Untitled

Transcrição

Untitled
g
CONTENTS
1 gameboard, 48 tokens, 4 movers and bases.
OBJECT
To be the first player to reach the hot air balloon at the end of the path.
SET-UP
1. Push the gameboard, tokens and movers out of the cardboard sheets and discard any waste.
2. Slot each pony mover into a base so that it stands up by itself.
3. Place the gameboard in the middle of the playing area, making sure all players can reach it.
4. Divide the tokens into 3 piles according to their backs (yellow flower, blue butterfly and pink ladybird) and shuffle each pile
individually. Place the tokens face down in rows of 8 next to the matching spaces on the gameboard.
HOW TO PLAY
Each player picks up a pony mover and places it on the first cloud space. The oldest player goes first.
Play then continues clockwise (to the left).
On your turn, turn over two tokens of the same colour according to which cloud space your pony is on. Make sure everyone can
see the pictures.
For example, turn over two pink ladybird tokens if you are on the first or second cloud, or two blue butterfly tokens if your pony is
on the third or fourth cloud.
If you find a matching pair, remove the two tokens from the gameboard and move your pony one space forward. It is then the
next player’s turn.
If the pictures don’t match, place them back where they were, face down. It is then the next player’s turn.
WINNER
Continue taking turns and moving along the path whenever you find a matching pair. The first player to reach the hot air balloon is
the winner!
.
© 2004 Hasbro. All rights reserved.
Distributed in the UK by Hasbro UK Ltd., Caswell Way, Newport, Gwent NP9 0YH.
Distributed in Australia by Hasbro Australia Ltd., 570 Blaxland Road, Eastwood, NSW 2122, Australia. Tel: (02) 9874-0999.
Distributed in New Zealand by Hasbro Australia Ltd., PO Box 100-940, North Shore Mail Centre, Auckland, New Zealand. Tel: (09) 915-5200.
Colours and contents may vary from those shown. Please retain our company details for future reference.
www.hasbro.co.uk
Not suitable for children under 3 years because of small parts - choking hazard.
f
CONTENU
1 plateau de jeu, 48 jetons, 4 pions Petit Poney et leurs supports.
BUT DU JEU
Être le premier joueur à parcourir le plateau et à atteindre la montgolfière.
PREPARATION DU JEU
1. Détacher avec précaution le plateau de jeu les jetons et les pions de leurs supports en carton, puis jeter les supports.
2. Insérer chaque pion sur son support.
3. Poser le plateau sur une surface plane (sol ou table), à la portée des tous les joueurs.
4. Séparez en 3 piles les jetons ayant la même image au verso (fleur jaune, papillon bleu, coccinelle rose) et mélangez les jetons de
chacune des 3 piles. Poser les jetons, faces cachées et par rangées de 8, à côté des cases correspondantes sur le plateau.
DEROULEMENT DU JEU
Chaque joueur choisit un pion Petit Poney et le place sur le premier nuage en bas du plateau. Le joueur le plus âgé commence.
La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lorsque c’est ton tour, retourne 2 jetons de la même couleur selon le nuage sur lequel se trouve ton pion. Assure-toi que tout le
monde peut voir les images sur les 2 jetons.
Par exemple, tu retournes 2 jetons “coccinelle” roses si ton Poney est sur le premier et le deuxième nuage, ou tu retournes 2 jetons
“papillon” bleus si ton Poney est sur le troisième ou le quatrième nuage.
Si les deux images sont identiques, mets de côté les jetons et avance ton pion d’une case. C’est au joueur suivant de jouer.
Si les deux images ne sont pas identiques, repose les jetons là où tu les as trouvés sur le plateau, faces cachées. C’est au joueur
suivant de jouer.
Remarque : essayez de mémoriser la place des jetons pour pouvoir les retrouver le moment venu.
FIN DU JEU
Continuez de jouer en vous déplaçant d’un nuage à chaque fois que vous formez une paire d’images identiques. Le premier joueur qui
rejoint la montgolfière gagne la partie !
© 2004 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “[email protected]”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté. Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur.
www.hasbro.fr
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - contient des petits éléments pouvant être avalés ou inhalés.
d
INHALT
1 Spielbrett, 48 Spielchips, 4 Spielfiguren mit Ständern.
ZIEL DES SPIELS
Als erster Spieler den Heißluftballon zu erreichen.
VORBEREITUNG
1. Drücke das Spielbrett, die Spielchips und die Figuren vorsichtig aus den Kartonbögen und entsorge die Reste mit Hilfe deiner
Eltern ordnungsgemäß.
