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Transcrição

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Down
3
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p
a
C
do
Capítulo
3
Primeiros passos
Neste capítulo você aprenderá os primeiros passos da modelagem no
Rhino. Através de três modelos simples explicaremos os comandos básicos e
fundamentais utilizados em todas as peças. Você conhecerá os fundamentos
do Rhino e verá que é tudo muito simples.
Pingente Geométrico
O primeiro pingente que será modelado é uma
joia fácil de ser produzida e desenhada. Através deste
exercício, você conhecerá alguns recursos básicos do
Rhino e da modelagem 3D, e já nesta primeira peça,
aprenderá os conceitos básicos do desenho 2D e 3D.
Ferramentas:
• Template • Hide/Show Grid • Maximize • Zoom Dynamic • Pan •
Polyline • Flyout • Snap • Undo • Redo • Control Points • Tooltips •
Extrude closed planar curve • Rotate View • Modos de visualização •
4 Viewports • Ellipse Diameter • Move • Pipe, Flat Caps
Passo-a-passo
1
Abra um novo arquivo no Rhino, e, assim como foi instruído no capítulo 2, o “template” escolhido deverá ser o “Small Objects Millimiters”. Para escolher esse “template”, clique no
ícone “New”, em seguida, na janela “Open Template File” que será aberta, selecione a opção
“Small Objects - Millimiters”, habilite a opção “Use this file when Rhino starts”, para que
esse template seja carregado automaticamente todas as vezes que o Rhino for aberto, e clique
em “Abrir”. Escolhendo esse “template”, seu plano de trabalho terá medidas em milímetros. Não
se esqueça de salvar seu arquivo, dando o nome de “Pingente Geométrico”, na pasta “Minhas
Joias”, também criada no Capítulo 2.
38
Desenhando Joias com Rhinoceros
2
Maximize a “Viewport Top” clicando duas
vezes na palavra “Top”, no canto superior
esquerdo da “viewport”, assim, ficará mais fácil desenhar. Durante a modelagem no Rhino, você maximizará, minimizará e movimentará as “viewports”
diversas vezes, além de ampliar e reduzir o “zoom”
ao longo do trabalho para facilitar a vizualização.
Nome da “viewpot”.
Técnica
Dica
O “grid” serve como referência para facilitar o desenho. Ele acompanha o plano
de construção, e, portanto, é infinito,
mesmo que não esteja visível. Durante a
modelagem, é interessante desabilitar o “grid”
para visualizar melhor o trabalho. Para ocultar
e mostrar o “grid”, use a tecla de atalho “F7”.
3
O pingente terá 30mm de altura por 20mm de largura. Para trabalhar melhor, é possível ampliar e
reduzir a visualização. Existem duas maneiras para isso.
A primeira, é rolar o “Scroll” do mouse para frente para
ampliar e para trás para reduzir. A outra maneira é usando a ferramenta “Zoom Dynamic”. Selecione a ferramenta, clique sobre a área gráfica e movimente o cursor
do mouse sobre a “viewport”. Experimente ampliar e
reduzir a “viewport” para controlar a ferramenta. Amplie o grid visualmente até que caiba uma
imagem de 30mm por 20mm, aproximadamente,
como mostra a figura ao lado. Para finalizar, clique
novamente sobre qualquer local da área gráfica.
Scroll
Técnica
Outro movimento importante que será muito
utilizado é o “Pan”.
Ele movimenta a visualização do plano de construção da
“viewport” selecionada. O “Pan” é utilizado para posicionar o
desenho ou objeto na “viewport”. Para utilizá-lo, mantenha o
botão direito do mouse pressionado sobre qualquer área da
“viewport” e movimente o mouse, logo aparecerá a mão que
simboliza o “Pan”. No entanto, na “Viewport Perspective”
para utilizar o “Pan”, é necessário manter o botão direito
do mouse pressionado em conjunto com a tecla “Shift” e
depois movimentar o mouse livremente como desejar.
Dica
4
Existe uma câmera
oculta padrão de
visualização do
programa que está
alinhada ao ponto
zero (intersecção dos
eixos “x”, “y”, “z”).
A ferramenta “Rotate View”
gira seu ângulo de visão em
relação ao objeto que você tem
na tela. Seu objeto permanece
exatamente onde está, apenas
o ângulo de visão é modificado.
Para rotacionar objetos utilizaremos outras ferramentas.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
39
Técnica
Dica
Inserindo medidas
Durante todo o livro utilizaremos medidas que serão apresentadas da seguinte forma: “0.2mm”. Ao digitá-las, não coloque as aspas. Também não é necessário colocar
“mm” no final pois o padrão de medidas já foi definido como milímetros na escolha do
“template”. Além disso, não é necessário clicar na linha de comando para inserir a medida,
quando ela é digitada no teclado, já aparece automaticamente na linha de comando.
Preste muita atenção, pois no programa é utilizado ponto no lugar de vírgula em números fracionados. Por exemplo “meio milímetro” será digitado “0.5”.
Outras unidades de medida
Caso queira utilizar outra unidade de medida, como centímetros, por exemplo, será necessário trocar
de template e escolher, “Small Objects - Centimeters”.
