EBENE GEOMETRIE SPORT – PIKTOGRAMME

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EBENE GEOMETRIE SPORT – PIKTOGRAMME
EBENE GEOMETRIE
SPORT – PIKTOGRAMME
Angabe
Anwendungsbereich
Querverbindungen
Voraussetzungen
Lehrziele
Didaktische Hinweise
Dateien
1. Aufgabenstellung: Als Vorlage dient das bemaßte Piktogramm.
„Einstieg“ über den das Piktogramm umgebenden quadratischen Rahmen mit
der Seitenlänge 17 cm.
Ausgehend von der linken unteren Blattecke des Zeichenkartons lässt sich der
linke untere Eckpunkt des quadratischen Rahmens wie folgt einmessen:
20 mm nach rechts (®
®) und 60 mm nach oben (­
­)
Generelle Vereinbarungen für alle Blätter:
• „Stärke“ der Gliedmaßen [Arme, Beine]: 12 mm
• Durchmesser des Kopfes und ggf. eines Balls: 20 mm
2. Aufgabenstellung: Bemaßungsübung / Als Vorlage dient ein nicht
bemaßtes Piktogramm.
Anmerkung: Die Bemaßung einer in CorelDRAW erstellten Zeichnung (z.B.
fussball.cdr) ist der Ebene „Bemaßung“ des »Objektmanagers« zugeordnet.
Dieser läßt sich über das Menü »LAYOUT« aufrufen!
Durch Deaktivieren des Druckersymbols [einfacher Mausklick mit der linken
Maustaste] in der Ebene „Bemaßung“ wird das Piktogramm ohne Maßzahlen
an den Drucker übergeben.
Grafik und Design, Bemaßungsübung
Sauberes und exaktes Zeichnen, dies trifft im Besonderen für Kreisbögen und
deren Übergänge zu!
• Konstruieren mit Hilfe der Zeichenplatte in Kombination mit Parallelenlineal
und TZ-Dreieck (± 45°)
• Lesen und Interpretieren bemaßter Zeichnungen, insbesondere Erkennen
des „Einstiegs“ in das jeweilige Piktogramm
• Erlernen und Üben unterschiedlicher Zeichen- und Präsentationstechniken:
(1) Bleistiftzeichnung, allenfalls Nachziehen mit Tusche(stiften)
(2) Anlegen mit Farbe [Schummern] oder
(3) Folientechnik
Anmerkung: Eine mögliche Bezugsquelle von selbst klebenden
Transparentfolien ist z.B. die Lehrmittelstelle der TU in Wien am Karlsplatz
Fächerübergreifender Unterricht mit Bildnerischer Erziehung (BE) und
Leibesübungen (LÜ).
Piktogramme – die Hieroglyphen des 20. Jahrhunderts /
Hintergrundinformationen:
Am Anfang der Schrift standen Bildsymbole. Heute kehrt die Menschheit
wieder zu ihnen zurück: Egal, ob Spazierweg, Restaurant oder Telefonzelle –
nicht das WORT weist den Weg, sondern ein BILD.
Das »Piktogramm« ist mithin ein Zeichen, welches das geschriebene Wort
überflüssig macht. Der Begriff selbst setzt sich zusammen aus dem
lateinischen „pictus“ [Gemalenes] und dem griechischen „graphen“
[Geschriebenes] und bedeutet „Bildsymbol“.
Die nachstehend dargestellten und bemaßten Sport-Piktogramme gehen
zurück auf den Designer Otl AICHER, der diese Bildsymbole erstmalig bei den
Olympischen Spielen in München 1972 zur Vorankündigung der jeweils
übertragenen Sportdisziplin mit Erfolg eingesetzt hat.
Anforderungen an ein Piktogramm:
• Der Bildinhalt muss so eindeutig sein, dass der Betrachter mit einem Blick
die mit dem Bild verbundene „Botschaft“ erkennen kann.
• Das Piktogramm muss sich von der Umgebung leicht ersichtlich abheben
und auch noch auf größere Entfernung gut wahrnehmbar sein.
*.cdr (CorelDRAW 8), *.cpt (CorelPHOTO-PAINT 8), *.wmf
© ARGE Didaktische Innovation für GZ/DG
Version 2K.1

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