star-wars-the-old-republic-manual

Transcrição

star-wars-the-old-republic-manual
ÍNDICE
1 ENTRAR EM THE OLD REPUBLIC
3 Resolução de Problemas Gerais
4 Criação da Personagem
4 Classes da República
7 Classes do Império Sith
10Selecção da Espécie
11Controlos
12 Ecrã de Jogo
13 Folha da Personagem
16 Painel de Habilidades
17 Painel da Árvore de Habilidades
18 Janela Social
19 Painel do Mapa
20 Registo de Missões
23Guildas
24 Modo de Conversação
25 Itens e Equipamento
28Galactic Trade Network
(Rede de Comércio da Galáxia)
29 Mailbox (Caixa de Correio)
30 Treinadores
30Vendedores
31Grupos
32 Instances (Instâncias)
32 Flashpoints (Conflitos)
33 Operations (Operações)
33 República vs. Império
34 Andar pela Galáxia
35 Naves
38 Habilidades da Tripulação
ENTRAR EM THE OLD REPUBLIC
Instalação
Para instalar (utilizadores da versão física):
Introduz o Disco 1 na tua unidade de leitura.
Assim que o instalador do Star Wars™: The Old Republic™ surgir no ecrã, segue as instruções.
Se o instalador não surgir automaticamente, experimenta executar o programa manualmente no
Windows® 7, Windows Vista®, ou Windows® XP. Para isso vai a Iniciar > Executar, e escreve D:\Setup.exe
na caixa de texto (substitui a letra do volume (D), se a tua unidade DVD-ROM não estiver atribuída à letra D).
Assim que o jogo estiver instalado, podes executá-lo a partir do Menu Iniciar (ou a partir do ícone do
ambiente de trabalho, se tiveres optado por criar um).
Para instalar (utilizadores da versão digital)
Assim que acabares a transferência do instalador, selecciona-o e segue as instruções.
Assim que o jogo estiver instalado, podes executá-lo a partir do Menu Iniciar (ou a partir do ícone do
ambiente de trabalho, se tiveres optado por criar um).
Iniciar o Jogo
Para iniciar o jogo a partir do Menu Iniciar:
Vai até Iniciar > Todos os programas > EA > BioWare > Star Wars – The Old Republic e localiza o
atalho do Star Wars: The Old Republic. Clica no atalho para iniciar o jogo.
Para iniciar o jogo a partir do Menu Jogos:
Os utilizadores que tiverem o Menu Jogos activo podem localizar o jogo em Iniciar > Jogos. Aqui
encontrarás o atalho do Star Wars: The Old Republic na pasta de raiz.
NOTA: no estilo clássico do Menu Iniciar do Windows Vista, os jogos encontram-se no Menu Iniciar em
Iniciar > Programas > Jogos > Explorador de Jogos.
1
Requisitos Mínimos
Sistema Operativo
Podes jogar Star Wars: The Old Republic no Windows XP, Windows Vista, ou Windows 7.
Computador
O teu computador deve ter um processador AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou superior, ou um
Intel Core 2 Duo Processor 2,0GHz ou superior.
MEMÓRIA
Deves ter a seguinte memória RAM no teu computador: no Windows XP: 1,5GB, e no Windows Vista e
Windows 7: 2GB. Para PCs com placa gráfica integrada, recomendamos 2GB de memória RAM.
Placa Gráfica
A placa gráfica do teu computador deve ser uma ATI X1800 ou superior, nVidia 7800 ou superior, ou
Intel 4100 Integrated Graphics ou superior.
Unidade DVD-ROM
Assegura-te que tens uma unidade DVD-ROM com velocidade 8X ou superior.
NOTA: são necessários 256MB de memória RAM incorporada e suporte de Shader 3,0 ou superior.
Criação de Conta
Tens que criar uma conta no website oficial do Star Wars: The Old Republic para jogares o jogo. Se não
tiveres uma sessão iniciada na tua conta Star Wars: The Old Republic quando tentares introduzir o teu
código do jogo, irão aparecer no ecrã instruções para iniciares a sessão ou criares uma conta nova.
O endereço electrónico que usares ao criar a tua conta, será o mesmo utilizado para iniciar sessão em
www.swtor.com ou no jogo.
Iniciar Sessão
Para iniciar sessão em Star Wars: The Old Republic, introduz o e-mail da tua conta e a palavra-passe
no programa de inicialização do jogo, e depois clica em LOGIN (INICIAR SESSÃO). Após transferires
quaisquer actualizações necessárias, clica em NEXT (SEGUINTE) para continuar. Contudo, quando
não há actualizações, aparece um ecrã de boas-vindas, com ligações para novos tópicos e dicas. Para
começares a jogar, clica em PLAY (JOGAR).
Definir Opções
Clica no ícone da roda dentada no canto inferior esquerdo em qualquer programa de inicialização de
jogos do Windows para aceder ao menu das Definições. Aqui podes ajustar a velocidade máxima de
transferência e envio do teu computador. Se tiveres problemas de latência, isso pode ajudar, mas na
maioria das vezes não será necessário ajustar as definições. Após realizares as alterações, clica em SAVE
(GUARDAR) para guardar e sair, ou clica em CANCEL (CANCELAR) para anular as alterações e sair.
Atenção ao Cliente
Se precisares de contactar o Serviço de Atenção ao Cliente ou queres saber a informação mais recente
da nossa base de conhecimento, vai a www.swtor.com/support.
2
O Serviço de Atenção ao Cliente vai ajudar com quaisquer problemas ao criares uma conta, ligação aos
servidores ou actualizações do jogo. Também podemos ajudar-te com quaisquer problemas técnicos
que encontrares ao executar o jogo. Se tiveres problemas a jogar Star Wars: The Old Republic, ou
nas interacções com outros jogadores, contacta o nosso Serviço de Atenção ao Cliente. O Serviço de
Atenção ao Cliente pode ajudar-te com as personagens, itens, habilidades e outros aspectos do jogo,
24 horas por dia, todos os dias.
Para contactar o Serviço de Atenção ao Cliente, clica no ponto de interrogação localizado na direita da
barra de ferramentas que fica no topo do ecrã de jogo.
Resolução de Problemas Gerais
Jogo Bloqueado e Problemas Gráficos
XX Se o jogo apresenta problemas gráficos, bloqueia ou não arranca no teu computador, ou se o teu
computador reiniciar ao carregar ou durante o jogo, verifica se os controladores da tua placa gráfica
estão actualizados.
XX Podes encontrar uma lista dos fabricantes de placas gráficas mais comuns na página de suporte de
Star Wars: The Old Republic em www.swtor.com/support.
Problemas Sonoros
XX Se não fores capaz de ouvir quaisquer sons durante o jogo, ou se o áudio «engasga» ou não soa bem,
verifica se tens a versão mais actualizada do DirectX instalada no teu computador.
XX Verifica se tens as versões mais actualizadas dos controladores da tua placa de som.
XX Podes encontrar uma lista dos fabricantes de placas de som mais comuns na página de suporte de
Star Wars: The Old Republic em www.swtor.com/support.
Problemas na Ligação
XX Se não consegues estabelecer a ligação com os servidores de jogo, verifica se o teu browser
consegue aceder à Internet. Se o teu browser consegue aceder à Internet, então o mais provável
é existir um problema com a tua ligação à Internet. Precisa de resolver este problema com o teu
fornecedor de Internet.
XX Verifica também que o serviço Star Wars: The Old Republic está a ser executado. Às vezes o serviço
pode estar em baixo devido a manutenção ou outras operações não agendadas. Podes verificar o
estado do serviço em www.swtor.com.
XX Se os problemas persistirem, podes também tentar reiniciar o teu router com ou sem fios.
XX Se continuas com problemas a estabelecer a ligação, experimenta os passos de resolução de
problemas adicionais que podes encontrar no website de suporte do Star Wars: The Old Republic em
www.swtor.com/support, ou contacta o teu fornecedor de Internet.
3
Questionários de Serviço de Atenção ao Cliente
Sempre que recebes ajuda do Serviço de Atenção ao Cliente, poderás preencher um breve
inquérito. Estes inquéritos são fáceis e simples. A informação fornecida é muito importante
para melhorar a qualidade do serviço. Se tiveres a oportunidade de participar, encorajamos-te
a preencher o inquérito, para que nos seja possível melhorar os serviços continuamente, para
te servir melhor.
Criação da Personagem
A personagem que criares representa o teu papel no Star Wars: The Old Republic. Vais servir o Império,
lutar pela sobrevivência da República ou viver a tua vida algures entre os dois? Podes criar até oito
personagens por servidor e um máximo de 40 personagens em cinco servidores, o que te permite jogar
em vários narrativos.
Quando crias uma personagem, podes clicar no botão esquerdo do rato e mover para rodar a câmara,
ou usar a roda do rato para ampliar / reduzir a imagem da personagem.
Escolhe a tua facção
Escolhe se queres fazer parte da República Galáctica ou do Império Sith.
A República Galáctica
Exploradores e diplomatas fundaram a República Galáctica há 20.000 anos
atrás. Agora é uma vasta democracia, liderada pelo Chanceler Supremo.
A República é uma amálgama caótica de vários mundos, empresas e espécies,
que muitas vezes chocam entre si.
O Império Sith
O Império Sith é uma sociedade militarista rígida, onde os alienígenas são
subjugados e os Lordes Sith são supremos. O misterioso e omnipotente
Imperador Sith rege todo o Império. Para os cidadãos do Império o poder é
tudo e apenas os mais fortes conquistam a glória.
Classes da República
Jedi Consular (Cônsul Jedi)
O poder dos Cônsules Jedi vai muito além da vasta meditação e nada o ilustra
melhor que os seus movimentos graciosos em batalha. Quando enfrentam um
exército de dróides assassinos ou quando são apanhados no meio de negociações
falhadas, os Cônsules Jedi lutam com uma ligação forte à Força e manipulam
elementos massivos para neutralizar ou destruir os inimigos.
Planeta Inicial
Tython
NaveDefender
4
Classes Avançadas
Sage (Sábio)
Os Sábios são famosos pela sua sabedoria e pelas suas poderosas habilidades defensivas e curativas.
Em tempos conturbados, os Sábios unem a introspecção do passado com o poder de mudar o curso de
acontecimentos galácticos.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Sabre de Luz
Leve
Shadow (Sombra)
Com os seus sabres de luz de lâmina dupla, os Sombra abraçam a sinergia entre o combate corpo-acorpo e o uso da Força, permitindo-lhes atacar os inimigos da Ordem com eficácia letal.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Sabre de Luz com Lâmina Dupla
Leve
Jedi Knight (Cavaleiro Jedi)
Seja a desviar uma rajada de tiros de pistola laser ou a carregar sobre um Lorde Sith,
os Cavaleiros Jedi são cruciais em qualquer conflito. Os Cavaleiros Jedi desfrutam dos
benefícios dos conhecimentos ancestrais que são passados de geração em geração, desde
há milhares de anos.. Ao combinarem estas manobras intemporalmente eficazes com a sua
relação natural com a Força, os Cavaleiros Jedi são capazes de alcançar feitos incríveis.
