Multiscreen - media.at Agenturgruppe
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Multiscreen - media.at Agenturgruppe
Summary Multiscreen vom 29.01.2015 © media.at GmbH 2 © media.at GmbH 3 Multiscreen: gleichzeitige Verwendung von mindestens 2 Endgeräten - um Videos anzusehen / fernzusehen - im Internet zu surfen - oder Apps zu nutzen © media.at GmbH 4 Megatrends, die Multiscreening begünstigen ON DEMAND CONTENT– THE VIEWER IS IN CONTROL begünstigt durch vielfältiges Angebot (Bsp. Netflix, Youtube, Amazon etc.) DEVICES Verbreitung von Smartphones und Tablets nimmt zu; mobile Devices werden zur Remote Control ECOMMERCE Online Retail zeigt deutliches Wachstum – kaufen wann und wo der Konsument es wünscht APPS werden immer einfacher und sind connected; möglichst einfacher mobiler Access zur Brand während des TV Konsums © media.at GmbH 5 Screens in Österreichs Haushalten Österreichische Gesamtbevölkerung, 14 Jahre und älter 96%* besitzen mindestens ein TV-Gerät. Die Verbreitung ist über alle Altersgruppen konstant sehr hoch. 33% besitzen einen Smart TV.** 58% besitzen ein Notebook oder einen Laptop. (PC, Desktop: 51%) Unter den 14 bis 29-Jährigen sind es sogar 79%. 62% besitzen ein Smartphone. Bei den 14 bis 29-Jährigen liegt der Smartphone-Besitz bereits bei 93%. 24% besitzen einen Tablet-PC. Bei den 14 bis 39-Jährigen sind es sogar 30%. 13% besitzen einen eReader. Quelle: Media-Analyse Q3 2014, persönl. Besitz , *Quelle: Media-Analyse 2013/2014, Haushaltsbesitz mind. 1 TV-Gerät **Quelle: TOMORROW FOCUS Media und Goldbach Audience, Smart-TV Effects 2014-II , Oktober 2014, österr. Internet-Bevölkerung (n=1.642) 6 65% der Mediennutzungszeit für Screens 9 Stunden pro Tag vor Screens (TV, Smartphone, Laptop/Desktop, Tablet)* Screen-Nutzung ist context-abhängig Was? Wieviel Zeit? Wo? sequentielle oder simultane Nutzung Quelle: IAB DACH-Studie 2014, Internet-Nutzer 16-69 Jahre, n = 1.037, *) Bruttonutzungszeit (Parallel-Nutzung nicht berücksichtigt) Vor allem TV wird simultan genutzt © media.at GmbH 7 Parallelnutzung 95% der Österreicher zwischen 15 und 59 Jahren nutzen in einem durchschnittlichen Monat mindestens eine Screen-Kombination „selten“. Quelle: mindtake Research/ United Internet media/ [email protected] 2014, Multi-Screen Nutzungsstudie Österreich, Basis: 15-59 Jahre (n=1.201) © media.at GmbH 8 TV-Parallelnutzung „Welche der folgenden Geräte haben Sie gestern gleichzeitig genutzt, um Videos anzusehen bzw. fernzusehen, im Internet zu surfen oder um Apps zu nutzen?“ + 29% nutzen TV und Smartphone parallel + 16% nutzen TV und Laptop parallel + 10% nutzen TV und Tablet parallel Quelle: mindtake Research/ United Internet media/ [email protected] 2014, Multi-Screen Nutzungsstudie Österreich, Basis: 15-59 Jahre (n=1.201), Multiscreener Vortag © media.at GmbH 9 Wo liegt die Aufmerksamkeit? TV büßt in parallelen Nutzungssituationen Aufmerksamkeit ein. + 2nd Quelle: mindtake Research/ United Internet media/ [email protected] 2014, Multi-Screen Nutzungsstudie Österreich, Basis: 15-59 Jahre (n=1.201) 1st! screen © media.at GmbH 10 Uhrzeit der Parallelnutzung? 100% „Wann wird am ehesten parallel genutzt?“ (Einfachantwort) 80% Multiscreen Peak 60% 40% 20% 0% 06:00-10:00 Uhr 10:00-12:00 Uhr 12:00-14:00 Uhr Quelle: mindtake Research/ United Internet media/ [email protected] 2014, Multi-Screen Nutzungsstudie Österreich, Uhrzeit gleichzeitiger Nutzung mehrerer Geräte am Vortag, Basis: Multi-Screener Vortag, 15-59 Jahre, n=689 14:00-18:00 Uhr © media.at GmbH 18:00-22:00 Uhr 22:00-06:00 Uhr 11 Multiscreen-Nutzungsformen: Die Zielgruppe kennen Investigatives Spider-webbing • 2 oder mehr Screens simultan • Zusammenhängender Content • Motivation: Informationssuche, um das firstscreen Erlebnis zu argumentieren • Aufmerksamkeit hoch, introvertiert • Task: Tiefe Erforschung unterstützen. Überlegen wo Content platziert sein sollte. Quelle: Microsoft 2014 Social Spider-webbing • 2 oder mehr Screens simultan • Content