Treinamento High Elo

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Treinamento High Elo
Treinamento High Elo
Índice
Introdução
03
Hábitos e Costumes
05
Caminho para a Elite
14
No campo de batalha
36
A voz da experiência
62
Preparos finais
86
Treinamento High Elo
2
Introdução
Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperando
uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo desafiante em 3
dias, pode ir embora... Não há mágica, é preciso treino para ser bom,
aqui somente falarei os melhores métodos de treino.
Antes de começar, aviso que este livro é o inicio do treinamento high
elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de discussão. Para
encontra-lo vá até http://www.twitch.tv/melevis e na descrição
clique em introdução.
Depois ler o livro “maestria” de George Leonard minha visão sobre como
atingir excelência em uma atividade se tornou mais clara, como meu
maior hobby é jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento
intuitivo dos melhores jogadores do Brasil juntamente com o
conhecimento explicito de treinamento desportivo.
Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e
grandes resultados no LoL, vários famosos responderam meu
questionário, agradeço todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS
e o Yaltz (que não é o Yetz) que foram muito simpáticos.
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3
Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos
na internet tanto em português como em inglês e extrai todo o conteúdo
bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento
desportivo.
Neste livro você terá informações sobre como subir de elo que você nunca
ouviu antes, normalmente o que achamos por aí é:
Não de rage
Não desista cedo
Pegue campeões OP
Estas coisas são corretas, mas precisamos de muito mais do que isso.
Aqui vou explicar o porquê de algumas pessoas dedicarem uma certa
quantia de tempo para melhorar suas habilidades e não ter um resultado
tão bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou até menos tempo
e acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padrões no que os
melhores jogadores fazem em termos de estratégias para que se aplique
independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.
Espero que os conhecimentos que você vai encontrar aqui sejam tão úteis
para você como foram para mim, para meus amigos e para o pessoal que
comprou o livro e agora está no Centro de Treinamento High Elo, espero
conseguir melhorar o nível do League no Brasil e contribuir para um dia
nosso país ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o
Pato Papão e o Daniel Marcon que trabalham neste sentido também.
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Capítulo 1
Hábitos e costumes
O que tem de errado com as
minhas habilidades
Minha família é extremamente competitiva, meu pai foi jogador de
basquete e meu irmão seguiu o mesmo caminho, desde pequeno a
competição estava presente na minha vida de forma consistente e
saudável, sempre me fazendo querer evoluir o máximo em tudo que faço.
Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, lá eu fiquei
completamente viciado pelo mundo virtual, aos 15 eu comecei no DotA e
nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas
pessoas que ensinei a jogar DotA venceram campeonatos importantes à
nível nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito frustrante para mim,
em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu enquanto eu jogava
e treinava a mesma quantidade que eles.
Fiquei muito feliz por eles, não me entendam mal, mas eu também queria
jogar no mais alto nível dos MOBAs, em 2011 tive meu primeiro contato
com LoL, meus amigos de infância largaram o DotA para jogar LoL e aí eu
fui com eles.
Depois de quase 3 anos de jogo e eu não chegava nos elos mais altos e eu
queria muito descobrir o motivo.
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Voces já devem ter ouvido falar do Bruno Bi, ele era
profissional de FPS e em um ano de LoL já foi
classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de
diferente de mim e de todo mundo? Como é possível
aprender tão rápido?
Daí vem a primeira conclusão importante, não
importa somente o quanto treinamos, mas também
como treinamos. Então comecei a pesquisa para
descobrir como os melhores jogadores treinam e o
motivo deles evoluirem tão rápido.
Maestria e
treinamento
desportivo
No livro “a Maestria” eu descobri a diferença entre
pessoas que ganham dedo rápido e pessoas que
ganham dedo devagar, porque a curva de
aprendizagem de League of Legends de alguns é
mais rápida que de outros. Sabendo isso podemos
nos adaptar para acelerarmos nossa curva de
aprendizagem.
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Porém antes de apresentar a curva de
aprendizagem de League of Legends é necessário
falar de curva de aprendizagem por si só, a
explicação teórica que segue neste capítulo é
necessária para o entendimento do conteúdo deste
livro.
Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada
um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes são
o conhecimento tácito e o conhecimento explicito.
Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser
descrito, como o conhecimento que temos de
matemática. Qualquer pessoa que tenha paciência
pode aprender matemática porque este
conhecimento é traduzivel em palavras e pode ser
colocado em livros, aulas e outros meios de
transmissão de informação.
Conhecimento tácito ou intuitivo: este é o
conhecimento não racional, como de atletas que eles
consideram a posição de vários jogadores em
qualquer esporte, calculam um milhão de fatores em
centésimos de segundo para tomar uma decisão.
Também é o conhecimento dos grandes
comunicadores, que ao olhar para as expressões e
linguagem corporal de uma pessoa são capazes de
prever o que elas estão sentindo e sem pensar
sabem exatamente como agir em torno disso.
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Este é o conhecimento que faz com que nós
invocadores consigamos analisar 10 personagens
com 4 magias cada e tomar uma decisão instantânea
no meio da Team Fight.
Instinto e reflexo são exemplos de conhecimento
tácito.
Posto isso eu só comentarei aqui a curva de
aprendizado tácito porque é a que se aplica mais no
league of legends. Conhecimento explicito sobre LoL
é importantíssimo, mas ele é facilmente adquirido
buscando informações na internet, o Treinamento
High Elo é baseado em conhecimento tácito.
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Conhecimento tácito do League é vulgarmente
chamado de “dedo”.
A curva de aprendizagem é divida em duas partes
que são os “platos” e os “picos”. Para explicá-los irei
utilizar um gráfico com eixo Y = Aprendizado e eixo
X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho
Platos: onde passamos a maior parte do tempo,
necessitamos continuar praticando, mas não
evoluimos.
Picos: onde ficamos por pouco tempo, mas
evoluindo intensamente.
Obs: necessariamente o inicio de um treinamento é
um pico.
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Observem que o aprendizado acontece em pequenos
intervalos e depois por muito tempo nós ficamos
estagnados sem melhorar nossas habilidades, aqui
entra o segredo do sucesso dos campeões ou
pessoas que estão envolvidas com atividades de
conhecimento tácito como um vendedor que precisa
fazer as pessoas sentirem confiança e NÃO como um
engenheiro que precisa realizar cálculos de física.
Quando chegamos nos platos é normalmente
quando perdemos o foco na evolução porque
ficamos frustrados com não evoluirmos, muitas
vezes começamos a querer procurar motivos
externos para a nossa evolução e acabamos criando
uma “montanha” de obstáculos que nos seguram no
platô. Fazendo isto estendemos o plato
indefinidamente e nunca voltamos para os picos
aonde ocorre a evolução.
Nos platos temos que controlar nossa motivação
para que nós sempre possamos evoluir, quando
estamos desmotivados começamos a optar por jogar
partidas faceis e não ranked para ter certeza de
vitória, começamos a jogar sem a vontade e não
conseguimos controlar a paciência quando um
colega de equipe não está indo tão bem no jogo.
Começamos a trocar muito os personagens e nunca
conseguimos o domínio pleno de alguns campeões
que nós gostamos mais.
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Tão importante quanto conhecer bem todos os
campeões é ser especialista em alguns, falaremos
disso mais adiante
As causas que podemos perder a motivação são
várias, mas são fáceis de identificar, alguns exeplos
são:
1.
Se irritar com derrotas
2.
Não fazer amigos no game
3.
Pensar que existe EloHell e que não há como
sair (independente da veracidade do EloHell)
4.
Desgastar amizades de fora do game enquanto
joga
5.
Sempre perder na ranked mas ganhar no
normal game
6.
Amigos que falam que você não é bom
Internet caindo
Entre outros, existem inúmeros motivos que podem
te desmotivar se estiverem presentes, portanto o
primeiro passo para que consigamos nunca
estacionar em nossa evolução é controlar tudo o que
pode nos deixar desmotivados para jogar, não estou
dizendo que não haverá plato mas devemos estar
sempre encurtando os platos ao máximo.
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Assim deve-se ter em mente que as desmotivações
vão estender seu plato e que você deve encará-las
com autocontrole se quiser melhorar suas
habilidades.
Mindset
Mindset em tradução livre é “Mentalidade”, para
sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa
mente configurada de forma correta e de forma a
estar sempre querendo aprender mais.
Existe um conceito chamado de Locus de controle
que eu conheci no livro “Coaching com Programação
Neurolinguística para leigos” da autora Kate Burton
que divide as pessoas em dois tipos em função das
suas configurações mentais:
O primeiro tipo é locus de controle interno em que
os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a
pensar em como resolver o problema, independente
se essa pessoa é culpada ou não, assim estas pessoas
têm seu aprendizado incessante a cada experiência
de vida. Mesmo quando ela assiste um filme ou ouve
uma história de alguém o cérebro dela
automaticamente procura como ela poderia resolver
os problemas do filme ou da história.
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Já o segundo tipo é o locus de controle externo que
é quando o cérebro tende a buscar o culpado do que
aconteceu, e normalmente tende a buscar o culpado
fora de si, como um mecanismo de defesa da
autoconfiança.
Independentemente do que ou quem ser o culpado a
pessoa de locus externo acaba perdendo as chances
de aprendizado porque foca a energia mental no
problema e não na solução.
A primeira etapa para se melhorar no League é se
tornar uma pessoa de locus interno, a única pessoa
que pode fazer isso é você e não há como eu,
Melevis, te ensinar. O que eu posso fazer é te
mostrar o caminho, mas quem tem que trilhar o
caminho é você.
Para ficar claro, imagine um professor de academia,
ele pode passar os melhores exercícios para o seu
aluno, se esse não se esforçar os exercícios não
adiantaram. Mesma coisa aqui, eu só passarei os
exercícios para você, mas é você quem faz.
Mesmo você sabendo os conceitos e sabendo a
importância de ter o Locus interno se o seu cérebro
está condicionado a reagir automaticamente
procurando culpados você deve, sempre que
possível mentalizar a solução e não o problema,
quanto mais você fizer isso mais você condicionará
seu cérebro em buscar soluções e não culpados.
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Aqui é um espaço reservado para alguma
imagem ou multimídia :D
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Agora gostaria de trazer uma análise “matemática”
simples, observe a figura acima:
Você vê dois times compostos de 5 pessoas cada né?
Você acreditaria que a Riot Games fez um sistema de
balanceamento que colocaria jogadores ruins mais
vezes no seu time do que no outro time por que ela
está de perseguição com você? Isso faz sentido, ou
parece teoria da conspiração?
Aí você me pergunta, mas Melevis eu não controlo 4
caras do meu time e eles são ruins, é culpa dos
outros eu perder. As vezes é mesmo, mas isso é
irrelevante, são 4 caras ruins no seu time e 5 no
outro.
SE as pessoas que jogam são ruins você deveria
vencer a maioria das partidas não? Afinal as chances
são cair 4 ruins no seu time e 5 no outro. Você é
bom, não é? Então a estatística está do seu lado. Se
você não está subindo é melhor você analisar se é
tão bom quanto pensa que é.
Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1
Faker deu para a Riot Games, Faker é campeão
mundial pela SK Telecom T1 na terceira temporada.
“Eu não tenho Twitter mas me
disseram que as pessoas tem
usado a Hashtag #Fakerdoes
quando eu jogo com gragas, o
HotshotGG é melhor do que eu
com a LeBlanc, eu gostaria que
as pessoas falassem
#HotShotGGdoes”
Faker, SKT
Assistir a Entrevista
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Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo
que você seja bom porque alguém sempre sabe algo
que você não sabe.
Caso ainda continuem achando que o único
problema que impede voces de subirem são os
outros jogadores, aconselho que leiam livros sobre
Programação Neurolinguística, eles explicam como
nosso cérebro tende a tirar a responsabilidade de
nós mesmo. Indico Programação Neurolinguística
para leigos (PNL for dummies) das autoras Romilla
Ready e Kate Burton
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que eu já citei anteriormente. Também indico os
mecanismos de defesa do ego de Anna Freud,
sobrinha do Sigmund Freud.
E sem mais delongas... vamos à pesquisa.
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Capítulo 2
Caminho para a elite
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Escolhi as perguntas da entrevista perguntando a vários jogadores
comuns o que eles gostariam de saber, preservei a pesquisa original para
que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas próprias
conclusões do que os prós dizem e não o que eu interpretei do que os prós
dizem.
Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei criá-la completamente
independente de metagames, em grande parte eu tivesse sucesso mas
podemos encontrar coisas que só se aplicam na terceira temporada onde
havia um forte metagame para assassinos.
Peço desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso
acontece retirando a lógica da resposta para que isso possa ser aplicado
em qualquer momento do League of Legends.
Outra coisa é que quando eu fiz o questionário com os jogadores high elo
eu avisei todos eles que eu iria colocá-lo em um livro, e só entrevistei
quem concordou, porém demorei aproximadamente uns 6 meses desde
algumas entrevistas até a publicação do livro. Um certo dia um dos
entrevistados me questionou falando que eu não tinha entrevistado ele e
que eu estava usando seu nome em vão, eu mostrei o questionário para
ele e ficou tudo certo porque ele lembrou.
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Mas como eu só tenho palavras e não tenho
contratos me protegendo decidi tirar os nomes da
pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais
simpáticos e que sei que não terei problemas.
Peço que encare esta pesquisa como algo que te
trará várias informações e novos jeitos de olhar para
o League of legends, não quero que pense que ao
final deste livro você terá uma resposta pronta e
definitiva sobre como subir de elo, se esta resposta
existisse seria fácil e se fosse fácil ninguém iria
querer.
Quero que saia desta leitura com
mais dúvidas do que entrou.
