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S I T Á R G d a o l Down 3 . p a C do Capítulo 3 Primeiros passos Neste capítulo você aprenderá os primeiros passos da modelagem no Rhino. Através de três modelos simples explicaremos os comandos básicos e fundamentais utilizados em todas as peças. Você conhecerá os fundamentos do Rhino e verá que é tudo muito simples. Pingente Geométrico O primeiro pingente que será modelado é uma joia fácil de ser produzida e desenhada. Através deste exercício, você conhecerá alguns recursos básicos do Rhino e da modelagem 3D, e já nesta primeira peça, aprenderá os conceitos básicos do desenho 2D e 3D. Ferramentas: • Template • Hide/Show Grid • Maximize • Zoom Dynamic • Pan • Polyline • Flyout • Snap • Undo • Redo • Control Points • Tooltips • Extrude closed planar curve • Rotate View • Modos de visualização • 4 Viewports • Ellipse Diameter • Move • Pipe, Flat Caps Passo-a-passo 1 Abra um novo arquivo no Rhino, e, assim como foi instruído no capítulo 2, o “template” escolhido deverá ser o “Small Objects Millimiters”. Para escolher esse “template”, clique no ícone “New”, em seguida, na janela “Open Template File” que será aberta, selecione a opção “Small Objects - Millimiters”, habilite a opção “Use this file when Rhino starts”, para que esse template seja carregado automaticamente todas as vezes que o Rhino for aberto, e clique em “Abrir”. Escolhendo esse “template”, seu plano de trabalho terá medidas em milímetros. Não se esqueça de salvar seu arquivo, dando o nome de “Pingente Geométrico”, na pasta “Minhas Joias”, também criada no Capítulo 2. 38 Desenhando Joias com Rhinoceros 2 Maximize a “Viewport Top” clicando duas vezes na palavra “Top”, no canto superior esquerdo da “viewport”, assim, ficará mais fácil desenhar. Durante a modelagem no Rhino, você maximizará, minimizará e movimentará as “viewports” diversas vezes, além de ampliar e reduzir o “zoom” ao longo do trabalho para facilitar a vizualização. Nome da “viewpot”. Técnica Dica O “grid” serve como referência para facilitar o desenho. Ele acompanha o plano de construção, e, portanto, é infinito, mesmo que não esteja visível. Durante a modelagem, é interessante desabilitar o “grid” para visualizar melhor o trabalho. Para ocultar e mostrar o “grid”, use a tecla de atalho “F7”. 3 O pingente terá 30mm de altura por 20mm de largura. Para trabalhar melhor, é possível ampliar e reduzir a visualização. Existem duas maneiras para isso. A primeira, é rolar o “Scroll” do mouse para frente para ampliar e para trás para reduzir. A outra maneira é usando a ferramenta “Zoom Dynamic”. Selecione a ferramenta, clique sobre a área gráfica e movimente o cursor do mouse sobre a “viewport”. Experimente ampliar e reduzir a “viewport” para controlar a ferramenta. Amplie o grid visualmente até que caiba uma imagem de 30mm por 20mm, aproximadamente, como mostra a figura ao lado. Para finalizar, clique novamente sobre qualquer local da área gráfica. Scroll Técnica Outro movimento importante que será muito utilizado é o “Pan”. Ele movimenta a visualização do plano de construção da “viewport” selecionada. O “Pan” é utilizado para posicionar o desenho ou objeto na “viewport”. Para utilizá-lo, mantenha o botão direito do mouse pressionado sobre qualquer área da “viewport” e movimente o mouse, logo aparecerá a mão que simboliza o “Pan”. No entanto, na “Viewport Perspective” para utilizar o “Pan”, é necessário manter o botão direito do mouse pressionado em conjunto com a tecla “Shift” e depois movimentar o mouse livremente como desejar. Dica 4 Existe uma câmera oculta padrão de visualização do programa que está alinhada ao ponto zero (intersecção dos eixos “x”, “y”, “z”). A ferramenta “Rotate View” gira seu ângulo de visão em relação ao objeto que você tem na tela. Seu objeto permanece exatamente onde está, apenas o ângulo de visão é modificado. Para rotacionar objetos utilizaremos outras ferramentas. Capítulo 3 - Primeiros Passos 39 Técnica Dica Inserindo medidas Durante todo o livro utilizaremos medidas que serão apresentadas da seguinte forma: “0.2mm”. Ao digitá-las, não coloque as aspas. Também não é necessário colocar “mm” no final pois o padrão de medidas já foi definido como milímetros na escolha do “template”. Além disso, não é necessário clicar na linha de comando para inserir a medida, quando ela é digitada no teclado, já aparece automaticamente na linha de comando. Preste muita atenção, pois no programa é utilizado ponto no lugar de vírgula em números fracionados. Por exemplo “meio milímetro” será digitado “0.5”. Outras unidades de medida Caso queira utilizar outra unidade de medida, como centímetros, por exemplo, será necessário trocar de template e escolher, “Small Objects - Centimeters”. No entanto, se estiver trabalhando com milímetros, por exemplo, e desejar incluir apenas uma medida em outra unidade, como centímetros, é possível digitar na linha de comando o número desejado e “cm” na frente, assim, o Rhino reconhecerá a unidade como centímetros. 