No entanto, se estiver trabalhando com milímetros, por exemplo, e desejar incluir apenas uma medida em outra unidade, como centímetros, é possível digitar na linha de comando o número desejado e
“cm” na frente, assim, o Rhino reconhecerá a unidade como centímetros.
5
Para desenhar o pingente, vamos utilizar a ferramenta “Polyline”, que serve para
desenha linhas retas. Habilite o “Snap” na barra de “status” para utilizar o “grid” como
referência. Na “Viewport Top”, selecione a ferramenta “Polyline” e comece o desenho pela
parte superior clicando no primeiro ponto
5
1
1 com o botão esquerdo do mouse e
depois vá clicando nos pontos 2, 3 e 4
como mostra a figura ao lado. Veja que,
depois do ponto 4, ao aproximar o cursor
do mouse ao ponto 1, a palavra “Point”
aparecerá ao lado. Isso indica que, ao
2
clicar, os pontos serão liga4
dos e a linha será fechada,
formando um único objeto.
Técnica
Dica
3
Recursos de precisão - “Snap”
A função do “Snap” é prender o marcador do mouse aos pontos do “grid”, que no
“template” “Small Objects - Millimiters” são de
1mm em 1mm. Para habilitar o “Snap” ou qualquer outro recurso de precisão na barra de “status”, basta
clicar sobre o nome da opção. Quando ele está habilitado, seu nome aparece em negrito.
40
Desenhando Joias com Rhinoceros
Snap habilitado
Marcador preso ao
canto do “grid”.
Snap desabilitado
Marcador livre
no “grid”.
6
Para desfazer uma ação,
utilize a ferramenta “Undo”
clicando com o botão esquerdo
do mouse no ícone, ou teclando
“Ctrl+Z”. Para acessar a ferramenta “Redo”, para refazer uma ação, no mesmo ícone, clique com o botão direito do mouse
ou utilize as teclas de atalho “Ctrl+Y”.
7
Caso o seu desenho não tenha ficado como deseja, utilize a ferramenta “Control Points On” para modificá-lo.
Clique sobre a linha que pretende modificar, e depois, clique na
ferramenta. Observe que se formam pontos nas extremidades
das linhas. Esses pontos podem ser movimentados para editar
as linhas da forma que desejar. Mantenha o botão esquerdo do
mouse pressionado sobre o ponto que desejar, e movimente o
cursor para modificar a reta quantas vezes desejar.
Será sempre necessário desabilitar os pontos depois de editá-los, para isso, pressione a tecla “Esc”. Passando o cursor do
mouse sobre o ícone você poderá ver a “ToolTips” que mostra
a opção de desabilitar os pontos clicando com o botão direito
do mouse. Caso queira deletar uma grande parte do desenho
selecione os objetos e tecle “Delete”.
Para acessar a
“Line” é necessário
clicar sobre o ícone
com o botão direito.
5
1
4
2
3
Ao desenhar as linhas no Rhino, você
tem a opção de fazer linhas abertas
ou linhas fechadas. Neste desenho,
usaremos apenas linhas fechadas pois a
ferramenta “Extrude closed planar curve”
só pode ser executada com linhas fechadas.
Técnica
Para acessar a
“Polyline” é necessário clicar sobre o ícone
com o botão esquerdo.
Com a mesma ferramenta “Polyline”,
clique nos pontos como mostra a figura
ao lado. Novamente, quando aparecer a palavra
“Point” significa que a linha será fechada.
Depois, edite os pontos como preferir.
Dica
Dica
Técnica
“Tooltips” são as pequenas
janelas amarelas que indicam
as ferramentas representadas
pelo ícone. Ao deixar o cursor
do mouse parado sobre qualquer
ícone das barras de ferramentas,
uma pequena janela amarela aparece
ligada ao cursor. Essa janela é chamada de
“tooltip”, e indica quais ferramentas podem
ser acessadas através do ícone em questão. Ao lado do nome da ferramenta há um
pequeno desenho indicando qual botão do
mouse deve ser pressionado sobre o ícone
para acessar a ferramenta.
8
Capítulo 3 - Primeiros Passos
41
Técnica
Dica
Selecionar objetos
Para selecionar qualquer objeto (curve, surface, solid.), basta clicar com o botão esquerdo
do mouse sobre ele. Quando seu objeto estiver selecionado aparecerá na cor amarela.
1
Seleção Básica: Sem nenhuma ferramenta selecionada, clique sobre o objeto
desejado. Quando for necessário selecionar mais de um
ao mesmo tempo, mantenha a tecla “Shift” pressionada
e clique sobre os objetos desejados.
As curvas selecionadas
nas imagens do livro aparecerão sempre pretas, enquanto as não selecionadas
aparecerão cinza.
2
Por janela de seleção da esquerda para a direita: Clique
do lado esquerdo do objeto, mantenha o botão do mouse
pressionado, arraste o cursor para a direita até que a janela de
seleção envolva os objetos por completo e solte o botão.
3
Por janela de seleção da direita para a esquerda: Para
selecionar todos os objetos de uma vez, clique na área gráfica
à direita dos objetos, mantenha o botão do mouse pressionado,
arraste o mouse para a esquerda e solte o botão. Não é necessário
envolver todos os objetos, basta que parte deles esteja dentro da
janela para sejam selecionados.