Tython
Planeta Inicial
Nave
Defender
Classes Avançadas
Guardian (Guardiões)
Os Guardiões são o muro que está entre as boas gentes da República e os seus inimigos. Eles não
vacilam nunca perante números impossíveis e desafiam os inimigos a atacar.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Sabre de Luz
Pesada
Sentinel (Sentinela)
O controlo e a concentração são as imagens de marca dos Sentinelas. Graças a anos de treino,
os Sentinelas conseguem usar dois sabres de luz em simultâneo, para tecerem uma teia de dano
praticamente impossível de evitar.
Função no grupo
Arma
Armadura
Dano
Dois Sabres de Luz
Média
5
Smuggler (Contrabandista)
O Contrabandista luta de forma astuta e improvisada. O Contrabandista tenta sempre virar o
jogo a seu favor desde o início, fazendo uso do elemento surpresa, furtividade e golpes sujos
para derrotar os adversários. Apesar das tácticas duvidosas do Contrabandista, ele é bem
capaz de se aguentar num combate limpo. Rápidos a sacar e eficazes a disparar a pistola
laser, os Contrabandistas tendem a ser os primeiros a disparar e os últimos a sobreviver.
Planeta inicial
Nave
Ord Mantell
XS Freighter
Classes Avançadas
Gunslinger (Pistoleiro)
Mestres da pistola laser e oportunistas ao máximo, os Pistoleiros são exímios com duas pistolas ao
mesmo tempo e especialistas em combate à distância.
Função no grupo
Arma
Armadura
Dano
Duas Pistolas Laser
Média
Scoundrel (Bandido)
Além da típica pistola laser, os Bandidos transportam um cinto de furtividade, uma caçadeira e
primeiros-socorros. Tudo o que é preciso para entrar em combate, matar um inimigo e sobreviver.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Pistola Laser, Caçadeira
Média
Trooper (Soldado)
Seja como parte de uma pequena tropa de assalto ou na vanguarda de uma força maior, os
Soldados devastam os inimigos com o seu poder de fogo. Os soldados acreditam que a sua
espingarda é a sua melhor amiga e o exército é desafiado constantemente para desenhar
armas mais rápidas, poderosas e confiáveis. Equipados com tais espingardas e com uma
armadura de combate desenhada pelos melhores engenheiros da República, os Soldados
não hesitam em entrar no meio de um fogo cruzado. Seja a assaltar uma base ou no campo
de batalha, os Soldados avançam para cima do inimigo de arma em punho.
Planeta inicial
Nave
Ord Mantell
BT-7 Thunderclap
Classes Avançadas
Vanguard (Vanguarda)
Imparáveis e destemidos, os Vanguardas representam a melhor linha defensiva do exército da
República.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Espingarda Laser
Pesada
6
Commando (Comando)
Os Comandos foram treinados em tácticas e armas avançadas, o que lhes permite entrar na batalha com
os seus massivos canhões de assalto e esmagar os inimigos com o seu poder de fogo brutal.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Canhão de Assalto
Pesada
Classes do Império Sith
Bounty Hunter (Caçador de Prémios)
Seja a trabalhar por Créditos ou por ideais, os Caçadores de Prémios perseguem o seu
alvo com uma inabalável determinação e precisão metódica. Os Caçadores de Prémios são
conhecidos pela sua versatilidade no campo de batalha e pela capacidade de se debaterem
de igual para igual com os utilizadores da Força. Esta capacidade lendária granjeou-lhes a
alcunha de «Matadores de Jedis». Independentemente do inimigo, os Caçadores de Prémios
equipam-se com as armas mais avançadas que conseguirem arranjar no mercado negro,
mantendo um conjunto de truques na manga.
Planeta inicial
Hutta
D5-Mantis
Nave
Classes Avançadas
Powertech (Tecnopoderoso)
Com os melhores escudos, tácticas defensivas, e poderosos lança-chamas, os Tecnopoderosos são
verdadeiras barricadas, que gostam de enfrentar de perto inimigos de todos os tamanhos e feitios.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Pistola Laser
Pesada
Mercenary (Mercenário)
Com um par de pistolas laser, mísseis busca-calor letais, e armadura pesada, os Mercenários são
um verdadeiro arsenal em movimento. Não há nada que um pouco de poder de fogo extra não possa
resolver e ninguém no seu perfeito juízo atravessa-se entre os Mercenários e o seu alvo.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Duas Pistolas Laser
Pesada
7
Imperial Agent (Agente Imperial)
Os Agentes Imperiais são estrategas por natureza. Gostam de actuar ao longe, usar o
elemento surpresa e um arsenal de armas e aparelhos topo de gama. Apesar da sua
preferência para atacar de longe ou furtivamente, o Agente é um operacional bem equipado,
capaz de esquivar-se dos inimigos e, quando necessário, enfiar uma lâmina entre as costelas
do alvo. Quer numa missão a solo ou como parte de um grupo de ataque, este operacional
mantém o dedo no botão certo, independentemente da situação.
Planeta inicial
Nave
Hutta
X-70B Phantom
Classes Avançadas
Operative (Operacional)
Os Operacionais fazem tudo ao seu alcance para cumprirem com a agenda do Império, seja a emboscar
inimigos a partir de posições furtivas ou a usar o seu equipamento médico avançado para manter os
seus companheiros em combate.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Espingarda Laser, Faca Vibratória
Média
Sniper (Atirador)
Eles são os atiradores mais precisos da galáxia. Os Atiradores usam o seu vasto treino para eliminar
alvos importantes e virar o rumo da batalha a favor do Império.
Função no grupo
Arma
Armadura
Dano
Espingarda de Atirador, Faca Vibratória
Média
Sith Inquisitor (Inquisidor Sith)
Seja contra um Sith que cometeu traição ou contra um grupo de soldados da República, os
Inquisidores lutam ferozmente, para criar uma tempestade de destruição. Peritos no domínio
da Força, os Inquisidores conseguem explorar a essência da vida para seu benefício. Eles
conseguem canalizar esta energia para aumentar os seus poderes, causar dano nos inimigos
ou revigorar os seus aliados. Os Inquisidores usam manobras rápidas, dissimuladas e letais,
para eliminar rapidamente os inimigos e gostam de usar sabres de luz duplos.
Planeta inicial
Korriban
Fury
Nave
Classes Avançadas
Sorcerer (Feiticeiro)
Os Feiticeiros Sith retiram energia das profundezas proibidas da Força, dominando técnicas que esgotam a
energia vital dos inimigos, revigorando os aliados ou, simplesmente, causando o máximo de destruição.
Função de grupo
Arma
Armadura
Curar, Dano
Sabre de Luz, Concentração
Leve
8
Assassin (Assassino)
Os Assassinos saltam das sombras, canalizando a Força através dos seus sabres de luz de lâmina
dupla, para desarmar e esgotar os seus inimigos. São os mestres da dissimulação e temidos até pelos
mais terríveis adversários.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Sabre de Luz com Lâmina Dupla
Leve
Sith Warrior (Guerreiro Sith)
A habilidade dos Guerreiros Sith com o sabre de luz não tem paralelo. Com os seus golpes
fortes e técnica avassaladora, os Guerreiros Sith rapidamente submetem ou matam os seus
adversários. Apesar de usarem o sabre de luz como arma primária, os Guerreiros também
usam o lado negro da Força para paralisar, aterrorizar e matar. Protegidos por uma armadura
pesada e o poder da intimidação, os Guerreiros Sith entram em combate para libertar ódio
puro e furioso, capaz de eliminar tudo no seu caminho.
Planeta inicial
Korriban
Fury
Nave
Classes Avançadas
Juggernaut (Brutamontes)
Os Brutamontes são os leais defensores do Império Sith e os mais fiéis alunos dos ensinamentos de
Marka Ragnos, e carregam sobre os inimigos com armadura pesada e raiva pura.
Função no grupo
Arma
Armadura
Tanque, Dano
Sabre de Luz
Pesada
Marauder (Saqueador)
Os Saqueadores usam dois sabres de luz e seguem os ensinamentos de Naga Sadow, e têm como
missão destruir os inimigos do Império. Nunca hesitam, nunca vacilam e são os primeiros a ferir a
galáxia.
Função no grupo
Arma
Armadura
Dano
Dois sabres de luz
Média
9
Selecção da Espécie
A vastidão da galáxia só consegue ser igualada pelo incrível número de espécies que a habitam. Depois
de seleccionar a tua classe, deves seleccionar a tua espécie. Observa que nem todas as espécies estão
disponíveis em cada classe.
Chiss
Cyborgue (Ciborgue)
Human (Humanos)
Miraluka
Mirialan
Rattataki
Twi‘lek
Zabrak
Sith Pure Blood
Os Chiss são indivíduos misteriosos e reservados, e têm a pele azul. Eles
são os únicos aliados oficiais do Império Sith, o que os torna um assunto de
interesse para as outras espécies.
Os Ciborgues não passam de humanos com implantes cibernéticos. A maioria
dos implantes cibernéticos servem para compensar lesões nos humanos.
Os Humanos são a espécie mais comum na galáxia e servem de comparativo
para as outras espécies. Eles são conhecidos pela sua versatilidade. Os
Humanos fazem parte das fileiras da República e do Império.
Os Miraluka são bastante semelhantes aos Humanos. Contudo, como não têm
olhos, eles vêm toda a galáxia através dos movimentos da Força.
Os Mirialan são leais à República e profundamente espirituais, seguindo uma
religião construída em torno dos conceitos básicos da Força. As tatuagens
geométricas que tatuam no rosto servem para celebrar acontecimentos da vida.
Os Rattataki nascem e crescem no meio de uma cultura belicista e nunca dizem
que não a uma luta. Eles são conhecidos por tatuar símbolos rudes e profundos
na sua pele branca e servem o Império.
Os Twi‘lek há muito que foram escravizados, mas os poucos que ainda existem
em liberdade, lutam pela República. A sua pele colorida e o Lekku (apêndices
cranianos) identificam-nos instantaneamente.
Os Zabrak têm dois grupos culturalmente e visualmente diferentes, divididos
entre a lealdade pela República ou pelo Império. Ambas as facções são
ferozmente independentes e reconhecidas pelos seus cornos e tatuagens
faciais.
Descendentes da espécie alienígena que deu o nome à Ordem Sith e humanos,
os Purebloods tem uma elevada percentagem de sensibilidade de Força e
arestas de ossos afiados.
Sexo e Visual
Selecciona o sexo da personagem e depois ajusta o visual dele ou dela. Conforme a espécie e o sexo,
podes ter até 10 aspectos do visual que podes ajustar.