als Auslöser • Motivation: Zugehörigkeitsgefühl, extrovertiert, sharing, connecting • Task: Communities identifizieren und Austausch fördern Content Grazing • • • • 2 oder mehr Screens simultan Unabhängiger Content Häufigste Nutzungsform Motivation: Spaß / Escape / Gewohnheit / zur Ablenkung • Aufmerksamkeitspanne kurz • Task: Engage ZG innerhalb dieses Moments der Ablenkung Best Practice: Investigatives Spiderwebbing Hyundai – Der neue i10 Launch (DE) Zielgruppe: 24-35 Jahre, Second Screen Viewers Ziele Conversion Online durch Engagement optimieren „Bounce rate“ (Absprungrate) von 50% reduzieren Second-Screen – Seamless Customer Journey Alle Screens inkl. Homepage mit Zeit-Synchronisation, damit der Konsument den Content finden kann, den er gerade sucht – unabhängig vom jeweiligen Screen Ergebnisse 240% Steigerung der Besucher vs. Mono TV Bounce rate reduziert (von 50% auf 14,4%) Conversions (Broschüre Download, Händler Locator oder Konfigurator) –> 470% Steigerung vs. TV Mono. Hyundai als Innovative Marke um 62% gestiegen i10 Launch TV Spot: http://youtu.be/EewfT0sYQow Warc.com Artikel: „10: Creating a connected multi-screen world – the launch of the Hyundai i10” Quelle: warc.com © media.at GmbH 13 Best Practice: Social Spider-webbing John Lewis Christmas (UK) The Bear & The Hare / Emotion pur… Emotion = Sharewert bzw. Engagement Tease: Social Sharing / Social Media Event für den TV Spot etabliert/ hashtag #sleepingbear Launch: TV als emotionale Basis Plattform (Sendungen mit hohem „Social Faktor“) Engage: Mehrwert auf der Website – John Lewis Markenwelt / Themenwelt & Merchandising Ergebnisse 12 Mio. Views auf YouTube Social Media Hit (43.000 neue FB Fans) Most Shazam‘d Ad 2013 300.000 Story Apps downloaded Online Sales +44%, In-Store + 13% https://www.youtube.com/watch?v=XqWig2WARb0 Contagious.com Artikel: http://www.contagious.com/blogs/news-andviews/10505697-insight-strategy-the-bear-the-hare Quelle: warc.com, The Guardian © media.at GmbH 14 Best Practice: Content Grazing Pepsi Max (UK) Traditionelle TV Strategie nicht mehr effektiv, da die Millenial Zielgruppe wenig fern sieht Insight: die Zielgruppe sucht Online Content mit Social Currency und nutzt Facebook & YouTube täglich Lösung: Pepsi Max produziert Content, den die Millenial Zielgruppe mit ihrem Freundeskreis gerne teilt bzw. besprechen möchte Ergebnisse Erhöhung des buzz und der Bekanntheit der Marke 44 Mio. Minuten Content konsumiert Earned media von Millenials und Media (über 80 PR Artikeln in den ersten 4 Wochen) 5.4% Steigerung der Bekanntheit von Pepsi Max in Q1 2014 https://www.youtube.com/watch?v=Go9rf9GmYpM Warc.com Artikel: „Pepsi Max: Unbelievable“ Quelle: warc.com © media.at GmbH 15 Weitere Multiscreen-Best Practice Wearables als Markenbotschafter: Victoria Bitter - The Live Cricket Watch https://www.youtube.com/watch?v=7SEGZBIRT84 Enriched Sponsorship: Aktiver Einsatz von Multiscreening bei Mega TV Events, Heineken #ShareTheSofa https://www.youtube.com/watch?v=sQdeQpnQZhI Real-time Marketing: Adidas all in or nothing – WM Finale TVC https://www.youtube.com/watch?v=nnL_8H22NuA Content-Strategie: Pepsi - #livefornow, bspw: https://www.youtube.com/watch?v=Go9rf9GmYpM © media.at GmbH 16 Smart TV und Digital Signage . Begriffswirrwarr rund um Smart TV Smart TV: internetfähiger Fernseher, mit dem man neben dem klassischen Fernsehprogramm auch Medien und Informationen aus dem Internet auf dem TVBildschirm nutzen kann Hybrid TV: beschreibt allgemein die Verschmelzung von Fernseh- und Onlineinhalten auf einem Gerät HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV): europäischer (technischer) Standard zur Integration webbasierter Medieninhalte und Dienste Social TV: begleitende Nutzung interaktiver Elemente des Web 2.0. während des Fernsehens (empfehlen von Filmen, Votings, etc.) Quelle: Dinter/ Pagel 2014 „Werbekommunikation in digitalen Medienumfeldern – Hybrid TV, Social TV & Co.