Desfazer seleção de objetos
Para tirar a seleção de todos os objetos basta clicar em qualquer área da “viewport” fora de qualquer
objeto. Para desfazer a seleção de apenas alguns objetos basta pressionar “Ctrl” e utilizar uma das
opções de seleção descritas acima.
9
Agora, vamos aplicar volume aos dois objetos
fechados através do comando “Extrude”. Clique
duas vezes no nome da “Viewport Front” para que
as quatro viewports fiquem visíveis. Clique primeiro no
ícone que abre a “Flyout Solid”, clique na ferramenta
“Extrude closed planar curve”, selecione os dois
objetos, tecle “Enter”, movimente o mouse observando
todas as “viewports” para ver como se forma a extrusão,
digite “1mm” na linha de comando e tecle “Enter”
Técnica
Dica
Seu pingente terá uma espessura de 1mm de chapa. Quando
transformamos uma linha em sólido (extrusão) observe que forma-se uma armação volumétrica. Esta armação de arame é chamada
de “Wireframe”. Selecionando a ferramenta “Rotate View” e
pressionando o botão direito do mouse na “Viewport Perspective”
você poderá girar a câmara ao redor do modelo como na figura ao lado.
Ou seja, mudar o ângulo de visão em relação ao modelo.
42
Desenhando Joias com Rhinoceros
10
Além da renderização final de fotorrealismo que pode ser feita por meio de plugins
ou pelo próprio Rhino é possível visualizar o objeto com uma renderização de forma
mais simplificada. Elas não mostram a texturização de materiais, iluminação, etc, porém são
muito úteis para avaliação durante a modelagem. Existem
quatro tipos de visualização: “Wireframe”, “Shaded”,
“Rendered” e “Ghosted”. Clicando com o botão direito do
mouse sobre o nome de qualquer uma das viewports você
acessa o menu de renderizações simplificadas.
Modos de visualização
“Wireframe”
“Shaded”
O “wireframe” apenas
mostra a estrutura de
arame, porém com
todos os detalhes
finais da peça.
Nele é possível ver
a superfície e sólido
mostrando como ficará
o modelo, mas com as
linhas do “wireframe”.
“Rendered”
É muito parecido
com os outros.
Apresenta um pouco
mais de realismo
mas é limitado.
“Ghosted”
No “ghosted”, você
pode ver o que há
dentro do sólido. Isso
facilita bastante na
análise detalhes.
11
Para fazer a argola do pingente você utilizará a ferramenta “Ellipse: Diameter”
que se encontra na “Flyout Ellipse”. Clique na ferramenta “Ellipse: Diameter”,
maximize a “Viewport Top” clique em dois pontos (1 e 2), que irão determinar a altura da argola podendo utilizar como referência a imagem. Para que a argola não fique inclinada, pressione
o “Shift” durante o processo ou habilite “Ortho” na barra de “status” para que seu desenho
saia perfeitamente alinhado.
Após determinar a largura
2
da argola, clique com o
botão esquerdo do mouse
para encerrar o comando.
Leve o cursor à “Viewport
1
Right” e escolha a largura
da elipse com o movimento do mouse e quando
chegar no tamanho desejado, clique com o botão
esquerdo. Como não há
uma medida precisa, determine a largura como na
figura ao lado.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
43
Técnica
Dica
Visualização das “viewports”
1
Para fazer as “viewports” voltarem ao padrão do programa, ou seja, com a visualização
de todas elas exatamente no centro do plano de construção, basta clicar sobre o ícone
“4 Viewports” com o botão esquerdo.
2
A opção “4 Default Viewports” é acessada no mesmo
ícone com botão direito do mouse de acordo com a
“ToolTips”. Esse comando reposiciona as “viewports” centralizando a vizualização no desenho, mesmo que ele não
esteja no centro do plano de construção.
12
Para aplicar volume à elipse, é necessário centralizá-la no pingente para que ela não sobreponha
algumas partes. Clique na ferramenta “Move” mantendo a
tecla “Shift” pressionada, movimente a argola para baixo até
que fique centralizada no pingente.
Técnica
Dica
Durante o uso de uma ferramenta, você pode
movimentar o seu cursor livremente em todas
as “viewports” sem perdê-la. Permitindo fazer o
uso da ferramenta em duas “viewports” diferentes ao mesmo tempo.
Técnica
Dica
Clicando sobre o ícone da “Polyline” e segurando o botão do mouse por alguns
segundos, surge uma janela chamada “Flyout”. Ela contém diversas outras
ferramentas do tipo “Line”. Todos os ícones de ferramentas que possuem uma
seta branca no canto inferior direito possuem “Flyouts” ocultas. Para facilitar
a compreensão dos comandos
Flyout
durante os exercícios do livro,
optamos por mostrar apenas os ícones
das ferramentas que devem ser
selecionadas. Ou seja, o primeiro ícone é o da ferramenta
que abre a “flyout” e o
segundo é a ferramenta a
ser selecionada.