5 Para desenhar o pingente, vamos utilizar a ferramenta “Polyline”, que serve para desenha linhas retas. Habilite o “Snap” na barra de “status” para utilizar o “grid” como referência. Na “Viewport Top”, selecione a ferramenta “Polyline” e comece o desenho pela parte superior clicando no primeiro ponto 5 1 1 com o botão esquerdo do mouse e depois vá clicando nos pontos 2, 3 e 4 como mostra a figura ao lado. Veja que, depois do ponto 4, ao aproximar o cursor do mouse ao ponto 1, a palavra “Point” aparecerá ao lado. Isso indica que, ao 2 clicar, os pontos serão liga4 dos e a linha será fechada, formando um único objeto. Técnica Dica 3 Recursos de precisão - “Snap” A função do “Snap” é prender o marcador do mouse aos pontos do “grid”, que no “template” “Small Objects - Millimiters” são de 1mm em 1mm. Para habilitar o “Snap” ou qualquer outro recurso de precisão na barra de “status”, basta clicar sobre o nome da opção. Quando ele está habilitado, seu nome aparece em negrito. 40 Desenhando Joias com Rhinoceros Snap habilitado Marcador preso ao canto do “grid”. Snap desabilitado Marcador livre no “grid”. 6 Para desfazer uma ação, utilize a ferramenta “Undo” clicando com o botão esquerdo do mouse no ícone, ou teclando “Ctrl+Z”. Para acessar a ferramenta “Redo”, para refazer uma ação, no mesmo ícone, clique com o botão direito do mouse ou utilize as teclas de atalho “Ctrl+Y”. 7 Caso o seu desenho não tenha ficado como deseja, utilize a ferramenta “Control Points On” para modificá-lo. Clique sobre a linha que pretende modificar, e depois, clique na ferramenta. Observe que se formam pontos nas extremidades das linhas. Esses pontos podem ser movimentados para editar as linhas da forma que desejar. Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado sobre o ponto que desejar, e movimente o cursor para modificar a reta quantas vezes desejar. Será sempre necessário desabilitar os pontos depois de editá-los, para isso, pressione a tecla “Esc”. Passando o cursor do mouse sobre o ícone você poderá ver a “ToolTips” que mostra a opção de desabilitar os pontos clicando com o botão direito do mouse. Caso queira deletar uma grande parte do desenho selecione os objetos e tecle “Delete”. Para acessar a “Line” é necessário clicar sobre o ícone com o botão direito. 5 1 4 2 3 Ao desenhar as linhas no Rhino, você tem a opção de fazer linhas abertas ou linhas fechadas. Neste desenho, usaremos apenas linhas fechadas pois a ferramenta “Extrude closed planar curve” só pode ser executada com linhas fechadas. Técnica Para acessar a “Polyline” é necessário clicar sobre o ícone com o botão esquerdo. Com a mesma ferramenta “Polyline”, clique nos pontos como mostra a figura ao lado. Novamente, quando aparecer a palavra “Point” significa que a linha será fechada. Depois, edite os pontos como preferir. Dica Dica Técnica “Tooltips” são as pequenas janelas amarelas que indicam as ferramentas representadas pelo ícone. Ao deixar o cursor do mouse parado sobre qualquer ícone das barras de ferramentas, uma pequena janela amarela aparece ligada ao cursor. Essa janela é chamada de “tooltip”, e indica quais ferramentas podem ser acessadas através do ícone em questão. Ao lado do nome da ferramenta há um pequeno desenho indicando qual botão do mouse deve ser pressionado sobre o ícone para acessar a ferramenta. 8 Capítulo 3 - Primeiros Passos 41 Técnica Dica Selecionar objetos Para selecionar qualquer objeto (curve, surface, solid.), basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre ele. Quando seu objeto estiver selecionado aparecerá na cor amarela. 1 Seleção Básica: Sem nenhuma ferramenta selecionada, clique sobre o objeto desejado. Quando for necessário selecionar mais de um ao mesmo tempo, mantenha a tecla “Shift” pressionada e clique sobre os objetos desejados. As curvas selecionadas nas imagens do livro aparecerão sempre pretas, enquanto as não selecionadas aparecerão cinza. 2 Por janela de seleção da esquerda para a direita: Clique do lado esquerdo do objeto, mantenha o botão do mouse pressionado, arraste o cursor para a direita até que a janela de seleção envolva os objetos por completo e solte o botão. 