Último aviso é, enquanto voces estiverem lendo vão
querer saber quem é o cara da Ashe, depois que
lerem voltem aqui e vejam esse vídeo no youtube
mostrando quem ele já solou.
https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8
Sem mais delongas, vamos para a pesquisa. Vai
funcionar assim: primeiro apresento a pergunta, a
resposta original que os high elos deram e após isso
comento a questão.
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2. Em qual liga você está?
RESPOSTA
VALOR
%
Desafiante
Diamante
Platina
Total
11
55
23
89
12%
62%
26%
100%
3. Para melhorar suas habilidades cada vez
mais você somente joga ou usa algum método
de treinamento?
RESPOSTA
VALOR
%
Só jogo
49
55%
Uso algum método
40
45%
Total
89
100%
Sobre a questão 3: Podemos observar que 55% dos prós tem seu
conhecimento de league of legends constituído de forma tácita, as
perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem
durante os jogos para melhorarem suas habilidades.
Só respondeu à pergunta 4 quem escolheu a opção na 3 “Uso algum
método”, ou seja, as pessoas que treinam com ciência do que estão
fazendo.
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4. Descreva o método de
treinamento.
Analiso stream de jogares que considero de alto
nivel, vendo as estratégias que eles utilizam como
eles se comportam em determinadas situaçoes
Jogar com meu time e ver vídeos
Analisar os jogos
Assistir streams de jogadores famosos da minha role,
acompanhar jogos competitivos, procurar guias
sobre a minha lane e champions da minha role.
VODs
Uso meu poder na omnisciencia
Prefiro não descrever tudo por que não quero que
algumas coisas vão a público, mas entre alguns dos
métodos eu assisto vídeos, principalmente de ligas
como OGN e LCS NA e EU, gosto de assistir os jogos
seguidos, para poder me situar no que cada time está
pensando na hora de fazer sua estratégia baseando
nas últimas estratégias do adversário. Além disso
gosto de assistir meus próprios jogos e comparar
minhas reações e decisões com a de outros
jogadores, principalmente os mais experientes.
Assistir partidas de streamers high elo e
campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que
posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possível
entro em Duo Queue.
Como caster preciso estudar e acompanhar os
torneios internacionais. Com isso aprendo muitos
estilos e jjogos e builds.
Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada,
Estudo de teorias; meta game
Theorycraft
Streams
Custom.
Jogo com e contra jogadores que estão no meu nível
Secret
Stream, guias, replays, etc
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Treinar mecanica em jogos personalizados
Assistir
Além de jogar rankeds, pratico mecânica e outras
coisas em custom game. Analiso meus games e de
outras scene para aprimorar meu conhecimento e
diminuir meus erros.
Ultimamente ando sem tempo para observar e
aprender, mas antigamente sempre assistia muita
stream e olhava elobuff/lolking
Veja streams, tenha vontade de aprender e treine
muito.
Streams, aperfecioamento em custom
Estudar seus adversários antes de cada partida.
Melhorar map awareness jogando dominion e
Posicionamento jogando Aram
Stream, camps, movimentacao, build
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Sobre a questão 4: Quatro coisas comentadas aqui
eu, como seu humilde escritor, considero não tanto
de senso comum dos jogadores:
1.
Assistir jogos seguidos para verificar as
estratégias dos times, isso faz com que nós
aprendamos não somente como dar counter na
lane mas dar counter na comp. Fazendo seu
time ser mais forte mesmo quando está com
menos gold... Prestar atenção nisso foi de
grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ
você não controla seu time mas você controla
seu pick e até na SoloQ tem me ajudado este
método de treinamento.
Quando comecei aplicar isso com meu time
consegui transpor o conhecimento que adquiri
logo em resultado.
Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos
ouro não acontece se sua comp não tiver
sinergia entre si e ser counter da comp
adversária, todos nós sabemos que os picks são
metade do caminho da vitória.
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2.
Treinar mecânica em custom game,
principalmente para ADCs
3.
VODs, quando se procura informações em
videos on demand você acha conteúdo criado
para ensinar e de alta qualidade, aprende-se
mais em VODs do que streams porque stream é
só gameplay, é importante falar inglês para ter
acesso a todo o conteúdo disponível. Caso não
vale existe conteúdo em português também,
mas não com tanta quantidade, com a mesma
qualidade existe, em nosso site iremos começar
a traduzir conteúdos que estejam em falta para
quem não fala português, lembrem-se de nos
enviar sugestões para [email protected]
4.
Melhorar map awareness jogando dominion e
posicionamento em team fights jogando ARAM.
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5. Quanto tempo por dia você
joga em média?
RESPO VALOR
STA
MÍNIMO
Horas
1.00
QTDE DE
VALOR
DESVIO
MÉDIA
RESPOST
MÁXMO
PADRÃO
AS
12.00 5.34
3.09
86
Sobre a questão 5: essa é uma informação muito
importante, nossa habilidade é um resultado da
seguinte conta: tempo que jogamos x nossa
velocidade de aprendizado. Sendo assim nossas
opções para superarmos nossos concorrentes é
melhorar esses dois aspectos, para fazer isso
precisamos jogar mais e também aprender a
aprender, como estamos fazendo aqui. Como a
maioria das pessoas não focam nesse segundo lado
de aprendizagem, este conhecimento te deixará em
vantagem contra o jogador comum de League of
Legends.
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6. Você grava suas partidas para
assistir depois?
RESPOST
AS
Sim
Não
Só assisto
as
derrotas
TOTAL
VALOR
%
23
57
27%
66%
6
7%
86
100%
Sobre a questão 6: 66% dos para os não gravam
seus vídeos, mas eu pessoalmente acho que a
porcentagem de 66% se dá devido ao grande
empenho que esta técnica requer e não por ela não
funcionar, sempre que estou com paciência eu
revejo meus games. Devemos também tomar
cuidado para não gastar muito tempo revendo
games e esquecer de jogar.
Fica a dica, um programa excelente para fazer isso é
o League of Legends Summoner Information, estou
dando essa indicação no dia 19/10/2015, se algum
dia ele deixar de ser um programa excelente,
atualizarei esta parte do eBook.
Treinamento High Elo
7. Você procura informações
sobre estratégias, atualizações
de buff e nerf nos personagens e
outro tipo de conteúdo
relevante na internet para
melhorar suas habilidades?
RESPOSTAS
VALOR
%
Sim
Não
81
5
94%
6%
Total
86
100%
Sobre a questão 7: Acompanhar patch notes agora!
Saber qual champ está forte e qual não está é
essencial, recentemente a Riot começou a lançar o
talk show “Conexão” juntamente com toda
atualização, é simplesmente excelente!
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8. Que tipo de conteúdo você
procura?
Hu3
Streams, vídeos, algumas dicas expiatórias de
campeões para entender como eles se comportam
Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o
jogo, site oficial da riot, etc.
Patchs de Atualização, conhecimento do que os pros
tem usado, etc
VoDs, theorycrafting, análises de membros
respeitados da comunidade
Estrategias dos top players korea
Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's
sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e
intenacional , Streams no geral
Champions utilizados no momento e estudo formas
de countera-los utilizando a Ashe
Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados
e buffados e novos metagames.
Competitivo internacional
Truques de champions e estratégias
Buffs e nerfs
Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos
jogadores profissionais, streams (para aprender e
para entreter)
Builds e metagame.
Guias, Streams e comentário de jogadores
conhecidos
match history e vod de korea/china
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/
Tudo que for interessante.
Gameplay com certos champions em determinados
match-ups.
Streams Dos Players mais conhecidos
Vods
Jogos de campeonatos e informações importantes
sobre roles específicas ou análises sobre estratégias.
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Atualizações, "flavor of the month's" e
guias/estratégias de top players.
Games de outras regiões e theorycraft que acho
interessante para mim.
Stream de jogadores internacionais
Comps
Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando
Me mantenho atualizado sobre tudo.
Builds, rotas para roamming, matchups
Os champions mais fortes no patch atual e as metas
mundiais.
Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações
em geral. Raramente procuro também por guias
estratégicos para alguns personagens.
Como eu já jogo a um bom tempo, só me preocupo
com nerfs e buffs x3
Guias, atualizações, jogos de players que eu gosto.
Stream de campeonatos
Tudo relacionado ao jogo
Tudo sobre o jogo
Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap
de lanes, split push e counter picks
Patch notes e coisas relevantes como chars bons na
atual meta etc.
Qualquer um que tenha utilidade
Estrategias, masteries e runas para utilizar
dependendo do matchup.
Notícias na Pwn3ed
Todos
Sempre tento me manter atualizado em reddit, e
acabo assistindo mais stream de jogadores
profissionais do que jogando.
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Qual heroi é o mais forte numa role, como estão
jogando com o mesmo e etc
Tendências de champions, build e estratégias
23
Combos de skills, para compreender como se tornar
mais facil de usar apropriadamente as skills
Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps,
Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte
Atualização de patch.
Wat?
Somente os patches notes
Combos, estratégias de farm...estratégia na tf, como
fazer tank, off-tank ou dano com o personagem
Guias de personagens que jogo ou quero aprender,
patch notes e notes do PBE, assisto streams e
campeonatos, etc.
Procuro assistir streams de jogadores mais
experientes
Patch notes
Todo tipo que possa ser relevante numa partida.
Desde patch notes até Streams estrangeiras
Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não
costumava buscar informações neste site, mas foi
citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde
os melhores do mundo inteiro colocam informações
de qualidade.
Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc.
Guias, Build< patch notes
Mesmo citado nas melhoras
Roaming
Quase não procuro, só vejo builds e streams
ocasionalmente.
Vídeos
Gameplays video build etc
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9. Qual é a melhor estratégia
para a Solo Q em termos de
roles:
Sobre a questão 9: é importante você se
especializar em algumas roles e alguns campeões
porque a partir do momento que você domina
plenamente um fator o seu cérebro gasta menos
energia para executá-lo, isso libera capacidade
mental para que você
pratique outras habilidades importantes como
capacidade analítica para escolher os melhores itens
para aquele jogo especifico, visão de mapa entre
outros.
Resposta
Valor
%
Saber jogar com
todas as Roles e
escolher deixando
seu time pegar o que
eles querem.
20
25%
Escolher uma ordem
de prioridades nas
roles para os picks
de acordo com as
suas habilidades.
61
75%
TOTAL
81
100%
Aqui é um espaço reservado para alguma
imagem ou multimídia :D
Treinamento High Elo
25
10. Qual é a ordem de roles que valem mais a
pena para subir na Solo Q?
RESPOSTAS
MELHOR ROLE
Jungler
Ad Carry
Mid Lanner
Top Lanner
Support
6
3
37
1
1
2 MELHOR
ROLE
19
15
8
5
1
3 MELHOR
ROLE
13
14
2
12
7
4 MELHOR ROLE
7
8
1
22
10
5 MELHOR
ROLE
3
8
0
8
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Sobre a questão 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner,
acredito que aqui seja um fator da terceira temporada onde os assassinos
estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e também influencia
outras lanes gankando.
Ou seja, a lógica disso é que a melhor role para se upar na soloQ é uma que
possa carregar e influenciar as outras lanes, na quarta temporada acredito
que seja a jungle, mesmo não sendo um carry de origem as mudanças da
terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posição e
podemos ver alguns campeões de jungle que são capazes de “acabar com o
joguinho”.
Outra conclusão interessante dessa lógica é que se você for top lanner
deve-se usar teleporte na soloQ, porque você vai ter mais influencia nas
outras lanes. Lembrando que essas coisas não são exatas e cada jogo é
especifico. Mas quanto mais entendemos de teoria mais capacidade
analítica temos para identificar estas coisas em cada jogo.
Treinamento High Elo
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11. A melhor estratégia para
vencer na solo Q é, em termos de
picks:
Respeitar os seus aliados, jogar com o que você está
mais confortável e não xingar as pessoas
Escolher o que sabe jogar melhor.
Pegar Ashe
Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e
com muita mobilidade para que voce ajude todas as
lanes alem de ganhar a sua.
Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE
perícia com eles, e na hora de escolher os picks
tentar encaixar seus melhores personagens com o
que o seu time tem a oferecer
Jogar com o que tu se sente confortável e com
campeões fortes no metagame .
Pickar champions com fácil snowball
Usar o campeão mais quebrado e se possível banir
qualquer possível counter.
Jogar com os heros OP's.
Treinamento High Elo
Pickar champions da sua zona de conforto, ou
quando necessário, uma comp boa com seu time.
Estatisticamente a maior parte dos challengers em
Solo Queue é AD Carry ou Mid laner. Se você souber
jogar bem com qualquer um dos dois está traçando o
caminho para subir.
Picks para que os champs tenham um comp boa
Pegar os heróis mais difíceis de se lidar.
P
Pega ahri ou fizz, insta win
Stompar o adversário
Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo
sozinho.
Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a
ganharem.
Não existe uma estratégia fixa, apenas jogue com o
que voce é melhor ou se sente melhor.
Escolher os champions mais fortes do patch
Fazer uma comp sinergica.
Pegar herói que está forte
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Jogar com o que te deixa confortável
Assassins / Split push
Primeiro você tem que aprender a jogar o jogo,
depois você aprender a subir de elo jogando com os
seus melhores champions.
Pickar o que o time precisa, se você for último ou
penúltimo pick. Pickar sua melhor role se for top
pick.
Counter junglers muito fortes, para anular o jungle
inimigo e gerar o trash talk no time adversário
A pergunta anterior não existe na minha opinião
melhor função para ganhar solo queue em tiers altos.
Escolher campeões com sinergia e com alta taxa de
vitória
Mid: ficar de olho no mapa e nos roamings Top:
tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu
top
Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma
utilidade, mesmo que simples, em teamfighting.
SoloQ não tem muita coordenação e pickar para
teamfight é um risco.
Banir Assasins na atual meta (Season 3)
Treinamento High Elo
28
Stompar a lane e ajudar os aliados.
Escolher um champion que além de ganhar a lane
consiga ser util contra o time inteiro inimigo.