44
Desenhando Joias com Rhinoceros
13
Para dar espessura para a argola, vá em “Flyout Solid”, clique em “Pipe, Flat
Caps”, selecione a elipse, tecle “Enter” para confirmar, digite a espessura “0.4mm”
na linha de comando e tecle “Enter” duas vezes; uma para o começo da argola e outra para
o fim. Na imagem abaixo, é possível ver a elipse e depois a argola. Clicando na “Viewport
Perspective” com o botão direito, escolhendo o modo “Rendered” e usando o comando
“Rotate View” é possível analisar a peça de todos os ângulos.
Peso:
3 gramas em
ouro 18k.
Ao final do exercício, sua peça deverá ter
o aspecto semelhante ao da imagem ao
lado, renderizada no Rhinoceros.
Brinco Geométrico
Neste modelo, iremos conhecer e exercitar o uso de medidas que
poderiam ter sido solicitadas por um
cliente ou mesmo determinadas pelo
designer que criou a peça. Mesmo sendo uma peça simples, serão utilizados
recursos de linhas e pontos de referência para estruturar e desenhar o brinco.
Durante todo o livro, trabalharemos
com medidas e dimensões reais de
joias e neste exercício você conhecerá
os incríveis recursos do Rhino para
trabalhar com controle de medidas.
Esta é a imagem do brinco gerada no “plugin Brazil”, que
gera imagens realistas a partir do arquivo em Rhino.
Ferramentas:
• Line • Ortho • Osnap Menu • Single Point • Dimension • Move • Line from Midpoint • Polyline • Hide/
Show objects • Change Objects Layer • Layer On/Off • Copy • Scale 2-D • Circle: Diameter • Extrude
closed planar curves • Ellipse: Diameter • Pipe, Flat Caps • Arc: Center, Start, Angle • Curve: Interpolate
Points • Control Points • Join • Pipe, Round Caps • Cursor Tooltips
Capítulo 3 - Primeiros Passos
45
Passo-a-passo
1
Maximize a “Viewport Top”. Posicione o eixo “x” um
pouco mais para baixo usando o recurso “Pan”. Amplie
um pouco a “viewport” usando o “scroll” do mouse ou o
“Zoom Dynamic”. Você vai trabalhar nos eixos “x” e “y” desenhando linhas segmentadas e aplicando pontos que servirão
de referência para a construção da figura geométrica.
2
Na barra de status, habilite “Snap” para fixar o cursor
aos pontos no “grid”. Selecione a ferramenta “Line” na
“0”
“Flyout Polyline” como mostram os ícones. Essa ferramenta
desenha uma linha segmentada. Iremos começar o desenho no ponto “0”, para que isso aconteça,
com a ajuda do “Snap”, clique no ponto de junção das linhas dos eixos “x” (linha vermelha) e “y”
(linha verde) ou digite “0” e tecle “Enter”. Mantenha o cursor alinhado com a linha verde (eixo “y”)
e digite “2.5mm” na linha de comando e tecle “Enter”. Observe que movimentando um pouco o
mouse para a esquerda ou para a direita o cursor fica fixo na medida de “2.5mm”.
Para a linha ficar bem reta, pressione a tecla “Shift” ou
habilite “Ortho” na Barra de Status, posicione o cursor do
mouse para cima e clique com o botão esquerdo do mouse.
Dica
Técnica
Vamos colocar um ponto em cada extremidade da linha
que serão utilizados como referência para os próximos
passos. Habilite a opção “End” no “Osnap Menu” como
mostra a próxima dica. Clique na ferramenta “Single
Point” na “Flyout Point” e clique no “End” da base
da linha. Selecione a ferramenta novamente e clique no
“End” do topo da linha como mostra a figura.
Osnap Menu
Na barra de status, clique em “Osnap” para que
abra o Osnap Menu. As opções do Osnap Menu
são ferramentas auxiliares de precisão. Elas são
essenciais durante todo o processo de modelagem.
Para habilitar e desabilitar alguma das opções clique com
o botão esquerdo sobre o quadrado da opção desejada.
Com o botão esquerdo do mouse você pode habilitar e
desabilitar quantas opções quiser. Quando clicar com o
botão direito do mouse em uma das opções irá automaticamente habilitá-la e desabilitar todas as outras opções.
Habilitado
46
Desabilitado
Desenhando Joias com Rhinoceros
“End” significa “EndPoint”, ou
seja, ponto final da linha, curva,
superfície ou sólido. Habilitando “End” no “Osnap Menu”,
quando for desenhar qualquer
objeto a partir de um ponto
final, ao aproximar o cursor do
ponto, ele mostrará a palavra
“End” e prenderá o marcador
no ponto. Isso funcionará com
as outras opções também. Durante o livro você conhecerá as
outras opções mais utilizadas
na modelagem de joias
3
Dica
Técnica
Você fará 5 segmentos de linha. Clique na ferramenta “Line”, como fez anteriormente, aproxime
o cursor ao topo da linha e clique quando aparecer a
palavra “End”. Como você habilitou a opção “End”,
o Rhino colocará uma linha perfeitamente encostada
na outra. Digite “2.6mm” na linha de comando e tecle
“Enter”. Alinhe a linha segurando a tecla “Shift” e
clique com o botão esquerdo do mouse. Como feito
anteriormente, coloque mais um ponto no topo da segunda linha. Veja que quando você aproxima
o cursor do topo da linha aparece a palavra
“End”. Isso colocará o ponto exatamente no
lugar certo. Faça as outras linhas seguindo
as medidas da figura 2.