3 Por janela de seleção da direita para a esquerda: Para selecionar todos os objetos de uma vez, clique na área gráfica à direita dos objetos, mantenha o botão do mouse pressionado, arraste o mouse para a esquerda e solte o botão. Não é necessário envolver todos os objetos, basta que parte deles esteja dentro da janela para sejam selecionados. Desfazer seleção de objetos Para tirar a seleção de todos os objetos basta clicar em qualquer área da “viewport” fora de qualquer objeto. Para desfazer a seleção de apenas alguns objetos basta pressionar “Ctrl” e utilizar uma das opções de seleção descritas acima. 9 Agora, vamos aplicar volume aos dois objetos fechados através do comando “Extrude”. Clique duas vezes no nome da “Viewport Front” para que as quatro viewports fiquem visíveis. Clique primeiro no ícone que abre a “Flyout Solid”, clique na ferramenta “Extrude closed planar curve”, selecione os dois objetos, tecle “Enter”, movimente o mouse observando todas as “viewports” para ver como se forma a extrusão, digite “1mm” na linha de comando e tecle “Enter” Técnica Dica Seu pingente terá uma espessura de 1mm de chapa. Quando transformamos uma linha em sólido (extrusão) observe que forma-se uma armação volumétrica. Esta armação de arame é chamada de “Wireframe”. Selecionando a ferramenta “Rotate View” e pressionando o botão direito do mouse na “Viewport Perspective” você poderá girar a câmara ao redor do modelo como na figura ao lado. Ou seja, mudar o ângulo de visão em relação ao modelo. 42 Desenhando Joias com Rhinoceros 10 Além da renderização final de fotorrealismo que pode ser feita por meio de plugins ou pelo próprio Rhino é possível visualizar o objeto com uma renderização de forma mais simplificada. Elas não mostram a texturização de materiais, iluminação, etc, porém são muito úteis para avaliação durante a modelagem. Existem quatro tipos de visualização: “Wireframe”, “Shaded”, “Rendered” e “Ghosted”. Clicando com o botão direito do mouse sobre o nome de qualquer uma das viewports você acessa o menu de renderizações simplificadas. Modos de visualização “Wireframe” “Shaded” O “wireframe” apenas mostra a estrutura de arame, porém com todos os detalhes finais da peça. Nele é possível ver a superfície e sólido mostrando como ficará o modelo, mas com as linhas do “wireframe”. “Rendered” É muito parecido com os outros. Apresenta um pouco mais de realismo mas é limitado. “Ghosted” No “ghosted”, você pode ver o que há dentro do sólido. Isso facilita bastante na análise detalhes. 11 Para fazer a argola do pingente você utilizará a ferramenta “Ellipse: Diameter” que se encontra na “Flyout Ellipse”. Clique na ferramenta “Ellipse: Diameter”, maximize a “Viewport Top” clique em dois pontos (1 e 2), que irão determinar a altura da argola podendo utilizar como referência a imagem. Para que a argola não fique inclinada, pressione o “Shift” durante o processo ou habilite “Ortho” na barra de “status” para que seu desenho saia perfeitamente alinhado. Após determinar a largura 2 da argola, clique com o botão esquerdo do mouse para encerrar o comando. Leve o cursor à “Viewport 1 Right” e escolha a largura da elipse com o movimento do mouse e quando chegar no tamanho desejado, clique com o botão esquerdo. Como não há uma medida precisa, determine a largura como na figura ao lado. Capítulo 3 - Primeiros Passos 43 Técnica Dica Visualização das “viewports” 1 Para fazer as “viewports” voltarem ao padrão do programa, ou seja, com a visualização de todas elas exatamente no centro do plano de construção, basta clicar sobre o ícone “4 Viewports” com o botão esquerdo. 2 A opção “4 Default Viewports” é acessada no mesmo ícone com botão direito do mouse de acordo com a “ToolTips”. Esse comando reposiciona as “viewports” centralizando a vizualização no desenho, mesmo que ele não esteja no centro do plano de construção. 12 Para aplicar volume à elipse, é necessário centralizá-la no pingente para que ela não sobreponha algumas partes. Clique na ferramenta “Move” mantendo a tecla “Shift” pressionada, movimente a argola para baixo até que fique centralizada no pingente. Técnica Dica Durante o uso de uma ferramenta, você pode movimentar o seu cursor livremente em todas as “viewports” sem perdê-la. Permitindo fazer o uso da ferramenta em duas “viewports” diferentes ao mesmo tempo. Técnica Dica Clicando sobre o ícone da “Polyline” e segurando o botão do mouse por alguns segundos, surge uma janela chamada “Flyout”. Ela contém diversas outras ferramentas do tipo “Line”. Todos os ícones de ferramentas que possuem uma seta branca no canto inferior direito possuem “Flyouts” ocultas. Para facilitar a compreensão dos comandos Flyout durante os exercícios do livro, optamos por mostrar apenas os ícones das ferramentas que devem ser selecionadas. Ou seja, o primeiro ícone é o da ferramenta que abre a “flyout” e o segundo é a ferramenta a ser selecionada. 