Usa os cursores deslizantes na caixa Appearance (Visual) para ajustar cada um dos aspectos. Clica nas
setas que estão em cada um dos lados dos cursores deslizantes para veres as opções, ou usa o botão
Random (Aleatório) para gerar uma personagem com um visual aleatório. Se gostares do ajuste, clica no
ícone do cadeado para bloquear esse aspecto. Toma nota dos valores no cursor deslizante para poderes
partilhar o teu aspecto personalizado com outros jogadores.
Nome
Introduz um nome único para a tua personagem. Os outros jogadores verão este nome enquanto a
tua personagem viaja através da galáxia. O nome tem que ser único. Se alguém já tiver escolhido esse
nome, terás que escolher outro. Também pode gerar um nome aleatoriamente.
10
Controlos
O esquema de controlo predefinido do Star Wars: The Old Republic está listado abaixo. Para personalizar
os teus atalhados no teclado, clica no ícone da roda dentada na barra de ferramentas que fica no topo do
ecrã de jogo, para acederes à janela de preferências. Clica no separador Key Binding (Atalhos no Teclado)
no canto inferior esquerdo e designa os teus atalhos personalizados.
Controlos para movimento e ataque
Mover
W/A/S/D + teclas direccionais
Andar lateralmente
Q/E
Marcar um inimigo
clicar com o botão esquerdo do rato sobre o inimigo
Controlos de ataque e apoio
0 – 9, -, ou +
Ocultar/mostrar IU
ALT + Z
Controlos do companheiro
CTRL + 1 – CTRL + 0
Controlos gerais
Seleccionar menu ou opção do jogo
clicar com o botão esquerdo do rato sobre a
opção
Apanhar despojos ou itens
clicar com o botão direito do rato sobre a área
destacada
Folha da Personagem
C
Inventário
I
Habilidades
P
Registo de Missão
D
Janela Social
O
Guildas
G
Menu de Jogo
ESC
Pedido de ajuda ao Serviço de Atenção ao
Cliente
CTRL + /
Comandos de conversação
Falar
/S
Gritar
/Y
Sussurrar para enviar uma mensagem privada
a outro jogador
/W e depois introduz o nome do jogador
Canal de conversação geral
/GENERAL ou /1
Canal de conversação PvP
/PVP ou /2
Canal de conversação de trocas
/TRADE ou /3
Conversar apenas com membros do grupo
/P
Conversar apenas com membros da Guilda
/G
Procurar um jogador
/WHO e depois introduz o nome do jogador
11
Ecrã de Jogo
ECRÃ DO JOGO
Janela de
conversação
Monitorizador
de missões
Painéis
do menu
Informações do
companheiro
Folha do personagem/Vida/XP/Informação do alvo/
Barra de acesso rápido
Minimapa e opções/
Warzone PvP/
Tempo/Latência do
servidor/Mensagens/
Acesso ao mapa do
mundo
Janela de conversação
Podes conversar com outros jogadores da tua área geral e comunicar com membros do teu grupo e da
tua guilda, na janela de conversação. Também podes rever diversas conversas que tiveram lugar nos
vários canais de conversação, como o General Chat (Conversação Geral), Grupo Chat (Conversação de
Grupo), Guild Chat (Conversação da Guilda), e outros.
Painéis do menu
A barra que fica no topo do ecrã é o teu acesso primário às opções e funcionalidades do jogo. Os ícones
da barra garantem-te o acesso a várias funcionalidades do jogo, painéis informativos e opções do jogo,
tais como o inventário, estatísticas da personagem, janela do grupo, códice e mais.
Monitorizador de Missões
Este menu pop-out contém todas as missões que estão a ser monitorizadas. O Monitorizador de
Missões está expandido por defeito, mas podes clicar no pequeno ícone do separador no canto superior
direito para expandi-lo ou minimizá-lo. Para mais informações, vê Registo de Missões.
Minimapa
Este é um mapa omnipresente no ecrã de jogo, localizado no canto inferior direito e que te permite ver o
teu local actual, os objectivos das missões, treinadores, vendedores e mais. Para mais informações, vê
Painel do Mapa.
Personagem e Retrato do Alvo
A personagem e retratos dos alvos são exibidos à esquerda e à direita da barra de vida, da barra de
recursos e da barra de acesso rápido. O retrato na esquerda mostra a imagem da personagem, enquanto
o na direita mostra o alvo seleccionado. Ao marcar outro jogador como alvo, clica no botão direito do rato
no seu retrato para ver informações adicionais. A partir daqui podes sussurrar, adicionar à lista de amigos,
convidar para um grupo, convidar para um duelo, negociar itens e ver mais informações. Também podes
clicar com o botão direito do rato no teu retrato para activar/desactivar a bandeira PvP.
12
Barras de Vida e Recursos
A barra vermelha ao lado do teu retrato é a tua barra de vida. Sempre que sofres dano, a barra diminui.
Se ela ficar a zero, és derrotado e sofrerás penalizações pela tua derrota. Quando isso acontece, podes
chamar um drone médico para te reanimar no local ou ir para o centro médico mais próximo.
A barra de recursos está logo abaixo da barra de vida e representa o tipo de recurso específico para tua
classe.
Ambas as barras regeneram com o tempo, mas algumas classes possuem habilidades que aceleram
essa regeneração.
Experiência e Nível Actual
O número junto ao teu retrato é o teu nível actual. Quando atinges um certo número de pontos de
experiência (XP), sobes de nível. A barra amarela de XP no topo da barra de acesso rápido regista o
progresso dos XP- Quando a barra de XP estiver cheia, a tua personagem sobe de nível.
NOTA: quando estás algum tempo numa cantina (inclusive quando sais do jogo enquanto estavas lá
dentro) a barra de XP muda de cor. Essa mudança de cor significa que retemperaste as tuas forças.
Quando isso acontece, ganhas muitos mais XP quando matas criaturas.
Barra de Acesso Rápido
A barra de acesso rápido localizada na parte de baixo do ecrã é onde se encontram todas as habilidades
designadas para acesso rápido. Para adicionar mais espaços à barra de acesso rápido, vai ao menu
de preferências e selecciona quantos espaços queres adicionar. As habilidades arrastadas do painel
Abilities (Habilidades) para a barra de acesso rápido são convenientemente atribuídas a controlos no
teclado. Para mais informações, vê Painel de Habilidades.
Informações do Companheiro
Assim que ganhas um companheiro, podes chamá-lo para explorar a galáxia ao teu lado. Quando
o companheiro está contigo, a informação dele é mostrada no canto superior do ecrã. Para mais
informação, vê Companheiros.
Folha da Personagem
Prime C, para abrir a Folha da Personagem. Na Folha da Personagem
podes ver várias informações sobre a tua personagem, nave e
companheiro. Selecciona um dos separadores e coloca o ponteiro
em cima das várias secções, itens e estatísticas para veres mais
informações, inclusive os efeitos dos itens equipados e habilidades.
As duas apresentações das estatísticas que se encontram na parte
de baixo do separador do companheiro podem ser alternadas
entre Ranged (Alcance), Tech (Tecnologia), Defense (Defesa), Melee
(Corpo-a-Corpo), Force (Força), e PvP, de acordo com a classe do
companheiro.
13
Personagem
O separador Character (Personagem) mostra o teu nível actual, estatísticas, classificação Social e Valor,
itens equipados, alinhamento com Light/Dark (Luz/Trevas), bem como a tua escolha de estatísticas de
Ranged (Alcance), Tech (Tecnologia), Defense (Defesa), e PvP.
Estatísticas gerais
Strength (Força)
Aumenta a tua capacidade de combate corpo-a-corpo.
Presence (Carisma)
Aumenta a eficácia do teu companheiro.
Aim (Pontaria)
Aumenta a tua eficácia com armas de alcance.
Cunning (Astúcia)
Aumenta a tua eficácia com habilidades tecnológicas.
Endurance (Resistência)Aumenta o dano que podes sofres antes de seres derrotado.
Willpower
Aumenta a tua eficácia com os poderes da Força.
(Força Interior)
Expertise (Perícia)
Aumenta a tua eficácia nos combates PvP.
Social
Mostra todos os pontos Sociais ganhos através da comunicação com outros
jogadores.
Classificação Valor
A Classificação Valor Rank é a experiência ganha nos combates PvP. Quanto
e Pontos Valor maior o Valor Rank, mais experiência terás em combates PvP. Os Pontos Valor
são conquistados conforme atinges uma maior Classificação Valor e podem ser
usados para comprar itens de PvP.
Ranged (Alcance)
Damage (Dano)
Bonus Damage
(Dano Bónus) Accuracy (Precisão)
Dano base causado pela arma da tua mão principal.
Dano adicionado ao teu ataque básico de alcance. Os ataques poderosos
ganham múltiplos maiores com este dano.
Probabilidade de um ataque de alcance atingir o alvo. Uma Precisão acima dos
100 % reduz a defesa do alvo.
Critical Chance
Probabilidade de causar dano crítico com um ataque de alcance.
(Probabilidade de Crítico)
Critical Multiplier
O dano de um ataque de alcance com dano crítico é aumentado mediante o
(Multiplicador de Crítico) multiplicador listado.
Tech (Tecnologia)
Bonus Damage
Adiciona o dano causado por ataques tecnológicos.
(Dano Bónus)
Bonus Healing
Aumenta a vida recuperada por habilidades tecnológicas.
(Cura Bónus)
Critical Chance
Probabilidade de causar dano crítico ou fazer uma cura crítica com habilidades
(Probabilidade de Crítico) tecnológicas.
Critical Multiplier
Aumenta o dano causado por um ataque crítico bem-sucedido.
(Multiplicador de Crítico)
Energy Regen Rate
A energia regenera ao longo do tempo e enche a tua barra de energia da
(Rácio de Regeneração esquerda para a direita. Se esgotares por completo a tua barra de energia, a
de Energia) regeneração acontece mais lentamente.
14
Accuracy (Precisão)
Activation Speed
(Velocidade de Activação)
Probabilidade de um ataque tecnológico atingir o alvo. Uma Precisão acima dos
100 % reduz a defesa do alvo.
Reduz o tempo necessário para activar ou canalizar habilidades, para que
possam ser executadas mais rapidamente.
Defense (Defesa)
Health (Vida)
A quantidade de dano que consegues suster até seres derrotado.
Armor Rating
A armadura reduz a quantidade de dano sofrido de ataques Kinetic (Cinéticos) e
(Classificação
Energy (Energia).
da Armadura)
Redução passiva de dano contra os quatro tipos de dano.
Damage Reduction
(Redução de Dano)
Defense Chance
Probabilidade de evitar ataques de qualquer tipo.
