Starship: Codename Ghost

Transcrição

Starship: Codename Ghost
Game Design:
Starship:
Codename Ghost
“Em suas mãos está a nave mais poderosa do hiperespaço”
Game Design: Starship: Codename Ghost
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Todos Direitos Reservados © 2012
Autores: Carolina Porfírio e Roni Santos da Silva
Versão # 1.01
Data 17/09/2012
Game Design: Starship: Codename Ghost
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Índice
1. Introdução __________________________________________
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2. Visão Geral do Jogo ___________________________________
1 Quanto ao tipo de objetos manipulados
2 Quanto aos tipos de desafio do jogo
3 Quanto ao número de usuários
4 Quanto aos oponentes do jogo
5 Quanto ao tipo de camera e visão de jogo
6 Quanto ao tipo de cenários e mundos
5
3. Outras Questões sobre o Jogo____________________________
Que tipo de jogo é este?
Qual é o seu público-alvo?
Qual é o objetivo principal?
O que leva o jogador a perder o jogo?
Qual o tempo de duração previsto para o jogo?
Quais são os concorrentes, produtos semelhantes?
Qual o diferencial?
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4. Enredo
_____________________________________________
7
5. Recursos do Jogo______________________________________
Motor de Jogo (Game Engine)
Recursos Gerais
Características Principais
Sistema Mínimo / Recomendado
8
6. Gameplay ___________________________________________
Funcionamento Básico
Teclas e controles
Regras gerais do jogo
Pontuação
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7. Interface de Jogo _____________________________________
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8. Menus / Passo a Passo
Abertura
Menu Principal
Menu Opções
Menu Iniciar Partida
Menu Fim de Jogo
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_________________________________
9. Personagens do Jogo ___________________________________
Player: O Soldado
Player: animações
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10. Cenários de Jogo _____________________________________
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11. Músicas e Sons ______________________________________
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Game Design: Starship: Codename Ghost
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1. Introdução
Você, um piloto de alta categoria, comandará a Starship: Codename Ghost, a
primeira nave a empregar com sucesso o revolucionário Possession Shot. Recebeu o
nome de Ghost por causa da sua estrutura, totalmente negra e simples, sem armas
aparentes, construída secretamente no planeta Domagran, para ser usada pelo
exercito hipergalactio.
Durante a cerimônia de lançamento da nave, o planeta é invadido por
Orgrans (uma raça nomade que vive em busca de apersoamento para suas naves)
comandados pelo temido Orgran Prostetnic. Ele pretendem rouba-la, e você, o único
que sabe pilota-la, foge com a nave mais desejada pelo hiperespaço.
Nas suas mãos, você possui uma nave muito valiosa, mais valiosa que o
próprio planeta que o fabricou. O Possession Shot permite que você absorva as
caracteristicas da última nave que você acertou - e também sua energia, permitindo
que a Starship esteja sempre atualizada e não seja pega desprevinida pelos inimigos.
Além de fugir dos Orgrans e sua poderosas naves -equipadas de variados
tipos de “armas” interplanetarias - você também terá que encontrar o seu planeta
Tërgran o lugar mais seguro para a Starship, impedindo que o Possession Shot caia
em mãos erradas.
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2. Visão Geral do Jogo
Quanto ao tipo de objetos manipulados
O jogador será o piloto de uma nave chamada de Starship. A nave possui um
tiro, e ao acertar um inimigo, sugará as caracteristicas dele (como armas, munição,
estilo) e também sua energia. Dessa forma o jogador deverá conduzir a nave até
seu planeta.
Quanto aos tipos de desafio do jogo
O jogo desafia o jogador a criar uma boa estratégia contra os inimigos que
desejam capturar a nave. O tiro principal (Possession Shot) terá um tempo de
reload, por isso o jogador terá que ter cautela ao utiliza-lo, para não desperdiçar o
tiro. Ao atingir o inimigo, a nave irá absorver suas armas, e assim poderá atirar
contra os inimigos. Porém, a dificuldade dos inimigos é gradual e a nave consome
muita energia para manter sua performace, sendo necessário atualiza-la/recarregala também utilizando o Possession Shot.
Quanto ao número de usuários
O jogo tem apenas o modo Single Player.
Quanto aos oponentes do jogo
Os inimigos são chamados de Orgrans, famosos pelo seu poder de fogo. Eles
estão perseguindo o jogador e desejam capturar a Starship. A dificuldade desses
inimigos é gradual, assim as naves que o jogador irá encontrar no caminho serão
cada vez mais rápidas e potentes. O último oponente será o comandante Orgran.