44 Desenhando Joias com Rhinoceros 13 Para dar espessura para a argola, vá em “Flyout Solid”, clique em “Pipe, Flat Caps”, selecione a elipse, tecle “Enter” para confirmar, digite a espessura “0.4mm” na linha de comando e tecle “Enter” duas vezes; uma para o começo da argola e outra para o fim. Na imagem abaixo, é possível ver a elipse e depois a argola. Clicando na “Viewport Perspective” com o botão direito, escolhendo o modo “Rendered” e usando o comando “Rotate View” é possível analisar a peça de todos os ângulos. Peso: 3 gramas em ouro 18k. Ao final do exercício, sua peça deverá ter o aspecto semelhante ao da imagem ao lado, renderizada no Rhinoceros. Brinco Geométrico Neste modelo, iremos conhecer e exercitar o uso de medidas que poderiam ter sido solicitadas por um cliente ou mesmo determinadas pelo designer que criou a peça. Mesmo sendo uma peça simples, serão utilizados recursos de linhas e pontos de referência para estruturar e desenhar o brinco. Durante todo o livro, trabalharemos com medidas e dimensões reais de joias e neste exercício você conhecerá os incríveis recursos do Rhino para trabalhar com controle de medidas. Esta é a imagem do brinco gerada no “plugin Brazil”, que gera imagens realistas a partir do arquivo em Rhino. Ferramentas: • Line • Ortho • Osnap Menu • Single Point • Dimension • Move • Line from Midpoint • Polyline • Hide/ Show objects • Change Objects Layer • Layer On/Off • Copy • Scale 2-D • Circle: Diameter • Extrude closed planar curves • Ellipse: Diameter • Pipe, Flat Caps • Arc: Center, Start, Angle • Curve: Interpolate Points • Control Points • Join • Pipe, Round Caps • Cursor Tooltips Capítulo 3 - Primeiros Passos 45 Passo-a-passo 1 Maximize a “Viewport Top”. Posicione o eixo “x” um pouco mais para baixo usando o recurso “Pan”. Amplie um pouco a “viewport” usando o “scroll” do mouse ou o “Zoom Dynamic”. Você vai trabalhar nos eixos “x” e “y” desenhando linhas segmentadas e aplicando pontos que servirão de referência para a construção da figura geométrica. 2 Na barra de status, habilite “Snap” para fixar o cursor aos pontos no “grid”. Selecione a ferramenta “Line” na “0” “Flyout Polyline” como mostram os ícones. Essa ferramenta desenha uma linha segmentada. Iremos começar o desenho no ponto “0”, para que isso aconteça, com a ajuda do “Snap”, clique no ponto de junção das linhas dos eixos “x” (linha vermelha) e “y” (linha verde) ou digite “0” e tecle “Enter”. Mantenha o cursor alinhado com a linha verde (eixo “y”) e digite “2.5mm” na linha de comando e tecle “Enter”. Observe que movimentando um pouco o mouse para a esquerda ou para a direita o cursor fica fixo na medida de “2.5mm”. Para a linha ficar bem reta, pressione a tecla “Shift” ou habilite “Ortho” na Barra de Status, posicione o cursor do mouse para cima e clique com o botão esquerdo do mouse. Dica Técnica Vamos colocar um ponto em cada extremidade da linha que serão utilizados como referência para os próximos passos. Habilite a opção “End” no “Osnap Menu” como mostra a próxima dica. Clique na ferramenta “Single Point” na “Flyout Point” e clique no “End” da base da linha. Selecione a ferramenta novamente e clique no “End” do topo da linha como mostra a figura. Osnap Menu Na barra de status, clique em “Osnap” para que abra o Osnap Menu. As opções do Osnap Menu são ferramentas auxiliares de precisão. Elas são essenciais durante todo o processo de modelagem. Para habilitar e desabilitar alguma das opções clique com o botão esquerdo sobre o quadrado da opção desejada. Com o botão esquerdo do mouse você pode habilitar e desabilitar quantas opções quiser. Quando clicar com o botão direito do mouse em uma das opções irá automaticamente habilitá-la e desabilitar todas as outras opções. Habilitado 46 Desabilitado Desenhando Joias com Rhinoceros “End” significa “EndPoint”, ou seja, ponto final da linha, curva, superfície ou sólido. Habilitando “End” no “Osnap Menu”, quando for desenhar qualquer objeto a partir de um ponto final, ao aproximar o cursor do ponto, ele mostrará a palavra “End” e prenderá o marcador no ponto. Isso funcionará com as outras opções também. Durante o livro você conhecerá as outras opções mais utilizadas na modelagem de joias 3 Dica Técnica Você fará 5 segmentos de linha. Clique na ferramenta “Line”, como fez anteriormente, aproxime o cursor ao topo da linha e clique quando aparecer a palavra “End”. Como você habilitou a opção “End”, o Rhino colocará uma linha perfeitamente encostada na outra. Digite “2.6mm” na linha de comando e tecle “Enter”. Alinhe a linha segurando a tecla “Shift” e clique com o botão esquerdo do mouse. Como feito anteriormente, coloque mais um ponto no topo da segunda linha. Veja que quando você aproxima o cursor do topo da linha aparece a palavra “End”. Isso colocará o ponto exatamente no lugar certo. Faça as outras linhas seguindo as medidas da figura 2. 