(Probabilidade de Defesa)
Melee (Corpo-a-corpo)
Damage (Dano)
Bonus Damage
(Dano Bónus) Accuracy (Precisão)
Dano base causado pela arma da tua mão principal.
Dano adicionado ao teu ataque básico corpo-a-corpo. Os ataques poderosos
ganham múltiplos maiores com este dano.
Probabilidade de um ataque corpo-a-corpo atingir o alvo. Uma Precisão acima
dos 100 % reduz a defesa do alvo.
Critical Chance
Probabilidade de causar dano crítico com um ataque corpo-a-corpo.
(Probabilidade de Crítico)
Critical Multiplier
Aumenta o dano causado por um ataque crítico bem-sucedido.
(Multiplicador de Crítico)
Force (Força)
Bonus Damage
Adiciona o dano causado pelos poderes da Força.
(Dano Bónus)
Bonus Healing
Aumenta a vida recuperada pelos poderes da Força.
(Cura Bónus)
Critical Chance
Probabilidade de causar dano crítico ou fazer uma cura crítica com os poderes
(Probabilidade de Crítico) da Força.
Critical Multiplier
O dano dos ataques com dano crítico ou a vida recuperada pelas curas críticas
(Multiplicador de Crítico) é aumentado mediante o multiplicador listado.
Accuracy (Precisão)
Probabilidade de um ataque da Força atingir o alvo. Uma Precisão acima dos
100 % reduz a defesa do alvo.
Activation Speed
Reduz o tempo necessário para activar ou canalizar habilidades, para que
(Velocidade de Activação)possam ser executadas mais rapidamente.
15
PvP
PvP Damage Boost
Aumenta o dano causado nos ataques a outros jogadores ou companheiros.
(Aumento de Dano PvP)
PvP Damage Reduction Reduz o dano sofrido causado por ataques de outros jogadores ou
(Redução de Dano PvP) companheiros
PvP Healing Boost
Aumenta a vida recuperada ao curar um jogador ou companheiro envolvido
(Aumento de Cura PvP) num combate PvP.
Nave
O separador Ship (Nave) aparece assim que compras uma nave. Neste
separador podes obter detalhes sobre a tua nave, o equipamento e outros
melhoramentos comprados para a nave.
Companion (Companheiro)
O separador Companion (Companheiro) exibe o nível actual do teu
companheiro, estatísticas e itens equipados.
Painel de Habilidades
Prime P, para abrir o painel de habilidades. O painel de habilidades
mostra as tuas habilidades actuais e as do teu companheiro, bem como
as que podes desbloquear com mais treino. Os separadores na parte
inferior do painel ajudam a organizar as habilidades por categoria; os
tipos de habilidade indicam a sua função. Podes arrastar habilidades do
painel directamente para a barra de acesso rápido, para poderes usá-las
facilmente em combate.
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Separadores de Habilidades
General (Geral)
Class (Classe)
Advanced Class
(Classe Avançada)
Companion
(Companheiro) Vehicles (Veículos)
Habilidades que não são de combate.
Habilidades concedidas pela tua classe base.
Habilidades concedidas pela tua classe avançada.
As habilidades do teu actual companheiro. O teu companheiro usa as
habilidades automaticamente de acordo com as definições dele ou dela.
Chama veículos terrestres que possuas.
Tipos de Habilidade
Active (Activa)
Melhoramentos de personagem e ferramentas de apoio. Podes arrastar estas
habilidades para a barra de acesso rápido.
Assim que ganhas uma destas habilidades, elas conferem os seus benefícios
Passive (Passiva)
automaticamente, inclusive proficiências de equipamento e melhoramentos de
habilidade. Não é possível arrastar estas habilidades para a barra de acesso
rápido.
Ranged (Alcance)
Ataques com armas de alcance.
Melee (Corpo-a-corpo) Ataques com armas corpo-a-corpo.
Tech (Tecnologia)
Ataques baseados em tecnologia que muitas vezes provocam fortes danos e
causa vários efeitos secundários.
Force (Força)
Habilidades que usam a Força. Muitas vezes provocam fortes danos e causa
vários efeitos secundários.
See Trainer
Habilidades disponíveis para aprendizagem no teu treinador da classe. Ainda
(Ver Treinador) não aprendeste estas habilidades.
Painel da Árvore de Habilidades
Pouco depois de saíres do planeta inicial (por volta do
nível 10), podes escolher uma classe avançada numa
missão. A esta altura, o painel da Skill Tree (Árvore de
Habilidades) é desbloqueado. Prime K, para abrir o
painel da árvore de habilidades.
Escolhe o teu caminho
Cada classe avançada permite-te escolher entre três
árvores de habilidades. Cada árvore está focada em
melhorar um determinado conjunto de habilidades. As
tuas escolhas influenciam as habilidades que estão
disponíveis e a tua função no grupo (tanque, cura, dano).
A partir do nível 10, recebes um Training Point (Ponto de Treino) sempre que sobes de nível. Podes gastar
os teus pontos no painel da árvore de habilidades. De início, apenas podes escolher da primeira linha de
cada árvore de habilidades. Quando gastas cinco pontos numa única árvore, desbloqueias a segunda linha
de habilidades. Quando gastas 10 pontos numa única árvore, desbloqueias a terceira linha de habilidades
e assim em diante, até chegares à última linha.
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Podes concentrar a tua evolução numa única árvore ou espalhar os pontos entre as três. Não te
esqueças que apenas terás pontos suficientes para chegar à última linha de uma árvore, por isso, faz as
tuas escolhas de forma inteligente! As habilidades das últimas linhas tendem a ser mais poderosas, por
isso, tens mais vantagens se concentrares as tuas escolhas.
NOTA: as habilidades com contorno azul dão-te benefícios passivos, aumentando a eficácia das
tuas habilidades. Normalmente, podes gastar vários pontos em habilidades passivas diversas vezes,
multiplicando o efeito do seu benefício. As habilidades com contorno verde são novas habilidades que
podem ser activadas para uso em combate.
NOTA: existe uma opção para remover os teus pontos de treino de uma árvore e aplicá-los noutra, mas
custa Créditos. O preço aumenta consoante a frequência com que usas esta opção. Contudo, com o
tempo, este preço reduz para o normal.
Janela Social
Prime O, para abrir a janela social. A janela social é uma das principais
ferramentas de interacção da comunidade Star Wars: The Old Republic.
Usa esta janela para adicionar amigos, procurar jogadores, adicionar
jogadores à lista de ignorados e verificar a tua guilda. No topo direito de
cada separador, podes ver quantos amigos ou jogadores estão online.
Friends (Amigos)
Podes aceder a este separador para monitorizar os jogadores que
adicionaste à tua lista de amigos, saber onde estão, o seu nível e a classe.
Para adicionar um amigo, clica no ícone + no fundo da janela, escreve
o nome do jogador e clica em ADD FRIEND (ADICIONAR AMIGO) para
adicioná-lo(a) à tua lista de amigos. Também podes escrever /friend e
depois o nome do jogador, para adicionar alguém à tua lista de amigos.
Para remover um jogador da tua lista de amigos, selecciona o jogador e
clica no ícone –.
Who (Quem)
Usa este separador para localizar jogadores para missões de grupo, Operations, Flashpoints, e
outros eventos que precisam da intervenção de dois ou mais jogadores para serem concluídos. Neste
separador podes ver uma lista de jogadores, inclusive o seu nome, nível, classe, localização, Guilda, e
saber se estão à procura de um grupo.
Podes filtrar a pesquisa por Name (Nome), Level (Nível), Class (Classe), Planet (Planeta), e estado LFG
(HPG – Há Procura de Grupo). Para começar, escreve os parâmetros a filtrar na caixa de texto no topo
da janela.
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Ignore (Ignorar)
O separador Ignore (Ignorar) contém todos os jogadores que decidiste ignorar. As mensagens destes
jogadores são filtradas da tua janela de conversação. Não podes enviar mensagens ou negociar itens
com jogadores ignorados.
Para ignorar um jogador, clica no ícone + na parte de baixo da janela e escreve o seu nome. Para
remover um jogador da lista dos ignorados, selecciona-o(a) e clica no ícone –.
Painel do Mapa
É muito importante saberes onde estás para explorares os
vários planetas e locais da galáxia. Prime M, para aceder
ao painel do mapa. O painel do mapa mostra um grande
mapa geral da área, que mostra a zona onde estás. Os
caminhos no mapa em amarelo-torrado representam as
estradas principais da área. Segue estes caminhos para
chegares rapidamente ao teu destino. Clica na janela no
canto inferior direito para trocar entre o mapa da área e o
mapa do mundo. O mapa do mundo divide qualquer área
maior do planeta ou do local em secções.
NOTA: enquanto te moves com o painel do mapa aberto,
ele fica transparente e em segundo plano, mas o mapa
da área é suficientemente visível para te ajudar a navegar.
O painel do mapa reaparece por completo quando estás
parado.
Legenda
Os mapas exibem um número de ícones úteis que ajudam a guiar-te na direcção certa. A legenda no
lado esquerdo da janela mostra os ícones gerais que encontras nos mapas. Usa estes ícones para
encontrar locais especiais, como os correios ou vendedores. Podes seleccionar apenas um conjunto de
ícones de cada vez.
Por defeito, os objectivos de missão dos membros do teu grupo são mostrados no mapa como ícones
roxos. Podes desactivar estes ícones no menu de preferências. Se não estás seguro da localização do
teu próximo destino, procura os ícones verdes no mapa. Eles levam-te à tua missão ou objectivo mais
próximo.
Your Position (A tua posição)
Exibe a tua posição actual.
Companion (Companheiro)
Exibe a posição do teu companheiro.
Party Member (Membro do grupo)
Exibe a localização dos membros do grupo.
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Exit (Saída)
Indica o local que te permite avançar para outra área. Coloca o
ponteiro do rato sobre o ícone para veres o nome da área e a lista
de objectivos e ofertas de missões da área.
Mission Offer (Oferta de missões)
Exibe as missões disponíveis.
Mission Objectives (Objectivos da missão)
Exibe a localização de uma tarefa específica. (Os objectivos do
grupo são exibidos em roxo)
Clica no menu para encontrar locais especiais, como vendedores, treinadores, correios, bem como
outras opções.
Indicações
Quando tens uma missão que não se encontra no teu mapa actual, procura uma seta verde para te
guiar. Se colocares o ponteiro do rato sobre a seta, obterás informação sobre todas as missões que
podes completar nesta direcção. Este ícone mostra a direcção que deves seguir para obteres a tua
missão.
Se estás num grupo e os membros do teu grupo têm uma missão numa direcção particular e tu não,
a seta no mapa será então roxa ao invés de verde. Se tu e o teu grupo têm a mesma missão, a seta
permanece verde.
Registo de Missões
Prime L, para aceder ao registo de missões.
Aceitar e concluir missões é a maneira mais eficaz
de ganhar XP, Créditos e itens na galáxia. O registo
de missões lista todas as missões que aceitaste.