2. Nimm die Pony-Spielfiguren und die Ständer zur Hand und stecke jedes Pony in einen entsprechenden Ständer. Achte darauf, dass
sie richtig stehen bleiben!
3. Lege das Spielbrett so in die Mitte eurer Spielfläche (Tisch oder Boden), dass alle Spieler es gut erreichen können.
4. Sortiere die Spielchips entsprechend ihrer Rückseiten in 3 verschiedene Stapel (gelbe Blumen, blaue Schmetterlinge und
rosafarbene Marienkäfer). Mische jeden Stapel gut durch. Dann legst du die Spielchips umgedreht (d.h. die Bilder zeigen nach
unten) so neben die entsprechenden Felder auf dem Spielbrett, dass du insgesamt 6 Reihen mit jeweils 8 Chips erhältst.
SPIELEN
Jeder Spieler sucht sich eine Pony-Spielfigur aus und stellt sie auf das erste, untere Wolkenfeld. Der älteste Spieler fängt an. Danach
geht’s im Uhrzeigersinn weiter (d.h. dann ist sein linker Nachbar an der Reihe).
Wenn du an der Reihe bist, drehst du zwei Spielchips der Farbe um, auf deren Wolkenfeld dein Pony gerade steht. Zeige die Bilder
auf den Spielchips deinen Mitspielern.
Beispiel: Falls du dich auf dem ersten oder zweiten Wolkenfeld befindest, drehst du zwei rosafarbene Marienkäfer um. Falls du auf
der dritten oder vierten Wolke stehst, drehst du zwei blaue Schmetterlinge um.
Falls du ein passendes Paar gefunden hast (d.h. die Bilder auf beiden aufgedeckten Spielchips stimmen überein), nimmst du
diese beiden Chips vom Spielbrett und wanderst mit deinem Pony ein Feld weiter. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Falls du kein passendes Paar gefunden hast (d.h. die Bilder auf beiden aufgedeckten Spielchips stimmen nicht überein), legst du
sie wieder umgedreht an dieselben Stellen zurück, von denen du sie genommen hattest. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
GEWONNEN!
Spielt weiter und wandert mit eurer Ponyfigur den Wolkenweg entlang, wann immer ihr ein passendes Paar gefunden habt. Der erste
Spieler, der den Heißluftballon erreicht, gewinnt!
© 2004 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Vertrieb in Deutschland durch Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343.
Vertrieb in Österreich durch Hasbro Österreich GmbH, Auhofstraße 190, 1130 Wien. Tel. 01 8799 780.
Vertrieb in der Schweiz durch Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Wir empfehlen Ihnen, die Firmenadresse zur späteren Verwendung aufzubewahren.
www.hasbro.de
Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können – Erstickungsgefahr!
e
CONTENIDO
1 tablero, 48 fichas, 4 peones y bases.
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer jugador que llegue al globo que está al final del camino.
PREPARACIÓN
1. Separa el tablero, las fichas y los peones de sus hojas de cartón y tira a la basura lo que sobre.
2. Introduce cada peón de pony en una base de forma que se sostenga por sí solo.
3. Coloca el tablero en el centro de la zona de juego, al alcance de todos los jugadores.
4. Divide las fichas en 3 montones de acuerdo con la parte de atrás de las mismas (flor con fondo amarillo, mariposa con fondo
azul y mariquita con fondo rosa) y baraja cada montón por separado. Coloca las fichas boca abajo en filas de 8 junto a sus
correspondientes casillas del tablero.
EL JUEGO
Cada jugador coge un peón de pony y lo coloca en la primera casilla con forma de nube. El jugador de más edad comienza a jugar.
El juego continúa hacia la izquierda.
Cuando sea tu turno, dale la vuelta a dos fichas del mismo color, de acuerdo al color de la casilla de nube sobre la que se encuentra
tu pony. Asegúrate de que todos los jugadores pueden ver el dibujo de las fichas.
Por ejemplo, dale la vuelta a dos fichas rosas de mariquita si estás sobre la primera o segunda nube, o a dos fichas azules de
mariposa si tu pony está sobre la tercera o cuarta nube.
Si encuentras una pareja, quita las dos fichas y avanza tu peón una casilla. Ahora el turno pasa al siguiente jugador.
Si las fichas no son iguales, vuelve a dejarlas boca abajo donde estaban. Ahora el turno pasa al siguiente jugador.
EL GANADOR
Seguid jugando por turnos y avanzando por el camino cada vez que encontréis una pareja. ¡El primer jugador que llegue al globo
es el ganador!
© 2004 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Distribuido en España por Hasbro Iberia S.L., Polígono Industrial Ribarroja del Turia, Sector 13, Calle 17,
46190 Ribarroja del Turia, Valencia, España. NIF B-96897251. (900) 180377.
Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados.