1 2 Dimensões Todo projeto que se destina a industrialização deve ser feito com medidas, por isso, é importante conhecer os recursos técnicos destas ferramentas. Para medir um determinado segmento, você clica na ferramenta “Linear Dimensions” na barra de ferramentas “standard”. Clique no “End” na extremidade da linha que deseja medir, depois clique na outra extremidade, também utilizando “End”. Arraste o mouse para que a medida apareça com duas setas nas extremidades e clique onde deseja “prender” sua cota. Para cotar as medidas com precisão lembre-se de utilizar sempre as opções do “Osnap Menu”. 4 Depois de traçar os 5 segmentos de linhas e colocar pontos em todos eles, desabilite “Snap” na barra de status e use a ferramenta “Dimension” para conferir se as medidas estão corretas. Em qualquer ponto trace uma linha horizontal com “5.2mm”. Habilite o “Mid”, que significa “MidPoint”, ou seja, ponto médio de uma determinada curva, na barra de status. Selecione a ferramenta “Move” e selecione a linha de “5.2mm” e tecle “Enter”. Percorra o cursor do mouse em cima da linha de “5.2mm” e quando aparecer a palavra “Mid” significa que você está na metade da linha, clique neste ponto. Mova a linha até o quarto ponto de baixo para cima. Observe que quando chegar no próximo ponto aparecerá a palavra “End” clique nessa posição. Capítulo 3 - Primeiros Passos 47 5 Iremos fazer uma nova linha horizontal abaixo da primeira, no entanto, desta vez utilizaremos um outro tipo de linha: a “Line From Midpoint”, isto é, “linha a partir do meio”. Clique na ferramenta “Line From Midpoint”, clique sobre o terceiro ponto de baixo para cima e digite “5mm” na linha de comando . Observe que a linha se formou no meio do ponto com “5mm” para a esquerda e “5mm” para a direita, tecle “Enter” e clique com o botão esquerdo do mouse. Utilize a tecla “Shift” para que sua linha fique reta, sem o mínimo de inclinação. 6 Agora você já tem a estrutura de referência para desenhar o objeto geométrico do brinco, tanto na parte interna como externa. Como você vê nas figuras abaixo, feche o objeto com linhas em toda sua volta. Utilizando a ferramenta “Polyline”, que permite desenhar linhas contínuas. Clique na “Flyout Polyline” e depois em “Polyline” e faça as retas em volta da estrutura como mostra a figura anterior, clicando nos “End” das linhas como mostra a figura 1 clicando nos pontos de 1 a 5 e quando terminar tecle “Enter”. 1 5 4 2 1 3 2 3 Repita o processo na parte interior do objeto geométrico e veja se ele fica como a figura 3. 7 Técnica Dica Agora que você já utilizou as linhas e os pontos que serviram de referência para o desenho do objeto geométrico, você pode descartá-los, escondê-los, ou mudá-los de “layer” caso queira utilizá-los mais tarde. Vamos então conhecer dois métodos: Esconder com “Hide Objects”, descrito em tópico 1, e trocar de “layers” no tópico 2. “Show Objects” e “Hide Objects” Durante a modelagem digial, pode ser necessário esconder e mostrar alguns objetos para facilitar o trabalho, para isso, o Rhino disponibiliza as ferramentas “Show” e “Hide Objects”, para acessá-las basta clicar sobre o ícone na barra de ferramentas “standard”. 48 Desenhando Joias com Rhinoceros Botão Esquerdo “Hide Objects”: Oculta os objetos selecionados. Botão Direito “Show Objects”: Exibe todos os objetos ocultos. todos todas 1 Selecione as linhas que serviram Dica Técnica apenas como referência para a sua construção e clique em “Hide Objects” que se encontra na Barra de ferramentas “standard”. Eles ficarão escondidos. Quando clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo ícone e eles reaparecerão. “Layers” As “layers” são camadas infinitas que podem se sobrepor como se fossem folhas de papel transparente. Você pode desenhar elementos do desenho em camadas diferentes. Os traçados de referência, por exemplo, podem ser colocados em uma “layer”, pois não sabemos se eles serão úteis novamente. As “layers” ajudam a manter o trabalho completamente organizado e possuem muitos recursos que estudaremos mais tarde. outro recurso 2 Um para esconder os objetos é mudá-los de “layer”, pois as “layers” têm vários recursos, sendo um deles esconder seu conteúdo. Para isso, selecione os objetos desejados, como mostra na figura 1. 