salzer, Chris Saman, Brant Seymoure, Brian Siela,
Kyle Sparks, Jim Spurrier, Jason Summers, Tristan Telson,
Ryan Toone, Edward Toone, Kyle Turley, Henry VanBlake, Shaun
VanConett, Sean Vayda, Ryan Voigt, Chris Weinstein, Chris
Wheeler, Patrick Wilcox, Jeff Wilder, Damon Williams, Josh
Wilson, Scott Wilson, Joseph Woodworth, Keoki Young, Kelly
Yuhas und David Yun
Lucasfilm-Lizenzfreigabe: Chris Gollaher
Deutsche Ausgabe:
Redaktion: Marco Reinartz
Übersetzung: Susanne Kraft
Layout: Marco Reinartz
Grafische Bearbeitung: Marco Reinartz und
Sabine Machaczek
Produktionsmangement: Heiko Eller
Unter Mitarbeit von: Marcus Lange, Yvonne
Distelkämper, Tim Leuftink, Marcel Obenauf, Torsten
Becker, Martin Becker und Marc Winter
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