1
2
Dimensões
Todo projeto que se destina a industrialização deve ser feito com
medidas, por isso, é importante conhecer os recursos técnicos destas ferramentas. Para medir um determinado segmento, você clica na
ferramenta “Linear Dimensions” na barra de ferramentas “standard”.
Clique no “End” na extremidade da linha que deseja medir, depois
clique na outra extremidade, também utilizando “End”. Arraste o mouse para
que a medida apareça com duas setas nas extremidades e clique onde deseja
“prender” sua cota. Para cotar as medidas com precisão lembre-se de utilizar
sempre as opções do “Osnap Menu”.
4
Depois de traçar os 5 segmentos de linhas e
colocar pontos em todos eles, desabilite “Snap”
na barra de status e use a ferramenta “Dimension” para
conferir se as medidas estão corretas. Em qualquer
ponto trace uma linha horizontal com “5.2mm”.
Habilite o “Mid”, que significa “MidPoint”, ou
seja, ponto médio de uma determinada curva, na barra de status. Selecione a ferramenta “Move” e selecione a linha de “5.2mm” e
tecle “Enter”. Percorra o cursor do mouse
em cima da linha de “5.2mm” e quando
aparecer a palavra “Mid” significa que você
está na metade da linha, clique neste ponto.
Mova a linha até o quarto ponto de baixo
para cima. Observe que quando chegar no
próximo ponto aparecerá a palavra “End”
clique nessa posição.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
47
5
Iremos fazer uma nova linha horizontal abaixo da primeira,
no entanto, desta vez utilizaremos um outro tipo de linha: a
“Line From Midpoint”, isto é, “linha a partir do meio”. Clique na
ferramenta “Line From Midpoint”, clique sobre o terceiro ponto
de baixo para cima e digite “5mm” na linha de comando . Observe
que a linha se formou no meio do ponto com “5mm” para a esquerda e “5mm” para a direita, tecle “Enter” e clique com o botão
esquerdo do mouse. Utilize a tecla “Shift” para que sua linha fique
reta, sem o mínimo de inclinação.
6
Agora você já tem a estrutura de referência para desenhar
o objeto geométrico do brinco, tanto na parte interna como
externa. Como você vê nas figuras abaixo, feche o objeto com linhas
em toda sua volta. Utilizando a ferramenta “Polyline”, que permite desenhar linhas contínuas.
Clique na “Flyout Polyline” e depois em “Polyline” e faça as retas em volta da estrutura como
mostra a figura anterior, clicando nos “End” das linhas como mostra a figura 1 clicando nos
pontos de 1 a 5 e quando terminar tecle “Enter”.
1
5
4
2
1
3
2
3
Repita o processo
na parte interior do
objeto geométrico e
veja se ele fica como
a figura 3.
7
Técnica
Dica
Agora que você já utilizou as linhas e os pontos que serviram de referência para o desenho do objeto geométrico, você pode descartá-los, escondê-los, ou mudá-los de “layer”
caso queira utilizá-los mais tarde. Vamos então conhecer dois métodos: Esconder com “Hide
Objects”, descrito em tópico 1, e trocar de “layers” no tópico 2.
“Show Objects” e “Hide Objects”
Durante a modelagem digial, pode ser necessário esconder e mostrar alguns objetos para
facilitar o trabalho, para isso, o Rhino disponibiliza as ferramentas “Show” e “Hide Objects”,
para acessá-las basta clicar sobre o ícone na
barra de ferramentas “standard”.
48
Desenhando Joias com Rhinoceros
Botão Esquerdo
“Hide Objects”: Oculta os
objetos selecionados.
Botão Direito
“Show Objects”: Exibe
todos os objetos ocultos.
todos todas
1 Selecione
as linhas que serviram
Dica
Técnica
apenas como referência
para a sua construção e
clique em “Hide Objects”
que se encontra na Barra de
ferramentas “standard”. Eles
ficarão escondidos. Quando
clicar com o botão direito
do mouse sobre o mesmo
ícone e eles reaparecerão.
“Layers”
As “layers” são camadas infinitas que podem se sobrepor como
se fossem folhas de papel transparente. Você pode desenhar
elementos do desenho em camadas diferentes. Os traçados de
referência, por exemplo, podem ser colocados em uma “layer”, pois
não sabemos se eles serão úteis novamente. As “layers” ajudam a
manter o trabalho completamente organizado e possuem muitos recursos
que estudaremos mais tarde.
outro recurso
2 Um
para esconder os
objetos é mudá-los de
“layer”, pois as “layers”
têm vários recursos,
sendo um deles esconder seu conteúdo. Para
isso, selecione os objetos desejados, como
mostra na figura 1.
1
Clique na palavra “Default”
na barra de status para abrir
a janela de “layers”. A “Layer
Default” é a que está sendo
utilizada, por isso, ela está
em negrito e com a marcação ao lado do quadrado.