À esquerda, as tuas missões são categorizadas
por Class (Classe), Planet (Planeta), Open World
(Mundo Aberto), e PvP. Cada missão tem um
código de cores para indicar a sua dificuldade.
As missões cinzentas e verdes estão abaixo do
teu nível. As missões amarelas estão ao teu nível
e apresentam um desafio moderado. As missões
cor de laranja e vermelhas são as mais difíceis e
estão acima do teu nível. Podes ver a seguinte
informação e opções no registo de missões.
20
Tasks (Tarefas) A caixa à direita exibe o nível recomendado para a missão seleccionada e
informa-te sobre os objectivos que deves cumprir para concluí-la.
Summary (Sumário) Exibe um breve resumo da missão.
Reset (Reiniciar)
Reinicia o teu progresso e leva-te para o início da missão.
Abandon (Abandonar) Permite-te abandonar a missão. Podes aceitá-la de novo, conversando outra
vez com a personagem que dá essa missão.
Track/Untrack
Escolhe se queres que a missão seja acompanhada no monitorizador e no
(Monitorizar/Remover) mapa ou não.
Share (Partilhar)
Partilha a missão com os outros membros do grupo. Algumas missões não
podem ser partilhadas. Quando elas não estão disponíveis, esta opção será
marcada a cinzento e não poderá ser seleccionada.
Monitorizador de Missões
Quando aceitas uma missão, é listado o seu objectivo, título e um breve resumo no monitorizador. Clica
numa missão no monitorizador para acederes ao registo de missões. Todas as missões são mostradas
automaticamente no monitorizador, mas podes activar ou desactivar missões individualmente no registo
de missões.
Recompensas da Missão
Sempre que concluis uma missão, aparece uma janela no ecrã que te oferece recompensas. Em
algumas missões tens que escolher entre duas ou mais recompensas. Se fechares esta janela sem
aceitar uma recompensa, enquanto não aceitares, aparecerá um ícone a piscar no canto superior direito
do ecrã.
Codex (Códice)
Prime L e clica no separador Codex (Códice)
para abrir o códice. O códice lista toda a
informação que recolheste sobre os mais variados
assuntos da galáxia. Através de exploração e
descoberta obterás novas entradas no códice
automaticamente. Cada entrada do códice está
organizada em secções (Location (Localização),
Species (Espécies), Organizations (Organizações),
etc.), e cada secção tem uma barra de progresso
e um registo que indica o montante de dados
disponível e o total de dados já recolhidos sobre
um determinado assunto.
Selecciona a entrada sobre um planeta para
veres o progresso e as entradas que tens sobre ele no códice. Cada entrada exibe uma relação
sobre a informação que foi encontrada nesse planeta. Esta relação pode ser maximizada ou
minimizada. Selecciona OVERVIEW (VISÃO GERAL) para comparar o progresso entre todos os planetas.
21
Companheiros
Quando estás finalmente pronto para sair do teu planeta inicial e começares a tua aventura pela galáxia,
vais encontrar o teu primeiro aliado. Este companheiro vai juntar-se à tripulação da tua nave. Vais
receber mais companheiros para a tua tripulação à medida que avanças na tua aventura. Quando a
tripulação estiver completa, poderás escolher quais os companheiros que queres ter contigo.
Apesar de começares o jogo sem um companheiro, à medida que a história desenvolve e o teu nível
aumenta, receberás um. Vais contactar com o teu primeiro companheiro perto do final do primeiro
planeta. Conforme a tua tripulação cresce, vais ter diversos companheiros ao teu serviço.
Chamar Companheiros
Podes usar a Crew Window (Janela da Tripulação) para chamar um companheiro quando não estás em
combate. Apenas podes ter um companheiro ao teu lado de cada vez. Para chamá-lo, clica no ícone
de chamar companheiro que fica ao lado do perfil de membro da tripulação. O companheiro chamado
será teu aliado em combate e usará as suas habilidades para te ajudar a derrotar o inimigo. Se o teu
companheiro (ou um jogador aliado) for derrotado em combate, usa a habilidade Revive (Reanimar) para
trazê-lo de volta à refrega.
Barra de Acesso Rápido do Companheiro
Usa a barra de acesso rápido do companheiro para os comandos
básicos: ordenar ao companheiro para se manter passivo em
combato; usar um determinado estilo de luta; ou usar uma
habilidade específica. As habilidades activas são destacadas
em azul-claro na parte de baixo do ecrã. Clica no ícone + para
expandir a barra de acesso rápido do companheiro, adicionar
habilidades ou controlar manualmente as habilidades adicionais.
Para mais informações, vê I.A. do Companheiro.
Se quiseres passar itens para o teu companheiro, selecciona o separador Companion (Companheiro) na
Character Sheet (Folha da Personagem), clica no item, e arrasta-o para o espaço desejado na folha do
companheiro.
Alterar o Aspecto do Companheiro
O teu último companheiro destoa dos restantes membros da
tripulação? Compra novos Appearance Packages (Pacotes
de Visual) a partir dos Companion Customization Vendors
(Vendedores de Personalização para Companheiros) para
alterar o visual dos teus companheiros.
Equipar Companheiros
Podes equipar os teus companheiros no separador Companion
(Companheiro) na Character Sheet (Folha do Personagem), da
mesma maneira que te equipas. Todos os companheiros têm
determinadas restrições acerca do que podem ou não equipar.
22
Affection Points (Pontos de Afecto)
Cada um dos teus companheiros tem uma personalidade única. As tuas acções orientadas para o lado
da Luz ou das Trevas não afectam os companheiros, mas eles têm o seu próprio conjunto de ideais e
moral. Como líder da tripulação, a tua atitude perante os outros afecta a forma como o teu companheiro
te vê. Quando ages de uma maneira que agrada o teu companheiro, és recompensado com Affection
Points (Pontos de Afecto) na tua relação com esse companheiro. Por outro lado, se agires de uma forma
que o teu companheiro considera deplorável, então perdes pontos de afecto. Aumenta o afecto do teu
companheiro para saberes mais sobre a sua história pessoal através de conversas e missões.
Apenas o companheiro que tens contigo de momento é afectado durante as conversas. Existem outras
maneiras de aumentar os pontos de afecto, tais como oferecer presentes ou reunindo. Mas tem em
atenção que alguns presentes não impressionam certos companheiros.
Vender Tralha
Nem tudo o que apanhas tem utilidade para ti. Alguns itens estão demasiado estragados ou não têm
utilidade para os teus fins. Para te ajudar a limpar o inventário e permitir que te concentres na missão,
podes enviar o teu companheiro durante algum tempo com instruções para vender os teus itens de
baixa qualidade. Clica com o botão direito do rato no companheiro e ordena-o a ir vender a tua tralha, ou
então abre a janela da tripulação e selecciona o ícone de vender tralha que está ao lado do companheiro
seleccionado.
I.A. do Companheiro
Podes querer controlar o comportamento do teu companheiro mais pormenorizadamente. Para
personalizar o nível de controlo, usa os alternadores da I.A. para cada uma das habilidades do
companheiro, para decidires se queres que sejam activadas automaticamente ou manualmente. Os
jogadores que não estejam interessados em gerir os detalhes do companheiro, podem deixar os
alternadores na sua posição predefinida e deixar o companheiro em «piloto automático».
Guildas
Uma guilda é um grupo de jogadores que se aliam para avançarem cooperativamente no jogo. Ao
escolheres uma guilda deves ter em atenção se partilhas os mesmos interesses e padrões de jogo dos
outros jogadores. Para entrares numa guilda existente, tens que ser convidado por um dos membros
dessa guilda.
Para criares uma guilda, tens que:
XX Formar um grupo de quatro jogadores (nenhum dos membros fundadores pode ser membro de outra
guilda). O líder do grupo torna-se líder da guilda. O líder da guilda tem que estar no nível 10 ou acima.
O líder da guilda pode criar novas patentes na guilda e determinar poderes para essas patentes. Pode
ainda enviar uma mensagem diária para os membros da guilda verem quando iniciam sessão.
XX Deve pagar uma taxa única de 5.000 Créditos.
Assim que cumprir com estes requisitos, terá que visitar o edifício administrativo da Regional Guild
(Guilda Regional) (localizado em Coruscant no caso da República e em Dromund Kaas no caso do
Império). Introduz o nome da guilda e clica em CREATE (CRIAR), para começar a tua organização.
23
Janela da Guilda
Prime G, para abrir a Guild Window
(Janela da Guilda). Na janela da guilda,
podes ver uma lista dos membros da
guilda que estão a jogar. Em cada
membro podes ver o seu nível, classe,
onde se encontra, patente na guilda e
nota de membro. Quando entras numa
guilda já estabelecida, a tua patente
aumenta consoante cada inimigo
derrotado e missão cumprida.
O total de membros da guilda é exibido
no canto superior direito do painel.
Usa SHOW OFFLINE MEMBERS (VER
MEMBROS OFFLINE) para veres todos os membros da guilda, inclusive os que não têm sessão iniciada
no jogo. Na parte de baixo do painel é exibida a descrição da guilda e a mensagem do dia.
Opções do Líder da Guilda
O líder da guilda possui um número de funcionalidades especiais que o ajudam a organizar as
actividades gerais e eventos da guilda.
Roster (Lista)
Manage (Gerir)
Ver a lista com todos os membros da guilda, inclusive descrições detalhadas de
cada membro.
Adicionar e remover membros.
Modo de Conversação
Durante as conversas, podes seleccionar reacções a várias referências, exigências e afirmações da
personagem com a qual estás a falar. Sempre que é a tua vez de falar, a Choice Wheel (Roda das
Escolhas) apresenta-te várias respostas que podes escolher. As respostas podem ser cooperativas,
hostis, sedutoras, intimidadoras, entre outras emoções, conforme a situação. Escolhe as tuas respostas
com cuidado. A tua atitude afecta a maneira como os outros te vêem e podem fazê-los decidir confiar
em ti ou tornarem-se hostis.
Lado da Luz vs. Lado das Trevas
Por vezes, a tua atitude mediante um assunto
em particular revela a verdadeira natureza da
tua personagem. Vais desviar-te do teu caminho
para garantir ajuda médica a uma população em
perigo, ou preferes vender os itens e lucrar com a
desgraça alheia? Coloca o ponteiro do rato sobre
as diferentes respostas para veres o lado que
representam. As respostas que te conduzem ao
lado da Luz estão marcadas com um ícone azul
na Choice Wheel (Roda das Escolhas), enquanto as respostas que te levam ao lado das Trevas estão
marcadas com um ícone vermelho. Escolhe com cuidado, pois a tua decisão faz-te ganhar pontos junto
do lado escolhido.