Recomendamos que guarde nuestra dirección por si le es necesaria más adelante.
www.hasbro.es
No es conveniente para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas.
p
CONTEÚDO
1 tabuleiro de jogo, 48 fichas, 4 peões e bases para os peões.
OBJECTIVO
Ser o primeiro jogador a chegar ao balão de ar quente no final do percurso.
PREPARAÇÃO
1. Pressiona para destacar o tabuleiro de jogo, as fichas e os peões das folhas de cartão e deita fora o que não for necessário.
2. Encaixa os peões dos póneis nas bases de forma a ficarem de pé sozinhos.
3. Coloca o tabuleiro de jogo no meio da área de jogo, ao alcance de todos os jogadores.
4. Divide as fichas em 3 montes de acordo com as ilustrações na parte de trás (flor amarela, borboleta azul e joaninha cor de rosa)
e baralha um monte de cada vez. Coloca-as com o rosto virado para baixo, em filas de 8 ao lado das casas correspondentes no
tabuleiro.
O JOGO
Cada jogador pega num peão com um pónei e coloca-o na primeira casa de nuvem. O jogador mais velho é o primeiro a jogar.
O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio (para o lado esquerdo).
Na tua vez de jogar, vira duas fichas da mesma cor de acordo com a casa de nuvem em que o teu pónei está. Assegura-te de que
todos os jogadores vêem as figuras.
Por exemplo, vira duas fichas joaninha cor de rosa se estiveres na primeira ou na segunda nuvem, ou duas fichas borboletas azuis se
o teu pónei estiver na terceira ou na quarta nuvem.
Se encontrares um par que combine, retira as duas fichas do tabuleiro de jogo e avança com o teu pónei uma casa. É a vez do
jogador seguinte.
Se as figuras não combinarem, volta a colocá-las onde estavam, com o rosto virado para baixo. É a vez do jogador seguinte.
VENCEDOR
Os jogadores continuam a jogar à vez e a avançar ao longo do percurso sempre que encontrarem um par que combine.
O primeiro jogador a chegar ao balão de ar quente ganha o jogo!
© 2004 Hasbro. Reservados todos os direitos.
Distribuído em Portugal por Hasbro Iberia, S.L., Polígono Industrial Ribarroja del Turia, Sector 13, Calle 17, 46190 Ribarroja del Turia,Valencia, Espanha. NIF B-96897251.
217520380. As cores e os componentes podem diferir das indicadas na caixa. Recomendamos que guarde esta informação para futura referência.
www.hasbro.co.uk
Não recomendado a crianças com menos de 3 anos - contém peças pequenas que podem ser engolidas ou inaladas.
i
CONTENUTO
1 tabellone, 48 gettoni, 4 pedine e relativi supporti.
OBIETTIVO
Essere il giocatore più veloce a raggiungere la mongolfiera alla fine del percorso.
PREPARAZIONE DEL GIOCO
1. Stacca i gettoni e le pedine dai fogli di cartone e getta gli scarti.
2. Infila ogni pony-pedina sul suo supporto, in modo che rimanga in piedi.
3. Posiziona i gettoni e il tabellone sulla superficie di gioco. Assicurati che siano facilmente raggiungibili da tutti i giocatori.
4. Dividi i gettoni in tre gruppi a seconda del colore della parte posteriore del gettone (fiore giallo, farfalla blu e coccinella rosa) e
mischia ogni gruppo individualmente. Posiziona i gettoni coperti (con l’immagine rivolta verso il basso) in file di 8 sopra gli
appositi spazi del tabellone.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Ogni giocatore sceglie una pony-pedina e la posiziona sulla prima nuvola. Il giocatore più grande (per età) comincia per primo.
Il gioco continua in senso orario (verso sinistra).
Quando tocca a te, gira due gettoni dello stesso colore a seconda della nuvola su cui si trova la tua pedina. Assicurati che tutti
vedano bene le immagini raffigurate sui gettoni.
Per esempio, gira due gettoni rosa con la coccinella se ti trovi sulla prima o seconda nuvola, oppure due gettoni blu con la farfalla se
la tua pedina è sulla terza o quarta nuvola.
Se trovi due gettoni uguali, toglili dal tabellone e muovi il tuo pony di una casella-nuvola. Il turno passa al giocatore successivo.
Se i due gettoni sono diversi, rigirali nuovamente. Il turno passa al giocatore successivo.
VINCITORE
Il gioco prosegue in questo modo e ogni volta che un giocatore trova due gettoni uguali avanza di una casella.