Clique com o botão direito do
mouse sobre a “Layer 1”.
2
Quando a janela se abrir, clique com o botão esquerdo do mouse em “Change Objects Layer” para
mudar a layer das linhas de referência que foram
selecionadas anteriormente. Após este passo, as
linhas que mudaram de “layer” mudam de cor de
acordo com a “layer” escolhida, no caso da “Layer 1”
que utilizamos no exemplo, a cor padrão é a
vermelha. Clique novamente em “Default” na
barra de status, e clique no ícone de lâmpada
ao lado da “layer” que escolheu anteriormente
para apagá-la e esconder os objetos que estão
nela. Para mostrar os objetos basta clicar novamente na lâmpada.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
49
8
Depois de esconder as linhas de referência, você irá copiar
os objetos usando o comando “Copy”. Habilite o
“Ortho” na barra de status caso não esteja habilitado.
Selecione a ferramenta “Copy”, selecione os objetos e tecle “Enter”. Clique
no “End” na base do objeto como
mostra a figura 1. Movimente o cursor
2
para cima e no “End” superior da peça
clique novamente, como mostra a figura
2. Clique no “End” da parte superior do
segundo objeto como mostra a figura 3
1
e tecle “Enter”.
1
2
3
Depois de posicionar com precisão os
três objetos, você irá ampliar e reduzir
dois dos elementos com a ferramenta “Scale
2-D”. Selecione a ferramenta “Scale 2-D”,
como mostram os ícones. Selecione o
objeto de baixo como mostra a figura 1
e tecle “Enter” para confirmar. Clique
no “End” da parte superior do objeto,
figura 2, em seguida leve o mouse para
baixo e clique no “End” inferior do objeto como mostra a figura 3. Digite “18mm”
e tecle “Enter”.
2
3
2
9
1
1
3
4
10
Selecione a ferramenta
“Scale 2-D”, selecione
o objeto de cima como mostra a
figura 1 e tecle “Enter”. Clique
no “End” da parte inferior do
objeto como mostra a figura 2 e
em seguida clique no “End” da
parte superior como mostra a
figura 3 para usar como referência. Digite “10mm” para dizer
que quer substituir o tamanho da
linha de referência por esta medida e tecle “Enter”.
2
1
50
Desenhando Joias com Rhinoceros
3
4
11
Agora, será necessário fazer os círculos para os furos dos encaixes da
articulação dos brincos, para isso, vamos construir linhas de referência para centralização dos
círculos. Trace as linhas com a ferramenta “Line”
do ponto superior ao inferior da largura do objeto
utilizando “End” como mostra a figura 1. Repita
a operação em todas as peças nos locais mostrados na figura 2.
12
1
Faça um círculo em cada linha
construída. Selecione a ferramenta
“Circle: Diameter”, na linha, clique no ponto
onde aparecer a palavra “Mid” em seguida digite
“0.4mm” na linha de comando e tecle “Enter”.
Posicione o cursor do mouse para baixo e
2
Repita a operação
em todas as linhas de
referências geradas
no passo anterior.
13
Delete as linhas que serviram de referência para desenhar os círculos selecionando-as e teclando “Delete” ou esconda-as como preferir. Neste passo, os objetos
vão passar pelo processo de extrusão, isto é, o brinco que ainda está formado apenas por linhas, ganhará volume. Minimize a “Viewport Top” clicando duas vezes
em seu nome para que você possa ver o efeito do extrude nas quatro
“viewports”. Selecione a ferramenta “Extrude closed planar
curve” como mostram os ícones, selecione todo o desenho e tecle
“Enter”. Digite “0.6mm” na linha de comando e tecle “Enter” novamente. Use a ferramenta “Rotate View” para analisar a peça na
“Viewport Perspective”
em vários ângulos.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
51
14
Com a ferramenta “Move”, separe duas peças “0.5mm” da peça
do meio. Selecione a ferramenta, selecione a peça superior, tecle
“Enter” e clique no seu “End” inferior. Movimente o mouse para cima, digite
“0.5mm” e tecle “Enter” e clique. Selecione a ferramenta novamente, selecione a peça inferior e tecle “Enter”. Clique em seu “End” superior, leve o
cursor do mouse para baixo, digite “0.5mm”, tecle “Enter” e clique.
Resultado final
15
Neste passo você fará dois elos para unir e articular as três peças que compõem
o brinco. Selecione a ferramenta “Ellipse: Diameter” para fazer os elos. Você irá
desenhar nas “viewports”: “Top” e “Right”. Deixe habilitado somente a opção “Cen” no Osnap
Menu. Ela permitirá que a elipse fique exatamente no centro do furo.
Na “Viewport Top” clique
na “Flyout Ellipse” e depois na ferramenta “Ellipse
Diameter”. Movimente o
cursor para a borda do furo
da peça de baixo até aparecer “Cen” no cursor e clique
como mostra a figura 1.
Vá com o cursor para a “Viewport Right” e veja como
a elipse se forma. Digite “1.4mm” na linha de comando,
tecle “Enter” e clique com o botão
esquerdo do mouse. Selecione a
ferramenta “Move”, selecione a
elipse, tecle “Enter”, clique em
algum ponto dela e centralize a
elipse como mostra a figura 4.