Quanto ao tipo de câmera e visão de jogo
O tipo de câmera do jogo é top view com interface simples mantendo a tela
limpa.
Quanto ao tipo de cenários e mundos
O jogo se passa todo no espaço, com elementos mais detalhados, como
estrelas, galáxias e o planeta onde deverá chegar. As luzes dos disparos, explosões,
e detalhes nas naves chamam atenção no cenário de cores frias.
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3. Outras Questões sobre o Jogo
Que tipo de jogo é este?
Starship: Codename Ghost é um jogo de ação, classificado como um shooter
clássico.
Qual é o seu público-alvo?
O público-alvo abrange todas as idades, mas o gameplay exige habilidade de
coordenação e passa a se tornar complicado para crianças menores de 6 anos.
Qual é o objetivo principal?
O objetivo principal do Starship é chegar ao planeta do piloto, onde a nave
ficará segura. Esse caminho será conturbado devido á grande quantidade de inimigos
que tentarão impedi-lo.
O que leva o jogador a perder o jogo?
O jogador poderá perder de duas formas. Uma delas é perder totalmente sua
vida, recebendo dano até que sua barra de energia chegue ao fim. Outra é ficando
sem energia, vulnerável ao inimigos que iram capturar a nave.
Qual o tempo de duração previsto para o jogo?
Cada fase tem em aproximadamente 4 minutos, variando conforme a
habilidade do jogador. A duração prevista do jogo inteiro é de 20 minutos.
Quais são os concorrentes, produtos semelhantes?
Há poucos jogos do gênero de Starship que trouxeram um gameplay inovador
nos últimos anos. Dois jogos recentes foram lançados na Xbox Live e bem recebidos.
O Schizoid, desenvolvido pela Torpex Games em 2008 e o Ikaruga, desenvolvido por
Treasure de 2001 e relançado em 2008.
Qual o diferencial?
Seu diferencial é a base do jogo, ou seja, o Possession Shot. O jogador
poderá possuir a nave que desejar, totalmente livre em sua forma de combate,
sentindo que realmente está com uma poderosa nave em mãos.
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4. Enredo
Você, um piloto de alta categoria, comandará a Starship: Codename Ghost,
a primeira nave a empregar as mais recentes inovações tecnológicas da Companhia
Domagrin, permitindo que você use todo o poder do revolucionário Possession Shot.
Recebeu o nome de Ghost por causa da sua estrutura, totalmente negra e
simples, sem armas aparentes, construída secretamente no planeta Domagran,
para ser usada pelo exercito hipergalactio. Durante a cerimônia de lançamento da
nave, o planeta é invadido por Orgrans (uma raça nomade que vive em busca de
apersoamento para suas naves) comandados pelo temido Orgran Prostetnic. Eles
pretendem rouba-la, e você, o único que sabe pilota-la, foge com a nave mais
desejada pelo hiperespaço.
Nas suas mãos, você possui uma nave muito valiosa, mais valiosa que o
próprio planeta que o fabricou. O Possession Shot permite que você absorva as
caracteristicas da ultima nave que você acertou - e também sua energia, permitindo
que a Starship esteja sempre atualizada e não seja pega desprevinida pelos
inimigos.
Além de fugir dos Orgrans e sua poderosas naves -equipadas de variados
tipos de “armas” interplanetárias - você também terá que encontrar o seu planeta
Tërgran o lugar mais seguro para a Starship, impedindo que o Possession Shot caia
em mãos erradas.
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5. Recursos do Jogo
Motor de Jogo (Game Engine)
O jogo será desenvolvido utilizando a engine Unity 3D (3.5) criado pela
Unity Technologies. Com essa engine aproveitamos o uso da física e iluminação
já implementados na mesma. Além disso, com a Unity 3D, também podemos
considerar o desenvolvimento do jogo para outras plataformas futuramente.
Recursos Gerais
Abaixo segue uma relação das principais características da tecnologia
empregadas do jogo:
- Gráficos em 3D de alta qualidade;
- Resoluções em 800x600, 1024x768, 1280x1024;
- Física realista;
- Iluminação realista;
- Opções qualidade gráfica (Alto, médio e baixo);
- Volume de som ajustável;.
