The-Sims-3-FAQ-Completa
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The-Sims-3-FAQ-Completa
Autor: Warfreak Versão: 2.0 Data de Introdução: 24/6/09 NOTA: Este guia vai conter spoilers. VOCÊ FOI ADVERTIDO! LEMBRE-SE, SE VOCÊ GOSTA DESTE GUIA, recomendá-lo a outros usuários através do link ACIMA! * ("@") ~ ~ ~ ~ ~ ~ Assista no temor, observam, encantados, Aeria Chloris, Aeria Chloris ~ ~ ~ ~ ~ ~ ('@') * Use Ctrl + F para navegar rapidamente neste guia. Índice analítico § 1 Introdução [1.01] Introdução [1.02] Histórico de versões [1.03] Diferenças § 2 Introdução [2.01] Criando um Sim [2.02] Envelhecimento [2.03] Traços [2.04] Secretas Traços § 3 Humores e Moodlets [3,01] o seu humor [3.02] Moodlets Positivo [3.03] Moodlets negativos [3.04] Moodlets Neutral § 4 Wishes Lifetime, Upon a Star [4.01] O que são os desejos? [4.02] Wishes Lifetime [4,03] desejos normais [4.04] Vida Felicidade § 5 o conjunto de habilidades [5.01] Skills [5.02] Atlético [5.03] Carisma [5.04] Cooking [5.05] Pesca [5.06] Jardinagem [5.07] Guitarra [5.08] Handiness [5.09] Logic [5.10] Pintura [5.11] Redação § 6 Jobs primárias [6.01] Overview [6.02] Negócios [6.03] Criminal [6.04] Culinária [6.05] Jornalismo [6.06] Law Enforcement [6.07] Medical [6.08] Militar [6.09] [6.10] [6.11] [6,12] Música Política Esportes profissionais Science § 7 º da Part-Time Jobs [7.01] Overview [7.02] Bookstore [7.03] Day Spa - Recepcionista [7.04] Day Spa - Especialista [7.05] Mercearia [7.06] Graveyard § 8 Habilidades em Profundidade [8.01] Cooking [8,02] Pesca [8.03] Jardinagem [8.04] Guitarra [8.05] Handiness [8.06] Redação § 9 Educação [9.01] Educação [9.02] Pedaços § 10 O Ciclo da Vida [10.01] Visão Geral [10.02] Babies [10.03] Toddlers [10.04] Criança [10.05] Adolescente [10.06] Jovem Adulto [10.07] Adulto [10.08] Elder [10.09] Morte [10.10] Fantasmas [10.11] Jogando como Ghosts § 11 Relacionamentos [11.01] Fundamentos de relacionamento [11.02] Contexto de Curto Prazo [11.03] relações de longo prazo [11.04] romance [11.05] O Caminho Good - Casamento [11.06] The Bad Path - Rejeição e Assuntos [11.07] Povos da reunião [11.08] Ter um Bebê [11,09] Partes § 12 NPCs [12.01] [12.02] [12.03] [12.04] [12.05] [12.06] [12.07] [12.08] [12.09] [12.10] [12.11] Babysitter assaltante Bombeiro Maid Mailman Jornal Kid Pizza Delivery Polícia Repo Man Assistente Social Técnico § 13 Sunset Valley [13,01] Locais de Emprego [13.02] Everfresh Delights Supermercado [13,03] Divisadero Orçamento Livros [13.04] Sharma Day Spa [13,05] piscinas comunidade [13.06] Parques Comunidade [13,07] Locais de Interesse [13,08] Investimentos § 14 Colecionáveis [14.01] Insetos [14.02] Gems [14,03] Metais Preciosos [14.04] espaço Meteoritos § 15 Oportunidades [15,01] Oportunidades [15.02] Oportunidades Especiais [15.03] Oportunidades de Habilidade [15.04] Oportunidades de Carreira [A] [B] [C] [D] Contato Créditos Webmaster Informações Aviso de direitos autorais * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Agora, vamos começar o Guia ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [1.01] Introdução Bem-vindo ao meu guia 51, e tem sido exatamente 50 guias desde o meu primeiro guia foi lançado, que foi para o antecessor deste jogo, The Sims 2. Apesar de minhas tentativas febris para manter afastado, houve apoio público para me para fazer isso, e como tal, aqui estou eu. De qualquer forma, este guia é para o The Sims 3, a sequela / prequel para o The Sims 2, sequela em termos de jogabilidade, prequel, em termos de enredo. Esta é apenas a base jogo, e, como tal, quando expansões entram em jogo, o que é uma definitiva, ela só vai cobrir o jogo base, se eu faço as expansões é completamente até minha discrição. Sem mais delongas, vamos começar. Novamente. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [1.02] Histórico de versões Versão 0.0 [24/6/09] Estou de volta! Não é que eu tinha ido embora. De qualquer forma, fez um início, terminou 12 traços inteiros. Isso pode demorar um pouco. Versão 0.1 [25/6/09] Fazer mais dos traços, feliz por ver as pessoas dentro sintonia mais 16 traços feito, isso está tomando um pouco mais do que eu esperava, mas eu estou indo relativamente em aprofundada sobre isso, eu não encontrá-lo é muito importante. Versão 0.2 Empurrando eu deveria amanhã. Eu [26/6/09] através, cerca de 20 mais traços de ir, o que significa que terminar pretendo fazer as moodlets seguinte. Versão 0.3 [27/6/09] Todos os traços feito. Mesmo os mais secretos. Esta foi uma sessão de grind. Versão 0.4 [28/6/09] Todos os Moodlets estão completos. Eu nunca pensei que eu iria fazêlo. Versão 0.5 [29/6/09] Comece na lista total de votos, terminar a F, ainda GZ para ir. Versão 0.6 [30/6/09] Concluído todos os desejos, mas internet é baixo, por isso não upload. Que é bastante irritante. Versão 0.7 [2/7/09] Bem, tendo um dia de folga, uma vez que me senti um pouco queimado, ea internet ainda era baixo, mas agora cabe, por agora. Melhor carregar este rapidamente. De qualquer forma, seções 5,01-5 é feito. Versão 0.8 [5/7/09] Todas as habilidades terminar, agora para decidir o que fazer a seguir. Dada a escolha, Acho que vou começar a essas habilidades em profundidade que eu prometi. Versão 0.9 [8/7/09] Concluído 5 Planos de carreira. Versão 1.0 [9/7/09] Mais 4 carreiras completas. Mais 2 caminhos principais e os postos de trabalho de lado e que vai terminar carreiras. Versão 1.1 [10/7/09] Todas as carreiras e carreiras a tempo parcial está feito. Finalmente. Versão 1.2 [14/7/09] Terminado o cozimento e Pesca guias em profundidade. Versão 1.3 [15/7/09] Jardinagem Concluído e guias de habilidade com a guitarra. Versão 1.4 [17/7/09] Concluído todos os guias Indepth. Versão 1.5 [28/9/09] Atualização de longo tempo, acrescentou no capítulo 9 e 10, vendo que eu tenho menos projectos que se preocupar. Versão 1.6 [19/10/09] Terminado § 11 e § 12. De acordo com a minha lista para fazer, não há muito deixou de fazer por este guia. Versão 1.7 [22/10/09] Concluído até § 14, e, a partir de 15 §, Oportunidades. Deve ser feito em breve. Versão 1.8 [29/10/09] Mais 2 conjuntos de oportunidades antes de as oportunidades de qualificação estão completos. Depois os de carreira, e tudo feito. Versão 1.9 [30/10/09] Concluído todas as oportunidades de qualificação, e 3/10 das oportunidades de carreira. Versão 2.0 [31/10/09] Guia está finalmente completa. Eu não tenho mais projetos abertos. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [1.03] Diferenças O que é tão diferente sobre o jogo sobre o The Sims 2? Bem, existem vários as coisas que você vai usar neste jogo e uma vez que você usá-lo, você não vai ter um segundo duvido que este upgrade foi uma escolha maravilhosa. * Bairro Seemless. Basicamente, embora você não pode mais jogar e modificar lotes comunitários, são agora apenas edifícios de interação, o seu bairro é seemless, quando o tempo muda com sua família, ele também faz para outras famílias, de modo manter isso em mente. * Sem tempo de carregamento, e isso é muito significativo, nos jogos anteriores, esperando 5 minutos para carregar um grande parque da comunidade era um padrão. Eu poderia fazer uma xícara de chá na época. * Carros pessoais para seus Sims usa, Sistema de Inventário, Trait sistema, e assim por muito mais. Há muito para descobrir neste jogo, e parte do meu trabalho, como o perfeccionista que eu sou, é para cobrir tudo. Este será um projeto longo e um guia muito tempo, mas não fazem nenhuma dúvida, isso vai ser feito. E para aqueles que dizem que ele é despojado de volta aos princípios, você precisa note que muitos dos conceitos dos Sims 2 e todos os pacotes de expansão foram adicionados. Por exemplo, pesca e jardinagem de Estações está de volta, Jovens Adultos da Universidade foi adicionado, carros de Noite é adicionado, propriedade de empresas de Open for Business foi adicionado, de modo muito justo bit foi adicionado. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [2.01] Criando um Sim Bem, o manual faz um bom trabalho para isso, então não há muito de uma necessidade de me para ir em como você criar o seu Sim. Você pode criar uma verdadeira feio, feroz, zumbi procurando coisa, ou você pode criar à mão direita de Deus, ou em algum lugar no meio, e como sempre, você mesmo. Como sempre, não é a sua cabeça, roupas, tudo o que pouco kafuffle que eu realmente não pode ser incomodado passando por cima, você pode brincar com as ferramentas si, porque não é necessário para eu fazer e falar abou isso. De qualquer forma, a única coisa que eu vou falar são os traços e os favoritos que você pode ter seus Sims adotar. Basicamente, os traços são um conjunto de cinco qualidades, menos, se você não está jogando com os adultos, e estes irão afetar a personalidade de seu Sim durante todo o jogo, mas como sempre, estes não são permanentes. Eles terão a sua própria seção mais tarde, porque não há muito a continuar com características, e um pouco de debate aprofundado sobre eles é devido. Finalmente, existem os favoritos. Aqui, você pode definir seus alimentos favoritos, , cores e música para o seu Sim e, basicamente, quando usam objetos ou comer alimentos ou dança a música que é o seu favorito, eles vão receber um humor adicional aumentar a partir dele. A lista de alimentos favoritos que são fornecidos com o jogo base incluem: * * * * * * * * * Waffles French Toast Panquecas Fruit Parfait Autumn Salad Sanduiches Dim Sum Fish and Chips Queijo Grelhado * * * * * * * * * * * * * * * Salmão Grelhado Hamburger Hot Dog Lobster Thermidor Mac and Cheese Manteiga de amendoim e geléia Goopy Carbonara Ratatouille Spaghetti Tri-Tip Steak Stu Surprise Sushi Cobbler Os cookies Torta de limão A lista de todas as possíveis cores favoritas são: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Do Aqua Blue Turquesa Spice Brown Green Verde irlandês Lime Cinzento Laranja Purple Spiceberry Violeta Lilás Pink Hot Pink Red White Sea Foam Amarelo Black Por fim, a lista de todas as músicas. Note-se que quando digo personalizado, ele é basicamente o canal de música que você pode definir a si mesmo. Você pode importar música para o pasta relevante. Para quem admira, é em Meus Documentos -> Electronic Arts -> The Sims 3 -> Custom Música De qualquer forma, a lista de músicas favoritas possível: * * * * * * * Eletrônico Indie Pop Latina Classical Crianças Música Personalizada E isso deve ser tudo para ele. Note que você não tem um monte de roupas, No entanto, você pode mover o cursor ao longo e você pode modificar as roupas e suas cores. Basicamente, as roupas que lhe são dadas são modelos, você pode colori-los para o que quiser, mas não há dúvida de que a comunidade de modding, que vai certamente prosperar neste jogo, irá fornecer-lhe com um caminhão bem. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [2.02] Envelhecimento Choque horror, não há fraude envelhecimento neste jogo, há uma opção para desligar envelhecimento completamente na seção de opções do jogo. Olhe para ele mesmo ou usar o manual. No entanto, se você estiver indo para usar o envelhecimento, este é vai ser muito diferente. Por quê? Porque você também pode ajustar agora o envelhecimento dos outros personagens, que você não controlam, basicamente, os townies ou os NPCs do jogo. Além disso, você pode ajustar a taxa em que a idade Sims. Eles podem envelhecer muito rapidamente, e têm bastante livespans curtas, ou eles podem ter a expectativa de vida excepcionalmente longa, você pode definir que a épica e tê-los viver, pelo menos, 960 dias, desde que não fazer acontecer de um determinado acidente. Basicamente, o envelhecimento é um fator-chave neste jogo, e que você pode controlar. O manual deve fornecer mais informações sobre isso, e eu suponho que todos vocês ter manuais, uma coisa que eu aprendi ao longo dos últimos 4 anos e meio por escrito é que manuais de ir junto com guias, não devem ultrapassar manuais. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [2.03] Traços Esta vai ser uma seção maciça. Há mais de sessenta diferentes características que você pode escolher entre neste jogo e, atualmente, na base do jogo, você só pode ter 5, embora isso possa mudar em pacotes de expansão futuras. Tem alguns traços secretos, embora eu só confirmará a regalia Pyromaniac. De qualquer forma, vamos começar. *************** * Avoado * *************** Ausente Sims Minded são apenas isso, eles sempre parecem estar perdidos em sua pensamentos, parando para pensar sobre tudo e qualquer coisa. E eles, por vezes, esquecer o que eles foram feitos para fazer, o que pode ser um grande problema. - == Benefícios == Realmente não há benefícios reais de ser distraído, mas se você quiser um Sim que é muito esquecido, então este seria o ideal. - == Desvantagens == Por onde eu começo? Basicamente, eles vão, de repente, parar o que eles são fazendo e começar a pensar. Embora isso possa ser divertido de assistir, isso vai custar tempo valioso que seus Sims podem não ter. - == Propriedades únicas == Às vezes, quando eles estão assistindo televisão e eles são terminar de assistir lo, sendo mente que eles estão ausentes, eles vão desligar a TV, o que pode ser útil, no entanto, não acessível para aqueles que ainda estão assistindo. - == Utilidade == 0/5 Não há realmente nenhuma maneira prática e útil para utilizar esta característica e, como tal, eles não têm qualquer utilidade. *********** * Ambicioso * *********** Aqueles que são ambiciosos têm grandes esperanças, eles apontar para tudo e eles vai parar em nada para alcançá-lo. Eles vão apontar tão alto quanto eles podem, e quero atirar na carreira, mas eles vão ficar um pouco deprimido quando eles não recebem essa promoção que eles estão procurando. - == Benefícios == Há dois benefícios reais de bing ambicioso, eles terão uma maior taxa de desempenho no trabalho ganhou no trabalho, o que significa que eles vão ser promovido ou obter esse aumento mais rápido, e eles vão receber um aumento pontos de vida, quando eles ter um dos seus desejos realizados. - == Desvantagens == - Um problema é que, se eles não são promovidos, e no nível 10, ter o suficiente aumenta em intervalos regulares, eles vão receber um moodlet Ansioso, que terá um efeito negativo sobre o seu estado de espírito, que não é exatamente um dos melhores coisas que você quer ter. - == Propriedades únicas == A fim de manter estas pequenas princesas feliz, é preciso o suficiente para que você construir o seu desempenho no trabalho rápido, ou então eles ficam deprimidos e, em seguida, você estará em uma correção real. - == Utilidade == 2.5 / 5 Claro, ele é muito útil, uma vez que o aumento da performance no trabalho fará com que você começa um pouco mais de dinheiro, no entanto, se eles não recebem as suas promoções rápida o suficiente, eles jogar birras, e isso pode ser um problema para se manter em verificar. ******** * Angler * ******** Basicamente, amigo de um pescador, o traço pescador significa que os seus Sims vão ser capaz de jogar com os peixes mais. Eles pegam melhor peixe do que outros Sims e eles vai fazê-lo mais rápido, bem como, bem como desfrutar de uma pesca mais do que os outros Sims. - == Benefícios == Pescadores será capaz de pegar mais peixe, mais rápido do que todos os outros Sims podem, eo bônus adicional é que eles serão capazes de aumentar a sua habilidade de pesca em um muito mais rápido, em vez de Sims, sem esta característica. - == Desvantagens == Além cheirando a peixe o tempo todo, eles realmente não têm qualquer desvantagens em termos de personalidade. - == Propriedades únicas == Todos os pescadores vão começar com um livro de pesca em seu inventário, permitindo que los para impulsionar suas habilidades mais rapidamente. Eles também vão ganhar mais divertido quando eles são pesca, o que é bom se eles precisam de um pouco de alívio do estresse. - == Utilidade == 4.5 / 5 Este é um inferno de uma característica útil, e em circunstâncias normais, eu daria que a nota máxima, mas estou indo para salvar a nota máxima para aqueles que eu acho que são o melhor das características, e como tal, 4,5 são para boas características, e 5 são para o melhor dos melhores. ********** * Artístico * ********** Aqueles que são artística tem um talento natural com a escova, e, como tal, eles são bastante úteis em fazer um inferno de um monte de dinheiro através da pintura. Eles fazer bons artistas, e indiretamente, músicos e escritores. - == Benefícios == Estes Sims obter suas habilidades de pintura muito mais rápido do que outros Sims, que é bastante útil. Eles também vão ganhar suas habilidades de guitarra e escrever mais rápido do que outros Sims, mas não tão rápido quanto seus ganhos em Pintura. - == Desvantagens == Não há carências, exceto que eles jogam tinta em todos os lugares. - == Propriedades únicas == Como muitas outras características, esses Sims adoram falar sobre seus hobbies e como tal, eles podem falar sobre as artes para outros Sims. Além disso, com o livre-arbítrio ativado, eles irão interagir com o violão e pintura de cavalete com muito mais freqüência, que é bom. - == Utilidade == 5/5 Este é um inferno de uma característica útil. Para os Sims para que a perspectiva de uma trabalho não entretê-los, pintura, busking e escrever o romance é uma boa forma de fazer dinheiro. Quanto maior sua habilidade, mais dinheiro você ganha, e como tal, é uma boa idéia para o nível máximo todas essas três habilidades rápido para fazer um monte de dinheiro rápido. Embora esta é considerada uma tarefa indirecta. ********** * Atlético * ********** Atlético Sims são os atletas, eles são os melhores em suas áreas de funcionamento, atirando lanças em todos os lugares e tentando martelo para fora atirar os Bros Martelo Eles podem empurrar seus corpos ao limite e muito além de Sims normais. - == Benefícios == Atlético Sims ganhar suas habilidades atléticas muito mais rápido do que o de outros Sims, e estar tão em forma como eles são, eles vão ter um período muito mais longo de tempo para obter o moodlet negativo desgastado que as pessoas que se exercitam podem obter. - == Desvantagens == Uma vez que eles amam se manter em forma e estar porcas de saúde, eles não vão tolerar outros Sims aptidão falando mal, e se ouvem que, eles vão sofrer um agradável queda relacionamento. - == Propriedades únicas == Estes Sims tê-lo bem, eles adoram o seu exercício, e eles também gostam de falar sobre o exercício de outros Sims interessados, embora não acho que eles vão ter um bom tempo com as batatas de sofá. - == Requisitos == NÃO PODE TER Couch Potato TRAÇO - == Utilidade == 2/5 Claro, é bom para construir a sua habilidade atlética, mas o problema é que a habilidade atlética praticamente não tem uso, ao contrário de muitas das outras habilidades, eles não fazem dinheiro, ou economizar dinheiro. ********** * Bookworm * ********** Bookworms tem uma paixão para ler e escrever os livros, o que é bastante útil para romancistas aspirantes. Eles são rápidos para ler todos os livros, e eles são mais rápido em termos de escrever livros. - == Benefícios == - O leitor ávido é capaz de ler livros mais rápidos, que são úteis na terminando livros de receitas e livros de peixe, e isso significa que eles serão capazes para obter essa nova receita mais rápido. Eles também será capaz de escrever mais rápido em termos de escrever romances, sua lição de casa, ou apenas trabalhando em sua escrita habilidade. Eles também vão ficar mais divertido de ler, o que é bastante útil como bem. - == Desvantagens == A melhor coisa é, eles não têm desvantagens. - == Propriedades únicas == Como muitas outras características, o Bookworm adoram falar sobre seus hobbies, e eles gostam de falar sobre livros para outros Sims, que é sempre um bom tocar. Além disso, eles vão receber um impulso ambiental mais agradável de quartos com uma estante na mesma, o que é bom para atingir esse moodlet muito bonito. - == Utilidade == 5/5 Sério, escrevendo por meio de romances mais rápido é extremamente interessante porque eles podem passar mais novelas mais rápidos, e dado que alguns livros, exigindo cerca de 24 horas Sim para obtê-lo para baixo vai ter pelo menos mil Simoleons e este é para 6 semanas. Sério, um privilégio muito útil. ******* * Valente * ******* Bravos Sims são destemidos, eles temem nada, e em face da adversidade, eles vão manter a calma e ter a cabeça no desastre. Eles vão sacrificar si mesmos, a fim de proteger aqueles que ama, e que a posse que eles tesouro. - == Benefícios == Bravos Sims são corajosos, e mesmo que a maioria dos Sims que enfrentar em assaltantes são, pelo menos de nível 3 na cadeia de carreira para a aplicação da lei, bravos Sims Não é necessário que o pré-requisito, a fim de lutar e defender os seus burgulars casa. Bravos Sims também pode usar um extintor de incêndio para colocar imediatamente um fogo deveria ficar fora de mão, e ao contrário de outros Sims, ele não vai entrar em pânico. Finalmente, eles vão fazer muito melhor na Aplicação da Lei e Militar carreira do que outros Sims normais, que não são corajosos. - == Desvantagens == Bravos Sims são corajosos e, como tal, eles temem nada, e não temos desvantagens. - == Propriedades únicas == Estes Sims têm coragem, dispostos a falar sobre ladrões em suas casas, bem, não é tão difícil assim, esses ladrões são nem mesmo armado com sporks de plástico, muito menos uma faca de manteiga de plástico. Eles também têm a capacidade de ocasionalmente, exigir um aumento de seu chefe, enquanto no trabalho, embora a probabilidade de sucesso é proporcional ao desempenho no trabalho, o que mais medidor é preenchido, maior a chance de sucesso, embora possa sair pela culatra e que poderia ser desagradável. - == Requisitos == Não pode escolher o covarde ou perdedor TRAÇO - == Utilidade == 3/5 Claro que, sendo capaz de apagar incêndios e assumir ladrões é um bônus lado bom, mas o benefício real é a aplicação da lei eo bônus carreira militar. Se você está planejando se mudar para esses planos de carreira, o que é útil, mas caso contrário, eles são defensores de casa. ***************** * Não Suporta Arte * ***************** Sims que não podem tolerar Art será intolerante com arte, eles não podem se tais pinturas esnobes. Nunca coloque uma peça cara de arte na casa de alguém que odeia a arte, ele irá dar-lhes uma moodlet negativo. - == Benefícios == Não há nenhum benefício para odiar a arte, exceto odiando art. - == Desvantagens == Basicamente, quando vêem uma peça cara de arte, eles vão receber um grande moodlet negativo, e um pequeno pedaço de arte, ou uma peça barata de arte, que ainda vai ter um moodlet negativo. Eles não vão tolerar conversa sobre a arte também. - == Utilidade == : 1/5 Além de sua utilidade para fazer alguns filmes bons, não há real apontar para tornar este um traço. Utilize se certificar de que você não enviá-los para uma galeria de arte, pode fazê-los explodir de raiva. ************* * Carismática * ************* Estes são o Barack Obama de Sims, estes são para os grandes oradores eo grandes comunicadores. Como tal, eles vão gostar de festas e socialização e nunca vai colocar um pé errado em situações sociais. Esses caras são everyones melhor amigo, embora possa ser difícil de manter todos aqueles ligações. - == Benefícios == Todos esses Sims terá uma grande vantagem na conversação social, como eles sempre vai ter mais pontos de amizade do que outros Sims com o mesmo quantidade de conversa. Eles também vão fazer muito melhor quando estão em trabalhos que têm tons que envolvem interação social, por exemplo, a aplicação da lei quando conversando com seu parceiro, eles vão ficar mais desempenho no trabalho para o mesmo quantidade de esforço. - == Desvantagens == Não há desvantagens em ser uma borboleta social, no entanto, você precisa fazer para manter todas essas amizades. - == Propriedades únicas == Estes serão dotados de um livro Carisma no início, para que eles tenham um pouco impulsionar a jogar com inicialmente. Eles também serão capazes de debater a política com outros Sims, que é útil como fonte de interação entre like-minded Sims. Eles também podem aumentar sobre tudo e qualquer coisa, com bons resultados como bem. - == Requisitos == NÃO PODE TER VENCIDO característica. - == Utilidade == 3.5 / 5 Amigos não é mais um requisito para o emprego, que é um dizer de um útil remoção, porque era difícil manter um monte de amigos. No entanto, isso não é útil se você precisa para manter milhares de amigos, na vida real, temos Facebook, os Sims não têm esse luxo. ********** * Infantil * ********** Sims infantis são apenas isso, eles não podem agir a sua idade real, para que sejam literalmente infantil no coração. Eles serão ale para agir como uma criança, mesmo quando eles são um adulto. Quero dizer, quem não gosta de brincar com a sua casa de bonecas em a idade de 40> _> - == Benefícios == Os benefícios de brinquedos das crianças ainda são úteis em dar o associado moodlets para ele. Basicamente, os moodlets benéficos de brinquedos vai ainda aplica quando é um adulto. - == Desvantagens == Sims infantis são facilmente entediado, e lembre-se de quando éramos crianças, não éramos nós tudo? De qualquer forma, se eles estão no fim de repetir as interações sociais, o efeitos em termos de relação são muito mais baixos. Então você vai precisar de uma boa quantidade variedade para se certificar de que eles se divertem. - == Propriedades únicas == Há duas propriedades que pertencem a diversão infantil Sims, eles não serão medo de fantasmas, já que o único fantasma que conheço é o Casper Amigável Santo, e em segundo lugar, e um tanto estranha, eles terão a capacidade de pescar em uma piscina. Há uma variedade de coisas que vêm em mente quando você pescar em uma piscina, e os peixes não são as coisas que vêm à mente. - == Utilidade == 1,5 / 5 Vamos enfrentá-lo, isso não é tudo o que aumenta úteis, ambientais de crianças brinquedos são facilmente ultrapassado com um bom pedaço, caro de arte, e sendo poder pescar na piscina não é tão divertido quanto o mar, e, finalmente, sendo medo de fantasmas não é um negócio tão grande, molhar as calças, e seguir em frente. ******** * Clumsy * ******** Sendo uma furada na verdade não é tão divertido, nem está sendo um clutz também. Há algumas coisas interessantes que podem vir fora de ser furada, e deixar tudo em todos os lugares, mas hey, a maioria de uso são butterfingers de qualquer maneira, certo? - == Benefícios == Bem, não ter pratos de porcelana da marca novo valer cada noite? - == Desvantagens == Ok, isso vai ser interessante. Quando eles estão a captura de peixes, suas habilidades com a manipulação de peixe podem, ocasionalmente, deixar escapar o peixe, que não é tudo que bom. Eles ocasionalmente vai cair seu prato de comida no chão como os dedos "escorregar". Muito engraçado mesmo. - == Propriedades únicas == Este é o melhor, quando eles estão propondo e em um joelho, propondo com o anel, eles deixam de lado o anel. Se isto não é útil para vídeos, eu não sabe o que é. Isso é entretenimento, é melhor. - == Utilidade == 3/5 Apesar de ser ruim, ele tem um inferno de um monte de recurso cômico, eu Quer dizer, quem não quer ver uma proposta vão mal? É como um episódio de seriado favorito de todos. Ao olhar para o lado positivo, pelo menos eles não fez fita sobre o videogame com um jogo de NFL, e depois fita sobre o NFL momento da partida com a vedação Kiss. ******************* * Problemas com Compromissos * ******************* Estes Sims, como você já pode reunir, tem alguns problemas que dizem "I Do", e como tal, eles vão tentar evitar todas as formas de se estabelecer. Eles gostam viver a vida elevada, de modo que eles não querem um relacionamento de longo prazo, e eles Não quero carreiras de longo prazo, pensar neles como Slackers no The Sims 2. E não pensar em casamento também. - == Benefícios == Não há benefícios para não se estabelecer. Talvez viver a vida elevado? - == Desvantagens == Estes Sims não levam a interações sociais de tipo relacionamento bem, eles não, como, por exemplo, uma proposta para obter o casamento ou ocupada, que é um forma de ser resolvido para baixo, e isso é algo que eles não querem. - == Propriedades únicas == Há um caminho para tal Sims para se casar, eles precisam ter um extremamente forte vínculo romântico, coisa deles como excepcionalmente inseguro, eles precisam a prova de que a outra pessoa ama-los de volta em vez de fé cega. Eles também não vai ter a amabilidade de ficar em uma carreira por muito tempo. E isso normalmente significa que quando ele começa a olhar bem para eles, como na carreira perspectivas, eles vão querer outro emprego, em outra carreira. - == Utilidade == 2.5 / 5 Bem, isso está começando a descrever uma boa quantidade de pessoas hoje em dia, mas é o interesse de fazer um filme fora disso, ver como maneiras que uma pessoa pode escapar uma proposta de casamento. Seria como estar preso em um canto, com uma pessoa em um joelho, e então, eles teleportar. Agora que seria um bom filme. Apenas certifique-se de fazê-lo antes de Hollywood fica no caminho. *************** * Whiz computador * *************** Esses caras são uma espécie de gostar de mim, adoro passar o seu tempo no computador e nada a ver com computadores, eles são bons com. Eles são muito bons com mexer em seu computador, e eles também são bons o suficiente para começar a alguns trabalho freelance através de hacking. - == Benefícios == - Basicamente, ser bom com os computadores permite que os seus Sims para reparar seu computadores, desde que eles tenham alguma habilidade Handiness, com relativa facilidade e sem falhas. Isso economiza dinheiro em custos de reparação. Eles também podem entrar e iniciar algum hacking, eles vão receber algum dinheiro para cortar, embora o dinheiro não é tão grande. E também, quando eles decidem jogar no computador, eles vão ficar mais divertido com isso do que outros Sims. - == Desvantagens == Não há desvantagens de ser um gênio da informática, além da falta de um vida social e da luz solar, mas que é sobre ele XD - == Propriedades únicas == Eles têm as suas propriedades únicas, eles podem invadir os computadores e eles podem reparar eles, mas eles também podem ir e falar sobre computadores para outros Sims, no entanto, que é, desde que eles estão interessados nesse assunto. - == Utilidade == 3.5 / 5 É um bom traço, mas no geral, não é o melhor, na minha opinião. Claro que, sendo capaz de reparar o computador é uma boa idéia, ea renda de hackers é bastante medíocre no melhor, e com certeza, ter aumentado a diversão é uma boa idéia, mas isso é sobre tudo isso. Não é ruim, mas não é fascinante também. ************** * Couch Potato * ************** Estes Sims não são batatas reais, mas eles são apenas os vagabundos preguiçosos que decide que é uma boa idéia para se sentar e assistir a televisão o dia todo, todo o tempo. Claro, é uma vida boa, mas eles precisam de um inferno de um monte de trabalho para eles realmente se tornar ativo, ou até mesmo conseguir um emprego. Se apenas assistindo TV foi uma trabalho remunerado ... - == Benefícios == O principal benefício é que, quando eles são confortáveis, no sofá ou na cama, eles terá um moodlet muito mais forte confortável. Isso significa que, a sua vantagem é cerca de 50% mais forte do que a de outros Sims, que é um bom impulso humor. Eles também podem receber divertir muito mais rápido do que o de outros Sims quando eles assistem televisão. - == Desvantagens == A principal desvantagem é que eles precisam de muito mais sono do que outros Sims. Este é bastante desvantagem poderoso por uma razão, porque é preciso muito mais tempo para o sono / energia a recuperar desta vez. - == Propriedades únicas == Estes Sims não podem fazer exercícios a menos que eles estão em um bom estado de espírito, e eu quero dizer muito bom humor. Isto é importante porque, se eles são perigosamente sobrepeso e que quer cortar esse peso, você precisa torná-los realmente feliz, e que muitas vezes significa um monte de sentado no sofá, vendo a caixa de idiota. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO ATLÉTICO - == Utilidade == 2/5 Claro, é ótimo ter esse privilégio, eles ficam mais divertido e confortável moodlet dura que pouco mais, mas no geral, a desvantagem da tempo extra que é perdida para o sono é muito mais significativo. Tenha em mente que se divertindo pode aumentar habilidades, dormir não. ******** * Coward * ******** Isso sempre me faz lembrar do Monty Python eo Santo Graal, volte aqui, covardes! De qualquer forma, é um covarde medo de nada e tudo o que pode causar-lhes danos remotamente, por isso são praticamente inútil em uma luta. Fazer Certifique-se que você compre o suficiente plástico-bolha. - == Benefícios == Não há benefícios de ser um covarde, exceto o incontável vídeo oportunidades para vídeos engraçados. - == Desvantagens == Esses caras vão ter uma moodlet Scared sempre que cruzar pathes com um fantasma, um ladrão, fogo, e até mesmo o Grim Reaper, independentemente do destino que é procurando. Quando esses estímulos se apresentam, eles funcionam normalmente como o vento, mas, às vezes, eles podem simplesmente entrar em colapso em seu lugar. - == Propriedades únicas == O que é único para eles é a capacidade de fugir, eles vão conseguir que linda opção para fugir. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO corajoso ou DAREDEVIL - == Utilidade == : 1/5 Claro, há muitas oportunidades de vídeo, mas não há nenhum uso prático sobre eles e minha avaliação é tudo sobre usos práticos, e não o incontável de vídeo oportunidades, ou isso vai ficar mais de 9000! *********** * Daredevil * *********** Esses caras são os caçadores de emoção, os viciados em adrenalina. Eles vivem na lado extremo da vida, com pouca consideração das conseqüências. Esses caras são louco, eo que ele faz é permitir que eles façam tarefas extremas. Louco. - == Benefícios == Esses caras vão ser capazes de apagar um incêndio no lote que está atualmente em uma muito mais rápido do que Sims normal, mas não tão bom como um bombeiro. Além disso, eles podem nunca ser queimado até a morte, por isso, se você quer um maníaco homicida que mata seu presa com um maçarico, vá em frente. - == Desvantagens == Eles não têm quaisquer desvantagens, eles precisam manter a sua emoção comportamento de busca. - == Propriedades únicas == Esses caras são loucos. Com os seus deveres domésticos normais, eles podem ter um EXTREME opção dele, que tipo de dá-lhes um pouco de diversão. Eles também podem Utilize o relógio Esta interação social, o que significa praticamente que eles vão fazer algumas coisas extremo, e receber o moodlet Adrenaline Rush por sua problemas. Vale a pena ser louco por esses caras. - == Requisitos == NÃO PODE TER COWARD TRAÇO - == Utilidade == 3.5 / 5 Esta é uma das características mais interessantes, é divertido ser um homicida maníaco, e é isso que recebe os pontos. Bem, se eles são maus cozinheiros, o casa inteira pode queimar, mas eles vão sobreviver. Escrevendo isso me dá assim muitas idéias de filmes. ******************* * Não gosto de crianças * ******************* Sim, você também pode ser como o Sr. Burns, simplesmente odeio crianças. Como tal, estes Sims Não quero fazer qualquer coisa para fazer com as crianças, eles não querem falar com eles, eles não querem jogar ou entretê-los, eles não querem ensinar eles, e mais importante, eles não querem dar à luz ou ser parte do nascimento de uma criança. - == Benefícios == Além de ser o monstro do mal e da ruína de todas as crianças, nada. - == Desvantagens == Estes Sims não vai levá-lo de ânimo leve para ser em torno das crianças, eles vão sair de sua maneira de fazer a sua vida ea vida do guardião, a vida inferno. Se as crianças e estas Sims estão no mesmo lote, se preparar para alguns fogos de artifício. - == Propriedades únicas == Estes Sims sentir mal em torno das crianças, e quando eles estão perto de crianças, eles vai ter um moodlet negativo. Não se preocupe, se eles odeiam crianças tanto, eles não se reproduzem, e como tal, eles não vão ter a oportunidade de estar perto eles. - == Utilidade == 0.5 / 5 Não há qualquer uso para isso, então realmente, além de apelo de vídeo, tudo sobre eles são ruins. Então, praticamente, este recebe um 0.5 de mim, o que é muito mais generoso do que um zip. ****************** * Impressionado com facilidade * ****************** Estes são apenas Sims fácil de impressionar, mesmo o menor dos sucessos, como não cair no chão ao fazer um de cadarços. Realmente, eles não são difícil para impressionar. Talvez eles só têm baixos padrões. - == Benefícios == Estes Sims, como você já pode reunir, sempre terá uma resposta positiva às interações sociais que envolvem gozando de alguma maneira, forma ou formulário. E que é sobre ele. - == Desvantagens == Nenhuma, exceto a perturbadora ausência de padrões elevados que estes Sims parecem possuir. - == Propriedades únicas == Veja, este é um efeito muito poderoso, se você quer isso em outros Sims, e não tanto o seu próprio. Sims que são facilmente impressionados são os melhores para Sims que como ostentando, e eles fazem amigos fáceis, você pode apenas se vangloriar de duas vezes por dia e eles vão ser felizes. - == Utilidade == 4/5 Isto é muito útil em fazer amigos, no entanto, é útil apenas se que é a pessoa no fim de recepção de um orgulho, ao invés do final entregando. No entanto, é útil em assuntos inter-familiares, e se você manter uma apertada malha família, útil para um pai, como não gosta de seu filho ter sucesso? Não responder a essa pergunta. ****** * Mal * ****** Esses caras, como você já pode dizer o nome da característica, são maus. Eles amam o lado escuro, e se tivesse uma escolha, todos estariam usando dupla vermelho lightsabres. De qualquer forma, eles adoram tirar prazer quando outros falham, o que é praticamente toda a sociedade, e eles gostam de ser tão longe da goody goodies possível. Imaginem amoroso ao lado de uma delegacia de polícia ... - == Benefícios == Estes Sims obter moodlets todo o fracasso de outros. Quando um de bom humor barras de outros atingir o ponto de ruptura, de modo que quando os outros são bastante fome ou precisa usar o banheiro, ou estão caídos, eles vão receber um moodlet positivo agradável fora dessa. E, claro, eles sempre têm uma afinidade para a escuridão artes, e neste jogo, o que significa que eles vão fazer muito bem na Penal plano de carreira. - == Desvantagens == Claro, eles não se dão bem com as pessoas com a boa característica. Isso significa que deve uma pessoa com a boa característica encontra o seu Sim, esperar uma feira parcela de desentendimentos. É possível manter essa amizade vai, embora está sob uma boa quantidade de tensão. Eles também não se dão bem com os da Aplicação da lei também. - == Propriedades únicas == Esses caras têm uma vantagem em crime, e eles são um dos lados da batalha entre o bem contra o mal. Fora isso, eles não têm muito em termos de singularidade. - == Requisitos == NÃO PODE TER O BOM TRAÇO - == Utilidade == 4.5 / 5 Isto é extremamente útil se você gosta de ser mau, embora seja a causa mortis daqueles que são bons. Eles se destacam em crime, e eles levam prazer de a miséria dos outros, mas que é sobre ele. Agora, se houvesse lightsabres já incluído, ou talvez uma fantasia de frango. *********** * Empolgado * *********** Esses caras são tão animado sobre tudo e qualquer coisa. Estes receberão uma bom impulso quando as coisas vão bem, se algo de bom acontece, eles ficam um vibe positiva, mas eles não recebem o inverso, que é uma coisa muito boa, se você chegou a pensar sobre isso. - == Benefícios == Esses Sims podem obter o moodlet positivo de ser animado a partir de uma grande quantidade de atividades que eles fazem algo que é benéfico. Coisas como dançando ao som da sua música favorita, comer sua comida favorita, pegando um peixe ou ganhar um evento oportunidade, vai tê-los a ganhar que moodlet. - == Desvantagens == A melhor coisa sobre ser excitável é, além da falta de cafeína, é que eles não têm desvantagens. - == Propriedades únicas == Esses caras podem chegar a moodlet positivo antes de qualquer coisa, e isso é muito benefício poderosa em seu próprio direito. Quer dizer, se a sua refeição favorita era um pilha de panquecas antes de ir trabalhar, você pode ver para onde estou indo. E não, você não precisa arrumar uma mala. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO GRUMPY - == Utilidade == 5/5 Este é um inferno de uma característica útil, como eu disse, se você definir o favorito refeição para algo que eles podem comer antes do trabalho, como alguns waffles ou panquecas no café da manhã (eu estou quase tentado a postar o link para a música waffle), eles vai ter um moodlet positivo legal, e antes do trabalho, que lhes dará um bom impulsionar a essa promoção ou aumento que você está procurando. ***************** * Família Orientada * ***************** Esses caras são todos sobre a família, por isso, se você quer uma empresa familiar agradável, este é uma boa característica de possuir. Esses caras fazem os pais de super, eles são os melhores do melhor para os pais, eles adoram crianças e sua família. O que é mais para ser dito? - == Benefícios == Como eu disse, eles amam a sua família, e, como resultado, eles terão uma grande começo melhor relacionamento do que os outros com a família. Eles também podem ensinar a sua crianças mais eficazmente do que outros Sims, o que é consistente com a sua traço de base familiar. - == Desvantagens == Além do fato de que eles podem sufocar seus filhos, ea amor arrogante, não bandidos aqui. - == Propriedades únicas == Como muitas outras características, esses caras têm a capacidade de falar sobre o seu traço, e, como tal, eles podem falar sobre sua família para os outros. Isto é, se eles vão deu ao trabalho de ouvir. - == Utilidade == 3.5 / 5 Claro, isso é útil em termos de assistência à família, mas para além disso, este não é tudo o que útil quando você chegou a pensar sobre isso. Claro, ele não ajudá-lo a ensinar seus filhos a andar e falar mais rápido do que outros Sims, mas diferente do que isso, não faz muito. ******** * Glamour * ******** Pessoas que devem ser contadas para obter uma queda sala sob esse guarda-chuva. Estes Sims sempre procurar algum romance, e eles são um pouco mais sucesso do que aqueles que não podem ser incômodo tentar, apesar de não falar muito sobre o tipo de de pessoas que eles atraem. - == Benefícios == Estes Sims têm acesso às ações namoro logo no início de um relacionamento que os de outros Sims, que é um impulso bastante útil, mas lembre-se que o social, pode ser rejeitada, bem como aceito, para apenas manter isso em mente. Eles também se dão bem com esses socials, ficando mais de um impulso. E, finalmente, quando eles saem e receber massagens do spa, eles ficam um pouco mais em termos de um impulso. - == Desvantagens == Além da possibilidade de rejeição e sofrimento emocional que pode durar em qualquer lugar de um segundo a um minuto, nada de ruim. - == Propriedades únicas == Esses caras, quando eles têm livre arbítrio sobre eles, tendem a usar muito mais interações sociais que levam a paquera, o que poderia ser uma coisa boa em conseguir mais conquistas, mas também pode ser uma coisa ruim, uma vez que levaria a rejeições mais bem. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO UNFLIRTY - == Utilidade == 4/5 Isto é bastante útil se você quiser fazer como muitos parceiros românticos como o lua tem crateras, mas existem outros problemas, paquera continuou pode ser um problema se conduzir a problemas com outros Sims. Basta manter um olho sobre o que eles estão fazendo, e eles vão ficar bem. Pelo menos eles não têm constatação problema o perfeito. Ou pelo menos eles vão encontrar alguém para fazer-lhes companhia para a noite. ********** * Amigável * ********** Amistoso Sims são apenas isso, eles são simpáticos a todos que se encontram, e, como tal, eles são muito bons em fazer novos amigos, o que é bastante útil se você está se esforçando para carreiras políticas. - == Benefícios == Basicamente, esses Sims são melhores em fazer amizades, eles vão ser capazes de fazer amizades mais rápido e eles começam com um impulso maior para um relacionamento quando pela primeira vez conhecer um novo Sim, o que é bom. Eles também têm um muito mais fácil momento em que eles estão a fazer amizades, como as interações sociais dão uma maior impulsionar do que antes. - == Desvantagens == Não há desvantagens em ser amigável, nem todo mundo é tão amigável como Ned Flanders. - == Propriedades únicas == Muito bonito o que foi dito, que recebem um impulso maior quando eles estão começando uma amizade, o que é bom, e eles vão encontrar int mais fácil fazer amigos com outros Sims, que, novamente, é sempre bom. - == Requisitos == Não pode ter o MÉDIA ou característica INADEQUADA - == Utilidade == 3.5 / 5 Isto só é útil para os trabalhos de tipo Carisma, e que é a política e para em menor medida, a carreira de Jornalismo. É claro que ter um monte de amigos é bastante bom, mas a quantidade de avisos de que você vai ter para manter a amizades que você tem são muito chato, mas não é nada que um partido não pode resolver. ******** * Frugal * ******** Também conhecido como o traço tightarse, isso basicamente significa que os seus Sims são muito cuidado com seu dinheiro, e que o dinheiro é utilizado. Eles não como desperdiçar nada, especialmente perfeitamente boa comida que não está estragado e eles passam seus fins de semana vasculhando o jornal e na internet procurando cupons para eles para passar no supermercado ou no local do livro armazenar. - == Benefícios == Esses caras basicamente são capazes de usar a internet e jornal para cortar alguns cupons fora dele, e que permite que você vá até a loja que o coupon é usado para e comprar o produto específico a um preço com desconto, e que leva a um bom moodlet para você brincar, que é sempre um coisa boa, uma vez que é um moodlet positivo. - == Desvantagens == Estes tipos de Sims são fanáticos sobre o preço, por isso, se você compra um muito item caro, como a TV de plasma que você cobiça, então eles vai ter um moodlet negativo, porque não gosto de ver esse dinheiro passou quando uma TV menor seria suficiente. Eles também irá receber um negativo moodlet mais rápido quando eles jogam comida fora, que poderia ter sido definido como fora sobras. - == Propriedades únicas == Estes Sims são cuidadosos com o seu dinheiro para dizer o mínimo, assim você pode ter alguns itens com desconto, mas eles não vão reagir bem quando você gastar seu suado dinheiro em itens que eles querem ou não querem. Tais Sims exigentes. Além disso, como a carreira política depende de doações de campanha, esses Sims tendem a dar muito menos do que outros. - == Utilidade == 2.5 / 5 Claro, economizando dinheiro é bom, no entanto, esses itens que você pode obter no livraria e supermercado estão abertos à venda, e no caso de o mantimentos, a maioria deles podem ser cultivadas ou capturados mais tarde no jogo, o que elimina a necessidade de você ir até a loja, em primeiro lugar. Eles são bom em poupar dinheiro, mas não é bom em gastá-lo. Diferentemente da maioria dos Governos. ******** * Genius * ******** Estes Sims são os super-inteligentes, os nerds, ponto-dexters, e tudo outro nome que você tem para eles, com certeza, você pode bater-los para o seu almoço dinheiro, mas será capaz de calcular o ângulo e forçar necessário batê-lo inconsciente com um único lance de seu transferidor. De qualquer forma, estes caras são os mestres em xadrez, por isso não levá-los a menos que você saiba o que estão fazendo. - == Benefícios == Estes Sims são os melhores quando se trata de habilidades de lógica baseado. Eles ganham lógica pontos de habilidade muito mais rápido do que outros Sims, e eles são mais proficent quando se trata de usar o telescópio para encontrar novos planetas e estrelas para o dinheiro. Como bônus, eles também são muito bons no xadrez, que é mais de uma habilidade oculta, agora, não ir para cima com a lógica. Eles também são úteis na medicina, ciência e carreiras da aplicação da lei, onde a lógica é de ouro. - == Desvantagens == Apesar de ter sido espancado por dinheiro do almoço na escola, e prontamente derrubar os valentões com um ataque de Pi, não há desvantagens. - == Propriedades únicas == Esses caras são inteligentes, portanto, não jogá-los no xadrez, se você está planejando para vencê-los. Eles terão um bônus em três carreiras, o que é excepcionalmente útil, e eles, por vezes, usar a ação Contemplar quando têm nada a fazer, como a refletir sobre o método que o universo foi criado. - == Utilidade == 5/5 Se você está planejando se mudar para qualquer um desses três campos de carreira, a lógica é vai ser necessário para chegar longe nesses campos, o que é muito habilidade importante para construir. Além disso, eles podem obter um bom dinheiro lado do telescópio, por isso, se essas três carreiras são os que você quer, este é um must. ****** * Bom * ****** Esses caras são semelhantes aos da ordem Jedi, eles são os únicos que protegem a sociedade do mundo em geral, a partir de malfeitores que planejam dominar o mundo para o pessoas que jogam os gatos em árvores. Eles são amigáveis e vai ajudar seus amigos e familiares, e eles vão doar para causas beneficentes. Eles são Do outro lado da batalha épica do bem contra o mal. Bem sempre vence. Ou não isso? - == Benefícios == Estes Sims são muito difíceis de irritar, eles precisam de um monte de atormentar (nenhum cogumelos por favor), para torná-los bastante irritado, o que é bom, e, como tal, eles são muito bons em construir relacionamentos com outros Sims. Eles também são bastante bom em confortar outro Sim. Quando outro Sim está de mau humor, eles têm a opção para confortá-los, e isso dá a outra Sim um bom moodlet de sendo consolados. É bom para ajudar as pessoas. - == Desvantagens == - Ver, ser bom significa que nenhum dano vem até você. Veja, essa arma fez matá-lo, a bala fez. - == Propriedades únicas == Estes Sims também têm a capacidade de doar para uma instituição de caridade, embora o nome sempre parece ser aleatório, eles não tem um nome definido, para que você possa doar para a sociedade Llama se quiser. Há opções crescentes sobre o quanto você deseja doar, mas como regra geral, quanto mais você doar, maior o moodlet beneficente vai durar. Eles podem, no entanto, apenas doar uma vez por dia, desde o moodlet frequentemente dura 24 horas no máximo. - == Requisitos == Não pode ter o mau traço ou característica mesquinho - == Utilidade == 4.5 / 5 A razão pela qual este é marcado tão bem é porque eles podem doar dinheiro para um moodlet que dura um dia inteiro, e isso significa que eles podem ligar no trabalho para um período mais longo de tempo, uma vez que é bastante poderoso moodlet se doar, digamos, 1.000 Simoleons para a sua causa. No entanto, ao contrário da característica do Mal, você não obter qualquer impulso na carreira, embora ele deve ir para a aplicação da lei se qualquer. ********************** * Bom Senso de Humor * ********************** Estes Sims são aqueles que gostam de fazer os outros rir, o David e Lettermans o Jay Lenos da sociedade Sim (eu não quero reclamações como qualquer um deles são uma porcaria, chamá-los e dizer-lhes que eles são uma porcaria, eu, francamente, não me importo). De qualquer forma, estes são os fabricantes de piada, e como tal, têm normalmente um bem tempo de diversão com seus amigos. - == Benefícios == Estes Sims são bastante úteis, eles vão começar com um relacionamento como impulso bem e eles podem dizer uma grande quantidade de piadas, ea melhor coisa é que eles nunca podem falhar uma piada, suas piadas são sempre um sucesso, e como tal, é uma boa maneira de quebrar o gelo e começar uma nova conversa com alguém que será o seu novo melhor amigo. - == Desvantagens == Além de ser muito chato com o "por que a galinha atravessou a estrada?" piadas, eles não têm nenhum lado para baixo. - == Propriedades únicas == Esses caras vão responder bem a piadas, bem como fazer grandes piadas que podem nunca falham. Se apenas a minha comédia seria assim, agora mesmo, é tão engraçado como dustball passado voando. - == Requisitos == Não pode ter o NO SENTIDO DE HUMOR característica. DUH. - == Utilidade == 3.5 / 5 Claro, ele é útil para a construção de um relacionamento, mas que não seja para servir como um quebra-gelo em novos relacionamentos, não contribui