Mehr als Spiel und Spaß – Online
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Mehr als Spiel und Spaß – Online
INFOSERVICE JULI 2015 News zur Verwendung für Medien Mehr als Spiel und Spaß – Online-Gaming als umsatzstarker Breitensport Deutschland ist Europas größter Spiele-Markt und gleichzeitig Jobmotor, angetrieben durch den mobilen Trend zu Smartphones und Tablets. Game-Entwickler werden händeringend gesucht, eine Chance auch für Gamerinnen als weibliche Entwickler die digitale Spielewelt zu erobern. Spiele-Markt ist Wachstumsmotor in Deutschland Computer- und Videospiele bilden eine zentrale Säule der deutschen Medienwirtschaft. Dabei hat sich Deutschland zu einem der weltweit wichtigsten Produktionsstandorte für Mobile-, Online- und Browser-Spiele entwickelt. Mit einem Umsatz von insgesamt 2,42 Mrd.1 Euro war Deutschland im Jahr 2014 der größte Gaming-Markt Europas. Prognose für 2015: 3,27 Mrd. Euro Umsatz. Ursache hierfür ist u. a. der Trend hin zu Mobile Devices, der schon jetzt für etwa die Hälfte des Umsatzes sorgt, Tendenz steigend. So nutzt inzwischen mehr als jeder zehnte Deutsche TabletPCs als Game-Plattform. Tabletbasierte Spiele sollen in 2015 um 20,1 Prozent auf 220 Mio. Euro steigen. Smartphones und weitere mobile Endgeräte, zum Beispiel Smartwatches, sollen um 11,4 Prozent auf 520 Millionen Euro zunehmen. Der SmartphoneBoom macht auch den Gaming-Markt mobiler. So ist der Umsatz für Game-Apps im ersten Halbjahr 2014 um 133 Prozent auf 114 Millionen Euro gestiegen. Games-Entwickler gesucht – Ausbildung auch für Frauen interessant Der mobile Hype steigert massiv den Bedarf an App-Angeboten, daher werden Software- und Hardwareentwickler im Gaming-Bereich händeringend gesucht. Entsprechend gut sind die Einstiegs- und Aufstiegschancen. Mittlerweile gibt es mit dem Studienfach Spiele-Entwicklung („Game Design“) eine spezifische Ausbildung an einigen deutschen Hochschulen. Prof. Dr. Linda Breitlauch von der Hochschule Trier und bislang einzige Frau, die einen Studiengang für GameDesign leitet, empfiehlt die Entwicklerausbildung auch für Frauen: Mädchen und Frauen sind zunehmend Gamerinnen und Konsumentinnen, immer mehr wollen ihr Spiele-Hobby zum Beruf machen. Die flachen Hierarchien bieten gute Aufstiegsmöglichkeiten, auch seien die Bedingungen, Familie und Beruf zu vereinbaren, besser als in anderen Kreativ-Bereichen. 1 2 Zahlen und Grafikquelle: G.A.M.E. und Newzoo. BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Seite 1 INFOSERVICE JULI 2015 News zur Verwendung für Medien Frauen erobern die digitale Spielewelt Mit 17,9 Mio. Frauen3 sind 45 Prozent aller Nutzer von Computer- und Videospielen in Deutschland weiblich. Die Spielebranche wird zunehmend von Frauen aufgemischt, auf Gamer wie auf Entwicklerseite. Dem Thema Recruitment von Frauen in der Digitalwirtschaft widmete sich denn auch die diesjährige International Games Week Berlin. Entspannung und Ablenkung stehen bei den Frauen im Vordergrund, die eher kürzere Casual-Games, wie z.B. Candy Crush spielen. Zu den beliebtesten Mobile Games zählen Quizzes und Ratespiele, die von 36 Prozent der Frauen und 24 Prozent der Männer gespielt werden. Weibliche mobile Player bevorzugen Puzzles, Gehirn-Training & Mahjonggames. Gamer-Treffen immer beliebter – eSports wächst rasant Dass Online-Spieler kommunikativ sind und sich auch gerne real treffen, zeigen die boomenden Teilnehmerzahlen von GamingEvents, wie