1 Clique na palavra “Default” na barra de status para abrir a janela de “layers”. A “Layer Default” é a que está sendo utilizada, por isso, ela está em negrito e com a marcação ao lado do quadrado. Clique com o botão direito do mouse sobre a “Layer 1”. 2 Quando a janela se abrir, clique com o botão esquerdo do mouse em “Change Objects Layer” para mudar a layer das linhas de referência que foram selecionadas anteriormente. Após este passo, as linhas que mudaram de “layer” mudam de cor de acordo com a “layer” escolhida, no caso da “Layer 1” que utilizamos no exemplo, a cor padrão é a vermelha. Clique novamente em “Default” na barra de status, e clique no ícone de lâmpada ao lado da “layer” que escolheu anteriormente para apagá-la e esconder os objetos que estão nela. Para mostrar os objetos basta clicar novamente na lâmpada. Capítulo 3 - Primeiros Passos 49 8 Depois de esconder as linhas de referência, você irá copiar os objetos usando o comando “Copy”. Habilite o “Ortho” na barra de status caso não esteja habilitado. Selecione a ferramenta “Copy”, selecione os objetos e tecle “Enter”. Clique no “End” na base do objeto como mostra a figura 1. Movimente o cursor 2 para cima e no “End” superior da peça clique novamente, como mostra a figura 2. Clique no “End” da parte superior do segundo objeto como mostra a figura 3 1 e tecle “Enter”. 1 2 3 Depois de posicionar com precisão os três objetos, você irá ampliar e reduzir dois dos elementos com a ferramenta “Scale 2-D”. Selecione a ferramenta “Scale 2-D”, como mostram os ícones. Selecione o objeto de baixo como mostra a figura 1 e tecle “Enter” para confirmar. Clique no “End” da parte superior do objeto, figura 2, em seguida leve o mouse para baixo e clique no “End” inferior do objeto como mostra a figura 3. Digite “18mm” e tecle “Enter”. 2 3 2 9 1 1 3 4 10 Selecione a ferramenta “Scale 2-D”, selecione o objeto de cima como mostra a figura 1 e tecle “Enter”. Clique no “End” da parte inferior do objeto como mostra a figura 2 e em seguida clique no “End” da parte superior como mostra a figura 3 para usar como referência. Digite “10mm” para dizer que quer substituir o tamanho da linha de referência por esta medida e tecle “Enter”. 2 1 50 Desenhando Joias com Rhinoceros 3 4 11 Agora, será necessário fazer os círculos para os furos dos encaixes da articulação dos brincos, para isso, vamos construir linhas de referência para centralização dos círculos. Trace as linhas com a ferramenta “Line” do ponto superior ao inferior da largura do objeto utilizando “End” como mostra a figura 1. Repita a operação em todas as peças nos locais mostrados na figura 2. 12 1 Faça um círculo em cada linha construída. Selecione a ferramenta “Circle: Diameter”, na linha, clique no ponto onde aparecer a palavra “Mid” em seguida digite “0.4mm” na linha de comando e tecle “Enter”. Posicione o cursor do mouse para baixo e 2 Repita a operação em todas as linhas de referências geradas no passo anterior. 13 Delete as linhas que serviram de referência para desenhar os círculos selecionando-as e teclando “Delete” ou esconda-as como preferir. Neste passo, os objetos vão passar pelo processo de extrusão, isto é, o brinco que ainda está formado apenas por linhas, ganhará volume. Minimize a “Viewport Top” clicando duas vezes em seu nome para que você possa ver o efeito do extrude nas quatro “viewports”. Selecione a ferramenta “Extrude closed planar curve” como mostram os ícones, selecione todo o desenho e tecle “Enter”. Digite “0.6mm” na linha de comando e tecle “Enter” novamente. Use a ferramenta “Rotate View” para analisar a peça na “Viewport Perspective” em vários ângulos. Capítulo 3 - Primeiros Passos 51 14 Com a ferramenta “Move”, separe duas peças “0.5mm” da peça do meio. Selecione a ferramenta, selecione a peça superior, tecle “Enter” e clique no seu “End” inferior. Movimente o mouse para cima, digite “0.5mm” e tecle “Enter” e clique. Selecione a ferramenta novamente, selecione a peça inferior e tecle “Enter”. Clique em seu “End” superior, leve o cursor do mouse para baixo, digite “0.5mm”, tecle “Enter” e clique. Resultado final 15 Neste passo você fará dois elos para unir e articular as três peças que compõem o brinco. Selecione a ferramenta “Ellipse: Diameter” para fazer os elos. Você irá desenhar nas “viewports”: “Top” e “Right”. Deixe habilitado somente a opção “Cen” no Osnap Menu. Ela permitirá que a elipse fique exatamente no centro do furo. Na “Viewport Top” clique na “Flyout Ellipse” e depois na ferramenta “Ellipse Diameter”. Movimente o cursor para a borda do furo da peça de baixo até aparecer “Cen” no cursor e clique como mostra a figura 1. Vá com o cursor para a “Viewport Right” e veja como a elipse se forma. Digite “1.4mm” na linha de comando, tecle “Enter” e clique com o botão esquerdo do mouse. Selecione a ferramenta “Move”, selecione a elipse, tecle “Enter”, clique em algum ponto dela e centralize a elipse como mostra a figura 4. 