tanto assim, embora seja interessante para decodificar exatamente o que o Sim está tentando dizer. ************** * Bom de Beijo * ************** Esses caras foram ou gastar demasiado tempo a praticar em qualquer seus primos, bonecas ou ursinhos de pelúcia, mas o seu talento é, curiosamente, em beijar outros. Isso significa que eles dão beijos inesquecíveis, embora Ouvi uma mistura de cerveja, vinho, vodka, rum e uísque faz um bom trabalho em que. - == Benefícios == Estes Sims são apenas grandes beijoqueiros, e como tal, quando eles se beijam outro Sim, que é mais parecido com a acontecer, uma vez que eles têm uma maior taxa de sucesso, terão uma relação mais forte impulso no final da interacção que é sempre uma coisa boa. - == Desvantagens == Além de ter algumas pessoas vomitar e Sra. Crumplebottom jogando mince carne de sua bolsa para eles, há desvantagens. - == Propriedades únicas == Esses caras são apenas bons beijadores, e isso é tudo. Claro, eles dão beijadores imperdoáveis, mas algumas bebidas no bar, ou uma dúzia de bebidas, ou algumas dúzias de garrafas, fazer um bom trabalho de apagar a sua memória, e sua fígado. - == Utilidade == 2.5 / 5 Claro, eles são bons em beijo, mas o problema é a edificação do relação ao ponto onde eles são aceitos para o beijo leva um justo período de tempo, e então, a relação tem que ser firme e forte já, de modo que derrota o ponto de este traço um pouco. Ótimo para filmes embora. Tenha um Clumsy Sim cair o anel, seguido de um beijo inesquecível. Eu faço me pergunto por que eu não sou um diretor de Hollywood XD ************* * Green Thumb * ************* Estes Sims são os jardineiros, como você pode imaginar, eles adoram qualquer coisa relacionada ou indiretamente envolvidos em jardinagem. Como tal, eles são bons com as plantas e eles podem trazê-los de volta à vida, mesmo que tenham sido negligenciado por um longo período de tempo. - == Benefícios == Estes Sims têm uma habilidade natural para aprender a habilidade Garden melhor, o que é bastante útil. Vendo que a jardinagem é uma boa fonte de dinheiro e sua fonte própria comida, poupar dinheiro, é bastante útil. Eles também têm a capacidade para reviver todas as plantas mortas que morreram devido à negligência de imediato, e Finalmente, eles têm a capacidade para colher melhores harvestables a partir de plantas e árvores do que outros Sims sem essa característica. - == Desvantagens == Além do custo exorbitante de água que não parece se refletir em suas contas, nenhum. - == Propriedades únicas == Eles vão começar automaticamente no jogo com um livro sobre jardinagem para -los a ler e adquirir habilidade em, que é bastante útil para dar aquele pequeno aumentar imediatamente. Eles também podem ganhar social no seu modo de falar com plantas, o que é bastante interessante. - == Utilidade == 5/5 Isto é extremamente útil, você tem muito melhores harvestables, o que leva a mais dinheiro quando você vender os frutos do seu trabalho, e também, ele cria um refeição muito mais gratificante quando você cozinha com eles. Basicamente, eles estabelecem se preparando para a agricultura e boa comida, e que pode significar um monte de dinheiro. Não se preocupe, você não precisa se preocupar com a conta de água. ******** * Grumpy * ******** Estes Sims são apenas isso, eles são pessoas pouco mal-humorado e antsy que recebem muito facilmente irritado, e eles nunca estão de bom humor, que tipo de marcas eles um pedaço de pau no louco. Eles não vão ser felizes, eles não querem ser felizes, tipo como Dr. House, sendo apenas feliz infeliz. - == Benefícios == Não há benefícios de ser mal-humorado, com excepção dos que Sim sendo nada mais do que uma picada irritante para outros Sims. - == Desvantagens == Este é um tipo de dor, basicamente, suas barras de humor demorar mais tempo a encher, especialmente o bar divertido, e isso significa que eles precisam ser expostos a mais atividades divertidas para um longo período de tempo em comparação com outros Sims, a fim para eles para levá-los de bom humor, o que torna difícil para eles para obter que a promoção no trabalho. - == Propriedades únicas == Eles são apenas mal-humorado, eles levam mais tempo para se divertir, e que torna bastante irritante para eles para conseguir aquela promoção no trabalho ou apenas geralmente ser legal para os outros. - == Requisitos == NÃO PODE TER excitáveis, BOM SENSO DE HUMOR, de cabeça quente ou traços neuróticos - == Utilidade == 0/5 Usos práticos para isso está ao lado nenhum, não há nenhum ponto em ser um mal-humorado velhote porque ele só cria mais trabalho para você obter essa promoção ou que levantar no trabalho quando sua barra de humor só pode levar a punição de trabalho por tanto tempo. ******* * Celular * ******* Estes Sims são bons com a brincar com ferramentas, e eles são geralmente boas ao redor da casa, ao contrário de Frank Barone, que é o completo oposto. Eles são muito bons em mexer com objetos, e quando as coisas quebram, eles podem repará-los sem falta ou medo de ser alvo de um canhão zap. Estes caras são os reparadores mestre no jogo, eles nunca irão falhar em reparar. - == Benefícios == Esses caras vão ser capaz de ganhar a habilidade Handiness muito mais rápido do que de outros Sims, que é bastante útil se você considerar a quantidade de tempo que leva para que possa ser construído. Eles também começar com um livro sobre a praticidade para começar, para que eles possam construir suas habilidades mais rapidamente. Finalmente, eles sempre terá êxito no reparo e mexer com os objetos, eles nunca vão falhar e, portanto, nunca ser eletrocutado. - == Desvantagens == Além do fato de que as descargas elétricas não parece afetá-los, excluir electrocussão como uma forma de morte, nada de ruim. - == Propriedades únicas == Mais uma vez, eles nunca irão falhar em reparar ou mexer com um objeto, que significa que eles vão economizar muito dinheiro na reparador. Eles também irá corrigir um item de modo a que seja menos provável que quebre, em comparação como se fosse fixado por Sim normal. - == Utilidade == 4.5 / 5 Claro, as coisas ao redor da casa não ter quebrado, e itens como o chuveiro e o banheiro obter seu quinhão de uso, o que é bastante problemático se você só tem um vaso sanitário em casa e ele está quebrado. No entanto, os custos de reparação não são tão altos, e mais tarde no jogo, ele não é útil tanto. No entanto, sua habilidade em mexer é útil, considerando-se os desbloqueios que você pode começar de ajustes. ******************** * Odeia o Ar Livre * ******************** Estes Sims odeio luz solar, assim que fazem os vampiros ideais, Basicamente, eles fazem não estar fora, por isso, se eles precisam fazer a jardinagem, ou simplesmente ficar fora por um período prolongado de tempo, eles ficam um humor negativo rápida real. No entanto, apenas para torná-lo justo, a viagem a trabalho não conta como ao ar livre, eles são tipo de um carro a tempo inteiro. - == Benefícios == Além de ser o vampiro ideal, não há qualquer outra coisa que é um bom coisa sobre essa característica. - == Desvantagens == Como mencionado na introdução, eles odeiam a luz do sol, e como tal, se ficar fora por mais de 30 minutos, em topos, eles vão receber um moodlet negativo onde eles são atormentados por o exterior. O que é muito chato, porque se eles precisam fazer algumas compras de supermercado ou alguma pesca, eles vão receber este moodlet. - == Propriedades únicas == Não há nada especial sobre odiar o ar livre, e se a vida real era uma espécie se incorporado, esses caras estariam mortos devido à falta de vitamina D. Assim, certifiquecerto de que todos vocês, crianças passar algum tempo fora na luz do sol, é preciso que Vitamina D para sobreviver. - == Requisitos == NÃO PODE TER AMOR AO AR LIVRE TRAÇO - == Utilidade == 0.5 / 5 Isso é inútil, além de apelo cômico de pessoas que odeiam o ar fresco, há nada de interessante sobre essa característica. Claro, isso vai bem com sendo um sofá batata, mas mesmo assim, você precisa levar algum tempo fora e usá-lo para coletar e pagar as contas. Ou talvez você só gosta de ver o Repoman uma quantidade razoável de vezes. *************** * Dorminhoco * *************** Se este era um traço da vida real, eu definitivamente quero. De qualquer forma, esses caras vão ser capaz de dormir com tudo, desde o telefone tocando para ser B-2 Spirit soltando bombas ao lado de sua cama, ou um tanque de demolir metade de sua casa, eles vão dormir com tudo e qualquer coisa, o que é uma boa e uma ruim coisa. Deixe-me explicar o porquê. - == Benefícios == Esses caras vão dormir com tudo e qualquer coisa, e isso significa que, se um aparelho como o aparelho de som ou o telefone apaga e acorda as pessoas, esses Sims vai dormir direito por ela e eles vão continuar a dormir como se nada como aconteceu. Isso é uma coisa muito legal ter, porque se você fio seu aparelho de som com alto-falantes da casa, eles vão sair e acordar as pessoas. - == Desvantagens == No entanto, há uma desvantagem para dormir pesado, esses caras também vai dormir através de coisas como alarmes. Então, se um ladrão decide entra e define o alarme, esses caras vão dormir com ele como se nada tivesse acontecido em tudo, o que é bastante interessante, e muito chato, porque eles não podem parar um assaltante em suas trilhas. Nem mesmo um incêndio pode acordá-los. O sono profundo. - == Propriedades únicas == Basicamente, eles têm a capacidade de dormir com qualquer coisa e tudo, por isso nada vai acordá-los. Eles também vão ter o seu sono para o trabalho, e como tal, nas carreiras, eles terão a opção de dormir no trabalho, embora não fazer maravilhas para o seu desempenho no trabalho. - == Requisitos == NÃO PODE TER LUZ TRAÇO SLEEPER - == Utilidade == - 3.5 / 5 Isto é bastante útil para a maioria dos Sims, a capacidade de dormir através de tudo é útil, mas se você é um bravo Sim, não é tão útil, pois você não pode luta de ladrões eles devem decidir começar uma invasão de domicílio. Embora se ter um alarme, você não precisa se preocupar muito. De qualquer forma, acho que se é boa idéia ou não, lembre-se, a parte utilidade é apenas a minha opinião sobre a sua usos práticos. ******************* * Hopeless * Romantic ******************* Este é o tipo de romance idealista buscador, o, tipo idealista ingênuo, eles são em sua busca para encontrar sua alma gêmea, e eles vão parar em nada para obtê-lo. Para eles, o romance é como um filme de romance bem jogado, como o Notebook, e eles vão assumir essa perseguição, apesar da clareza da realidade, o que pode sugerir que esta não é uma boa idéia, o notebook era, depois de tudo, definido nos 1940s-50s. - == Benefícios == Esses caras, quando eles estão na extremidade de interação romântica, vai ter mais de um impulso do que outros Sims, o quando se está tentando impulsionar o relacionamento entre quando eles têm um interesse romântico no quarto, alguém que tribunal, usando a linguagem correta, eles vão receber um impulso o que é bastante útil. recepção de uma que é bastante útil os dois. Além disso, está tentando o ambiental, bem como, - == Desvantagens == No entanto, sendo uma romântica incurável, os filmes de romance são sempre felizes sempre afters, e quando eles têm o seu coração quebrado em pedacinhos, eles vão sofrer um moodlet negativa que é muito mais poderoso do que o de Sims normais, que seguir em frente. - == Propriedades únicas == Basicamente, eles adoram o seu romance, e isso traduzir para escrever o romance. Quando eles escrevem romances, eles são muito mais do que outros proficent Sims, que significa que os seus romances irá atrair taxa de royalties muito mais altos do que o de outros Sims. Considerando o quanto esses livros fazer uma semana, este é um soma considerável de dinheiro que estamos falando. - == Utilidade == 3.5 / 5 Não tenho nada contra chick flicks, se forem bem feito, mas isso é como vivendo em um. Esses rapazes e moças viver como se fosse em um romance, por isso, eles amam o amor, o ódio eo ódio. Basicamente, se você vai ter um desses caras, basta pensar no dinheiro. O dinheiro pode comprar o amor, na maioria dos casos. Ou pode? ************ * Cabeça Quente * ************ Esses caras são rápidos a raiva, e eles vão rapidamente disparar e que faz los bastante assustador. Eles vão disparar sobre qualquer coisa, especialmente quebrar itens, realmente não era culpa deles, e mais importante, eles vão ficar excepcionalmente puto se demitido de seu trabalho. Portanto, tratar esses caras são granadas com fusíveis curtos. Um, BOOM! - == Benefícios == Além de fazer filmes divertidos deles explodir junto a outros Sims, não há quaisquer vantagens. - == Desvantagens == Eles vão sofrer muito mais forte do que negativo moodlets outros Sims se o moodlet está relacionado a eles e th eir, ah, problemas de controle de raiva (que era um grande filme, por sinal). Se quebrar alguma coisa, seu moodlet negativo é muito mais forte, e ser demitido, assim, chamar o esquadrão antibombas-disposição. - == Propriedades únicas == Nunca decidir usar interações sociais negativas com essas bombas delicados, se assim o máximo que conseguir no fim de recepção de algum teasin, vê-los explodir e começar a disparar para trás, começando 42 Guerra Mundial. Basicamente, manter estes caras em torno de alguma bubblewrap, eles podem precisar. - == Utilidade == 1,5 / 5 Ele só é interessante como eles para estão lá a fim de manter a vida interessante. quebrados que facilmente, por isso o faz-tudo deve um Sim calhar está lá para conhecê-los felizes. Ainda assim, os mantê-lo vivo. Esses caras só Eles vão explodir sobre itens estar em de discagem rápida, ou vídeos são uma coisa boa though. ************* * Hidrofóbica * ************* Mantenha esses caras longe da água. Como você pode imaginar, hidro significa água e a fobia significa medo. Basicamente, não levá-los perto da água, eles não vão gosto. Eles não gostam de chuveiros e se molhar na sprinklers, mas o que eles vai realmente odeio é a piscina. Eles não gostam disso, e eles não vão entrar lo. - == Benefícios == Observando esses caras correm como loucos quando eles se molhem do sprinkler. Isso é sobre ele. - == Desvantagens == Esses caras vão odiar água com uma paixão. Quando no chuveiro, eles são exposto à água, por isso esteja atento que o humor negativo acumularse e explodir sobre alguém. Quando na piscina, assistir seu ódio lentamente construir até que ficar muito irritado. Então, sim, mantê-los longe da água, mesmo que cheiro, engraçado. - == Propriedades únicas == Eles nunca vão entrar na piscina em seu próprio livre-arbítrio, eles nunca vão inseri-lo. Eles vão entrar chuveiros, no entanto. Eles também vão odiar jogar no banho, eles não vão aguentar, e nunca vai ter o jogo com superduck moodlet também. - == Utilidade == 2/5 Basicamente, aponta para explodir, mas na realidade, não é muito prático. Esses caras odeiam água, e embora não seja uma grande parte da sua vida, eles também odeio em pé perto dele, pisos de tão molhada ao redor da casa, de jeito nenhum. Mantenha-o agradável e seco, e eles vão aplaudi-lo por isso, torná-lo um pouco molhado, e vê-los gritar. É uma pena que o clima não estava programado, eu gostaria para vê-los cantando na chuva. *************** * Inapropriado * *************** Esses caras não têm senso de oportunidade, eles vão falar sobre as coisas erradas nas horas erradas. É como fazer piadas sobre pessoas mortas quando eles morreu recentemente, e não no bom gosto. Ou piadas sobre ações que não devem ser discutida em público, a não ser bêbado. Eles sempre gostam de brincar com as pessoas, e em algumas fases, zombar deles, mas eles sempre coisa que está tudo bem, e como tal, nunca se desculpe. - == Benefícios == Estes Sims não têm senso de dignidade, e como tal, que de bom grado procurar através do lixo de outros Sims para encontrar mais lixo, e às vezes, alguns guloseimas que eles podem levar para casa. Embora atente para o moodlet negativo que se obtém a partir em busca de lixo. - == Desvantagens == Esses caras, socialmente, nunca vai admitir que eles estão errados e, como tal, eles não será capaz de pedir desculpas a ninguém por nada por seus crimes. Ele não foram eles. Eles também irá receber uma interação social que substitua isso, eles será capaz de tirar sarro dos outros, e que é apenas uma fonte de entretenimento para eles, nada mais. Apesar de esperar relação a cair um pouco. - == Propriedades únicas == Bem, eles não podem pedir desculpas e eles podem tirar sarro dos outros, e isso é sobre isso. Embora a pesquisa através do lixo é divertido, e malcheiroso. A maioria os itens que você tem são itens baratos que podem ser facilmente encontrados no compra de catálogo, se deu ao trabalho de olhar. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FRIENDLY - == Utilidade == 2.5 / 5 Você pode realmente fazer uma quantidade razoável de dinheiro, se você vasculhar pessoas de lixo, embora você constantemente a necessidade de tomar banho para se livrar do que moodlet que você começa quando a pesquisa através do lixo. Embora isso não é uma tarefa fácil, de modo ficar com os seus vizinhos. Eles são fracos, no entanto, socialmente, por isso, se você quiser para fazer o maior idiota do mundo rapidamente, essa característica é um para você. ******** * Insane * ******** Esses caras são muito imprevisíveis, você não tem absolutamente nenhuma idéia sobre o que diabos eles vão fazer, e como tal, insano. Esses caras vão fazer qualquer coisa que lhes convém, eles podem usar seus trajes de banho para dormir, ou o seu roupas formais na piscina, o que eles fazem é completamente aleatório. Mesmo se a sua ações não fazem sentido, lembre-se, eles são loucos. - == Benefícios == Bem, eles não estão com medo de fantasmas, eu acho que os fantasmas são mais medo deles. - == Desvantagens == No entanto, sendo insano é bastante difícil em termos de casamento. Não importa em que fase do relacionamento que você propõe a, mesmo que seja o mais alto possível fase no relacionamento, a sua resposta é completamente aleatória, e como tal, você tem a mesma chance de sucesso ao mais alto nível e, ao nível inferior. Insane fato. - == Propriedades únicas == Como eu disse, suas ações não precisa fazer sentido, como a pesca em um piscina. Isso não faz sentido. Eles também, por vezes, colocar no peça errada de roupa para a ocasião, como usar seus PJs para o trabalho, ou roupas formais para a piscina, ou o seu desgaste do trabalho para dormir. É completamente aleatório com essas pessoas. E, apenas para consolidar a idéia de que eles são loucos, eles serão capazes de falar com eles, ganhando pontos sociais. - == Utilidade == - 3.5 / 5 Não há nada mais divertido do que ser louco, mas não perder pontos para ter uma resposta aleatória para o casamento, o que é muito chato. No entanto, é apenas francamente engraçado ver esses caras interagem uns com os outros, eles vão fazer o mais louco de coisas, ea melhor parte é, você não precisa nem de que levantar um dedo para ver isso. ************** * Cleptomaníaco * ************** Os Benders do mundo Sim, eles têm uma perchant de ter errante dedos que parecem sempre encontrar o caminho para as posses de outra pessoa e, em seguida, acabar no seu bolso. Eles sempre parecem acidentalmente coloque posse de outra pessoa em seu bolso, para sempre, da escola, trabalhar, ou apenas para o inferno dele, a casa de seu vizinho. - == Benefícios == O que é um benefício maior do que ser capaz de roubar as coisas dos outros. Eles será capaz de nick algumas coisas de trabalho, escola, ou seu vizinho de casa, embora seja aleatória no que eles roubam, não é possível configurá-los para roubar um item específico. - == Desvantagens == Quando você roubar algo de alguém, essa pessoa tende a não gostar de você muito por roubar seus itens. Como tal, você sofre uma queda de relacionamento a partir deles, e que é bem merecido também. Hey, eu não gosto de pessoas roubando meu lixo, não é? - == Propriedades únicas == Quando um item é roubado, esse item é marcado como roubado, e, como tal, você realmente não quero que a pessoa a ver uma posse roubado deles na sua possessão, então tome cuidado. Eles serão, contudo, têm também a capacidade de devolver o objeto roubado de volta para seus donos, em troca de uma moodlet de devolução de bens roubados. - == Utilidade == 4/5 Inferno, roubar é divertido, embora não seja na vida real, os Sims não tem desenvolveu um conceito de um sistema de prisão ainda. Às vezes, você pode ser capaz para roubar algumas coisas boas, mas a diversão só dura o tempo que você sair com o crime, pego em flagrante, e sim, é fácil de fazer algumas rápidas inimigos. *************** * Light Sleeper * *************** Esses caras não podem ter uma boa noite de sono no valor, eles são constantemente jogar e virar na cama, e até mesmo uma queda pino no chão poderia despertá-los de seu sono, eles não vão dormir com qualquer coisa, ao contrário de suas contrapartes sono pesado. - == Benefícios == Bem, o lado bom, quando um assaltante decide ir junto e começa para emprestar alguns itens de sua casa, os seus Sims com super audição aguda pode ouvir o ladrão abrir a porta e eles vão estar totalmente acordado por um completo em luta com o ladrão, sem falhar. - == Desvantagens == Eles, no entanto, acordar de qualquer coisa, de barulhos altos, como filhos, ou quando a TV está ligada, ou que telefone começa movimentado, ou alguém tem o som muito alto, eles sempre vão acordar e, como tal, É difícil para eles para atingir o moodlet totalmente descansado menos que todos os outros está dormindo. - == Propriedades únicas == Eles terão a capacidade de investigação de técnicas de sono a partir da Internet através do computador, no entanto, ele realmente não ajudá-los, eles ainda vão permanecem super-sensível a ruídos. É uma pena que não ajudá-los, talvez alguns silenciadores realmente grossas? - == Requisitos == NÃO PODE TER O traço sono pesado - == Utilidade == 1,5 / 5 Isso não é útil se eles estão indo para ir para o trabalho no dia seguinte e eles querem que a promoção porque isso moodlet totalmente descansado é bastante poderoso e que é bastante longa duração também. Basicamente, esses caras são bons apenas para defesa da casa para os seus assaltantes, e é sobre isso, eles não vão poder para dormir através dos partidos, por isso, se você realmente quer que moodlet totalmente descansado, mantê-lo quieto. ******* * Loner * ******* Esses caras são os introvertidos, eles adoram passar o tempo por si só vez do que desfrutar da companhia dos outros, o que é bastante estranho, e está ficando cada vez mais comum na sociedade de hoje. De qualquer forma, esses caras gostam de atividades que envolvem apenas a si mesmos, e eles ficam nervosos quando eles estão pendurados em torno de pessoas que não confiam ou sair em grandes grupos. Então, sim, dar esses caras algum espaço. - == Benefícios == Esses caras adoram passar o tempo por si só, eles vão sempre se divertir até o ponto onde eles recebem uma moodlet para Solitude, que é bastante interessante, você começa a ter um estado de espírito positivo por si mesmo. - == Desvantagens == Eles vão receber um moodlet negativo quando eles começam a ficar em torno de pessoas, por isso, construindo amigos será uma tarefa difícil quando o seu humor diz que eles só Não quero ter amigos no momento. - == Propriedades únicas == Esses caras só não pode ter amigos, e, como tal, são trabalhos com base Carisma difícil para eles. Quero dizer, Barack Obama não se tornou presidente, se ele não o fez interagir com os outros. No entanto, se trabalhar por conta própria, eles são bastante útil, de forma que estes caras fazem muito bons pintores e romancistas. - == Requisitos == NÃO PODE TER PARTIDO ANIMAL TRAÇO - == Utilidade == - 3.5 / 5 Estes são úteis, extremamente útil, em ganhar dinheiro a partir de jardinagem, pintura e escrever o romance, mas diferente do que eles, eles vão ter um disco tempo em fazer dinheiro do trabalho. A maioria dos trabalhos requer interação com outros colegas de trabalho, e eles são pobres por aí. No entanto, o que é interessante é que eles vão agir como Sims normais, se eles estão com alguém que é considerado seu amigo. A parte difícil é tentar obtê-los amigos. ******* * Perdedor * ******* Não, eu não estou falando com você, é uma característica. De qualquer forma, vencido Sims são apenas Sims que não são bons em ganhar. Grande Descrição. De qualquer forma, eles vão dificilmente ganhar em jogos, então em um jogo de xadrez, eles podem ser um grande mestre, mas seu traço perdedor irá forçá-los a perder uma boa quantidade de jogos para alguém que é um grande mestre. Eles vão falhar, e falhar que deve. Mas para eles, o fracasso não é algo para se ficar com raiva mais, eles só tem um chorar. - == Benefícios == Isso é engraçado, eles vão receber um impulso no seu estado de espírito com o moodlet Vencedor se eles realmente ganhar um jogo, digamos, em xadrez. Claro, a maioria das pessoas ter um impulso, mas seu impulso será mais forte. Novamente, o problema é, na verdade, vencendo um jogo. - == Desvantagens == Eles vão perder, e eles vão perder, muitas vezes, vídeo e, em jogos de xadrez, eles vão perder a maior parte do não é novidade e eles não recebem um moodlet negativo. Mas todas os muito chato, eles vão apenas continuar reclamando para ganhar em nada. por isso em jogos de tempo, porém isso essas perdas tornousobre sua inabiltiy - == Propriedades únicas == Estes Sims são apenas interesse de assistir, eles não podem vencer em qualquer coisa. No entanto, isso não os torna inúteis, que são bastante úteis para a outra Sims para ganhar um bom Vencedor moodlet antes de ir para o trabalho. Veja, usos, embora para outros Sims. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO corajoso ou CARISMÁTICA - == Utilidade == 2.5 / 5 Estes são apenas bom para manter ao redor da casa, se você pretende fazer toda a outros Sims felizes, dando-lhes um saco de pancadas do tipo, que eles chamam de tudo já o Winner moodlet por derrotar este covarde. No entanto, na rara ocasião eles fazem ganhar, imagine o que eles podem fazer. Muito. Antes de afundar para as profundezas de esmagamento da derrota, mais uma vez. ******************** * Ama o Ar Livre * ******************** Ao contrário de seus primos odiando natureza, esses caras amam a natureza, com tudo o que eles ter, e como tal, eles adoram passar o tempo ao ar livre, de modo que as atividades forçá-los a fazer isso, como a pesca e jardinagem irá satisfazer muito eles. No entanto, este amor ao ar livre pode tirar o melhor deles e forçá-los a passar mais tempo do que o permitido. - == Benefícios == Estes Sims amam o ar livre e, como tal, eles vão ficar moodlets, positivo queridos, para passar tempo ao ar livre, o que é bastante útil. Também, planos de carreira que eles precisam para passar um tempo fora, como a Ciência, Militar e Atlético carreira lhes dará um bom impulso, reduzindo a sua decadência humor. Finalmente, uma vez que eles amam o ar livre tanto, eles vão receber um impulso por falando sobre isso com outros Sims. - == Desvantagens == No entanto, uma vez que eles amam o ar livre, eles precisam gastar um monte de tempo fora, e isso precisa ser mantido menos eles recebem uma moodlet negativo para seus problemas. Eles precisam de tempo fora, e se não fizer isso, eles vai sofrer como resultado. - == Propriedades únicas == Basicamente, eles recebem um impulso na carreira em três planos de carreira, que é bastante útil, e isto é útil também para os jardineiros e afins, visto que eles gastam tanto tempo fora. No entanto, eles sempre precisam passar algum fora do tempo, e se não o fizerem, eles vão ficar moodlets negativos, apenas o reversa do deia o traço Outdoors. - == Requisitos == NÃO PODE TER ÓDIO O traço AO AR LIVRE - == Utilidade == 4/5 Isto é extremamente útil, um impulso em três campos de carreira e para moodlets fazendo a jardinagem. No entanto, a única razão que eu deduzir marcas para esta característica é por causa da manutenção. Claro, eles podem ser um romancista de noite, mas eles sempre precisam de estar ao ar livre por algum tempo ou eles vão ficar um humor azedo, e ninguém quer isso. ******* * Sorte * ******* Estes Sims são a forma de Lady Luck Sim, eles têm sorte em tudo o que eles fazem, e como tal, é impossível para eles a sofrer um dia ruim. Coisas de obter um aumento ou reduzindo a chance de um ladrão de segmentação do seu casa são coisas que a sorte encarna. Então se você tem um desses caras em sua casa, você pode agradecer a sua estrela da sorte. - == Benefícios == Basicamente, dando-lhes 4 horas de sono direto, eles terão a chance obter o moodlet sorte, que é um moodlet positivo que eles a dura dia inteiro, de 24 horas. Isso significa que obter um bom pouco de impulso para a sua humor, e, como resultado, que vai ter uma menor chance de encontro coisas como incêndios e ladrões. Além disso, eles terão maiores chances de conseguir um sucesso levantar no trabalho. - == Desvantagens == Esses caras são todos sorte, eles não têm qualquer má sorte, e, como tal, eles não têm desvantagens. - == Propriedades únicas == Além disso, como um bônus de lado, eles também serão mais propensos a ganhar em jogos de xadrez, independentemente do nível e eles também terão a chance de ganhar em vídeo jogos mais frequentemente do que não. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO AZARADO - == Utilidade == 5/5 Esta é uma característica muito útil, eles têm uma chance de conseguir um moodlet para apenas 4 horas de sono, e considerando-se a quantidade de sono que é preciso encher a barra de modo que é muito fácil de cumprir. Além disso, menos incêndios e objetos quebrados são sempre um toque agradável, isso significa que um projeto de lei de dano menor e menos reparos Marceneiro. *************** * Mesquinho * *************** Estes Sims estão apenas dizer, simples assim. Eles não gostam de ser agradável, e eles vão sair do seu caminho apenas para fazer a vida de alguém inferno. Eles amam ter uma luta, e se alegram quando eles ganham um novo inimigo, que é bastante interessante. Enfim, se você quer ser desagradável, então esses são os peritos para fazer isso por você. - == Benefícios == Esses caras nunca vai perder em uma luta, e isso é muito útil, se você quiser para fazer mais inimigos do que qualquer outra pessoa. Embora o problema é fazê-los em a lutar, em primeiro lugar, mas olhe para o lado positivo, os ladrões não vão estar roubando o seu lugar em breve. Além disso, é um sistema de interessante humores que eles tem, mais inimigos que eles têm, mais feliz o seu humor. Guess amigos não são o seu forte. - == Desvantagens == Estes Sims são médios, e, como tal, eles vão usar automaticamente negativo e significa interações sociais automaticamente. Se você quer controlálos, você precisa manter um olho muito atento sobre o que eles estão fazendo. Eles fazem inimigos como tanto quanto eu fazer guias. - == Propriedades únicas == - Eles vão sempre ganhar uma luta, eles não vão perder e, como tal, eles fazem defensores grande casa, desde que tenham a característica admirável. Eles vão também ser bastante útil na tomada de algum drama agradável, tornar a cidade viva. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FRIENDLY - == Utilidade == 2.5 / 5 Não paga para ser um asshat o tempo todo, mas não salvar os seus bens de ser roubado de você, o que é sempre um bônus. No entanto, o problema é a quantidade de amigos que você não vai ter, você vai ter um inferno de um lote de inimigos, e que limita o tipo de carreira que você pode se mover. Pintura e escrita são sugeridas postos de trabalho, considerando que eles não precisam ser amigável a ninguém. ******* * Trocas * ******* Esses caras adoram ficar em suas mãos, tanto quanto o possível, sem tentar desembolsar um único centavo. Eles vão adorar a vagabundear alimentos e, mais importante, Simoleons, de seus vizinhos, e que os torna bastante a fonte de ódio indesejada. Seus vizinhos vão junto com sua vadiagem no início, mas mesmo eles têm os seus limites, ao contrário de Flandres em direção Homer no Simpsons. - == Benefícios == Esses caras gostam de vagabundear, eles gostam de sarna, dizer. Como tal, eles vão muitas vezes a cabeça para outras casas, e eles tendem a pouco de comida livre e como muitos Simoleons que eles podem reivindicar. Isto útil, livre comida é bem-vindo em qualquer circunstância, e dinheiro quem não quer livre dinheiro. por assim acabar com um é bastante de graça, - == Desvantagens == Bem, eles não gostam de moochers, como seus vizinhos, e, como tal, eles vão obter alguma atenção negativa indesejada de seus vizinhos, e se você é tentando fazer amigos, isso não vai ser uma boa característica. A maioria das pessoas estão bem com ele, como Wilson é House, mas alguns não são. - == Propriedades únicas == Esses caras têm a opção de ir para a casa de alguém e usar a cozinha como uma fonte de lanches. Muito útil para o Sim fome que está fora do produtos alimentares essenciais e aqueles que são demasiado barato para pagar. Eles também têm a opção de vagabundear de outros Sims em conversas sociais. - == Utilidade == 4/5 Isto é bastante útil, roubar, ou melhor, mooching dinheiro e comida a partir de outro Sims que parecem ir muito bem, e eles não parecem ter um cuidado no mundo. No entanto, tenha em mente que eles não tendem a vagabundear um monte de alta itens de valor, que recebem alimentos baratos e alguns Simoleons, mas não o suficiente como um fonte de renda. Apenas certifique-se de que você mantenha-se as relações com o vizinhos, não querem novos inimigos fora delas. ************** * Cozinhe Natural * ************** Esses caras são os Chefs de ferro naturais do mundo, eles são cozinheiros naturais para que eles excel, o óbvio, cozinhar. Esses caras amo cozinhar, com um paixão, e eles vão ser capazes de melhorar em sua cozinha, por isso a sua comida é deliciosa, em comparação com outros Sims. Se você estiver procurando por um caloroso 5 campo refeição, não mais olhar. - == Benefícios == Esses caras são cozinheiros, e por afirmar o óbvio, eles aprendem a cozinhar habilidade muito mais rápido do que o de outros Sims, e dado que aprender a cozinheiro é demorado, aprendendo na mosca é bastante útil. Eles vão nunca queimar sua comida também, seus pratos são sempre perfeitos, que é útil para que moodlet. E porque eles não podem deixar seu prato, eles não pode iniciar incêndios na cozinha. - == Desvantagens == Não há desvantagens de ser um cozinheiro naturais, além dos cortes habituais de seus dedos. - == Propriedades únicas == Esses caras começar com um livro de cozinha automaticamente, o que é bastante útil para impulsionar os primeiros níveis e conseguir mais algumas receitas para a sua arsenal. Eles também será capaz de aprender novas receitas, desde que eles possam ser aprendido dado o seu nível de habilidade apenas visitando outros lotes e tentando novo alimento. Útil. - == Utilidade == 5/5 Isso é útil para muitos motivos. Eles podem aprender receitas apenas por comê-los e isto é útil dado o custo dos livros de receita. O mais importante coisa é que eles podem criar pratos perfeitos. Isto é útil uma vez que há são moodlets, moodlets positivas poderosas para pratos perfeitos, ou um lindo refeição. ****** * * Neat ****** Os malucos puro, esses Sims gostam de ter tudo limpo e livre de poeira e isso significa um monte de limpeza banheiro. Eles sempre terão o tempo para limpar de casa, independentemente do seu estado de espírito atual. Eles sempre limpar depois si mesmos, e eles gostam disso, mas eles ficam muito irritados quando estão em um ambiente que é absolutamente nojenta. - == Benefícios == Estes Sims vai limpar depois de si, de modo que quando terminar a refeição, eles sempre terá seus pratos e lavá-los na pia ou a máquina de lavar louça. Quando eles limpam os objetos, a sua limpeza vai durar por muito mais tempo, e isso significa que vai demorar mais usos desse item antes que requer limpeza. - == Desvantagens == Estes Sims vão adorar coisas legais, então eles vão ter uma negativa muito mais potente moodlet quando estão em ambientes que não são até padrão. Eles também terá moodlets negativos de outros Sims quando eles têm uma higiene baixa bar, o que significa que o ginásio é um praticamente sem movimento. - == Propriedades únicas == Estes Sims Neat tem uma propriedade única, eles serão capazes de usar o limpa Casa interação social, e, basicamente, essa interação permite que eles se movam ao redor da casa e limpar cada coisa que pode, eventualmente, ser limpo, o que significa que toda a limpeza, fazer a cama, etc em um único golpe. - == Requisitos == NÃO PODE TER SLOB TRAÇO - == Utilidade == 3.5 / 5 Não me interpretem mal, estes são úteis, eles podem facilmente substituir a empregada, e que é um 125 Simoleon imbecil buraco em uma só vez. No entanto, há que não mais uma skil limpeza, por isso, não é tão útil quanto poderia ser. Apesar de poupar dinheiro é um toque agradável, o moodlet negativo não é. ********** * Neurotic * ********** Estes são os Sims paranóico. Eles podem ter o menor problema e bola de neve -lo em algo que é maior do que o Monte Everest. Eles também tendem a se preocupar um inferno de muito mais do que o necessário, e, como tal, eles não tendem a acalmar para baixo, muitas vezes, tornando-os extremamente tenso. No entanto, eles parecem encontrar um monte de conforto em expressar suas preocupações com outros Sims. Se houver foram psicólogos neste jogo, eles estariam fazendo uma matança desses Sims. - == Benefícios == Estes Sims têm uma das interações mais interessantes independentes, eles vão ser capaz de fazer a interação Freak Out. Por assustar o crap fora de qualquer nas proximidades Sims, eles vão dar um poderoso impulso humor para si, o que É sempre útil antes de mover seus Sims para o trabalho. - == Desvantagens == Estes Sims levar muito mais tempo para recuperar seu estado de espírito e, como tal, será divertido sofrer e levar muito mais tempo para se recuperar do que antes. Eles também irão pirar automaticamente depois de um acidente, como a queima de sua comida ou quebrar um objeto. Isso não é muito útil, uma vez que assusta o crap fora de perto Sims. - == Propriedades únicas == - Basicamente, sua propriedade única está pirando. Ele basicamente vai assustar o crap fora de perto Sims, e com razão. É um processo curto de assustar as pessoas e, depois disso, eles recebem um novo moodlet, a Tranquilo moodlet. - == Utilidade == 3/5 Claro, ele é útil para pirar o tempo todo, mas o problema com esta característica é que ele vai assustar outros Sims, e se esses Sims estão sob seu controle, você sofre um estado de espírito baixou em conseqüência. Isso não é tudo o que útil. ************ * Nunca Nudez * ************ Basicamente, esta é a insegurança sobre o seu próprio corpo, eles nunca vão fazer tudo o que expõe a carne para a luz do dia, ou a escuridão de noite. Eles nunca irá remover completamente todas as suas roupas, e isso se estende ao banheiro. - == Benefícios == Sem benefícios, exceto que você não vai precisar de ver essa quantidade confusa de pixels que vem junto com Sim nudez. - == Desvantagens == Bem, há desvantagens também. - == Propriedades únicas == A única coisa que essa característica é que que vai obrigá-los a nunca estar nu, e, como resultado, eles vão para o banho e para o chuveiro com a sua roupa de banho em. - == Utilidade == 0/5 Não há qualquer utilidade prática para isso, nem mesmo um uso de vídeo para ele. Como tal, será um dos únicos traços que vai ter um zero completo de me. ******************** * No sentido de humor * ******************** Essas pessoas são apenas divertido, eles não têm noção de comédia. Como tal, eles vão tentar contar piadas, mas suas piadas será sempre plana, que simplesmente não é engraçado. Então, como resultado, eles não dizem eles. E eles também não aceitará piadas de outras pessoas, principalmente porque eles são mais frequentemente que não, mais engraçado do que os seus próprios. - == Benefícios == Bem, além de ser o stiff, por assim dizer, eles são completamente sem graça. Sério, imaginar um mundo sem o riso. Tão chato. - == Desvantagens == Uma vez que essas pessoas não gostam de piadas na mínima, eles vão ganhar pouco em termos de relacionamento, se eles estão na extremidade de recepção de uma piada entregue por outro Sim. Isso não é tudo o que se divertir. - == Propriedades únicas == Bem, eles não reagem a piadas, não há muito mais a dizer. Eles são, simplesmente, chato Sims. Não é engraçado em tudo. - == Requisitos == Não pode ter o bom senso de HUMOR OU schmoozer TRAÇO - == Utilidade == 0/5 Mais uma vez, esta é mais ou menos uma característica inútil, eles não têm qualquer divertimento, e que realmente me irrita por algum motivo. De qualquer forma, não há nenhuma utilidade real para essa característica, por isso, não se preocupam muito com isso. **************** * Over-emocional * **************** Estes Sims são, basicamente, bipolar, eles sofrem de oscilações extremas de humor no melhor dos tempos. Quando algo acontece que eles deveriam ser feliz, eles estão sobre-animado. Quando no fim de recepção de um evento ruim, como a perda de um ente querido, que vai afundar a balançar baixos inferiores. Então, de qualquer forma, não há sem moderação, apenas os extremos absolutos. - == Benefícios == Quando recebem uma moodlet que é positivo, eles vão receber um humor maior aumentar a partir do moodlet comparação com outros Sims, que é extremamente útil quando você chegou a pensar sobre isso. - == Desvantagens == Há os terão maior queda cima, altos, e há os baixos. Quando chegar um moodlet negativo, uma moodlet mais potente. Isso significa que, eles vão ter uma de humor negativo em comparação com outros Sims. O que vem para tem que descer. - == Propriedades únicas == Basicamente, é isso, eles têm reações extremas para tudo, por isso o boas moodlets são mais, bem, bom, e os moodlets negativas são muito mais negativo. Isto é tanto uma boa e uma coisa ruim, então essa característica é efetivamente uma espada de dois gumes. - == Utilidade == 3.5 / 5 Esta é uma poderosa característica, no entanto, tudo depende de como você usá-lo. Se você é bom em manter os seus Sims em vez feliz, então você vai ser capaz de fazer o melhor usar possível fora desta característica, no entanto, a menor moodlet negativo pode arruinar o humor dos Sims completamente. Apenas certifique-se que você pode jogar com o ato de equilíbrio, caso contrário, este poderia ficar desagradável. ************** * Party Animal * ************** Estes são o centro das atenções, eles querem toda a atenção que eles podem obter. Esses caras gostam de festa, e isso é tudo o que eles vão fazer, festa. Como resultado, se qualquer um desses caras estão sempre em uma festa, você pode garantir que ele vai ser uma festa que você vai querer se lembrar para o resto de sua vida. E agora estamos pensando em possíveis candidatos, não somos? - == Benefícios == Estes Sims vai participar de uma festa, independentemente de quem os convidou, se eles têm um bom relacionamento ou não. Então, você pode contar com eles para transformar-se para sua festa. Quando eles aparecem, eles são mais propensos do que outros Sims para transformar-se com um presente, geralmente um prato de comida para o seu consumo. - == Desvantagens == Bem, apesar do fato de que eles parecem não precisa de nenhum sono que seja, não há desvantagens. - == Propriedades únicas == Este é um traço divertido ter em festas, se eles são capazes de, eles vão usar a interação Whoo, e se ele sair para ser bem sucedido, eles vão ficar dois moodlets positivos para os seus problemas, a vida do Partido e do Moodlet festa incrível. Este é um bom impulso depois de um dia longo e duro no trabalho. - == Utilidade == 2.5 / 5 Você pode pensar que é uma classificação muito baixa para uma característica que dá acesso a dois moodlets enormes, mas na realidade, você também precisa de um uso para aqueles moodlets. É impraticável fazer uma festa antes do trabalho, e como tal, não há nada que você pode usar o humor para impulso. Então, com certeza, é úteis para o aumento do humor, mas não é útil uma vez que não há nenhuma utilização para ele. *************** * Perfeccionista * *************** Esses caras são perfeccionistas, eles precisam que tudo seja perfeito. Como tal, eles vão ter um período muito longo de tempo de cozimento, ou escrita, ou mesmo a pintura, a única razão é que eles querem que seja perfeito, e como tal, o produto resultante é muito melhor do que aquele feito por Sims normais. Eles tempo do comércio de qualidade. Esses caras não querem nada, mas a perfeição, e como tal, eles vão ficar irritado se ele não seguir o seu caminho. - == Benefícios == Como resultado da sua natureza, eles são mais propensos a apresentar uma qualidade superior da pintura, e melhor novela de venda, um prato mais saboroso e, no caso de adolescentes e crianças, trabalhos de casa que é bem feito. - == Desvantagens == No entanto, porque eles precisam de tudo para ser perfeito, cada i de ser pontilhado, cada pedaço de aipo para ser cortado para exatamente o mesmo tamanho, eles vão ter um período mais longo de tempo para fazer essas tarefas. Isto é, no entanto, se forem fazer uma refeição de alta qualidade ou de fazer sua lição de casa para a perfeição. - == Propriedades únicas == Bem, como um capricho, eles vão sempre decidir que sua cama precisa ser feita depois de acordar, o que é algo que estava faltando a partir de The Sims 2, que fez que automaticamente. E é uma fonte de renda para sua empregada doméstica. Isso vai bem com o traço puro. - == Utilidade == 4.5 / 5 Isto é extremamente útil para aqueles que estão planejando fazer Sims viver fora os ganhos realizados por pinturas e romances, porque se eles são de um maior qualidade, eles vão ganhar mais dinheiro, simples assim. No entanto, o problema é que o levará mais tempo, por isso, se você realmente precisa de que a injeção de dinheiro para as contas que vencem em poucas horas, pode ser um problema. *********** * Bajulador * *********** Esses caras são a chupar ups, eles vão voluntariamente chupar até seus patrões em Para conseguir aquela promoção que eles estão procurando. Eles vão beijar a bunda se ele vai em algum lugar, seja com seus colegas de trabalho bem como a sua patrões, que os tornam ideal no local de trabalho, desde que eles precisam AVC alguns egos. Eles também são bons em lisonja, como se era um segundo chamando. - == Benefícios == Quando esses caras cumprimentar alguém, ele sempre será aceito, não importa que ponto a relação que eles estão, e isso vai sempre ajudar melhorar um relacionamento, seja inicial ou velhos amigos. Eles serão também capaz de embelezar seus chefes e colegas de trabalho, e que melhora suas relações com eles, se você usar o tom certo trabalho. Isto é muito importante, porque um Muitas carreiras exigem boas relações com o chefe ou seus colegas de trabalho. - == Desvantagens == - Além de ser intolerável, porque eles não são nada, mas sim os homens, nada mais. - == Propriedades únicas == Como eu disse, os seus elogios sempre serão aceitas, e eles são muito melhor em usar os tons sociais no trabalho, que é uma maneira rápida de fazer rápido amigos. Eles também terão a interação social chat substituído pelo Opção Schmooze. - == Utilidade == 3/5 Isso pode ser útil, mas não é que schmoozing útil mais, isso não acontece melhorar as relações tanto assim, e praticamente só é útil em Carisma carreiras com base, como a carreira política. Fora isso, este é mais ou menos inútil. Não parar de usar essa característica, no entanto. ****** * Slob * ****** A Slob é basicamente alguém que ama é ganhar o máximo de confusão, pois, possivelmente, pode. E, como tal, eles são a perdição dos puros Sims, aqueles que têm de limpar depois de sua passagem. Naturalmente, isto faz com que toda a casa suja, e que é muito chato, mas não é nada uma empregada não pode consertar. E só para colocar o creme em cima do bolo, eles não vão limpar depois de si. - == Benefícios == Bem, Sims normais são afetados mal com comida podre, pratos imundos e tudo que em torno de mentir, com esses Sims, eles não parecem se importar com tudo que muito, para que eles não sofrem desses moodlets negativos. Além disso, uma vez que eles são osso preguiçoso, eles podem facilmente queimada ou comida estragada, sem os efeitos que vêm com eles, o que é interessante. Estômago com alto poder de ácido do estômago? - == Desvantagens == Bem, qualquer coisa que estes Sims toque estará recebendo suja muito mais rápido do que antes. Se eles usam um chuveiro, é uma garantia de que você terá que limpar lo antes do tempo. Se eles usam um banheiro, Deus sabe o que eles fazem no banheiro, porque você vai precisar para limpar isso também. O alvo mau? - == Propriedades únicas == Bem, se serve de consolo, eles serão capazes de limpar os seus pratos a caminho mais fácil, eles vão ser capazes de lamber-los limpos. Eu não tenho tanta certeza de que o outro pessoas no domicílio são muito apoio de comer em pratos que têm sido lambido limpo. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO NEAT - == Utilidade == 2/5 Isto não é tão útil, mas faz para grandes vídeos irados. A única coisa boa não está sendo capaz de sofrer essas moodlets negativos, e ser capaz de comer o alimento vem sua maneira, mesmo que eles já viram dias melhores. Isto é o bom, mas eu tenho certeza de que o trabalho de limpeza não é tão divertido. Sério, o quantidade de cleaing up é enorme. ****** * Snob * ****** Bem, isso é diferente de um pateta, você não está sujo. No entanto, esses caras são o pior dos piores. Eles são muito chato, e você precisa tentar muito duro para impressioná-los, embora eles adoram um elogio, porque isso faz com que eles o melhor dos melhores. Acho que eles não sabem o que é lisonja. De qualquer forma, eles acho que eles são os melhores dos melhores, e como tal, eles só vão aceitar a melhor dos melhores, ou seja, eles só querem os melhores itens, a melhor tudo. - == Benefícios == Esses caras vão sempre aceitar um elogio, eles nunca vão resistir a um oportunidade de mostrar como eles são bons. Eles também adoram olhar para -se no espelho, e sempre gosto de estar rodeado de caro objetos, mesmo que não tenham nenhuma utilidade prática real. - == Desvantagens == A única desvantagem real é que em conversas sociais, eles são bastante difícil fazer amigos, principalmente porque eles são difíceis de impressionar. Você pode use apenas elogios até agora, até que eles começam a cair na real cansativo e apenas torna-se ineficaz. - == Propriedades únicas == Bem, eles sempre aceitar elogios e adoram coisas caras, o que é mais para não gostar? Eles vão sempre tem desejos da vida de compra de itens que mostra como eles são bons, espelhos e os itens mais caros estão sempre em lista. Eles também terão bons desejos em alta pagando empregos, por isso olhar para o carreira de negócios, se você quiser. - == Utilidade == 2.5 / 5 Claro, os elogios se torna mais fácil para construir um relacionamento, no entanto, só é possível mantê-los felizes com itens caros e, em breve, que o dinheiro seca, mais rápido se ele passa a ser um dia chuvoso. Bem, se você quer esses caras, certifique-se que você tem o dinheiro, caso contrário, esses caras são uma dor real na bunda. ************* * Tecnófobo * ************* Estes são os Leroy Jethro Gibbs do mundo Sims, eles odeiam tecnologia porque eles são muito complicado de operar, e gostaria que tudo fosse voltar ao telegramas e toca-discos. Eles não vão usar qualquer tipo de eletrônico entretenimento, e eles vão ficar com os métodos experimentados e verdadeiros, como a leitura um bom livro. - == Benefícios == Não há benefícios de estar com medo da tecnologia. Os pixéis em que tela, eles se movem! Que magia negra é essa? - == Desvantagens == Bem, sempre que vêem itens eletrônicos, eles não têm um bom tempo com eles. Isso significa que eles vão ter uma reação ruim com a televisão, o computador e aparelho de som. Esses itens vão dar-lhes um estado de espírito negativo, e não vai melhorar a sua diversão. Shame, essas são as formas mais rápidas de se divertir. - == Propriedades únicas == Esses caras não gostam deles, mas isso não significa que eles não vão usar eles. Mas lembre-se, eles são mais propensos a bater o crap fora de um teclado porque ele não vai fazer o que ele pretende fazer. Alt? Que tipo de porcaria é isso? De qualquer forma, eles vão ter mais dificuldade em construir essa habilidade escrita, uma vez que só pode ser adquirida por computadores, e eles vão demorar ainda mais , a fim de repará-los. - == Utilidade == 1,5 / 5 Além do fato de que ele é engraçado, não há nada de bom, porque significa que eles vão ter um longo período de tempo para construir a escrita e se eles estão tentando ser um romancista, que será a dor real. Note-se que há nada de bom sobre esta característica, nada de bom. Tudo de ruim embora. ********** * Unflirty * ********** Esses caras não gostam de ter um caso aqui e ali, o que não é muito divertido. Eles não se importam com os avanços românticos, e, por isso, torna-os muito difícil de romance e entrar em suas calças, por assim dizer. Eles são difíceis para desenvolver um relacionamento romântico de, o que é bastante frustrante, mas a diversão é sempre na perseguição, certo? Macacos entrega alimentares Queijo fazer isso não tem graça em tudo. - == Benefícios == Não há benefícios, exceto para aumentar a perseguição muito mais do que antes, que é divertido. - == Desvantagens == Esses caras não gostam de interações sociais românticas, e, como tal, eles vão reagir mal quando estão na extremidade de recepção de interações sociais. Eles não vai gostar de ser beijada, flertou-se, piadas sujas, e afins, e eles são menos propensos a repartir-los também. - == Propriedades únicas == O que é único é que eles têm interações sociais muito menos românticos que eles podem brincar, e isso pode ser um problema para eles, se eles são tentando atrair alguém, e bem, talvez eles estão destinados a se manteve única para a vida. É difícil encontrar o Sr. ou a Sra. Direito quando você está sendo constantemente rejeitado. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FLIRTY - == Utilidade == 1,5 / 5 Basicamente, eles não são divertidos, mas os pontos vêm de ser difícil de conquistar, e que faz com que seja divertido. Todo mundo gosta de estar em uma competição e quer ser o vencedor, e que melhor prémio para o vencedor do que o coração de seu amante? Bem, há um? Eu não estou totalmente certo, para ser honesto. ********* * Azarado * ********* Bem, esses caras são sempre para baixo em sua sorte, que é uma verdadeira vergonha. Coisas nunca vai dar certo para eles, e, como tal, eles vão chupar a jogos, o que é tipo do mesmo que o traço perdedor, embora estes indivíduos têm a vantagem de culpar a sorte, ao invés de si mesmos. Ora, se eles são sempre para baixo em a sua sorte, as coisas só podem olhar para cima, certo? - == Benefícios == Bem, desde que esses caras não têm exatamente teve uma boa corrida pela vida, eles são mais propensos a acidentes, e se morrer com ele, mesmo o Grim Reaper sente pena deles e os traz de volta à vida, de forma gratuita. - == Desvantagens == Bem, em vez de Sims sorte recebendo uma moodlet positivo, esses caras vão ter uma moodlet azar depois de quatro horas de sono, por vezes, de modo que você realmente vai precisar de assistir ao seu sono. Isto irá aumentar as chances de algo ruim vai acontecer, como um ladrão entrando, um fogo sair ou um aparelho que eles estão usando para explodir e quebrar. Mesmo coisas simples como ganhar um xadrez ou vídeo game e cozinhar alimentos fica realizada. Como você pode estragar uma habilidade? - == Propriedades únicas == Bem, eles são apenas azar e para baixo em sua sorte. Não é culpa deles que senhora sorte não decidiu favorecê-los. Basicamente, cada coisa que toque se transforma em uma porcaria, não deixá-los cozinhar, ou ele vai começar um incêndio, não deixá-los lavar os pratos, pode matar a pia. É uma pena estar em torno de má sorte. - == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO LUCKY - == Utilidade == : 1/5 Os únicos pontos são para apelo que tomar piedade dos que são apenas para entanto, as coisas não pode vir para o melhor, por de sua vida, eles vão morrer azar como para a enredo funeral. cômico, e isso é tudo. Mesmo eu tenho baixo em sua sorte. Neste jogo, no isso, se eles não têm sorte no início suas rupturas caixão como é rebaixada ************ * Vegetariana * ************ Estas são as pessoas que amam a sua comida de coelho, eles se recusam a comer tudo o que tem carne nela e, como tal, eles vão ter um monte de vegetariano alternativas para a sua alimentação. E ainda por cima, se comer carne, eles vão obter vomitar violentamente doente e projétil. Isso não soa divertido. - == Benefícios == A única vantagem é que ser vegetariano vai ajudar você a ama mais, mas hey, se você quer amar mais sem experimentar alguns verdadeiramente maravilhoso sabor, então vá em frente e seja meu convidado. - == Desvantagens == Eles vão reagir mal quando comem carne, eles vão ficar doentes, e, como resultado, eles vão ganhar o moodlet Nauseous, que não é aquele que você vai querer ter o seu Sim transportando cerca. Bem, há sempre Tofurkey. Se alguém quer, procure o clipe de Everybody Loves Raymond disso. Sempre me dá uma rir. - == Propriedades únicas == Basicamente, sem carne na sua alimentação, eles vão ter um monte de substitutos para a sua alimentação, e isso significa que um monte de pratos de carne tem um vegetariano chutar a ele. Spaghetti conterá agora um molho vegetariano em vez do linda carne picada. O cachorro-quente será substituído, não há mais o salsichas, mas tofu em seu lugar. - == Utilidade == 2.5 / 5 Para o ultra-saúde-consciente, isto é para você. Claro, você poderia viver mais tempo mas eu prefiro levar alguns anos da minha vida para garantir a minha dieta não giram em torno do mundo de suprimentos. De qualquer forma, é um toque agradável, a manter todos felizes. Embora a sério, as pessoas não recebem violentamente doente quando que, de repente, tocar a bondade salgados de carne. Eu me sinto como um hambúrguer agora. ********** * Virtuoso * ********** O Beethoven e Mozart do mundo, esses caras são os deuses e as deusas da música. Eles vão fazer os melhores músicos e, como tal, eles excel nele. Não tente jogar melhor que eles na guitarra, para que eles vão superar você. Se há uma coisa que me irrita, é a falta de instrumentos. Sério, a guitarra? A música clássica nunca envolve o violão como o principal, é tudo sobre o piano. - == Benefícios == Esses caras vão naturalmente se destacam na carreira musical, que é um dado adquirido. Eles também vai aprender a habilidade com a guitarra mais rápido do que outros Sims normal, o que é outro bônus dado. Isso significa que sua carreira vai girar em torno de música, que é um outro dado. - == Desvantagens == Não há desvantagens, além de, como pode aquecedores de orelha livre ser uma desvantagem? - == Propriedades únicas == Esses caras vão sempre começar com um livro que vai ensiná-los a guitarra na seu inventário, que é um toque agradável. Eles também têm o hábito, como muitas outras pessoas no mundo real, para cantar no chuveiro, mas como bom a voz é ainda precisa ser dito. - == Utilidade == - 5/5 Só é útil se você está planejando para ir para a carreira musical, no entanto, se você pensar sobre isso, é uma ótima maneira de ganhar dinheiro, já que você pode ir para o parque e busk. Claro, ele pode não ganhar muito, mas está fazendo algo que você ama, e no final do dia, que é a coisa mais importante. ************ * Workaholic * ************ Olhe para o lado positivo, pelo menos você não está bêbado. De qualquer forma, esses caras são pessoas que não param de trabalhar, e quando há um monte de trabalho, eles não vergar sob pressão. Eles gostam de trabalhar, eles vão ter um humor mais baixo quando eles não estão no trabalho, que é o oposto de um monte de gente. Eles podem até mesmo trabalhar em casa, tornando-os bons funcionários e familiares ruins. - == Benefícios == Esses caras vão ser mais propensos a ter um aumento em sua carreira, que é um bônus agradável. E isso significa muito mais dinheiro. Eles também irá receber um moodlet sobre gostar do trabalho quando estão no trabalho, o que é outra vantagem adicional, e significa que eles podem moer duro extra e conseguir aquela promoção que eles eram procurando. Em crianças e adolescentes, eles vão adorar divertir fazendo sua lição de casa, uma característica que não é compartilhada com todas as crianças reais. Sério, amando o seu dever de casa? - == Desvantagens == Eles vão sofrer se faltar ao trabalho, eles vão receber o moodlet Trabalho faltando. Sério, eu teria pensado que isso seria um motivo de comemoração do que qualquer outra coisa, mas hey, o que flutua seu barco. - == Propriedades únicas == Eles sempre podem check-in no modo como o trabalho está acontecendo com seus telefones, que é um pouco triste. Não é como eles estão perdendo nada. Eles serão também capaz de trabalhar em casa, eles vão usar o computador para trabalhar em casa, o que irá dar um impulso no desempenho do trabalho. Bem, eles querem que raise. - == Utilidade == - 5/5 Claro, isso significa que eles funcionários e, como tal, eles alguém pode dizer peek-a-boo. Bem, se você característica, mas para aqueles que querem que os orientar clara. não têm vida alguma, mas eles fazem bom vão conseguir aquela promoção antes que quer a promoção, você pode usar esta seus Sims a sorte de ter uma vida, * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [2.04] Secretas Traços Existem várias características secretas que se pode obter, e estes só podem ser obtida por meio de criação de animais. Bem, se você quer que ele colocou muito bem, há traços, que estão escondidos, que um Sim pode obter a partir de seus pais, mas é a sua os pais que podem influenciar este, outros Sims não pode adquirir essas características qualquer outra forma, exceto modding. - == Pyromaniac == Obtido por ser filho de um bombeiro Esta característica permite que o seu Sim para incendiar qualquer coisa que eles querem, o que é interessante, fogo para todos! Eles também serão capazes de pôr fogo frutas, criando o fruto chama, que eles vão gostar de comer. - == Imunidade a Fogo == Obtido por ser filho de um bombeiro Mais uma vez, um traço bombeiro, esses caras fazem os bombeiros ideais porque que não pode ser queimado até a morte, bem como o traço Daredevil. Embora esta um é genética. - == == Spotless Obtido por ser filho de uma empregada doméstica Essas pessoas vão sempre limpar depois de si, eles não vão fazer qualquer bagunça, e se há confusão em torno da casa, eles vão limpá-lo. Isto é como o traço puro. - == Espreitadela == Obtido por ser filho de um assaltante Isso permite que o Sim para que a interação a esgueirar-se onde quiserem, como eles já estão a par das maneiras secretas para esgueirar-se em torno do bairro, apenas como seus pais. - == Assaltante Apreensão == Obtido por ser filho de um policial (ou Sim em Law Enforcement) Estes Sims serão capazes de assumir os assaltantes e combatê-los para proteger sua família e seus bens, sem a necessidade de esperar para backup. Se eles vencer a luta ou não é uma história diferente. Isto é como o traço Admirável. - == Saúde == Obtido por ser filho de um Sim no Exército Estes Sims terão a opção de saudar as outras pessoas, como se fossem no militar, que eles não têm que. Isso também é desbloqueado para Sims normal, que estão na carreira militar, embora essa ação fica permanentemente, ao contrário do que para Sims normais. - == Rocker == Obtido por ser filho de um Sim na carreira musical Esses caras vão ter uma afinidade natural para a música, eles estarão mais propensos a ter sucesso na carreira musical do que a de qualquer outro Sim, o que é interessante assim, como o tipo de traço Virtuoso. - == Pizza Apreciador == Obtido por ser filho de um Homem Pizza Delivery Esses caras vão adorar a sua pizza, e quando eles estão comendo sua pizza, eles vai ter um moodlet positivo associado comê-lo. Portanto, comer pizza é mais divertido e gratificante para eles. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [3,01] o seu humor Os Sims 3 é diferente em ambos os Sims 1 e 2, em que dois dos anteriores 8 bares humor foram removidos, conforto e ambiente. Apenas Fome, Energia, Bexiga, Higiene, Social e Diversão permanecem. Estes são a barra de necessidades, estes serão sempre precisam ser cumpridas, se você quiser seus Sims para ser feliz e produtivo. Se um deles ir para estágios críticos, seus Sims não vai ser muito feliz e eles se recusam a fazer algumas atividades, que será testemunhado quando você tenta fazê-los fazer algumas interações. Destes, se a fome vai a zero, seu Sim vai morrer de fome. O resto, bem, eles vão procurar atividades que irá recuperar as suas necessidades perdidos, mas que é sobre ele. A fome é basicamente recarregados através dos alimentos. Ter uma cozinha e tê-los cozinhar uma refeição. Normalmente, uma refeição cozinhada vai encher completamente a barra de fome, enquanto um lanche, que é gratuito, vai encher cerca de metade do bar, no máximo. Energia é basicamente como refrescado seu Sim é, e isso é feito com eles ter uma boa noite de sono em sua cama confortável ou um rápido cochilo no sofá. Se isso zera fora, o Sim vai entrar em colapso e dormir onde pousar. Social é basicamente a quantidade de bem, a interação social que eles tiveram. Este é conseguido através de falar e interagir com outros Sims, embora alguns traços têm variação deste. As atividades em grupo e conversar on-line também vai encher esta necessidade. Diversão é basicamente a quantidade de diversão que seu Sim tem tido, e, basicamente, este vai determinar muito do seu humor. Isso pode ser reabastecido através da diversão atividades, como pintura ou apenas assistindo TV. Bexiga é, assim, a quantidade de matéria que o seu Sim precisa expulsar do seu corpo. Naturalmente, isto é feito utilizando as ferramentas adequadas, que é, uma banheiro, e se ele é zerado, eles basicamente vai fazer xixi na º andar, onde estão. Finalmente, há a higiene, e isso é basicamente como limpar seu Sim está. Quanto menor a, a menos limpa que são, e no ponto mais baixo, eles vão obter esse fedor nuvem verde. Para encher essa barra, dar-lhes um banho ou uma bom banho. Isso sobre cobre os estados de espírito, mas há coisas novas chamadas moodlets. Basicamente, estes contribuem para o seu humor geral, porque 6 completo precisa de bares não vai te dar um excelente humor, moodlets fazer. Mais na próxima secção. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [3.02] Moodlets Positivo Moodlets são, basicamente, as influências positivas e negativas sobre o seu humor Sims. Claro, eles podem ser felizes se eles não estão com fome, mas se eles só comia uma grande deliciosa refeição, então eles vão estar em um modo mais feliz. Mas, se eles podem sentir o cheiro seu próprio cheiro, então eles não vão ser felizes com isso. Como tal, moodlets são impulsos ou reduções temporárias em um humor Sims, o tamanho eo duração do impulso variará. Esta seção irá lidar com moodlets positivas, aquelas que vão ter um efeito positivo sobre o seu estado de espírito, mas eles são realmente apenas listados em verde caixa moodlet a pouco, o que você pode encontrar ao lado da barra de humor, se você deu ao trabalho de olhar, é só usar o manual para alguma ajuda adicional. Abaixo, vou listar todas as possíveis moodlets positivos, e onde você pode usá-los. Este é o modelo que eu vou estar usando e uma explicação, para que você possa semi-entender. Moodlet = Este é o nome do moodlet Efeito = Este é o tamanho do efeito que isso terá sobre o clima Duração = Este é o tempo que o moodlet vai durar Obtidos Por = Isto é como o moodlet é obtido Moodlet = Atmosfera Fit Efeito = 0 para Mood Duração = Enquanto você está dentro do Ginásio Obtidos Por = Enquanto você está dentro do Ginásio Moodlet = Minty Respiração Efeito = +5 para Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Escovar os dentes de seus Sims Moodlet = com sorte Efeito = +5 para Mood Duração = 23 Horas Obtidos Por = Possibilidade após 4 horas de sono para Sims com a Sorte Trait Moodlet = Heard Teatro Música Efeito = 10 para Mood Duração = Enquanto você estiver perto do Teatro Obtidos Por = Estar no mesmo lote como o Teatro Moodlet = Educated Efeito = 10 para Mood Duração = Enquanto você está dentro da galeria de arte ou Biblioteca Obtidos Por = Enquanto você está dentro da galeria de arte ou Biblioteca Moodlet = Impressionado Efeito = 10 para Mood Duração = Enquanto você está impressionado com a visão Obtidos Por = Enquanto você está visitando um lote comunitário procurando impressionante Moodlet = desabafar Efeito = 10 para Mood Duração = Depende de quanto vapor você deixar fora Obtidos Por = Reclamar para outros Sims com sucesso Moodlet = Decorado Efeito = 10 para Mood Duração = Enquanto o Sim está no quarto Obtidos Por = O SIM está localizado em uma sala bem decorada com objetos agradáveis Moodlet = Dia Brightened Efeito = 10 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos por = Alguém dizendo algo para seus Sims para animá-los Moodlet = tinha uma bela sesta Efeito = 10 para Mood Duração = 5 Horas Obtidos Por = Tinha um bom, belo cochilo Moodlet = eu sou bonito Efeito = 10 para Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = feito principalmente por Snob Sims olhando excessivamente no espelho Cheiro Moodlet = New Car Efeito = 10 para Mood Duração = 2 Horas Obtidos Por = Quando um Sim entra em um carro novo pela primeira vez Moodlet = Fascinado Efeito = 10 para Mood Duração = 2 Horas Obtidos Por = Quando eles brincam com objetos que são benéficas com base em sua traços Moodlet = tem um bom negócio Efeito = 10 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando um Frugal Sim decide usar um cupom de desconto na loja Moodlet = Vi um grande filme Efeito = 10 para Mood Duração = 16 Horas Obtidos Por = Após um Sim terminou assistindo a um filme no Teatro Moodlet = Lisonjeado Efeito = 10 para Mood Duração = curto período Obtidos Por = Quando alguém elogia seu Sim bem Moodlet = Intrigado Efeito = 10 para Mood Duração = curto período Obtidos Por = Quando alguém fofoca a seu Sim Moodlet = Atraente Efeito = 10 para Mood Duração = curto período Obtidos Por = Quando alguém elogia e admira a aparência do seu Sim Moodlet = Conversa divertida Efeito = 10 para Mood Duração = curto período Obtidos Por = Quando alguém faz uma piada de muito sucesso Moodlet = Tranquilo Efeito = 10 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Por Neuróticos Sims depois de terem Freaked Out Moodlet = Squeaky Clean Efeito = 10 para Mood Duração = Variável, depende de quão rápido você esgotar sua barra de higiene Obtidos Por = Ter um chuveiro ou banheira completamente máximo o seu bar higiene Moodlet = Likes Trabalho Efeito = 10 para Mood Duração = Contanto que o Sim está no trabalho Obtidos por = Workaholic Sims que estão atualmente no trabalho Moodlet = animou Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim choro é consolado por outros Sims Moodlet = Duck Tempo Efeito = 15 para Mood Duração = 5 Horas Obtidos Por = Quando um Sim tem uma banheira com um pato de borracha Moodlet = acalmou Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim irritado foi acalmado fora de sua RAIVA! Moodlet = Desfrute Solitude Efeito = 15 para Mood Duração = Enquanto o Sim está sozinho Obtidos Por = Loner Sims quando eles estão fazendo atividades sozinho Moodlet = A vida do partido Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um animal Sim partido está tendo um grande momento na festa Moodlet = Animado Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando Sims Excited ficar animado! Moodlet = grande beijo Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando eles estão no fim de recepção de um beijo por um grande Kisser Moodlet = Inspired Efeito = 15 para Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Quando uma pessoa vê uma pintura feita por outro Sim, isto é de grande beleza e de grande valor Moodlet = Estranhamente Poderosa Efeito = 15 para Mood Duração = 5 Horas Obtidos Por = Quando eles têm vindo a utilizar um item feito mais poderoso. Mais sobre isso quando eu falar sobre a carreira da Ciência Moodle = Fiendlishly Encantado Efeito = 15 para Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando o mal Sims ver outros Sims na dor Moodlet = Cumprida Efeito = 15 para Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando um desejo de um Sim é cumprida, independentemente do tamanho da o desejo Moodlet = Devolvido Stolen Property Efeito = 15 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando Kleptomaniacs decidir voltar alguns bens roubados para seus legítimos proprietários Moodlet = Fresh Start Efeito = 15 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = quando um Sim se muda para uma nova localização, ou iniciado um novo jogo Moodlet = Fora Após toque de recolher! Efeito = 15 para Mood Duração = Enquanto o Sim é Toque de recolher fora Obtidos Por = Quando um Sim adolescente, com um toque de recolher imposto, quebra o toque de recolher e dura o tempo que eles não estão em casa, depois do toque de recolher Moodlet = Pristine Imagem Efeito = 15 para Mood Duração = Enquanto o Sim está assistindo televisão Obtidos Por = Assistindo a um programa em uma televisão que é excepcionalmente cara, funciona bem na TV Plasma Wall Mounted Moodlet = Cozy Fogo Efeito = 15 para Mood Duração = 5 Horas Obtidos Por = Quando um Sim entra em uma sala com uma lareira acesa Moodlet = Pumped Efeito = 15 para Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Após um Sim teve um bom treino Moodlet = doce Venue Efeito = 15 para Mood Duração = Enquanto a festa continua Obtidos Por = Isto é, quando uma festa é realizada em um lote comunitário, em comparsion para uma festa em casa Moodlet = Adrenaline Rush Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Daredevil faz algo considerado EXTREME! Moodlet = Sentimento Calm Efeito = 15 para Mood Duração = Enquanto o Sim está sendo confortado Obtidos Por = Quando um Sim está longe de casa, e volta e nenhum desastre tem ocorrido Moodlet = Confortada Efeito = 15 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim é bastante ansioso e foram confortados Moodlet = Sugar Rush Efeito = 15 para Mood Duração = Depende da doçura do doce Obtidos Por = Quando um Sim decide ter um muito doce para comer Moodlet = New Stuff Efeito = 20 para Mood Duração = 2 Horas Obtidos Por = Quando você compra novos itens para os seus Sims Moodlet = meu amor! Efeito = 20 para Mood Duração = Por enquanto eles estão perto de seu "amor" Obtidos Por = Quando eles estão perto de seu interesse amoroso Moodlet = grávida Efeito = 20 para Mood Duração = até o nascimento Obtidos Por = Quando um Sim grávida é, bem, grávida Moodlet = Um com a Natureza Efeito = 20 para Mood Duração = Enquanto o Sim está fora Obtidos Por = Quando Sims que amam o ar livre estão ao ar livre Moodlet = New Home Efeito = 20 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim se muda para uma nova casa Moodlet = Leia a Masterpiece Efeito = 20 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim concluiu a leitura de um livro de ficção que pode ser comprado na loja Livro Moodlet = Vi Grande Jogo Efeito = 20 para Mood Duração = 16 Horas Obtidos Por = Após o seu Sim tem assistido a um jogo no Estádio Moodlet = afago Tempo Efeito = 20 para Mood Duração = 5 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim decide ter um sono com um ursinho de pelúcia Moodlet = Duche Estimulante Efeito = 20 para Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Enquanto o seu Sim maxes seu bar e higiene dos mais chuveiro caro Moodlet = impressionante Festa Efeito = 20 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = quando uma parte é atendida por um animal Sim partido Moodlet = Great Adventure Efeito = 20 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim decide ter uma grande aventura de sua Máquina de Simulação Virtual Moodlet = New Friend Efeito = 20 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando um Sim faz um novo amigo Moodlet = Bem Decorado Efeito = 25 para Mood Duração = Enquanto o Sim está no quarto Obtidos Por = Isso se aplica quando o Sim está em um quarto muito bem decorado, pontuação, basicamente, de alta ambiente Moodlet = entretido Efeito = 25 para Mood Duração = Depende de quanto tempo leva para o bar de diversão para cada metade do caminho Obtidos Por = Entreter o seu Sim para o pleno do bar Fun, tanto quanto você pode Moodlet = Vencedor! Efeito = 25 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim bate outro Sim, em um jogo de vídeo ou um jogo de xadrez Moodlet = Eu sou o maior! Efeito = 25 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando um Sim no topo da carreira criminosa vê um certo objectos obtidos por estar no topo. Mais na área de Carreiras Moodlet = Praticamente Victorious! Efeito = 25 para Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim é vitorioso quando eles estão em uma realidade virtual Simulação Moodlet = Vi Grande Concerto Efeito = 25 para Mood Duração = 16 Horas Obtidos Por = Quando um Sim vê um grande concerto no Estádio Moodlet = Serra Grande Jogo Efeito = 25 para Mood Duração = 16 Horas Obtidos Por = Quando um Sim assiste a um grande jogo no teatro Moodlet = estudante da honra Efeito = 25 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um estudante adolescente alcança A + com base em seu desempenho escolar bar Moodlet = Aquecido Efeito = 25 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim experimenta o calor de um incêndio, quando eles carregam um flama fruta Moodlet = Serra Grande Symphony Efeito = 30 para Mood Duração = 16 Horas Obtidos Por = Quando um testemunhas Sim uma grande sinfonia jogar no Estádio Moodlet = Buzzed Efeito = 30 para Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim usa a máquina de café e tem uma bebida agradável com ele Moodlet = jogou uma grande festa Efeito = 30 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim dá uma festa de sucesso Moodlet = celebridade Efeito = 30 para Mood Duração = Enquanto eles estão na sessão de autógrafos Obtidos Por = Quando como Sim pode realizar sessões de autógrafos e atende uma Moodlet = Equipamento Superior Efeito = 30 para Mood Duração = Enquanto o Sim está perto do objeto Obtidos Por = Quando um Sim reconhece o melhor equipamento de cozinha e usa-o para fazer um grande prato. Obtidos através do frigorífico adquirida com a Nível 10 Culinary Carreira Moodlet = lindamente decorado Efeito = 40 para Mood Duração = Enquanto o Sim está no quarto Obteve-se por = Isto é feito inserindo quartos com maior absoluta em termos de pontuação ambiente Moodlet = tendo uma explosão Efeito = 40 para Mood Duração = Enquanto o Sim está no topo da barra de Diversão Obtidos Por = divertindo tanto que ele atinge o máximo na barra de Diversão Moodlet = First Kiss Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim primeiro tem seu primeiro beijo (não familiar) Moodlet = Primeiro romance Efeito = 40 para Mood Duração = 48 Horas Obtidos Por = Quando um Sim se apaixona por outro Sim Moodlet = dia do casamento Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim decide que é hora de dar o nó Moodlet = comemoraram o aniversário Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim decieds ter uma festa de aniversário, o que é feito como eles se movem de uma faixa etária para outra Moodlet = O Pai da Noiva Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando ele vê sua filha se casar Moodlet = pai do noivo Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando ele vê seu filho se casar Moodlet = Mãe da noiva Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando ela vê sua filha se casar Moodlet = mãe do noivo Efeito = 40 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando ela vê seu filho get m arried Moodlet = Charitable Efeito = 50 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um Sim decide doar uma boa quantia de dinheiro para a caridade. Doe na caixa de correio Moodlet = recém-contratado Efeito = 50 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando um casal estão envolvidos, eles são criados para se casar, em algum data Moodlet = Just Married Efeito = 50 para Mood Duração = 48 Horas Obtidos Por = Quando um Sim acaba amarrado o nó Moodlet = Refeição Divina Efeito = 75 para Mood Duração = 168 horas (1 semana) Obtidos Por = Comer um delicioso prato de Ambrosia Moodlet = É um menino Efeito = 80 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando os pais têm um bebê do sexo masculino Moodlet = É uma menina Efeito = 80 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando os pais têm um bebê do sexo feminino Moodlet = É gêmeos Efeito = 80 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando os pais têm dois filhos para o preço de um! Moodlet = É Triplets Efeito = 80 para Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando os pais têm três filhos para o preço de um! Moodlet = Bom / grande / incrível / Refeição perfeita Efeito = Depende da placa ea habilidade culinária do Chef Duração = Enquanto o Bar Hunger é superior a meio caminho Obtidos Por = Comer uma refeição que está acima de qualidade normal Moodlet = Comfy Efeito = Depende do Comfort Valor da Cátedra Duração = Enquanto o Sim está na Cátedra Obtidos Por = Sentado em uma cadeira confortável Moodlet = bem descansado Efeito = Depende do Valor Energético Comfort + da Cama Duração = Por um período de tempo definido com base no valor da Cama Obtidos Por = Ficando a pena uma noite inteira de sono, sem interrupção Moodlet = Bela Vista Efeito = Depende da Visão Duração = Enquanto você está olhando para o modo de exibição Obtidos Por = Indo para um local onde há uma boa vista, como com vista para o mar Moodlet = Bela Vista Efeito = Depende da casa Duração = Enquanto você está em casa Obtidos Por = Indo e entrando, ou que vivem em uma casa, um muito caro casa com uma visão muito boa Moodlet = aprecia a música Efeito = Depende da música, se é ou não favorito Duração = Enquanto você estiver ouvindo a música Obtidos Por = ouvir alguma música agradável * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [3.03] Moodlets negativos Há também moodlets negativas, e isto está em contraste com o positivo onas. Estes serão os que levam a uma diminuição global de humor, e você vai querer remover esses moodlets de seus Sims tão rápido quanto você pode, porque eles não são exatamente o que você quer. Mais uma vez, o modelo é o mesmo que para os moodlets positivos, irá começar dos moodlets fracos aos moodlets fortes e potentes. Moodlet = Sentindo azarado Efeito = -5 a Mood Duração = 23 Horas Obtidos Por = Depois de 4 horas de sono, azarado Sims têm a chance de obter esta Moodlet = conversa chata Efeito = -5 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando Sims estão em uma conversa chata com outros Sims Moodlet = Creepy Graveyard Efeito = -5 a Mood Duração = Enquanto o Sim está no cemitério Obtidos Por = Assim que o Sim entra no cemitério Moodlet = comida desperdiçada Efeito = -5 a Mood Duração = depende da qualidade e do valor da comida desperdiçada Obtidos Por = jogando comida, que podem ser enviados como restos de comida, embora se eles são Não podre Moodlet = Desgostoso Efeito = -5 a Mood Duração = No mesmo quarto que a coisa que é nojento-los Obtidos Por = quarto tem uma pontuação ambiente pobre (pratos fedorentos, imundos itens) Moodlet = sujo Efeito = -5 a Mood Duração = Até o Sim tem um chuveiro Obtidos Por = Obtendo o bar e higiene em um estado crítico Moodlet = Smelly Efeito = -10 a Mood Duração = Até o Sim tem um chuveiro Obtidos Por = Seu Sim não ter bar e higiene para a esquerda, que é todo vermelho Moodlet = cozimento desigual Efeito = -10 a Mood Duração = Depende do alimento cozido Obtidos Por = Quando seu Sim decide comer alguns alimentos que não devem ser consumidos Moodlet = Tastes Like Frigorífico Efeito = -10 a Mood Duração = Depende da qualidade dos alimentos e da qualidade do Frigorífico Obtidos Por = Quando um Sim come algum alimento de um frigorífico barato Moodlet = Cold Shower Efeito = -10 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim tem um mau chuveiro de um chuveiro barato Moodlet = assustado Efeito = -10 a Mood Duração = Enquanto eles estão perto da pessoa pirando Obtidos Por = Quando um Sim decide surtar perto deles Moodlet = Cansado de se mover Efeito = -10 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando seus Sims têm tido um longo dia de trabalho fora e caminhar em torno de Moodlet = Bad Reception Efeito = -10 a Mood Duração = Enquanto o Sim está assistindo a televisão Obtidos Por = Quando Sims estão tentando assistir algo na televisão barata Moodlet = Rejeitado First Kiss Efeito = -10 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = quando um Sim teve seus avanços para um primeiro beijo rejeitado Moodlet = rude Visitante Efeito = -10 a Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Quando um Sim tem uma casa de hóspedes grosseiro dentro de sua casa Moodlet = Rude Awakening Efeito = -10 a Mood Duração = 1 Horas Obtidos Por = Quando um Sim é acordado de repente quando estão dormindo, como um aparelho de som ou alarme a sair Moodlet = não gosto de crianças Efeito = -10 a Mood Duração = até que o pai e / ou folhas de crianças Obtidos Por = Quando Sims que não gostam de crianças estão à sua volta, por qualquer razão Moodlet = não pode estar Art Efeito = -10 a Mood Duração = Enquanto eles estão perto de arte Obtidos Por = Sempre que um Sim está ao redor e perto de obras de arte Moodlet = Tecnófobo Efeito = -10 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim que não pode ficar eletrônica decidir usálos Moodlet = Sore Efeito = -10 a Mood Duração = 6 horas ou depois de uma massagem Obtidos Por = Depois de um monte de estresse e dor de muito exercício Moodlet = Sala Unfinished Efeito = -10 a Mood Duração = Enquanto eles estão na sala ou quarto está completo Obtidos Por = Há pedaços de parede que necessitam de alguma pintura, há peças de piso que precisa de algum ladrilhos, há pedaços de telhado que precisa de algum telhado Moodlet = inimigo! Efeito = -10 a Mood Duração = Enquanto o inimigo está no mesmo lote Obtidos Por = Um inimigo que você fez entra no mesmo lote que o seu Moodlet = Zumbido Crashed Efeito = -10 a Mood Duração = 3 horas ou de outra xícara de café Obtidos Por = Após a agitação da primeira xícara de café terminou Moodlet = Strained Efeito = -15 a Mood Duração = Depende da quantidade de diversão às necessidades Sim Obtidos Por = Quando a barra de Diversão do Sim atinge níveis baixos Moodlet = sujo envolvente Efeito = -15 a Mood Duração = Enquanto o Sim está no quarto rodeado por lixo Obtidos Por = Quando o Sim entra em uma sala com uma pontuação baixa meio ambiente, que significa que há um monte de lixo ou água poças Sono Moodlet = Bad da Noite Efeito = -15 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Ter uma noite completa de sono em uma cama barato Moodlet = Itchy Efeito = -15 a Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Quando um Sim se depara com algo que faz com que eles para obter uma coceira, tais como plantas Moodlet = Virada Efeito = -15 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando um Sim tem uma experiência ruim, o Sims emocional obter este Moodlet = Excesso de trabalho Efeito = -15 a Mood Duração = 12 Horas Obtidos Por = Quando um Sim voltou para casa do trabalho com um baixo bar Fun Moodlet = Ansioso para avançar Efeito = -15 a Mood Duração = Até chegar a sua promoção Obtidos Por = Depois de alguns dias eo Sim ambicioso ainda não chegou que a promoção Moodlet = Sentindo-se ansioso Efeito = -15 a Mood Duração = Enquanto a coisa que está incomodando o Sim está incomodando Obtidos Por = Neurotic Sims quando eles pensam que alguém está falando mal de eles, ou algo overthink Moodlet = grito do bebê Efeito = -15 a Mood Duração = Até as extremidades chorando Obtidos Por = Quando há um bebê chorando Moodlet = deu uma festa Lame Efeito = -15 a Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Após o seu Sim tenha dado uma festa ruim. Talvez para animar- da próxima vez Moodlet = Humilhado Efeito = -15 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Após o seu Sim foi insultado uma boa quantidade de vezes Moodlet = Ofendido Efeito = -15 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando você foi ofendido por outro Sim Moodlet = Apanhado Após toque de recolher Efeito = -15 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando o fugitivo adolescente foi pego quebrando o toque de recolher Moodlet = Decepcionado Efeito = -15 a Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando eles tentam impressionar outra pessoa, e eles não conseguem, ou sai pela culatra. Isso é o que você ganha por vanglória Moodlet = Afraid of the Dark Efeito = -15 a Mood Duração = Enquanto eles estão no escuro Obtidos Por = covardes têm medo do escuro, para dar-lhes a luz solar ou luzes Moodlet = Coisas Tomado Efeito = -15 a Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando cleptomaníaco ou um ladrão decide fugir com sua pertences Moodlet = muitas pessoas Efeito = -15 a Mood Duração = Enquanto eles estão em torno de outros Sims Obtidos Por = Loner Sims quando eles estão em um grupo Moodlet = Stir Crazy Efeito = -15 a Mood Duração = Até que sair de casa Obtidos Por = Quando um Sim foi couped dentro de casa por muito tempo Moodlet = dor nas costas Efeito = -20 a Mood Duração = 4 horas ou uma massagem Obtidos Por = Quando um Sim tem tido muito muito exercício e precisa de uma massagem Moodlet = Envergonhado Efeito = -20 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando acontece algo embaraçoso, como fazer xixi nas calças Moodlet = Detention Efeito = -20 a Mood Duração = 4 Horas Obtidos Por = Quando uma criança ou adolescente mucks até na escola e fica detenção Moodlet = Traição Testemunhou Efeito = -20 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando um parceiro romântico te trai por engano em outro pessoa. Como beijar outra pessoa, na frente de você Moodlet = Rejeitado pelo Ex Efeito = -20 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando seu Sim tenha sido rejeitado por um ex, como o moodlet sugere Moodlet = atormentado por Natureza Efeito = -20 a Mood Duração = Enquanto estão ao ar livre Obtidos Por = Sims que odeiam o ar livre estar ao ar livre Moodlet = hidrofóbica Efeito = -20 a Mood Duração = Enquanto eles estão perto da água Obtidos Por = hidrofóbicas Sims tendem a não gostar de água tanto assim Moodlet = Perdeu um amigo Efeito = -25 a Mood Duração = Depende da força da amizade, o mais forte, o mais a dor Obtidos Por = Perder um amigo, seja por meio de traição ou de perder o contato Moodlet = Scared Efeito = -25 a Mood Duração = 3 Horas Obtidos Por = Quando Sims estão com medo de fantasmas ver um, para seu horror Moodlet = Nauseous Efeito = -25 a Mood Duração = 2 Horas Obtidos Por = Quando vegetarianos decidir comer um pouco de carne Moodlet = Realmente tenho que fazer xixi Efeito = -30 a Mood Duração = Até a sua bexiga está aliviado Obtidos Por = Quando eles têm uma bexiga crítico Moodlet = Missed the Wedding Efeito = -30 a Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando eles perdem um casamento, seja a noiva ou o noivo, ou o pais Moodlet = proposta rejeitada Efeito = -30 a Mood Duração = 6 Horas Obtidos Por = Quando uma propostas Sim, e eles se batido para trás Moodlet = faltar ao trabalho Efeito = -30 a Mood Duração = Até o turno termina Obtidos Por = Quando um Sim viciado em trabalho sente falta de seu turno de trabalho Moodlet = Fired Efeito = -30 a Mood Duração = Depende de quão alta a sua guerra de posição, quanto maior o tempo Obtidos Por = Quando um Sim foi demitido de seu trabalho Moodlet = Filthy envolvente Efeito = -30 a Mood Duração = Por enquanto eles estão no quarto imundo Obtidos Por = Introduzir um quarto com nenhum ambiente, pratos sujos, itens sujos e similares em todo o lugar Moodlet = Horrorizada Efeito = -35 a Mood Duração = 8 Horas Obtidos Por = Quando um Sim foi assustou quando eles entram em um mausoléu Moodlet = Vile envolvente Efeito = -40 a Mood Duração = Por enquanto eles estão no quarto vil Obtidos por = Este é o pior dos piores, não é uma porcaria em todo o lugar, a comida podre, pratos sujos, itens quebrados, poças de água, e assim por diante Moodlet = Drowning Efeito = -40 a Mood Duração = Até que eles estão fora da água Obtidos Por = Bem, Sims não apreciam afogamento quando falta energia para nadar sua maneira fora do problema Moodlet = Very Hungry Efeito = -40 a Mood Duração = Enquanto eles estão com fome Obtidos Por = Quando sua barra Fome atinge níveis críticos, eles estão com fome Moodlet = Cansado Efeito = -40 a Mood Duração = Enquanto eles estão cansados Obtidos Por = Quando sua barra de energia atinge níveis críticos, eles precisam de sono Moodlet = Reprovado Efeito = -40 a Mood Duração = 18 Horas Obtidos Por = Quando um Sim voltou da escola com um grau de falha Moodlet = Singed Efeito = -40 a Mood Duração = Enquanto eles estão pegando fogo Obtidos Por = Quando um Sim decide se pegou fogo Moodlet = Singed Eletricidade Efeito = -40 a Mood Duração = Enquanto eles estão recebendo um zap Obtidos Por = Quando um Sim decide consertar aparelhos eletrônicos e recebe uma dar um tiro Moodlet = fora forçado Efeito = -40 a Mood Duração = Enquanto seu bar diversão é fundamental Obtidos Por = Ter um bar Fun que está chegando ao próximo de zero Moodlet = Desolate Efeito = -50 a Mood Duração = Enquanto seu bar social é crítica Obtidos Por = Estes Sims têm quase nada em seu bar sociais Moodlet = Exausta Efeito = -50 a Mood Duração = Enquanto sua barra de energia está em quase zero Obtidos Por = Quando a barra de energia de um Sim está quase vazio Moodlet = Broken Heart Efeito = -50 a Mood Duração = 48 Horas Obtidos Por = Quando um Sim teve seu coração partido, descobrir essa parte de fora Moodlet = Traído Efeito = -50 a Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando uma pessoa acaba de ser traído por seus outros significativos Moodlet = Mourning Efeito = -50 a Mood Duração = 24 Horas Obtidos Por = Quando uma pessoa sofreu a perda de um ente querido Moodlet = Coração Cena wretching Efeito = -60 a Mood Duração = Até deixando a cena Obtidos Por = Quando uma pessoa tem assistido a uma ruptura Moodlet = Starving Efeito = -80 a Mood Duração = Até que comer alguma coisa ou morrer Obtidos Por = Estes Sims ter perto de nada em Fome Moodlet = On Fire Efeito = -200 a Mood Duração = 1 Horas Obtidos Por = Bem, eles estão pegando fogo, o que mais há a dizer? * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [3.04] Moodlets Neutral Estes são moodlets neutros, eles não afetam o humor de eles estão alertando indicadores. Estes irão dizer que errado a não ser que você decida mudá-la. Basicamente, moodlets indicadores. É sua escolha se você quer colocar um fim sofrimento. seus Sims, mas algo está a ir são neutras à sua Moodlet = Aprendizagem Rapidamente Efeito = Mostra que a aprendizagem de um Sim é fast-rastreadas Obtidos Por = Ter alguém tutor ou ensinar um Sim cerca de uma habilidade ou lição de casa Moodlet = Tem a fazer xixi Efeito = Quando um Sim precisa para usar o banheiro Obtidos Por = bar Bexiga começando a ficar vermelha Moodlet = Hungry Efeito = Quando um Sim precisa comer Obtidos Por = Fome Bar começando a ficar vermelha Moodlet = sonolento Efeito = Quando um Sim precisa dormir Obtidos Por = Energia Bar começando a ficar vermelha Moodlet = Recheado Efeito = Quando um Sim tem comido muito, ganhando gordura corporal Obtidos Por = Comer mais do que o necessário para encher a barra de fome Moodlet = bafo de alho Efeito = Quando um Sim precisa escovar os dentes Obtidos Por = Comer Alho Moodlet = bebê está chegando Efeito = Um bebê está prestes a nascer Obtidos Por = Quando um bebê está prestes a nascer? Moodlet = Estudo de Energia Efeito = Mostra que o estudo está sendo acelerado, pelo Obtidos Por = mesmo que aprender rapidamente, embora inclua a lição de casa e encontrado na biblioteca Moodlet = Fatigued Efeito = Quando um Sim está exausto de exercício Obtidos Por = Sims exercer demasiada Como uma nota, a maior parte desta informação foi confirmada pelo Guia Prima o Sims 3, Confirmando a minha própria investigação. Só para ter certeza. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [4.01] O que são os desejos? "Starlight, luz das estrelas, a primeira estrela que vejo esta noite, eu desejo eu posso, eu desejo que eu poderia, Eu desejo que eu possa ter este desejo hoje à noite. " Isto é, na sua essência, o novo sistema de ponto. Para todos jogadores de The Sims 2, este substitui o sistema de aspiração. Basicamente, o desejo que um Sim, bem desejos, um desejo, por assim dizer. Uma vez que um foi cumprido, eles ficar um pouco moodlet agradável para algumas horas, o que é bom bônus. os é algo desejo sempre um Agora, há uma outra razão que você deve completar os desejos de seu Sims, porque ao fazê-lo, você vai ganhar pontos de Felicidade Duradoura, o novo pontos de aspiração. Quanto mais pontos você ganha, você pode escolher, neste caso, eles são vantagens. Você vai ter acesso removem o precisa ues do vaso sanitário, ou um privilégio que de teletransporte. Por lentamente construindo-los, você vai ter acesso eventualmente. mais recompensas a regalias que lhe dá uma máquina a ele, Agora, os desejos são separados em desejos de vida e um desejo normal. O Lifetime desejo é o único desejo que o seu Sim quer completar em sua vida, e eles só terão uma única, uma vez que você concluí-lo, ele é a fim de que. O desejo de vida que você vai ter é com base no seu traços, por exemplo, Cozinheiro Nato vai levar a mais inclinados desejos culinários, enquanto Jardinagem levará a mais traços de jardinagem, etc O outro tipo de desejos são os seus desejos normais. Estes são os seus todos os dias desejos. No entanto, esta é diferente. Você terá 4 slots que permitem que você "Lock in" esses desejos que podem ser selecionados por meio da seleção. Estes contribuir muito pouco para pontos de felicidade, em comparação com a grande graça de a grande vida quiser, mas eles se somam. De qualquer forma, mais do que em suas respectivas seções, este foi para o pequeno visão geral, agora, para o profundo. É como eu me aproximo este guia, é um grande orientar englobando uma série de guias em profundidade. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [4.02] Wishes ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Lifetime Wishes Lifetime não oferecem nada de especial, além da grande quantidade de Lifetime Felicidade aponta que eles oferecem. Você só pode concluir uma vida desejo por Sim, ao longo da sua vida, por isso, uma vez que é feito, está feito. A recompensa do desejo Lifetime varia, embora a variedade de pontos está dentro a barreira dos 25.000 a 35.000 pontos de Felicidade Duradoura. Eu só vou listar abaixo o desejo de vida e como você vai ser capaz de terminar o desejo. - == Tornar um astronauta == Isso não é tão difícil, basta atingir o nível 10 nas forças armadas, e ser um Astronauta - == Torne-se um célebre Five-Star Chef == - Como você já pode imaginar, é preciso atingir o nível 10 na carreira culinária caminho. - == Torne-se um criador Criatura-Robot Cruz == Essencialmente atingir o nível 9 na carreira Science. - == Torne-se um especialista forense: Dinâmico DNA Profiler == Para isso, é preciso atingir o nível 10 da Aplicação da Lei de Carreira e escolher o ramo Forense quando você começa a escolha. - == Torne-se um Grande Mestre de Xadrez em == Para isso, você precisa ter o posto de Xadrez Legend, que exige que você bater outros jogadores de xadrez, para atingir esse posto e também dominar a lógica Habilidade para o nível 10. - == Torne-se um ilustre autor == Você precisa dominar, ou seja, atingir o nível 10, tanto na escrita eo Habilidades de pintura. - == Torne-se um Super Spy Internacional == Alcance Nível 10 na aplicação da lei de carreira, a escolha do agente especial ramo carreira quando solicitado. - == Torne-se um ladrão mestre == Você precisa atingir o nível 10 da carreira criminosa, escolhendo o ramo Thief quando você começa a escolha. - == Torne-se uma estrela do rock == Basicamente, atingir o nível 10 na carreira musical, a escolha do Rock n 'Roll caminho quando os ramos carreira fora. - == Torne-se um Star News Anchor == Alcance Nível 10 na carreira de Jornalismo. - == Torne-se um Superstar Atleta == Você precisa atingir o nível 9 no Atlético carreira. - == Torne-se um cirurgião de renome mundial == Mais uma vez, é preciso atingir o nível 10 na carreira de Medicina. - == Torne-se o CEO de uma Mega-Corporação == Para isso, é preciso atingir o nível 8 na carreira de negócios. - == Se tornar o líder do mundo livre == Alcance Nível 10 na Política de Carreira. - == Torne-se o Imperador do Mal == Alcance Nível 10 na carreira criminosa, escolhendo o ramo mal em vez de o plano de carreira Thief. - == Golden Tongue, Golden Fingers == Para isso, você precisa dominar a habilidade de guitarra para o Nível 10, e também dominar a habilidade Carisma para o Nível 10. - == Boa Digger == Isso é interessante, você precisa ver um fantasma de um cônjuge que é muito rico. Então, basicamente, se casar com um rico Sim e certifique-se que acontecer com um acidente. - == Do Heartbreaker == Você precisa ser o namorado ou a namorada de X quantidade de Sims. - == Compositor Hit Música == Para isso, é preciso atingir o nível 10 na carreira musical, e escolher o Ramo Sinfônica quando as carreiras diversificar. - == Jack of All Trades == Neste, você precisa chegar ao nível 5 trabalho de carreira para quatro diferentes carreiras caminhos. Isso significa que, em quatro carreiras diferentes, você precisa para começar para o nível 5. - == Viver no colo de luxo == Esta é uma espécie de como nadar em dinheiro, mas em um presente, você precisa ter X quantidade de Simoleons em sua Worth Household Net, que é o seu dinheiro e o valor de sua casa e itens. - == Mestre das Artes == Isso é interessante, você precisa dominar, o que é, atingir o nível 10, em ambos os Habilidade com a guitarra ea habilidade pintura. - == Mente Perfeita, corpo perfeito == Este é o lugar onde você a dominar as habilidades atléticas e lógico, ou seja, chegar a Nível 10, em ambos os conjuntos de habilidades atléticas e lógica. - == Apresentando o Perfeito Aquário Particular == Você precisa ter uma quantidade X de diferentes espécies de peixes exibidos em torno de seu casa em seus pequenos aquários. Todos eles precisam ser peixe perfeito. - == Renascimento Sim == Isso é diferente, você precisa dominar três dos possíveis 10 habilidades, que isso significa, você precisa obter três conjuntos de habilidades para nível 10. - == Natação em Dinheiro == Você precisa ter uma quantidade X de Simoleons em seus fundos domésticos. - == The Culinary Bibliotecário == Você precisa dominar cada uma receita única, o que exige que você domine Nível 10 Cozinhar, a fim de fazê-lo. - == O jardim perfeito == Basicamente, você precisa plantar e cultivar um número X de espécies de plantas e você precisa de todos eles para estar em estado perfeito. - == A == Tinkerer - Aqui, é preciso atingir o nível 10 da habilidade lógica ea habilidade praticidade. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [4,03] desejos normais Estes são os desejos que você vai encontrar no dia a dia, e eles vão variar de acordo com as suas características. Cumprir-lo para obter um pouco de impulso para a sua felicidade pontos, mas que é sobre ele. O seu manual irá entrar em mais detalhes do que eu fazer. De qualquer forma, eu vou definir isso em ordem alfabética, o desejo deve dizer-lhe o que fazer de qualquer maneira. De A a Z vamos nós. -AAcusar alguém de batota Admire Alguém Adote um menino Adote uma Criança Adote uma menina Anunciar a gravidez Desculpe Argumentar Pergunte sobre a carreira Pergunte a um Sim sobre o seu dia Peça uma Promoção Pedir um aumento Pergunte para a Campanha de Doação Pedir receita Pergunte se Único Peça a alguém para se comportar Peça a alguém para limpar casa Peça a alguém para ir para dentro Peça a alguém para sair Peça a alguém para morar Peça a alguém para ficar mais Participar de um protesto (realizada ocasionalmente na Câmara Municipal em fins de semana) Evite Pessoas para X Horas -BSeja um vencedor, por uma vez! Torne-se um [X Profissão] Torne-se uma tia Torne-se um Avós Torne-se um tio Torne-se melhores amigos para sempre com alguém Torne-se o melhor amigo de alguém Torne-se viajou por Alguém Torne-se amigo de alguém Torne-se bons amigos com alguém Torne-se mais musculoso Torne-se velhos amigos com alguém Amizade com todos os colegas de trabalho Amizade com o chefe Implore por emprego de volta Seja em um fogo Seja em um relacionamento estável Ser convidado para uma festa por alguém Seja médio Vangloriar proeza culinária Vangloriar proezas de pesca Vangloriar glória jardinagem Vangloriar festa Bore alguém à morte Emprestar Ingredientes Se gabar de ser um doutor Romper com alguém Alegrar o dia Escove os dentes X vezes Compre um (n) X valor de pelo menos § X Compre um livro Comprar um sofá Comprar uma armação Compre uma máquina de exercício Compre um Fishbowl Comprar um carro novo Comprar uma Nova Receita Compre um Livro de Habilidade Comprar uma escada rolante Comprar algo novo Comprar alguma coisa na venda Comprar algo para plantar Comprar algo com um Cupom -CCalibrar para maior capacidade de Culinária Call Off Wedding Técnico de Reparação de chamadas Acalme alguém para baixo Apanha Peixe X Pegar X Tipos de New Peixe Pegue um novo tipo de peixe Pegar um peixe X Quilograma Pegar um peixe excelente Pegar um grande peixe Pegar um inseto Pegar um peixe Outstanding Pegar um peixe perfeito Pegar um peixe de tamanho Registro Pegue cada tipo de peixe Pegar Algo Pegue algo com isco vivo Pegar algo sem isca Mudar de emprego Bate-papo com criança Converse com alguém Confira auto no espelho Alegrar alguém Limpe toda casa Algo Limpo Limpar os pratos Elogio Aspecto Atletismo Elogio Elogie Cooking Alguém Elogie personalidade de alguém Conduzir uma Entrevista Atração Confesse Consolar alguém Cozinhe algo Cozinhe X receitas diferentes Perfeitamente Cozinhe refeição preferida de alguém Cozinhar algo com ingredientes perfeitos Copiar Homework Criticar Família Chore no ombro Afago Alguém -DDebate Político Declare Alguém um Nemesis Decore casa com pelo menos Pinturas X Determinar o sexo de bebê Descubra X Estrelas Descubra uma estrela Divórcio Alguém Fazer um treino de cardio Fazer um treino de força Do Homework Doar dinheiro para caridade Doe § X para caridade Doe § X para minar Caridade -EGanhe uma promoção Ganhe um Raise Ganhe um A na Escola Ganhar algum dinheiro Ganhe § X em royalties por Semana Ganhe X Simoleons Ganhe X Simoleons Em Dicas Ganhe X Simoleons Através Gigs Comer uma grande refeição de qualidade Comer uma refeição de qualidade excepcional Comer uma refeição perfeita Qualidade Comer em um restaurante Comer no Bistro Coma alguma coisa em um parque Coma alguma coisa em uma piscina pública Coma X Dish Comer Dim Sum e sopa enlatada Comer sorvete e Spaghetti Comer Sushi e Hot Dogs -FFall in Love Sinta Tummy Fertilizar plantas Fertilize Planta com peixe pescado fresco Encontre uma rocha Descubra se é rico ou Sim Não Encontre próprio lugar Encontre algumas sementes Luta! Terminar um livro Concluir Livro Atual Termine pintura atual Primeiro Beijo Flertar com outra pessoa Freak Out! -LJardim Obter X Objeto Conseguir um emprego Receber uma massagem Obter a atenção do pai Obter a atenção de mamãe Obter Demoted Demitido Obter Ingredientes para uma receita Get Married Se casar em uma festa de casamento Get On o quadro de honra Get Out! Engravidar Obtenha bombeado Dê amigável Abraço Dê Introdução amigável Dê discurso inspirador Dê Massagem Dê Aconselhamento Médico Vá pescar Vá pescar antes 06:00 Go Home Vá para dentro Ir Jogging Vá para fora na cidade Ir às compras Ir com calma com alguém Ir nadar Ir à escola Vá para a livraria Vá para o Day Spa Ir para a Biblioteca Ir ao supermercado Vá para o trabalho Crescer X Frutas ou legumes Crescer um Grande Planta Crescer uma planta excepcional Crescer Plantas Perfeito Crescer Isca para Peixe Crescer Ingredientes para uma refeição Cresce algo Grow Up! -HSair com Alguém Colher uma planta selvagem Tem inimigos X Tenha X Amigos Tenha X Plantas Jardim Tenha X Netos Tenha X Mais Crianças Tenha X amigos ricos Tenha X Simutaneous Romances Tenha X Total de Filhos Ter um menino Ter um filho com alguém Tenha um Funeral Ter uma menina Ter uma festa de aniversário Grande Tenha Primeiro Filho Tenha First Kiss Tenha Primeiro romance Tenha Primeiro WooHoo Ter mais de X Simoleons Tenha casamento Privada Tenha Sleepover Ter alguém para fazer meu dever de casa Ter gêmeos! Ajude um Sim com Homework Contrate uma babá Contratar uma empregada doméstica Segure as mãos Abrace alguém amorosamente -IImplica Mãe é uma Llama Melhorar X Habilidade Melhorar as notas Melhorar a relação com o chefe Insultar a casa de alguém Insultar alguém Convidar um Sim a uma Parte Convidar Sim para Movies Convidar SIM Parque -JJunte-X Carreira Junte-X Histórico Filial Just Be Friends com um Sim -KBeijo X Sims Beijar alguém -LSalto para braço de alguém Saiba Mais X Traços de um Sim Aprenda uma nova composição Aprender uma nova receita Aprender uma habilidade Saiba todos os inimigos Saiba Isca para um peixe Palestra adolescente Ouça a barriga -MFaça § X de Hacking Faça um Inimigo Fazer uma roupa nova para mim mesmo Faça uma auto-limpeza de objetos Fazer um objeto Unbreakable Fazer uma recuperação suave Faça o divertimento de Sim Decifrar Faça Algo Fireproof Fazer a cama Casar com um rico Sim Dominar uma habilidade Conheça todos os colaboradores Conhecer alguém novo Mock um Sim Mooch uma Poucos Simoleons Mooch um monte de Simoleons Mooch Food Mop Puddle Lamente sim Morar com alguém -NNenhum Order Pizza Próprios x Books -PPintar Pinte X Masterpieces Pinte X Pinturas Pintar um Masterpiece Pintar um retrato de um Sim Pintar algo Brillant Pick Up uma criança ou bebê Jogar com um Alguém Play Game com Irmãos Tocar guitarra uma hora por dia para X Dias Tocar guitarra em uma festa Tocar guitarra no Parque Jogue fora Jogar Tag Tocar guitarra Jogue Vídeo / Jogos de computador Jogue com bebê Brincar com fogo Jogar com Alguém Jogar com Toy Apontar falhas Potty Train Criança Prática Speech Prepare uma grande refeição Prepare uma refeição Preparar uma refeição de peixe Preparar uma refeição de peixe fresco Preparar uma refeição com ingredientes frescos Prepare uma refeição Outstanding Prepare uma refeição perfeita Prepare refeições com X Ingrediente Procure um retrato de auto Propor uma relação estável Propor para morar com alguém Propor a alguém para passar a noite Propõe Trégua Coloque um peixe na bacia dos peixes -QPergunta Alguém Quit Job -RLeia X livros no total Leia um livro Gravidez Leia um Livro de Habilidade Atingir o nível X de Y Carreira Alcance Nível X de Y Habilidade Atingir o nível superior de X Carreira Reparação X Objetos Reparar Algo Ressuscitar um Sim Aposentar Voltar Stolen objeto -SAssustar alguém Sucata atual Novel Sucata pintura atual Ver um concerto Veja uma Fiery Santo Veja a Ghost Ver um jogo Ver um Sim Idade Up Bem Ver um Sim Get Married Ver um Sim Get Strong Veja uma sinfonia Ver filho se tornar X Profissão Ver crianças ser um traço X Veja Criança Ganhe Um A Veja Criança Receba em quadro de honra Ver jogo no estádio Veja Alguém tem uma criança Veja Sim Ganhe Passando Grade Veja adolescente de Pós-Graduação Venda Algo Serenade Alguém com guitarra Sirva uma grande refeição Sirva uma refeição Outstanding Sirva uma refeição perfeita Sirva uma refeição caseira em uma festa Definir o assaltante grátis Sente-se no sofá Ir Escola Ir Trabalho Dormir na casa de alguém Após fugir Toque de recolher Snuggle bebê ou criança Passe § X no Day Spa Passe X Simoleons Gastar tempo com o bebê Iniciar um Novel Iniciar uma pintura Começar a trabalhar fora Comece a escrever um livro Fique por dentro de X Horas Fique no rolo honra para X Dias Stay Out Após toque de recolher Roubar doce de criança Roubar algo Pare de ser amigo de alguém -TTome um banho de espuma Dê uma aula na Habilidade X Take It Easy no Trabalho Tirar o lixo Fale sobre uma habilidade Falar Sobre Celestial objeto Talk About Cooking Talk About Exercise Talk About Jardinagem Falar Sobre o Great Outdoors Falar Sobre o novo trabalho Falar Sobre o Auto Converse com alguém Fale com o Tummy Ensine criança para Discussão Ensinar criança a andar Insulto adolescente Diga Dirty Joke Contar Piada gracioso Diga Intrigante Notícia Diga Sim você nomeou uma estrela após eles Jogar X Grandes Festas Jogar X Partes Uma festa de aniversário Jogue uma Fundraiser Campanha Jogue uma festa formal Jogue uma grande festa Jogue uma Party House Jogue um partido Jogue uma festa de casamento Agrade Criança Criança Toss no Ar Treinar alguém Tutor um Sim para a escola Tutor Alguém Tutor Alguém em uma habilidade -UDescubra Conspiracy Atualize X Objetos Atualize Algo Use um objeto Use Charme Introdução -VVisite a casa de alguém Visite a Galeria de Arte Visite o Cemitério Visitar a piscina de Vizinhança Visite o Parque Visite o Teatro -WLavar Mão X Tempos Assista a um filme Assista ao Canal Culinária Assista TV De Água Felicitações do casamento Plantas daninhas Vitória X Fights Win X Games Chess Win X Classificado partidas seguidas Ganhar uma luta Ganhe um jogo de xadrez Classificado WooHoo com X Sims WooHoo com Alguém Trabalhe em casa Trabalhar em Livro Trabalhos de casa com alguém Resolver Work Out X Tempos Work Out para X Horas Work Out para X horas seguidas Work Out Escrever Escrever Escrever Escrever Escrever Escrever Escrever Escrever Até Fatigued Romances X uma autobiografia um best-seller um livro vale pelo menos § X Semana de Royalties uma obra-prima uma novela um romance um romance de ficção científica * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [4.04] Vida ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Felicidade Bem, qual é o ponto de cumprir esses desejos sem uma recompensa? Eles lhe dará pontos Felicidade vida, e estes irão começar a construir-se, e quando você chegar a níveis maiores, você pode gastá-los em algumas regalias e itens, que são extremamente úteis. Abaixo está a lista de todas as recompensas e benefícios que você pode comprar disponíveis, seu custo, eo que eles fazem. Cortesia Entretenimento Custo - 5000 Pontos Isto é para ir a um teatro, você vai ser capaz de pegar um filme sem a necessidade de pagar por ele, e isso não é tão ruim, afinal de contas, ele dá uma moodlet de longa duração. Discount Diner Custo - 5000 Pontos Quando você vai a um restaurante, você terá a oportunidade de obter um livre refeição, que é sempre uma coisa boa, melhor do que pagar por isso. E cozinhar não sair caro. Metabolismo rápido Custo - 5000 Pontos Isso permitirá que você a queimar mais gordura corporal quando estão trabalhando fora comparação para outros Sims, ou seja, você vai queimar mais gordura corporal em comparação com o exercício um Sim que tem vindo a exercer para a mesma hora. Observador Custo - 5000 Pontos Este é utilizado em conversas sociais, quando, no decurso de uma conversa, você será capaz de detectar e descobrir todos os traços do SIM que está a conversando. Herói Escritório Custo - 5000 Pontos Isso faz com que seus colegas de trabalho que você mais popular quando, e isso significa que você será capaz de construir um relacionamento com seus colegas de trabalho mais rápido, então você sair com eles no trabalho. Slacker profissional Custo - 5000 Pontos Quando você toma a opção de tomar mais fácil no trabalho, você não vai perder emprego desempenho para ele, e você ganha divertir ao mesmo tempo, o que mais você poderia pedir? Cleaner Speedy Custo - 5000 Pontos Bem, como você pode imaginar, isso permite que o seu Sim para limpar tudo e tudo mais rápido, como banheiros, chuveiros e pratos. Útil se você tem uma grande família. Atraente Custo - 10000 pontos Bem, isso faz com que outros Sims que têm preferências apropriadas, isto é, compatível com você, para começar com uma relação maior do que antes. Boa para construir um relacionamento romântico. Livraria negociador Custo - 10000 pontos Isso efetivamente você fica muito mais barato livros na livraria em comparação com outros Sims. Isto é bastante útil, considerando-se que as receitas são aprendidas aqui e custam um pacote justo, assim como novas composições de música e pesca coisas. Mude Lifetime desejo Custo - 10000 pontos Bem, isso é simples, você começa a mudar o seu desejo Lifetime, que é bastante útil se você não gosta do que tem sido dada. Tratamento de fertilidade Custo - 10000 pontos Isso permite que você tenha uma maior chance de conceber filhos e de Nesse ponto, ele vai aumentar as chances de ter gêmeos ou mesmo trigêmeos. Desculpe, não óctuplos neste jogo. Ainda. Multi-Tasker Custo - 10000 pontos Isso só é eficaz no local de trabalho ou na escola, isso vai permitir que você ganhar desempenho no trabalho no trabalho mais rápido, enquanto na escola, ele vai permitir que você fazer o seu trabalho mais rápido do que antes, o que é uma tarefa necessária. Oportunistas Custo - 10000 pontos Isto é usado para as oportunidades, isso vai dobrar recompensa de todas as oportunidades no jogo, o que eu vou listar laster, e há um inferno de um monte deles. Bexiga de Aço Custo - 10000 pontos Sua bexiga nunca decadência, será sempre cheio, assim você não tem que se preocupar com o seu Sim correndo para o banheiro metade do tempo, essa necessidade foi removido, por uma pequena taxa. Sujeira Defiant Custo - 15.000 Pontos Este é mais ou menos como o traço de aço Bexiga, em vez disso, você vai agora não mais precisa se preocupar com o Bar e higiene, a necessidade de manter essa característica é agora removido. Whoosh! Fast Learner Custo - 15.000 Pontos Como o nome sugere, isso permitirá que você para aprender suas habilidades mais rapidamente do que antes, o que é extremamente útil no início para começar a sua conjuntos de habilidades, para o avanço rápido na escada trabalho. Haggler Custo - 15.000 Pontos Isto lhe dará um desconto nas lojas, um desconto permanente, e se se dirigir às lojas, muitas vezes, isso pode levar a um pouco de dinheiro que são falando. Nunca Dull Custo - 15.000 Pontos Quando você conversa com outros Sims, eles nunca vai encontrar o seu chato Sim, o que é útil na prevenção de uma moodlet desagradável de transformarse de ser furado à morte. Veranista Custo - 15.000 Pontos Quando você faltar ao trabalho, tendo este privilégio irá reduzir a quantidade de desempenho no trabalho que está perdido, porque você perdeu um dia de folga do trabalho ou simplesmente decidiu afrouxar off. Note-se que não há mais dias de férias neste jogo. Long Distance amigo Custo - 20.000 Pontos Quando você tem muito bons e velhos amigos, você nunca vai experimentar a relação decair com eles, eles são um amigo para a vida, que é muito útil quando você está Carisma em habilidades baseadas. Crise Mid-Life Custo - 20.000 Pontos Este privilégio lhe permitirá repick e escolher todas as características mais uma vez, o que é útil se você conseguiu encher-se de seleção característica. Thumb Super-Green Custo - 20.000 Pontos Isso só é usado em seus harvestables, quando você colher sua produção, você vai ter uma maior qualidade, um grau mais elevado do que a planta que é plantadas a partir de. Então você começa a aperfeiçoar muito mais rápido. Dificilmente Hungry Custo - 25000 pontos Bem, com essa característica, você ficar com fome com menos frequência, por isso, a sua barra de fome vai decair muito mais lento do que antes, a decadência é de cerca de 50% do que costumava ser, embora eu suspeite que ele pode ser menos. Aclamado Autor Custo - 30.000 Pontos Isso é interessante, que irá aumentar o tamanho de seus cheques de royalties a partir de sua escrita, o que significa que por semana, no domingo, você vai ser capaz de obter mais dinheiro para a mesma quantidade de trabalho. Escultor de Corpo Custo - 30.000 Pontos Este é um desejo que lhe permitirá mudar a sua forma do corpo, o que, na minha opinião, é completamente inútil, mas hey, eles são seus pontos virtuais para o lixo, não meu. Criativo extra Custo - 30.000 Pontos Isso se aplica a seus quadros, isto é como o autor aclamado privilégio, mas em vez de ficar cheques de royalties maiores, seus quadros serão vendidos por mais dinheiro, o que é sempre uma coisa boa. Mais dinheiro é sempre bom. Coleção Helper Custo - 40.000 Pontos Esta é uma pequena ferramenta que você tem em seu inventário, e ele permite que você alterná-la dentro e fora, e é projetado para destacar a localização de todos colecionáveis. Se você quiser gemas, você pode selecionar as gemas, e no bairro tela, aparecerão como miniaturas, enquanto na tela, eles brilham com uma luz brilhante. Food Replicator Custo - 50.000 Pontos Esta é uma máquina que irá copiar um prato que você dá a ele. Então, se você der o máquina de uma refeição perfeita, ele irá copiar a refeição quantas vezes quiser, o que é muito, muito útil, poupa-lhe a comida, e os ingredientes que ele vai te custar. Mood Modifier Custo - 60.000 Pontos Esta é uma outra máquina interessante, quando você tem seus moodlets negativos, como estar com medo ou tal, e você precisa esperar que o tempo para se livrar de eles, a utilização da máquina será capaz de se livrar deles. Poderá para se livrar dos moodlets, na maioria das vezes. Pad Teletransporte Custo - 75.000 Pontos Esta é uma máquina de uma maneira, ele permitirá que você se mover de um lugar para outro gratuitamente, embora possa desviar um pouco de lugar para lugar, às vezes. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.01] Skills Habilidades são diferente desta vez, já existem 10 habilidades, e eles são construído de maneira diferente. Para quem já jogou jogos anteriores, você saberia que as habilidades só são realmente úteis para uma coisa, fazer e conhecer o exigências de trabalho para o seu trabalho. O mesmo acontece neste jogo, mas não é muito mais do que você pode fazer para suas habilidades, e algumas habilidades são mais difíceis de obter, Carisma é um tal habilidade. Há 10 habilidades no total, Atlético (substituindo a velha habilidade do corpo), Carisma, Culinária, Jardinagem (A Hobby de The Sims 2 - Seasons), Pesca (Outro passatempo de Seasons), Guitarra (Broken de Criatividade), Handiness (Substitui habilidade mecânica), lógica, pintura (Broken de Criatividade) e Escrevendo (que substitui um passatempo do The Sims 2). Agora, há muitas mais maneiras de aprender habilidades neste jogo. Muito mais maneiras. A primeira dessas formas é ter aulas. No início, este lhe renderá você um ponto de perícia completa, mas, mais tarde, o progresso é ligeiramente inferior. Essas classes podem ser tomadas por toda a comunidade, eu vou listar seus localização mais tarde, mas todos eles podem ser tomadas, mas será fixado de volta em uma taxa de 400 Simoleons. Em seguida é que quase todas as habilidades têm livros que você pode ler para aumentar sua aprendizado para ele, no entanto, eles normalmente custar-lhe se você vai para o livraria e comprá-los. Eles são, no entanto, livre de custos, se você vai para Biblioteca local, uma nova adição à comunidade. Por fim, a maneira próxima comum, não-habilidade específica é a utilização pública equipamento. Existem tabuleiros de xadrez em todo o lugar para a lógica, não há uma biblioteca para todas as habilidades, há um ginásio gratuito para o Atlético, livre churrasqueiras para cozinhar, plantas a ser colhida, de peixe a ser capturado, e assim por diante. De qualquer forma, quando você começar suas habilidades, você vai começar com uma habilidade Journal. Isto irá documentar alguns fatos interessantes, bem como desafios que você pode concluir para um bônus permanente, que eu vou para quando eu chegar à habilidade. O Jornal Habilidade irá acompanhar o seu progresso, como quantas páginas o seu Sim tem escreveu, e quantas refeições que o seu Sim cozinhou, mesmo quantos ingredientes perfeitos que você tem colhida. Mas isso é para o seu próprio lazer, vamos começar a falar sobre as habilidades e os desafios que você pode concluir. Note-se que algumas habilidades vai ter sua própria seção, pesca, jardinagem e cozinhar são importantes o suficiente para justificar sua própria seção aprofundada. Escrita e pintura também terá uma seção, os outros realmente não precisa de um, como ainda. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.02] Atlético A habilidade atlética é uma habilidade soar muito melhor do que a habilidade Corpo. Agora, Atlético habilidade é usada para aqueles que querem estar em forma, e como você cortar para baixo a gordura, você vai perceber que, gradualmente, os seus Sims vai ter atlético pontos de habilidade. Agora, como você aprender esta habilidade? Você pode ter aulas no Estádio de a rápida explosão e, a partir daí, você pode ganhar pontos do Ginásio, que você podem entrar de forma gratuita e aberta a todas as horas, exercitar-se máquinas que você pode comprar, correr e trabalhar fora com a Stereo ou da TV, natação e ler os livros esportivos. Esta habilidade não é tão importante, mas depois de começar a aprendêla, você vai obter mais e mais opções, oficialmente chamados de tons, quando você está trabalhando fora. Estes tons irão determinar quão rápido você ganhar sua habilidade atlética, e como intenso você decidir trabalhar fora. Há dois exercícios diferentes, cardio e força. De força irá aumentar a quantidade de músculos que o seu Sim terá, enquanto Cardio vai cair o quantidade de gordura corporal que o seu Sim tem, por isso, certifique-se de obter um bom equilíbrio entre os dois. At, como você nível acima, a única diferença entre os níveis é a quantidade de tempo que o seu Sim pode trabalhar para fora até que eles estão fatigados e obter o moodlet desagradável. Quanto maior o nível, mais o seu Sim pode tolerar e lidar com a dor. Além disso, quanto maior for a capacidade de atletismo, no seu melhor chances de ganhar em uma luta. Bem, um grande cara duro normalmente não vencer o cara franzino magro. A não ser que o cara franzino consegue chutar a cara grande em o nutsack, então fica interessante. De qualquer forma, no nível 1, o seu Sim terá a capacidade para correr de um lado para lugar. Isso não é de todo ruim, mas é mais lento do que correr, mas aumenta sua habilidade atlética, ao mesmo tempo, assim como ele está sendo gravado em seu pouco revista habilidade. No nível 3, você será capaz de obter o moodlet Pumped de trabalhar fora, que é um bom moodlet. Embora a desvantagem é que eles terão de trabalhar para um pouco tee mais tempo. No Nível 5, a melhora é que, quando você configurá-los para passar de localização para o local, eles vão correr muito mais rápido, se correr é a melhor opção, eles vão decidir tomar o carro, se ele é mais rápido. Finalmente, no nível 6, o seu Sim vai ter a opção de treinar outros Sims com as máquinas de exercício. Isto significa que o Sim exercer ganhará sua habilidade atlética mais rápido, bem como a perda de peso mais, sob a orientação especializada de um mestre. - Tons Ok, os tons. Esses tons só pode ser usado quando você está trabalhando fora. Quando você está trabalhando fora, se você tem esses tons, você vai ser capaz de usar a suspensa barra e selecione o que você quer tom. Você sempre vai começar com o, fazer tom treino normal, que é apenas o treino normal, então vamos lá em detalhes sobre os tons desbloqueados. Não quebrar um suor é desbloqueado no nível 1. Isso vai te dar a mesma quantidade de pontos de habilidades atléticas como o tom de treino normal, no entanto, este vai diminuir a quantidade de decadência higiene que você vai ter. Isto é útil se você não quer perder muito higiene no início, e com a higiene para fora do caminho, você pode fazer exercícios mais longos. Boa Pacing é desbloqueado no nível 3. Esse tom permite que você aumente a quantidade de tempo que treino, com a quantidade usual de ganho de habilidade atlética como bem como o declínio normal de higiene, mas vai permitir que você trabalhe por mais tempo até chegar a moodlet desgastado, Empurre Auto é desbloqueado no nível 5. Isso permite que você se esforce, mas isso tem um custo. No dia seguinte, um dia depois que você acorda, você terá o moodlet Sore para usar push Auto, o que pode levar algum tempo para cicatrizar. No entanto, isso vai aumentar a velocidade em que você ganha a sua habilidade corporal e também aumentar a taxa em que você perde peso com a deterioração normal. Explosão rápida é o tom final, desbloqueado no nível 7. Isto é onde você vai trabalhar arduamente, sacrificando higiene e de energia, bem como a obtenção de a fadiga e moodlet Sore de trabalhar fora. No entanto, isso permitirá que você para ganhar habilidade em uma velocidade incrível, então você vai ter sacrificar tudo para ganhar habilidade atlética em um ritmo rápido. Portanto, escolha o seu veneno com cuidado. - Habilidade Desafios Há 3 desafios de habilidade que o seu Jornal pede que você conheça. Se você fizer fazê-lo, você receberá uma recompensa no final, para pensar sobre os benefícios da mesma. Construtor de corpo o primeiro dos desafios. Você terá que fazer 60 horas de exercícios de força, o que significa praticamente 60 horas sobre os pesos máquina. Isto levará à capacidade de nunca chegar a moodlet fadiga após trabalhar para fora em exercícios de força. Porca de Fitness é o próximo dos desafios. Isto é como o anterior desafio, em vez disso, você precisa ter 75 horas de cardio treino, o que significa cerca de 75 horas na esteira. Isso lhe renderá a mesma recompensa, você não terão mais o moodlet cansado depois de um treino de Cardio. Corredor de maratona é o último dos desafios. Para isso, você terá de executar a quantidade fantástica de 500 Km, antes que você pode obter este moodlet. Como conversão, que seria cerca de 311 Milhas. Para completar este, concederá seu Sim uma vida mais longa, já que são mais apto. Interessante, corra para a vida expectativa. E que cerca de embrulha-se a habilidade atlética. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.03] Carisma Carisma mudou desde o segundo jogo, em vez de habilidade apenas em linha reta ganhar, você precisa de amigos da família. Desde que foram removidas a partir de trabalhos, isto é onde ele está, você precisa de amigos para avançar em Carisma. Esta habilidade será útil para você quando você está conversando com outros Sims, maior a habilidade, o melhor saudação, e assim, o melhor relacionamento inicial ser. Você pode adquirir essa habilidade em apenas três maneiras, o que o torna um dos mais limitante habilidades. Você pode ter uma aula nele, ler sobre ele em um bom livro, ou apenas praticar na frente de um espelho. Agora, o que essa habilidade realmente fazem. Ele permitirá que você usar a nova saudações quando você vê um Sim. O que isso faz? Bem, estes cumprimentos vontade aumentar o relacionamento um pouco justo, e que o torna útil em si mesmo, um bom começo faz com que seja mais fácil fazer amigos. Ele também irá desbloquear algumas agradáveis novas socials para brincar e para os Mooches lá fora, um Carisma maior habilidade lhe permitirá lixiviação mais comida e dinheiro. Outro impulso que a habilidade Carisma vai lhe dar é que seus tons em trabalho, que envolve a falar com colegas de trabalho e seu chefe, será muito mais eficaz, ou seja, você será capaz de fazer amigos fora de seu chefe e seus colegas de trabalho muito mais fácil do que antes. Ok, a parte mais difícil é realmente a ganhar esta habilidade. A fim de ganhar e suceder com esta habilidade, você precisa construir um estoque de amigos para ganhar esta habilidade. Abaixo estão as exigências em termos de amigos necessários para cada nível. Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível 1 - 0 amigos 2 - 2 Amigos 3 - 3 Amigos 4 - 4 Amigos 5 - 6 Amigos 6 - 8 Amigos 7 - 10 Amigos 8-15 Amigos 9-20 Amigos 10 - 25 Amigos No entanto, note que todos os amigos não podem ser membros da família, todos os amigos precisa ser, bem, amigos, não pode haver uma relação familiar entre duas pessoas para contar como amigos. - Saudações Há novas saudações que você pode usar quando você avança em habilidade. Estes Saudações, como eu já disse, vai aumentar a relação mais do que um normal, saudação. Quanto maior a habilidade, melhor a saudação que você pode usar. Nota que estes cumprimentos substituirá saudações antigos que são menos eficazes. Também note que você vai começar com as saudações básicas com o menor habilidade. Nível - Nome da saudação - Tipo de saudação Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível 1 - cumprimento amigável - cumprimento amigável 2 - cumprimento Divertido - cumprimento engraçado 3 - cumprimento Interessante - cumprimento Impressionante 4 - cumprimento Glamour - Cumprimento romântico 5 - saudação afectuosa - Cumprimento romântico 6 - cumprimento engraçado - cumprimento engraçado 7 - cumprimento impressionante -? Saudação impressionante 8 - cumprimento Hilariante - cumprimento engraçado 9 - Loving Saudação - Cumprimento romântico 10 - Saudações Hot - Cumprimento romântico A tabela a saudação parece bastante desleixado, eu admito, mas, dada a falta de ferramentas de formatação no bloco de notas, em comparação com o Excel, eu realmente tenho minhas mãos atadas. De qualquer forma, a melhor o cumprimento, o melhor a relação impulso que lhe vai ficar, e, além disso, você tem que cumprimentar alguém para falar com eles de qualquer maneira, por isso assim como você pode dar-lhe um impulso. - Novos Socials Há novas interações sociais. Você vai ter três sociais interações que você pode usar, e ao mesmo tempo você é capaz de desbloquear os socials em diferentes níveis, maior será sua habilidade Carisma, mais eficaz essas interações sociais são. A primeira interação social é encantador Introdução, desbloqueado no Nível 1. O que isso faz é dar uma introdução agradável, e isso vai imediatamente dar uma impulso adicional para um relacionamento começar. Quanto maior o seu nível, o mais forte a saudação, e como tal, pelo tempo que você atingir o nível 10, você vai obter o status de amigo de imediato quando você usa esta introdução. A segunda social é conhecer, desbloqueado no Nível 3. Isto é usado para descobrir tudo o que você precisa saber sobre o outro Sim, os seus interesses, o seu status, seus traços. Isto tornará mais fácil para você descobrir alguns interesses comuns. No entanto, ainda arriscar rejeição em baixas amizades. Por Nível 10, que irá expor sua intimidade, não importa o que, de modo nenhum rejeciton. Finalmente, o último novo social é de recuperação suave, no nível 5. Isto é usado logo após um resultado negativo de uma interação social, basicamente, você disse algo que não devia. Isto é usado para recuperar essa perda, e reviver uma conversa morto, então quanto maior o seu nível, mais eficaz o seu recuperação será. Ao nível 10, que será uma recuperação perfeita. Sempre. - Habilidade Desafios Tempo para os desafios. Existem 5 desafios que você pode concluir, a habilidade é diluído, mas a recompensa é ainda o mesmo. Celebridade é o primeiro de seus desafios, e se você está planejando chegar no máximo a esta habilidade, este é o mais fácil para ser concluído. Você precisa ter 25 Sims, aqueles não em sua família, como seus amigos, basicamente, os mesmos requisitos que que de obter o Nível 10 Nível. Isso permitirá que você para começar com um relação muito mais forte do que os outros Sims. Comediante é o próximo desafio. Isso vai exigir que você diga um total de 100 piadas de sucesso, e este é um dos mais fáceis de completar. A recompensa é que suas piadas dificilmente falhará, embora este é debatido se você tiver o Boa Senso de humor característica. Melhor amigo de todos é o terceiro desafio. Para isso, você terá que tenho 10 melhores amigos, que não é tão difícil, se você máximo para fora todo o seu amizades e manter contato. Isso é útil porque quando você vai ter amigos, eles vão pular imediatamente o bom nível amigo e se mudar para melhor Amigo, o que é bastante útil. Personable é o quarto desafio. Para ser bem-apessoado, você precisa ter aprender pelo menos 50 características diferentes de seus amigos e outras pessoas na bairro, basicamente, você precisa aprender todos os 5 traços de 10 Sims diferentes, e se você tem um monte de amigos, isso não é tão difícil assim. Isto vai dar a capacidade de aprender traços muito mais rapidamente do que antes, quando conversava com outros Sims. Super amigável é o chellenge final. Isso exige que você tenha, pelo menos, 20 amigos, mas a recompensa para isso é enorme. Isto irá parar toda a amizade decadência, ALL decadência, de modo que você nunca pode perder o contato com o seu amigo. Note-se que esta é muito superior do que as distantes Amigos animar. E assim que termina a habilidade de Carisma. Dois para baixo, oito para ir. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.04] Cooking Cozinhar é uma das habilidades mais importantes do jogo, e que o seu Sims sempre parecem aprender naturalmente. Isto irá afectar a forma como você alimenta seu Sims, e é o lar de muitos moodlets poderosas. É um trabalho duro para construir sua habilidade culinária, mas vale bem a pena. Note-se que a maneira de cozinhar obras de Sims 2 é diferente. Não há mais estoque. Você precisa separado ingredientes para cozinhar um prato, ele não é mais universal. Parece justo, não pode fazer lagosta de laranjas. Isso sempre me divertiu. Então, como você aprendeu isso? Bem, cozinhar é claro, dá uma boa quantidade do trabalhar, mas tendo aulas de culinária e ler os livros de receitas certas sempre parece ajudar. E, dada a quantidade de comida que seu Sim precisa para comer, Não demorará muito para que o seu Sim será acumulando esses níveis de habilidade, a fim para criar alguns pratos fantásticos. Então, qual é o ponto desta habilidade. Quanto melhor sua habilidade culinária, melhor seus pratos se tornará, e mais nutritivo que eles serão, com menor chance de fracasso com cada nível aumentando. Além disso, com cada nível, o qualidade da comida vai melhorar. Há muita coisa para falar sobre a alimentação, que merece a sua própria seção, tanto que será o caminho certo a seguir nesta seção, uma vez que dar a volta a colocar lo dentro De qualquer forma, o que você ganha a cada nível? Você ganha novas receitas. No entanto, nem todos receitas são obtidas através de progressão de habilidade, uma boa quantidade precisa ser aprendidas através de um uso livros de receitas que você pode comprar na livraria. Vou listá-los em breve agora, e ir aprofundada em-los mais tarde, como o ingredientes que eles necessitam. Ok, para um grande tema tal, o que eu escrevi é bastante breve, mas por favor tenha em mear em que vou expandir sobre isso mais tarde. Sempre que mais tarde é. Se você ler isso em uma versão posterior, será já está lá. Mas as versões anteriores, bem, por favor, seja paciente. - Lista da receita Receitas Aprendidas de Habilidades Progressão Trata-se de receitas que são automaticamente aprendidas pelo Sim quando atingem o nível que é proscrito. Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível 0 - Salada de Outono 0 - Mac and Cheese 0 - Waffles 1 - Hot Dogs 1 - Pancakes 1 - Manteiga de amendoim e geléia 2 - Goopy Carbonara 2 - queijo grelhado 4 - Spaghetti 4 - Sushi 5 - Stu Surprise 6 - Hambúrgueres 7 - Torta de limão 8 - Salmão grelhado 9 - Dim Sum 9 - French Toast 10 - Lagosta Thermador Receitas Aprendidas a partir de livros de receita Note-se que o nível indicado é o nível necessário para entender o livro. Você necessita ser de um certo nível de habilidade de compreender o livro, que é bastante incomum, mas eu acho que você não pode esperar que um novato para assar um cozido Angel Food Cake. Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível 1 - Ratatouillie 3 - Os cookies 3 - Fish and Chips 4 - Fruit Parfait 5 - sanduiches 6 - Cobbler 7 - Ovos maquiavélico 8 - Tri-Tip Steak 9 - Peru Recheado 10 - Ambrosia 10 - Baked bolo de anjo - Habilidade Desafios - Há também desafios de habilidade para cozinhar, mas está escalado para trás a três, o que torna as coisas um pouco mais fáceis para você. No entanto, dado que este é preocupante alimentos, considerá-los recompensas bastante poderosas. Maven Menu é o primeiro de seus desafios, e que vai demorar um pouco para alcançar. Isso exige que você tenha preparar todas as receitas possíveis, para que terá de ser a nível de cozimento 10, aprender todas as receitas, preparar toda a receitas, incluindo o poderoso Ambrosia, e sua recompensa é que todos os seus alimento que você agora preparar são de uma qualidade muito maior. Star Chef é o segundo de seus desafios. Isso requer que você preparar em menos 50 refeições, não há limitações sobre o que você pode produzir, você pode fazer 50 placas de waffles para tudo que me importa. Mais uma vez, a recompensa para isso é que o seu comida é de qualidade superior e de maior qualidade significa muito mais poderoso moodlets. World Class Chef é o desafio final. Isso requer que você preparar 75 pratos, mais uma vez, não há restrições sobre o que você pode se preparar, então 75 pratos de manteiga de amendoim e geléia sanduíches vindo direto. De qualquer forma, isso proporciona uma recompensa diferente, isso permitirá que você para cozinhar seus peixes um pouco mais rápido. E isso envolve a habilidade de cozinhar, por agora, até eu dar a volta ao seção aprofundada. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.05] Pesca Esta é mais uma habilidade que eu irei aprofundada depois, principalmente por causa da as tabelas que vou precisar para elaborar e não há necessidade de encher este secção. De qualquer forma, a pesca é basicamente isso, você terá que aprender a peixe, e melhor o seu nível, mais você pode cozinhar. Agora o motivo isto é útil porque é uma boa fonte de dinheiro, e também ingredientes para os seus pratos de cozinha. Como você obter esta habilidade. Novamente, existem apenas três maneiras, você pode quer ter uma aula do supermercado, ler os livros de pesca ou você pode basta ir pescar sozinho. Não é exatamente uma grande variedade de maneiras de aprender, mas ele faz o trabalho. Agora, a pesca. Bem, basicamente, uma piscina de água é um lugar que você pode pescar, de Naturalmente, o melhor lugar para os peixes são lugares onde há peixe pulando da água, porque há uma maior chance de uma captura. Ter em mente que alguns Sims vão poder pescar em piscinas, que é sempre um toque agradável. Se você tem o dinheiro, você pode comprar uma boa quantidade de livros na livraria, e isso é feito por uma razão. A razão que você leia esses livros é que ele vai te dar a localização de onde você pode pegar um peixe, o que é um bom começo, e mais importante, a isca perferred de cada peixe. Falar sobre a isca está no parágrafo abaixo esta próxima. O que acontece quando você subir de nível com essa habilidade? Bem, quanto maior o seu nível, o mais peixes que você pode digitar. Alguns peixes que você não pode pegar até que você esteja em muito níveis mais elevados. Além disso, quanto maior o nível, a qualidade do peixe melhor que puder pegar, você não pode pegar exatamente peixe perfeito no Nível 1, mas será mais comum no nível 10. Quando você atingir o nível 3, você será capaz de isca de peixe para fora do mar. O que é isca? Bem, isca significa, basicamente, um tipo de alimento ou de peixe que você pode usar, e perder em cima captura bem sucedida de um peixe, mas vai aumentar o chance de pegar o peixe que a isca é selecionada. Mais nele é seção específica. A melhor qualidade de isca, melhor a qualidade de peixes que você vai pegar. Espero que você tenha um grande jardim. Além disso, como você subir de nível, você será capaz de inspecionar a água de qualquer lugar que você pode pescar, e isso vai identificar todos os peixes disponíveis nesse água que você pode pegar. Isto é útil se você estiver procurando por um determinado tipo de peixe. Bem, isso é tão profundo como eu gostaria de ir para as habilidades, uma vez que Vou dedicar uma seção para isso. - Habilidade Desafios No entanto, eu não vou esquecer os desafios, mas desta vez, não são apenas dois desafios para você. Amador Ictiólogo é o primeiro dos desafios, e é uma vez engraçado soando um, o que o torna interessante. Isso exige que você tenha pego cada tipo de peixe, cada tipo de peixe. Isso inclui o raro como dentes de galinha, Deathfish. Para tal feito, você será recompensado que todos os peixes agora você pegar será maior, mais gordo e mais saborosa. Pescador Comercial é o segundo e último dos desafios. Isto exige você ter pego pelo menos 350 peixes, o que é bastante, mas dado que o tempo voa, você será capaz de conseguir isso em nenhum momento. Se você pescar regularmente o que é. Para isso, você será capaz de capturar peixes mais rápido que outros Sims, o que significa que você pode pegar mais peixes. E isso envolve até a pesca, por enquanto. Sintonize na próxima vez, para mais TALES. DE. JUROS. Quero dizer pesca. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.06] Jardinagem Jardinagem é uma das novas habilidades, e, basicamente, esta é uma parte do dinheiro fazendo habilidades. Este é outro skiill que irei aprofundada depois, principalmente , porque é um muito grande secção. De qualquer forma, esta habilidade é necessária para tendendo e colheita da produção de plantas, e esta tem duas utilizações, é para fazer uma boa quantidade de dinheiro, e este último é ter fresco ingredientes para o seu cozimento. Esta habilidade é obtida de três maneiras, os livros de leitura padrão e tendo método de aulas, eo método final é realmente indo para o campo e trabalhando e cuidando de suas plantas. Tendendo, a rega, a colheita, todos aqueles atividades vão aumentar a sua habilidade em jardinagem. Agora, qual é o ponto inteiro de jardinagem? Bem, jardinagem é basicamente olhando e atendendo plantas, e, fazendo isso, você pode fazer essas plantas crescer agradável e forte, e você passar para colher o produto, e fazer dinheiro se ele. Mais sobre o crescimento de plantas e colheita em sua respectiva seção, por isso, quando que está pronto, você pode ler que para fazer esta parte seguinte sobre o nível de desenvolvimento fazer um pouco mais de sentido. De qualquer forma, você começa no nível 0, e suas habilidades de jardinagem são um pouco restritiva para dizer o mínimo. Por Nível 2, você será capaz de cuidar de um jardim, de modo que você pode molhar, e agora, remover as ervas daninhas ao redor da planta. Weeds precisam ser removidos pela simples razão de que eles vão danificar a planta de qualidade. Quanto maior o nível de agora em diante, mais rápido o seu Sim será capaz para cuidar dessas plantas. Uma vez que você atingir o nível 3, você terá a capacidade de fertilizar as plantas. Esta habilidade é importante, como fertilizante irá melhorar a qualidade do seu produzir, e isso é útil, pois irá aumentar a qualidade das refeições que usar seus ingredientes e aumenta a valiosa e quando você está vendendo. No entanto, tenha em mente que a qualidade do fertilizante irá determinar o quanto qualidade da planta é melhorada. Ao nível 5, você vai notar que quando você anda em torno do bairro, você terá visto sementes comuns, incomuns e raras. Ao nível 5, você será capaz para plantar sementes incomuns, além de sementes comuns que você já tem foi capaz de plantar uma vez Nível 0. No Nível 6, se os seus Sims têm a característica Green Thumb, eles serão capazes de reviver uma planta, o que significa que você será capaz de reviver uma planta que tem morreu por negligência ou de outros meios. Plantas estéreis não será capaz para ser revivido. Com isso, você terá uma boa chance de reviver a morte ou planta doente. Ao nível 7, você será capaz de plantar essas sementes raras, e isso significa que essas plantas encantador que você não tem idéia sobre o agora podem ser cultivadas. E, finalmente, os últimos 3 níveis. Neste ponto, você terá oportunidades, uma para cada nível, sobre o crescimento de um número específico de harvestables com um certa qualidade. Ao completar essas oportunidades, você terá acesso a novas plantas. Você vai ser capaz de cultivar plantas que desovam ovos, queijo, bife, e finalmente, a Omni Planta, embora isso vai ter a sua própria seção. Assim que é sobre ele para habilidades de desenvolvimento, assim por diante para os desafios. Sim, eu sei que isto é um pouco curto, mas como eu disse, isso merece o seu próprio secção. - Habilidade Desafios Há três desafios que você pode executar. É claro que, dada a natureza desta habilidade, vai demorar algum tempo para aperfeiçoar, mas você vai chegar lá, eventualmente. Chefe Botânico é o primeiro dos desafios, e isso requer que você para crescer 75 harvestables perfeitas, não há nenhuma exigência sobre o que precisa ser cresceu. No entanto, para fazer isso, você vai ter o poder que nenhum dos seus plantas nunca vai morrer de negligência, como não tendendo-los ou não rega eles. Mestre fazendeiro é o próximo dos desafios. Para completar este desafio, você terá que colher um total de 650 harvestables, que, quando você pensa sobre ele, na verdade não é muito. Ao completar isso, você vai ter suas plantas regadas e deweeded por mais tempo, ou seja, menos trabalho. Mestre Planter é o final dos desafios. Isso exigirá que você plantar cada tipo de planta, cada um. Isso não é tão fácil, mas não é impossível. Depois de ter concluído o plantio todas as diferentes tipos de plantas, suas plantas vão sofrer muito menos o crescimento de ervas daninhas. Que é de novo, bastante útil. E isso termina Jardinagem, por enquanto. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.07] Guitarra Este é um dos piores habilidades, porque não há muito em termos de uso. Basicamente, imagine só a habilidade tocar piano, e, sim, não há muito, mas é relativamente importante se você está planejando ir para a música carreira, então escolha o seu veneno com cuidado. Mais uma vez, esta habilidade é desenvolvida em uma quantidade definida de formas, há sempre a livros e aulas se aproxima, apesar de não chegar muito longe, ou você pode apenas praticar na guitarra. Não é muito em termos de desenvolvimento, mas é semelhante a outras habilidades. Bem, todo o objetivo desta é obter novas músicas para brincar. À medida que desenvolve suas habilidades, você terá mais e mais músicas que o seu Sim pode executar, e por Nível 5, você pode executar músicas para dicas no exercício em público. Isto é uma maneira rápida de ganhar dinheiro, mas ainda é a mudança curto. De qualquer forma, por meio de desenvolvimento de habilidades, você vai aprender novas músicas. Isto é bastante útil, como os mais músicas que você pode jogar, mais variedade que você pode oferecer para passerbys, e tentar atingir a sua música favorita. De nível 1 a 4, você vai ganhar duas novas composições, ou seja, músicas, através do desenvolvimento. Nível 5 é especial, você terá três novas canções, ea partir desse ponto em diante, Nível 6 a 10, você terá apenas uma nova música por nível, mas há novas composições que você pode comprar na livraria, o que efetivamente faz com que seja dois por nível. Nível 5 é a parte mais importante desta habilidade, porque é também o ponto em que você pode realizar para o público. Anteriormente, você só pode praticar, mas agora você pode jogar em público. Shove essa guitarra em seu Sim do inventário e você pode jogá-lo. Este é o lugar onde você pode fazer até que 600 Simoleon preço de compra. Tente áreas públicas, tais como o parque principal, em sua maior o tráfego de pedestres. Também no nível 5, você poderá fazer uma serenata para alguém. Literalmente, isto é como flertar com alguém, mas através da música. Basicamente, que serve como um interação social romântica que irá ajuda-lo em suas investidas românticas em conclusão da canção. - Habilidade Desafios Guitarra só tem três desafios, que não é um inferno de um lote, mas é melhor do que nada, eu acho. Enfim, sem mais delongas. Estrela da guitarra é o primeiro do dos dois desafios, e, basicamente, o seu Sim precisa para executar em um total de 10 partes. Com isso, você será capaz para conseguir mais dinheiro a partir de dicas e tais performances. O que significa que um pouco mais mudança de reposição para você. Guitarrista Mestre é o próximo dos desafios que irá enfrentar. Isto é onde você aprende a cada composição única, de nivelamento por cima, as composições que você pode comprar da loja e composições que podem ser aprendidas através de oportunidades que você terá ao longo do tempo. Como recompensa, você receber uma nova canção. Que tipo de derrota a compra. Money Maker é o desafio final que você pode pegar em. Isso requer que você ganhar um total de 5.000 Simoleons de todas as suas performances, o que é bastante muito, considerando tudo que você recebe é a mudança de reposição, mas depois de um longo período de performances e tempo em festas, você vai começar a acumular o dinheiro. Para isso, sua recompensa é que você começa outra nova faixa principal para jogar. E isso envolve a habilidade de guitarra. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.08] Handiness Esta é a habilidade que substitui a habilidade mecânica, e isso realmente tem algumas utilizações, yuo pode usar isso para jogar com alguns equipamentos. Você pode, basicamente, mexer com equipamentos e consertar itens quebrados, e depois de um tempo, você vai ser capaz de atualizar seu equipamento para fazê-los funcionar melhor. Há uma boa quantidade de maneiras de aumentar essa habilidade, além do óbvio classe e método livro. Você pode reparar itens quebrados por mais algum conhecimento da habilidade praticidade, ou mexer com eles, ou você pode simplesmente atualizar o itens e ver como vai ser. Basicamente benefícios de desenvolvimento através desta habilidade é muito útil se você são o handiman ao redor da casa. Quanto maior a sua habilidade, a sua melhor chance de sucesso em ajustes e modernização, bem como a reparação, ea diminuir as chances de fracasso. Note-se que o traço praticidade, você vai sempre sucesso. Ao Nível 3, você será capaz de atualizar seu equipamento, mais uma vez, vou colocar um lista em um seciton de si própria, principalmente porque ele precisa de uma mesa apropriada, e Eu não posso fornecer um aqui e fazer tudo limpo e arrumado. No entanto, estes atualizações são muito poderosos e úteis. Por exemplo, você pode fazer uma barata máquina de lavar louça em silêncio, ou melhorar o fogão para fazer comida melhor qualidade ou até melhorar a sua TV para ter mais canais para assistir. Há mais upgrades, mas mais uma vez, vou dar-lhe uma seção para que, como a ir aprofundada. Finalmente, no nível 10, você vai ser capaz de obter um bom bônus. Você serão convidados por uma guilda, e você obterá um permanente 25% de desconto para todos itens que você pode comprar fora do catálogo da compra. Muito curto, a seção acima, porque a seção atualização precisa de um justo bocado de espaço. - Habilidade Desafios Existem os três desafios de habilidade padrão com esta habilidade. Não muito, mas melhor do que nada. Eletricista é o primeiro dos desafios, e tem um palpite, você precisa jogar com um pouco de eletricidade. Você vai precisar para reparar 10 objetos electricial, que, ao longo de alguns dias, não significa uma porção porque sofrerá uso pesado. A recompensa é simples, você nunca vai ser eletrocutado de novo, nunca mais. Encanador é o segundo dos três desafios, e como você pode imaginar, você precisa jogar com água. Você precisa reparar o encanamento 10 itens, e isso é muito fácil, é geralmente um chuveiro, banheira ou vaso sanitário, e você usar aqueles constantemente. Sua recompensa é que esses itens nunca vai quebrar de novo. Tinkerer é o último dos três desafios, e isso requer que você mexer ao redor com os objetos. Você precisa ter instalado pelo menos 10 diferentes, originais atualizações nos objetos ao redor da casa. Use a tabela encontrada mais tarde no Seção Upgrading para mais informações. Como resultado, você nunca irá falhar em atualizar objetos. E é isso, por enquanto. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.09] Logic A lógica é uma das poucas habilidades que não passou por uma revisão total, o que é um toque agradável. No entanto, há muito mais que você pode fazer com esta habilidade, não é apenas jogo de xadrez, há muito mais do que isso. Este é o geral habilidade inteligência, e é usado para aulas outros Sims, para descobrir novas corpos celestes. A lógica é uma das habilidades que tem mais de 3 opções de desenvolvimento. Claro, há a abordagem de classe e livro tradicional, mas você também pode aprender esta habilidade do tabuleiro, usando o telescópio, ou de ser tutelado por outro Sims. O computador é uma nova fonte de aprendizagem, considerando que você pode jogar xadrez no computador agora, e o ganho de lógica, ao mesmo tempo. A lógica é uma das habilidades que tem um ciclo de desenvolvimento maciço. Os efeitos são imediatos, seu Sim pode começar a resolver o insolúvel, basicamente, você está resolução de problemas matemáticos duro por dinheiro, nem sempre é um sucesso, mas o dinheiro é bom. Ao Nível 3, o seu Sim é capaz de procurar as estrelas para até então desconhecida corpos celestes. Claro, não há dinheiro envolvido, ea melhor parte é que você pode nomear descoberta depois que você quer. Seja criativo. Não toda criança quer ver a pilha fumegante de Poop estrela? Claro que, o mais barato são satélites, eles não valem mais. Em seguida, estão as pequenas estrelas, seguidos por novos planetas e, finalmente, as grandes estrelas, que valem mais. É tudo aleatório, mas isso é o padrão em que eles são valorizados. E para ter certeza é oficial, eles são registrados em seu diário. No Nível 5, o seu Sim será capaz de tutor outros Sims nas habilidades de lógica, No entanto, você só pode tutor jovens Sims nesta fase, crianças e adolescentes, para agora. Isto é bastante útil, dando um moodlet agradável poderoso, bem como ajuda desempenho ea escola da criança desenvolve sua habilidade lógica mais rapidamente do que habitual. Também no nível 5, você será capaz de falar sobre Sims sobre corpos celestes que eles descobriram. O que é mais importante, a não ser um tema de conversa e um relacionamento bom impulso é que se você falar sobre o corpo celeste em homenagem a eles, bem, você tem um enorme impulso. Hey, eu o faria gostaria de dizer às outras pessoas sobre uma nova estrela que eu descobri e nomeado após eles, e eles seriam felizes. Finalmente, no nível 10, você será capaz de melhorar suas habilidades de tutoria, você será capaz de tutor ninguém, em basicamente tudo, todas as habilidades, barrar o Atlético e habilidade de Carisma. No entanto, existe uma limitação, Sims não pode tutor para além do seu próprio nível de habilidade, ou seja, se um Sim tem nível 7 na culinária, Sim que não pode tutor outro Sim, além disso Nível 7 na culinária. Isto é útil para o desenvolvimento das competências dos Sims mais jovens. Este bate aprendizagem através os livros, mas é mais lento que a aprendizagem através da prática. No entanto, não é uma habilidade dentro de uma habilidade. Não é uma habilidade de xadrez, e embora lógica é um fator forte na forma como joga o jogo, quanto mais você praticar xadrez, o melhor que você vai conseguir. Quanto mais você praticar, mais você ganha jogos, por isso este é o caminho que você bater um Grande Mestre no xadrez. Claro, Nível 10 na lógica supera um nível 9, mas ele / ela tenha praticado por um longo tempo, você não tem. - Habilidade Desafios Há uma grande quantidade de desafios aqui, bem, quatro, mas é mais que o padrão de 3, que recebe normalmente. Explorador Celestial é o primeiro dos desafios, e isso requer que você descobrir 20 novos objetos através de seu telescópio, seja ele estrelas, satélites ou novos planetas. Como resultado, você será capaz de falar sobre as estrelas ea céu para outros Sims, em comparação com o nível 5 privilégio de só falar de coisas você descobriu. Grão-Mestre é o segundo dos quatro desafios, e você precisa para alcançar o último nível de Xadrez, e isso é feito apenas por bater todos os adversários classificados em seu caminho. Assim que chegar a este nível, você será capaz de ganhar o seu habilidade na lógica, e, como resultado, o xadrez, o dobro da taxa normal, o que é extremamente útil. Professor Habilidade é um desafio em que você precisa para passar pelo menos 30 horas tutoria outros Sims, independentemente da idade e qualquer que seja a habilidade, há nenhuma especificação. Uma vez que eles são efetivamente um professorhead em seu próprio Atenciosamente, seu ensino será duas vezes mais eficaz, ou seja, o aluno aprender a habilidade duas vezes mais rápido. Professor Extraordinaire é o último dos desafios, e é o mais fraco irmão do Professor habilidade, em que você só vai precisar de gastar 20 horas tutoria outros Sims, mas, novamente, você só vai ser duas vezes mais effeective. Que faz com que o professor de habilidade 4 vezes mais eficaz. Eficaz? E isso envolve a habilidade lógica, 8 para baixo, duas para ir. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.10] Pintura Isto costumava ser uma habilidade dentro de uma habilidade. Anteriormente, a pintura era uma habilidade que, quanto mais você pratica, mais dinheiro você tem, no entanto, foi considerado um atividade sob a habilidade Criatividade. Desde que passou a sujeira, isso fica é própria habilidade, o que é divertido. Esta é uma habilidade estranha, só há duas maneiras de ganhar essa habilidade, por meio de as classes habituais e, obviamente, a pintura no cavalete. Isto é bastante fáceis de manipular. Esta habilidade é tudo sobre a prática e mais prática. Quanto mais você praticar, o melhor que você vai ser, e quanto mais dinheiro que você vai fazer. Você só vai ser capaz de praticar no início, e ao atingir o Nível 1, você já estará tornando a sua marca, escolhendo entre três diferentes tipos de tela, pequenas, médio ou grande porte. Ao nível 5, que será capaz de pintar, ao invés de prática, mas é tudo semântica, ele realmente não quer dizer nada. Nível 6 é o lugar onde as coisas ficam um pouco mais interessante, você vai haev a oportunidade de pintar um Brillant pintura, e esta é apenas uma pintura de costume, mas é Brillant. Além do benefício ambiental que vai dar, mas também vale o dobro do normal, valor. Nível 9 é onde se vê ainda melhor, com os seus Sims a oportunidade de pintar uma obra-prima. Isso dá um impulso ainda mais forte ambiental se você tem a chance de montá-lo, ou você pode vendê-lo, e será o triplo do valor normal. Assim como uma nota interessante, se o pintor morre, todas as suas pinturas será que vale mais, uma vez que a demanda ea oferta sugeriria que existe agora apenas um finito sobre as obras de pessoa morta, então a oferta é limitada. Além disso, há um outro conjunto de habilidades de desenvolvimento. No Nível 5, você será capaz de pintar uma pintura vida ainda, o que é uma pintura de uma foto que você terá que escolher. Nível 7 irá permitir que você pinte um retrato de um Sim, que requer duas pessoas. Afinal, você não pode pintar ar. Finalmente, em Nível 8, você pode pintar uma cena memorizada, o que significa que você tirar uma foto de um coloque ao redor do bairro com o telemóvel, e pintar isso. - Habilidade Desafios Existem apenas três desafios de habilidade para isso, o que não é exatamente muito, mas novamente, melhor do que nada. Brushmaster é o primeiro dos desafios. Isso requer que você tenha pintado um total de 35 pinturas, ea recompensa para isso é que o seu Sim será capaz para pintar muito mais rápido do que antes. Útil para bombear para fora aquelas pinturas. Pintor Mestre é o próximo dos desafios, e isso exige que você tenha pintado 5 Obra-prima. Isso é muito difícil de fazer, mas com o desafio abaixo completa, ela pode ser um pouco mais fácil. Para uma recompensa, a partir de agora, cada pintura você vender vai valer muito mais do que o habitual, ou seja, você faz mais dinheiro para a mesma quantidade de esforço. Pintor é proficiente os desafios finais, e como você pode imaginar, você precisa pintaram seis pinturas Brillant, nada menos. Isso requer um inferno de um lote de sorte, então boa sorte pintando isso. No entanto, a recompensa é uma útil para um pintor, você será capaz de pintar mais Brillant e Masterpiece pinturas, isto é, uma maior probabilidade de o fazer. Por fim, que envolve até 9 das 10 habilidades, mais para ir um. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [5.11] Redação A habilidade final, e este jogo como transformar o que era uma habilidade escondida na novela escrevendo em uma habilidade muito maior. Mais uma vez, este será mais habilidade que irá obter a sua própria seção, dado o alcance, e é uma outra maneira nãooficial para fazer dinheiro. Existem apenas três maneiras reais para aprender sobre a escrita, e que, quer seja para ter uma aula ou leu o livro, como de costume, ou você pode ir e escrita prática no computador. Note-se que toda a escrita precisa ser feito no computador, tal como está, não é possível fazer uma máquina de escrever e escrever alguma coisa, porque ele não tem verificação ortográfica. De qualquer forma, os efeitos sobre o desenvolvimento da escrita, bem, isso vai se sobrepor a seção aprofundada, mas de qualquer maneira, aumentando o seu nível, você terá acesso para mais novos gêneros, e enquanto eles levam mais tempo para escrever, você tem mais em royalties. Mais sobre isso mais tarde. No início, você terá acesso a livros de ficção, mas a partir daí, será começa a ficar maior, como em gêneros. Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível Nível 0 - Ficção 0 - Não-Ficção 1 - Ficção Científica 2 - Trashy 3 - Drama 3 - Livro Infantil (Pintura Habilidades> / = Nível 6) 5 - humor (bom senso de humor = Nível 2) 6 - Histórico 8 - Mistério 10 - Masterpiece 10 - Romance (românticos incorrigíveis = Nível 5) Há, de facto, mais gêneros, então aqui estão eles. Autobiografia - Você precisa escrever 3 Biografias Fantasia - Você precisa escrever três romances de ficção científica Sátira - Você precisa escrever três romances Humor Vaudeville - Você precisa escrever 2 Drama, Ficção Científica, Humor, Mistério e romances. - Habilidade Desafios Mais uma vez, há apenas três aqui que você pode fazer, por isso não é nada incomum. Escritor prolífico é um desafio que requer um Sim para escrever pelo menos 20 romances em suas carreiras. Isto é muito útil se você estiver à procura de dinheiro porque estas caras será mais reconhecido e, como tal, tenderão a produzir mais hits e livros best-seller, e isso leva a mais em royalties. Escritor Especialista é o próximo desafio, e isso requer seus Sims para escrever 5 romances em um gênero específico, qualquer gênero. Como resultado, elas são bem reconhecidos em seu próprio gênero, e eles vão fazer mais acessos e best-sellers, no entanto, só é eficaz em seu gênero favorito. Velocidade Writer é o desafio final, de todas as habilidades e para mim escrever, e exige que você tenha earnt um total de 15.000 Simoleons em royalties, o que não é um inferno de um lote, se esta é uma carreira a tempo inteiro, talvez um pouco mais se é uma carreira a tempo parcial. Como você pode imaginar, a recompensa é que seus Sims vão escrever muito mais rápido. Excepcionalmente útil se eles estão olhando para fazer o romances. E que, senhoras e senhores, embrulha-se as habilidades. Em breve. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.01] Overview Há 11 trabalhos profissionais disponíveis para você neste momento, em comparação com o quantidade de carreiras, apenas 10, que vem em ambos os Sims 1 e The Sims 2. Este é exatamente o mesmo, exceto a apresentação é um pouco diferente. Além disso, há empregos a tempo parcial, o que você pode ter em cima de um emprego em tempo integral, mas mais sobre isso mais tarde. Novamente, apenas os adultos e agora, mais velhos, vai ser capaz de ter empregos a tempo inteiro e isso é muito mais interessante. Diversas carreiras terá ramos, que significa, sua carreira vai chegar a um caminho de divisão, e você precisa escolher qual caminho o seu Sim quer caminhar. Isto significa que não é mais do que o habitual 110 postos de trabalho que você estava esperando. No entanto, uma vez que você atingir o estatuto de mais velho, você pode se aposentar de seu trabalho e receber uma pensão. Enquanto o dinheiro não é exatamente bom, você não precisa trabalhar e ser pago. Até você, de verdade. Além disso, como você subir de nível, existem recompensas para alcançar certos níveis na sua carreira. Isto é muito útil, uma vez que existem algumas recompensas agradáveis que você não pode obter em qualquer outro método, como um carro da polícia. Outra modificação é que existem tons de trabalho. Ou seja, existem opções que você pode selecionar para o seu Sim para executar durante o trabalho, que determina o que fazer. Por exemplo, você pode ter o seu Sim trabalhar excepcionalmente difícil, ou apenas afrouxar ou conversar com seus colegas de trabalho. Todos os postos de trabalho com um tom de efeito normal, onde você começa a deterioração média, para um crescimento médio desempenho no trabalho. Ok, sobre os próprios postos de trabalho, há uma barra de desempenho no trabalho. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, isso realmente tem um uso. A barra de desempenho irá mostrar o seu desempenho global desde que você começou o trabalho ou desde a sua última promoção. Se for verde, um bom trabalho, se é vermelho, você vai estar para ter um corte de pagamento ou um rebaixamento. Agora, para ser promovido pelo jogo automaticamente, você vai precisar para concluir, como em, tudo verde, o nível de desempenho, e que você vai ter promovido. Ao longo A propósito, você pode exigir um aumento no trabalho, clicando em seu local de trabalho e exigindo um aumento. Isso significa que você obter mais dinheiro no final do dia, nada mais. Aumentos substituirá promoções quando você chegar ao topo da escada, dando mais incentivo para ficar em uma carreira, ao invés de várias. Algumas mudanças dos jogos anteriores. Não há limites de habilidades para a promoção, em vez disso, você terá vários itens que afetam o desempenho no trabalho. O melhor que ela seja concluída, mais rápido você ganhar desempenho no trabalho. Por exemplo, quando ele diz que a lógica é um fator em seu desempenho no trabalho, isso significa que o mais pontos lógicos que você tiver, melhor. Você terá um tutorial no jogo para isso, então não se preocupe. E, finalmente, ido são os cartões de oportunidade, e vem as oportunidades. Você terá a chance de completar algumas tarefas para o trabalho, fora do trabalho, e você receberá uma recompensa por isso, um seciton para isso mais tarde. E de volta dos Sims 1 é a idéia de transferência de trabalho. Às vezes, o seu Sim tem a oportunidade de transferir para outras carreiras. Por exemplo, um tenente da Law Enforcement Carreira pode ter a oferta para se juntar as forças armadas, e assim por diante. Sem mais delongas, vamos começar sobre as novas carreiras. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.02] Negócios A carreira de Negócios acontece nos Corporate Towers, e é o seu típico trabalho de escritório. Basicamente, ir para o escritório, fazer algum trabalho, e ir para casa. Isto é um dos melhores trabalhos pagando para a menor quantidade de habilidades, uma vez que você não precisa de nenhum habilidades para ter sucesso aqui. Nem mesmo Carisma. Há 5 Tons de trabalho para esta habilidade. Segure Reuniões - Divisão Mananger nível ou superior. Este é o lugar onde você planeja para reuniões, e quando você vai assistir a eles, o que lhe dá a oportunidade de participar das reuniões, mas diminui o desempenho crescimento. Conheça colega de trabalho - Isso permite que você para atender às suas colegas de trabalho e conversar com eles, construção de um relacionamento com seus colegas de trabalho, e isso é muito importante nesta carreira. Isto é usado para atender mais colegas de trabalho de forma rápida, não tanto relacionamentos. Conversar no Water Cooler - Este é o lugar onde você vai construir um relacionamento com seus colegas de trabalho. Isto é mais eficaz no edifício uma relação que o tom anterior, mas menos eficaz no levando com eles. Sugo até Boss - Aqui é onde você construir um relacionamento com o chefe, embora redundante de Chefe do Conselho de Administração e para a frente. Isto é uma maneira útil para construir uma nova amizade. Trabalho Power - Basicamente, você trabalhar muito mais, e isso ganha emprego o desempenho de um inferno de muito mais rápido, no entanto, isso irá degradar seu humor muito mais rápido, especialmente divertido. Primeiro, uma breve nota sobre as reuniões. As reuniões são importantes porque são um fator de promoção. Os mais reuniões que você tem, melhor o seu trabalho desempenho. O melhor é ter as horas de trabalho utilizadas nas reuniões. Você pode segurar reuniões, enquanto no trabalho, então você pode fazer o melhor dos dois mundos e obter pago para isso. De qualquer forma, vamos começar nas estatísticas. Note-se que o salário é padrão. Este é o salário básico, isto não está levando em conta levanta que você pode ter recebido o trabalho. - == Café Courier == "Ninguém nunca olha para o Courier Café para orquestrar um multibilhões Simoleon aquisição corporativa, mas isso não significa que você não pode impressionar o seus superiores quando você está trazendo-lhes café. Não se esqueça do creme, açúcar, ou um sorriso! " Nível Job = 1 § Por Hora = § 27 / hora § Por Dia = § 160 / dia Base de Pagamento Semanal = § 800 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe - == Arquivista == "Lançai fora os grinds e pegar uma pasta de documentos. Deals, aquisições e estoque garras estão sendo feitas esquerda e direita e alguém tem que manter um papel limpo trilha. Corporativo colocou um monte de estoque em você ... não deixá-los para baixo! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 35 / hora § Por Dia = § 208 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1040 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe - == Processador de Relatório == "É difícil para atuar em apenas um palpite quando milhares de milhões de Simoleons estão em jogo. O conselho quer que você compilar os relatórios e fornecer uma análise detalhada ... pela manhã - todas as manhãs. É um bom momento para se aproximar do chefe, então que, quando uma posição melhor abre o seu nome está na lista curta. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 46 / hora § Por Dia = § 271 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1355 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Drone Empresarial == "Depois de todo esse tempo, você finalmente me foi dada uma mesa, quatro paredes do cubículo, e apenas um pouco mais de espaço para personalizar sua área. Drones Corporativo tornar a empresa a impulsionar para a frente parecida com remadores em um navio à vela antiga. Continue remando para a gestão do meio! " Nível Job = 4 § Por Hora = § 59 / hora § Por Dia = § 353 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1765 / semana Pension Pagamento = § 90 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Chefe de Departamento == "No meio do caminho até a escada corporativa e os ternos em cima deram-lhe um alguns subordinados. Como um chefe de departamento, é importante manter-se popular com os drones corporativos, mas ainda manter o chefe feliz. Belo terno, por sinal. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 76 / hora § Por Dia = § 530 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2650 / semana Pension Pagamento = § 130 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Gerente de Divisão == - "Alguém pensa que você está indo a lugares, especificamente o chefe da divisão. Vendas, marketing, atendimento ao cliente e de fabricação - todos eles caem sob a cadeia pesada de comando que termina com você. É melhor adicionar um algumas reuniões para você, lista de tarefas, uma vez que ajudam uma organização funcionar sem problemas e eficientemente. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 99 / hora § Por Dia = § 689 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3445 / semana Pension Pagamento = § 170 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho, reuniões realizadas É neste nível em que você pode agendar reuniões e reuniões. Você precisa programar o tempo e realmente atender para que ele conte. Elas duram cerca de uma hora e meia na maioria das vezes. - == Vice-presidente == "Opções de ações, benefícios, prêmios e títulos continuam chegando! Você bateu os degraus superiores da gestão empresarial como um vice-presidente, mas a concorrência é dura para se tornar o próximo CEO. É hora de garantir o seu lugar como uma estrela em ascensão e próximo na linha de sucessão, assim motivar e aumento Receitas para gerar confiança em suas capacidades de liderança. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 128 / hora § Por Dia = § 896 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.480 / semana Pension Pagamento = § 220 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho, reuniões realizadas - == CEO == "O Chief Executive Officer é a pessoa mais importante em um único entidade empresarial. O mundo parece muito bom a partir de um escritório de canto no piso superior, e ninguém se atreve a dizer uma única obra durante a sua longa, discursos inspiradores. Desfrute do novo escritório, mas não ficar muito confortável. Há trabalho a fazer e você é apenas o único a fazê-lo. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 239 / hora § Por Dia = § 1434 / dia Base de Pagamento Semanal = § 5,736 / semana Pension Pagamento = § 280 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho, reuniões realizadas - == Presidente do Conselho == "Não contente com a supervisão de uma única entidade corporativa, que você encontrou se o presidente recém-eleito do Conselho de Administração. Milhares de acionistas abrangendo algumas empresas olhar para você para orientação, liderança e dividendos na casa dos milhões. Mas, você ainda responder aos acionistas e agora é o tempo para substituem marcos do passado com ainda melhor desempenho das empresas. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 287 / hora § Por Dia = § 1721 / dia Base de Pagamento Semanal = § 6,884 / semana Pension Pagamento = § 330 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, Snday Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com colegas de trabalho, reuniões realizadas - == Poder Broker == - "Sem pares, <Sim> está no comando. Funcionários reverenciar você e concorrentes encontrar você aterrorizante. Todo corporativa impérios sobem e descem em seus caprichos, desgraça ortografia para os jogadores errados, e glória financeira para você e as empresas que dominam. Os dias da Poder Broker implicar longas reuniões e contando as pilhas de Simoleons ". Nível Job = 10 § Por Hora = § 316 / hora § Por Dia = § 947 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2.841 / semana Pension Pagamento = § 400 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 11:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = Segunda, terça, quinta-feira Days Off = quarta-feira, sexta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com colegas de trabalho, reuniões realizadas O salário pode parecer excepcionalmente baixo, mas o verdadeiro kicker é nas reuniões. Elas são normalmente de uma hora e meia de duração, você pode mantêlos whenver você sinto que, como se não houvesse reuniões durante todo o dia, e mais importante, você ser pago por isso, 750 Simoleons por reunião, em média, e isso é um monte de dinheiro para esse período de tempo. Apesar de tudo depende de quando você quer fazer as reuniões, você não tem que assistir, se você não quiser. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.03] Criminal Ah, a carreira Criminal, uma das carreiras que sobreviveram ao corte. No entanto, ele foi submetido a uma revisão legal, visto que é um com excepcionalmente vantagens poderosas. Por um lado, já que você é um criminoso, você estará isento de ser assaltado. Portanto, não os criminosos decidem pegar em sua casa por um roubo rápida. Além disso, qualquer que seja o nível, seu Sim vai ter a chance de levar para casa itens aleatórios de trabalho, por isso é uma boa fonte de dinheiro de lado. No entanto, o que tem vantagens também tem desvantagens. Você terá a chance de acabar se preso, já que você está quebrando a lei, e você vai acabar na prisão durante um dia. Pelo menos você pode trabalhar para a sua estadia na prisão. Há 7 Tons de trabalho que você pode escolher. Trabalhar duro - Esse tom, como se pode facilmente assumir, significa que o seu Sim trabalha mais difícil no trabalho, ganhando mais em termos de desempenho no trabalho, mas vai ter um enorme sucesso em decadência necessidades, especialmente o medidor de Diversão. Take It Easy - Isso é exatamente o oposto da referida acima, este é o lugar onde o seu Sim leva menos a sério, e vai ganhar menos desempenho no trabalho para uma batida mais baixa em Diversão. Isso é melhor usado quando você já tem uma barra de desempenho completo, ou quase lá. Prática ilícita Atividades - Requer Nível 1 + do Atlético Habilidade. Isto é onde basicamente você praticar a habilidade atlética no trabalho, e você ganha pontos de habilidade atlética, mas a uma taxa mais lenta. Mas pelo menos você paga. Conheça Cúmplices - Este é basicamente conversar com seus colegas de trabalho, as pessoas que estará ajudando você em suas incursões e criminoso atividades. Isso é necessário para descobrir quem é o seu colegas de trabalho são, mas não é bom em construir relacionamentos. Conspirar com cúmplices - Este é o oposto da referida acima, este é menos eficaz na reunião seus colegas de trabalho, mas É melhor construir um relacionamento com eles. Fazer um trabalho de lado - Este é um tom, onde você tem a oportunidade de ganhar algum Simoleons ao lado. O dinheiro não é muito, mas é um bom maneira de ganhar algum dinheiro enquanto está sendo pago no trabalho. Não muito ruim. Rastejar para Leader - Filial mal. Este é o lugar onde você vai para baixo e beijar sua pés do líder, e rastejar por seu favor. Esta é apenas uma necessário no ramo mal, ladrões trabalham por conta própria. E vamos chegar até os postos de trabalho carreira criminosa. - == Decoy == - "Você pode guardar um segredo? O sindicato do crime local está à procura de um bom número pessoas para se juntar às fileiras. Especificamente, é necessário alguém que está em boa condição física, pode se dar bem com o resto da quadrilha, e não tem problema em fazer coisas que alguns podem rotular como "criminoso". Há espaço no topo para os ladrões de classe mundial e os verdadeiramente diabólica! " Nível Job = 1 § Por Hora = § 17 / hora § Por Dia = § 100 / dia Base de Pagamento Semanal = § 500 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 9:00 Hora de começar a trabalhar = 10:00 Quando você terminar de trabalho = 04:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Carteirista == "A pontuação fica um pouco maior para o carteirista, mas o mesmo acontece com os riscos. Você vai precisa para começar a trabalhar fora para melhorar suas chances de ficar longe se viu na cena do crime. Afinal, nunca é tão fácil como tirar doce de bebê ". Nível Job = 2 § Por Hora = § 24 / hora § Por Dia = § 140 / dia Base de Pagamento Semanal = § 700 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 9:00 Hora de começar a trabalhar = 10:00 Quando você terminar de trabalho = 04:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Thug == "Toda organização criminosa precisa de algum músculo para estabelecer as regras e proteger ... Da Organização investimentos. Os melhores Thugs são intimidante e muscular - o braço forte da organização. Não deixe ninguém ficar no seu caminho. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 32 / hora § Por Dia = § 190 / dia Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Getaway motorista == "Espectadores inocentes, tiras de pico e de tráfego da hora do rush não são problemas para você como um Getaway motorista profissional. Mantenha as suas altas velocidades e seus turnos apertados para manter o calor fora de sua cauda, e garantir os Membros da Organização entrar e sair, rápido! " Nível Job = 4 § Por Hora = § 40 / hora § Por Dia = § 240 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices - == Bagman / Bagwoman == "O Bolsa Homem / Mulher é uma parte integrante do assalto, o que significa maior pagamento e mais risco. Seus cúmplices precisam ser capazes de confiar em você agora que você está no piso térreo. Mantenha o saco com força - nunca, jamais, deixar de ir! " Nível Job = 5 § Por Hora = § 52 / hora § Por Dia = § 310 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1550 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices - == Com artistas == "Se é um passe de mágica, uma" grande oportunidade de investimento ", ou documentos falsificados, o Artista Con tem tudo o que os clientes precisam .. ou acho que eles precisam. Poucos podem realmente transformar o crime em uma expressão artística. Você ou tem, ou você não faz. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 63 / hora § Por Dia = § 375 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1875 / semana Pension Pagamento = § 90 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices ! RAMO SPLIT! Neste ponto, você terá que escolher entre dois caminhos possíveis de carreira, você vai querer continuar sua vida de crime por meio de roubo, como um ladrão? Ou fazer sua preferência, como Stewie, um plano para o mal através da World Domination. Agora escolha, o ramo do Mal, ou o ramo ladrão? RAMO DE MAL - == Henchman == "Não se deixe enganar o uniforme que você - ser um Henchman é um negócio sério Obter. próximo do líder e aprender tudo o que ele tem a oferecer. Realizar o mal maquinações aqueles acima de você, e nunca questionar nada. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 109 / hora § Por Dia = § 650 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3250 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, relação com o chefe - == Mal Sidekick == "Sidekickhood vem com muitas vantagens, principalmente sendo um passo mais perto de O Líder e trabalhando sob um verdadeiro mandante - o Super Villain. Tomar notar, causar estragos como achar melhor, e servir a Organização da melhor maneira pode. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 142 / hora § Por Dia = § 850 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3400 / semana Pension Pagamento = § 170 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, habilidade lógica, Relação com o chefe - == Super Vilão == "Mal puro corre em suas veias escuras Super Villainous! Inocentes temer a simples menção de seu nome, seja em filmes feitos para a TV de terror, ou sobre o noticiário da noite. Ninguém está mais perto de O Líder do que você, nem ninguém tão poderoso ... " Nível Job = 9 § Por Hora = § 240 / hora § Por Dia = § 1200 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4800 / semana Pension Pagamento = § 230 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 02:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, habilidade lógica, Relação com o chefe - == Imperador do Mal == "Sem pares, <Sim> está no comando. Que precisava ser feito foi feito Líderes. cair e outros passo para tomar o seu lugar, como é inevitável. Dentro A Organização você é conhecido apenas como o líder. Fora destas paredes ... o Imperador do Mal. O Líder do Mundo Livre pode pensar que a justiça pode prevalecer, mas que o tempo passou! Uma nova era raiou! " Nível Job = 10 § Por Hora = § 420 / hora § Por Dia = § 2100 / dia Base de Pagamento Semanal = § 6300 / semana Pension Pagamento = § 300 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 02:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, Competência Logic Esta posição tem um bom privilégio, assim, você vai ter a Aura do Mal também. Sims que têm o traço mal vai ter um impulso a partir de você, no entanto, os Sims com O neurótico, perdedor e Covarde fugirá de vós em vez disso, enquanto Sims com Bom traço e aqueles Law Enforcement vai boo em você. LADRÃO RAMO - == Safecracker == "Tick. Tock. Clique! Você deve ter as mãos de um cirurgião e as orelhas de um chacal para manipular com sucesso os intrincados mecanismos de seguro. E quando tudo o mais falhar, carregá-lo com dinamite! Assinale. Tock. Marque ... BOOM! Agora você também tem acesso à interação espreitadela ". Nível Job = 7 § Por Hora = § 96 § Por Dia = § 480 Base de Pagamento Pension Pagamento Caronas Chegada = Hora de começar a / hora / dia Semanal = § 2400 / semana = § 120 / dia 8:00 trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 02:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices Isto é onde você começa a ação de furtivo. Você pode esgueirar-se para a casa das pessoas e tirar as suas coisas sem eles acordando. Basicamente, você pode roubar as pessoas sem ser detectado usando espreitadela. - == Bank Robber == "O tempo para grandes pay-outs e liderando o assalto é em cima de você. Bank Robbers precisa escolher o banco, o alcance da articulação, planejar o tempo, em seguida, entrar e antes que os policiais são para a equipe. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 122 / hora § Por Dia = § 610 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2440 / semana Pension Pagamento = § 120 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 02:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices Quando você chegar a este nível, você vai ter uma obra de arte, uma peça muito valiosa da arte, para se chegar a este nível. Use-o para decorar sua casa. - == Cat Burglar == "A tomada de dezenas de assaltos a bancos não se comparam a um único Cat Burglar operação. Você vai sozinho maiores assaltos a partir de agora ONH. Não deve haver qualquer sistema de segurança também impenetrável, lasers muito numerosas, ou cães de guarda também alerta. Entre, sair, ficar rico. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 225 / hora § Por Dia = § 900 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3600 / semana Pension Pagamento = § 180 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Athleitc habilidade, Relacionamento com cúmplices - == Master Thief == "Sem pares, <Sim> está no comando. A Organização tem lucrado muito com seus esforços. Toda grande crime lutando organização arquivos você em sua lista dos mais procurados, mas você deixou nenhum vestígio para trás. Não há trabalho que não pode ser feito neste planeta ... ou qualquer outro. O Ladrão Mestre deixa uma marca permanente na Organização que é seguido por um longo linha de zeros ". Nível Job = 10 § Por Hora = § 525 / hora § Por Dia = § 2100 / dia Base de Pagamento Semanal = § 8400 / semana Pension Pagamento = § 400 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento com cúmplices Neste nível, você vai receber um belo presente, a Fox, uma estátua poderoso que é extremamente valioso e mais importante, dá um I Am The Best moodlet quando você vê-lo. Isto não está levando em conta a enorme impulso ambiental que você vai conseguir. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.04] Culinária Uma das novas carreiras introduzidas no The Sims 2 e sobreviver à corte para fazer que para este jogo. Esta é a carreira para os interessados em culinária, e o que torna isso interessante é que há dois lugares onde você pode trabalhar para este trabalho, você pode trabalhar no Bistro ou você pode trabalhar no restaurante. Este não é uma carreira de alta pagando, mas isso faz com que seja um dos apoios mais útil carreiras, vendo que cozinhar é o lar de muitos moodlets poderosos eo recompensa para atingir o nível 10 não é para ser zombado. Há 6 Tons de trabalho que você pode escolher, enquanto no trabalho. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a um ritmo muito mais lento. Prática Cooking - Isto é o que diz o tom, você vai praticar a sua cozinha habilidade, enquanto no trabalho, ganhando habilidade de cozinhar, embora sendo pagou por ele, e não é um tom meio ruim, uma vez que você vai precisa de uma habilidade alta culinária para ter sucesso nesta carreira. Conheça colegas de trabalho - Este tom é usado para que você possa descobrir rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção de um relacionamento, mas útil para descobrir com quem falar de trabalho. Pendure com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é menos eficaz em descobrir quem eles, os seus colegas de trabalho são, mas é útil para construir um relacionamento com eles. Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas a habilidade só que leva você à frente, mas é que você sabe, e se o seu chefe acha que você está pronto ou não para o progresso. E, sem mais delongas, vamos entrar nos 10 postos de trabalho, sem carreira ramificação nesta carreira. Na verdade, existem apenas 3 pathes carreira com ramos, não um muito. - == Scullion Cozinha == "A vida de um Scullion Cozinha é repleta de ordens de chefs esnobes em meio de cozinhas cheias de chamas. Um pouco de conhecimento de cozimento, para não mencionar uma atitude acolhedora na presença de clientes de frio, vai fazer maravilhas para você como um aspirante a chef ". Nível Job = 1 § Por Hora = § 25 / hora § Por Dia = § 148 / dia Base de Pagamento Semanal = § 740 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Habilidade Cooking - == Spice Runner == "O comércio de especiarias moderno está aqui e você está no comando. Uma pitada de colorau, sais do mar orgânicos e apenas a quantidade certa de pimenta de Caiena pode alterar qualquer prato para o melhor ... ou pior! É tudo sobre o tempero certo, na hora certa na vida de uma Spice Runner ". Nível Job = 2 § Por Hora = § 32 / hora § Por Dia = § 190 / dia Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Habilidade Cooking - == Vegetal Slicer == "Fatiamento os produtos mais frescos com navalha afiada talheres é terrível dever, mas alguém tem de fazê-lo. É hora para você se aquecer para o chefe, porque de agora em diante ele vai tomar uma pitada de trocar idéias para aperfeiçoar o prato que é a sua carreira. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 39 / hora § Por Dia = § 230 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1150 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe - == Ingrediente Taster == "Alguém respeita claramente o seu gosto, o que significa que muitos bocados árduas para tolerar o papel do Ingrediente Provador. Traga o charme junto com o avental, pois como os colegas de trabalho avaliar você acabará por determinar seu papel no restaurante. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 47 / hora § Por Dia = § 280 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1400 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, Tursday, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho Este é o nível que você começa a ter algumas das vantagens. Há uma série de regalias neste trabalho. Às vezes você vai obter um prato para levar para casa, será um grupo refeição. Claro, isso pode não ser da melhor qualidade, mas é uma refeição grátis, de modo a verificar o seu inventário com cuidado. Esse privilégio se aplica a partir deste nível em diante, assim que você vai receber refeições gratuitas a partir de agora. - == Linha cozinheiro == "As refeições são finalmente ser colocado diretamente em suas mãos espero capazes. Como Linha de Cook, você está encarregado de um prato do início ao fim, e não há ninguém para culpar com más ervilhas ... mas você! O calor da cozinha nunca tem sido mais quentes e é uma receita para o desastre, se você não for cuidadoso. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 84 / hora § Por Dia = § 460 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2300 / semana Pension Pagamento = § 110 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Pastry Chef == "Depois de inúmeras receitas cheias de suculentas, gostos salgados, é hora para trabalhar a partir do lado mais doce da cozinha. Delicado, folhados e sobremesas galdérias pequeno almoço scrumptiously açucaradas são a ordem do dia para pastelaria Chefs. Mantenha rolando a massa começar a rolar na massa! " Nível Job = 6 § Por Hora = § 108 / hora § Por Dia = § 590 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2950 / semana Pension Pagamento = § 150 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho Neste nível, você vai ter um processador de alimentos para a sua cozinha, não é nada de especial, é algo que você pode começar a partir do catálogo de compra, mas é algo de graça, e você não pode rejeitar algo para nada, certo? - == Sous Chef == "Como sous chef, você deve recuar a partir dos sabores intrigantes e enfrentar as questões de gestão azedo cozinha. As ordens vêm agora de em cima e clientes em espera para a sua refeição, por isso agradar a todas, ou ir para casa com fome e de mãos vazias. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 124 / hora § Por Dia = § 680 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2720 / semana Pension Pagamento = § 130 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Chef Executivo == "Agora que você é um Chef Executivo, tem de melhorar constantemente o menu, atender os pedidos especiais de convidados especiais, e determinar o curso da restaurante. Alguns empregados podem se desintegrar como uma torta mal construído crosta sob a pressão, mas isso é apenas a forma como o bolinho se desintegra. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 150 / hora § Por Dia = § 750 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3000 / semana Pension Pagamento = § 150 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Chef == "Todo restaurante que busca ter sucesso deve ter uma visão e alimentos que deliciosamente inspira seus clientes. O Chef de Cuisine deve cultivar estes tendências culinárias e não deixe nenhum Sim ou sabor desagradável ficar em seu caminho! " Nível Job = 9 § Por Hora = § 201 / hora § Por Dia = § 1005 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.015 / semana Pension Pagamento = § 150 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = sexta-feira, sábado, domingo Days Off = segunda, terça, quarta, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho - == Five-Star Chef == "Withour pares, <Sim> está no comando. Como uma celebridade Five-Star Chef, você é o cara do restaurante. Pessoas ler seus livros, ver você na TV, eo sonho de amostragem sua culinária Obra-prima. Não há um único tempero, sabor, ou a combinação dos doce e azedo que você não tenha contemplado e aperfeiçoado. Você é um mestre da cozinha! " Nível Job = 10 § Por Hora = § 350 / hora § Por Dia = § 1400 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4200 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 4 horas Trabalho Dias = sexta-feira, sábado, domingo Days Off = segunda, terça, quarta, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o chefe, Relacionamento com colegas de trabalho Este é o nível final, e é hora para outra regalia. Desta vez, você obter um Mestre Refrigerador, e este é um inferno de um frigorífico. Primeiro de tudo, você vai obter um MinusOne Kelvin Frigorífico, que lhe dará uma moodlet Equipamentos Superior quando você anda passado. Ele também irá manter todos os alimentos frescos, nunca em decadência termos de qualidade, eo mais importante, melhorar a qualidade de seus pratos. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.05] Jornalismo Esta é uma nova carreira, uma nova carreira, e, surpreendentemente, é uma carreira que é bastante popular, é mais popular e prático do que o Slacker carreira, vamos ser honestos. De qualquer forma, esta é uma nova carreira, há novo requisitos. Você precisa de uma boa Carisma e, mais importante, a escrita habilidades para ter sucesso nesta carreira, o que torna a carreira duro para ter sucesso dentro Não há tanto em termos de dinheiro, em comparação com outras carreiras, mas as horas são boas e curto. No entanto, você terá que escrever um monte de comentários e histórias sobre as coisas ao redor da cidade, mais sobre isso quando você precisa para começar a escrevê-los. Há, novamente, 6 tons de trabalho que você pode fazer neste plano de carreira, e evitar dar meu dedos boneitus, eu vou fazer algum copiar e colar. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a um ritmo muito mais lento. Prática da escrita - Isto é o que diz o tom, você vai praticar a sua escrita habilidade, enquanto no trabalho, ganhando habilidade da escrita, embora sendo pagou por ele, e não é um tom meio ruim, uma vez que você vai precisa de uma habilidade alta escrita para ter sucesso nesta carreira. O que é bom sobre este caminho é que a escrita tem quase nenhuma progressão habilidade para a escrita. Discutir Últimas Notícias - Este tom é usado para que você possa descobrir rapidamente quem é o seu colegas de trabalho são. Isso não é útil para a construção de um relacionamento, mas útil para descobrir com quem falar fora do trabalho. Pendure com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é menos eficaz em descobrir quem eles, os seus colegas de trabalho são, mas é útil para construir um relacionamento com eles. Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas a habilidade só que leva você à frente, mas é que você sabe, e se o seu chefe acha que você está pronto ou não para o progresso. - == Boy Paper == "Extra! Extra! Deixe os outros ler tudo sobre ele. Você não tem tempo para peneirar a seção de notícias, quando todo mundo está esperando para obter seu papel. Jogar os papéis apenas direito à terra-los em porta dos clientes e do Editor pode ser capaz de encontrar um trabalho de mesa para você. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 38 / hora § Por Dia = § 225 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1125 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade de escrita - == Ortográfica automatizada Checker Verificador == "Neste mundo de alta tecnologia, ainda é importante ter esse Sim toque. Como um Magia automatizada Checker Checker, cabe a você saber os prós e contras de gramática para garantir que o computador nunca erra. Toque a sua escrita habilidades, enquanto você está nisso, mas tente não ser muito detalhado ". Nível Job = 2 § Por Hora = § 44 / hora § Por Dia = § 259 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1295 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade de escrita - == Escritor freelance == "O editor não tem espaço na folha de pagamento para lhe dar uma posição permanente, mas ela valoriza suas habilidades como um escritor freelance. Você vai precisar de trazer algum grande colheres para o progresso, porque há uma longa linhagem de escritores todos competindo pelos mesmos alguns centímetros de primeira página. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 50 / hora § Por Dia = § 298 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1490 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade da escrita, histórias e análises Agora é a parte que eu falar sobre histórias e comentários. Basicamente, quando você vai em torno da cidade, você pode conversar com outros Sims, vá ao Estádio, teatro ou Restaurante e escrever histórias e comentários em seu computador. Isto é importante porque ele vai se tornado cada vez mais importante e cada vez maior no trabalho desempenho. - == Professional Blogger == "Essa coisa de internet é realmente explodir eo editor quer que você começar escrevendo para o News Group Online. O Blogger profissional é capaz de tomar vantagem de sua nova gíria da web, imagens habilmente modificadas, e links para divulgar notícias e opiniões para os leitores em todo o mundo. ROFL ". Nível Job = 4 § Por Hora = § 76 / hora § Por Dia = § 301 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1.505 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 12:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade da escrita, histórias e análises - == Anônimo Fonte Handler == "Dicas quentes estão saindo do fio por toda a cidade e alguém, ou seja, você, precisa para gerenciar o fluxo de informações. Respeite o anonimato dos outros e repassar apenas as melhores informações e você vai fazer bem como um Anônimo Fonte Handler. É um bom momento para trabalhar em seu carisma, porque as pessoas que gostam de falar mais generosamente. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 97 § Por Dia Base de Pagamento Pension Pagamento Caronas Chegada = / hora = § 482 / dia Semanal = § 2410 / semana = § 120 / dia 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma habilidade, Histórias e críticas - == Investigação Reporter == "Os trabalhos estão voando das prateleiras, mas isso não é o suficiente! Você foi incumbido para trazer a sujeira em qualquer coisa de interesse para o público de compra do jornal. Cavar muito profundo e você pode morder mais do que você pode mastigar. Não profundo o suficiente, e você não é digno de seu crachá de Investigação Reporter. É uma linha muito fina, e você é o único que deve caminhar por ele. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 126 / hora § Por Dia = § 627 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2508 / semana Pension Pagamento = § 120 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma habilidade, Histórias e críticas - == Weather Man == "Depois de derramar alguma luz sobre algumas questões graves, o editor acha que você é devidas por um pouco de tempo ao sol, com uma pequena chance de chuva. Divirtam-se, como o Homem do tempo é o único trabalho em que você pode estar errado 100% do tempo e ainda ser valorizado! Traga a previsão do tempo para as massas e você só pode obter o aval para fazer algum trabalho de notícia real. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 151 / hora § Por Dia = § 753 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3012 / semana Pension Pagamento = § 150 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma habilidade, Histórias e críticas - == Reporter chumbo == "Como o repórter principal, você começa a primeira escolha das histórias mais seletos da cidade. Envie seus asseclas escrita para vasculhar por fatos, e preencher o papel com histórias que fazem o seu Editor de sorriso. Você determina o que a cidade lê, o que sabem eo que eles se preocupam. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 189 / hora § Por Dia = § 942 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3,768 / semana Pension Pagamento = § 180 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma habilidade, Histórias e críticas - == Editor Chefe == "A visão do escritório movimentado parece ótimo de cadeira do Editor. É colocação malabarismo nunca é fácil das principais notícias, convencendo os anunciantes saltar para o pager cheia, ou trazendo o melhor talento para escrever, mas é isso que o negócio de notícias é tudo. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 236 / hora § Por Dia = § 1178 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.712 / semana Pension Pagamento = § 230 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma Habilidade Histórias e críticas - == Star News Anchor == "Sem pares, <Sim> está no comando. História top de hoje à noite é entregue através de seus dentes brancos e brilhantes, ea cidade desmaiou com cada palavra. Você é a pessoa mais confiável na cidade, porque você é o Star News Anchor. Trazer a notícia, diga como ela é, e sempre desejar a todos uma boa noite. " Nível Job = 10 § Por Hora = § 383 / hora § Por Dia = § 1532 / dia Base de Pagamento Semanal = § 6.128 / semana Pension Pagamento = § 300 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 12:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma Habilidade Histórias e críticas Isto é onde você começa uma das vantagens mais positivos, você tem a capacidade para contar uma intrigante história da notícia a qualquer Sim que você quer, e isso dá muito bom impulso relação para você e para o Sim que você está falando. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.06] Law Enforcement Aplicação da lei é o mais venerável carreira, mantendo ladrões na baía e certificando-se de que todos os cidadãos dormir seguro à noite. O mais interessante coisa sobre essa carreira é o ramo da carreira, há mais empregos que você pode conseguir ser um policial, mas desculpe, não mais capitão herói e não mais de que os fatos ultrajantes. Os salários estão bem, as horas estão bem, um bom estável trabalho. Pelo menos você não levar um tiro. Há 6 Tons de trabalho que você pode usar, um pouco de mim mesmo para copypasta poupar algum trabalho. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a um ritmo muito mais lento. Bate-papo com parceiro - Você só tem um colega de trabalho, para que você, basicamente, ter um amigo da força. Esta é uma boa maneira de aumentar sociais e fazer amigos, por isso é necessário para você ter sucesso nesta carreira. Construa Caso Independente - Aqui é onde você construir um caso independente, por si mesmo. Isto é um trabalho sobre o lado que pode levar a um pequeno bônus, mas vai sacrificar o desempenho no trabalho como um resultado. Use Workout Facility - Requer Nível 1 + no Atlético Habilidade. Você vai construir sua habilidade atlética no trabalho, e se você está planejando para mover-se na carreira do agente especial. Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas a habilidade só que leva você à frente, mas é que você sabe, e se o seu chefe acha que você está pronto ou não para o progresso. - == Snitch == "O pomo não é a pessoa mais popular da força, mas isso não significa que não é uma posição valorizada. Mantenha seu nariz limpo e cabeça erguida, e novo, caminhos mais interessantes se abrirá. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 40 / hora § Por Dia = § 235 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1175 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic - == Desk Jockey == "Cada caso vem com um monte de papelada, eo sargento terá um pouco de café fresco. Tendem a arquivos e aprender a manejar um grampeador como Jockey de turismo, eo tenente pode ver sobre a obtenção de uma posição que apresenta um pouco mais de ação. " Nível Job = 2 § Por Hora = § 47 / hora § Por Dia = § 278 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1390 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, relacionamento com o parceiro - == Guarda de Trânsito == "As ruas estão o Cop tráfego o trabalho da parceiro. Você que tem a sua cheias de engarrafamentos e acidentes, e você é preso no meio do cruzamento. Agora é quando o polícia real começa, então chegar perto de seu vai precisar de alguém volta com os pneus a chiar bateu na calçada. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 55 / hora § Por Dia = § 329 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1625 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, relacionamento com o parceiro, Relatórios escritos Neste nível, você será capaz de apreender os assaltantes, sem qualquer necessidade traços. Assim, você pode proteger sua própria casa. Além disso, o relatório escrito. Para isso, você precisa se quer vasculhar o lixo de alguém ou questioná-los, desde que você tem o nível de relacionamento necessário, e em seguida, escrever um relatório sobre o pessoa em seu computador. Se você descobrir que alguém trabalha na Penal carreira, você receber um impulso no desempenho do trabalho. - == Patrol Officer == "Agora que o tráfego está em xeque, o tenente quer ver o quão bem você lida com uma batida. Patrulheiros precisa ficar perto de seu parceiro como eles investigar uma grande variedade de casos. Ajude a limpar as ruas e prender os bandidos que vêm a sua casa, e em breve você vai ganhar essa faixa ". Nível Job = 4 § Por Hora = § 73 / hora § Por Dia = § 389 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1945 / semana Pension Pagamento = § 100 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic (Não Listadas), Relacionamento com o parceiro, relatórios escritos - == Tenente == "Ele está de volta para o escritório novamente para assumir o comando de um criminoso recém-formado pelotão de investigação. Você é o tenente encarregado deste caso, e como tal irá supervisionar-lo do início à justiça. Você vai precisar para manter o moral alto e apaziguar o bronze que são, como sempre, exigindo resultados rápidos ". Nível Job = 5 § Por Hora = § 85 / hora § Por Dia = § 460 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2300 / semana Pension Pagamento = § 110 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic (Não Listadas), Relacionamento com o parceiro, relatórios escritos É a este nível que você vai ter um carro da polícia livre. Você ganha um livre carro da polícia. Agora imagine um criminoso a tomar um destes para um passeio de teste. ! RAMO SPLIT! É aqui que o ramo se divide. Agora você pode escolher o Forensics lado da Aplicação da Lei, o caminho CSI, ou você pode escolher o Agente Especial abordagem, que engloba o tipo FBI, CIA de missões. O caminho Forensics é a sua carreira normal, o caminho agente especial tem menos horas, mas você precisa estar de plantão em todas as horas. FORENSE RAMO - == Wiretap Leitor == "Graças à tecnologia de vigilância moderna, você é capaz de tocar e gravar conversas dos malfeitores. O Wiretap leitor passa longas horas de pacientes com seu parceiro, usando a lógica superior ao analisar as ações dos criminosos. Ouça com atenção - você nunca sabe o que pode ser dito "! Nível Job = 6 § Por Hora = § 143 / hora § Por Dia = § 805 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4025 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, relacionamento com o parceiro, Habilidade Logic Você também recebe um laptop livre para promoção a este nível. É o melhor computador no jogo, e você obtê-lo gratuitamente. Divirta-se! - == Técnico Crime Scene == "Fora do laboratório e no campo! Como técnico da cena do crime, é a sua responsabilidade de não deixar pedra sobre pedra. Cada superfície deve ser espanada para impressões, e cada folículo piloso devem ser testados. A prova é diretamente na frente de você, mas só se você souber onde procurar. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 167 / hora § Por Dia = § 950 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.750 / semana Pension Pagamento = § 230 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, relacionamento com o parceiro, Habilidade Logic - == Esboço Arist == "Aparentemente, o seu olho para a evidência e capacidade de selar o caso chamou a atenção de alguém importante. Brust-se em sua pintura, porque é o seu trabalho como um desenhista de pormenor perfeitamente cada espinha, covinha, cicatriz, e curva do rosto de um criminoso. As testemunhas estão colocando em sua evidência mãos espero talentosos! " Nível Job = 8 § Por Hora = § 224 / hora § Por Dia = § 1121 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.484 / semana Pension Pagamento = § 220 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência Logic, Pintura Habilidade - == Crime Scene 3D Modeler == "O futuro está sobre nós, ou mais precisamente, os criminosos. Hi-Tech futurista tecnologia permite que a polícia para modelar e detalhar cada cena de crime em não um, não dois, mas três dimensões. Não há um júri no mundo que não vai ser surpreendido por estes aparelhos ... supondo que você tem o talento para puxar -lo. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 264 / hora § Por Dia = § 1323 / dia Base de Pagamento Semanal = § 5.292 / semana Pension Pagamento = § 260 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência Logic, Pintura Habilidade - == Dinâmico DNA Profiler == "Sem pares, <Sim> está no comando. Se houvesse um criminoso na cena do crime, você pode fixá-los para o crime. Você pode mesmo fazê-lo se eles não estavam lá! Como uma dinâmica DNA Profiler, você pode encontrar genes em jeans, cromossomas na camada de ozônio, e as amostras em que nenhum criminoso faria acho que deixá-los. Você é simplesmente o melhor da Análise Forense Departamento tem a oferecer, e os cidadãos do sono mundo sabendo com segurança lo ". Nível Job = 10 § Por Hora = § 397 / hora § Por Dia = § 1985 / dia Base de Pagamento Semanal = § 7.490 / semana Pension Pagamento = § 380 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência Logic, Pintura Habilidade Este é o último nível da carreira forense, e agora você vai ter a opção de executar a análise forense em seu computador, o que leva tempo, mas ganha lhe um pouco mais de dinheiro do lado, se você não tem dinheiro suficiente, ou precisa de um fornecimento rápida ou hit. ESPECIAL RAMO AGENTE - == Vice Squad == "Os criminosos mais procurados têm uma coisa nova a temer - você, eo tempo de prisão eles certamente vai enfrentar. Como membro de um esquadrão de elite de agentes, você vai realmente precisa aprimorar sua capacidade atlética e aguçar tudo que você aprendeu até agora. Cabe a você e sua equipe para fazer "Vice Squad", um nome temido por criminal. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 138 / hora § Por Dia = § 690 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2760 / semana Pension Pagamento = § 140 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro, Atlético habilidade, Relatórios escritos - == Especialista disfarçado == "Algumas células criminosas têm provado ser um osso duro de roer e o bronze precisa de você para ir à paisana. Operações saco preto nem sempre são bonitas, assim você precisa estar pronto para a vida corajoso e tentar de um falso criminal. Trabalhe duro e levar o caso à justiça! " Nível Job = 7 § Por Hora = § 163 / hora § Por Dia = § 815 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.260 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro, Atlético habilidade, Relatórios escritos - == Agente Especial == "Com as questões verdadeiramente na mão em casa, você está no exterior necessária para lidar com "situações" para o governo. Crime não conhece fronteiras, nem rápida justiça. Manter a sua condição física, manter os olhos abertos, e confiar em ninguém além de seu parceiro. As apostas nunca foram tão altos. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 193 / hora § Por Dia = § 962 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.848 / semana Pension Pagamento = § 190 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro, Atlético habilidade, Relatórios escritos Isto é onde você irá obter a redução de horário, mas você precisa estar preparado para qualquer momento para executar algumas tarefas de emergência. Apenas certifique-se de que seu humor é sempre bom. - == Agente Triplo == "Agentes triplos são agentes individuais cujo existência é tão secreto, até mesmo o seu chefe é sobre a "necessidade de saber". O governo vai negar completamente qualquer conhecimento de suas ações. Sua mente astutamente treinados e perfeitamente cinzelado físico será a diferença entre a vida ea morte. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 284 / hora § Por Dia = § 1136 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.544 / semana Pension Pagamento = § 220 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 4 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Atlético habilidade, relatórios escritos - == Internacionais Super Spy == "Sem pares, <Sim> está no comando. Como um super espião internacional, você já viu tudo, feito mais do mesmo, e viveu para contar o conto. Os criminosos de todo o mundo sabe que não deve mexer com você, e os ternos e politicos lá em cima sabe que ficar fora do seu caminho e deixá-lo fazer o trabalho. Não há nenhuma missão impossível e também não alcaparra incrível demais para resolver. " Nível Job = 10 § Por Hora = § 426 / hora § Por Dia = § 1704 / dia Base de Pagamento Semanal = § 6.816 / semana Pension Pagamento = § 330 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 4 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Atlético habilidade, relatórios escritos Isto é onde você tem dois novos perks. Primeiro é que você vai ser capaz de dizer uma história impressionante para outros Sims, como o tipo de notícia para o Star News Âncora, e isso vai ajudar o seu relacionamento. A segunda é que você é capaz para invadir o Armazém Criminal. As chances de sucesso e fracasso são todos dependentes dos indicadores para desempenho no trabalho, você precisa ter um bom humor, de alta lógica e habilidade atlética bem como alguns relatórios feito. Você terá 3 resultados. Será uma falha e seu humor vai sofrer como resultado. Um bom ataque vai dar um pequeno bônus em termos de Simoleons, enquanto que um ataque bem sucedido lhe renderá muito dinheiro. Certifique-se que você faça o download do patch, porque há relatos de que depois de um RAID, a carreira criminosa é quebrado como o armazém é parafusada sobre ou alguma coisa, eu não tendem a ficar muito técnico. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.07] Medical Esta é uma das carreiras mais exigentes, em termos de habilidades, o horário de trabalho, ea quantidade excepcional de trabalho que tem de ser feito fora do horário de trabalho, o que totaliza a um inferno de um lote. De qualquer forma, as horas são longas, o salário não é algo que você quer viver uma vida de luxo dentro As horas são longas, e você tem um pager, assim você terá que ser, basicamente, disponível em todos os HORAS. Há 6 tons de trabalho que você pode ter nesta carreira. Um pouco copypasta mas existem alguns tons originais. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Assista TV no Pronto quarto - Como antes, é exatamente o oposto ao que acima, é onde o seu Sim leva-lo fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo de que o seu trabalho desempenho, que vai sofrer e aumentar a um grande taxa mais lenta. Converse com o pessoal médico - Isto é basicamente descobrir quem todo o seu colegas de trabalho são e, em seguida, falar-lhes-los para construir um relacionamento com eles, embora seja não é útil nesta carreira. Fazer a papelada do chefe - Isso não é necessário nesta carreira, mas é bom repor aquele bar social, depois de um longo turno, bem como algumas horas extras trabalho. Dormir no quarto Ready - Aquele quarto pronto é útil, de modo que este tom trabalho vai vender fora que o desempenho no trabalho para reabastecer a sua energia, o que você vai precisar, considerando-se que você está em uma carreira onde uma boa noite de sono é quase impossível. Sugo até Boss - Isso não é necessário nesta carreira, mas é bom repor aquele bar social, depois de um longo turno, bem como alguns horas extras trabalho. E para os postos de trabalho. Este é um caminho tradicional, que não possui ramificações, mas algumas regalias agradáveis. - == Organ Donor == "Em uma profissão onde o paciente sempre em primeiro lugar, o doador de órgãos é o epítome dessa filosofia. Doar com um sorriso irá percorrer um longo caminho no sentido de começá-lo do outro lado do bisturi, de modo a tentar fazer o melhor de esta situação arriscada. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 22 / hora § Por Dia = § 128 / dia Base de Pagamento Semanal = § 640 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic - == Bed Pan Cleaner == "Um hospital cheio de pacientes leva a pilhas de panelas de cama que precisa ser limpo. A única coisa pior do que cheiro de panelas de cama é limpálas, mas isso não é motivo de folga. Lembre-se, é tudo para os pacientes! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 25 / hora § Por Dia = § 150 / dia Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic - == Paramédico == "Finalmente, alguns hands-on de cuidados médicos! Paramédicos são os primeiros na cena a prestação de cuidados de emergência, por isso é importante para você tocar em cima Raciocínio lógico para que as decisões em frações de segundo que você faz são o os corretos! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 28 / hora § Por Dia = § 190 / dia Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 04:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic - == Interno médico == "Doutor ou não, há um longo caminho a percorrer antes que você vai ganhar o respeito de pares e o direito de usar um bisturi em pacientes. Preste atenção para o outros médicos e estudar as mais recentes revistas médicas, ou então ele está de volta para as comadres para você. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 330 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1650 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total de dia = 10 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler Este é o lugar onde um monte de coisas começam a mudar. Você vai começar a usar o seu pager, então você precisa ir para o hospital, às vezes estranhas, como o pager vai sair. Isso vai levar mais algum tempo, e acrescentar que para um esmagamento mudam e você tem uma necessidade de cuidar de seu humor. Você também irá receber revistas médicas que você precisa ler também. Estes terá de ser lido para avançar nesta carreira, você precisa fazer para ficar em contato com os mais recentes procedimentos médicos. Certifique-se de que você continue lendo essas revistas para manter a alta classificação. Por fim, a última coisa a partir deste nível é que agora você pode dar conselhos a mulheres grávidas. Agora você pode dar-lhes conselhos médicos, e que isso faz é que ele vai levar para o bebê recebendo algumas características desejáveis. Por isso, é melhor usar isso a seu favor, em vez de tê-lo contra você. - == Residente == "Às vezes parecia que o drudgury de ser um estagiário nunca iria acabar, mas o título de Resident comprova seu talento médicas e dedicação para salvar vidas foram apreciados o tempo todo. Os dias de medicina especializada não são muito à frente, por isso aproveite a prática geral enquanto dura. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 78 / hora § Por Dia = § 700 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3500 / semana Pension Pagamento = § 170 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total de Day = 9 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler A este nível, agora você pode se gabar de outros Sims que você é um médico, que vai impressionar um monte de outros Sims. Isso vai ajudar em todas as relações, mesmo mais se você está em um relacionamento romântico com eles. Agora você pode dar bons conselhos médicos, em vez de o conselho normal, ele vai levar a características desejáveis e, em seguida, você pode determinar o sexo do bebê. - == Trauma Surgeon == "Os pacientes que sofreram lesão grevious vir Trauma cirurgiões para salvar suas vidas na sala de emergência. Segundos contar, e toda a responsabilidade pelo fracasso repousa sobre seus ombros espero capazes. Felizmente, todo o hospital está aqui para limpar sua testa quando necessário ... apenas não por todos ao mesmo tempo. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 105 / hora § Por Dia = § 810 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.050 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler - == Gene terapeuta == "Há Sims com bons genes, os genes ruins, e em casos raros, nenhum, que é onde o Gene terapeuta passos dentro Aos poucos, através de uma boa Trato do paciente e medidas terapêuticas, o paciente terá o melhor genes Simoleons pode comprar. As apostas foram elevou hoje de que os genes são para fora da garrafa. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 192 / hora § Por Dia = § 960 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3840 / semana Pension Pagamento = § 190 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler - == Pesquisador de Doenças Infecciosas == "Você é um pesquisador de Doenças Infecciosas, um soldado da linha de frente na lutar contra doenças estranhas sem curas óbvias. Com toda populações em risco de Síndrome Strangetown, não há tempo a perder. Cuide-se, Doutor, como você pisa em perigo. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 210 / hora § Por Dia = § 1050 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4200 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler - == Neurocirurgião == "Porque apenas 10% do cérebro é utilizado, ou assim diz a lenda, todos esperam severamente o neurocirurgião delicadamente brinca em torno de esta importante região do corpo. Um passo em falso e as incorre hospitalares enormes prejuízos, ou seja, ... seu emprego. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 225 / hora § Por Dia = § 1800 / dia Base de Pagamento Semanal = § 7200 / semana Pension Pagamento = § 350 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 05:00 Comprimento total do dia = 8 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler Este é o lugar onde você pode dar aconselhamento médico surpreendente, o que aumentará a chance de você conseguir características benéficas para o seu bebê, bem como contar o sexo do bebê. - == Mundo renomado cirurgião == "Sem pares, <Sim> está no comando. Não há tal coisa como uma doença incurável ou doença fatal com um Mundo Renomado cirurgião na sala. Não há cirurgia muito intensa ou projeto de lei também pequeno para você, porque você é simplesmente o melhor que o mundo tem para oferecer. " Nível Job = 10 § Por Hora = § 480 / hora § Por Dia = § 2400 / dia Base de Pagamento Semanal = § 9600 / semana Pension Pagamento = § 460 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals Ler Atingir este nível vai desbloquear um novo tom trabalho, exclusiva para este trabalho, e que é para jogar golfe. Isto irá aumentar a sua diversão enquanto ainda está fazendo em dinheiro, e você não ter penalizado em termos de desempenho no trabalho demais para lo. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.08] Militar Sir! Sim senhor! Bem, este não é o militar, é mais da Força Aérea, dadas as tarefas que você pode fazer. Não se preocupe, tudo isso é em tempo de paz, não há situações em que "a guerra foi declarada." Enfim, este é um trabalho em que você precisa para manter um corpo de tom, mas as horas de trabalho são boas e decentes de pagamento, sem a necessidade de fora do horário de trabalho. Existem apenas 4 tons para isso, e isso é motivo de comemoração. Copypasta para todos! Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Goof Off - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde o Sim leva-lo fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo de que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a um taxa muito mais lenta. Distribua com companheiros - Este é basicamente descobrir quem todo o seu colegas de trabalho são e, em seguida, falar-lhes-los para construir um relacionamento com eles, embora não é útil nesta carreira. Sugo até Superior - Isso é necessário nesta carreira, então você precisa para sugar até o bronze para garantir que a sua promoção a escada é assegurada. Enfim, vamos ao que as trincheiras para os postos de trabalho. - == Cleaner Latrina == "O recrutador pode ter falsificado um pouco a verdade, porque o papel da Latrina Cleaner não é satisfatório, ou mesmo sanitário. Tente ganhar a um sorriso como o Tenente pára para ver o seu progresso, porque você poderia ser transferido a partir desta bagunça para algo pior. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 40 / hora § Por Dia = § 280 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1120 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, sextafeira Days Off = quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Refeitório Servidor == - "Fora da bagunça e em outro! Trocar o seu equipamento de risco biológico e dar o tropas suas rações. Comece batendo no banco de peso para que você possa piscar fora o seu bíceps para o seu tenente, quando ele vem por por seu mush - o militar está sempre à procura de pessoas em-forma! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 44 / hora § Por Dia = § 350 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1400 / semana Pension Pagamento = § 100 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 8 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, Wendesday, Sexta-feira Days Off = quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Grunt == "Graças ao seu trabalho árduo dos militares encontrou um novo papel para você. Cabeça para fora para os campos de treinamento e nos dar grunhido cinqüenta! Nós nunca sabemos quando o Geral vai passar por aqui para verificações, de forma trabalhar duro, manter o seu uniforme limpo, e praticar seus exercícios desfile! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 49 / hora § Por Dia = § 385 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1540 / semana Pension Pagamento = § 110 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 8 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, sextafeira Days Off = quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness Habilidade - == Squad Leader == "Como um líder de esquadrão, você vai começar saudações dos subordinados de desenho. Ele também significa que seus superiores esperam mais de você e sua equipe. Trem duro, inspirar as tropas, e certifique-se seus superiores sabem seu nome quando tempo promoção vem por aí. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 94 / hora § Por Dia = § 655 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1965 / semana Pension Pagamento = § 150 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 7 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe A este nível, os soldados inferiores na carreira militar saudarão você quando você anda pela rua. - == Oficial de vôo == "Estatuto oficial traz novos listras e novas responsabilidades. Os mecânicos baixo no hangar terá de saber como lidar com uma chave, enquanto que o latão até ainda quero você em forma tip-top. Você só pode estar escrevendo verifica o seu dinheiro corpo, oficial de vôo. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 108 / hora § Por Dia = § 754 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2262 / semana Pension Pagamento = § 170 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 7 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe - == Wingman == "Faça o seu dever e os militares vão ficar do seu lado, mas isso é mais fácil dizer do que fazer. Você tem um avião emprestado sob o seu comando que nenhuma média Sim pode voar, e um oficial superior que precisa do seu apoio. Nunca, jamais, deixe seu Wingman ". Nível Job = 6 § Por Hora = § 145 / hora § Por Dia = § 868 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2604 / semana Pension Pagamento = § 190 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe - == Piloto de caça == "O extenso treinamento valeu a pena e você foi recompensado com um top-ofa linha de jato, o seu nome ao seu lado, e seu próprio Wingman para cuidar de você. A vida militar está ficando mais emocionante a cada dia, mas com essa emoção vem o perigo e do desconhecido. Assista seu seis lá em cima! " Nível Job = 7 § Por Hora = § 167 / hora § Por Dia = § 999 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2997 / semana Pension Pagamento = § 220 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe - == Squadron Leader == "Todo o esquadrão olha para você, respeita o seu julgamento, e confia em você para trazê-los para casa em segurança. Você foi promovido a Squadron Leader no espera que você vai continuar este trabalho, melhorar a eficiência e transformar os homens e mulheres de Alpha Dingo Squadron para o melhor do mundo. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 192 / hora § Por Dia = § 1149 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3447 / semana Pension Pagamento = § 250 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 6 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe - == Top Gun == "Você pode executar o Turn Immelman and Barrel rolar melhor do que qualquer um dos pilotos do esquadrão. Na verdade, não é uma manobra que você não pode executar. O latão quer trazer você em como instrutor Top Gun para difundir o conhecimento, impressionar o público com demonstrações, e se espalhou suas asas para o bem do povo. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 265 / hora § Por Dia = § 1.322 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3966 / semana Pension Pagamento = § 290 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 12:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe Neste nível, você será capaz de impressionar um membro do público com mostrando-lhes o seu especial jato Top Gun. Isto irá aumentar em muito a relacionamento, especialmente para parceiros românticos. No entanto, se você é descoberto, você vai perder desempenho no trabalho. Além disso, a este nível, as pessoas aleatórias saudarão você na rua. E isso vai dar um impulso para uma relação inicial. - == Astronauta == "Sem pares, <Sim> está no comando. A corrida espacial está ligada e você é o top contender. Você é o melhor, o mais brilhante, ea única Sim que pode levar nossa grande sociedade para o desconhecido profundezas do espaço. Agarra-te ao foguete e se preparar para 25 Gs de rasgando divertido. Você é um herói! " Nível Job = 10 § Por Hora = § 334 / hora § Por Dia = § 6000 / dia Base de Pagamento Semanal = § 6000 / semana Pension Pagamento = § 430 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00, Next Day Comprimento total de dia = 18 horas Dias de trabalho = Segunda-feira Days Off = terça-feira, quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness habilidade, Relação com o chefe Novamente, você pode mostrar o seu posto, mas agora, você pode mostrar um segredo Spaceship a um membro do público. Esta é uma interação muito útil, dará um enorme impulso romântico para um relacionamento romântico, mas, novamente, se você for pego, você vai perder desempenho no trabalho. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.09] Música Sem música, a vida seria muito chato, se você pensar sobre isso. Este é um nova carreira, apesar de ter sido incluído no The Sims 2, em um pacote de expansão, este é uma carreira maior, com um caminho de ramificação no nível 5, o que torna um pouco mais sentido. O salário é baixo no início, mas é bastante elevado, mais tarde, habilidades Não são também necessários, e que não é muito trabalhoso. Há 6 tons de trabalho, e isso vai ser ramificando-se um pouco, porque a sua nome seria alterado, dependendo do ramo. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Slack Off - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a uma taxa muito mais lenta. Chill Out com Band / Músicos - Esta é, basicamente, descobrir quem todo o seu colegas de trabalho são e, em seguida, falar-lhes-los para construir um relacionamento com eles, embora não é útil nesta carreira. Conheça Band / Orquestra Membros - Este é o segundo tom de trabalho, no entanto, este é concentrada em descobrir tudo a sua banda membros. Isso é inútil, a longo prazo, mas útil para descobrir com quem falar. Estudo teoria musical - Este é um dos tons msot importantes, e um dos a maioria dos tons úteis porque ele vai te dar Guitarra e Pontos de habilidade lógica. Desempenho Prática - Isto é útil mais tarde, este é o lugar onde você pratica para shows que você vai ter que ceder a Rocha Plano de carreira. A prática faz perfeito, e mais dinheiro. Enfim, vamos ao que interessa. 15 postos de trabalho para ir. - == Fan == "Antes que você pode criar, você deve apreciar. A diferença entre o devoto e Fan são minúsculas, mas faz toda a diferença no mundo quando você está mais tarde convidado a se juntar à banda em turnê. Trabalhe duro e age como se estivesse ter um bom tempo, e você só pode entrar no ônibus da turnê. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 21 / hora § Por Dia = § 125 / dia Base de Pagamento Semanal = § 625 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado Days Off = Quarta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade - == Roadie == "A banda vai precisar de seus sanduíches e refrigerantes, o mais rapidamente possível. Não se esqueça de pegar suas roupas, suas bandanas sorte, ou a sua outros significativos em seu caminho para o show. A banda está contando com você para essas tarefas "muito importantes" - é melhor não deixá-los para baixo. " Nível Job = 2 § Por Hora = § 25 / hora § Por Dia = § 148 / dia Base de Pagamento Semanal = § 740 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado Days Off = Quarta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade - == Stagehand == "Agora que você está em turnê como uma Stagehand, você vai precisar para se familiarizar com equipamentos de iluminação, placas de som, peças de guitarras, e mais importante, aprender a fazer a verificação do microfone. Você está um passo mais perto da banda, ainda ainda impossível longe do palco. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 30 / hora § Por Dia = § 175 / dia Base de Pagamento Semanal = § 875 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 10:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado Days Off = Quarta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros do grupo - == Gerente Banda == "Aparentemente, a banda confia em você o suficiente para ser a mão orientadora por trás da cenas. Você vai ser fundamental para lhes dizer o que shows de tomar, para onde fazer suas aparências, e as cores que as camisetas devem vir dentro Certifique certeza de que eles gostam de você, porque mesmo que você está no comando, eles ainda pagar o seu salário. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 48 / hora § Por Dia = § 263 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 21:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado Days Off = Quarta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros do grupo - == Música Talent Scout == "Então, com a banda ter seu drama típico, eles precisam de você para explorar a clubes locais para novos talentos. Quem sabe quando eles vão precisar de um novo baterista, ou baixista, ou cantor ou pianista, ou cônjuge ... ou todas as anteriores. Pegue o guitarra e começar a aprender alguns acordes ... você nunca sabe quando vai precisar para saltar no palco como um substituto. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 57 / hora § Por Dia = § 311 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1244 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 4:00 Hora de começar a trabalhar = 17:00 Quando você terminar de trabalho = 10:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros do grupo ! RAMO SPLIT! Este é o lugar onde o ramo será dividida em o caminho Rockin Rocha elétrica ou a Caminho Sinfônica. Você quer ser um deus do rock, ou você quer ser o líder de uma orquestra enorme? É sua escolha. Então vamos fazer isso. ELÉTRICO RAMO DA ROCHA - == Letrista == "A banda espera que suas letras querem movê-los de um-hit maravilha para ícones do rock. O primeiro álbum não era ruim, mas o rótulo diz que é agora ou nunca para a banda batê-lo grande. Continue a praticar suas habilidades musicais e realizar muitas concertos para que os fãs podem ouvir o seu melhor material. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 97 / hora § Por Dia = § 483 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1.932 / semana Pension Pagamento = § 100 / dia Caronas Chegada = 5:00 Hora de começar a trabalhar = 18:00 Quando você terminar de trabalho = 11:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Wendesday, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros da banda, Concertos realizados Esta carreira vai começar a pedir para shows, e isso é feito no teatro. Entre 12:00 e 12:00, e eles normalmente duram ou 2 horas ou 4 horas. O mais que você faça, melhor para você. É tudo, por agora. - == Backup vocalista == "Espero que você é um fã de suas próprias letras, porque você está indo agora para começar cantá-los como backing vocal. A gravadora acha que a banda precisa de algum cantando doce para completar seu áspero, lado mais sombrio, então uma vez contra o bem-estar do grupo recai sobre seus ombros espero capazes ... ou devemos dizer cordas vocais? " Nível Job = 7 § Por Hora = § 126 / hora § Por Dia = § 628 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2512 / semana Pension Pagamento = § 120 / dia Caronas Chegada = 6:00 Hora de começar a trabalhar = 07:00 Quando você terminar de trabalho = 00:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros da banda, Concertos realizados É também a este nível que você desbloquear a interação Wave. Tem nada de muito especial sobre isso, mas tudo que faz é aumentar o humor. - == Guitarrista de ligação == "Você é um gênio com uma guitarra, pelo menos aos olhos da banda e sua fãs. Seus solos falar com as pessoas de maneiras sem letras jamais poderiam. Aspirando juventude toda tentativa de aprender os seus solos, e os adultos alegremente guitarra de ar para suas canções. O estilo de vida Rock n 'Roll já começou! " Nível Job = 8 § Por Hora = § 182 / hora § Por Dia = § 817 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2451 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 7:00 Hora de começar a trabalhar = 08:00 Quando você terminar de trabalho = 12:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Dias de trabalho = Terça-feira, Sexta-feira, Sábado Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros da banda, Concertos realizados Como este nível e, a partir deste nível, você vai ser adorado por fãs quando o vêem na rua, o que torna mais fácil fazer amigos. - == Pop Ícone == "Não importa o que seus detratores podem dizer, você está claramente e sem qualquer dúvida, um ícone pop. Todo mundo está cantarolando suas músicas e ouvintes constantemente solicitá-los a partir de estações de rádio. Sua música vai definir esta geração e tudo que se seguem, no entanto, não é nem mesmo tempo para o bis. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 286 / hora § Por Dia = § 1144 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3432 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 21:00 Quando você terminar de trabalho = 01:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = Terça-feira, Sexta-feira, Sábado Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com membros da banda, Concertos realizados - == Rock Star == "Sem pares, <Sim> está no comando. Os shows mais lendários ter seu nome no bilhete. O gráfico no topo músicas vir de você. Você é um gênio, um rebelde, uma estrela do rock que não sabe nada que não seja o rock, o rolo, e tudo o que vem com ele. A gravadora espera que você está amando a vida, porque eles estão te amar ". Nível Job = 10 § Por Hora = Executar Concertos § Por Dia = Executar Concertos Base de Pagamento Semanal = Executar Concertos Pension Pagamento = § 350 / dia Caronas Chegada = Sem Horas de trabalho Hora de começar a trabalhar = Sem Horas de trabalho Vez que você terminar de trabalho = Sem Horas de trabalho Comprimento total de Day = Depende da quantidade de shows realizados Trabalho Dias = Depende da quantidade de shows realizados Days Off = Depende da quantidade de shows realizados Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, concertos realizados Este é um trabalho estranho, porque o que determina tudo é a quantidade de concertos que você executa, desde que você receber o dinheiro de que, assim como o quantidade de sessões de autógrafos. Você pode mantê-los em locais que considerem necessário, mas você pode querer escolher uma área bem povoada, talvez um estacionar? O lugar onde você vai realizar shows determinar quanto dinheiro você vai obter. Você pode mantê-los no estádio ou o teatro. O teatro terá um show mais curto, mas menos dinheiro. O Estádio vai demorar mais tempo, dado o quantidade de trabalho de preparação, mas você começa o dobro do dinheiro. Neste ponto, você vai estar rolando no dinheiro. RAMO SYMPHONIC - == Membro Quarteto == "Como membro de um renomado quarteto, que lhe foi dada a oportunidade de aprender e crescer como músico. Manipular as cordas com os dedos ágeis, permanecer dentro boas graças do membro quarteto, e acertar todas as notas certas para o progresso neste grande concerto de uma carreira ". Nível Job = 6 § Por Hora = § 85 / hora § Por Dia = § 467 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1.868 / semana Pension Pagamento = § 90 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com a Orquestra - == Orquestra Membro == "O condutor percebeu o seu quarteto tocando em um casamento e acha que você é mais adequados para a orquestra. A posição implica em um maior acesso a pontuações e concertos mais maravilhosas, mas também mais complexo e desgastante performances. Parece que a sua carreira começou um crescendo emocionante! " Nível Job = 7 § Por Hora = § 111 / hora § Por Dia = § 608 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2432 / semana Pension Pagamento = § 120 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento com a Orquestra - == Orquestra chumbo == "Você lutou muito e, finalmente, a glória, os solos, ea seção são Primeiro como seu Presidente. Você é a mão direita do condutor, e aquele que ela mais confia para obter a sinfonia perfeita. É hora de combinar o que você saber de musicalidade e lógica para provar sua compreensão da teoria musical é insuperável. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 144 / hora § Por Dia = § 791 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.164 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento com Orquestra, Habilidade Logic Neste nível, você vai ter entrada gratuita para o teatro, para que você não tem que pagar para entrar. Regalias gratuitos, aqui vou eu! - Driver ==== "Há toda uma orquestra sinfônica na ponta do seu bastão, apenas à espera de sua sugestão de fazer obras-primas musicais. Multidões silenciosamente esperar com a respiração suspensa, só esperando para ouvir uma performance, uma vez-de-um-vida. Não deixá-los para baixo, para que o bastão pode ser tirado facilmente como foi determinado ". Nível Job = 9 § Por Hora = § 206 / hora § Por Dia = § 1029 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4116 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento com Orquestra, Habilidade Logic É neste ponto onde você pode ser adorada por fãs ao caminhar para baixo a rua. Ótimo para um relacionamento impulso. - == Hit Compositor filme == "Sem pares, <Sim> está no comando. Tendo conquistado o estágio de orquestra, o rótulo pensa suas habilidades são melhor aproveitada para compor peças deliciosas para filmes na prata tela. Como compositor Hit filme, seu trabalho tem faturamento superior e traz em pilhas de Simoleons para o rótulo. Muito pelo acabamento, deve-se dizer! " Nível Job = 10 § Por Hora = § 361 / hora § Por Dia = § 1801 / dia Base de Pagamento Semanal = § 7.204 / semana Pension Pagamento = § 350 / dia Caronas Chegada = 12:00 Hora de começar a trabalhar = 01:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento com Orquestra, Habilidade Logic Neste nível, você vai ter um bom estéreo, um aparelho de som muito caro que você pode carregar e ouvir. Boa música, melhorar o humor, e você pode, como sempre, desenvolver a habilidade atlética com ele. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.10] Política A carreira Política, outra carreira que sobreviveu intacta, este é um carreira que se esforça em quem você conhece, não o que você sabe. O mais popular você são, o mais provável você é para ter sucesso nesta carreira. Este trabalho, pois progride, tem menos saídas do trabalho, mas, como resultado, o salário não é glamouroso, mas você precisa do dinheiro para manter os amigos, amigos. Existem apenas 5 tons de trabalho para esta carreira, então eu espero que você aproveite algumas massas. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Conheça colegas de trabalho - Este tom é usado para que você possa descobrir rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção de um relacionamento, mas útil para descobrir com quem falar de trabalho. Converse com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é menos eficaz em descobrir quem eles, os seus colegas de trabalho são, mas é útil para construir um relacionamento com eles. Recados para Superior - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas a habilidade sozinho, que o leva em frente, mas é que você sabe, e se o seu chefe acha que você está pronto ou para não progredir. Sugerir Novo Curso de Ação - Este é um novo tom, um um executivo, se vai, mas isso vai sacrificar o desempenho no trabalho e ele vai levar a novas idéias que podem aumentar desempenho no trabalho e nas relações com o seu chefe e outros colegas de trabalho. - == Podium Polidor == "Não há nada de glorioso sobre ser um Podium Polidor. Um pouco de cera esfregou em, um pouco atrito. O pódio precisa de olhar bem para aqueles que realmente fazer a diferença e seus discursos dramáticos. Mas bem polonês o suficiente e manter a atitude certa, e pode haver espaço dentro do organização para você. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 24 / hora § Por Dia = § 140 / dia Base de Pagamento Semanal = § 700 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade - == Ballot Contador == "Eleições freqüentes exigem um quadro estável de Contadores de cédula de confiança para manter as coisas honesta e precisa. Você não trabalha para nenhum partido em particular ou organização ... certo? Mantenha seu nariz limpo e não fazem nada mais do que a contagem e informar os dados. A democracia está contando com você! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 31 / hora § Por Dia = § 185 / dia Base de Pagamento Semanal = § 925 / semana Pension Pagamento = § 50 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade - == Campanha Intern == "Seu dilligence foi observado e você vai trabalhar o restante deste campanha como um estagiário. Cópias, cópias, cópias! Postar folhetos, ligue potencial doadores, buscar café, manter o grampeador em condição privilegiada, e mais importante, ser carismático sobre isso. Esta campanha, ou pelo menos a cópia máquina, não pode ter sucesso sem você! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 230 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1150 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 04:00 Comprimento total de dia = 7 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade - == Sim-Man / Sim Mulher == - "Espero que você esteja pronto para acenar com a cabeça afirmativamente, porque você tem trabalhou o seu caminho para a posição de Sim-Man / Sim-mulher. Caso a cidade votar na Bond 452 C? Yes! Devemos eleger um novo comissário de polícia? Yes! Como é que este laço olhar? Yes! Há apenas uma resposta para dar, se você quiser para ficar nas boas graças de seu superior. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 45 / hora § Por Dia = § 270 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1350 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 03:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe - == Vereador == "Político, finalmente! Como o mais novo membro do Conselho da Cidade, você tem a posição única de afetar a mudança no bem-estar da cidade. Mudar leva tempo, porém, e reeleições custam dinheiro. Você vai precisar para começar trabalhando seus vizinhos, conhecidos e indivíduos aleatórios para a sua doações de campanha. Traga seus sapatos de caminhada, o vereador ". Nível Job = 5 § Por Hora = § 68 / hora § Por Dia = § 375 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1875 / semana Pension Pagamento = § 90 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 02:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe, Campanha de Financiamento Agora não é o financiamento de campanha. Basicamente, você pode falar com pessoas aleatórias na rua, e se eles gostam de você o suficiente, você pode usar o especial interação para pedir Campanha de Doação deles. Você pode até ter campanha de angariação de fundos partes, bem como, e quanto mais bem sucedida a festa, quanto mais dinheiro você pode fazer a partir dele. O montante do financiamento é reposto em novo nível mínimo a partir de agora, de modo que você precisa fazer um monte de trabalho braçal para fazer um muito dinheiro. Esta interacção é normalmente positivo. Sims ricos tenderão dar muito, mas Frugal Sims tendem a dar muito pouco. E se você quiser, você pode sugar dinheiro da sua conta, é ilegal e se você for pego, você será demitido. Como sempre, se você não for pego, bem, mais dinheiro para você. - == Representante Local == "Não satified vê-lo com as mãos apenas na cidade, o seu constituintes quero vê-lo no nível seguinte. Mais território significa mais favorecer e os votos necessários para fazer nada, e isso significa mais campanha doações. Mantenha o pote de biscoitos cheia, e você começa a manter o seu emprego. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 91 / hora § Por Dia = § 500 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2000 / semana Pension Pagamento = § 100 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 02:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe, Campanha de Financiamento Neste nível, você pode dar Inspirado Discursos. Estes discursos vontade melhorar o humor da vizinha Sims, por isso é útil, pois dá uma boa relação impulsionar bem. - == Superior == "O Poder Legislativo é tudo muito bem, mas o Poder Executivo é realmente onde o poder está. Como o prefeito, agora você pode ditar termos para o conselho da cidade que você usou para servir, e, no processo, aprovar alterações à medida que entenderem. Regra com um punho firme ou toque suave, mas nunca se esqueça de manter seus eleitores felizes. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 130 / hora § Por Dia = § 650 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2600 / semana Pension Pagamento = § 130 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe, Campanha de Financiamento - == Governador == "Você foi puxado até a nível regional para o seu Brillant político perspicácia e manobras hábeis. o público diz amar você, mas tudo pode mudar instantaneamente com a assinatura da peça errada da legislação. Escolha suas batalhas e muito cuidado com os adversários políticos, como as pesquisas são realmente começando a aquecer. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 160 / hora § Por Dia = § 800 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3200 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira Days Off = terça-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe, Campanha de Financiamento - == Vice-presidente == "Segundo em comando não pode ser o objetivo final, mas montando o bilhete longo basta apenas você pode ganhar o primeiro lugar cobiçado. Assuntos locais são meros abaixo de você agora que as preocupações econômicas acumulam em sua mesa. Mal organizações não estão tornando as coisas melhor, como a segurança ea protecção dos cidadãos é a primeira diretriz de seu chefe. O público relógios em silêncio para ver se você realmente tem o que é preciso. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 267 / hora § Por Dia = § 1200 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3600 / semana Pension Pagamento = § 180 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o chefe, Campanha de Financiamento - == Líder do Mundo Livre == "Sem pares, <Sim> está no comando. O mundo votou em você como seu líder jurado. Defensor da verdade, da justiça, e os direitos fundamentais Sim, você - o líder do mundo livre - devem trabalhar para a as pessoas mais do que nunca. Cuidado com os agentes do mal, a corrupção dentro do seu governo, e aqueles que não querem servir o povo acima de tudo. Este é sua mudança para deixar a sua marca no mundo, e é uma pena justa para desperdiçá-lo com escândalo e decisões de má qualidade. " Nível Job = 10 § Por Hora = § 423 / hora § Por Dia = § 1900 / dia Base de Pagamento Semanal = § 5.700 / semana Pension Pagamento = § 280 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, Campanha Financiamento Isto é onde você começa a Aura da Liderança. Isso é útil porque ele vai dar nas proximidades Sims a moodlet celebridade, porque você é o líder da mundo livre. Apenas certifique-se de que você não tomar decisões estúpidas. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6.11] Esportes profissionais O Atlético carreira foi renomeado para esportes profissionais, e mais uma vez, é tudo sobre o futebol / futebol, dependendo de onde no mundo você está. Este é um carreira, que é bastante exigente em termos de horas, e enquanto o pagamento é pobre, no início, é bastante elevado quando você chegar ao ponto mais alto da na carreira. Existem apenas 5 tons de trabalho para esta carreira. E eles são ... Prepare-se para Game - Quando você precisa para começar a se preparar para os jogos, você vai querer ganhar. Prepare-se para os jogos vai aumentar a chance de que você vai ganhar o jogo, o que é bastante útil. Conheça Teammates - Este tom é usado para que você possa descobrir rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção de um relacionamento, mas útil para descobrir com quem falar de trabalho. Converse com colegas de equipe - Como o outro antes dele, isso é menos eficaz em descobrir quem eles, os seus colegas de trabalho são, mas é útil para construir um relacionamento com eles. Slack Off no vestiário - No chicotadas toalha por favor. Este é basicamente o levá-la opção fácil, e para isso, você vai diminuir a taxa de ganho de desempenho no trabalho, mas divertido menor decadência. Exercite-se no ginásio - Como parte da carreira desportiva, é preciso trabalhar para garantir que você está em forma o tempo todo. Isto irá aumentar sua habilidade atlética, e isso é tudo, enquanto você está sendo pago. Como isso é legal? Agora, para os postos de trabalho. - == Fan Rabid == "Você" amor "sua equipe? Honest? Você pode provar isso? Há uma grande diferensa entre a chuva ou faça sol, ganhar ou perder, morrer fãs duros e o tempo justo empurrões que entram no estádio quando é conveniente. Sorrir e suportar as perdas com as vitórias, ea equipe vai cuidar de você. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 13 / hora § Por Dia = § 75 / dia Base de Pagamento Semanal = § 375 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado Days Off = Sexta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Snack Hawker == "Peanuts! Pipoca! Carnes quentes! Esperemos que suas cordas vocais pode suportar um pouco de gritar, porque, como o Hawker Snack, você estará contornando o estádio para vender seus deliciosos, muitas vezes salgados, e nunca saudáveis de consumo diária. " Nível Job = 2 § Por Hora = § 25 / hora § Por Dia = § 150 / dia Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado Days Off = Sexta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == O treinador da criança Sports == "Os jogadores têm por unanimidade escolheu você para levar seus filhos para a vitória em a little league campos de jogos como o treinador da criança Sports. Você deveria estudar-se sobre atletismo para que você possa orientar as criancinhas muito pequenas para tip-top física eficiência e reduzir as lesões em campo ". Nível Job = 3 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 195 / dia Base de Pagamento Semanal = § 975 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado Days Off = Sexta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade - == Menor Leaguer == "O Menor Leaguer estão chamando, para embalar suas meias da sorte e" nunca lavado " shorts, e de cabeça para o campo de jogo. É importante manter o seu sentimentos dos companheiros de equipe em mente. Lembre-se, não há "eu" em "equipe". " Nível Job = 4 § Por Hora = § 43 / hora § Por Dia = § 254 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1016 / semana Pension Pagamento = § 80 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 6 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipe - == Rookie == "Pela primeira vez, você mostrou que você é bom o suficiente para não ser escolhido por último morto. A ano de estreia é difícil, porém, especialmente com as estatísticas de rastreamento gerente e segurando suas perdas contra você. Treinar duro para ganhar jogos, ou se preparar para arrumar suas malas de volta para as ligas menores. " Nível Job = 5 § Por Hora = § 77 / hora § Por Dia = § 381 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1584 / semana Pension Pagamento = § 110 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar Este é o lugar onde o registro do jogo vai entrar em jogo. Agora, trabalho é efetivamente prática, onde você pratica para os seus jogos, que são realizadas dias de jogo para um algumas horas. Quanto mais você praticar, especialmente com o tom prática no trabalho, o mais provável você é para ganhar, o que é útil. Isso forma o registro do jogo, que acompanha suas vitórias e suas perdas, por isso certifique-se que você ganhar, uma vez que dá o em de de o vencedor moodlet também. E quando você jogar seus jogos, sua família pode assistir, gratuitamente. - == Iniciado == "O tempo bem gasto no banco e na prática ganhou uma posição no a partida line-up. Ouça o entusiasmo da multidão enquanto você acertar o campo! Ele com certeza é melhor os gritos dos jogadores pedindo-lhe para toalhas. Jogar duro e seu autógrafo pode realmente valer alguma coisa em breve. " Nível Job = 6 § Por Hora = § 134 / hora § Por Dia = § 667 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2668 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 08:00 Comprimento total de dia = 5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar - == Capitão == "Ele deve se sentir bonita, agora que a multidão está gritando em vez de vaias quando seu nome é chamado nos alto-falantes. Amado por fãs para sua embreagem salva e pelo treinador por sua liderança de equipe, você está realmente começando a jogar para esse hall da fama local. Só não começar a perder e você vai ficar bem. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 201 / hora § Por Dia = § 801 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.204 / semana Pension Pagamento = § 230 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar - == Liga MVP == "Os votos são - a liga acha que você é o MVP da liga Fãs adoro você! e seus colegas jogadores são sempre para fornecer um amistoso highfive. Neste taxa, que você pode, apenas talvez, quebrar todos os recordes nos livros ". Nível Job = 8 § Por Hora = § 241 / hora § Por Dia = § 962 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3838 / semana Pension Pagamento = § 280 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 4 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar - == Superstar == "Não mais conteúdo com um único esporte, você expandiu seu currículo para incluir como muitos como a sua agenda lotada permite. Poucas carreiras esporte estrelas 'para comparar sua, mas, novamente, eles não são Superstars. No entanto, mais jogos significa mais chances de perder, por isso não deixe a fama ficar no caminho de seu tempo de prática ". Nível Job = 9 § Por Hora = § 385 / hora § Por Dia = § 1155 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4.620 / semana Pension Pagamento = § 330 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar - == Legend Sports == "Sem pares, <Sim> está no comando. Suas façanhas em campo e as estatísticas são o inveja de cada jogador da liga pequeno, menor jogador da liga, e MVP que desempenha qualquer esporte. Você é uma lenda do esporte! Toda vez que você entrar em campo milhares de persianas câmera entrar em erupção, porque cada jogo de vocês fará internacional manchetes. Você está no topo de todos os jogos que foi criado, e mesmo alguns que não têm. " Nível Job = 10 § Por Hora = § 462 / hora § Por Dia = § 1386 / dia Base de Pagamento Semanal = § 5.544 / semana Pension Pagamento = § 400 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo Days Off = Quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento com colegas de equipa, Jogo Gravar Ao chegar a esta fase, você pode segurar patrocínios e Autograph Sessions. Patrocínios é o lugar onde você fala com as empresas locais e podem patrociná-lo e que lhe renderá algum dinheiro, enquanto as sessões de autógrafos terá hold você para reservar um local e você precisa assinar tantos autógrafos quanto possível, a mais você assinar, mais dinheiro você ganhará. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [6,12] Science A carreira final, esta é a última das 11 carreiras, carreiras a tempo inteiro de qualquer maneira. Esta é a Carreira Ciência, horas moderados, para uma renda modesta, mas é o trabalho mais exigente em termos de competências, há três habilidades que são necessárias para sobreviver neste trabalho. No entanto, dado que você está desenvolvendo três habilidades diferentes, você pode ganhar dinheiro através de outros meios. Há 6 tons para esta carreira, mas vários são bastante inútil nesta carreira. Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha duro no trabalho, o aumento da taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas também aumenta o taxa em que seu humor se deteriora, especialmente Diversão. Relaxe no speciman Closet - Como antes, é exatamente o oposto ao que acima, é onde o seu Sim leva-lo fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao custo de que seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e aumentar a um ritmo muito mais lento. Conhecer outros cientistas - isto é, basicamente, descobrir quem todos os seus colegas de trabalho são e, em seguida, falar-lhes-los para construir uma relação com eles, no entanto, não é útil na esta carreira. Sair com colegas cientistas - Como o outro antes dele, isso é menos eficaz em descobrir quem eles, o seu colegas de trabalho são, mas é útil para construir uma relação com eles. Assist chefe com Pesquisa - Isso não é necessário nesta carreira, mas é bom para repor aquele bar social, depois de uma longa mudar, bem como alguns trabalhos de horas extra. Faça Experiment Independente - Este é um novo tom, um um executivo, se quiserem, mas isso vai sacrificar o desempenho no trabalho e vai levar a novas idéias que podem aumentar emprego desempenho e relacionamento com o seu chefe e outros colegas de trabalho. Agora, o conjunto final de postos de trabalho. - == Test Subject == "É tudo para o bem da ciência, pelo menos é o que Assuntos teste deve constantemente repetir para si. Um pouco de choque aqui, um potencialmente soro revolucionário lá ... está tudo em tubo de ensaio de um dia. Tente ficar de bom humor, porque mau humor distorce os dados. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 44 / hora § Por Dia = § 240 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 02:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência de jardinagem A este ritmo, você terá colecionáveis aleatórios, como sementes e peixes em seu inventário, de modo a verificar o seu inventário para qualquer coisa que você pode usar. - == Tecnologi == "Seu compromisso com o lado menos glamouroso da ciência tem atraído -lhe a posição de um técnico de laboratório. É hora de ganhar esse jaleco e ampliar seus horizontes. Cuidado com os materiais inflamáveis, mutagénicas radioativos, e robótica auto-consciente à medida que avança mais profundamente o funcionamento do laboratoriais ". Nível Job = 2 § Por Hora = § 53 / hora § Por Dia = § 288 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1440 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 02:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Competência de jardinagem - == Useless Manupulator Contraption == "Nem todos os departamentos do laboratório de ciências são rentáveis, ou produtivo para esse assunto. No entanto, para cada cem insucessos e inúteis whizbangs há um pouco que balança a comunidade científica para a sua taça incrustada núcleo. É melhor você melhorar suas habilidades com uma chave, porque você vai ser instalado a seus olhos com engenhocas inúteis. " Nível Job = 3 § Por Hora = § 63 / hora § Por Dia = § 346 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1730 / semana Pension Pagamento = § 90 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 02:30 Comprimento total de dia = 5,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness Habilidade - == Fertilizantes Analista == "Você provavelmente não quer saber o que esse cheiro é. Analistas Necessidade de fertilizante para estar pronto para algumas mãos no tempo com algumas coisas fedido, porque a melhor safras vêm de grandes, fertilizantes horrivelmente fedorentos. Cabeça para fora para passar o tempo no jardim ... e não se esqueça de tomar banho depois. " Nível Job = 4 § Por Hora = § 97 / hora § Por Dia = § 485 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1940 / semana Pension Pagamento = § 100 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness Habilidade - == Planta carnívora Tender == "A busca da ciência nem sempre é uma segurança. A planta carnívora Tender é muito no caminho do perigo, mas isso não é desculpa para dados desleixado coleta e análise. Fique em lados bens das plantas, e continuar desenvolvimento de suas habilidades científicas. Esperamos uma posição mais apetitoso vai abrir ... idealmente antes de tornar-se demasiado apetitoso você mesmo! " Nível Job = 5 § Por Hora = § 117 / hora § Por Dia = § 582 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2328 / semana Pension Pagamento = § 120 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness Habilidade - == Aquatic Ecossistema Tweaker == "No corpo de água deve ser salvo da luva de látex da ciência! Aquatic Tweakers Ecossistemas adicionar e remover os peixes de vários habitats para teste traços evolutivos de peixes, capacidade de sobrevivência, e, naturalmente, atualizar ecossistemas, conforme necessário. Pegue sua vara e molinete e ir pescar ... para grande descoberta! " Nível Job = 6 § Por Hora = § 140 / hora § Por Dia = § 699 / dia Base de Pagamento Semanal = § 2796 / semana Pension Pagamento = § 140 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 14:00 Comprimento total de dia = 5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness habilidade, Pesca Habilidade - == Re-sequenciador genético == "É hora de pisar na linha como um re-sequenciador genético. Clientes pagam topo Simoleon para descobrir novos genes para engarrafar e vender aos clientes. É uma indústria lucrativa, repleta de descoberta, intriga e moda genes. " Nível Job = 7 § Por Hora = § 187 / hora § Por Dia = § 839 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.356 / semana Pension Pagamento = § 160 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness habilidade, Pesca Habilidade - == Pesquisador Top Secret == "O governo tem acompanhado de perto sua carreira desde os seus dias como um Test Subject. Eles querem que você vá até o seu novo programa como um Top Pesquisador Secreto. É tudo muito secreto, precisa saber. Esse tipo de coisa. Todos Simanity irão beneficiar desta pesquisa ... ou assim eles dizem. " Nível Job = 8 § Por Hora = § 224 / hora § Por Dia = § 1007 / dia Base de Pagamento Semanal = § 4028 / semana Pension Pagamento = § 200 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness habilidade, Pesca Habilidade Como este nível, você vai ter uma semente especial que pode aparecer e crescer no Chama frutas, fruto da vida, árvore do dinheiro ou Omni Plant. - == Criatura-Robot Cruz Breeder == "O governo está feliz, e quando eles estão felizes que significa novos brinquedos para laboratório. Você foi encarregado de criar uma nova espécie, especificamente uma que combina as melhores características dos organismos vivos e ... robôs. Tubarões ou robalo, não faz diferença. Só não se esqueça os lasers. " Nível Job = 9 § Por Hora = § 269 / hora § Por Dia = § 1209 / dia Base de Pagamento Semanal = § 3.627 / semana Pension Pagamento = § 180 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness habilidade, Pesca Habilidade Além disso, você obter os benefícios da semente especial, bem como, mesmo que o nível 8. - == Mad Scientist == "Sem pares, <Sim> está no comando. Ninguém realmente leva-o como uma pessoa em sã consciência, por isso o título Mad Scientist é o apt. Situado na mais profundos, recessos mais secretas do laboratório, você foi encarregado de criar, destruir, reestruturar, inovar e como você entenderem. Como melhor do laboratório, você irá definir o curso futuro da ciência para o bem ... ou para o mal! " Nível Job = 10 § Por Hora = § 404 / hora § Por Dia = § 1814 / dia Base de Pagamento Semanal = § 5.442 / semana Pension Pagamento = § 260 / dia Caronas Chegada = 8:00 Hora de começar a trabalhar = 09:00 Quando você terminar de trabalho = 01:30 Comprimento total de dia = 4,5 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness habilidade, Pesca Habilidade É a este nível que você pode fazer a ciência para ele! Este é o lugar onde o seu Mad A ciência pode fazer ciência de nada, e é aí que ele vai levar a dois diferentes resultados para esse objeto. Note-se que esta pode ser a qualquer coisa. Se ele vai para planejar, o objeto vai objeto de alguma forma transmitir um pouco de vai te dar um moodlet agradável para ele é problema. uma praticidade actualizar, o qual também é aleatória, lugar baseada moodlets, como Bela Vista. ter um impulso ambiental, o música, que é louco, mas ele Também pode ser atualizado com e, finalmente, que podem dar No entanto, a atualização pode dar errado, pode queimar até o chão, ou eletrocutar Sims que tentam usá-lo. Ou se decompõe, transmitido negativo moodlets quarto com base, como Desgostoso, ou poderia, que é o melhor uma das contas, desaparecer. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.01] Overview Part Time empregos estão disponíveis para os adolescentes, que é o trabalho depois da escola para eles, ou pode ser feito por adultos e idosos. No caso dos adultos, isto significa que eles renunciar a seu emprego a tempo inteiro. Agora você pode estar se perguntando, por que eles quer abrir mão de um trabalho a tempo completo com mais dinheiro para um trabalho a tempo parcial? Bem, apenas para ter mais tempo para aproveitar a vida, enquanto sobrevivendo com o básico recursos que eles têm. Empregos a tempo parcial são obtidos por se dirigir ao edifício relevante e pedindo um trabalho a tempo parcial. O trabalho é sempre por três horas, não há exceções, e há sempre três tons, o tom normal, o tom duro de trabalho e o tom fácil tomá-lo. Não há tons únicos. Promoções são obtidos como empregos a tempo inteiro, a maximizar o desempenho no trabalho e você começa a promoção. É como uma carreira de trabalho completo, mas não são apenas 3 Vagas por carreira, e eles são mal pagos, mas poucas horas. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.02] Bookstore Esses empregos são obtidos por ir para a Livraria e pedindo para a parte emprego a tempo. Este é um dos empregos a tempo parcial menor pagantes. - == Cash Register Especialista == "Mantenha-se firme atrás da caixa registradora, mas certifique-se cada Simoleon é representaram! Não se esqueça de perguntar se eles querem um recibo! " Nível Job = 1 § Por Hora = § 30 / hora § Por Dia = § 90 / dia Base de Pagamento Semanal = § 450 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood - == Livro Gênero Sorter == "É importante para do How-To de ser devidamente classificadas longe de Ciência Ficção. Você não quer confundir os clientes! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 50 § Por Dia = § 150 Base de Pagamento Pension Pagamento Caronas Chegada = Hora de começar a / hora / dia Semanal = § 750 / semana = § 40 / dia 3:00 trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood - == Livro Clud Moderador == Nível Job = 3 § Por Hora = § 80 / hora § Por Dia = § 240 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.03] Day Spa - Recepcionista Há duas carreiras para o Day Spa, há a recepcionista eo Specialist. Ambos são tão elevados como de pagar ao outro. Os dias são o diferente, as horas são as mesmas. Dirija-se ao Day Spa e temos que ir. - == Consultor bebidas == "Todo mundo fica com sede, e os clientes do spa e os trabalhadores não são excepção! Fornecer bebidas bem-feito, com um sorriso vai ajudá-lo a sua maneira de trabalhar a escada de recepção ". Nível Job = 1 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 98 / dia Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Days Off = Terça-feira, Sexta-feira Requisitos de Desempenho = Mood - == Especialista Intake == "Coloque o pote de café e pegar o telefone! Você é o rosto (e voz) da empresa, então, fazer o seu melhor para fazer os clientes se sintam bem-vindos. " Nível Job = 2 § Por Hora = § 55 / hora § Por Dia = § 165 / dia Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Days Off = Terça-feira, Sexta-feira Requisitos de Desempenho = Mood - == == Anéis de Up "Proporcionar tratamentos de spa relaxantes é grande, mas você não pode ser um negócio se você não ganhar dinheiro. É aí que você entra! Trabalho que caixa registradora e trazer a massa! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 88 / hora § Por Dia = § 263 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo Days Off = Terça-feira, Sexta-feira Requisitos de Desempenho = Mood * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.04] Day Spa - Especialista Esta é a segunda das carreiras, e este é o mesmo que o recepcionista, mas os dias são diferentes. Depende qual o conjunto de dias que desejar. - == Pasta Roupa == "Qualquer um pode dobrar roupas, mas você pode conseguir roupas para ser perfeitamente bidimensional? Atenção aos detalhes vai chegar longe - longe o suficiente para nunca tem que dobrar uma outra camisa de novo! " Nível Job = 1 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 98 / dia Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda, Terça Requisitos de Desempenho = Mood - == Montagem Guarda Quarto == "Roubar é ruim para a linha de fundo, e você tem que proteger essa linha. Mas você tem que encontrar um equilíbrio entre simpatia e suspeita a fim de reduzir o roubo sem afugentando clientes. " Nível Job = 2 § Por Hora = § 55 / hora § Por Dia = § 165 / dia Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda, Terça Requisitos de Desempenho = Mood - == Spa Package Vendedor == "Qualquer um pode vender um tratamento de spa, mas os pacotes de venda é o que separa os especialistas do resto. Falar-se esses add-ons e obter os seus clientes para pagar mais, mais, mais! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 88 / hora § Por Dia = § 263 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 2:00 Hora de começar a trabalhar = 03:00 Quando você terminar de trabalho = 06:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Segunda, Terça Requisitos de Desempenho = Mood * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.05] Mercearia Juntamente com a livraria, este é o trabalho menor pagar. Este resultado é obtido indo ao supermercado, bastante simples. No entanto, isso tem o melhor tempo para trabalhar. - Produzir Qualidade Consultivo ==== "Frescos e frutas e legumes saboroso deve sempre preencher nossas prateleiras da loja. Você é a primeira e única linha de defesa vegetal. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 30 / hora § Por Dia = § 90 / dia Base de Pagamento Semanal = § 450 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood - == Blue Light especiais Designador == "É importante escolher o direito especial de luz azul para a seção correta para o momento certo. Não é uma tarefa fácil, especialmente quando todo o nosso compradores dependem de você para sua satification! " Nível Job = 2 § Por Hora = § 50 / hora § Por Dia = § 150 / dia Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood - == DJ Compras Música == - "A trilha sonora certa é vital para a continuidade da rentabilidade da loja. Escolha as músicas que mantêm as pessoas que compram Linger e com sorrisos nos suas caras! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 80 / hora § Por Dia = § 240 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana Pension Pagamento = § 60 / dia Caronas Chegada = 3:00 Hora de começar a trabalhar = 16:00 Quando você terminar de trabalho = 19:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira Days Off = sábado, domingo Requisitos de Desempenho = Mood * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [7.06] Graveyard O último dos empregos a tempo parcial, este é o trabalho de cemitério, maus horas e ruim agendar quando você precisa trabalhar, mas o salário é decente-er? - == Especialista Burial == "É um passo para cima a partir de cavar valas, mas ... bem, não, é praticamente só cavar valas. " Nível Job = 1 § Por Hora = § 33 / hora § Por Dia = § 98 / dia Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana Pension Pagamento = § 30 / dia Caronas Chegada = 5:00 Hora de começar a trabalhar = 18:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood - == Supervisor do == Dead "Guardião das portas mausoléu pode soudn fácil, mas classificar a vida de os mortos pode ser trabalho duro! Nível Job = 2 § Por Hora = § 55 / hora § Por Dia = § 165 / dia Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana Pension Pagamento = § 40 / dia Caronas Chegada = 5:00 Hora de começar a trabalhar = 18:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood - == Epitaph Escritor == "Epitáfios escrita pode ser deprimente, mas pelo menos você começa a usar o seu criatividade! Vamos er RIP! " Nível Job = 3 § Por Hora = § 88 / hora § Por Dia = § 263 / dia Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana Pension Pagamento = § 70 / dia Caronas Chegada = 5:00 Hora de começar a trabalhar = 18:00 Quando você terminar de trabalho = 21:00 Comprimento total do dia = 3 horas Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo Days Off = Quarta-feira, quinta-feira Requisitos de Desempenho = Mood * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8.01] Cooking Cozinhar é uma parte muito grande do jogo, comida é tudo. A fonte de moodlet, e força ativa que você use seus ingredientes que você pode os peixes do mar, colhidas da horta ou comprados a partir do Supermercado. Ao contrário dos jogos anteriores, onde as receitas foram obtidas apenas através do aumento sua culinária, habilidade, cozinhar em The Sims 3 é um pouco diferente. Enquanto um justo quantidade são obtidos através de progressão de nível, quase metade são obtidos através de livros de receitas, receitas que você pode comprar na livraria, que são um itens de uso, e ler para aprender a receita. Quando você está indo para cozinhar alimentos, os melhores ingredientes dará ao melhor tipo de alimento, bem como uma habilidade de alta cozinha. Obviamente, um alimento processador vai fazer melhor do que simplesmente cortar a comida, e uma alta qualidade grelha vai fazer muito melhor do que um fogão barato. E se você está confuso sobre o tempo em que o alimento é servido, o pequeno lista mostrará quando o tempo para alimentar rola. 03:00-10:00 = almoço 09:00-15:00 nos fins de semana = Brunch Abaixo estão todas as receitas, que nível você pode obtê-los em, os ingredientes que você vai precisar, e quaisquer outros detalhes. Abaixo está um modelo, e como ler e entender. - == Nome da Receita == Cozinhar Habilidade = O nível em que você precisa para estar em cozinhar este prato. Dose = As porções você pode servir este prato em, único ou grupo Qualidade base = A pior qualidade do prato pode ser servido a problemas menos tal como undercooking ou queimar o prato. Ingredientes necessários = Estes são os ingredientes que você vai precisar cozinhar o prato. Custo Alternativa = Este é o quanto você pode pagar por um único servindo, se você não tem os ingredientes à mão para cozinhar o prato. Quando a cozinhar = As vezes que você pode cozinhar a comida, como o almoço ou jantar. Método de cozimento = Esta é a forma como o alimento é cozido, seja através da forno, grill, ou não cozinhar está envolvido. Fonte da Receita = Esta é a forma como a receita é obtida, livro de receitas ou subir de nível De qualquer forma, vamos começar com os pratos. - == Salada Outono == Cozinhar Habilidade = 0 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Alface Custo Alternativa = § 5 Quando a cozinhar = Brunch, Almoço, Jantar Método de cozimento = Não Cooking Requerido Fonte da Receita = Já Aprendeu Esta é uma das receitas mais baratos que você pode cozinhar, por isso é conveniente para fazer esta refeição. Barato, e enchimento. - == Hot Dog (Cão Tofu) == - Cozinhar Habilidade = 0 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = links Custo Alternativa = § 8 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método Cooking = Grill para churrasco Fonte da Receita = Já Aprendeu Um prato básico usando o exterior Grill já está definido para você. Barato, e você vai ver que um monte de vizinhos vão fazer este prato em churrasqueiras bairro. O parêntesis é para indicar que ele tem uma alternativa vegetariana. - == Mac and Cheese == Cozinhar Habilidade = 0 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Queijo Custo Alternativa = § 8 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Já Aprendeu Esta é uma das receitas mais antigas, tornando-se começar todo o caminho de volta do primeiro jogo. Ainda assim, eu digo que se parece com uma pilha de vômito de qualquer maneira. Sério, olha para ele. Não parece apetitoso. - == Waffles == Cozinhar Habilidade = 0 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Egg Custo = alternativos § 11 Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Já Aprendeu Você gosta de Waffles? Sim, eu gosto de Waffles. Esta é uma parte do anúncio que eu sou vai usar. Sério, Youtube Você gosta Waffles. De qualquer forma, você de alguma forma cozinhar esta no fogão e forno, apesar de um Waffle Ferro ser muito mais fácil, mas não existant no jogo. Um prato simples café da manhã. - == Pancakes == Cozinhar Habilidade = 1 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Qualquer Fruit Custo Alternativa = § 6 Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão Você gosta de panquecas? Sim nós gostamos de panquecas! A parte dois. De qualquer forma, panquecas são agradáveis e fácil, e uma vez que você precisar de alguma fruta, como uma maçã ou uma cal, o que torna um prato fácil e enchimento. - == Manteiga de amendoim e geléia sanduíches == Cozinhar Habilidade = 1 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Qualquer Fruit Custo Alternativa = § 6 Quando a cozinhar = Brunch, Lanchonete Método de cozimento = Não Cooking Requerido Fonte da Receita = Nível Progressão Um prato clássico e eu acho que a qualquer fruta serve ao enchimento do atolamento. Eu não ver fruto a ser utilizado de outra forma neste. Pão Apple? - == Ratatouille == Cozinhar Habilidade = 1 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Tomate Custo Alternativa = § 5 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Livro de Receitas Não, este não é um nome de um filme, este é um prato de tomate. Novamente, é um barato e enchendo prato, mas muito comum. - == Goopy Carbonara == Cozinhar Habilidade = 2 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Cebola Custo = alternativos § 11 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão Pelo menos a imagem desta é menos como vômito e um pouco mais comestível. Se você Não posso dizer, é um carbonara goopy, um carbonara um pouco goopy? - == Sanduíches de queijo grelhado == - Cozinhar Habilidade = 2 Dose = simples ou Grupo Base de Dados de Qualidade = Normal Ingredientes necessários = Queijo Custo Alternativa = § 8 Quando a cozinhar = Almoço Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão O fogão é para o bit grelhado. De qualquer forma, a aspiração de The Sims 2 é para trás, e chutar mais cabeças dentro Para ser honesto, parece um grelhado PB & J sanduíche. - == Cookies == Cozinhar Habilidade = 3 Dose = Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Egg Custo = alternativos § 11 Quando a cozinhar = Sobremesa Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Livro de Receitas Esta é a sua primeira sobremesa cookable, e que não gosta de cookies. É mais caro, mas tenha em mente que é um grupo de servir. - == Fish and Chips == Cozinhar Habilidade = 3 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Qualquer Peixe Custo Alternativa = § 5 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Grill Fonte da Receita = Receita Este é o seu primeiro prato de peixe, e eu me pergunto por que eles não precisam de batata neste prato. É uma maneira rápida de eliminar peixes, como peixinho. - == Fruit Perfeito == Cozinhar Habilidade = 4 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = maçãs e uvas Custo = alternativos § 12 Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch Método de cozimento = Não Cooking Requerido Fonte da Receita = Receita Este é um bom pequeno-almoço, que não envolve um slather de manteiga. Embora ainda não parece atraente. - == Spaghetti (Com Veggie Sauce) == Cozinhar Habilidade = 4 Dose = simples ou Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Tomate Custo Alternativa = § 5 Quando a cozinhar = Jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão Um prato agradável, e um com uma alternativa vegetariana. Pergunto-me seriamente porque nós Não é possível adicionar algumas vacas neste jogo, e humanamente matar o para a carne, ou enviar los para Cow Céu, pois a falta de um mundo melhor. Nós não precisamos ver qualquer crime. De qualquer forma, sim, Spaghetti. Nice, enchimento, e barata. - == Sushi == Cozinhar Habilidade = 4 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Qualquer Peixe Custo Alternativa = § 5 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Não Cooking Requerido Fonte da Receita = Nível Progressão Este é um outro prato útil, uma vez que você precisar de qualquer peixe, não uma específica peixe. Goldfish sushi soa bastante agradável, você não acha? - == Sanduiches == Cozinhar Habilidade = 5 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Queijo, Steak Custo = alternativos § 38 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método de cozimento = Grill Fonte da Receita = Livro de Receitas Este é um dos pratos mais caros, principalmente porque é bastante bife dispendioso. - == Stu Surprise == Cozinhar Habilidade = 5 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = agradável Ingredientes necessários = Quaisquer dois ingredientes Custo = alternativos § 10 Quando a cozinhar = Jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão Este é um prato muito útil para criar, se quiser, principalmente porque você pode usar quaisquer dois ingredientes, qualquer, poderia ser dois peixes, dois legumes, tudo o que é considerado alimento vai fazer. - == Cobbler == Cozinhar Habilidade = 6 Dose = Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Qualquer frutas, ovo Custo = alternativos § 17 Quando a cozinhar = Sobremesa Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Livro de Receitas Esta é uma boa forma de se desfazer de frutas e fazer uma bela sobremesa como um resultar. - == Hamburger (Veggie Burger) == Cozinhar Habilidade = 6 Dose = simples ou Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Cebola, Patty Custo = alternativos § 35 Quando a cozinhar = Almoço, Jantar Método de cozimento = Grill Fonte da Receita = Nível Progressão A final, em termos de alternativas vegetarianas para carne, surpreendentemente, não não é muito em termos de prato de carne neste jogo. - == Ovos maquiavélico == Cozinhar Habilidade = 7 Dose = simples ou Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Egg, melancia Custo = alternativos § 25 Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Livro de Receitas Este é o melhor em termos de receita que você pode cozinhar normalmente, Ambrosia não conta, que é trapaça. Deste ponto em diante, as receitas começam a obter mais e mais caros. - == Key lime pie == - Cozinhar Habilidade = 7 Dose = Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Ovo, Lime Custo = alternativos § 25 Quando a cozinhar = Sobremesa Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Nível Progressão Esta é a melhor sobremesa normal que você pode cozinhar, há um muito melhor sobremesa, mas, novamente, é bastante difícil de obter normalmente. - == Salmão Grelhado == Cozinhar Habilidade = 8 Dose = simples ou Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Alho, Batata, Salmão Custo = alternativos § 48 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Grill Fonte da Receita = Nível Progressão Este é um bom prato, e partes iguais primeiro para o prato melhor grelhado que você pode fazer. - == Tri-Tip Steak == Cozinhar Habilidade = 8 Dose = simples ou Grupo Qualidade base = Very Nice Ingredientes necessários = Qualquer Legumes, Batata, Bife Custo = alternativos § 46 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Grill Fonte da Receita = Livro de Receitas Este é o primeiro prato igual melhor grelhado, por isso é o mais barato de os dois. Quem não quer um bife de qualquer maneira? - == Dim Sum == Cozinhar Habilidade = 9 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = Grande Ingredientes necessários = Qualquer Três peixes Custo = alternativos § 15 Quando a cozinhar = Brunch, Lanchonete Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Nível Progressão Quem não quer comer bolinhos peixinho? Enfim, esta é uma maneira rápida de dispor de peixes que você não quer vender para fichinha mas remover o peixe mais barato na geladeira. - == French Toast == Cozinhar Habilidade = 9 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = Grande Ingredientes necessários = 2 maçãs, ovos Custo = alternativos § 23 Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Nível Progressão Então talvez Ovos maquiavélico não é a melhor das refeições no café da manhã. Oh, a parte final do anúncio. Você gosta de French Toast? Sim nós gostamos Francês Brinde! - == Peru Recheado == Cozinhar Habilidade = 9 Dose = Grupo Base de dados de qualidade = Grande Ingredientes necessários = quaisquer dois Vegatables, Roast Custo = alternativos § 40 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Livro de Receitas Quem não quer comer um belo peru. Mais uma vez, este é o único prato principal que só pode ser servido como uma refeição de grupo, e não uma única refeição. Sério, você tem tentou assar um peru para um? E não tofurkey brinca também. - == Ambrosia == Cozinhar Habilidade = 10 Dose Única = Base de dados de qualidade = Perfeito Ingredientes necessários = Deathfish, Lifefruit Custo Alternativa = não pode ser comprado Quando a cozinhar = pequeno-almoço, brunch, almoço, jantar Método Cooking = Fogão Fonte da Receita = Livro de Receitas Este é um prato muito interessante. Depois de comer, você vai restaurar imediatamente a barra de fome de cheia, ele vai dar uma refeição divina Moodlet duração 7 dias e ele irá redefinir a idade Sims de volta todo o caminho para o início da faixa etária. E quando estes são consumidos por fantasmas, você vai tê-los reavivado no ponto em tempo em que morreu. - == Cozido bolo de anjo == Cozinhar Habilidade = 10 Dose = Sobremesa Base de dados de qualidade = Grande Ingredientes necessários = dois ovos, fruta da flama Custo Alternativa = não pode ser comprado Quando a cozinhar = Sobremesa Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Livro de Receitas Esta é uma sobremesa muito poderoso, mas não pode ser comprado, devido a Chama Fruit. Quando se é comido, ele vai te dar os Carinhos Quentes moodlet por 5 horas. Manter algum na geladeira. - == Thermidor Lagosta == Cozinhar Habilidade = 10 Dose = simples ou Grupo Base de dados de qualidade = Grande Ingredientes necessários = Pimento, Alho, Lobster Custo = alternativos § 66 Quando a cozinhar = Jantar Método de cozimento = Forno Fonte da Receita = Progressão da Habilidade A melhor receita do jantar que você pode fazer, este é o mesmo que o da lagosta Thermidor que você pode criar, no segundo jogo também. E isso envolve até cozinhar. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8,02] Pesca A pesca é bastante uma grande parte deste jogo, há uma boa quantidade de peixes que você pode coletar. Esta é uma habilidade que pode ser ajudada pela livraria, você pode ler livros para ajudá-lo na isca e livros que podem ajudar a sua pesca habilidade geral. Agora, isca. Basicamente, a isca é o lugar onde você irá anexar algo para sua pesca gancho, e vai atrair mais peixes em geral. No entanto, ele vai atrair o tipo de peixe que gosta da isca mais mais do que outros. Então você é mais provável para pegar o peixe desejado usando a isca específica. Quando você vai pescar, um peixe que você pegar pode ser usado como um troféu de algum tipo. Por uma pequena taxa de § 70, você pode montar o seu peixe para pendurar na parede. Ou você pode comprar um aquário e deixar o seu peixe vivo. Em seguida, há dois tipos de água que você pode pescar em água doce e salgada,. Água salgada, como você pode imaginar, é a água salgada, o que significa que estes tipos de peixe são encontrados no oceano. A água doce é principalmente para os peixes encontrados em rios e lagoas. Bastante simples. Finalmente, o seu próprio lago. Pense nisso como a sua própria reserva de pesca privado. Você pode estocar uma lagoa com um certo peixe por ter 10 ou mais desse tipo de peixe em seu inventário. Se você quiser peixinho em uma determinada lagoa, tem 10 peixinho em seu inventário e estocá-lo. Depois de estocá-lo, que o peixe vai ser capaz de ser capturados nesse lagoa infinitamente. Pessoalmente, eu mantê-lo como uma reserva particular. Não há limite para o tanque pode ser utilizado, e o peixe, o que significa que se você tem 10 Deathfish, uma lagoa Deathfish. Além disso, esta lagoa irá permitir que você pegar o peixe a qualquer hora do dia, novamente, outra coisa boa para Deathfish. Além de captura de peixe, você também pode pegar algumas outras coisas, normalmente encontrados em uma caixa velha. Isto lhe dará sementes raras (Chama frutas, frutas Vida, Morte Flor, Omni Planta, Money Tree), bolos de aniversário, Mood Velas, Laptops, Banho de Espuma, Guitarras, patos de borracha e, por vezes, o misterioso Mr. Gnome. Agora, para o peixe. Abaixo está o modelo que vou usar para a seção de peixes do guia. - == Nome do Peixe == Pesca Nível = O nível mínimo necessário para você ser capaz de capturar este peixe Habitat = Que tipo de água que você vai encontrar o peixe dentro Raridade = Como rara ou incomum o peixe é encontrar, o que denota a probabilidade de captura-lo, o mais raro, o mais provável você é para pegá-lo. Bait = A isca preferida dos peixes, usando este será mais provável que não ligar-te o peixe que você está procurando. Peso = Quanto o peixe pesa em quilogramas. Embora isso não tem utilidade real além de determinar o valor do peixe. Quanto mais pesado, o melhor. Valor = O valor do peixe, a menor para o maior preço possível. - == Anchova == Pesca Nível = 0 Habitat = Salt Water / Oceano Raridade = Comum Bait preferidos = Tomate Peso = 0,1 kg para 0,5 kg Valor = § § 5 a 11 - == Minnow == Pesca Nível = 0 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Maçã Peso = 0,1 kg para 0,5 kg Valor = § § 5 a 11 - == Alley Catfish == Pesca Nível = 1 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Uncommon Bait preferidos = Queijo Peso = 0,1 kg a 5 kg Valor = § § 6 a 20 - == Goldfish == Pesca Nível = 1 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Alface Peso = 0,1 kg a 2 kg Valor = § § 6 a 16 - == Jellyfish == Pesca Nível = 2 Habitat = Salt Water / Oceans Raridade = Comum Isca preferido = Uvas Peso = 0,1 kg a 10 kg Valor = § 8 do § 19 - == - == Truta arco-íris Pesca Nível = 2 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Egg Peso = 1 kg a 10kg Valor = § § 9 a 18 - == Red Herring == Pesca Nível = 3 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Comum Isca preferido = Ligações Peso = 1 kg a 10kg Valor = § § 5 a 5 - == Tuna == Pesca Nível = 3 Habitat = Salt Water / Oceano Raridade = Comum Bait preferidos = Cebola Peso = 2 kg para 40 kg Valor = § § 11 a 25 - == Catfish Siamese == Pesca Nível = 4 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Pimentão Peso = 5 kg a 40 kg Valor = § § 13 a 32 - == Palhaço Trágico == Pesca Nível = 4 Habitat = Salt Water / Oceano Raridade = Uncommon Bait preferidos = Melancia Peso = 5 kg a 15 kg Valor = § § 14 a 30 - == Blowfish == Pesca Nível = 5 Habitat = Salt Water / Oceano Raridade = Uncommon Bait preferidos = Potato Peso = 5 kg a 40 kg Valor = § § 13 a 47 - == Piranha == Pesca Nível = 5 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Uncommon Bait preferidos = Minnow Peso = 3 kg para 25 kg Valor = § § 14 a 41 - == Preto Goldfish == Pesca Nível = 6 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Goldfish Peso = 5 kg a 25 kg Valor = § § 5 a 25 - == Salmão == Pesca Nível = 6 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Lime Peso = 10 kg a 50 kg Valor = § § 14 a 45 - == Tubarão == Pesca Nível = 7 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Uncommon Bait preferidos = Red Herring Peso = 1 kg para 150 kg Valor = § § 7 a 70 - == Swordfish == Pesca Nível = 7 Habitat = Salt Water / Oceano Raridade = Comum Bait preferidos = anchova Peso = 20 kg para 60 kg Valor = § § 20 a 60 - == Angelfish == Pesca Nível = 8 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Uncommon Bait preferidos = Alley Catfish Peso = 2 kg para 60 kg Valor = § § 21 a 85 - == Vampiro Peixe == Pesca Nível = 8 Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios Raridade = Rare Bait preferidos = Alho Peso = 25 kg para 80 kg Valor = § § 55 a 225 - == Peixe robô == Pesca Nível = 9 Habitat = Facilidade Ciência Lagoa / Rio Raridade = Rare Seleccionados Bait = Piranha Peso = 250 kg para 1,250 kg Valor = § § 50 a 350 - == Lobster == Pesca Nível = 9 Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios Raridade = Comum Bait preferidos = Tuna Peso = 5 kg para 50 kg Valor = § § 25 a 120 - == Deathfish == Pesca Nível = 10 Habitat = Graveyard Pond / Rio, entre doze horas - cinco horas Raridade = Muito raro Bait preferidos = Angelfish Peso = 20 kg para 80 kg Valor = § § 200 a 1.000 Deathfish é notoriamente difícil de pegar, assim que ter o amor ao ar livre e Angler traço será excepcionalmente útil, bem como o pescador comercial desafiar. Se você conseguir pegá-lo, bem feito. Agora tente pegá-10 e armazená-las em uma lagoa só para deathfish. Por que é tão valioso? Porque é excepcionalmente elevado valor, e é usado em Ambrosia. O interessante é que às vezes você vai ter caixas. Dentro é o que é interessante, o que você terá? Abaixo está a probabilidade de encontrar o item de dentro da caixa, embora as chances de conseguir uma caixa depende de sua pesca buraco. Bolo de Aniversário = 16% Bubble Bath = 16% Morte Flor = 3% Chama Fruta = 3% Guitarra = 10% Laptop = 3% Semente da árvore do dinheiro = 5% Mood-Lite Candle = 16% Mysterious Mr. Gnome = 6% Rubber Ducky = 20% * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8.03] Jardinagem Jardinagem é uma grande habilidade, bem como, maior do que a pesca, principalmente porque não muito a crescer. As plantas são preciosas pequenas coisas, eles vão precisar de constante rega, tendendo a ervas daninhas, a colheita, de modo que a manutenção praticamente constante. Esta habilidade é melhorada consideravelmente pelo polegar verde, ama o ar livre eo Thumb Super traços verdes. Há uma boa quantidade de plantas que você pode crescer, e eu vou enumerá-los abaixo. Existe também mais do que apenas jardinagem que tende a plantas e colhê-los. Todos os dias, você vai precisar para regar as plantas. As plantas parecem precisar água, tendendo e colheita em 5:00-06:00 diariamente, então se você não tem nada a não apenas antes do trabalho, verificar-se sobre as plantas, colhê-las e tendem a eles. A melhor coisa é que agora você tem um aspersor para fazer a rega para você. Um pouco de ajustes pode deixá-lo fazer menos trabalho por regar as plantas para você quando eles precisam de rega. Agora, qual é o ponto de jardinagem? Bem, ela vai crescer algumas frutas e vegetais que são necessários para cozinhar, e quando você chegar até o fim da habilidade de jardinagem, você pode plantar a planta-omni, que vai se transformar em qualquer coisa que você quer que ele. Como você começar a jardinagem? Simples, você precisa de uma semente ou um produto que pode ser plantada, como uma maçã ou uma pimenta de sino, e então você plantála, é bastante simples. Quando você planta, você tem que regá-la constantemente, tendem-lo e tomar cuidar das ervas daninhas, quando se exige que, e colhê-lo quando o produto é imediata. Há notas para as plantas, mas são semelhantes à classificação para a alimentação e peixe. Não é normal, bom, muito bom, ótimo, excelente, excelente e perfeito. Quanto maior o grau, mais vale a pena. Vamos começar por olhar para as plantas abaixo. Mais uma vez, o molde será explicou. - == Nome Planta == Raridade = Como a planta rara é encontrar Nível = Este é o nível de habilidade que o seu Sim terá de plantar esta planta. Note que é a habilidade de jardinagem. Valor base = O preço ele vai buscar para uma planta de qualidade normal. Valor Perfeito = Esta é a quantidade de § você ganha por uma planta perfeita. Produzir por safra = Quantidade de produtos que você começa por safra. Colheita = valor máximo que você pode colher até que a planta é estéril. Possibilidade de Weeds = A chance de que as ervas daninhas irá infectar sua planta. De qualquer forma, vamos começar com as plantas. Mas para esta secção, isso não é tudo. - == Macieira == Raridade = Comum Nível = 0 Valor base = § 4 Valor Perfeito = § 16 Produzir por safra = 3-5 Colheita máximo = 40 Possibilidade de Weeds = 10% Como uma nota lateral, quando um Sim grávida come uma maçã, a chance de o bebê ser um macho aumenta. - == Vinha == Raridade = Comum Nível = 0 Valor base = § 4 Valor Perfeito = § 16 Produzir por safra = 2-4 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 20% - == Lettuce Planta == Raridade = Comum Nível = 0 Valor base = § 3 Valor Perfeito = § 12 Produzir por safra = 1-3 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 20% - == Tomateiro == Raridade = Comum Nível = 0 Valor base = § 3 Valor Perfeito = § 12 Produzir por safra = 2-4 Colheita máximo = 20 Possibilidade de Weeds = 20% - == Lime Tree == Raridade = Uncommon Nível = 5 Valor base = § 9 Valor Perfeito = § 36 Produzir por safra = 3-5 Colheita máximo = 40 Possibilidade de Weeds = 25% - == Cebola Planta == Raridade = Uncommon Nível = 5 Valor base = § 7 Valor Perfeito = § 28 Produzir por safra = 1-3 Colheita máximo = 25 Possibilidade de Weeds = 5% - == Batata Planta == Raridade = Uncommon Nível = 5 Valor base = § 7 Valor Perfeito = § 28 Produzir por safra = 1-3 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 5% - == Melancia Vine == Raridade = Uncommon Nível = 5 Valor base = § 9 Valor Perfeito = § 36 Produzir por safra = 1-2 Colheita máximo = 10 Possibilidade de Weeds = 25% Tal como a maçã, o que tem um efeito sobre um Sim grávida, no entanto, ele será aumentar a chance de uma menina a nascer. - == Pimentão Planta == Raridade = Rare Nível de Habilidade = 7 Valor base = § 12 Valor Perfeito = § 48 Produzir por safra = 2-4 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 20% - == Alho Planta == Raridade = Rare Nível de Habilidade = 7 Valor base = § 15 Valor Perfeito = § 60 Produzir por safra = 3-5 Colheita máximo = 30 Possibilidade de Weeds = 10% Isto dará a sua respiração Sim Alho Moodlet se o Sim come desta matéria. Assim não é uma boa idéia para fazê-lo. - == Morte Flor Planta == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 7 Valor base = Não vendável Valor Perfeito = Não vendável Produzir por safra = 2 Colheita máxima = 2 Possibilidade de Weeds = 2,5% Esta planta é especial por um motivo. Ele só vai produzir uma única flor, menos que você tenha o traço Polegar Verde. Este é especial porque quando o Grim Ceifador vem visitar o seu Sim, se eles têm isso em seu inventário, seu vidas serão poupadas para o custo desta planta. Pense nisso como uma vida apólice de seguro. - == Chama Fruit de Bush == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 7 Valor base = § 18 Valor Perfeito = § 72 Produzir por safra = 1-3 Colheita máximo = 20 Possibilidade de Weeds = 5% Esta planta é especial porque fornece uma moodlet, de ser aquecido, quando é realizada em seu inventário. É também usado na Baked bolo de anjo receita. - == Plant Life == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 7 Valor base = § 25 Valor Perfeito = § 100 Produzir por safra = 1-3 Colheita máximo = 12 Possibilidade de Weeds = 25% Esta planta é especial porque quando você consome o fruto da vida, ele vai reduzir a idade do seu Sim por um único dia. E quando eles começam a empilharse, este começa a contar. - == Money Tree == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 7 Valor base = § 100-200 Valor Perfeito = § 700-800 Produzir por safra = 2-5 Colheita máxima = 10000 Possibilidade de Weeds = 25% Este é especial, porque ele vai te dar sacos de dinheiro, mas você não pode plantá-la para mais árvores. No entanto, certifique-se de que você mantenha bons cuidados desta planta, se você negligenciá-lo, ele vai explodir em chamas e criar contas que você tem que pagar. - == Queijo Planta == Raridade = Especial Nível = 8 Valor base = § 5 Valor Perfeito = § 20 Produzir por safra = 2-5 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 25% Esta planta é especial porque você precisa para completar uma oportunidade para você ser capaz de plantar queijo regular que você pode comprar na loja para este planta, que irá crescer de queijo, que você pode melhorar a qualidade de. - == Berinjela == Raridade = Especial Nível = 8 Valor base = § 7 Valor Perfeito = § 28 Produzir por safra = 2-5 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 25% Isso não cria berinjelas normais, mas é uma planta que lhe dará ovos que você pode colher. Este é de novo obtido pela mesma oportunidade que você vai ter a Usina de Queijo. - == Burger Patty Planta == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 9 Valor base = § 16 Valor Perfeito = § 64 Produzir por safra = 2-5 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 25% Isto é obtido através da oportunidade que vai prosseguir você atingir o nível 9 na habilidade de jardinagem. Isso permitirá que você plantar uma patty hambúrguer e um bife em uma planta, e colher os. - == Planta Steak == Raridade = Especial Nível de Habilidade = 9 Valor base = § 20 Valor Perfeito = § 80 Produzir por safra = 2-5 Colheita máximo = 15 Possibilidade de Weeds = 25% Mais uma vez, mesmo que o anterior, este é o lugar onde você pode plantar um bife e você pode colher um bife a partir da planta. - == Omni-Plant == Raridade = Especial Nível = 10 Valor base = § Varia Valor Perfeito = § Vários Produzir por safra = 2-5 Colheita máximo = 25 Possibilidade de Weeds = 15% Esta é uma planta muito especial, que é obtida através de oportunidades e de Nesse ponto, você pode encomendá-los via e-mail. Esta planta vai produzir o que você submetê-lo como adubo, você pode alimentá-lo com qualquer coisa como fertilizante, e vai crescer para você. No entanto, existem algumas coisas que você não pode alimentá-lo, você não pode alimentar Flores da Morte, sementes, de uso único livros. Por exemplo, você pode fertilizar a planta com os livros, e que irá produzir livros para você vender. Interessante. Divirta-se com ele. Como, para a quantidade de dinheiro que você pode vendê-lo para. Notese que, sempre você vender um harvestable no supermercado, você receberá um prêmio de 10% sobre ele, de modo a obter 10% a mais. Agora, para um guia de preços, o montante do valor base que você se baseado em a qualidade do valor. Use o valor base da planta, e você pode determinar o valor base da planta com base na qualidade. Normais = 100% Bom = 110% Very Nice = 150% Grande = 200% Excelente = 250% Excelente = 300% Perfeito = 400% Agora, para fertilizantes. O fertilizante é utilizado para melhorar a qualidade do planta, que, por sua vez, aumentar a qualidade da colheita. Lá são três coisas a olhar para fora, grau, tempo e o nome do fertilizantes. Grau é o quanto isso vai melhorar a planta, o tempo vai mostrar quanto tempo a usina será fertilizado para que a partir de fertilizantes, eo nome é o nome do fertilizante. Abaixo está uma lista de todo o fertilizante que você pode usar. Vou listá-los por classe, o que significa que os melhores fertilizantes são na parte superior, o pior estão na parte inferior. Grau = 25 Lifefruit = dura 6 dias Angelfish = dura 4 dias Vampirefish = dura 3 dias Grau = 20 Tubarão = dura 4 dias Lobster = dura 3 dias Grau = 15 Alho = dura 6 dias Steak = dura 4 dias Pimentão = dura 4 dias Blowfish = dura 4 dias Piranha = dura 4 dias Chama Fruit = dura 4 dias Peixe-Palhaço Trágico = dura 4 dias Catfish Siamese = dura 4 dias Red Herring = dura 4 dias Grade = 12,5 Preto Goldfish = dura 3 dias Salmão = dura 3 dias Swordfish = dura 3 dias Grau = 10 Melancia = dura 5 dias Medusa = dura 4 dias Minnow = dura 4 dias Tuna = dura 3 dias Grade = 7,5 Truta arco-íris = dura 3 dias Grau = 5 Lime = dura 6 dias Cebola = dura 6 dias Batata = dura 5 dias Burger Patty = dura 4 dias A Apple = dura 4 dias Queijo = dura 4 dias Tomate = dura 4 dias Ovo = dura 4 dias Alface = dura 4 dias Alley Catfish = dura 3 dias Uvas = dura 3 dias Goldfish = dura 3 dias Anchova = dura 3 dias Morte instantânea de Fábrica Deathfish = dura 4 dias O tipo de fertilizante, como em qualidade, também afetará quanto tempo o fertilizantes vai durar. Ótimo, Excelente e Outstanding fertilizantes vai durar para um dia extra, enquanto Perfeito Fertilizer vai durar por mais 2 dias. A qualidade também vai determinar o quão eficaz o grau é. Abaixo está uma lista da qualidade do fertilizante e como ela é eficaz. 