Chi raggiunge per primo la mongolfiera vince!
© 2004 Hasbro. Tutti i diritti riservati.
Prodotto importato da Hasbro S.A., Route de Courroux 6, 2800 Delemont (Svizzera). Distribuito in Italia da Hasbro Italy S.r.l., Strada 7, Palazzo R1, 20089 Rozzano (MI).
Distribuito in Svizzera da / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG - Alte Bremgartenstrasse 2 - CH - 8965 Berikon. 056 648 70 99.
Numero Verde 800-827 156.
I colori ed i dettagli del contenuto possono variare da quanto illustrato. Si raccomanda di conservare il nostro indirizzo per qualsiasi informazione.
www.hasbro.co.uk
Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni, a causa di piccoli pezzi che potrebbero essere ingeriti.
m
INHOUD
1 speelbord, 48 kaartjes, 4 pionnen en standaards.
DOEL VAN HET SPEL
Zorg dat jij als eerste speler aankomt bij de luchtballon aan het eind van het wolkenpad.
VOORBEREIDING
1. Druk het speelbord, de kaartjes en de pionnen uit de vellen karton en gooi het afval weg.
2. Zet de ponypionnen in de standaards zodat ze rechtop staan.
3. Leg het speelbord midden op tafel zodat alle spelers erbij kunnen.
4. Sorteer de kaartjes in 3 stapeltjes op hun achterkant (gele bloem, blauwe vlinder en roze lieveheersbeestje) en schud elk stapeltje
afzonderlijk. Leg de kaartjes met de goede kant omlaag in rijen van 8 naast de bijbehorende vakjes op het speelbord.
HET SPEL
Elke speler pakt een ponypion en zet hem op het eerste wolkvakje.
De oudste speler mag beginnen. Het spel gaat verder met de wijzers van de klok mee.
Als je aan de beurt bent, draai je twee kaartjes om van dezelfde kleur als de wolk waarop jouw pony staat. Zorg dat iedereen de
plaatjes die je omdraait goed kan zien.
Als je bijvoorbeeld op de eerste of de tweede wolk staat, draai je twee kaartjes met een roze lieveheersbeestje om. En als je pony op
de derde of de vierde wolk staat, draai je twee kaartjes met een blauwe vlinder om.
Als je twee bij elkaar behorende plaatjes vindt, mag je de kaartjes houden en je verplaatst je pony één vakje richting
luchtballon. Nu is de volgende speler aan de beurt.
Als de plaatjes niet bij elkaar horen, leg je ze met de goede kant omlaag terug op de plaats waar ze lagen. Nu is de volgende
speler aan de beurt.
DE WINNAAR
Blijf om de beurt kaartjes omdraaien en verplaats je pony wanneer je een passend paartje vindt naar de volgende wolk.
De speler die als eerste de luchtballon bereikt, wint het spel!
© 2004 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenervice:
Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL. E-mail: [email protected]
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden
Kleuren en details in de ontwerpen kunnen afwijken van de afbeelding op de verpakking.
Bewaar onze adresgegevens, zodat u zonodig contact met ons kunt opnemen.
www.hasbro.co.uk
In verband met kleine onderdelen niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar – verstikkingsgevaar.
s
INNEHÅLL
1 spelplan, 48 brickor, 4 hästar med hållare.
MÅLET MED SPELET
Att bli den första spelaren som når luftballongen vid slutet av stigen.
FÖRBEREDELSER
1. Tryck ut spelplanen, brickor och ponnyer från kartongarken och gör dig av med allt skräp.
2. Skjut in varje ponny i en hållare så att den kan stå.
3. Sätt spelplanen i mitten, så att alla spelare kan nå den.
4. Dela upp brickorna i 3 högar efter färgerna på baksidan (gul blomma, blå fjäril och rosa nyckelpiga) och blanda varje hög för sig.
Lägg brickorna med framsidan nedåt i rader om 8 bredvid motsvarande rutor på spelplanen.
SÅ HÄR GÅR SPELET TILL
Varje spelare tar en ponny och sätter den på den första molnrutan. Den äldsta spelaren börjar.
Spelet fortsätter sedan medsols (åt vänster).
När det är din tur vänder du på två brickor samma färg som den molnruta din ponny står på. Se till att alla kan se bilderna.
Vänd till exempel på två rosa nyckelpige-brickor om du står på det först eller andra molnet, eller två blå fjäril-brickor om du står
på det tredje eller fjärde molnet.
Om du får ett par tar du bort de två brickorna från spelplanen och flyttar din ponny en ruta framåt. Sedan är det nästa
spelares tur.