1
2
Técnica
Dica
3
52
Leve o cursor do
mouse até o furo
de cima e clique novamente quando o
“Cen” for mostrado.
4
Pontos
Existem dois tipos de pontos no Rhino.
Pontos (“Points” - “Flyout Points”): Servem apenas
como pontos de referência para alguma ação.
Pontos de uma curva: Todo objeto possui pontos. Através deles, você
pode editar seu objeto utilizando as ferramenta “Control Points” ou “Edit
Points” que ao longo do livro serão ensinadas.
Desenhando Joias com Rhinoceros
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Para dar espessura à argola, selecione a
ferramenta “Pipe, Flat caps” como mostram
os ícones, selecione a elipse e tecle “Enter”. Digite
“0.15mm” na linha de
comando e “Enter” duas
vezes. Repita a operação
para fazer a outra argola.
Maximize a “Viewport
Perspective” e visualize
no modo “Rendered”.
Rendered
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Iremos desenhar um “anzol” para pendurar o brinco na orelha. Para desenhar o
anzol vamos utilizar a ferramenta “Arc: Center, Start, Angle”. Na “Viewport Top”,
com apenas “End” e “Cen” habilitados no Osnap Menu e “Ortho” desabilitado. Selecione
a ferramenta, clique no “End” da ponta da peça superior como mostra a figura 1. Vá com o
mouse para a “Viewport Right”, digite “0.75mm”, tecle “Enter”, posicione o cursor do mouse
como mostra a figura 2 e clique. Movimente o cursor do mouse em sentido anti-horário, habilite
o “Ortho” e clique quando estiver na posição da figura 3.
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3
Reposicione o arco ao centro do objeto utilizando a ferramenta
“Move” como na figura 1. Selecione a ferramenta, selecione o arco
e tecle “Enter”. Clique em
seu centro, digite “0.30mm”,
tecle “Enter”, movimente o
cursor para baixo e clique
para confirmar.
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Na “Viewport
Right”, selecione a ferramenta “Curve:
Interpolate Points” e
clique no “End” do arco
como mostra a figura 1.
Vá clicando ponto a ponto
tentando formar o desenho
o mais próximo possível da
figura 2 e tecle “Enter”.
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Se necessário, habilite
a edição de pontos com
“Control Points On”.
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Capítulo 3 - Primeiros Passos
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Selecione a ferramenta “Join”, selecione o arco e o anzol e tecle “Enter” para transformá-los em uma só curva. Utilize a ferramenta “Control Points On” para editar a junção
das curvas deixando-a arredondada como nas figuras 2 e 3. Tecle “Esc” para desabilitar a edição.
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3
Técnica
Dica
As medidas que aparecem próximas ao cursor, como a imagem ao lado, são
uma configuração que você pode colocar no programa para te ajudar a desenhar. Clique em “Options”, que abrirá a janela de opções do Rhino. Clique
na opção “Modeling Aids”, “Cursor ToolTips” e habilite
as opções “Enable Cursor ToolTips”, “Osnap” e “Distance”. Clique em
“Ok”. Esta configuração será utilizada em passos mais a frente e ficará
gravada em seu programa mesmo após ser fechado.
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Selecione a
ferramenta
“Pipe, Round Caps”,
selecione a curva do
anzol, digite “0.16mm” e
tecle “Enter” três vezes.
Peso:
4 gramas, o par,
em ouro 18k.
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Desenhando Joias com Rhinoceros
Pingente Folha
Faremos um pingente simples com linhas curvas,
para que você possa exercitar o traço “a mão livre”, conhecendo novas ferramentas e trabalhando com formas
curvilíneas e mais arredondadas, deixando sua joia com
formato mais orgânico.
Ferramentas:
• Control Point Curve • Control Points On • Offset Curve • Rotate
2-D• Trim • Join • Extrude closed planar curves • Copy • Pipe, Flat
Caps • Variable Radius Fillet • Circle: Diameter • Move
Passo-a-passo
Imagem renderizada em
plugin especial.
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Com exceção de anéis e
alianças, todas as peças serão
iniciadas na “Viewport Top”,
obedecendo o padrão mundial
para desenho técnico de joias.
Técnica
Dica
Para iniciar o Pingente Folha, maximize a “Viewport
Top”. Clique na ferramenta “Control Point Curve” e
inicie um traçado clicando de “5mm” em “5mm” com “Ortho”
habilitado para manter a linha reta como mostra a figura. No final
do último ponto, tecle “Enter” para encerrar a ação.
Os pontos numerados na figura
servem apenas de
referência e não
aparecerão em
seu desenho.