Características Principais
Segue abaixo as principais caracteristicas do jogo:
- 5 Fases;
- 6 Inimigos;
- 7 Formas de nave diferentes;
- 6 Diferentes formas de tiros;
- 1 Tiro especial;
- Save para o score;
Sistema Mínimo / Recomendado
-
Sistemas operacionais: Windows XP SP3 (ou maior) e MAC;
Processador: 2.0 GHz+ core ou dualcore (qualquer velocidade);
Memoria: 512 MB (ou mais);
Espaço livre necessário: 250 MB
Vídeo: NVIDIA GeForce FX 5600 ou ATi Radeon 9600 (128MB)
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6. Gameplay
Funcionamento Básico
Aparentemente a nave aparece sozinha no espaço e após o tutorial, o
jogo realmente iniciará. Lentamente os primeiros inimigos se aproximarão, em
pequenas “waves” de 4 ou mais naves fracas e rápidas seguida por uma nave mais
poderosa.
É importante que os inimigos surjam de forma que o jogador tenha dificuldade de
sugar o poder na nave mais forte da tela, isso é, as naves fracas iram surgir servindo
de escudos para naves mais fortes.
Ao longo da fases as waves irão surgir com mais rapidez, até que 10 waves
tenham sido destruídas (ou saiam de combate), e esse seria o fim da fase.
No fim da fase surgirá o score do jogador e a opção de ir para próxima fase
ou refazer a fase. Se o jogador decidir seguir para próxima fase, ele terá a mesma
energia e armas que terminou a fase anterior. Lembrando que se o jogador morrer,
ele voltará pro inicio da última fase jogada. No final da 5° fase o jogador deverá
encontrar o boss final. Se o jogador vir a morrer durante a batalha com o boss, o
jogo irá perguntar para o jogador se ele deseja retornar ao inicio da fase ou para o
encontro com o boss. Após o boss o jogador irá ver no horizonte seu planeta e para
ele a nave irá seguir.
Teclas e controles
O jogador usará as teclas WASD padrões em jogos (exemplo: Tecla W acelera
e move a name, S Recua, A Move para direita e D para esquerda). Para usar o
Possession Shot, o jogador usará a tecla E e para usar os tiros equipados na nave,
usará a tecla Space.
Regras gerais do jogo
A nave iniciará o jogo com sua resistência cheia e também com a energia da
Possession Shot cheia. A nave possui uma resistência, que é sua “vida”. Se a nave
for atingida por algum tiro, ela receberá um devido dano (referente a nave inimiga),
e esse dano reduzirá sua vida. Se a resistência (ou vida) chegar a zero, logo ele
perderá a partida e poderá escolher em reiniciar ou desistir do level. Essa vida pode
ser recarregada se o jogador sugar a vida de outra nave usando o tiro especial.
Para poder sugar as armas e energia de outra nave usando o Possession
Shot, é necessário que a barra de energia do tiro esteja cheia. Com o uso do
tiro, essa barra irá esvaziar e voltará a encher com o tempo, voltado a ficar
completamente em cheia em 15 segundos.
Pontuação
A pontuação se baseará principalmente na quantidade de inimigos mortos.
Cada inimigo terá uma pontuação diferente, dependendo do seu grau de dificuldade.
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7. Interface de Jogo
O jogador irá controlar a nave sempre com a visão superior, top view, como
nos shooters clássicos. A nave iniciará o jogo localizada na parte inferior do eixo
horizontal na tela e centralizada no eixo vertical.
Como já citado, o jogo deve manter a tela limpa, com uma interface simples.
Já que o jogador estará sempre cuidando para que a nave não seja atingia, o ideal é
adicionar os elementos (vida, energia e quantidade de munição) na própria nave. Já
o score deve ser fixo na tela na lateral direita. A energia do Possession Shot poderá
ser visualizada através de três pequenos espaços luminosos no topo da nave. Os três
pontos acessos significa energia cheia.
Já a resistência, ou vida, da nave poderá ser visualizada por uma barra de
energia (em meia lua) que acompanhará a nave sempre. Para uma boa visualização
essa barra será dividida em corres, verde (vida cheia), amarela (médio) e vermelha
(acabando). A munição virá acima da meia lua como mostrado no exemplo a seguir:
Interface e posicionamento da nave.
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8. Menus / Passo a Passo
Abertura
1°
2°
3°
4°
-
Será apresentado uma tela inicial com o logotipo do jogo.
Logotipo da marca dos desenvolvedores.
Vídeo de introdução do jogo – Introdução em forma de cartoon.
O Menu principal será acessado.
Menu Principal
O menu principal será composto de um imagem fixa do “universo” onde
se passa o jogo, junto com o logo. Nessa imagem a Starship em 3D deve surgir e
fica ao lado do logo do jogo, permanecer um tempo parada, e logo sair pelo canto
superior da tela. Novamente a Starship entrará em cena, dessa vez com outro
equipamento/arma, dando a entender que ela absorveu o poder de alguma nave.