Om bilderna inte är likadana lägger du tillbaka dem igen med framsidan nedåt. Sedan är det nästa spelares tur.
VINNARE
Fortsätt spela i tur och ordning och flytta framåt längs stigen när du får ett par.
Den första spelaren som når luftballongen har vunnit!
© 2004 Hasbro. Med ensamrätt.
Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. 020-794 391.
Färger och detaljer kan avvika från det som visas på bild.
Vi rekommenderar att ni behåller vår adress för eventuellt framtida bruk.
www.hasbro.co.uk
Innehåller små delar. Ej lämplig för barn under 3 år. Kvävningsrisk.
k
INDHOLD
1 spillebræt, 48 brikker, 4 spillebrikker og holdere.
SPILLETS FORMÅL
At være den første spiller, der når varmluftsballonen for enden af stien.
FORBEREDELSER
1. Tryk spillebrættet, brikkerne og spillebrikkerne ud af paparkene, og smid affaldet væk.
2. Sæt hver ponybrik på en holder, så brikken kan stå.
3. Læg spillebrættet i midten af spilleområdet, og sørg for, at alle spillerne kan nå det.
4. Sortér brikkerne i 3 bunker efter brikkernes bagside (gul blomst, blå sommerfugl og lyserød mariehøne), og bland hver bunke for
sig. Læg brikkerne med forsiden nedad i rækker med 8 brikker ved siden af de felter, der passer til brikkerne, på spillebrættet.
SELVE SPILLET
Hver spiller vælger en ponybrik og sætter den på det første sky-felt. Den ældste spiller starter.
Spillet fortsætter med uret (til venstre).
Når det er din tur, skal du vende to brikker i samme farve som det sky-felt, din pony står på. Sørg for, at alle spillerne kan se
billederne.
Vend f.eks. to lyserøde mariehønebrikker, hvis du er på den første eller anden sky, eller vend to blå sommerfuglebrikker, hvis din
pony er på den tredje eller fjerde sky.
Hvis du finder et par, der passer sammen, skal du fjerne de to brikker fra spillebrættet og flytte din pony ét felt frem. Så går
turen videre til næste spiller.
Hvis billederne ikke passer sammen, skal du lægge dem tilbage, hvor de var med forsiden nedad. Så går turen videre til
næste spiller.
VINDEREN
Fortsæt spillet, og flyt langs med stien, hver gang du finder et par, der passer sammen.
Den første spiller, der når varmluftsballonen, vinder!
© 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt.
Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. 43 27 01 01.
Farver og indhold kan variere fra det illustrerede.
Vores adresse bør gemmes i tilfælde af eventuel senere henvendelse.
www.hasbro.dk
Indeholder små dele. Ikke egnet for børn under 3 år. Risiko for kvælning.
n
INNHOLD
1 spillebrett, 48 brikker, 4 ponnispillebrikker med sokler.
MÅL
Å bli den første spilleren som kommer frem til varmluftballongen ved enden av stien.
FORBEREDELSER
1. Trykk spillebrett, brikker og ponnispillebrikker ut av kartongarkene og kast alt avfall.
2. Sett hver av ponnispillebrikkene på en sokkel slik at den står av seg selv.
3. Plasser spillebrettet midt i spilleområdet, og pass på at alle spillerne kan nå det.
4. Del brikkene i 3 bunker etter baksiden (gul blomst, blå sommerfugl og rosa marihøne) og bland hver bunke for seg. Legg brikkene
med billedsiden ned i rader på 8 ved siden av de matchende feltene på spillebrettet.
SLIK SPILLER DERE
Hver av spillerne tar en ponnispillebrikke og plasserer den på det første feltet med en sky. Den eldste spilleren begynner.
Spillet fortsetter så med klokken (mot venstre).
Når det er din tur, snur du to brikker med riktig farge i forhold til den skyen ponnien din er på. Pass på at alle kan se bildene.
For eksempel snur du to rosa marihønebrikker hvis du er på den første eller andre skyen, eller to blå sommerfuglbrikker hvis
ponnien din er på den tredje eller fjerde skyen.
Hvis du finner et matchende par, fjerner du brikkene fra spillebrettet og flytter ponnien ett felt fremover. Så er det neste
spillers tur.
Hvis bildene ikke passer sammen, legger du brikkene tilbake der de var, med billedsiden ned. Så er det neste spiller tur.
VINNEREN
Fortsett etter tur og flytt bortover stien hver gang du finner et matchende par.
Den første spilleren som når frem til varmluftballongen, vinner!
© 2004 Hasbro. Med enerett.
Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. 800 100 31.