1 2 Técnica Dica 3 52 Leve o cursor do mouse até o furo de cima e clique novamente quando o “Cen” for mostrado. 4 Pontos Existem dois tipos de pontos no Rhino. Pontos (“Points” - “Flyout Points”): Servem apenas como pontos de referência para alguma ação. Pontos de uma curva: Todo objeto possui pontos. Através deles, você pode editar seu objeto utilizando as ferramenta “Control Points” ou “Edit Points” que ao longo do livro serão ensinadas. Desenhando Joias com Rhinoceros 16 Para dar espessura à argola, selecione a ferramenta “Pipe, Flat caps” como mostram os ícones, selecione a elipse e tecle “Enter”. Digite “0.15mm” na linha de comando e “Enter” duas vezes. Repita a operação para fazer a outra argola. Maximize a “Viewport Perspective” e visualize no modo “Rendered”. Rendered 17 Iremos desenhar um “anzol” para pendurar o brinco na orelha. Para desenhar o anzol vamos utilizar a ferramenta “Arc: Center, Start, Angle”. Na “Viewport Top”, com apenas “End” e “Cen” habilitados no Osnap Menu e “Ortho” desabilitado. Selecione a ferramenta, clique no “End” da ponta da peça superior como mostra a figura 1. Vá com o mouse para a “Viewport Right”, digite “0.75mm”, tecle “Enter”, posicione o cursor do mouse como mostra a figura 2 e clique. Movimente o cursor do mouse em sentido anti-horário, habilite o “Ortho” e clique quando estiver na posição da figura 3. 1 18 2 3 Reposicione o arco ao centro do objeto utilizando a ferramenta “Move” como na figura 1. Selecione a ferramenta, selecione o arco e tecle “Enter”. Clique em seu centro, digite “0.30mm”, tecle “Enter”, movimente o cursor para baixo e clique para confirmar. 19 Na “Viewport Right”, selecione a ferramenta “Curve: Interpolate Points” e clique no “End” do arco como mostra a figura 1. Vá clicando ponto a ponto tentando formar o desenho o mais próximo possível da figura 2 e tecle “Enter”. 1 2 3 Se necessário, habilite a edição de pontos com “Control Points On”. 1 2 Capítulo 3 - Primeiros Passos 53 20 Selecione a ferramenta “Join”, selecione o arco e o anzol e tecle “Enter” para transformá-los em uma só curva. Utilize a ferramenta “Control Points On” para editar a junção das curvas deixando-a arredondada como nas figuras 2 e 3. Tecle “Esc” para desabilitar a edição. 1 2 3 Técnica Dica As medidas que aparecem próximas ao cursor, como a imagem ao lado, são uma configuração que você pode colocar no programa para te ajudar a desenhar. Clique em “Options”, que abrirá a janela de opções do Rhino. Clique na opção “Modeling Aids”, “Cursor ToolTips” e habilite as opções “Enable Cursor ToolTips”, “Osnap” e “Distance”. Clique em “Ok”. Esta configuração será utilizada em passos mais a frente e ficará gravada em seu programa mesmo após ser fechado. 21 Selecione a ferramenta “Pipe, Round Caps”, selecione a curva do anzol, digite “0.16mm” e tecle “Enter” três vezes. Peso: 4 gramas, o par, em ouro 18k. 54 Desenhando Joias com Rhinoceros Pingente Folha Faremos um pingente simples com linhas curvas, para que você possa exercitar o traço “a mão livre”, conhecendo novas ferramentas e trabalhando com formas curvilíneas e mais arredondadas, deixando sua joia com formato mais orgânico. Ferramentas: • Control Point Curve • Control Points On • Offset Curve • Rotate 2-D• Trim • Join • Extrude closed planar curves • Copy • Pipe, Flat Caps • Variable Radius Fillet • Circle: Diameter • Move Passo-a-passo Imagem renderizada em plugin especial. 1 Com exceção de anéis e alianças, todas as peças serão iniciadas na “Viewport Top”, obedecendo o padrão mundial para desenho técnico de joias. Técnica Dica Para iniciar o Pingente Folha, maximize a “Viewport Top”. Clique na ferramenta “Control Point Curve” e inicie um traçado clicando de “5mm” em “5mm” com “Ortho” habilitado para manter a linha reta como mostra a figura. No final do último ponto, tecle “Enter” para encerrar a ação. Os pontos numerados na figura servem apenas de referência e não aparecerão em seu desenho. 