Esse loop deve ser mantido enquanto o jogador não escolhe nenhuma opção.
Abaixo do menu terá 3 botões (novo jogo, opções, quit) em preto e um brilho
azul ao seu redor (semelhante ao do Possession Shot). Quando alguma opção for
escolhida, a tela deve mostrar como freedback um tiro sobre a opção, também
semelhante ao Possession Shot. Se existe um score já salvo no jogo, na parte
superior direito da imagem deve existir um planeta rotacionando no próprio eixo
informando o ultimo record.
Menu Principal
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As opções disponíveis no menu principal são as seguintes:
New game: Inicia a introdução da história que pode ser contada através de imagens
e textos como um cartoon (sem necessidade de animação) e logo o primeiro level do
jogo.
Options: No menu opções o jogador poderá fazer pequenas modificações como áudio
(volume) e de gráfico (mudar a qualidade).
Quit: Sai automaticamente do jogo.
9. Personagens do Jogo
Se a seguir a relação básica de personagens que não deveram aparecer no jogo.
- Piloto de alta categoria que comandará a Starship: Codename
Ghost.
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- Soldados de Orgrans.
- Orgran Prostetnic (Ultimo inimigo do jogo).
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Se a seguir a relação básica das naves:
- Starship (Nave controlada pelo jogador usando a Possession Shot):
- Nave Orgran 1_3 (Nave Orgran que irá surgir nas fases 1, 2 e 3. Tiro curto e
rápido. Dano baixo, Energia baixa, Tiro ilimitado):
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- Nave Orgran 1_4 (Segunda nave Orgran, surgirá nas fases 1 a 4. Tiros duplos,
longos e dano médio. Energia da nave alta. Tiros permitidos 10~15):
- Nave Orgran 2_5 (Fases 2, 3, 4 e 5. Seu tiro triplo possui força alta. Energia baixa.
Tiros permitidos 10~15):
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- Nave Orgran 3_5 (Tiros duplos longos, com dano médio. Energia alta. Aparecerá
nas fases 3, 4 e 5. Tiros permitidos 5~10):
- Nave Orgran Prostetnic (A nave terá 3 tiros, 2 nas laterais com dano médio e
rápidos. O tiro central será uma espécie de disco que persegue o jogador. Se
acertar, o dano é alto. Não é possivel absorver as armas do Boss).
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- Especial Orgran Prostetnic:
O boss terá mais que um tiro integrado, que o inimigo soltará aleatoriamente
durante a luta. O tiro especial será longo e durará 1 segundo, cobrindo um pouco da
tela. Dano será médio.
StarShip: animações
As animações previstas para o Player são listadas a seguir:
1. Voo
3. Tiro equipado*
5. Morte por falta de energia
2. Tiro Possession Shot
4. Morte por dano
Os inimigos possuem as mesmas animações.
* Cada nave inimiga terá um tipo de tiro, dependendo do modelo da nave e poder.
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10. Cenários de Jogo
O jogo se passa no hiperespaço, um conceito matemático e geométrico,
que se refere a espaços com mais de três dimensões. No jogo o cenário será
representado por imagens do próprio universo (que seria o hiperespaço). Para
aumentar essa imersão, o cenário deve ser bem elaborado, deixando que o jogador
sinta que está viajando em uma velocidade muito alta, atravessando galáxias,
buraco negro, estrelas...
O cenário não terá nenhuma ligação com o jogo, ou seja, colisões com o
player. Além disso, as cores frias iram predominar nos itens do cenário, para que as
explosões e tiros sejam bem visualizados.
O ultimo estágio deve surgir com mais detalhes, mostrando o planeta do
piloto ao fundo, já que o boss deseja impedir que o jogador chegue em Tërgran.
Segue imagem como referencia:
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11. Músicas e Sons
Efeitos de sons no Starship são importantes, principalmente para os tiros.
Cada tiro deve ter seu som, caracteristico, para passar ao jogador a intensidade do
mesmo. O menu principal deve também deve possuir uma música, estilo eletronica,
poucos bpms, apenas para ambientar o jogador. Ao escolher uma opção o tiro da
Possession Shot deve tocar e então iniciar o jogo.
Na introdução e no jogo, a música poderá ser a mesma, estilo eletronica
também mas que ajude na imerção de ação do jogo.
No boss (final da 5° fase) uma musica mais enigmática, causando um pouco
de tensão ao jogador.
Para morte e troca de fase, o jogador deve receber o silêncio como resposta,
mas os botões de opções (restart/continue/quit) deve possuir seu devido efeito (o
som do Possession Shot e sua animação).
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