Farger og enkeltdetaljer i utførelsen kan variere fra de illustrerte.
Vennligst behold vår adresse for fremtidige referanser.
www.hasbro.co.uk
Inneholder små deler. Ikke egnet for barn under 3 år. Fare for kvelning.
v
SISÄLTÖ
1 pelilauta, 48 pelimerkkiä, 4 ponia ja jalustaa.
PELIN TAVOITE
Pelin tavoitteena on päästä ensimmäisenä polun päässä olevan kuumailmapallon luokse.
PELIVALMISTELUT
1. Painele pelilauta, pelimerkit ja ponit irti kartonkilevyistä ja hävitä syntyneet roskat.
2. Aseta ponit jalustoihinsa, jotta ne pysyvät pystyssä.
3. Aseta pelilauta keskelle pelialuetta siten, että kaikki pelaajat yltävät siihen.
4. Jaa pelimerkit kolmeen pinoon niiden selkäpuolen perusteella (keltainen kukka, sininen perhonen ja vaaleanpunainen
leppäkerttu) ja sekoita kukin pino erikseen. Aseta pelimerkit selkäpuoli ylöspäin kahdeksan merkin riveissä pelilaudalla oleviin
vastaavanvärisiin ympyröihin.
PELIOHJEET
Kukin pelaaja valitsee haluamansa ponin ja asettaa sen polun alussa ensimmäisenä olevalle pilvialueelle. Vanhin pelaaja aloittaa.
Peli jatkuu sitten myötäpäivään (vasemmalle).
Kun oma vuorosi tulee, käännä ympäri kaksi samanväristä pelimerkkiä sen pilvialueen mukaan, jossa oma ponisi on. Varmista,
että kaikki pystyvät näkemään merkeissä olevat kuvat.
Käännä esimerkiksi ympäri kaksi vaaleanpunaista leppäkerttupelimerkkiä, jos ponisi on ensimmäisellä tai toisella pilvellä, tai kaksi
sinistä perhospelimerkkiä, jos ponisi on kolmannella tai neljännellä pilvellä.
Jos pelimerkit ovat samanlaiset eli pari, poista ne pelilaudalta ja siirrä poniasi yksi askel eteenpäin. Tämän jälkeen on
seuraavan pelaajan vuoro.
Jos pelimerkkien kuvat ovat erilaiset, käännä ne taas nurinpäin ja jätä ne paikoilleen pelilaudalle. Tämän jälkeen on seuraavan
pelaajan vuoro.
VOITTAMINEN
Jatkakaa pelaamista vuorotellen ja siirtykää eteenpäin polulla aina uuden parin löytäessänne. Se pelaaja, joka ensimmäisenä pääsee
kuumailmapallon luokse, voittaa!
© 2004 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään.
Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. (09) 5259 1173.
Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. Säilytä osoite mahdollista myöhempää tarvetta varten.
www.hasbro.co.uk
Sisältää pieniä osia. Ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Tukehtumisvaara.
u
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1 ταµπλ παιχνιδιο, 48 κουπνια, 4 πινια και βσει.
ΣΤΟΧΟΣ
Να εσαι ο πρτο πακτη που θα φτσει στο αερστατο στο τλο τη διαδροµ.
ΣΤΗΣΙΜΟ
1. Βγλτε πιζοντα το ταµπλ, τα κουπνια και τα πινια απ τα φλλα του χαρτονιο και πετξτε ,τι αποµνει.
2. Χστε κθε πινι πνι σε µια βση στε να στκεται ρθιο απ µνο του.
3. Τοποθετστε το ταµπλ στη µση τη περιοχ του παιχνιδιο, τσι στε να το φτνουν λοι οι πακτε.
4. Χωρστε τα κουπνια σε 3 σωρο ανλογα µε το χρµα στο πσω µρο του (κτρινο λουλοδι, µπλε πεταλοδα
και ροζ πασχαλτσα), και ανακατψτε κθε σωρ ξεχωριστ. Τοποθετστε τα κουπνια κλειστ σε σειρ των 8
δπλα στι ανλογε θσει του ταµπλ.
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ
Κθε πακτη διαλγει να πινι πνι και το τοποθετε στο πρτο συννεφκι. Ο µεγαλτερο πακτη παζει πρτο.
πειτα το παιχνδι συνεχζεται µε τη φορ του ρολογιο (προ τα αριστερ).
Στη σειρ σου, αναποδογρισε δο κουπνια του διου χρµατο ανλογα µε το συννεφκι στο οποο βρσκεται το
πνι σου. Φρντισε να µπορον λοι να δουν τι εικνε.