2 1 2 Nosso segundo passo será transformar a reta em uma curva. Desabilite o “Ortho”, para facilitar a edição dos pontos. Habilite os pontos com “Control Points On”, clique no ponto 4 e arraste-o para a esquerda “4mm” e movimente os outros pontos até que a imagem da curva fique como a figura 2. Tecle “Esc” para desabilitar os pontos. Sempre desabilite os pontos após utilizá-los para executar outra ação no objeto. Capítulo 3 - Primeiros Passos 55 3 Faça um “offset” da curva. A ferramenta “Offset Curve” faz uma cópia de uma curva a partir de uma distância específica da curva original. Na “Viewport Top” selecione a ferramenta “Offset Curve”, selecione a curva e surgirá o cursor de referência, como mostra a figura 1. Digite “1mm” e tecle “Enter”. Movimentando o mouse observe que o cursor fica preso à medida que foi escolhida e que pode ser posicionado dos dois lados da curva. Clique com o botão esquerdo do mouse com o cursor direcionado para o lado direito. Veja o resultado na figura 2. 4 Curva copiada Curva original 1 2 Habilite “Near” e “Ortho”. Para rotacionar a curva criada no passo anterior, selecione a ferramenta “Rotate 2-D”, selecione curva e tecle “Enter” para confirmar. Clique no ponto “Near” mostrado na figura 1. Mova o cursor para cima, clique novamente, digite “180º” para que seja rotacionado 180º a partir do ponto que deu como referência e tecle “Enter” para encerrar a ação. 1 2 3 5 4 Com a ferramenta “Move”, movimente a curva para a direita deixando-a como mostra a figura 1. Veja que as curvas se cruzam nas pontas, figura 2. Para aparar essas curvas vamos utilizar a ferramenta “Trim”. Selecione a ferramenta “Trim”, selecione as duas curvas, tecle “Enter” e clique com o botão esquerdo do mouse nas partes que ultrapassam as curvas selecionadas, tanto na parte superior quanto inferior, deixando seu desenho igual a figura 3. É necessário aplicar o comando “Join” para juntar as curvas que serão extrudadas no próximo passo. Selecione a ferramenta “Join”, selecione as duas curvas e tecle “Enter”. 1 56 2 Desenhando Joias com Rhinoceros 3 6 Clique duas vezes no nome da “Viewport Top” para que as quatro “viewports” fiquem visíveis. Selecione a ferramenta “Extrude closed planar curve”, selecione a curva e tecle “Enter”. Digite “1mm” para sua de espessura e tecle “Enter”. Observe na imagem como ficou a folha na “Viewport Perspective”. Utilize a visualização “Shaded” ou “Rendered” quando desejar em qualquer “viewport”. 7 Na “Viewport Top” selecione a ferramenta “Copy”, selecione todo o desenho e tecle “Enter”. Clique em algum ponto do desenho, clique novamente onde quer deixar sua cópia usando a figura 1 como referência e tecle “Enter”. Selecione a ferramenta “Variable Radius Fillet”, digite “0.6mm” na linha de comando, clique nas bordas superiores como mostra a figura 2, uma a uma, presionando “Shift” e tecle “Enter” duas vezes depois de selecionar todas. 4 3 1 2 2 1 3 8 Para fazer a argola do pingente, habilite “End”. Selecione a ferramenta “Circle: Diameter” clique no “End” no ponto superior da folha, digite “1.5mm”, mova o cursor para cima e clique. Selecione a ferramenta “Pipe, Flat Caps”, selecione o círculo, digite “0.1mm” e tecle “Enter” duas vezes. Capítulo 3 - Primeiros Passos 57 Peso: 1,80 gramas em ouro 18k. Dica Na “Viewport Right” selecione “Move”, selecione a argola, tecle “Enter”, clique em algum ponto dela, digite “0.30mm” mova o cursor para cima e clique para centralizá-la de acordo com a peça. Técnica A Ferramenta “Join” será sempre utilizada para soldar curvas. Não se esqueça de utilizá-la sempre que estiver desenhando para ter certeza que o desenho estará sempre com as linhas fechadas. Lembrando que linhas abertas não podem ser extrudadas para formar sólidos. Processo de produção O Rhinoceros possui todos os recursos técnicos para o desenvolvimento de projetos desde a concepção da idéia, passando pela geração de arquivos destinados a prototipagem rápida e tecnologia para todos os processos de produção. Estes modelos podem ser fabricados pelo processo de fundição (em cera perdida) e pelo processo de estamparia de metais, e ainda por corte a laser. Somente o pingente folha não pode ser executado pelo corte a laser. Todas as peças ensinadas no livro podem ser produzidas de acordo com suas características. Por isso, fique atento às sugestões de medidas para que não se perca a idéia e a proporção desenvolvidas pelo designer. 58 Desenhando Joias com Rhinoceros Desenhando joias com Rhinoceros O livro "Desenhando joias com Rhinoceros" não é um manual do software, ele foi escrito observando diversos aspectos do desenho de joias. Através dele, você receberá dicas de joalheria desde o desenho, até o precesso de produção de uma peça. Costuma-se dizer que desenhar artisticamente é mais fácil quando não se tem o compromisso de senhar joias com aspectos técnicos precisos para diversos processo de produção. Neste livro, você aprenderá a desenhar joias com aspectos técnicos precisos para diversos processos de produção e que podem ser enviados para impressão 3D. R$ 119,20 ou sem juros no cartão pela cielo leon editora Compre no site www.editoraleon.com.br