CC
Pegar times com CC que têm sinergia entre si, se uma
lane estiver em total desvantagem é so guiar seu time
para uma troca de lanes (swap)
Zed, Fizz
Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2
preferencialmente
Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem
uma grande capacidade de carregar o jogo.
(Geralmente com grande CC ou dano AoE)
Picks que vc está confortavel jogando
Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas
calls
Sempre saber o que banir no patch atual, e
sinceramente...não existe counter se você realmente
saber jogar com tal champ
Ter noção de todas as lanes. Porém, é necessário
ignorar comentários inúteis e deixar os outros
players confortáveis (posição e mentalidade)
Comunicação sublime entre os colegas
Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se
ele não eh o mais usado no competitivo.
Pickar algo que você seja confortável para ganhar ou
empatar a lane, raramente perder
Roaming e farm
Algo bom em duelos, assassins em geral é sempre
uma das melhores escolhas.
Escolher champions fortes na lanephase, que
consigam vencer a própria lane e ajudar as demais.
Heróis que no level 6 ficam MUITO fortes comparado
ao proprio level 5
Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o
contrário.
Apenas jogar com os champions que você se sente
mais confortavel
Counter pick ou picks fortes atualmente.
Treinamento High Elo
29
Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas
roles que voce seja melhor e saiba mais personagens
para pickar de preferencia
Aprender 1 herói e saber o que fazer com ele
independente de counters/lane que for. Aprender
heróis que estiverem muito fortes.
Ter uma composição boa
Pegar um jungle com alto potencial de gank e
potencial em team fights, como j4, nocturne (Season
3)
Heros quebrados
Noc, Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz (Season 3)
Counterar
Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os
champions, ter alguma estratégia
Pegar sempre um campeão que você tenha total
awareness de seu dano/defesa e que seja viável para
aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal
para Ad Carry, Renekton no top, Lee Sin jungle e etc.
Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu
time tanto nas tf como em lane phase (teleport)
Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o
que vc acha que da counter no outro. Claro que se vc
souber jogar com o counter pegue.
Não criar intrigas no time.
Treinamento High Elo
Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elos
falando que se deve escolher campeões OP, muita
gente prefere ir para uma estratégia de “elemento
surpresa” treinando com heróis não tão fortes,
porém não tão usados. Quando se chegar em um
certo nível o elemento surpresa não irá mais
funcionar porque os jogadores já estão vindo de
temporadas passadas e já conhecem bem quase
todos os campeões, portanto a estratégia que mais
rende seria pickar campeões OP mesmo.
Várias pessoas se sentem mal de pickar campeões OP
porque se sentem “apelando” mas não é correto, a
escolha do campeão é parte da estratégia.
As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se
referiam a usar as informações dadas por sites como
lolnexus para sua vantagem na partida, com o antigo
modo espectador desligado para evitar os drophacks
estes sites de informação da partida não funcionam
mais, portanto perdemos o sentido da pergunta.
30
14. Qual é o melhor tipo de Comp
para vencer na Solo Q? Descreva o
motivo.
Não existe um melhor tipo de comp em solo q pq os
players de solo q não se focam em comp eles
basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham
op e etc , muitas vezes Você vai ver um mid de poke
com um jungler de engage e um top split push no
mesmo por simples falta de comunicação
Uma composição de Pick-Off, com heróis como Zyra,
Ashe e Vi que são fortes em suas roles e dificilmente
morrem muito na lane phase
Heavy AoE com fácil lane phase. Simples, facil e
dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo.
Qualquer uma que tenha Ashe
Campeões fortes na lane, pois quase nenhum jogo de
soloq e levado ate o late, eles são mais decidido no
early.
Não creio que exista um melhor tipo de comp.
A melhor comp é tu completar o que seu time.
Treinamento High Elo
Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes,
pois necessita de boa comunicação e entrosamento
pelo time inteiro para não se tornar em vão.
Hard CC. Tem maior taxa de vitória para solo queue,
é comum o time desandar e tomar pickoff em caso de
um bom chain CC.
Não existe melhor comp.
Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois
não é necessária muita mecânica de jogo para os
jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e
forçar lutas, e simplesmente spammar suas skills e
ultimates que provavelmente você ganhará a fight.
Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princípio
de organização - no hard engage, você tem um botão
que organiza seu time imediatamente para ir pra
cima e "seguir a call". No split push você joga em
cima do erro de coordenação inimigo. São raros os
times de solo queue que conseguem se organizar
para combater esse tipo de estratégia.
Com um grande CC, para que
Pick comps, times de solo queue são desorganizados.
global, botlane chora = ggwp
31
AOE e teamfights, por que BR é burro e por natureza
não sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF
vc caga ainda mais neles
Qualquer comp que countere os champions mais
perigosos do time adversário. Ex.: Janna contra
certos gap-closers.
Comps que se aproveitam de erros.
Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem
eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de
comunicação existente em SoloQ
Controle de grupo pesado e burst damage.
Não existe team comp em soloQ.
Pickoff, porque todo mundo joga soloQ sem prestar
muita atenção e isso faz com que pickoff seja forte.
AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue
usar sem ter muita sinergia.
Eu to gostando mto da meta dos olhos puxados
hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker
no top um ap mid robado adc e sup
Não se vence soloq com comps e sim com habilidade
e trabalho em grupo
Com bastante CC's para a mais facil inicialização de
uma team fight
Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos
mais baixos
Treinamento High Elo
Na meta atual comps que favorecem um mid game
forte com roams do mid e muitos ganks do jungler.
Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os
assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento
não depender do meu time.
AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só
pingar e o engage é feito. Composições de split push
ou poke requerem mais coordenação por parte dos
players, algo que raramente existe em soloq.
No atual meta seria uma front line forte, com um
assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc
causado a ele
High elo - AoE comp. Low elo - Split push
AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com
elas.
32
Baseado em dano rapido... para não ter o que o
oponente fazer de reação (Tipo gragas)
Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team
fights e mobilidade mantêm pressão no time inimigo
com split pushs
Depende
Isso varia de game para game
Time com grande quantidade de CC e AoE.
Lane phase forte, ganhar early game é 90% do jogo
em soloq
Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que
hard cc, não deixa o time inimigo "se movimentar" e
hard engage, e um engage forte, muito dano em
muito pouco tempo
Comp é importante. É claro, mas acho que em soloq o
mais importante é voce jogar com o champ que você
é bom, e tentar dar o maximo com ele. A comp fica
como segunda opção.
Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que
você quer treinar/testar/jogar. Se jogar bem,
qualquer champion é viável.
Treinamento High Elo
Paciência e calma!
Comps que tenham um early game forte e team fight
forte. Pois ganhando o early game o time fica com a
moral alta e comps de team fight forte não precisam
de muito entrosamento.
Acho que a comp não afeta tanto, mas o que
influência em grande parte são os counter picks
separados
Muito dano (Kassadin dando IK no adc) ou danos em
AoE (Orianna)
SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks
nos quais você consegue fazer jogadas solo e não
confiar tanto em seu time.
Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos
o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas
pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa
coordenaçao para saber como jogar estando atras no
gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder
acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de
team-fight sejam muito eficientes, pois todos
mantem um nivel de farm elevado e devem saber se
posicionar e quando agrupar para lutar.
Comp que seja early game, porque desestabilizar o
inimigo de inicio faz 90% de diferença
33
Não existe comp para solo queue. Existem heroes op.
Acho que comps de slipt push com TP, funcionam
muito bem em soloq, porque a maioria das pessoas
ainda não sabe como dar counter em ter todas as
suas lanes sendo puxadas.
Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas
se posicionam mal em soloQ.
Nenhuma, comp requer uma estratégia adotado pelo
time todo. Não existe esse tipo de coordenação em
solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo
que voce possa fazer plays por si só
Uma composição de heavy engage, pois pune os
erros mais simples dando muita vantagem para seu
time
Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no
mid/ late game seu desempenho sera melhor.
Soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou
combar ults
All-In wombocombo
Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um
hard engage muito bom que consiga burstar um dos
carries, o time que toma o dano não tem
comunicação normalmente e não sabe agir em
combate, pois estão sendo pressionados
Poke ou de combo onde vc possa destruir o time
inimigo em apenas uma team fight mas que tbm
possa levar torres rapido e focar objetivos
pick off, jogar no erro do time adversario matando 1
por 1 que estejam mal posicionados.
Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se
possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida
do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um
tank, se possivel 2.
CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo
queue, quem tem mais cc geralmente é mais forte em
teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido
pois os players não sabem terminar o jogo logo.
Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane
phase
Vária muito, mas champions com muito cc e/ou
ingage muito forte são ótimos.
Treinamento High Elo
34
Sobre a questão 14: várias opiniões diferentes, mas
não vejo ninguém não concordar que pickoff e AoE
são boas, vários levantam split push como uma boa
opção mas também arriscado. Peço que façam um
exercício no futuro, ao assistir a vídeo aula de
tomada de decisão voltem nesta questão e leia as
avaliações sobre as composições pensando no risco
e recompensa de cada uma.
Treinamento High Elo
35
Capítulo 3
No campo de batalha
15. Como você decide entre
buildar Armor/Magic Resistance
ou vida? (Considere que está em
uma role que isto seja necessário)
(Season 3) contra true damage vida é um MustHave,
contra ad muito tankers (renek/garen) vale a pena
começar com a máscara/brutaliser, para depois
partir para defesa fisica pesada. (Season 3) contra AP
tenho considerado Sombras gemeas, pois sua
utilidade é grande e kageluck é um bom item
Conforme o time adversário e quem está ficando
"gordo" no outro time
Tu tens que buildar uma mistura entre os dois, mas
tudo tem que ser analisado dependendo do time
inimigo
Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com
skills que dão dano verdadeiro. Armor - Contra time
AD Heavy, MR contra time AP Heavy
Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto
dão vida se estou precisando ser Beefy.
Vida early levels, armor/magic resistance mid/late
game.
Você toma como referência o maior Damage dealer
do outro time, se for um gragas/orianna etc... É Magic
Resist e por aí vai, vida é situacional.
Depende se tiver double ap e certo que eu faça magic
resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver
bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa
ocasião para não morrer para os ad carries, ou entao
se o time for full ad faco so armor =).
(Season 3) Referente ao carry inimigo que estiver
ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor
(Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e
Banshee são boas opções atualmente, mas depende
ainda qual o campeão que se usa)
De acordo com o time inimigo
Se a main threat (principal ameaça) do outro time for
AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor.
Se estou sendo focado pela maioria do time, tento
buildar vida, pois é um stat que tem uma defesa mais
geral.
Composição inimiga, champion que eu estou usando.
Treinamento High Elo
37
Tirando os itens "core", buildo de acordo com a
necessidade de se um certo Champ esta muito
feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um
grande problema
Dependendo do time inimigo
Matematicamente
Armor/MR no início do jogo é melhor, depois vida (é
um modo simples de ver)
Armor se tiver um top ou um jungler ad
Sua pergunta é auto-explicativa, não vou priorizar
armor se a base do dano adversário é mágica e viceversa
Depende de cada game, não da role
Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma
proteção ou debuff em área e afeta mais que um
jogador. Priorize estes itens.
Dependendo do time inimigo sempre.
HP é bom contra danos físico e mágico, é uma das
primeiras coisas que eu buildo. Armor eu faço se
tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico,
mas sempre com um hp bom.
Eu buildo os 2, quanto mais de um, mais
custo/eficiencia o otro tem.
Depende da maior quantidade de dano adversario,
hp para quantidades parecidas.
Sempre começo buildando vida, e deixo armor/mres
para o mid-late game, quando os inimigos já terão
itens de penetração.
Sempre se deve priorizar vida à Armor/MR, quando
as fontes de dano são hibridas.
1° avaliar quem da dano do que no time adversário e
ver o que é mais preciso 2° fazer primeiro itens de
defesa contra sua rota 3° Vida é raramente usado em
si mesmo no meta atual, fica melhor itens hibridos
de vida e um das defesas. .
Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra
champ ap prefiro fazer MR e HP
Dependendo do dano alocado no time deles. Se
houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver
true damage, HP. Também analiso quem tem mais
recursos (feedado).
Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles não
tem magic pen ou armo pen não tem pq socar armo
Treinamento High Elo
38
Normalmente quando sua midlane ou botlane
perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar
na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so
te ataque, eqto vc tem uma alta resistencia contra a
mesma
De acordo com a quantidade de heróis inimigos, se
estiverem com mais AP ou armor, normalmente
esses itens já contem vida.
Se você for top, prioriza buildar o que o inimigo da
lane + dá em dano, jungler quase sempre builda
golem e aegis independente da situação.
Depende da composição inimiga! Pois uma certa
quantia de armor ou Mdef não ajuda tanto se vc não
preencher o restante tipo 30 de amor não vale de
nada... 100 de amor já vale muito= 50% de redução.
Observo qual oponente está mais forte, build o
essencial para o campeão e dependendo quais Solo
Laners o adversário tem
Depende da lane
Depende da fonte de dano prioritária
Geralmente eu build bastante armor (quase 200+
armor), uns 150 de MR e Vida para ficar com mais de
3k. (Geralmente faço isso na jungle utility)
Treinamento High Elo
Depende do outro time
Depende de quem no outro time está mais
feedado/forte
Depende de quanto voce precisa e de como você quer
jogar na lane, se é um champ com burst alto e voce é
um champ que fica melhor no late, você builda defesa
para tentar creepar o máximo que conseguir para
poder se destacar depois no jogo.
Se tiver muito dano físico, armor; se tiver muito dano
mágico, mr; se tiver muito dos dois vida é melhor.
Porém, é preciso ver se o time deles tem champs com
% de vida, se tiver, Armor/Mr é melhor.
Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando
contra
Depende do jogo, não sei descrever isso! haha
Avaliar o time inimigo
Armor e Magic ate 100 o resto em vida.