Για παρδειγµα, αναποδογρισε δο ροζ κουπνια πασχαλτσα αν εσαι στο πρτο  δετερο συννεφκι  δο µπλε
κουπνια πεταλοδα αν εσαι στο τρτο  στο τταρτο συννεφκι
Αν βρει να διο ζευγρι, αφαρεσε τα δο κουπνια απ το ταµπλ και µετακνησε το πνι σου µια θση µπροστ.
Μετ εναι η σειρ του επµενου πακτη.
Αν οι εικνε δεν ταιριζουν, βλε τι πσω εκε που ταν, κλειστ. Μετ εναι η σειρ του επµενου πακτη.
ΝΙΚΗΤΗΣ
Συνεχστε να παζετε εκ περιτροπ και να προχωρετε στη διαδροµ ποτε βρσκετε να διο ζευγρι.
Ο πρτο πακτη που θα φτσει στο αερστατο εναι ο νικητ!
© 2004 Hasbro. All rights reserved.
∆ιανµεται στην Ελλδα απ τη Hasbro Hellas ABEE, Πεντλη 38, 151 26 Μαροσι, Αθνα.
Eισγεται και διανµεται στην Κπρο απ τη Jumbo Trading Ltd, Αρχ. Μακαρου Γ´28, 1065 Λευκωσα.
Χρµατα και περιεχµενο µπορε να διαφρουν απ αυτ που εµφανζονται.
Παρακαλοµε κρατστε τα στοιχεα τη εταιρα µα για µελλοντικ σα αναφορ.
www.hasbro.co.uk
∆εν εναι κατλληλο για παιδι κτω των 3 ετν λγω µικρν τµηµτων – κνδυνο πνιγµο.
q
ZAWARTOŚĆ
1 plansza, 48 żetonów, 4 pionki i 4 podstawki.
CEL GRY
Zostać pierwszym graczem, który dotrze do balonu na końcu ścieżki!
PRZYGOTOWANIA
1. Oddziel planszę, żetony i pionki od kartonu i wyrzuć niepotrzebne resztki.
2. Umieść każdego kucyka (pionka) w podstawce, tak aby stał samodzielnie.
3. Rozłóż planszę pośrodku miejsca, gdzie będziecie grać, upewniając się, że każdy z graczy ma do niej dobry dostęp.
4. Podziel żetony na 3 stosy zgodnie z rysunkami na odwrocie (żółty kwiatek, niebieski motyl i różowa biedronka).
Potasuj każdy stosik osobno. Ułóż żetony na planszy jednakowymi stronami do góry, po 8 w rzędach, tak aby
pasowały kolorami do miejsc na planszy.
JAK GRAĆ
Każdy gracz wybiera pionek i umieszcza go na jednej z chmurek. Zaczyna najstarszy z graczy.
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Podczas twojej kolejki, odwróć dwa żetony tego samego koloru z rzędu, przy którym stoi twój kucyk. Upewnij się, że
wszyscy widzą obrazki.
Na przykład, odwróć dwa żetony z biedronką jeśli jesteś na pierwszej lub na drugiej chmurce, lub dwa żetony z
motylem jeśli twój kucyk jest na trzeciej lub czwartej chmurce.
Jeśli znajdziesz pasującą do siebie parę, zabierz dwa żetony z planszy i przesuń swojego kucyka o jedno miejsce.
Teraz kolej następnego gracza.
Jeśli obrazki nie pasują do siebie, z powrotem umieść je tam gdzie były, jednakowymi stronami do góry. Teraz kolej
następnego gracza.
ZWYCIĘZCA
Dalej grajcie odkrywając żetony i poruszając się wzdłuż ścieżki za każdym razem, gdy znajdziecie pasującą do
siebie parę. Pierwszy gracz, który dotrze do balonu wygrywa!
© 2004 Hasbro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Dystrybutor: Hasbro Poland Sp z o.o., 00-410 Warszawa, ul. Solec 22. Tel. (22) 522 20 90.
Kolory i zawartość mogą różnić się od pokazanych na rysunkach. Poleca się zachowanie adresu w razie ewentualnych pytań.
www.hasbro.pl
Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia z powodu zawartości małych elementów mogących grozić zakrztuszeniem.
h
TARTALOM
1 db játéktábla, 48 db kép zseton, 4 db játékfigura és alap.
A JÁTÉK CÉLJA
Legyél Te az első, aki eléri a hőlégballont a játékterep végén!
ÖSSZESZERELÉS
1. Válasszátok le óvatosan a játékterepet, a zsetonokat és a figurákat a keretről, dobjátok ki a feleslegessé vált részeket.