24
Social Points (Pontos Sociais)
Quando entras numa conversa com outros jogadores do teu grupo, cada jogador recebe um número
aleatório de 1 a 100 após escolher uma resposta. Os jogadores que não escolherem uma resposta
dentro do tempo, perdem a sua oportunidade de falar nesse turno.
O jogador com o número maior pode responder pelo grupo nesse turno e recebe mais Social Points
(Pontos Sociais). Os jogadores que perdem o lance obtêm um pequeno bónus em lances futuros e
podem mesmo obter um número acima de 100! Existem ainda eventos especiais, tais como missões
do mundo e missões bónus, onde também podes ganhar pontos sociais. Os pontos sociais ajudam a
aumentar o teu nível Social, exibido na tua folha da personagem. Visita os vendedores de itens sociais,
para comprares itens consoante o teu nível Social.
Itens e Equipamento
Enquanto exploras a galáxia irás obter vários itens que te vão ajudar na
tua aventura. Para que possas transportar os itens, tens um inventário
com capacidade para 30 itens. Prime I, para abrir o inventário. Podes
expandir o teu módulo com mais 10 espaços por um determinado
número de Créditos. Expansões adicionais custam um número
crescente de Créditos.
Tipo de Item
A galáxia está repleta de objectos, desde pequenas coisas a armas pesadas e todos têm o seu
propósito. Coloca o ponteiro do rato sobre um item para veres mais detalhes sobre ele.
Loot (Despojos)
Estes itens não têm qualquer uso mas podem ser vendidos aos vendedores por
alguns Créditos.
Consumables Usa estes itens para te curar, ganhar atributos especiais ou obter
(Consumíveis) melhoramentos em determinadas estatísticas.
Equipment Usa estes itens para te equipares ou para equipar o teu companheiro. Eles
(Equipamento) mudam o aspecto físico e/ou aumenta as estatísticas de combate defensivas
ou ofensivas.
Item Modification
Anexa estes acessórios a uma arma, armadura ou outros espaços de
(Modificação de Itens) modificação de equipamento, para melhorar as estatísticas do objecto.
Crew Skills
Usa materiais para criar equipamentos ou outros itens.
(Habilidades
da Tripulação)
Commendations
Itens específicos a determinados locais que visitaste.
(Distinções)
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Separador Mission Items (Itens de Missão)
Estes itens são obtidos quando se conclui uma missão e, em alguns
casos, pode ser necessário usar estes itens para concluir a missão. Estes
itens não ocupam espaço no teu inventário normal e são armazenados
num módulo em separado. Clica no separador Mission Items (Itens
de Missão) na parte de baixo do inventário, para aceder a estes itens
especiais.
Código de Cores
A cor do item indica a sua raridade e qualidade.
Gray (Cinzento) White (Branco) Green (Verde) Blue (Azul)
Orange (Laranja)
Purple (Roxo)
Yellow (Amarelo)
Itens de baixa qualidade e que não têm grande valor, mas que podem ser
vendidos aos vendedores por alguns Créditos. O teu companheiro pode vender
estes itens se seleccionares a opção Sell Junk (Vender Tralha).
Um item comum ou equipamento de baixa qualidade que não confere
quaisquer melhorias às estatísticas. Itens de vida e recuperação estão nesta
categoria.
Itens premium ou incomuns e equipamento que confere pequenas melhorias às
estatísticas.
Estes itens (chamados Prototypes (Protótipos)) aumentam as estatísticas
mais que os itens verdes. Eles podem ser modificados para melhorar os seus
atributos gerais.
Estes itens podem receber uma gama de modificações de itens.
Estes itens poderosos (chamados Artifacts (Artefactos)) têm efeitos adicionais
além das melhorias às estatísticas.
Itens específicos a missões e que são obtidos durante uma missão.
Durabilidade
Independentemente do poder da arma ou da armadura, ela acabo por ficar desgastada pelo uso. As
armas e o equipamento degradam-se mais quando és derrotado em combate. Coloca o ponteiro do rato
por cima do item, para verificar a durabilidade do equipamento. A durabilidade do item é representada
por um valor numérico e se ele chegar a zero, o item torna-se inútil até que seja reparado.
Quando um item está quase a ficar inutilizado, aparece um indicador amarelo perto do teu retrato.
Quando esse indicador fica vermelho, isso quer dizer que o item ficou inutilizado. Coloca o ponteiro
do rato por cima deste indicador, para ver quais itens do teu inventário estão a precisar de reparações
urgentes. Podes reparar os teus itens regularmente em qualquer vendedor.
26
Modificação de Itens
Alguns itens são passíveis de modificação,
melhorando as suas estatísticas gerais.
Coloca o ponteiro do rato por cima do item
que queres modificar e depois prime CTRL
e clica no botão direito do rato para abrir
a página de modificação de itens. Apenas
itens com essa opção (abrir a página de
modificação de itens) podem ser modificados
assim. A página de modificação de itens
mostra todos os espaços de modificação
disponíveis, inclusive os melhoramentos
já instalados e todos os espaços em aberto. Para adicionar uma modificação, clica e arrasta o item de
modificação para um espaço livre, para anexá-lo ao teu equipamento. Assim que estiveres satisfeito com
as tuas modificações, clica em APPLY (APLICAR) para confirmar as alterações. Algumas modificações
ficam bloqueadas quando são adicionadas a um item. Por exemplo, os cristais coloridos não podem
ser removidos. Adicionar uma nova modificação num espaço onde já havia uma modificação substitui a
antiga pela nova
Classificação de Itens
Os itens equipáveis têm um indicador que classifica-os ao nível da qualidade. Este número dá-te uma
ideia geral do poder do item quando comparado com os que tens equipados. Esta classificação pode
ser aumentada com modificações que podes anexar ao teu equipamento.
Equipar Itens
Podes equipar-te, equipar o teu companheiro e a tua nave com uma variedade de itens que melhoram as
tuas estatísticas e mudam o visual. Para equipar um item, basta arrastá-lo do inventário para um espaço
de equipamento na folha da personagem.
Requisitos dos Itens
Alguns itens só podem ser equipados mediante determinados requisitos, tais como pontos Social
(Sociais) Valor, Light Side (Lado da Luz) ou Dark Side (Lado das Trevas). Estes valores são apresentados
na folha da personagem. Coloca o ponteiro do rato sobre um item para ver os seus requisitos e saber
se podes equipá-lo ou não. Existem muitos itens que exigem que a personagem esteja acima de um
determinado nível ou que possua as habilidades certas para um tipo de arma (blasters (pistolas laser),
Lightsabers (sabres de luz)) ou tipo de armadura (light (leve), medium (média), heavy (pesada)).
Itens Vinculados
Certos itens de equipamento ficam vinculados assim que são equipados. Podes vendê-los por Créditos
ou destruí-los, mas não podes negociá-los com outro jogador ou vendê-los na Galactic Trade Network
(Rede de Comércio da Galáxia).
Limpar o Inventário
Ao fim de algum tempo, o teu inventário vai acabar cheio de itens. Como o teu espaço é limitado,
eventualmente terás que arranjar lugar para itens melhores. Existem várias maneiras de arranjar espaço
no inventário:
27
XX Podes destruir um item, removendo-o permanentemente do inventário. Para fazeres isso, basta
arrastar o item para uma área fora da janela do inventário e clicar no botão esquerdo do rato. De
seguida, poderás confirmar a sua destruição.
XX Vender o item a um vendedor. Podes enviar o teu companheiro para vender os itens cinzentos a um
vendedor.
XX Coloca o item à venda na Galactic Trade Network (Rede de Comércio da Galáxia).
Negociar
Podes negociar itens ou Créditos com qualquer outro jogador que está no ecrã de jogo. Pressiona na
personagem, clica no seu retrato com o botão direito do rato e selecciona TRADE (NEGOCIAR) para abrir
a janela de negociação. Podes negociar até sete itens de uma vez. Também podes negociar créditos.
Tu e o outro jogador podem colocar itens do inventário nos espaços de negociação. Selecciona TRADE
(NEGOCIAR) quando estiveres satisfeito com o negócio, para completar a transacção.
Galactic Trade Network
(Rede de Comércio da Galáxia)
A Galactic Trade Network (Rede de Comércio da Galáxia)
liga todos os compradores e vendedores da galáxia,
criando lojas virtuais onde podes comprar ou colocar
à venda itens criados ou recolhidos durante a tua
aventura. Todos os itens da rede são provenientes dos
jogadores, desde novos equipamentos a matérias-primas
e consumíveis. É um sítio excelente para ganhar dinheiro,
mas não te esqueças que a rede de comércio da galáxia
exige um depósito para todos os itens colocados à venda
e fica com uma comissão por cada venda. Assim que um
item é vendido, os Créditos ficam retidos na rede durante
uma hora, até que o vendedor os possa recolher.
NOTA: os Créditos são o sangue da rede de comércio da galáxia e ela é o coração da economia
galáctica. Deves ponderar sempre colocar na rede os itens de boa qualidade que não vais usar antes
de vendê-los a um vendedor. Normalmente, vais conseguir mais Créditos na rede (mesmo com as
comissões), e depois podes usá-los para comprar itens que tu e a tua tripulação precisam.
Comprar
Como comprador, podes usar os teus Créditos para comprar novos itens para ti, para o teu
companheiro, ou até mesmo para um amigo ou membro da guilda. Os itens comprados pela rede de
comércio da galáxia aparecem imediatamente na tua caixa de correio.
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Interface do Comprador
Category (Categoria)
Subcategory
(Subcategoria) Raridade (Raridade)
Especifica o tipo de item que procuras. Selecciona uma categoria para filtrar a
rede de comércio da galáxia.
Especifica com maior detalhe o tipo de item que procuras. Por exemplo, as
subcategorias da categoria Armor (Armadura) são: Light Armor (Armadura
Leve), Medium Armor (Armadura Média), e Heavy Armor (Armadura Pesada).
Deves seleccionar uma subcategoria quando há uma disponível.
Especifica um mínimo de raridade, e por conseguinte a qualidade geral,
dos itens que procuras. Por exemplo, se seleccionares «Premium», apenas
pesquisarás itens de qualidade Premium.
Especifica o nível exigido pelos itens exibidos. Isto é muito importante ao
actualizar itens equipáveis.
Especifica o número máximo/mínimo de Créditos que estás disposto a gastar.
Required Level
(Requisito de Nível) Cost Range
(Gama de Preços)
Usable By (Usado Por) Selecciona-te ou um dos teus companheiros, para exibir os itens que essa
personagem pode usar.
Name Filter
Apenas exibe os itens cujos nomes contêm o texto especificado no filtro.
(Filtrar por Nome)
Interface de Vendedor
Duration (Período)
Your Buyout Price
(O Teu Preço) Deposit (Depósito)
Especifica o número de dias que o teu item estará à venda na rede de comércio
da galáxia. Períodos maiores, exigem um depósito maior. Se o item não for
vendido até ao fim do período, ele será devolvido através da tua caixa de correio.