Depende dos inimigos no geral, champions com true
damage você deve sempre priorizar HP caso
contrário sempre mire resistências.
39
Primeiramente é preciso levar em consideração os
campeões do time inimigo, se fazem mais dano AP ou
AD, e quem do time deles esta pegando as kills e
farmando bem. Além de inicialmente construir algo
que o ajude a vencer a própria lane.
Focar a defesa na lane, contra um AD voce faz armor,
contra um ap voce faz mr, e vc builda resistencia
quando voce tem chance de morrer num combo do
inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faça dano.
Matar o cara mais rapido > tancar mais
Baseado nos champions inimigos e quão forte eles
estão. Ex: Não buildo MR se o unico ap é uma Lux e
ela está 0-8.
Como eu gosto de jogar com assassinos, eu faço o de
acordo com quem do outro time está mais forte.
Baseado apenas no champ que estou utilizando.
Depende sempre do jogo, mas o normal é combinar
os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage
Armadura com certeza
Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais
forte no outro time (ad ou o ap)
Treinamento High Elo
Depende muito do jgo, jogo na role jungle
normalmente eh a mesmo build para soloq
Observo a forças que a composição inimiga oferece e
adapto para sobreviver pelo maior tempo possível, e
vida caso as resistências já estejam suficientes,
entretanto a maioria dos itens oferece resistências
juntamente com vida. Como randuin’s e spirit visage
Contra champion ad: armor, contra champion ap:
magic resist, vida: quando a front line do
time(jungle/top/tank) não está forte
Depende de como está o game. Em um top lane difícil
é de praxe você ver a pessoa que Está tomando
pressão comprar itens defensivos, vide Giant Belt,
depois rushar uma Sunfire Cape. Um fator
importante é a comp, caso você tenha um jungler
agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn,
é aconselhável seu top lane ser o mais tank possível.
E no caso oposto também, como um Aatrox top, o
jungler poderia buildar mais utility para o time. Um
dos fatores de buildar defesa logo no começo do jogo
é o dive potential do time, no caso de se ter uma
diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois
estes campeões têm um burst bem forte, e um
champion tanker dando dive ajuda muito, pois eles
são melee's.
40
Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se
for uma comp normal de ad e ap eu buildo mais
precisar para minha lane
Se for um burst, é preferível vida porem se for pokes,
armor/magic resistance é mais aconselhável
Temos que pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane
ou de fase lane curta. Se for de muita fase lane
priorizo fazer o counter para a lane.
É preciso balancear o stat defensivo com a vida, não
adianta ter muita vida sem resist nem o contrario.
Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time
inimigo, e principalmente quem está mais forte no
time inimigo.
90% das vezes builda-se armor quando se joga
jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time
full ap. .
Treinamento High Elo
41
16. Como você decide buildar AD /
AP ou Magic Pen/ Armor Pen?
Com base no time adversário, se tiver um time que
não e muito tank por natureza posso optar por fazer
mais dano primeiro antes de fazer penetraçoes
Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo
em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o
dano base é altíssimo, então penetração e mais
viável, outros tem escalas de AP/AD altíssimas, entao
AD E AP é mais viável
Dependendo do scale de cada um dos stats com o
champion que estou usando.
Se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou
fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples
Decido buildar ad para os ad carries, ponho um
pouco de ad tambem em bruisers, mas sempre um
pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor
pen contra inimigos que optam por fazer muita
armor!
Depende do time adversário e da previsão de itens
que eles irão fazer, e também obviamente é muito
situacional, se seu time está ganhando/perdendo
muito tem coisas que devem ser priorizadas
Treinamento High Elo
Depende do campeão/time inimigo
Primeiramente pego um item que me providencie
alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen,
apesar de que, caso o outro time não tenha
Armor/MR, posso fazer algum item de
CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar.
Depende o campeão que se está utilizando. Cada
champ funciona melhor com Stats ou com Pen.
De a cordo com os itens dos inimigos .
Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar
itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está
buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic
pen ou armor pen, para que ainda possa ser uma
ameaça para meu target.
Itens que o inimigo está comprando, vantagem de
gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na
lane.
De acordo com a necessidade do game, dos Picks
inimigos e builds que fizeram
Item de penetração geralmente é o terceiro.
Depende do heroi...
42
Depende de cada game, não da role
Não compre itens de penetração só pelo prazer de o
fazer. Observe as runas, talentos e build adversário.
Dependendo o seu champion e da quantidade de
resistence do time inimigo.
Magic pen flat é bom quando o cara não está fazendo
MR e vc consegue dar true dmg nele, Magic pen em
% só compensa 120+. Armor pen flat se o cara for
squishy e armor pen % se o cara tiver 150 armor +
Baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi
com os atributos.
Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e
ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e
magic resist entao a que tiver com menos eu foco e
explodo logicamente que depende tbm da team fight
mais tem herois como katarina e rumble um exemplo
que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano
base deles sao altos
Dependendo dos champ inimigos
Dependendo do Champion que estou, e dos items
buildados pelo adversário
Treinamento High Elo
Só buildo penetração se meu adversário fizer
armor/mr
Idem ao superior. Começo com dano, e faço
MPen/APen mid-lategame.
MPen e Armor Pen são buildados contra inimigos
que não estão buildando resistências, para
maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen
contra Lux buildando Rabadon
Instinto.
Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já
vou com runas doublepenetration armor/magic, são
ótimas!
Dano normalmente se builda quando o personagem
tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado
em personagens com dano base alto. No mid-late
game, dependendo do personagem e das
resistências, é bom pegar alguma penetração em %
como quarto ou terceiro item.
Se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de
ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar
um snowball, porem nunca deixe de se transformar
em um tank
43
Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou
ap.
Void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a
armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD.
Depende do personagem que estou ou jogando
contra
Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se
fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen
Depende da lane
Pela necessidade do time se for game de elo alto, se
n, faço a mais conveniente/divertida
Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz
ArmorPen/MagicPen
Depende do seu time e do outro
Depende do outro time
Depende dos champs do outro time, e de como anda
o jogo.
Dependendo do champion que você está usando. Mas
genericamente, AD e AP é melhor para o early game,
porque os stats de MR/Armor ainda estão baixos.
Conforme os champs foram pegando Armor/MR,
Mpen e Arpen passa a ser melhor. É tudo situacional,
tem que adaptar sua build, dependendo do jogo.
Geralmente é FLAT AD/AP, e por fim as pens
Depende do jogo, não sei descrever isso! haha
Depende muito do champion
Unindo os dois, dano com penetração
Sempre será um meio-a-meio, talvez em casos em
que o time inimigo não foque na resistência que
precisaria contra você então foque em dano bruto.
AP ou AD depende do tipo de dano que o seu
campeão causa, e no caso é somente válido comprar
penetração caso o time inimigo esteja estacando
amor/MR, caso contrario pode optar por outros itens
de dano, porém LW e void sao itens essenciais a
partir de um certo momento do jogo.
Você builda ad ou ap quando o rate da skill é alto,
quando o dano base da skill é alto (Ahri, kennen)
voce builda penetração,
Depende do meu champion e do champion inimigo
Treinamento High Elo
44
Faço MgcP/ArP quando o jungler/top do time
inimigo está forçando itens de MR ou armor, faço
ad/ap quando isso não acontece.
Prioritariamente depende do champ que uso, em
menos relevância os itens inimigos.
Sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor.
Na medida que voce perceber que o seu inimigo
comecou a fazer itens de resistencia, aí voce compra
um void staff ou last whisper.
Ad para ter vantagem no early
Se o time esta fechando mt armor ou magic resist
buildo armor/ magic pen. Se não buildo dano
Atq pen
Depende de em qual estágio se encontra as builds
inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor,
já considere comprar arpen, e para magic pen,
mesma coisa, só que para a backline
De acordo com a build dos inimigos, quase sempre.
Mas há casos que eu escolho buildar um item que vai
ajudar mais o time a pegar objetivo, como por
exemplo fechar uma BT para Caitlyn. Não é uma coisa
normal, mas quando se quer levar torres, ela
consegue ter uma sustain muito boa e levar torres
mais rápido, mas isso depende de como seu time vai
se posicionar para o jogo.
Depende da lane que eu estou e contra quem eu
estou e também e claro a build do meu adversário
De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time
adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito
armor/mr build armor pen/ magic pen
Simplesmente por balancear o time e as defesas se
possivel esperar um pouco para decidir pois não se
da para saber quem vai ficar feedado.
Depende do champion que estou, e se o meu time
tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se
tem tanks suficientes para eu buildar mais dano.
Depende de como cada personagem escala com
AP/ad e o tipo de dano que ele causa.
Treinamento High Elo
45
17. Quais são os indicativos no
jogo que você usa para dar uma
Call de Dragon?
Time está mais forte ou alguém do outro time
morreu/voltou base
Vejo se tem alguem do time deles morto, se tem
alguem focado em pushar o top por exemplo essas
coisas
Bot lane morta ou voltando para base, mid puxado
e/ou jungle top ou base. A call mais fácil de se fazer
na verdade é quando o jungle ganka o top e se tem
uma boa visão pelo drag.
Matamos alguém na bot lane adversária e temos Pink
ward, jungler adversário aparece no top gankando e
seu jungler está no bot
(Early levels) Jungle inimigo morto / Bot lane
inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora
contanto que tenha visao do time adversario e que
este esteja longe a ponto de não conseguir reagr a
tempo
Movimentação do Jungler inimigo / Rotações dos
players no geral.
Estar em maior numero para fazer
Distância do time inimigo do dragon, membros
inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e
falta de visão na área.
Visão, posicionamento e conhecimento sobre o time
inimigo.
Quando o jungler ou alguem da bot lane morre ou
caso o top esteja de tp da para forçar um dragon com
5 jogadores tambem.
Com a morte de um carry ou Jungler, falta de wards
pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no
mapa
Se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se
o smite inimigo morre e nos estivermos com vida
consideravel, se a torre bot cair cedo podemos
pinkar e fazer safe!
Kills e uma impossibilidade de pegar torres
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário
fora de posicionamento
Treinamento High Elo
Jungler top ou então 2 kill na botlane
Sai metendo ping nessa porra fdp
Jungle top ou vantagem numérica.
46
Posição do jungler inimigo > Controle de sentinelas >
Condição da bot lane > Condição da mid lane
Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo.
Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot
lane da recall.
Jungle estar no top aos 8+ min, estiver com um hp
bom e mid ou bot estiver morto ou na base
pings
Se o cara do mid ou bot derem recall, ou se
morrerem ou se o jugler tiver top o jungle inimigo né.
Posicionamento
Na Grande realidade, na soloq dragon causa muitos
loses junto com baron, o mais interessante é vc focar
em torres
Posição do meu time, posição do timme adversário,
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre
outros
Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo
gankando top, top laner sem teleport.
Sempre que seu time tem uma vantagem numérica
na área, e no tempo do Dragão, é momento para tal.
Treinamento High Elo
Superioridade numerica, vantagem de campeões em
determinado momento do jogo, visibilidade proxima
do local.
Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou
quando tenho a certeza que não tem uma warda
/isto em soloQ/
Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid
deles não está presente, ou o bot deles. Sempre
quando a vantagem é evidente. Ter uma pink ward
para remover a visão deles também ajuda.
Jungler morto, ou apareceu em uma lane distante, no
caso o top
Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane.
Smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com
pouca vida.
Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane.
Time de buffs e ganks do jungle oponente
Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B",
jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem
visão
Pingo
47
Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade
Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos,
mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler e Mid
do seu time na parte de baixo do mapa. E claro,
limpar wards.
Pouco poder de contestação do adversarioou falta de
visao
Onde está o jungler, e quantas pessoas do time
inimigo estao pertos do dragon
Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e
bot sempre é um bom call de drag caso o bot não
esteja sendo muito stompado.
Jungler inimigo gankou top, 4v3 no dragão. Mid deles
voltou, 4v3 no drag. Bot deles voltou, 4v2 no drag.
Tudo situacional, funciona melhor quando matar as
lanes. E também pode ser feito se o time inimigo não
tem visão (comprando pink), famoso sneak drag.
Posição do time inimigo
Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha
Vantagem numerica, vantagem de visao
Jungler inimigo morto ou bot lane na base.
Treinamento High Elo
Jungle do outro time muito longe em algum
momento em que o seu jungler está perto, em caso
de kill do outro jungler ou algum inimigo.
Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a
bot lane inimiga esta low ou deu recall ou uma kill
em alguma das lanes.
Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça.
Conseguimos brigar caso eles cheguem? Então faça,
Situacional. No geral, quando você consegue algum
tipo de vantagem sobre o jungle e/ou mid e/ou bot.
Se o jungler gankar bot, e tu forçar o adc ir para base,
force dragon; se o jungle inimigo gankou top, tente
corresponder com drag, esses tipos de situaçoes, se
tiver um top com tp ou se tiver um shen, tente forçar
fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais.
Posicionamento do jungler inimigo.
Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no
bot, kill no mid ou no jungler) / Presenca de dois ou
mais jogadores na top lane com 4 do seu time no
bot/ Ter um top lane com teleport e pink na regiao
do dragon
bot lane away, jungler no top, dewarding
48
Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane
pushada.
Jungle inimigo no top, kill no bot
Jungler morto, evidente vantagem para forçar uma
luta, ou um dos carrys que foi base em hora
equivocada
Jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane
inimiga com pouca vida, visão do dragon, etc
Call de dragon normalmente se dá quando o time
adversário está afastado e com certeza vai pegar um
objetivo, assim não poderia contestar o ato no
Dragon. Ou quando o jungler inimigo está gankando
uma outra lane (e você tem a visão dele) e você acaba
matando um ou dois inimigos na bot lane.
Depende do game
Jungler adversario morto
Se o jungle inimigo está no top, se ainda existe a torre
do mid inimigo, Se alguém do bot/mid inimigo foi
morto e PRINCIPALMENTE: se está wardado com
pink.