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1
2
Nosso segundo passo será transformar a
reta em uma curva. Desabilite o “Ortho”,
para facilitar a edição dos pontos. Habilite os
pontos com “Control Points On”, clique no ponto
4 e arraste-o para a esquerda “4mm” e movimente
os outros pontos até que a imagem da curva fique
como a figura 2. Tecle “Esc” para desabilitar os
pontos. Sempre desabilite os pontos após utilizá-los para executar outra ação no objeto.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
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3
Faça um “offset” da curva. A ferramenta
“Offset Curve” faz uma cópia de uma
curva a partir de uma distância específica da curva
original. Na “Viewport Top” selecione a ferramenta “Offset Curve”, selecione a curva e surgirá o
cursor de referência, como mostra a figura 1. Digite
“1mm” e tecle “Enter”. Movimentando o mouse
observe que o cursor fica preso à medida que foi
escolhida e que pode ser posicionado dos dois
lados da curva. Clique com o botão esquerdo do
mouse com o cursor direcionado para o lado direito.
Veja o resultado na figura 2.
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Curva copiada
Curva original
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2
Habilite “Near” e “Ortho”. Para rotacionar a curva criada no passo anterior, selecione a ferramenta “Rotate 2-D”, selecione curva e tecle “Enter” para confirmar. Clique no ponto “Near”
mostrado na figura 1. Mova o cursor para cima, clique novamente, digite “180º” para que seja rotacionado 180º a partir do ponto que deu como referência e tecle “Enter” para encerrar a ação.
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4
Com a ferramenta “Move”, movimente a curva para a direita deixando-a como mostra a figura 1. Veja que as curvas se cruzam nas pontas, figura 2. Para aparar essas
curvas vamos utilizar a ferramenta “Trim”. Selecione a ferramenta “Trim”, selecione as
duas curvas, tecle “Enter” e clique
com o botão esquerdo do mouse nas
partes que ultrapassam as curvas
selecionadas, tanto na parte superior
quanto inferior, deixando seu desenho
igual a figura 3. É necessário aplicar o
comando “Join” para juntar as curvas
que serão extrudadas no próximo
passo. Selecione a ferramenta
“Join”, selecione as duas
curvas e tecle “Enter”.
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Desenhando Joias com Rhinoceros
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Clique duas vezes no nome da “Viewport Top” para que as quatro “viewports”
fiquem visíveis. Selecione a ferramenta “Extrude closed planar curve”, selecione
a curva e tecle “Enter”. Digite “1mm” para sua de espessura e tecle “Enter”. Observe na
imagem como ficou a folha na “Viewport Perspective”.
Utilize a visualização
“Shaded” ou “Rendered”
quando desejar em
qualquer “viewport”.
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Na “Viewport Top”
selecione a ferramenta
“Copy”, selecione todo o desenho e tecle “Enter”. Clique
em algum ponto do desenho,
clique novamente onde quer
deixar sua cópia usando a
figura 1 como referência e
tecle “Enter”. Selecione a
ferramenta “Variable Radius Fillet”, digite “0.6mm”
na linha de comando, clique
nas bordas superiores como
mostra a figura 2, uma a uma,
presionando “Shift” e tecle
“Enter” duas vezes depois de
selecionar todas.
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1
3
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Para fazer a argola do
pingente, habilite “End”.
Selecione a ferramenta “Circle:
Diameter” clique no “End” no
ponto superior da folha, digite
“1.5mm”, mova o cursor para cima
e clique. Selecione a
ferramenta “Pipe, Flat
Caps”, selecione o círculo, digite “0.1mm” e tecle
“Enter” duas vezes.
Capítulo 3 - Primeiros Passos
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Peso:
1,80 gramas em
ouro 18k.
Dica
Na “Viewport Right” selecione “Move”, selecione a argola, tecle
“Enter”, clique em algum ponto dela, digite “0.30mm” mova o cursor
para cima e clique para centralizá-la de acordo com a peça.
Técnica
A Ferramenta “Join” será sempre utilizada para soldar
curvas. Não se esqueça de utilizá-la sempre que estiver desenhando para ter certeza que o desenho estará
sempre com as linhas fechadas. Lembrando que linhas
abertas não podem ser extrudadas para formar sólidos.
Processo de produção
O Rhinoceros possui todos os recursos técnicos para o desenvolvimento de
projetos desde a concepção da idéia, passando pela geração de arquivos destinados
a prototipagem rápida e tecnologia para todos os processos de produção.
Estes modelos podem ser fabricados pelo processo de fundição (em cera perdida) e pelo processo de estamparia de metais, e ainda por corte a laser. Somente o
pingente folha não pode ser executado pelo corte a laser.
Todas as peças ensinadas no livro podem ser produzidas de acordo com suas
características. Por isso, fique atento às sugestões de medidas para que não se perca
a idéia e a proporção desenvolvidas pelo designer.
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Desenhando Joias com Rhinoceros
Desenhando
joias com
Rhinoceros
O livro "Desenhando joias com Rhinoceros" não é um manual do software, ele
foi escrito observando diversos aspectos do desenho de joias. Através dele,
você receberá dicas de joalheria desde
o desenho, até o precesso de produção
de uma peça. Costuma-se dizer que
desenhar artisticamente é mais fácil
quando não se tem o compromisso de
senhar joias com aspectos técnicos
precisos para diversos processo de
produção. Neste livro, você aprenderá a
desenhar joias com aspectos técnicos
precisos para diversos processos de
produção e que podem ser enviados
para impressão 3D.
R$ 119,20 ou
sem juros
no cartão pela cielo
leon
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