Especifica o número de Créditos que os outros jogadores têm que pagar para
comprar o item.
O valor do teu depósito depende do período de venda do item e também do
preço. Se o item expirar o período de venda ou for vendido, o depósito será
devolvido.
NOTA: podes aceder à rede de comércio da galáxia através dos vários Galactic Market Kiosks (Lojas
da Rede de Comércio) que se encontram nos portos espaciais e nas colónias. Usa a legenda do mapa
e escolhe Kiosks (Lojas) para encontrá-las facilmente. Não te esqueças que não podes vender itens
vinculados na rede.
Mailbox (Caixa de Correio)
Todas as caixas de correio estão ligadas entre si. Usa as caixas de correio para enviar mensagens,
itens e Créditos, sem precisares de estar com esses jogadores. Da mesma maneira, podes receber
mensagens, inclusive da rede de comércio, na tua caixa de correio. Observa que não podes enviar
mensagens para ti mesmo(a).
Caixa de Entrada
As mensagens da caixa de entrada estão organizadas por remetente e assunto, e têm um ícone de
anexo ou Créditos, se tiverem algum item ou dinheiro incluídos. Na caixa de entrada também podes ver
há quanto tempo a mensagem chegou.
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Criar
Podes anexar vários itens ao criar mensagens, colocando-os nos espaços disponíveis. Não podes
enviar itens vinculados. Também podes anexar Créditos às mensagens. Quando envias itens que ainda
precisam de ser pagos, selecciona COD (CCR – Créditos para Contra-Reembolso) e indica o número de
Créditos que o destinatário tem que pagar, para receber o item.
Treinadores
Os treinadores de classes têm a experiência e os conhecimentos
necessários para te ajudarem a melhorar e podem encontrar-se por
toda a galáxia. Pelo preço certo, o teu treinador pode ensinar-te
novas habilidades, conforme sobes de nível. Verifica o painel Abilities
(Habilidades) sempre que sobes de nível, para veres que novas
habilidades e melhoramentos o teu treinador tem disponíveis. Depois,
procura o treinador mais próximo no painel Map (Mapa) e compra
as habilidades. Assegura-te de que fazes isto todos os níveis, para
explorares as novas habilidades ao máximo.
Vendedores
Sem o equipamento adequado, não tens hipótese de
sobreviver na galáxia. Felizmente, não faltam vendedores há
procura de lucro para te ajudarem por um preço. A maioria dos
vendedores aceita Créditos, mas alguns preferem outro tipo de
pagamento, indicado à direita do item na janela do vendedor.
Vendedores de Equipamento
Os vendedores de equipamento vendem tudo desde armas
a armaduras, passando por estimulantes químicos, para
aumentos temporários de desempenho. Usa os teus Créditos
para substituir itens ultrapassados e armazenar primeiros-socorros para situações de emergência.
Vendedores de Commendations (Distinções)
Durante as tuas aventuras nos diferentes planetas, podes obter Commendations (Distinções) específicas
da área visitada. Visita o vendedor de distinções local para comprar itens com as distinções desse
planeta. A maioria das distinções são exibidas no teu inventário.
Vendedores PvP
Quando competes em Warzones (Zonas de Combate), recebes Warzone Commendation (Distinções de
Zonas de Combate) e podes usá-las para comprar equipamento PvP nos vendedores PvP. Sempre que
participas em zonas de combate e vences, recebes ainda mais distinções.
Vendedores de Itens Sociais
Podes aumentar o teu nível Social através de conversa e depois podes comprar e equipar itens especiais
vendidos pelos vendedores de itens sociais. Podes ver na descrição do item o nível Social exigido para equipá-lo.
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Grupos
Não és obrigado a explorar a galáxia sozinho. À medida que ganhas mais experiência e concluis mais
missões, podes criar ou entrar num grupo (com um máximo de quatro jogadores) e enfrentar desafios
mais difíceis, como Instances (Instâncias) e Flashpoints (Conflitos). Algumas missões são mais fáceis de
concluir com um ou mais jogadores ao teu lado.
NOTA: um companheiro conta como membro do grupo e abandona o grupo automaticamente quando o
grupo tem mais que dois jogadores.
Criar/Entrar num Grupo
Para criar ou entrar num grupo, o jogador pode convidar um ou mais jogadores para o seu grupo ou receber
um convite para entrar num grupo. Se fores convidado, podes aceitar ou recusar. O jogador que envia o
convite inicial será o líder do grupo. Existem duas formas de convidar um jogador para o teu grupo.
Chat Window
(Janela de Chat)
Social Window
(Janela Social) Escreve /invite seguido do nome do jogador na janela de chat.
Clica com o botão direito do rato no nome de qualquer jogador que está na
janela social e selecciona INVITE TO GROUP (CONVIDAR PARA O GRUPO).
Opções de Grupo
Assim que estás num grupo, os retratos e as barras de vida dos membros são exibidos no lado esquerdo
do ecrã de jogo. Se clicares com o botão direito do rato num membro do grupo, podes seleccionar
várias opções.
Inspect Player
Abre a folha da personagem desse membro do grupo.
(Investigar Jogador)
Follow Player
A tua personagem vai seguir automaticamente o membro seleccionado.
(Seguir Jogador)
Trade (Negociar)
Negociar itens do teu inventário com o membro do grupo.
View Schematics
Permite-te ver os itens que o membro do grupo pode fabricar.
(Ver Projectos)
Request Duel
Convida o membro do grupo para um duelo PvP amigável.
(Requisitar Duelo)
Remove o jogador do grupo.
Remove from Group
(Remover do grupo –
apenas para o líder)
Promote to Leader
Transfere a liderança do grupo para o membro seleccionado.
(Promover a líder –
apenas para o líder)
Lances de Despojos
Quando o grupo apanha um item único, por defeito, todos os membros têm uma oportunidade lançar
pelo item. Quando é possível lançar por um item, aparece uma janela com o item. O contador verde
mostra o tempo disponível para lançar pelo item. Selecciona NEED (NECESSIDADE) ou GREED
(GANÂNCIA) para lançar pelo item e será gerado um número aleatório para todos os membros do grupo.
O jogador com o número maior, recebe o item. Se queres melhorar as tuas probabilidades de ficar com
item, então deves escolher NEED (NECESSIDADE). Caso contrário, escolhe GREED (GANÂNCIA), se
preferes que o item seja entregue a outro membro do grupo.
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Opções de Despojo
O líder do grupo pode definir a forma como o grupo lida com os despojos.
Free for All (Livre)
Os despojos são distribuídos conforme quem os apanha primeiro.
Round Robin (Para Todos) Os membros do grupo alternam na escolha dos despojos.
Loot Threshold (Limitado) Selecciona a qualidade do item que inicia um lance. Selecciona os tipos de item
Premium, Prototype (Protótipo), Artifact (Artefacto), e Legendary (Lendário).
Loot Master
Permite a um líder de grupo para ter um controlo completo sobre a distribuição de um saque.
Instances (Instâncias)
Ao viajar pelo mundo, poderás encontrar portas a brilhar em verde
ou vermelho. Estas portas são instâncias e contêm missões para
completares. Nas portas verdes, estão as missões disponíveis ou que
estás a completar. Nas portas vermelhas, não tens missões disponíveis
ou não poderás participar nelas.
Algumas instâncias são específicas a certas classes, enquanto outras
são apenas para grupos. Nas instâncias específicas a classes, tens
de ser dessa classe e não podes participar num grupo com classes
misturadas. Nas instâncias para grupos, os jogadores podem actuar
em conjunto e qualquer membro do grupo pode concluir a missão
dessa instância em nome do grupo todo.
Se dois jogadores estão na mesma instância específica a uma classe,
então ambos terão que decidir se querem actuar em grupo ou sozinhos.
Áreas Heróicas
Quando entras numa área heróica, aparece no ecrã texto roxo e um mapa em roxo. Habitualmente, estas
áreas estão marcadas com a palavra Heroic (Heróica) e são muito perigosas para jogadores a solo. São
áreas de mundo aberto, onde apenas grupos de jogadores veteranos conseguem sobreviver.
Flashpoints (Conflitos)
Os conflitos são aventuras repletas de acção e que seguem uma história, e que servem para testar os
limites de grupos de jogadores, obrigando-os a enfrentar adversários difíceis em situações voláteis. São
grandes eventos em áreas predeterminadas, com inimigos que exigem muita habilidade e cooperação
para serem derrotados. Os conflitos são mais difíceis que as missões a solo, mas oferecem despojos
e recompensas mais valiosos. Estes cenários ficam disponíveis quando concluis certas missões ou
eventos (como viajar entre planetas). Para participares num Flashpoint, tens que criar ou entrar num
grupo de quatro jogadores e viajar até à entrada do evento.
Os jogadores também participarão em conversas de grupo, que afectam o desfecho do conflito. Durante
as conversas, cada membro do grupo selecciona uma resposta da Choice Wheel (Roda das Escolhas)
e obtém um número aleatório. O jogador com o número maior pode falar em nome do grupo e ganhar
pontos Sociais bónus.
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Operations (Operações)
Grupos de alto nível também receberão operações, que são uma espécie de instâncias de conflito
para 8 a 16 jogadores. Estas missões variam na sua dificuldade, desde desafios normais a desafios
extremos. As operações mais difíceis têm despojos mais poderosos para compensarem o risco. Devido
à dificuldade das operações, é muito importante usar todas as funcionalidades e habilidades das classes
dos jogadores. O trabalho em equipa é essencial.
República vs. Império
De momento, os Jedi e os Sith conseguiram estabelecer uma trégua frágil, após um conflito secular.
Mas apesar do cessar-fogo, ainda existem confrontos em alguns sectores da galáxia. Os cidadãos da
República e do Império estão em perigo quando viajam para esses sectores.
Duelos
Duelos Amigáveis
Antes de decidires arriscar a tua pele, podes treinar com os teus aliados. Clica com o botão direito do
rato no retrato de um jogador e selecciona REQUEST DUEL (PEDIR DUELO) para desafiar o jogador
para um duelo amigável. Se for aceite, começarás um duelo que continua até um dos jogadores ficar às
portas da morte.
Open World PvP Territorial Zones
(Zonas Territoriais de PvP em Mundo Aberto)
As zonas territoriais de PvP em mundo aberto são áreas com objectivos onde os jogadores têm que
trabalhar com facções diferentes para capturar os objectivos do inimigo. Este modo está focado no
estilo de guerrilha, contrapondo os outros modos para grupos maiores.
Existem duas bases na maioria das áreas PvP em mundo aberto. O objectivo é destruir a base do
inimigo e controlar a área. Se concluíres essa tarefa, serás recompensado. Contudo, o grupo inimigo
pode reconquistar o objectivo a qualquer altura.