Treinamento High Elo
Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e
seu time tem hp suficiente, se o time inimigo não tem
teamfight early forte, presença de pink wards no
mapa, jungler que estou/que o inimigo está.
Gank bot, mata 1, drag, gg
18. Quais são os indicativos no
jogo que você usa apra dar uma
Call de Baron?
Um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time
um push pos fight que eles sao obrigados a recuar
Quando quero forçar fight por estar na frente,
quando damos Ace no time adversário e não dá para
levar inibidores, quando alguém do time adversário e
pego fora de posição .
Call de baron em soloq = throw.
Quando o jogo está perdido e não há outra forma de
voltar pra ele, deve se arriscar um barão, caso esteja
ganhando, apenas destrua o restante da base do
outro time, Barão em time que está com vantagem
significa dar uma brecha pra perder o jogo.
49
Baron e mais delicado, mais facil de fazer dragon e
quando um oponente dá recall ou ele esta puxando
uma lane sozinho, força-lo tambem quando
estivermos MUITO na frente, tambem quando
dermos um ace mas depende da prioridade se for
possivel puxar uma lane e prioridade.
Só faço Baron se não há chance nenhuma do outro
time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitors
e controlar a visão é muito mais importante.
Com a morte de um carry ou jungler, falta de wards
pelo inimigo, e posicionamento do time inimigo no
mapa
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário
fora de posicionamento
Nunca no solo queue, só ACE
TIme estar mais forte e não ter torres tier 2 mais.
Nunca se faz baron... é throw cara...baron ja perdeu
mais jogos do que ganhou
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron,
tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar
os maiores threats/jungler inimigo para garantir o
baron.
NEVER. CALL. BARON. Isso só serve para entregar
jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores têm
conhecimento e experiência necessária para executar
um bait de baron ou mesmo parar o baron caso o
time inimigo ou jungle inimigo apareça. Mesmo nos
maiores tiers a chance de baron se transformar em
throw é gigante. Não vale o risco.
Mapa wardado
Distância do time inimigo do dragon, membros
inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e
falta de visão na área.
Treinamento High Elo
PINGA PORRA,
PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q
EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA
Vantagem de alguma maneira
Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas >
Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor
Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo.
Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de
posição.
3 ou + mortos, ou alguem puxando bot e nossa comp
conseguir fazer o baron rapido
Pings
50
Se tiver perdendo mto hard vai no tudo ou nada
auhuHAUAHAUha ou se o jungler deles é ruim para
da smite e meu time está mais forte. Se meu time está
forte e o jungler deles e bom para roubar eu só faço
depois que ele morre pq ninguem merece você ta
ganhando aparece um lee da um q e smite e depois w
com warda e nem morre aí vc perde o game né.
Posicionamento
Mesma Resposta da anterior
Posição do meu time, posicção do timme adversário,
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre
outros
Ace, bot lane avançada forçando o time inimigo a
defendê-la, mais de 2 champions mortos, adc ou mid
laner longe/morto.
De três uma: O time inimigo não tem visão, ou tempo
de reação, ou força para reagir à tentativa.
Superioridade Numerica, vantagem de campeões em
determinado momento do jogo, visibilidade proxima
do local.
Mesmo para Dragon, exceto que mais restrito.
Alguma pessoa no bot, ou alguem morto
3 ou mais mortos, ou bem situcionalmente algum
alvo de valor no bot.
Inimigos no bot, de preferência longe das nossas
torres, wards inimigas, comp inimiga e aliada, e se o
nosso time tiver muito na frente nem precisa
arriscar.
Time de buffs e ganks do jungle oponente
Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos
mais fracos (nesse caso se força uma fight) ou
inimigos que podem ser zoneados com controle do
mapa
Pingo
A visão da area do baron é primordial.
Mesma do drag
Se tem alguem longe do baron, como por exemplo
bot, e não tem TP, vale a pena iniciar
Quando time inimigo esta Drag ou com 2 a menos
tentando puxarlane
Treinamento High Elo
51
Em soloq call de baron é muito arriscado, pois você
não conhece seu jungler e nem como seu time reage
a isso, então eu evito sempre dar call de baron...a não
ser que seja muito safe fazer o baron...tipo 2 no bot e
seu time estiver muito forte.
Relativamente iguais ao do Drag, porém, visão é o
mais importante de todos. Mas é tudo situacional e
dependendo do time inimigo. Matando o jungler
inimigo é um ótimo indicativo de Call para Baron.
Posição do time inimigo, diferença de dano,
oportunidades
Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha
Vantagem de visao e numerica
Jungler morto ou Time inimigo mal posicionado.
Mesmo acima.
Call no Baron é algo muito perigoso, mas diria que
depende muito do momento do jogo, em quanto
tempo o seu time consegue fazer, quando o time
inimigo esta sem visao ou alguem do time deles esta
fora de posição, sendo que nesses casos ainda é mais
valido baitar o baron e tentar uma luta com
vantagem de visao ou players. Ou um call seguro que
é quando o seu time faz um ACE e não consegue
pegar inhib
Treinamento High Elo
Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça.
Conseguimos brigar caso eles cheguem então faça,
Falta de visão, vantagem numérica, baits.
Se alguem estiver farmando bot, tenta forçar 5x4 no
baron, se não tenta controlar a visão, e fazer um
sneak baron.
Posicionamento do time inimigo.
Mesmos dos citados no dragon/ superminions
puxando o bot/ se voce tiver certeza que seu time é
mais forte pode tentar fazer, mas nesse caso
normalmente é melhor tentar dar uma bait com
oracles
Time inimigo morreu, alguem na bot lane, alguem
morto e etc.
Visao do time inimigo, Posicionamento do mesmo.
Jungler com ou sem smite. Se alguem esta na bot lane
etc..
Wards, e alguem no bot
Jungler morto, vantagem de itens, falha na rotação ou
eminente vantagem numérica
Visão, jogadores inimigos mortos ou na bot lane, se o
seu time está forte, podendo forçar uma team fight
52
Normalmente quando você tem lanes avançadas e o
time adversário tem que defender para não perder
torres, principalmente quando tiver superminions.
Mas um inhibitor sempre vai ser melhor que um
baron, pois o inhibitor faz os minions de todas as
outras lanes ganharem mais força, e o objetivo do
baron é forçar essas lanes, que não poderão ser
levadas com tanta facilidade quando não estivesse
com o inhibitor.
Depende do game
Ganho de tf sem possibilidade de push
Se existe personagens inimigos no bot, se meu time
tem capacidade de fazer o baron rapidamente, se o
support está de oracle, e se alguém do time inimigo
acabou de morrer.
Baron em solo queue só é uma boa call se o time
inimigo inteiro morreu e o seu está vivo e saudável.
Ainda assim geralmente é melhor levar torres/o
jogo.
(Season 3) Oracle, wards ao redor, adc do time
inimigo longe do baron
Treinamento High Elo
53
19. O que você pensa sobre
invadir jungle na Solo Queue?
Se o time tiver coordenado, com um lvl 1 bom não
vejo problemas
Efetivo se tiver uma equipe que te acompanhe nisso é
uma estratégia boa.
Acho arriscado demais, visto que o seu time
provavelmente não vai te ajudar se der merda.
Invadir na soloQ vc tem que conhecer mt bem os
jogadores que vc está contra e que estão no seu time,
invadir jungle sem a assistencia de outra lane é pedir
para morrer.
Muito facil pois a falha na comunicaçao do time na
soloq e as vezes voce garante o jogo nessa jogada,
muito util.
É uma ótima estratégia, visto que na SoloQueue
poucas pessoas wardam decentemente, invadir
jungle (tanto no começo quanto no meio do jogo) é
algo muito bom se bem usado
Time está mais forte ou alguém do outro time
morreu/voltou base
Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e
destrutivo.
Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e
destrutivo.
Sujeira
É uma ótima artimanha, pois alguém sempre gastará
uma spell ou sairá o first blood. Pode sair mal para o
seu lado, como pode sair bem para seu lado, então
tento arriscar invadir, só não tento quando a comp do
nosso time é muito inferior à comp do inimigo level
1.
Abre tanto o seu ladoq uanto o do inimigo a erros. É
uma aposta se for desorganizado.
Uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem
uma boa sinergia, comunicação
Sujeira
Invade hoje, invade amanhã, invade sempre
Quase sempre dá certo, quando não dá certo,
geralmente da muito errado, mas é valido
Sucesso
É bom, mas precisa ser feito com cautela pois você
pode ser pego
Treinamento High Elo
54
Somente buffs importantes ou em picks
interessantes (ex: Você de Lee e o oponente de
Amumu)
Ruim, pois no soloQ as pessoas não sao tao
comunicativas.
É legal
Sempre que o jungler do outro time vacilar e
ninguém puder punir, eu invado.
Eu penso que eu tenho que ter um hero bom para
isso tipo lee sim
Dependendo do match up dos junglers
O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh
um jungle de ganks, invasao sem confiança no time
causa desavenças. Porem voce pode dar a sorte de
pegar um time que acompanhe e de certo. A
Probabilidade mostra que um jungle de ganks é mais
efetivo.
Absurdamente efetivo no nível 1
Requer boa comunicação, mas é totalmente viável e
indicado.
Unica maneira viável de se ter certeza de carregar as
partidas.
Treinamento High Elo
Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito
alto e pode acabar levando seu time a derrota, se
quer ganhar solo queue, se garante nos ganks que eh
mais lucro.
Não curto, pela falta de comunicação
A não ser que as diferenças de composição level 1
sejam brutais, é um risco desnecessário.
É efetivo com um time de hard cc
High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre
alguem é pego fora de posição, dando rage quitando
ou algum aliado.
Só funciona se o mid puder garantir a segurança do
jungler.
Excelente ideia
Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq não
invadir"? Quanto ao resto do jogo, é preciso saber
posicionamente do time inimigo e ter algum escape.
Efetivo
OP
Depende do jungler inimigo e do seu própio champ.
55
Bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga
Depende do time inimigo
Acho que da uma vantagem muito grande, invades
sempre são bons em soloq, mas voce tem que saber
se o seu time tem capacidade para invadir, ou pra ser
invadido...nos dois tipos tu vai ter que ter
conhecimento de jogo e saber qual é o melhor
Invadir é sempre bom, independente do seu time ou
do time inimigo. Só que precisa ser invade
conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem
wards para dar counter em invades.
LEI, TEM QUE SER FEITO!
Totalmente viavel
Boa estrategia ja que em soloq raramente wardam os
camps no inicio
Arriscado
Depende do champion que você está.
Acho valido desde que seja bem executado,
wardando a jungle inimiga e com uma boa
comunicação.
Depende do seu time, se você ver que eles estão
perdendo a lane, nem tenta invadir.
Treinamento High Elo
Bom. Pessoal mal protege o jungle lvl 1, muito menos
warda.
Só vale a pena se teu jungler for um jungler de early
game, como Lee sin, elise, ou se o oponente tiver um
jungler mt dependente de mana, como amumu.
Arriscado, mas pode trazer altos beneficios.
Traz vantagem em 50% das vezes, não muda nada
em 40% e pode te fuder em 10%. Acho que vale o
risco, mas normalmente essa vantagem não significa
muita coisa
Muito bom, mas é uma estratégia muito arriscada.
Arriscado, porem um bom retorno
Muito útil dependendo do seu jungle praticamente
(noc, vi, lee, elise, aatrox)
Obrigatório contra junglers herbívoros ex. Amumu,
Noc, Fiddle, warwick e sempre caso seu nível 1 seja
melhor
Ótima tática dependendo dos junglers do jogo
É uma atitude de Solo Queue normalmente, pois no
SoloQ as pessoas não costumam wardar para
prevenir counter jungle. Mas tem que saber fazer e
jogar com os champions certos para fazer, vide Shaco
e Lee Sin
56
Tem que ter um champ forte para invade e que seja
rapido na jungle e que tenha escape para que se der
algo errado ele possa fugir
Arriscado, porem se bem executado bastante
eficiente.
Depende dos dois junglers, se os personagens
facilitarem isso ajuda muito, pois ja ganhei jogos que
somente por o time inimigo não ter um jungle forte
foi facil.
É uma ótima idéia lvl 1. Invadir mais tarde como
jungler é bom, mas depende do nível do jungler, é
necessária bastante awareness.
Só com personagens extremamente fortes no x1
jungle, como lee sin, shyvana, nocturne
Sobre a questão 19: Esta é interessante já que é um
pouco contra-senso, na maioria dos jogos Solo Q não
há invasão, porém, quase todos os high elos
acreditam que é uma boa pratica, comecei a fazer isto
testando meu time, pergunto para eles já desde os
picks o que eles acham de invadir, quando sinto
confiança eu faço e tenho tido ótimos resultados.
20. O que você acha que seja ideal
em termos da distribuição da
compra de wards pelo time?
(Season 3 – não existia trinkets)
Todos os jogadores do time devem comprar wards
obviamente, mas o foco pesa mais sobre o Suport
mas e dever do time manter o mapa wardado
Todos devem comprar independente da Role
Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o
jungle ajudando caso necessário, a lane que precisa
de wards.
Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support
e jungle tem que saber andar com ward. Já ad carry é
mais situacional mesmo. Caso ele esteja com gold
sobrando e queira ajudar seu support.
Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry
porem se for preciso ate ele deve comprar.
Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o
jungler devem manter sempre as entradas das
jungles (Inimigas/aliadas) wardadas.
Tu compra quando precisa
Treinamento High Elo
57
Support > Jungler > Top / Mid > ADC.
Todos comprem. Ad incluso.
Todos compram, menos adc
Todo o time deve wardar. No early game warde sua
própria lane, durante o jogo warde o mapa inteiro,
pois algumas vezes o support não terá tanto gold
para destinar para essa área.
Todos devem comprar wards.