2. Helyezzétek a Póni figurákat az alapokba.
3. Tegyétek a játéktáblát középre, hogy minden játékos elérje azt.
4. Válasszátok külön a zsetonokat hátlapjuk szerint (sárga virág, kék pillangó és rózsaszínű katicabogár), majd
keverjétek meg mindhárom kupacot külön-külön. Helyezzétek a zsetonokat arccal lefelé, 8 sorban a játéktáblára.
A JÁTÉK MENETE
Minden játékos válasszon egy figurát és tegyétek az első felhőre a Pónikat. A legidősebb játékos kezdjen, azután
folytassátok az óramutató járásával megegyező irányban.
Amikor Te következel, fordíts felfelé két azonos színű zsetont, aszerint, hogy melyik színhez tartozó felhőn áll a
Pónid. Győződjetek meg arról, hogy minden játékos jól látja a képeket.
Például: fordíts felfelé két rózsaszínű katicabogár zsetont, ha az első vagy második felhőn állsz. Fordíts meg két kék
pillangó zsetont, ha a pónid a harmadik vagy negyedik felhőn áll.
Ha párra találsz, tedd ki azt a két zsetont a játékból és haladj előre a Póniddal a játékmezőn. Ezután a következő
játékoson a sor.
Ha nem találsz párra, fordítsd képpel lefelé ismét a felfordított zsetonokat. Az utánad következő játékos próbálhat
szerencsét.
A GYŐZTES
Amikor csak teheted próbálj párra lelni a képek között és lépegetni előre a játékmezőn! Aki először eléri a
hőlégballont, az a nyertes!
© 2004 Hasbro. Összes jog fenntartva.
Magyarországon forgalomba hozza Hasbro Magyarország Kft., 1071. Budapest, Peterdy u. 15. (36-1) 478 5020.
A színek és a formák a képtől eltérhetnek. Kérjük őrizze meg adatainkat, esetleg a későbbiekben szüksége lehet rájuk.
www.hasbro.hu
Az apró alkatrészek miatt 3 éves kor alatti gyermekektől tartsuk távol.
t
İÇİNDEKİLER
1 oyun alanı, 48 pul, 4 piyon ve piyon ayakları.
AMAÇ
Balona ilk ulaan oyuncu olmak.
HAZIRLIK
1. Oyun alanını, pulları ve piyonları kartonlardan çıkarın.
2. Pony’leri piyon ayaklarına takın.
3. Oyun alanını tüm oyuncuların rahatça eriebileceği ekilde yerletirin.
4. Pulları sarı, pembe ve mavi olarak 3 gruba ayırıp her birini ayrı ayrı karıtırın. Daha sonra pulları resimli yüzleri
kapalı olacak ekilde, oyun alanında kendi renklerindeki hanelere yerletirin. Her sırada 8 pul olması gerekiyor.
OYUNUN OYNANMASI
Her oyuncu piyonunu seçer ve ilk bulut hanesine koyar. Oyuna yaı en büyük oyuncu balar.
Oyun saat yönünde ilerler. (sola doğru)
Sıra size geldiğinde, piyonunuzun durduğu bulutun yanındaki aynı renkli pullardan ikisini çevirin. (Pulların aynı sırada
olması veya her ikisinin de farklı sıradan olması gerekmez.) Açtığınız pullardaki resimleri tüm oyuncuların görmesine
dikkat edin.
Örneğin piyonunuz birinci veya ikinci buluttaysa 2 pembe, üçüncü veya dördüncü buluttaysa 2 mavi pul çevirin.
Eğer eleen iki pul açarsanız, açtığınız pulları oyun alanından çıkarın ve piyonunuzu 1 hane ilerletin. Sıra diğer
oyuncuya geçer.
Eğer açtığınız pullar elemiyorsa, pulları yine yüzleri kapalı ekide aynı yere geri koyun. Sıra diğer oyuncuya geçer.
KAZANAN
Sırayla pulları çevirmeye ve eleen pulları açtığınızda piyonunuzu ilerletmeye devam edin. Oyun alanındaki balona ilk
ulaan oyunu kazanır.
© 2004 Hasbro. Tüm hakları saklıdır.
Hasbro İntertoy tarafından ithal edilmistir. Sağlık Caddesi 13/3 Göktürk 34993 Kemerburgaz İstanbul Türkiye.
Renkler ve içerik gösterilenden farklı olabilir. Adresimizi referans için saklayınız.
www.hasbrointertoy.com.tr
Küçük parçalar içerdiğinden 3 yaından küçük çocuklar için uygun değildir.
Boğulma tehlikesine karı çocuklardan uzak tutunuz.
GAMES
GAMES

Documentos relacionados