“ © media.at GmbH 18 Technische Reichweite von Smart TV in Österreich 2010 waren 20% der verkauften Flat TV Screens „connectable“, 2012 waren es bereits mehr als 50%, 2014 defacto jedes neue Gerät. Seit 2012 werden per anno zwischen 700.000 und 900.000 neue Geräte verkauft. Die meisten Geräte sind Internet- und HBB TV fähig. 600.000 – 800.000 Geräte in Österreich sind mit dem Internet verbunden. Quelle: SevenOne Media Österreich, 2013 19 Smart-TV 2014: Zwei Formen von Interaktivität. 1st 1st Screen Portalseiten Screen Apps Hersteller Plattform [email protected] GmbH / pilot Screentime GmbH Red Button (HbbTV) TV Spots HbbTV Portale Sender „Red Button“ Dienste 20 Beispiel: Yahoo Smart TV App Ad-Server Integration für volle Auslieferungs-Kontrolle 1 Plattform -Werbung 2 3 Präsentership-Werbung [email protected] GmbH / pilot Screentime GmbH 4 Display-Werbung Pre- (Mid- und Post-) Roll-Werbung 21 Unser Verständnis von Digital Signage Digitale Bildschirmkommunikation durch emotionalen Inhalt, Information, Angebot und Werbung: Digital Signage Video Walls Digitale Plakate Interaktive Kiosksysteme Produktdemos Corporate TV Leitsysteme Menu Boards Bulletin Boards In-Store TV Shop Fenster Promotion Alle sind in der Lage … … standortbezogene Kommunikation auf lokaler, nationaler oder internationaler Ebene wiederzugeben. … und können inhalts- und situationsbezogene Ausstrahlung (Passage, Wartesituationen) berücksichtigen. [email protected] GmbH / pilot Screentime GmbH 22 „Use Case“: Scandlines - Customer Journey am POS … Ankunft Abfahrt Onboard 2 1 3 4 5 6 7 Kundenreferenz: [email protected] GmbH / pilot Screentime GmbH 23 Info: Beacons und Lokalisierung • BEACONS: Beacons sind günstige Module, welche am POS positioniert werden können und Kommunikation bzw. Interaktion mit aktiven Smartphones vor Ort erlauben. Beacon wird technisch von Smartphones ab iOS 7 und Android 4.3 unterstützt • iBeacon ist KEIN Gerät, sondern eine Hard- Software Kombination. Hardware kann jedes BLE unterstützende Gerät sein, welches so konfiguriert ist, dass es vom Betriebssystem als iBeacon erkannt wird. (Reichweite: bis zu 30m) Ohne iBeacon: Eine Applikation muss aktiv laufen (im Vorder- oder im Hintergrund) damit sie mit einem BLE Gerät kommunizieren kann. Mit iBeacon: Eine Applikation kann gestartet werden wenn das Betriebssystem ein bestimmtes BLE Gerät erkennt. BENEFITS: Man kann ortsgenau mit den Kunden kommunizieren Man kann die Bewegung der Kunden am POS auswerten Wenn ein Service iBeacon unterstützt, bedeutet es dass eine spezifische Aktion ausgeführt wird, wenn ein BLE Gerät ein bestimmtes BLE Signal sendet. [email protected] GmbH / pilot Screentime GmbH 24 Ergebnisse der LIVE-Umfrage bei den media.at Visions 2020 Fallzahl: 36 Personen 29.01.2015 Fast JEDER (86%) hat während der Veranstaltung zum Smartphone (oder Tablet) gegriffen. beruflicher Natur. (90%) Der Hauptgrund war Viele tun es schlichtweg aus Ein Grund war das Streben nach Quelle: LIVE-Umfrage Media.at Visions 2020, 29.01.2015, n=36 Gewohnheit. (39%) Zeiteffizienz. (26%) © media.at GmbH 26 e-mails Die meisten haben dabei gelesen oder verfasst. (94%) Eine Person hat Oder sich die aktuellsten Nachrichten durchgelesen. (13%) SMS Zwischendurch eine geschrieben oder gelesen. (48%) Glücksspiele gespielt. Die geschätzte Social Media genutzt. (26%) Quelle: LIVE-Umfrage Media.at Visions 2020, 29.01.2015, n=36 © media.at GmbH Aufmerksamkeit lag trotz jeglicher Ablenkungen bei 82%.. 27 Für Rückfragen steht Ihnen unser Team gerne zur Verfügung. John Oakley, Leitung Kundenberatung Kontakt: [email protected] Mag. Andreas Martin, Geschäftsführer [email protected] Mag. Helmut Prattes, Leitung Business Development und Forschung Kontakt: [email protected] Kontakt: [email protected] © Alle hier genannten Ideen und Ideenansätze sind geistiges Eigentum der media.at GmbH und deren Verwendung oder Nennung im Einzelnen oder Gesamten urheberrechtlich geschützt und nur mit schriftlichem Einverständnis des Eigentümers verwendbar oder zitierbar.