z.B. den ESL ONE Station Events des weltweit größten eSport-Unternehmens ESL (Electronic Sports League). Auf den OnlineTurnieren versammelten sich in Frankfurt und Köln im Juni insgesamt 225.000 Spieler und 54.000 Teams aus allen Kontinenten. Aufgrund der großen Beliebtheit der eSportsEvents engagiert sich der Online-PrepaidAnbieter paysafecard auch als Sponsor für Veranstaltungen der ESL. Alternative Zahlungsmöglichkeiten auf dem Vormarsch Online Games, Browser Games, MMOs, Casual Games oder Skill Games - in Europa spielen 132 Mio. Gamer. Mehr als die Hälfte dieser Spieler kaufen sich Gegenstände für ihren Charakter und verbessert so ihre Chancen im Spiel. Mit paysafecard können Zahlungen für Spielwährungen, Items oder Upgrades binnen Sekunden erledigt werden, ohne dass das Spiel unterbrochen werden muss. 3 Spieler-Profil • Spieler gesamt: 39,7 Mio • Durchschnittsalter: 32 Jahre • Gamerinnen: 17,9 Milo. (45%) •Bildungsstand: 28% Hochschule, 50% Abitur, 37% mittlere Reife, 33% Hauptschule Quelle: G.A.M.E / Newzoo Zahlen: G.A.M.E. und Newzoo. Seite 2 INFOSERVICE JULI 2015 News zur Verwendung für Medien Beim Kauf von paysafecard-PINs müssen keine Bankkonto- oder Kreditkartendaten angegeben werden und die Spieler behalten die Kontrolle über ihre Ausgaben. Zudem kann man über die paysafecard-App mit dem Service Scan2pay mobil bezahlen. Dies geschieht mittels QR-CodeScan und Eingabe des persönlichen Sicherheitscodes. Und das Spiel kann sofort weitergehen… Weiterführende Links: „G.A.M.E.“ Bundesverband der Computerspielindustrie BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Über paysafecard: paysafecard.com Wertkarten GmbH (Holding aller paysafecard Gesellschaften), www.paysafecard.com, mit Firmensitz in Wien und Tochtergesellschaften u.a. in London, Düsseldorf, Luzern, New York, Mexico City und Buenos Aires wurde im Jahr 2000 in Österreich und Deutschland gegründet und ist eine 100-prozentige Tochter der Skrill Group. Mit dem Kernprodukt paysafecard ist das Unternehmen inzwischen in 40 Ländern bei über 500.000 Verkaufsstellen weltweit präsent. paysafecard ist eine Prepaid-Zahlungslösung fürs Internet, die jedermann nutzen kann; es wird keine Kreditkarte und auch kein Konto benötigt. Die 16-stellige PIN der paysafecard genügt, um eine Zahlungstransaktion zu tätigen. paysafecard ist bei tausenden Webshops einsetzbar. Mit den Marken paysafecard, my paysafecard, paysafecard MasterCard® und YUNA hat sich das Unternehmen zum europäischen Marktführer für Prepaid-Zahlungslösungen entwickelt. paysafecard ist über die Jahre mit zahlreichen Awards ausgezeichnet worden. Unter anderem mit dem Paybefore Award in den Kategorien „Best Digital Currency“, „Best virtual or digital Program“ und „Top Digital Dollars“ sowie in der Anfang 2015 neu geschaffenen Kategorie „Consumer Value“. Zusätzlich wurden paysafecard auch noch Paybefore Awards Europe in den Kategorien „Most Innovative Prepaid Solution“ sowie „Consumer Champion“ verliehen. „The New Economy“ zeichnete im Jahr 2014 paysafecard als eines der 40 innovativsten Unternehmen 2013 aus. Werden Sie paysafecard Fan auf Facebook, besuchen Sie uns auf Google+ sowie YouTube, folgen Sie uns auf Twitter und informieren Sie sich auf unserem Corporate Blog. Medienkontakt: PUBLIC RELATIONS PARTNERS Gesellschaft für Kommunikation mbH Rieke Bönisch Bleichstraße 5, 61476 Kronberg im Taunus Tel.: 0 6173 - 92 67 – 40 [email protected] www.prpkronberg.com Seite 3