Cada um wardar sua line de acordo com a
necessidade, e com uma boa comunicação, não
deixar apenas o Support Wardar
top 1 ward - mid 2 ward - jungler 1 ward support 3
ou mais
Supp/Jungle
Todos os players menos o ad carry tem que comprar
wards, pois o termo Mia é algo usado por players
inexperientes
No inicio do jogo o Support compra o suficiente para
defender a bot lane, as outras posicoes (menos adc)
compra o suficiente para defender as suas lanes e a
jungle ou avancar dentro da jungle inimiga. No
mid/late game, o support compra a grande Maioria,
mas as outras roles ajudam com pinks.
Todos fora o support compram igualmente.
Suporte e jungle com a maior quantia, e cada laner
protegendo seus flancos.
Todos têm que wardar.
Todos compram wards, com enfoque no suporte.
Suporte e jungler são escravos e o mid tem que
wardar também, top só pra sí mesmo.
Sobro dinheiro compra ward
Todos
Todos comprarem wards.
Acho que é papel de todos do time menos do ADC
levar wards.
Todos devem comprar a cada recall
Todos têm que comprar pelo menos 1 ward a cada
recall, isso ajuda não só a pegar visão no meio de
combate, mas também previne ganks ou roaming do
laner oposto.
Todos compram wards.
Treinamento High Elo
58
Tops/Mid/Jungle devem comprar pelo menos 1 ward
a cada volta base, Support se mantendo com 2 wards
pelo menos e o Adc caso esteja mto forte pode
contribuir tambem
Todos devem comprar, mas a maioria vem do
suporte.
Se o support estiver indo mal, o top e o mid deveriam
comprar pelo menos 1 ou 2 wards extras, caso
contrario deixar a maior parte do ward game para o
sup e jungler.
Excelente ideia
Todos devem comprar tirando o ADC, jungler e sup
devem comprar oráculos.
Além de ser uma função de support, acho que todos
deveriam comprar pelo menos uma
75% suport e 25% o resto
Todos devem comprar wards.
Todos compram wards
Todos do time têm que comprar ward, visão ganha
jogo
Treinamento High Elo
Acho que em lane phase sempre é importante top
mid bot e jungler sempre manter wardado, mais para
o late game mid e top vao ajudar menos, mas support
e jungler tem que se preocupar mais com isso, acho
que só adc fica livre de se preocupar com isso.
Todos devem comprar ward, independente da role.
Até mesmo vision ward (Além de ganhar vantagem
na lane, vc aumenta a pressão do inimigo e melhora
as chances de ganks paro seu jungler. Mas precisa ser
compras em momentos estratégicos.
Interessante!
No early game tem 4 wards fundamentais, 1 em cada
entrada, estas têm que ser divididas. Sempre que
possivel, comprar wards independente da sua role.
No minimo 1 para mid e top a quase todo momento.
Para o jungle 1 ou mais de 1 se estiver a frente do
oponente
Todos devem comprar wards
Todos compram wards, cada um cuida da sua
proteção no momento de lane e depois no jogo ajuda
quem puder.
Todo mundo tem que comprar ward sempre que
possivel, menos talvez o ad carry, porém se o supp
não tiver condiçoes o ad deve comprar para não ficar
sem visao.
59
Cada 1 compra a que precisa.
Quanto mais melhor.
Todo mundo deve comprar wards, com exceção do
ADC.
Todos compram.
O suporte investe mais em visao com mais oracles e
pinks / o resto do time compra 1 ou 2 wards por
back na lane phase (com excessao do adc) / late
game seria ideal manter isso.
Quanto mais wards melhor, todos devem ajudar
principalmente o jungler e o mid.
Todos devem comprar ward até mesmo o adc na sua
lane para se manter seguro
Jungler e supp, outra role só se estiver com a farm
ganhando
Suport comprar sempre a maioria, e
exporaticamente as outras lanes comparem poucas, o
jungle comprando mais que as outras.
Todos devem comprar wards. Qualquer gold que
sobrar na base vira wards. Não comprar wards é
pedir para perder o jogo.
Todos compram, exceto o adc
1 ou 2 wards por hero esta suficiente. Evita ganks e
ajuda o support
Todos devem comprar, eu como jungle toda vez q vou
base compro 1 ou 2
Sempre 2 slots inteiros para o support, 2 verdes 1
pink para o mid, 2 pinks para o jungler, 1 verde e 1
pink para o top e 1 pink para o adc
Todos menos o ad carry comprem wards
Acho que todas as lanes deveriam comprar pelo
menos uma ao voltar para base. Mas o peso maior da
soloQ ainda cai nas costas do suporte.
Treinamento High Elo
60
Treinamento High Elo
61
Capítulo 4
A voz da experiência
21. Quantos anos de experiencia você tem
com LoL?
ANSWER
1
1 e meio
2
2 e meio
3
3 e meio
4
4 e meio
Total
RESPONSE
4
8
9
12
16
9
3
3
64
%
6%
13%
14%
19%
25%
14%
5%
5%
100%
Sobre a questão 21: Esta questão é minha questão favorita porque ela é a
prova da validade de minha pesquisa, várias pessoas com pouco tempo de
LoL (um ano) já são high elo. Ou seja, esses caras com certeza tem uma
grande velocidade de aprendizagem.
Treinamento High Elo
63
22. Se você tivesse um conselho,
só um, para dar para quem está
em Elo baixo e quer ser Elo alto,
qual seria?
Treine em normal game draft obtenha champions
runas, tente ver a perspectiva de todas as roles para
não ter problemas com picks e bans
Aprende a jogar com um heroi que vc goste e treine
muito com ele
Escolha dois champions viáveis e treine com eles
para conseguir subir.
Joga de Ashe
Não discutir com seus colegas de equipe, tentar
ajudar todas as lanes e dar sugestões para a vitoria,
treinar mais para ter uma champion pool grande e é
isso! Se dedicar!
Não se prender ao número de jogos. Tem pessoas
que acham que o segredo está em ir bem nas 10
primeiras, ou se preocupam demais com a aparência
de seus "Scores" "Vitórias - derrotas" "kda", etc. Na
minha HUMILDE opinião, subir é questão de
dedicação, ou seja, QUANTIDADE de jogos. Trolls,
quiters, pessoas de nível abaixo do seu, tudo isso
existirá sempre, e você tem que estar ciente disso
antes de entrar na partida. Isso não pode te abalar,
quando isso acontecer, o segredo é a QUANTIDADE
de jogos, você já vai estar esperando algumas
derrotas por conta desse tipo de jogadores, mas se
você não for um, através da quantidade de jogos você
sobe, é só questão de tempo / dedicação
Usar a cabeça e pesquisar bastante
Menos rage, mais skill.
Não conte com seu time, chama-se SOLO queue por
um motivo.
Try hard
NÃO XINGUE, jogue seu jogo que se você tiver nível
superior do seu elo atual você IRÁ subir, xingar não
ajuda em nada, nem para você e nem para seu time.
Desligue o All Chat.
Assista Streams de Pro Players
Treinamento High Elo
64
Melhore o seu jogo e desconsidere o do seu time
Toma vergonha na cara e aprenda com seus erros,
pare de culpar seu time, pois vc é tão imundo quanto
ele no dado momento
Esqueça que os outros jogam mal, esqueça que os
outros te xingam pq vc joga mal, entenda que vc joga
mal, entenda que vc é capaz de melhorar, aprenda o
seu caminho para melhorar.
Nunca desista
Saiba jogar BEM com no mínimo 3 champs de cada
role.
Ganhe sua lane e saia para ajudar as outras.
Mutar a todos, ou não se afetar nem causar trash talk.
Aprenda com os seus proprios erros, em vez de
mascaras o seu erro embaixo de o erro de algum
outro player.
Estuda o jogo um pouquinho a cada dia.
Só joga
Enxergue seus próprios erros, não os do seu time, aí
vc começa a melhorar.
Para de brincar ate em normal game leva o game a
sério, se vc brinca em aram ou normal game quando
quiser joga a sério vai dar ruim
Só pode usar as teclas Q W E R D F
Ragers tem menos % de wins do que players ruims.
Não espere pegar um time com 4 jogadores
profissionais, faça a sua parte e nunca desista de um
jogo, a maior parte das wins em ranked não é por
stomp e sim por virada, a quantidade de throws é
enorme.
Treinamento High Elo
Não vai ou de a call de ir all mid com 20 min de jogo,
isso fode muito, perde farm e lv
Esquecer elo como um valor e valorizar aquilo que
menos se considera, mas mais diferencia: o
conhecimento.
Parem de dar Rage =)
Foco. A maioria dos elos baixos estão lá, não por
mecânica, mas por falta de noção, que se agrava
quando começam a brigar entre si.
Coopere
Aprenda a jogar com char que desequilibra (blitz, jax,
nasus, oriana, lissandra, Nidalee, lee sin, Vi) (Season
3)
65
Rage é o que mais atrapalha no solo Q, apenas
converse para dar calls ou comentários que possam
entreter seu time
Aprenda com os seus erros, tente refletir a cada lance
o que voce poderia ter feito de melhor sem jogar toda
a culpa nos aliados.
Jogue independente de perder ou ganhar tente fazer
o melhor ^^
Melhorar mecanimente, pickar algo que vc ganhe ou
empate a lane na maior parte das vezes
Descubra onde você errou e não onde os outros
erraram.
Sem rage
Jogue sem medo de cair de ELO. Se cair, saiba que
com isso você vai estar aprendendo algumas coisas.
Aprenda a jogar e não culpe time
Pare de culpar seu time e tome a responsabilidade
para voce mesmo, em SoloQ, quem ganha o jogo é
VOCE
É muito dificil dar um conselho, porem o que eu mais
vejo com pessoas que não saem do elo são aquelas
que acham que nada está errado com ele, e sempre
com o time. Primeiro de tudo seja humilde e nunca
pense que você é bom, se voce pensar que é bom na
verdade tu não é.
Treine.
Não de rage.
Você está no elo baixo por que voce ainda não sabe
jogar, assuma que você precisa melhorar e busque
melhorar com cabeça baixa, tentando aprender com
quem é melhor e etc.
Assista jogos de jogadores profissionais (não os
brasileiros), não apenas como diversão, mas como
forma de conhecimento.
Não se chega em tier alto, sem perder partidas, então
não entre em panico só porque caiu.
Não seja influenciado pelo meio, mas influencie-o.
Jogue o jogo e aprenda com seus erros.
Não seja um troll!
Treinamento High Elo
66
Assista partidas de solo q de elo alto e tambem
competitivas e se pergunte porque as pessoas fazem
o que elas estao fazendo, no high elo tudo que voce
faz tem um motivo. LoL é um jogo em que voce
sempre tem que estar fazendo algo no mapa, se voce
esta parado perdendo tempo, provavelmente voce
esta jogando mal
Aprenda a jogar em uma role e seja o melhor nela.
(Claro, se você for bom em todas as roles é melhor,
mas, normalmente isso não é tão viável).
Saiba controlar agressividade, muitos jogadores não
jogam agressivos ou são agressivos de mais, quem
consegue controlar consegue ganhar as lanes e o
jogo.
Parar de tresh talk, pois dai começam atitudes trolls
Jogue o melhor possivel e tente achar seus erros, vc
sempre pode fazer melhor
Aprenda a jogar/carregar em uma lane com 1
champion somente, quando vc domina-lo
completamente passe para outro, somando no
minimo 3
Toda partida que você perca, a culpa foi sua, ignore
seu time, e foque em se melhorar, e aí quando você
realmente melhorar, seu time vai melhorar. Você não
joga para ter um time melhor e sim para você jogar
melhor
Veja streams internacionais de preferencia e confie e
si mesmo
Treinamento High Elo
Nunca de rage procure sempre melhorar a cada jogo
nunca pense que é so ganhar ou perder, mas sim
ganhar e aprender
Não discutir e criar confusões no solo Q, isso
somente abaixa o rendimento.
Para de dar rage filho da puta. Esquece teu time e
joga sozinho.
Não digite nada, só ping.
Sobre a questão 22: Precisa comentar algo sobre a
quantidade de vezes que foi aconselhado tomar a
responsabilidade pelos erros? Independente se
realmente foi você ou o outro jogador do time você
só pode controlar uma pessoa e essa pessoa é você,
se você não ver como corrigir o problema por si
mesmo ele não será corrigido. E isso foi comum entre
os high elo mesmo que a maioria deles não tenha
estudado psicologia e aprendido a teoria do locus de
controle.
67
23. Você acredita que ter skins pode fazer
alguma diferença psicológica no outro time ou
em você mesmo, fazendo com que eles
joguem um pouco pior ou você um pouco
melhor?
RESPOSTAS
VALOR
%
Sim
Não
13
51
64
20%
80%
100%
TOTAL
24. Você joga ou jogou COM FREQUÊNCIA
algum outro MOBA?
ANSWER
Dota 1
Dota 2
RESPONSE
29
19
%
45%
30%
Heroes of Newearth
8
13%
Smite
Outro
Não
6
7
24
9%
11%
38%
Treinamento High Elo
68
Sobre a questão 24: Só para evitar dúvidas, esta é
uma pergunta que podia escolher mais de uma
opção, naturalmente a soma das porcentagens
passaria de 100%.
Obs: pesquisa realizada em 2013
25. Quanto tempo,
aproximadamente, você demora
em média para avançar uma
divisão? (Não do ouro para o
platina, do ouro III para o ouro II,
por exemplo)
Eu fiquei um bom tempo no ouro patricamente a
season 3 inteira pois eu não jogava Ranked mas
quando decidi me empenhar mesmo em menos de 1
mes alcancei a platina
1 dia.
1-3h
Dependendo da divisão e da quantidade de pontos
que vou ganhar, do platina I pro diamante I, eu levei
+/- 1 mês.
Treinamento High Elo
Um dia, depende da quantidade de pontos, mas em
media ganhando uns 20 avanco em um dia.