Warzones (Zonas de Combate)
Existem vários sectores da galáxia onde os Sith e os Jedi lutam pelo controlo do território. Estas zonas
de combate são verdadeiros campos de batalha onde ambas as facções lutam entre si. Como membro
da República ou do Império, podes alistar-te nestas Warzones e conquistar recompensas especiais.
Para te alistares ou alistar um grupo numa zona de combate, clica no botão Warzone (Zona de Combate)
no minimapa. Aparecerá uma janela da zona de combate com as tuas estatísticas PvP, incluindo o teu
Valor, Rank (Patente), e PvP Currency (Divisa PvP). Selecciona QUEUE SOLO (ALISTAR A SOLO) para
alistar individualmente, ou forma um grupo e selecciona QUEUE GROUP (ALISTAR O GRUPO).
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Podem passar vários minutos desde o momento em que te alistas ao momento em que entras em
combate. Antes de a batalha começar, presta atenção às descrições e objectivos exibidos no ecrã de
carregamento. Tens que completar estes objectivos para ganhar a batalha. Vencedores ou vencidos, os
combatentes regressam sempre com muitos XP, Créditos, e recompensas especiais.
PvP Commendations
(Distinções PvP) PvP Valor (Valor PvP)
Conquista medalhas pelo teu serviço na zona de combate e recebe distinções.
Podes trocar estas fichas por itens PvP especiais.
Alguns itens PvP exigem um determinado Valor para equipá-los. Os pontos
Valor resultam num Valor Rank maior. Ganha Valor no PvP.
Andar pela Galáxia
Andar e Correr
A maior parte da tua aventura será feita a pé. No início, só podes caminhar do ponto A ao ponto B, mas,
à medida que avanças no jogo, vais ganhar a habilidade Sprint. Assim que ela estiver disponível, podes
aprendê-la a partir de um treinador e equipá-la na tua barra de acesso rápido. Esta habilidade permite-te
correr ao longo de uma área. Contudo, não funciona se estiveres em combate.
Terminais Vinculados
Acede o terminal vinculado de uma área para activá-lo e usar
a habilidade Quick Travel (Viagem Instantânea). A viagem
instantânea permite-te ir directamente para qualquer outro
terminal activo no planeta. Podes usar esta habilidade num
terminal a cada 30 minutos. A maioria dos sectores ou locais de
um planeta possuem um terminal. Procura o termina e clica com o
botão direito do rato para que ele fique activo.
Serviços de Transporte
Podes encontrar serviços de transporte, na maioria das áreas mais importantes de um local ou de um
planeta. Para usá-los, primeiro tens que localizar o transporte e conversar com o seu representante.
O representante autoriza-te a usar esse serviço. Assim que estiveres autorizado a entrar em duas ou
mais áreas, podes apanhar um transporte e viajar entre elas, pelo preço de alguns Créditos.
Ao conversares com o representante do serviço, aparecerá um mapa com as rotas que podes tomar.
Coloca o ponteiro do rato sobre os ícones de transporte para veres onde estão localizados e quanto
custa a viagem. Clica no ícone da área para a qual pretendes viajar e serás transportado até lá.
Veículos Pessoais
Os veículos pessoais, conhecidos como speeders, são um meio de transporte ideal para se atravessar
o território. Quando chegares ao nível 25, poderás comprar um veículo pessoal por um determinado
número de Créditos. Abre o painel Abilities (Habilidades) e clica no separador Vehicles (Veículos) para
acederes ao teu veículo pessoal. Clica com o botão direito do rato no teu veículo pessoal para activálo. Clica de novo para desactivá-lo. Também podes clicar e arrastar o veículo pessoal para a barra de
acesso rápido.
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Naves
Todos os heróis e vilões precisam de um meio de transporte para viajarem ao longo da galáxia em busca
dos seus objectivos. Quando estiveres a meio da tua carreira e tiveres provado o teu valor, ganharás o
privilégio de capitanear uma nave e a sua tripulação.
Instalações da Nave
A função principal da nave é viajar pelo espaço, mas também tem várias instalações secundárias.
Holoterminal
Se tivesses que conversar com todas as pessoas cara-a-cara, passavas a
tua aventura a viajar. Felizmente, a tua nave tem um Holoterminal que permite
comunicações instantâneas, a partir de qualquer ponto da galáxia. É muito útil
durante as missões e em situações de emergência.
Porão
Usa o porão para limpar o teu inventário e armazenar itens que não precisas
de carregar contigo. Ao usares o porão, poderás obter espaços adicionais de
armazenamento quando atingires as metas indicadas.
Tripulação
A nave é o teu lar e o lar da tua tripulação. À medida que a tua equipa cresce, poderás encontrar
membros em várias partes da nave. Vai conversando com eles de vez em quando, pois eles podem ter
pedidos para te fazer e essas missões ajudam a fortalecer a relação.
NOTA: o Holoterminal e o Intercom apenas podem ser usados através de um objectivo de missão.
Mapa da Galáxia
Usa o mapa da galáxia da nave para viajar
instantaneamente através da galáxia. Clica
com o botão direito do rato no controlo do
mapa, para obteres uma visão geral dos
vários sectores. Poderás ver um ícone do
jogador, no sector onde estás. Coloca o
ponteiro do rato sobre um sector para ver
uma lista dos planetas que podes visitar e
os locais de missões activas.
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Ícones de Sector
Cada sector espacial está dividido em segmentos. Cada segmento está classificado como Imperial
Space (Espaço Imperial), Republic Space (Espaço Republicado), Neutral Space (Espaço Neutro), ou
Contested Space (Espaço em Disputa). Coloca o ponteiro do rato sobre um sector para ver a quem
pertence. Os ícones de cada sector servem para indicar as acções que podes fazer, desde entrar em
batalhas espaciais, viajar entre planetas ou entrar em gigantescas estações espaciais.
Planeta
Coloca o ponteiro do rato sobre um planeta para
ver a gama de níveis e as missões. Uma fita
azul indica que o planeta está sob domínio da
República, enquanto uma fita vermelha indica que
o planeta está sob domínio do Império.
Estação Espacial
As estações espaciais são mais pequenas que
os planetas, mas normalmente têm muitas
coisas úteis, como treinadores, vendedores e
até Flashpoints. Quando estás numa missão,
pode ser-te pedido que te dirijas a uma estação
espacial, nave abandonada ou outros locais.
Em alguns casos, quando completas a missão,
o local correspondente pode ser removido do
mapa da galáxia.
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Batalha Espacial
Nas batalhas espaciais tens que pôr à prova
a tua nave e as habilidades em combate no
espaço. Tens que cumprir com o objectivo
designado antes que o inimigo te consiga
destruir. À medida que avanças no jogo, ficam
disponíveis mais batalhas espaciais.
NOTA: quando visitas planetas ou estações
espaciais a tua nave fica atracada na Ship
Airlock (Escotilha Pressurizada). Regressa a
qualquer altura para voltares para bordo.
Combates Espaciais
Quando estás envolvido num combate no espaço, a tua nave toma o melhor curso através da missão.
Cabe a ti esquivar o fogo inimigo e o lixo espacial. Dá o teu melhor para sobreviveres e cumprir a
missão.
Mover o ponteiro de tiro
rato
Mover a nave
W/A/S/D
Disparar lasers
botão esquerdo do rato
Bloquear mísseis nos alvos
manter premido botão direito do rato
Disparar mísseis
soltar o botão direito do rato
Rolar
BARRA DE ESPAÇOS
NOTA: a tua nave tem um número limitado de mísseis. Usa-os com inteligência! O equipamento da nave
pode aumentar muitas das capacidades da nave.
Missões Espaciais
Podes participar em qualquer batalha espacial desbloqueada no mapa da galáxia. Participa em missões
de combate espacial para receber Créditos, XP, e distinções da frota.
Fleet Command (Comando da Frota)
Verifica o terminal do comando da frota junto ao mapa da galáxia, quando o ícone da missão disponível
aparece. Normalmente, podes repetir estas missões e serás levado directamente a batalhas que
necessitam da tua ajuda.
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Habilidades da Tripulação
Os teus companheiros podem-te ajudar em mais coisas além dos combates. Eles podem ajudar-te em
tarefas e podem ter habilidades de negociação.
Gestão da Tripulação
À medida que a tua tripulação cresce, também acontece o mesmo à tua
habilidade para fabricar coisas. Abre a janela da tripulação para ordenar aos
membros da tripulação para apanharem ou criarem novos itens. Selecciona uma
habilidade de negociação Mission (Missão) ou Gathering (Recolha) para veres as
missões disponíveis e, de acordo com o desempenho do membro da tripulação,
ele ou ela pode obter um resultado fraco, médio ou alto. As missões bemsucedidas aumentam o teu nível na habilidade de negociação correspondente.
Bónus da Tripulação
Certos membros da tripulação são bastante bons em determinadas habilidades
de negociação, o que aumenta a probabilidade de obterem melhores resultados
com essa habilidade. Podes ver os bónus dos membros da tripulação na lista de
perfis, antes de enviá-los em missão.
Gathering (Recolha)
As habilidades Slicing (Cortar), Archaeology (Arqueologia), Bioanalysis (Bioanálise), e Scavenging
(Rebuscar) focam-se em recolher na galáxia matérias-primas para fabrico de materiais.
Mission (Missão)
As habilidades Underworld Trading (Mercado Negro), Treasure Hunting (Caça ao Tesouro), Investigation
(Investigação), e Diplomacy (Diplomacia) focam-se na recolha de itens na galáxia. Contudo, os itens
obtidos em missão, são um pouco diferentes dos obtidos em recolha, e podem conter ingredientes raros
e até Companion Gifts (Presentes para Companheiros).
Fabricar
As habilidades Biochem (Bioquímica), Artifice (Artífice), Cybertech (Cibertecnologia), Armormech
(Mecânica de Armaduras), Synthweaving (Sintéticos), e Armstech (Tecnologia de Armas) focam-se na
criação de itens equipáveis, fabricados com os ingredientes adquiridos através das habilidades de
negociação Gathering (Recolha) e Mission (Missão).
Fabricar Itens Excepcionais
Existe uma probabilidade de fabricares um item de qualidade excepcional. Os itens de qualidade
excepcional têm um prefixo especial e um espaço de melhoramento. Os melhoramentos podem ser
instalados para tornar os itens fabricados ainda mais poderosos.
Engenharia Inversa
Quando escolhes as tuas habilidades de fabrico, tens uma habilidade que te permite aplicar engenharia
inversa em certos itens do inventário. A engenharia inversa decompõe os itens e podes usar os
componentes para criar novos itens, inclusive melhores versões do mesmo item. Podes aplicar
engenharia em versa em particamente todos os itens que encontrares no mundo. Para fazê-lo, basta
abrir o inventário e clicar com o botão esquerdo do rato no ícone de engenharia inversa.
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