game-based-Learning Projektidee
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game-based-Learning Projektidee
Game-based-learning u. eCOOL mit Moodle gtn gmbh Ausgangslage Es gibt viele Spiele, aber… • diese sind normalerweise nicht von Pädagogen entwickelt • bieten zu wenige Steuerungsmöglichkeiten • sind nicht leicht integrierbar • unterliegen keinem didaktischen Grundkonzept gtn gmbh Systematik Game-based-learning – Einordnung von Lernspielen1: Wissensorientierte Inhalte Fragestellungen Glossar Memory … Handlungskompetenz u. systematische Zusammenhänge virtuelle Welten Rollenspiele Planspiele, Simulationen 1vereinfachte gtn gmbh Darstellung nach Mayer/Seufert, 2003 Klassifikation v. Lernspielen gtn gmbh Moodle-Games Das Games-Modul von Moodle kombiniert einfache Spiele mit Inhalten die von LehrerInnen vorgegeben werden: Fragen, Quiz, Glossar… Bisherige Spielmöglichkeiten: hangman, crossword, cryptex, millionaire, sudoku, "Snakes and Ladders", "Book with questions" und "The hidden picture" gtn gmbh Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders gtn gmbh Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders Glaubst du, dass es sinnvoll ist, Spiele als Teil des Unterrichts einzusetzen? Würdest du Spiele nutzen um Lehrstoff zu lernen? Wie muss ein Spiel sein, damit es von SchülerInnen akzeptiert wird? Re: Game Based Learning Ja, ich glaube, dass es sinnvoll ist Spiele im Unterricht einzusetzen! So macht der Unterricht mehr Spaß und erleichtert das Lernen. Ein Spiel muss lustig und spannend sein um Schülern zu gefallen! Re: Game Based Learning Tolles Spiel, auch wenn es nicht ganz an Warcraft III rankommt. Für den Unterricht dennoch gut geeignet, würde meiner Meinung nach eine gute Abwechslung zum normalen Unterricht darstellen! Ich würde Spiele wie diese nutzen im Unterricht. Noch besser fände aber ich Multiplayer-Spiele gegen meine Mitschüler, macht noch mehr Spaß als alleine das Brett mit seiner Spielfigur zu durchqueren. gtn gmbh Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders Re: Game Based Learning Meiner Meinung nach ist die Idee Spiele im Unterricht zu verwenden großartig und sehr innovativ. Außerdem kann es für manchen Lehrer eine kleine Hilfe im Unterricht sein, da Spiele den Unterricht interessanter gestalten und darüber hinaus können sie das Lernen erleichtern. Re: Game Based Learning Ich denke, dieses Spiel ist einfach zu langweilig, es gibt keinen Anreiz das Spiel durchzuspielen. Man klettert nur eine Leiter hinauf und wenn man fertig ist, bekommt man rein gar nichts. Ein Spiel müsste mit Nervenkitzel verbunden sein, eine Herausforderung bieten und dabei soll der Lernstoff beigebracht werden. Ein guter Anfang, doch da gibt es noch Verbesserungspotenzial! ;) gtn gmbh Wo gibt es den Konnex zwischen eCOOL und game-based-learning? gtn gmbh eCOOL u. game-based-learning Einsatz von Spielen im Unterricht unter Verwendung von eCOOL-Arbeitsaufträgen: • verschiedene Sozialformen (Einzelarbeit, Gruppenarbeit, Partnerarbeit) • Arbeitsaufträge mit Arbeitspaketen • individualisierter Wissenserwerb • fächerübergreifendes Arbeiten • Entwicklung von Medienkompetenz gtn gmbh Beispiele Micro-Games Spiel Spielart Arbeitsauftrag Dauer Aspekte Superbraingame Quiz ⁻ Stoff durchlesen ⁻ Fragen formulieren ⁻ Fragen erfassen ⁻ gemeinsamen Test ⁻ Reflexion ⁻ Superbrain-Game spielen 2-4 Std. motivational individualisiert Challenge Startup Simulation ⁻ Einführung in das Thema ⁻ Einstiegsszenario vorgeben ⁻ Spielen ⁻ Reflexion der Ergebnisse ⁻ Erstellen alternativer Szenarios 2-4 Std. Darstellung v. Zusammenhängen Steuerung durch LehrerIn Museum Online Adventure ⁻ Themenvorgabe ⁻ Entwicklung eines Storyboards ⁻ Bedienung der Software ⁻ Spielen durch andere SchülerInnen ⁻ Reflexion u. Korrekturen 8-10 Std. fächerübergreifend hohes Maß an Schülerbeteiligung gtn gmbh Beispiele Komplexe Spiele Spiel Spielart Arbeitsauftrag Dauer Aspekte The movies Simulation ⁻Erarbeitung d. Spielefunktionalität ⁻Kreativprozess: Ideenfindung, Storyboard ⁻Arbeitsteiliges Entwickeln von 12-16 Std. hohes Maß an Individualisierung Stärkung der Medienkompetenz fächerübergreifend motivational Rhythmus- ⁻Schülergruppen werden zur Band 12-16 Spiel ⁻Marketingkonzept für Band Std. ⁻Virtuelle Identität entwickeln ⁻Spielen ⁻Wirtschaftliches: Bandmanagement ⁻Wettbewerb „Battle of the bands“ Challenge Sozialkompetenz Multimediale Kompetenzen werden entwickelt Fächerübergreifend ⁻Dialogen ⁻Akteuren ⁻Szenen ⁻Audiosequenzen ⁻Gesamtfilm Rockband gtn gmbh Superbrain-Game • didaktisches Kleid • parameterisierbar • vom Lehrer beeinflussbar www.moodlekurse.org gtn gmbh Community-Games • Social Communities • Kommunikation • gemeinschaftliches Agieren • interkulturelle Unterschiedlichkeiten • Lösungsstrategien • beliebig erweiterbar durch Tasks gtn gmbh Ziel – gamelabs.at Kooperatives Projekt zwischen • LehrerInnen (professionelle Inhalte), • SchülerInnen (Spielideen, Einsatzmöglichkeiten, Konzepte) und • Entwickler (professionelle Umsetzung). Game-based-Learning-Szenarien und Spielkonzepte sollen erstellt werden, entweder mit • Spiele-Engine oder durch • Eigenentwicklungen ergänzt. gtn gmbh Baukastensystem / Game Engine XML Erstellen / Warten von Daten mit Online Editor (im Browser) auf-Flash-Basis… gtn gmbh Online Game xml-basierte Steuerung gtn gmbh Danke für Ihre Aufmerksamkeit Web: www.gtn-solutions.com Mail: [email protected]