Se for uma divisão do bronze / prata / ouro, em um
dia eu avanço tranquilamento. Uma divisao do
platina uns 2 ou 3 dias no máximo, do diamante
idem.
Se for elo baixo um dia por liga
1 semana
Estou meio que stuck no Diamante 1 faz um certo
tempo.
1 dia
Depende muito da disponibilidade de jogar, se
destinasse 100% do meu tempo ao jogo, subiria 1
divisão por dia.
Alguns dias.
Semanas
Não sei
Pouco tempo, bem pouco tempo mesmo
Poucas horas
69
Não faço ideia
1 a 2 dias
Dois dias.
Do ouro III para o ouro II, 90% win das partidas, Duo
com alguem do meu nivel 98%. (Se ele for de suporte
e eu de adc, se for em outra lane é quase impossível
perder)
Se eu pegar uma account smurf e joga o dia inteiro da
para subir do gold 5 para o gold 1 no mesmo dia. As
vezes ate mais.
1 dia
Jogando direto, 1 dia.
Não sei fui diamante 1 a mto tempo
Quando começei nessa season peguei diamante 1 em
1 semana mais ou menos, pois pulava tiers
Uma media de 7 horas
Não passei por isso no servidor br
Atualmente em torno de uma semana.
Em contas que não são a minha, basicamente em
contas Diamante 5- é improvável perder, então
dependendo do mmr, pode levar de 5 à 12 hs
No ouro foi rapido, cerca de 3 dias, no platina
demorei cerca de 3 semanas em media.
1 dia
Eu não tenho como responder isso ja q começei a
season no plat 2 com só 20~ wins
Jogo poucas partidas por dia. Não tenho muito tempo
pra jgoar uns 4 a 5 dias.
No diamante consigo isso em 1 Dia, mas é muito
instável o diamante, os jogadores caem e sobem
muito fácil. Platina para baixo em poucas horas
1 Dia
2 semanas +- se eu jogar regularmente
Um ou dois dias.
No meu caso não jogo mt soloq, treino mais em
ranked team ou normal game, subi para diamante 1
em poucos jogos e pulando 2 divisões algumas vezes
Se eu realmente quiser e jogar tryhard, consigo pegar
por exemplo gold v até gold 3 em um dia
1 semana no máximo.
Treinamento High Elo
70
Atualmente eu to estacionado no diamante 1 porque
começei a estudar e não tenho muito tempo, acabo
jogando só final de semana T_T
Horas
Algumas horas.
Consigo subir até a diamante em 100 jogos, em
média 2 semanas para tudo.
Não sei
Pouco hahaha
Nessa season eu já comecei como platina, não lembro
o tempo, mas avancei muito rapido para diamante 1
1 semana
2 semanas.
No diamante cerca de uma semana mais ou menos
jogando de vez em quando.
Sei lá, 1 dia, faz tempo que eu não subo, estou
diamante 1 faz uns 4 meses.
No diamante, demoro. Qualqer outra, muito rápido,
especialmente com algum amigo duo.
2 dias.
Algumas horas.
Não sei te dizer, depende,
Um a dois dias
5 dias
Como eu não jogo tanto assim por dia, demora um
pouco. Estou diamante 3 e estou na quinta md3
seguida para diamante 2. :c
Cerca de 2 semanas ou 3 se estiver um pouco
ocupado
3 a 5 dias.
Indeterminado.
Uma semana, talvez menos. Isso quando estava
subindo ainda. Hoje se upar um smurf subo pra plat
em uma semana no máximo.
2 dias
Sobre a questão 25: isso é o que acontece com os
melhores jogadores do servidor brasileiro, saiba que
você vai ter que treinar muito até conseguir esta
velocidade.
Muito pouco tempo, umas 5 partidas no máximo
Treinamento High Elo
71
26. Você acha melhor Duo ou
Solo para upar na Solo Q?
ANSWER
Solo
Duo
TOTAL
RESPONSE
28
36
64
%
44%
56%
100%
Sobre a questão 26: Acredito ser uma dúvida de
várias pessoas, olhando a estatística não é uma
decisão importante. Não precisamos focar em estar
Duo.
27. Quais são os erros mais
comuns que alguém pode
cometer na Solo Q?
Overextend, overconfidence, falta de ward, rage, falta
de comunicação
Não wardar, não se comunicar bem com sua equipe,
se preocupar mais em xingar do que em jogar, essas
coisas
Fazer coisas as quais não tem controle ou não sabe
realmente o que esta fazendo.
Calls erradas, discutir com colegas de equipe, trollar
Julgar que o jogo está perdido / desistir cedo demais.
Aquela pessoa muito fatalista sempre tem uma
chance maior de perder, exemplo, o jogo está 0/1,
saiu o first blood, e o cara diz "GG, não tem mais
como, muito feedado". Outro erro recorrente é a falta
de reconhecimento do potencial do seu time. As
pessoas já julgam que o seu time não será capaz de
fazer algo, portanto já perdem o jogo
emocionalmente bem antes do "gg"
Entregar o jogo por estar forte, xingar o time ou
desistir cedo
Não wardar, não prestar atenção nas rotações dos
players adversários, hesitar em seguir calls e, por
último, rage.
Call desnecessária de baron. Desistir do jogo, o outro
time sempre pode entregar. Contar demais que o
time vá fazer o certo (ou contar que vá fazer
EXATAMENTE o que se tem em mente).
Levar Pick Off
Ser pego fora de posição, tentar fazer uma jogada e
dar tudo errado, calls erradas de objetivos.
Não pegar ashe, ou deixar ela open
Treinamento High Elo
72
Falta de visão, falta de conhecimento do que fazer.
Falta de comunicação, e ter a "sindrome" de
Superman (achar que pode matar todos e andar
sozinho pelo mapa)
Rage e impaciência
Dar rage e rebater rage...
Ser pego fora de posição, e deixar de aproveitar
oportunidades de pegar um inimigo fora de posição
Ganancia
Se estressar facilmente e jogar partidas depois de um
jogo estressante que você perdeu.
Ser pego passeando sozinho, tentando invadir em
hora errada ou wardando em hora errada. Acho que
sao os mais comuns, mas não os piores.
Rage, pickar 'champion favorito' ao invés de
counters, ficar desesperado por engage, focar kills
sobre objetivos.
Trash talk, ignorar mapa, perder lane e não mudar a
estratégia, pickar algo com quem não está
confortável no gameplay.
FaceCheck
Aquele chase no teu time 4x5 enquanto vc esta la no
top levando o inibidor
Ser baitado, dar calls ruins, não levar torre para dar
chase em alguem.
Falsa sensação de superioridade (tentar 1v3's, etc),
falta de calls, wards, conhecimento de meta game e
principalmente a execução de plays. Mecânicas
básicas como farming, harass, zoning e noções de
static laning vs roaming também são notavelmente
ausentes.
Rage
Chases infinitos
Desmotivação própria
Ser pego na jungle no começo do jogo, dar tower dive
e morrer, perder tempo gankando lanes que não são
possíveis, pickar errado no champ select.
Ser pego fora de posiçao.
Levar pickoff
Dar Rage, ficar forte e deixar de jogar "safe"
Treinamento High Elo
73
Brigar com o time, dar rage, desistir.
Brigas e falta de vontade.
Querer fazer tudo sozinho e deixar o time no 4x5
Rage, discutir, ficar colocando a culpa e explicando
depois que ja aconteceu o erro e não vai mudar nada,
e achar que só ele sabe jogar no time e que ele tem
que carregar sozinho, oque não é verdade.
Superestimar os oponentes, dar rage, chases
desnecessários, calls erradas, ter medo de dar swaps
e nunca sair da meta
Cair em baits ridiculas
Build
Se counterar nos pickes kkk
Achar que você está preso em alguma liga por culpa
dos outros.
Pegar champ que não sabe jogar muito bem.
Face check.
Overextended na lane sem visao, rage, preocupação
demais com o jogo dos outros
Não comprar wards, posicionar mal as wards
compradas, e não saber a hora de se juntar com o
time.
Se empolgar e tentar ir sozinho, acabar morrendo e
dando um objetivo para o outro time
Dar overextend
Calls de baron haha
Dar rage, perder o foco e etc.
Desviar atenção nos erros dos outros e não jogar o
jogo. Todos erram eventualmente.
Culpar o time e dar trash talk
Se estressar
Não farmar
Discutir, ficar digitando, reclamando, enxendo o saco.
Ser pego, falha de rotação, farm, pouca noção teórica
e pouco conhecimento de lane
Andar separado sem visao, call de baron e de dragon
em momentos ruins
Pegar um champion que não está acostumado a jogar
só para tentar dar 'counter pick' em outro
Ficar se matando atras de kill.
Treinamento High Elo
74
Ser pego fora de posição.
Calls erradas, como ir no dragon na hora errada
Confiar demais no seu companheiro.
Se auto-counterar, escolher um personagem que não
fica bom com a composição.
RAGE. Não wardar. RAGE. Se achar invencível porque
está feedado e se matar entregando o jogo. Continuar
jogando late game como se fosse laning phase. RAGE.
Digitar bobagens, pegar o pick de outra pessoa que
está a frente.
Treinamento High Elo
75
28. Você quita na seleção de campeões quando
não sente confiança no seu time ou na sua
comp? (Na season 3 não perdia pontos ao
fazer isso)
RESPOSTAS
Sim
Não
TOTAL
VALOR
9
55
64
%
14%
86%
100%
29. Acredita em EloHell?
ANSWER
Sim
Não
Total
RESPONSE
18
46
64
%
28%
72%
100%
Sobre a questão 29: é óbvio que você não vencerá todos os jogos e alguns
deles não serão culpa sua, mas não coloque a culpa no seu time por não
subir de elo porque isso fará com que você aprenda mais devagar, como
explicado anteriormente.
Treinamento High Elo
76
30. Como você se sente quando
perde uma partida rankeada?
Sad
Faz parte, é um jogo, você pode vencer ou perder.
Dependendo de como foi a partida, vou me sentir de
formas diferentes, positivamente ou negativamente
Eu sinto que eu deveria quitado no champ select
quando baniram a Ashe.
Fico meio irritado se eu fui mal na partida, mas se eu
fiz tudo que dava eu não ligo muito.
Está dentro do planejado
Normal, me foco no que eu errei e vou para outro
jogo
Depende de como foi o game, as vezes foi por simples
outplay, as vezes foi por uma call errada. Em todo
caso, me sinto um pouco triste, mas é passageiro.
Se for um jogo normal, me sinto o mesmo que entrei.
Agora, se for um jogo que determinará minha subida
ou descida de divisão ou liga me sinto um pouco mal
depois da partida.
Próxima partida.
É variado do dia, as vezes acabo que deixo o game
influenciar no meu dia a dia, mas muita das vezes,
dou risada e tento ver aonde errei, para que eu não
cometa novamente a mesma coisa
Normal
Shit happens
Indignado
Depende da partida.
Acontece.
Como se tivesse perdido um normal game
De boas.
Depende de como a partida foi jogada. Se perdi por
displicência de alguêm ou por algo intencional fico
meio puto, mas se não, foi um bom jogo e fico feliz.
Com raiva
Depende o motivo
Triste? Rs
Treinamento High Elo
77
Se eu dei meu maximo, me sinto bem e vou para a
proxima esquecendo a antiga.
Errei muiito esse game, na proxima vou corrigir e eh
nois.
Horrível, eu sempre me sinto um pouco culpado
mesmo me saindo bem, penso sempre no que eu
poderia ter feito melhor.
Chatiado
Se foi minha culpa, procuro ver o que fiz de errado.
Se foi por troll/rage, dou um tempo do jogo. Se
simplesmente o time adversário era melhor, aceito a
derrota.
Poderia ter jogado melhor de alguma forma
Decepcionado pela derrota e motivado a recuperar
os pontos.
Me sinto como: vamos para próxima!
Foda-se bora para outra
Normal, acontece com todos
Acredito que a culpa sempre foi minha, isso me força
a melhorar. Sempre há algo que poderia ser feito
melhor, mesmo que resultando, também, na derrota.
Atualmente perder uma partida rankeada não me
afeta mais, pois consigo aprender com meus erros e
aprimorar
Eu não ligo em perder quando eu jogo bem e sei que
fiz um bom jogo, mas as vezes quando eu jogo mal eu
fico meio decepcionado comigo mesmo.
Algumas levo de boa
Depende da partida
Depende de como foi a derrota
Tento não ligar muito, afinal, cada partida é uma
partida, perdeu? Bola para frente!
Depende muito, quando é uma partida que meu time
jogou bem, mas o time inimigo jogou melhor eu fico
até feliz, so fico triste quando meu time não da o
maximo para tentar ganhar
Nada demais, é normal perder games. Para ganhar
você tem que aprender a perder.
Péssimo
#xatiadu
Desde q seja uma partida disputada, não me importo
muito. Caso seja uma surra, um pouco de frustraçao.
Treinamento High Elo
78
Triste
Triste, geralmente faco uma pausa
Depende de como ela é perdida, se por cagadas
toscas você sempre se sente um poco mal, mas por
partidas disputadas é sempre bom jogar.
Antigamente muito mal, mas aprendi a carregar.
Ignoro, avalio meus defeitos e parto para próxima
Depende da partida, se joguei bem fico tranquilo pq
sei que fiz a minha parte e penso no que poderia ter
feito para tentar mudar o resultado, mas de modo
geral só largo um "merda, vamo denovo entao"
Desanimado
Lets farmar mais pontos depois
Com raiva não gosto de perder
Se meu time é babaca, muito mal. Se o jogo foi com
caras gente boa, desconfortavel, afinal ninguem gosta
de perder.
Somente uma, me sinto normal, acontece. Mas várias
seguidas sinto que preciso pensar o que estou
errando ou se preciso trocar meus mains.
Depende da partida, se eu perdi por algo que eu fiz,
eu me sinto frustado dms, mas se for por qualquer
outra coisa, não sinto nada.
Vontade de jogar outra e ganhar.
Depende da partida
Sobre a pergunta 30: nas aulas de psicologia do CT
High Elo voces vão ver que essa pergunta é muito
importante, por enquanto vamos comparar como nós
nos sentimentos e como os High Elo se sentem após
uma derrota.
Indiferente, perder faz parte. Existem jogadores
melhores do que eu, e ganhar o jogo tambem não
depende so de mim. No final das contas isso é só um
jogo, se voce não ta se divertindo, não faz sentido
joga-lo.
Faz parte, mas poderia ter sido diferente.
Normal eu procuro aprender a cada partida
Faz parte.
Normal, mas quando vira briga generalizada eu saio
meio abalado.
Treinamento High Elo
79
Calls erradas, times feeders, afks, ragers, throw.
31. Você dá rage?
ANSWER
Sempre
Às vezes
Raramente
Nunca
TOTAL
RESPONSE
1
17
36
10
64
%
2%
27%
56%
16%
100%
Sobre a questão 31: mesmo a pessoa mais
controlada vai se irritar eventualmente, é importante
você saber racionalmente que estar irritado só te
atrapalha porque você vai começar a se controlar
mais. Quanto menos emoções envolvidas em uma
decisão mais precisa ela é.
32. Qual é o motivo das suas
derrotas, em geral?
Falta de cordenação e rage
Missplay meu ou de meus aliados, mas se eu fosse
um jogador excelente ganharia sempre independente
da equipe
Bad calls, pessoas em roles que não sabem jogar.
Ashe banida
Treinamento High Elo
Em geral o time inimigo foi superior ao meu, mas há
varios casos de perder por jogar 4x5, ou por alguém
do seu time não parar de dar rage, trollar a selecao
de campeoes (Exemplo, pegar mid não importa o que
o resto do time pense ou faça), e claro, não podia
faltar o motivo de eu também ter meus jogos ruins,
jogos que EU pessoalmente jogo mal, acaba
refletindo num âmbito geral e o time perde, todos
temos dias ruins ;(
Me focar muito no erro dos outros e acabar
prestando pouca atenção no jogo
Seguir call de gente que não tem tanta noção de jogo
ou outros players se saírem mal no lane phase e no
mid game perdermos teamfights por causa do
snowball.
Throws. Acho que mais da metade dos jogos que
perco é com o time entregando vantagem em calls de
baron ou lutando com menos gente, coisas que não
tem necessidade, overextend e etc.
Desatenção
Throws, calls erradas, pessoas sendo pegas fora de
posição.
80
Falhas de comunicação do time.
Falta de comunicação e não estar em um bom dia.
Overconfidence
A minha falta de paciencia
Eu não ter conseguido carregar os 4 babuinos do
meu time
Time ou situação psicologica
Alguma lane perde e as outras criam confusão,
resultando em caos no time.
Eu não fui bom o suficiente para carregar o meu
time.
Algum engage errado, alguém sendo pego em hora
errada
Mérito dos oponentes.
Time não sabe fazer comp e não sabe andar junto
tem que ficar chamando é um saco
Conversas inadequadas
Rage
Não stompar a lane + carregar, uma lane do meu time
afundando o jogo, pouca comunicação.
Trash talk, time inferior.
Rage ou um jogador adversario que fez snowball e
carregou. Raramente ocorre um jogo disputado de 35
min mais
Tem vezes que eu faço merda, mas todos nos
erramos, tento não culpar os outros e sim a mim
mesmo por não ter ganho o jogo
Algumas vezes, eu que executei alguma teamfight
errada, outras, minha laning phase não foi boa. Isso
se aplica para todos os jogadores, as vezes é a minha
hora de entregar, e acho justo os outros terem esse
direito também. Aprendizado se vem de derrota e
todos devemos aceitar isso.
Falta de sincronismo com o time soloq
Supondo que todos estejam no mesmo nível, tem
jogos que não tem como ganhar, a composição do
time inimigo pode estar melhor, eles podem ter
jogado melhor, ou então mesmo que eu tenha ido
bem na minha lane, não fui bem o suficiente para
ajudar todas as outras. As vezes perco jogos com frag
"15/1" é normal.
Meus erros ou a minha falta de acertos.
Treinamento High Elo
81
Quando se chega no diamante 1, querendo ou não se
torna um jogo de sorte, o seu time é 500x mais
significante, e 80% das vezes dá para saber se você
vai ganhar ou não no champ select, porque é uma
mistura de gente que realmente liga para ganhar e
que não ligam. Mas não é por isso que eu vou deixar
de jogar e deixar de melhorar.
Aliados jogando de forma inadequada
O único motivo para qualquer derrota é que o outro
time administrou o jogo melhor em geral
Problemas em administração do jogo
Falta de focus nos objetivos
Erros de gameplay, tanto meu quanto do time.
Outro time jogou melhor
Muitas vezes é o time, mas alguns jogos que eu
cometo erros, eu admito e me sinto péssimo!
Eu joguei mal, meu time jogou mal ou o outro time
jogou melhor. Podem ser as 3 juntas. ^^
Feed em alguma lane, seja na minha ou na dos outros
Rage e jogadores sem experiência
Calls ruins.
Falta de comunicação, alguem do time acha que da
para ir e o outro hesita, o que acaba atrapalhando a
team fight do time e consequentemente a derrota.
Não encaixou ou superioridade dos adversarios.
Eu não conseguir carregar meu time.
Brush check's.
Geralmente quando eu não consigo carregar meu
time, ou quando o jogo fica 4x5
Ter jogado abaixo do que eu poderia.
Isso depende muito de cada game, não tem um
motivo especifico
Normalmente um erro grande do time que leva ao
snowball do oponente. Ou simplesmente perder a
lane phase mto hard.
Vária, pode ser time brincando mais que jogando, eu
jogando mal, bad calls feitas pelo time. Tem milhões
de motivos.
Misplay
Treinamento High Elo
82
O jogo caminhou de uma forma ruim ou não
soubemos aproveitar a vantagem. Todos erramos e
sempre podemos melhorar. Eu poderia ter jogado
melhor etc
Bot perder a lane brutalmente
Erro de posicionamento do meu time, ou alguma
falha minha na lane
Falta de introsamento do time
Falta de entendimento entre as calls do time, no caso,
falta um pouco de experiência na maioria dos
jogadores na hora de tomada de decisões (inclusive
minha).
Erros que qualquer um pode cometer como uma
team fight com o outro time de baron, calls erradas
enfim...
Trolls ou diferença significante de times
Jungle é a peça principal do jogo, se ele entrega no
começo, acaba o jogo
Sobre a questão 32: se nem os high elos “garantem
a lane”, ou “nunca perdem lane”, será mesmo que
jogadores comuns de SoloQ conseguem?
33. Você tenta jogar em algum
horário especifico para ter
melhores companheiros de
time?
ANSWER
RESPONSE
%
Sim
Não
Total
9
55
64
14%
86%
100%
Sobre a questão 33: uma dúvida recorrente dos
jogadores de SoloQ, 86% é um número que nos passa
muita confiança de que é um fator para ser ignorado. A
próxima pergunta foi feita simplesmente para
complementação
Escolha errada de counters, time inimigo superior
(maioria das vezes o jungle).
Burrice minha. Muitas vezes daria para culpar o time,
mas não vale a pena, então procuro ver aonde errei e
melhorar.
Treinamento High Elo
83
34. Quais são os horários que
você considera bons de jogar
para jogar com pessoas
melhores?
ANSWER
RESPONSE
%
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
6
6
3
1
1
1
1
2
1
4
4
3
3
3
3
3
3
67%
67%
33%
11%
11%
11%
11%
22%
11%
44%
44%
33%
33%
33%
33%
33%
33%
Treinamento High Elo
17
18
19
20
21
22
23
3
3
2
4
5
4
5
33%
33%
22%
44%
56%
44%
56%
84
Aqui é um espaço reservado para alguma
imagem ou multimídia :D
Treinamento High Elo
85
Capítulo 5
Preparos finais
Pesquisando
especificamente sobre
campeões e patchs
Pessoal, além de entrevistar os high elos eu fui atrás do conteúdo sobre
LoL na internet inteira, acho que vi pelo menos 90% dos vídeos sobre
estratégia e etc...
Nosso livro não aborda especificamente champions porque ele ficaria
desatualizado a cada patch, por isto foquei em estratégias de treino.
Mas de qualquer forma já gostaria de indicar um lugar para pesquisa, o
Reddit tem muito conteúdo internacional de alitíssima qualidade:
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends
Caso você não fale inglês existe conteúdo de qualidade em português, mas
não em tanta quantidade, vejam um canal do YouTube que que tem vídeos
de altissima didática e qualidade. Independente de você falar inglês ou
não, independente de você ser experiênte ou não, é o canal do Daniels.
https://www.youtube.com/channel/UCYfICNe8kq9y704igFJ3wdw
O pato papão também tem vídeos muito bons ensinando sobre League of
Legends, provavelmente você já deve conhecê-lo.
Treinamento High Elo
87
Para finalizar, crie
seu Treinamento
High Elo
A melhor maneira de fazer algo é ter um plano para
fazer, portanto aconselho que criem um plano de
treinamento para que desenvolvam suas habilidades
encurtando o máximo possível os platos, vou dar um
exemplo de plano de treinamento aqui, porém antes
gostaria de explicar alguns conceitos.
Existem estilos de jogo diferentes e estes estilos vem
muito da vida da pessoa, em inúmeros livros sobre
treinamento desportivo diz-se que a personalidade é
refletida na competição, nesse caso sua
personalidade é refletida em summoners rift.
Se você for um cara lógico, provavelmente será
melhor em calcular rapidamente probabilidades de
sucesso ou fracasso em uma
movimentação/gank/objetivo.
Treinamento High Elo
Se você tem talento para esportes normais
provavelmente seus reflexos com o mouse serão
mais rápidos e você terá mais dedos para jogar com
personagens mais dificeis. Se você é um cara muito
bom com pessoas provavelmente conseguirá ter
mais noção de quão forte cada um dos 10 jogadores
está mesmo sem ter muito contato com as lanes e
conseguirá ser mais efetivo sugerindo ações ao seu
time. Mas se você for um cara que se irrita muito
fácil, isso pode te prejudicar.
(Obs: para manter as informações aqui todas
cientificamente comprovadas, é preciso
declarar: é provado que personalidade vai
mudar seu estilo de jogo SIM, mas não existe um
estudo dizendo como elas afetam no league of
legends ou nos mobas, portanto o parágrafo
acima são suposições minhas. Você pode chegar
as suas próprias conclusões sabendo que
personalidades definem o estilo de jogo.)
Considerando este conceito, aconselho que pense
sobre você mesmo, verifique se você é uma pessoa
calma ou agressiva, uma pessoa lógica ou instintiva,
controlada ou impulsiva e tente achar lanes que
combinem com você.
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Exemplificando comigo mesmo, sou calmo e isto é
um atributo necessário para jungle no solo Q porque
é comum você ouvir muitas críticas nessa posição e
também é necessário calma para esperar o
momento certo de gankar.
Obs: Mais uma vez isso são suposições pessoais
minhas
Estou dando estes exemplos e opiniões pessoais
para ajudar os players a se auto analisarem antes de
escolher a role que vão jogar, vimos nas pesquisas
que carregar e influenciar todas as lanes são os
fatores mais importantes para subir na SoloQ, mas
do que adianta jogar no mid/jungle se você vai
perder as lanes e vai enjoar de jogar com aqueles
personagens? Nada.
Portanto é importante que você se conheça bem e
realmente saiba o que você acha mais divertido no
jogo para escolher tanto uma role que você não irá
enjoar e personagens que você não irá enjoar.
Considerando isto vamos a criação de um plano de
treino passo-a-passo:
1. Reflita sobre si mesmo e pense qual role
combina mais com a sua personalidade
Treinamento High Elo
2. Escolha seus personagens de foco que gosta e
acredite que são OPs, escolha de 2 a 5 para ter
certeza que em todo patch você terá em sua lista
uns 2 personagens que estão viáveis, quanto
mais tempo você joga por dia mais personagens
foco é possível ter mas se no máximo você joga 1
ou 2 partidas por dia aconselho que escolha
somente 2 personagens foco.
3. Liste todos os personagens possíveis para a sua
role escolhida, pense quantas partidas são
necessárias para conhecê-los um a um, afinal
todos eles poderão ser oponentes seus quando
estiver usando seus personagens de foco, nesta
lista você fará anotações para que aprenda sobre
seus possíveis oponentes.
4. Junte influence points e compre todos os seus
personagens de foco
5. Monitore a Free Week para ver se há algum da
lista dos possíveis oponentes aberto, aproveite
para jogar com ele no normal game, não arrisque
seus pontos para conhecer um personagem
porque isto desmotiva.
6. Veja o máximo de conteúdo e streams sobre seus
personagens de foco
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7. Jogue bastante! Preferencialmente ranked e
exclusivamente ranked com os personagens de
foco, dependendo da sua role tire um tempo para
treinar especificidades como Custom Game para
farmar ou dominion para Map Awareness.
8. Tenha sempre um papel ao seu lado e anote tudo
que você acredita ter sido uma lição aprendida,
isso é muito importante para que seu cérebro
organize as informações.
Algo que pode substituir o papel é o App Google
Keep.
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Convite
Caso tenha gostado do conteúdo do livro, temos muito mais conteúdo com
muito mais profundidade em como melhorar no League of Legends.
Você pode encontrar 10 vídeos aulas gratuitas em
www.lolep.com.br/aulas
Além disso, fique à vontade para tirar suas dúvidas ao vivo na streams,
confira no plano de fundo da Stream - off-line mesmo - os horários em que
estarei online!
Nos vemos em Summoners Rift 
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