1 será considerado normal, enquanto que 2 significa que o fertilizante é duas vezes tão eficaz. Normais = 1 vezes eficazes como normal Fertilizantes Bom = 1,1 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes Very Nice = 1,2 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes Grande = 1,4 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes Excelente = 1,6 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes Excelente = 1,8 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes Perfeito = 2 vezes tão eficazes como normal Fertilizante E isso vai encerrar jardinagem. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8.04] Guitarra A habilidade com a guitarra não exige muito em termos de aprofundada, mas sim, é a lista de composições que uma pessoa vai querer procurar. Tem 23 composições conhecidas, agora, abaixo está uma lista de todas as composições. Os especiais são contornos com a forma de obtê-los, o resto são através progressão de nível. A Love Desde Forgotten Um momento perfeito - Partituras Ballad Of The Runner - Master faixa Sonho Escape - Partituras Flamenco Fever - Partituras Se eu tivesse dois corações If You Mean It Improvise Here And Now - Partituras Digitais Ele termina agora Eu não vou, se você quiser Desafio Recompensa - - Canção de Kaitlin faixa principal Keep It Up Keep On Chovendo Encontre-me Downtown Meu Porch, a qualquer momento One More Dança? One Night On Powell Pa Lutas The Bear Trilhos para Milhas Então épico It Hurts - Desafio Recompensa - Master faixa A Lady do Sul Dois degraus de cada vez Sim senhora, eu faço - Partituras Digitais * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8.05] Handiness Praticidade é uma habilidade que é bastante útil se você quiser ter certeza de que o seu itens ao redor da casa de dar mais um impulso. Basicamente, ele está brincando por aí com itens para torná-los mais úteis. Esta é uma habilidade que, quando melhorar, vai permitir-lhe mais acesso a mais nova upgrades, e enquanto eles custam um pouco justo, e aumentar a sua casa contas pouco, mas eles são excepcionalmente útil. Por que você não quer tem mais canais que deseja na TV? De qualquer forma, note que cada item pode ter apenas uma atualização de cada vez, então você não pode têm mais do que isso. No entanto, há um outro lado da atualização. Claro, você vai ter uma boa vantagem, mas há um risco de que sua atualização pode falhar e como tal, causam alguns efeitos adversos. Agora, abaixo estão as atualizações. Mais uma vez, um modelo será usado para falar sobre eles, então siga o modelo, compreendê-lo, e isso vai ajudar você a entender tudo o que me preocupar com o tipo. - == Tempo de atualização == Objetos Atualizados = Estes são os objetos que podem ser equipados com esta atualização Nível Requerido = Este é o nível em praticidade que você precisa para estar em aplicar este upgrade. Dificuldade = Este será o quão difícil será para atualizar o objeto, que significa que o mais difícil é, mais tempo vai demorar. Efeito = O que isso vai fazer com o objeto, uma vez atualizado Fracasso = Isto é o que acontece se você deixar de atualizar o item. E vamos começar em upgrades zee. - == Auto Luz == Objetos atualizado = Lareira a Gás Nível Requerido = 7 Dificuldade = 3 Chaves Efeito = O lareira a gás é ligado automaticamente quando você entra o quarto. Fracasso = Pode provocar um incêndio para sair, a definição da lareira em fogo. - == Auto Água == Objetos atualizado = aspersão Nível necessário = 4 Dificuldade = 1 Wrench Efeito = Isto irá definir o aspersor para regar automaticamente o seu plantas quando estão com sede, ou precisam de água. Fracasso = Pode causar um pouco de rega quando tudo dá errado. - == Canais impulso == Objetos atualizado = Televisão Nível Requerido = 7 + (Mais Unlocked ao longo do caminho, até o nível 10) Dificuldade = 5 Chaves Efeito = Isto lhe dará mais canais de TV que você pode ver em sua televisão, o que é sempre bom. Fracasso = Você pode ser eletrocutado, o que não é bom. - == Alterar Fogo Cor == Objetos Atualizados = lareiras baratos Nível Requerido = 7 Dificuldade = 5 Chaves Efeito = Este é o lugar onde você pode mudar a cor que o fogo queima, simplesmente escolhendo a cor que você quiser. Fracasso = Pode definir a lareira em chamas, e isso não é bom. - == Personalizado Doorbell == Objetos atualizado = porta / Doorbell Nível Requerido = 3 Dificuldade = 1 Wrench Efeito = Isso muda o som de campainha para algo mais ao seu gosto. Fracasso = Vai causar um som que é desagradável de ouvir. - == Faster Cooking == Objetos atualizado = Micro-ondas Nível Requerido = 6 Dificuldade = 3 Chaves Efeito = Isso vai fazer com que você tenha alimentos cozidos no microondas ser cozinhado muito mais rápido do que antes. Fracasso = Pode ser eletrocutado como resultado. - == Fireproof == Objetos atualizado = Lareira, Fogão Nível necessário = 4 Dificuldade = 2 Chaves Efeito = Isso vai fazer com que quando você usa a lareira ou o fogão, ele nunca vai incendiado, o que é útil. Fracasso = Bem, o que poderia dar errado é que ele pega fogo e queima seu Sim. - == Melhorar Crushing == Objetos atualizado = Trash Compactor Nível Requerido = 6 Dificuldade = 3 Chaves Efeito = Isso irá aumentar a quantidade de lixo que você pode enfiar em o compactador de lixo Fracasso = Poderia esmagar um pouco demais e dar um zap desagradável. - == Melhorar Gráficos == Objetos atualizado = Computador Nível necessário = 8 Dificuldade = 4 Chaves Efeito = Bem, ele faz o seu tempo jogando no computador que muito mais agradável. Quero dizer, ninguém gosta de jogar Crysis em baixo resoluções, mas limpar a imagem, e é um novo inteiro jogo de bola. Fracasso = Pode dar-se um pouco de um zap desagradável. - == Melhorar a qualidade de refeições == Objetos atualizado = Fogão Nível Requerido = 6 Dificuldade = 3 Chaves Efeito = Isso vai melhorar a qualidade de refeição dos pratos que você cozinhar neste forno. Fracasso = Na verdade, não há nenhuma falha aqui. Pelo menos uma vez. - == Melhorar a memória == Objetos atualizado = Food Replicator Nível Requerido = 10 Dificuldade = 5 Chaves Efeito = Isso irá melhorar a memória do replicador, tornando-os menos propensos a encher-se, e você é muito melhor e refeições consistente. Fracasso = Pode encher-se e causar um pouco de mau funcionamento. - == Melhorar Speakers == Objetos atualizado = Stereo Nível Requerido = 3 Dificuldade = 1 Wrench Efeito = Isto irá aumentar o Desfrutando moodlet música quando você está usando os alto-falantes por um agradável 10 pontos de humor. Fracasso = pode sofrer um zap desagradável se você encher-se. - == Perfeito Teletransporte == Objetos atualizado = Teleporter Nível Requerido = 6 Dificuldade = 3 Chaves Efeito = Isto aumentará as chances do teletransportador não encher-se, tornando-se teleportar para algum lugar quase perfeitamente. Fracasso = Pode encher-se e dar-lhe um choque desagradável. - == Auto-Limpeza == Objetos atualizado = Banheiras, chuveiros, Fogão, WC Nível Requerido = 3 Dificuldade = 1 Wrench Efeito = Isto tornará de tal forma que esses itens nunca terá a ser limpa de novo, que vai limpar a si próprio. Fracasso = None, embora possa causar alguma reparação - == Silent Running == Objetos atualizado = barato lavar loiça Nível Requerido = 3 Dificuldade = 1 Wrench Efeito = Isso fará com que a máquina de lavar louça em silêncio, ele vai parar de fazer ruído quando em funcionamento, tornando-se tranquilo. Fracasso = Poderia dar-lhe um zap desagradável. Ataques elétricos são super eficaz contra o tipo água animais. - == Unbreakable == Objetos atualizado = Todos os aparelhos eletrônicos, All encanamento, Teleporter, lavar loiça, Compactador de lixo Nível necessário = 8 Dificuldade = 4 Chaves Efeito = Isso fará com que esse item inquebrável, para que ele nunca vai tem que ser reparado nunca mais. Fracasso = pode resultar na quebra do item em vez. - == Casa Fio com Steakers == Objetos atualizado = Stereo Nível necessário = 8 Dificuldade = 4 Chaves Efeito = Isso vai efetivamente fazer a música explosão estéreo em toda a casa, dando a toda a moodlet casa, mas quando ele se transforma aleatoriamente, ele irá acordar o casa-se todo. Fracasso = pode resultar em um canhão zap. Uma boa vantagem de mexer com os objetos é que quando você mexer com eles, você terá a possibilidade de dar-lhe acidentalmente uma atualização, mesmo aqueles além do seu nível. No entanto, ao fazer isso, é hora de fome, e muito aleatório para algo como isto. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [8.06] Redação Abaixo está uma lista de toda a escrita que você pode fazer no jogo, e quando você olha para ele, é uma lista muito grande, e eles têm uma boa quantidade de pré-requisitos. Abaixo está uma lista de todos os gêneros que você pode escrever, o dinheiro que você pode esperar de escrevê-las, e algumas outras notas. Agora, para o modelo que você pode seguir. - ==== Gênero Requisitos = O que você precisa possuir para escrever Média Comprimento = A quantidade média de páginas que você precisa escrever para completar o livro. Royalties Esperados = A classificação Simoleon pelo jogo. Royalties Média = A quantidade média para o livro publicado. Este é o valor que você vai obter, em média, mais ou menos. Royalty / Page = Esta é a royalties médios ao longo do comprimento médio. Aumente Trait = Este é o lugar onde o impulso característica, onde alguns traços dará um impulsionar a escrita ou impulso monetário para escrever neste gênero. E aqui começamos com os gêneros. - == Artigo == Requisitos = Jornalista, Nível Carreira 3 Média Comprimento = 79 páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 218 Royalties Page = § 2.76 Aumente Trait = None - == Auto-Biografia == Requisitos = 3 Biografia Livros escritos Média Comprimento = 163 Páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 813 Royalties Page = § 02:03 Aumente Trait = Carismático, azarado, Daredevil, Insane, Cleptomaníaco - == Biografia == Requisitos = Oportunidade Habilidade Média Comprimento = 163 Páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 813 Royalties Page = § 02:03 Aumente Trait = Carismático, azarado, Daredevil, Insane, Cleptomaníaco - == == Infantil Requisitos = habilidade da escrita, a Level 3, Pintura habilidade, Nível 4 Média Comprimento = 105 Páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 450 Royalties Page = § 4.29 Aumente Trait = Artístico, infantil, voltado a famílias - == Drama == Requisitos = habilidade de escrita, Nível 3 Média Comprimento = 305 Páginas Royalties Esperados = § § Royalties Média = § 858 Royalties Page = § 2.81 Impulso Trait = Problemas com Compromissos - == Fantasia == Requisitos = 3 Sci-Fi livros escritos Média Comprimento = 440 páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 1650 Royalties Page = § 3,75 Aumente Trait = None - == Ficção == Requisitos = Disponível a partir do início Média Comprimento = 90 páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 137 Royalties Page = § 01:53 Aumente Trait = None - == == Histórico Requisitos = habilidade da escrita, nível 6, o Élder Idade Média Comprimento = 505 Páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 1625 Royalties Page = § 3.25 Aumente Trait = Perfeccionista - == Humor == Requisitos = habilidade da escrita, nível 5, ou a habilidade de escrita, nível 3, com Bom Senso de Humor Média Comprimento = 345 Páginas Royalties Esperados = § § Royalties Média = § 1388 Royalties Page = § 04:02 Aumente Trait = bom senso de humor, impróprio, mesquinhas - == Life Story == Requisitos = Oportunidade no nível 10 Vagas para Carreiras Média Comprimento = 400 páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 2000 Royalties Page = § 05:00 Aumente Trait = None - == Masterpiece == Requisitos = 25 livros escritos Média Comprimento = 2000 páginas Royalties Esperados = § § § § § Royalties Média = § 14.625 Royalties Page = § 7.31 Aumente Trait = None - == Mistério == Requisitos = habilidade escrita, nível 8 Média Comprimento = 510 Páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 1633 Royalties Page = § 3.26 Aumente Trait = Genius - == Não-Ficção == Requisitos = Disponível em Iniciar Média Comprimento = 90 páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 137 Royalties Page = § 01:53 Aumente Trait = None - == Memoir política == Requisitos = Oportunidade de Carreira Política / História da vida de Política Média Comprimento = 400 páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 2000 Royalties Page = § 05:00 Aumente Trait = None - == Romance == Requisitos = habilidade da escrita, nível 10 ou habilidade escrita, nível 6 para aqueles com românticos incorrigíveis Média Comprimento = 675 Páginas Royalties Esperados = § § § § Royalties Média = § 3725 Royalties Page = § 05:52 Aumente Trait = Hopeless Romantic - == Sátira == Requisitos = 3 Humor livros escritos Média Comprimento = 350 Páginas Royalties Esperados = § § § Royalties Média = § 1900 Royalties Page = § 05:43 Aumente Trait = Grumpy, Cabeça Quente, Over-emocional - == Ficção Científica == - Requisitos = habilidade da escrita, nível 1, ou disponíveis a partir de início para aqueles com Computer Whiz Média Comprimento = 150 Páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 325 Royalties Page = § 2.17 Aumente Trait = Computer Whiz, Genius - == Trashy == Requisitos = habilidade da escrita, Nível 2 ou disponíveis a partir de início para aqueles com traço impróprio Média Comprimento = 190 Páginas Royalties Esperados = § Royalties Média = § 395 Royalties Page = § 02:08 Aumente Trait = None - == Vaudeville == Requisitos = 2 Drama Escrito, Humor, Romance, romances de ficção científica Média Comprimento = 1250 Páginas Royalties Esperados = § § § § Royalties Média = § 8050 Royalties Page = § 06:44 Aumente Trait = Bookworm E isso termina todos os gêneros. Tudo o resto foi concluída no seção habilidade do guia. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [9.01] Educação A educação é um pouco diferente dos Sims 2 para o The Sims 3. Não há mais a diferença nas escolas, todos vão para a mesma escola. Todas as crianças e adolescentes têm de ir à escola, bem, se não o fizerem, eles tirar notas ruins, e que irá assombrá-los para a vida, embora o sistema de traço. Todas as crianças têm de ir à escola no horário entre as 09:00 e 03:00, enquanto que adolescentes começa a sair uma hora mais cedo, então eles vão estar na escola para as horas de 09:00 e 02:00. O período escolar é, obviamente, de segunda a sextafeira. Basicamente, os atos escolares como um trabalho normal de carreira, você terá notas que é o mesmo que o desempenho no trabalho, e há tons de escola que você pode fazer, a atitude que você pode participar na escola afetará o que vai acontecer ao mesmo tempo seus filhos estão na escola. Há 7 tons que você pode escolher na escola, e aqui estão elas. Esforço Normal - Bem, este é o tom básico, seus filhos vão colocar em algum esforço, mas não muito, e eles vão tirar notas decentes, mas este é o padrão eo tom médio. Trabalhar duro - Esta é a opção muito trabalho, obviamente, isso significa que a sua diversão bar terá um enorme sucesso, você irá duplicar a taxa de decaimento da divertido bar, mas que também irá duplicar a taxa em que as suas notas vai melhorar. Claro, isso vai, mais frequentemente do que não, levar a o moodlet estressado. Slack Off - Este é o oposto ao moodlet trabalho duro. Isto irá levar a alguma melhora na barra de diversão, então você se entreter na escola, mas suas notas não vai aumentar muito, então não faça isso se você quer notas altas. Conhecer novos amigos - este é um tom interessante, este terá que cumprir mais pessoas na escola, e se você encontrar um amigo por esse tom, você receberá um bônus de sua amizade e aumentar a chances de levar um amigo para casa depois da escola naquele dia. Converse com amigos - Este é aquele em que você converse com seus amigos existentes, estabelecer uma relação mais forte com eles. Isso vai manter a sua amizade, e também aumenta que você Serão convidados para a casa de seu amigo ou convidar seu amigos de volta para o seu lugar, no final do dia. Sleep in Class - Esta é uma questão interessante, onde se vire escola sonolento, você tem esse tom para brincar, ou vai acontecer automaticamente se você pegar o tom exausto. Basicamente, você vai dormir em sala de aula, mas enquanto você aumentando sua barra de energia, se você for dormir pegou na você vai ser enviados para detenção. para a isso está aula, Trabalho tarde em Homework - Se você vai para a escola sem concluir em todo o seu lição de casa, você vai tentar terminá-lo na escola em vez disso, e enquanto você não será pego, você não vai receber notas mais altas, como resultado. O que é o wrap up no ensino básico, os pedaços são os próximos. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [9.02] Pedaços Lição de casa é uma das coisas principais que gira em torno da educação. Todos os dias após o seu Sims médio completo, eles vão receber um livro em sua casa inventário. Eles são para completá-lo todos os dias, e se o fizerem, eles vão ficar um impulso para suas notas. No entanto, você pode tentar concluí-lo na escola, se você tê-lo incompleto. Como qualquer outra tarefa que os seus Sims fazer, haverá uma barra de progresso que aparecerá quando eles estão fazendo sua lição de casa, e uma vez que está completo, ele vai estar cheio e isso é feito. Ter uma habilidade lógica mais elevada irá acelerar as coisas se, ao mesmo tempo pedindo alguém para a sua assistência, como um adulto, será acelerar as coisas bem. Claro, você pode fazê-lo da maneira mais fácil enganar um fora de um outro colega de classe, mas esta tem seus próprios problemas, se você se batota travado, ou seja, o professor na verdade controla o trabalho, você será enviado diretamente para detenção para batota. O problema com a lição de casa é que se você não fizer qualquer um dos deveres que os conjuntos de jogo, você vai sofrer uma queda de desempenho no dia seguinte. Se você fizer uma pouco da lição de casa, suas notas vão ficar na mesma, mas completá-la vai dar um impulso significativo para suas notas. Então, sim, crianças, fazer o seu maldito lição de casa, se você quiser boas notas. Agora, para os mesmos graus. Qual é a grande coisa sobre eles? Basicamente, existem vários graus, praticamente suas classes padrão A, B, C, D e F. são um reflexo de seu desempenho geral Sims na escola, e é realmente importante quando se transformar em uma nova faixa etária. Quando uma criança se transforma em um adolescente e de adolescente para jovem adulto, eles vão receber uma nova traço. Níveis desempenhar um papel importante na medida em que vai influenciar a possibilidade de um bom ou mau caráter. A e B irá conduzir a uma boa característica, C é mais ou menos 50/50, enquanto D & F tendem a dar traços negativos. Outra coisa que vai dar notas são moodlets. Se um aluno atinge um A série por 3 dias seguidos, eles vão receber o moodlet quadro de honra que dura um dia inteiro, e para cada um continiously depois disso, eles recebem um outro Quadro de honra moodlet. No entanto, se você receber um grau F, você vai ter uma falha moodlet, então, realmente, você não quer falhar. Ordem seguida de negócio, é de Detenção. Basicamente, se você for pego dormindo em sala de aula ou você foi pego traindo a sua lição de casa, você vai ser enviado a detenção, que acontece depois da escola. Então, basicamente, você está preso em escola para 2 a 3 horas a mais do que se você evitar a detenção. Não há beneficiar por estar em prisão, você não será capaz de participar de trabalho, fazer qualquer trabalhar, melhorar suas notas, nada. E dá-lhe um moodlet Detenção como bem. Isso não é legal? Finalmente, os amigos. Você vai, no final do dia, ter a oportunidade de convidar amigos sobre a sua casa ou você pode visitar seus amigos em suas casas. Claro, isso ocorre depois da escola, e você tem controle total, se você quer que seus filhos para visitar seus amigos. Apesar do tom vai determinar o chances, outro fator é a distância entre as casas, quanto mais próximo o seu os amigos são, o mais provável é que eles são de convidá-lo de novo. E que cerca de embrulha-se a educação para agora. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Visão ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Geral The Sims 3 só tem uma vida útil padrão, você pode ajustar o tempo que o Sims pode viver. Eles normalmente vivem em cerca de 90 dias, mas você pode ajustar -lo para 25, 50, 190 ou 970 dias de vida se estende, ou você pode simplesmente desativar o envelhecimento completamente embora a guia Opções de jogo. Isso é importante, já que você não precisa mais o envelhecimento batota. No entanto, dado que os estágios etários são definidos em um padrão, aqui é o tempo que cada fase de vida vai durar. Bebê - 2 Dias Criança - 7 Dias Criança - 7 Dias Adolescente - 14 Dias Young Adult - 21 Dias Adulto - 21 Dias Elder - pelo menos 16 dias Assim como no último jogo, quando você se aproxima a fase em que os seus Sims vão avançar para o próximo nível de estágio, você receberá um aviso. Agora, ao contrário da última jogo, há uma razão importante pela qual as transições relativamente idade é mais importante. Basicamente, quando você transgredir de criança para criança, de criança a adolescente e adolescente para adulto, você estará recebendo uma nova característica, e isso é importante. O que você que nesses grupos etários vai determinar o traço que você obterá, fazer um bom trabalho e você pode selecionar o traço, fazer um trabalho ruim e você acabar com uma característica ruim para vida. O avanço da idade ocorre em 7:00 no dia, uma vez que eles estão a mover-se em a próxima faixa etária. No entanto, você pode comprar um bolo de aniversário e ter a crescendo Sim para soprar as velas, no entanto, quando você quer que eles progresso é completamente até você. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.02] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Babies Os bebés são a primeira das fases de vida. Isto é, quando o bebê nasce primeiro, eles vão estar neste palco de 2 dias, e para esses dois dias, você vai muito muito ficar sem dormir, porque esses Sims são de manutenção muito alta. Para os pais, eles vão se sair fora do trabalho para cuidar de seu filho, mas os 2 dias vão ser infernal. Os bebês só têm quatro necessidades, eles terão a Energia, Higiene, Fome e do Bar social. No entanto, se você acha que é fácil de manter essas barras, você está absolutamente errado. A energia é um bar que vai esgotar muito rapidamente. Eles precisam de uma grande quantidade de sono porque a sua decadência é extremamente rápida, e eles também não têm uma ciclo regular, não dormir à noite, acordar durante o dia, eles vão dormir quando sua barra enengy está baixo ou quando estão em um berço. E quando você começar a dormir, você pode apostar que o dólar baixo que eles vão começar a chorar e é melhor você sair da cama para cuidar deles. A fome é outro bar que precisam de manutenção. Os bebês só vai beber de garrafas, e essa é a única coisa que eles irão consumir, eles não vão ser capaz de comer a comida que você come normalmente. Isso significa que você precisa preparar algumas garrafas para eles. A higiene é um bar que você pode cuidar de forma relativamente fácil, eles vão fazer seus negócios em suas calças, ou melhor, fraldas, e tudo o que você precisa fazer é de mudar as fraldas, o que é relativamente simples. Isso deve atualizar seu bar higiene. E o bar social, bem, isso é tudo sobre jogar com o bebê e interagir com ele, por isso não é nada de novo. O que é digno de nota que, por enquanto e até que eles são adolescentes, é preciso fazer Certifique-se de que você cuidar de seus filhos, caso contrário, a assistente social virá junto e levá-los para longe de você, e enviá-los para os Flanders. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Toddlers As crianças são um pouco mais fácil de lidar do que seu bebê média, e você precisa para lidar com eles para um total de 7 dias. Existem várias diferenças em comparação com os bebês. Primeiro, eles não precisam de tanto sono, mas elas requerem um pouco mais justo dormir do que suas contrapartes da criança, de modo que é um aborrecimento menor. Fome é quase o mesmo, você pode alimentá-los com uma garrafa, ou você pode cozinhar para a criança, puré no processador de alimentos e, em seguida, alimentálo. A higiene é aproximadamente o mesmo, enquanto eles terão um bar Fun, então você vai precisar para entretê-los. Há três eventos importantes que você precisa observar quando você está tomando cuidado de crianças. Para ter a capacidade de selecionar um traço para para a próxima fase da vida da criança, você vai precisar para potty treinar seus filhos. Isto é importante porque uma vez que você treinar seus filhos a usar o banheiro, você não precisa mais preocupar em mudar as fraldas, sim, você precisa ter certeza de que você limpar seu pequeno penico. A próxima coisa é que você precisa ensiná-los a andar. Isso leva um justo período de tempo, e uma vez que eles são capazes de andar, eles irão rastrear de lugar para lugar, em vez de depender de um adulto para arrastá-los ao redor. E, finalmente, você Precisamos ensinar a criança a falar. Quanto mais tarde 2 são treináveis quando você clica sobre a criança, a opção de trem potty requer que você faça-os usar um banheiro. Existem 2 métodos para treinar uma criança mais rápido. Primeiro é ter um Sim mais velho para ensiná-los, eles vão ensinar as crianças mais rápido, e alivia a pressão de mamãe e papai também, e dadas as elevadas exigências do criança, é uma boa idéia. Além disso, o próximo método é tê-los em um bom humor, as crianças em um bom humor aprender mais rápido. Também se aplica à vida real, as crianças em um bom humor aprender mais rápido, as crianças em um mau humor não, eles são apenas mais provável a atirar coisas em sua cabeça. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Criança Na fase de criança, os seus Sims se muito independente, eles são capazes de fazer a maioria das coisas por si mesmos, exceto entrar em um relacionamento e cozinhe por si mesmos, em vez disso, eles simplesmente ir e comer alguns petiscos para fora do frigorífico. No entanto, nesta fase, eles vão começar a escola e todos os detalhes para que é mencionado acima. É também nesta fase que as crianças também vão começar para aprender algumas habilidades, que irão ajudá-los em sua vida mais tarde. É também neste momento que eles recebem um toque de recolher, eles vão ter que estar em casa por um certo tempo, ou a polícia vai pegá-los e entregálos de volta para sua casa, se você quebrar o toque de recolher. Fale sobre todo o trabalho e nenhum jogo. No entanto, as crianças vão automaticamente para casa, por isso não se preocupe muito com eles. No entanto, mais uma vez, depois de 7 dias, eles vão transgredir a uma nova faixa etária, e para a capacidade de selecionar uma característica que você quer, você vai precisar de uma nota A na escola, o que não é tão difícil de obter. Para saber mais sobre como as notas trabalho, há uma secção de formação em questão. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.05] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Adolescente Adolescente é onde as coisas começam a ficar interessantes. Eles podem aprender todas as habilidades nessa fase do jogo, e eles também têm a capacidade de se envolver em relacionamentos românticos, mas o Tribunal de SimCity não lhes permite envolver-se em algo como um casamento. Para eles, a escola ainda é o mesmo, mas eles obter uma earlymark de uma hora em comparação com seus colegas mais jovens, para que eles terminar em duas horas. Eles vão também tem a capacidade de ter um emprego a tempo parcial, o que é bastante útil para o em dinheiro. A escola é muito importante, é aqui que você faz amigos para a vida, bem como desenvolver boas notas, o que é importante para a escolha do quinto traço em sua vida de Sims. E porque eles podem ter um emprego, ele terá que equilibrar tanto a escola, trabalho, e sua vida em um único malabarismo. É também nesta fase, onde podem brincar com o toque de recolher. Eles pode realmente quebrar o toque de recolher, que está situado entre as belas horas de 11:00 e 06:00, e se o fizerem, se forem apanhados pela polícia, eles serão enviado para casa, sem dúvida, e obter um moodlet negativo para os seus problemas, enquanto quebrar o toque de recolher, sem ser detido leva a um resultado positivo quebrando o moodlet toque de recolher. E, finalmente, a última coisa de destaque por estar na faixa etária adolescente é que o seu Sim vai ter a capacidade de escolher o seu desejo de vida. Como você já deveria saber, é muito importante tomar a decisão certa, e como tal, pode ser necessário para pensar sobre isso com cuidado para garantir que você faça a decisão certa sobre o plano futuro de seu Sim na vida, eles querem ser um pessoa da família, ou de carreira impulsionada? Isso é com você. Mais uma vez, o desenvolvimento para a próxima faixa etária traz o último traço selecção, por isso, tomar a decisão certa. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.06] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Jovem ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Adulto Para ser honesto, não há diferença entre adultos jovens e adultos, além de a parte que recebem título de "jovem" anexado. Para além disso, é o mesmo que a abaixo. No entanto, eu acho que o ponto do Jovem Adulto é prolongar o tempo que um Sim passa em sua fase adulta. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.07] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Adulto De qualquer forma, a fase adulta é onde as coisas começam a ficar interessantes, basicamente, tudo o opções estão disponíveis para eles, eles têm a opção de obter um emprego a tempo inteiro, entrar em um relacionamento sério, tem filhos, os nove metros, o todo gatinho caboodle. Basicamente, este é o momento na vida de um Sim que eles podem fazer o que quer, cada carreira trabalho está aberto para eles, oficial e unoffical, agricultor a policial, escritor de cientista, as possibilidades são infinitas. Bem, existe uma quantidade finita, mas é um número bastante grande. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.08] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Elder Elder é onde as coisas começam a ficar interessantes. Em comparação com o jogo anterior, os anciãos ainda pode obter empregos a tempo inteiro, mas a vida é sobre se. Mas será que deveriam reture, eles vão ter uma bela pensão de seu trabalho, de modo que não é uma má idéia, uma pensão para não fazer nada após o serviço por muitos anos. Este é basicamente o tempo para embrulhar tudo para que Sim, qualquer coisa que eles não terminar na vida, como escrever um romance, pintar um quadro, todos que, agora é a hora de terminá-lo antes do fim está próximo. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.09] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Morte Ah, seção favorita, provavelmente, de todos. A secção de morte. Aqui, falamos sobre todas as maneiras de morrer. Para os Sims, é claro. Existem apenas 5 métodos de morte neste jogo. Eu realmente achava que a morte por satélite era um mais método interessante de morte. - == Velhice == - Efetuado Ages - Elder Método - Chegar ao fim da sua vida Fantasma Cor - Branca Este é o método velhice, cada Sim, desde que o envelhecimento está ligado, vai chegar Nesta fase em sua vida. Basicamente, é inevitável, não importa o quanto você tentar evitá-lo, você vai alcançá-lo. - == Electrocution == Efetuado Ages - Teen, Jovem Adulto, Adulto, Elder Método - Reparação objeto quebrado, sem sucesso Fantasma Cor - Amarelo Por que, você está procurando bonito hoje. Basicamente, você está tentando reparar um objeto quando você não tem uma habilidade muito grande praticidade, ou você é inteligente suficiente para reparar itens elétricos enquanto estando em uma poça de água, não exatamente a decisão mais inteligente sobre a face da terra. - == Fome == Efetuado Ages - Teen, Jovem Adulto, Adulto, Elder Método - Não alimentá-los. SEMPRE. Fantasma Cor - Roxo Basicamente, você não tem que alimentá-los. sem comida, ou ficar sem comida. Na verdade, neste jogo, é podem se perguntar no material da cidade e pegar para comer de trancá-los em um quarto, sem porta, talvez. Não é exatamente Ao longo do tempo. Isto é bastante simples, mais difícil, já que eles graça, você precisa prático, mas é eficaz. - == Queimado vivo == Efetuado Ages - Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Elder Método - Quando eles estão pegando fogo, não colocá-los para fora Fantasma Cor - Vermelho Esta é, basicamente, quando um sim está pegando fogo, ou é porque eles queimaram sua alimentos e pegar fogo, ou um aparelho decidiu pegar fogo, ou o lareira é um acidente pouco propenso, uma vez que um Sim pega fogo, é, escusado será dizer, não é exatamente uma coisa divertida. Não colocálos para fora, e eles vão lentamente queimar até a morte. FUN! - == Afogado == Efetuado Ages - Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Elder Método - Não deixe que um Sim fora de uma piscina Fantasma Cor - Azul Basicamente, o Sim está cansado demais para nadar, e eles são muito estúpidos para sair de uma piscina pelo lado, eles vão se afogar até a morte. Esta é a mais favorecida método de Sim jogador mundial para derrubar seu Sims, batê-los fora deste corpo mortal, pelo menos. Quando o tempo acabar, o Grim Reaper irá transformar-se em toda a sua glória e tomar longe da vida do Sim, se eles mereciam vida ou não. O ceifeiro irá fazer o seu negócio, e ir embora, ou ele pode ficar e você pode ter um bate-papo. Se há uma coisa que eu cna perguntar a ele, é de onde ele comprou o seu manto, é muito bom. Há maneiras de morrer de fome off morte. Você pode ser um Sim azarado e morrer via O fogo ou eletricidade, e às vezes, o Grim Reaper pode sentir-se agradável e ressuscitá-los prontamente, de volta à vida. Outro método é fazer com que uma flor de morte na mão. Você pode crescer estes de sementes que você pode encontrar perto do cemitério, e serão listados como Especial. Alternativamente, você pode ser um bom jardim, colher uma flor de morte do cemitério, e duplicar o seu rendimento, e ter uma fonte infinita de mão. Quando o Reaper vê isso, ele vai levar a flor, ao invés de seu vida. Finalmente, embora este é para afastar a velhice, é comer muitas e muitas frutos de vida. Estes irão trazer de volta dois dias ímpar de sua vida, e depois de um enquanto, isso começa a se acumular. Claro, isso é, se você quer viver para sempre, nem todo mundo faz. Há mais a falar sobre fantasmas, mas estou me sentindo generoso o suficiente para que eu decidiram que obter a sua própria seção. Por que não? * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.10] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Fantasmas Às vezes, à noite, os fantasmas de Sims mortos podem assombrar a área em torno de seu lápide. Eles geralmente aparecem depois de onze horas da noite, quebrando o moído em torno de seu túmulo, e aparecem, a sua cor vibrante determinado pelo método de sua morte, do branco ao vermelho Brillant ígneo. Os fantasmas são criaturas estranhas, no The Sims 3, eles são bastante dóceis, eles vão não causar problemas ou tentar assustar o crap fora de seus Sims, eles são bastante amigável, mesmo se você fosse a pessoa que levar a sua morte. A única coisa que eles vão fazer, se eles estão em seu lote, é que eles vão vir e acordá-lo, o que não é muito agradável. Sims diferentes têm reações diferentes para ver um fantasma. Definido por sua traços, alguns serão contente e feliz de ver um fantasma, mas alguns não será tão feliz, e eles vão fugir e chegar a moodlet Scared. Para ver um fantasma, tudo que você precisa é o marcador lápide em um monte. Então, se você quiser ter algum em seu lote, você poderia talvez, tomar emprestado, uma lápide do cemitério, e colocá-lo em seu lote, ou apenas matar um Sim, ou, ou, não fuss muito sobre isso. Quando os fantasmas não aparecer, eles serão capazes de ser falado, afinal, eles são bastante amigável. Você pode falar com eles como um Sim normal, você pode desenvolver um bom relacionamento com eles, como se eles ainda estavam vivos, mas é claro, você não pode entrar em um relacionamento romântico com eles, isso seria um pouco estranho e problemático. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [10.11] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Jogando como Ghosts Lembra que eu disse que você não pode entrar em um relacionamento romântico com um fantasma. Na verdade, isso era como cinco linhas acima. De qualquer forma, você pode. Mas o caminho para fazê-lo é que você precisar restaurar um fantasma. Agora, a ciência é um pouco estranho, mas você pode cabeça para a Facilidade de Ciência para restaurar um fantasma. Ao fazer isso, você pode jogar um fantasma. Você pode mexer com um fantasma! E quanto tal, você pode fazer tudo o que um Sim normal pode fazer. Eles podem comer, dormir, conversar e se divertir, eles são como um Sim normal, exceto pelo fato QUE ELES É um fantasma! E como um Sim normal, você pode até tentar obter um bebê. Claro, jogando com genética simples, se você tiver um Sim normal e um Fantasma Sim tentando ter um criança, haverá uma chance de 50/50 seria um fantasma, se houver um Santo pai e mãe, bem, o garoto será um fantasma, obivously. Basicamente, eles são o mesmo no Sim normal, eles foram ressuscitados, exceto que seu corpo é uma espécie de, hum, faltando? Ah, e uma nota lateral, se você conseguir ter Ambrosia para a boca de um fantasma, você poderia ter uma chance de restaurá-los de volta à vida. Apenas uma nota lateral. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Fundamentos de relacionamento O sistema de relacionamento mudou significativamente a partir de jogos anteriores, principalmente porque as relações não são mais um conjunto de dois números, um de curto prazo e números de relacionamento de longo prazo, mas sim, é tudo apenas um metro. O sistema de relação de curto prazo tem sido substituído por um contexto de curto prazo em vez disso. Isso define o tom da conversa no curto prazo. Então, quando você está conversando com outro Sim, o contexto vai determinar os ganhos obtidos na relação. Mas mais sobre isso mais tarde. A relação de longo prazo mudou um pouco justo. Em vez de ser um número que varia entre -100 e 100, é agora um metro, onde não há nenhum número. De Claro, isso tem suas próprias mudanças para produzirem. Agora, pois, todos os socials teve um efeito sobre os números de relacionamento curto e longo prazo, mas agora, vai socials agora só tem um efeito sobre a relação de longo prazo, ou seja, a longo medidor de prazo. Claro, isso é uma revisão completa, então eu vou ter que ir em profundidade sobre cada destes na sua própria secção. Só para ter certeza de entender completamente. Agora, por que você precisa de amigos? Bem, na vida real, algumas pessoas não precisam deles, mas neste jogo, é um pouco diferente. Quero dizer, no jogo, você pode falar para o Grim Reaper, mas boa sorte na vida real. As utilizações de amigos é geralmente utilizados em carreiras profissionais. Você precisa de uma quantidade de amigos, por isso é desejável ter amigos, porque você fica promovidos mais rapidamente. E o facto que você pode manter o seu bar agradável e sociais elevados. Duas novas razões para ter amigos neste jogo. A primeira é que alguns desejos vai exigir que você tem amigos, e, como tal, você precisa acabar com eles esses desejos. E o segundo motivo é para dar o seu humor um impulso, uma vez que ter amigos pode muitas vezes dar-lhe algumas moodlets agradável para jogar, e impulso seu humor em troca. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.02] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Contexto de Curto Prazo O contexto de curto prazo é, basicamente, como um Sim pensa em outro durante o curso natural de sua conversa. Então, basicamente, isso vai mudar de todas as conversas. No entanto, a razão pela qual isso é tão importante porque vai determinar o quão muito um relacionamento irá decair dele é Relacionamento de Longo Prazo e quanto ele vai voltar para bons termos com uma relação negativa na linha. Basicamente, a cada 24 horas, ou a cada dia, um relacionamento de longo prazo irá retornar de volta para zero. Então, o que você tem relacionamento com uma pessoa, se é positivo, ele vai voltar para zero, e se for negativa, ele vai voltar até zero. Basicamente, um relacionamento vai voltar para zero, não importa o quão bom ou ruim que é. Esse é o significado básico de decadência. Basicamente, o contexto de suas conversas vai determinar a decadência da a relação. Como, antes que você possa entender como ele irá afetar o relacionamento, você precisa entender as diferentes categorias de contextos em que uma conversa um lugar take. Um contexto chato é o lugar onde um Sim pensa outra pessoa é maçante, monótono ou Insuportavelmente tediosa. Um contexto assustador é o lugar onde um Sim pensa outro Sim é estranho, assustador, Assustador ou muito assustador. Um contexto Insultar é o lugar onde um Sim pensa outro Sim é falta de educação, Insultar ou imperdoável Rude. Um contexto inábil é onde um Sim pensa outra é estranho, muito estranho ou no vapor. Um contexto amoroso é onde outro Sim acha que um Sim é Glamour, sedutor ou quente. Um contexto amigável é o lugar onde um Sim pensa outra é amigável, OK, ou Muito simpáticos. E, finalmente, um contexto engraçado é o lugar onde um Sim pensa outro Sim é engraçado, Hilariante e divertida. Agora, como esses contextos afetará o relacionamento de longo prazo. Diferente contextos mudará a decadência do relacionamento. Para positiva relacionamentos, o chato, Amigo, contextos engraçados e amorosos terá um mais lenta decadência relacionamento do que os contextos assustadores, insultando e inábil. Para relacionamentos negativos, é um pouco diferente. O engraçado, simpático e Contextos amorosos terá uma decadência relação negativa de volta a zero mais rápido do que a de um contexto Boring, assustador, insultar ou Awkward. Portanto, ele pode ser útil se você entender contexto curto prazo corretamente. Portanto, com as habilidades sociais certas, você pode ter certeza de que os inimigos podem tornar-se amigos, e longos velhos amigos tornam-se nada mais do que a mera sombras. Mas isso é no curto prazo, ele pode mudar a cada dia. Tem uma coisa que não muda a cada dia, e que é a relação metro, ou o medidor de relacionamento de longo prazo. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * relações de longo prazo Relacionamentos de longo prazo são os valores que você precisa entender neste jogo. Seu relacionamento com alguém é determinada por um medidor, e ao mesmo tempo já não é de uma forma número, você pode ver o medidor como uma classificação de -100 A 100. Basicamente, enquanto o contexto de Curto Prazo é aquele que não é o mesmo de pessoa para pessoa, como dentro, uma pessoa pode encontrar uma maçante enquanto o outro pode achar engraçado. O relacionamento de longo prazo é o mesmo para ambas as pessoas. Ele vai começar a partir de Zero, onde é quando duas pessoas se encontram, eles são nada por conhecidos, e de lá, ela pode se mover em direção a amizade, ou mutuamente assegurada destruição de cada um dos outros. O Relacionamento de Longo Prazo pode ser medido a partir da barra ao lado do Sim do retrato, ou abaixo do retrato de um Sim na página de relacionamento. Se a barra de é verde, isto significa que existe uma relação positiva, e vice-versa, vermelho significa que existe uma relação negativa. A outra é a partir de no meio, mais forte o relacionamento, seja ele bom ou mau. Como você aprendeu a partir do contexto de curto prazo, o medidor de relacionamento sempre voltam para o centro, não importando se você está amigos ou inimigos, a menos que você fazer algo sobre isso. No entanto, esta deterioração só ocorrerá se você não falar com aquele Sim, naquele dia. Tão longo quanto você falar com eles, a decadência não terá lugar. Agora, você pode ter um relacionamento de longo prazo com um monte de Sims, mas o aqueles com a família são os mais difíceis de quebrar. É preciso muito mais trabalho para quebrar aqueles que qualquer outro. Abaixo estão todas as etapas de um relacionamento que você pode estar em, definidos por a barra de relacionamento de longo prazo. Vendo que estes não estão em nenhuma ordem, eu vou listá-los em ordem alfabética e trabalhar o nosso caminho de A a Z. Além disso, quando eu mencionar a nível de uma relação em porcentagem, eu quero dizer que o centro é a marca de 0%, a extremidade direita é de 100%, e na extremidade esquerda é -100%. E você deve ser capaz de trabalhar o seu caminho de lá. Acquaintance - Interagir com um Sim, pelo menos uma vez. Melhor amigo - Quando o relacionamento vai acima de 80% Best Friends Forever - The Sims são adolescentes e você usar os melhores amigos Para sempre social e mantê-lo acima de 60% Não gostei - A barra de relacionamento cai abaixo de 20% Amigo Distante - Quando duas pessoas eram amigos, mas a relação cai abaixo de 40%, mas permanece acima de 20% Inimigo - Tenha a relação abaixo de 0% e Declare Nemesis em Sim isso. Ex - Use a opção Break Up quando você está em um comprometido relacionamento. Esposa Ex - Use a opção de divórcio quando você é casado Noiva - propor casamento a quem você ama. Amigo - Quando o relacionamento vai acima de 40% Good Friend - Quando o relacionamento vai acima de 60% Parceiro - Use a opção sociais Firme Indo em seu relacionamento Velhos inimigos - inimigos Já esteve por mais de 14 dias, ou 2 semanas. Velho Amigo - Quando o relacionamento vai acima de 40% Interesse Romântico - Para isso, você precisa confessar seus atração ou Beijo SOCIAL outro Sim, tê-lo ter sucesso, e manter o relação acima de 0% Cônjuge - Sua noiva depois de se casar com uma adequada cerimônia. Estranho - Estes dois Sims conhecer uns aos outros, mas eles não têm interagiam. Todos os relacionamentos iniciar nesta etapa. Finalmente, a última coisa é privilégio do visitante. Uma vez que neste jogo você pode entrar nas casas das pessoas, você ficará restrito ao que você pode fazer em sua casas, determinada pela sua relação com você. Existem basicamente 4 níveis. O primeiro nível é o nível básico, onde você pode fazer coisas como comer sua comida ou sair em seu sofá. Isso move para o segundo nível, onde você pode começar a ficar mais margem de manobra, como cavar em sua geladeira para lanches, antes do terceiro nível, em que você pode começar a bater em seu sofá, ou algo assim. O último, o quarto nível, em que basicamente você pode viver lá, é uma segunda casa. Há um segredo um nível negativo, em que você não obter a entrada no seu casa em tudo. E, basicamente, segue abaixo uma lista dos níveis de amizade e sua classificação na escala. Acquaintance - Nível 1 Melhor amigo - Nível 3 Melhores amigos para sempre - Nível 3 Não gostei - Nível -1 Amigo Distante - Nível 1 Inimigo - Nível -1 Ex - Nível 2 Esposa Ex - Nível 2 Finacee - Nível 4 Amigo - Nível 2 Good Friend - Nível 2 Parceiro - Nível 3 Velhos inimigos - Nível -1 Old Friend - Nível 2 Interesse Romântico - Nível 2 Cônjuge - Nível 4 Estranho - Nível 1 No entanto, a maneira como você fazer seus amigos e da maneira de fazer seus inimigos é completamente até você. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * romance Romântico aqui é muito parecido com o romance no mundo real, bem, eles têm que obter as informações de algum lugar. E para começar, na verdade, um romance, uma vez que não há álcool neste jogo, você vai ter que jogar o jogo de namoro baixo para cima, ou seja, atingir o chão correndo. Uma vez que você encontrar alguém que você gosta, você precisa falar com eles. Claro, você Não vamos fazer a coisa excepcionalmente estúpido como perguntar-los sem conhecê-los, é um não rápido e fácil de lá. Em vez disso, você tem que fazer isso da maneira tradicional. Você precisa atender a essa nova estranho estranho, e construir um conhecimento com eles. A partir daí, você precisa para construir o seu relacionamento com eles, construir um bom amizade com eles. Isto é necessário, porque a fim de tê-los como um interesse romântico, você precisa se quer Confesse sua atração para eles ou para Beijá-las, e isso só vai ser útil se você tem um alto amizade com eles. De lá, ele pode acabar em aceitação e atração mútua, ou ele pode acabar com a rejeição. Começando com o mau, você pode ser rejeitado na sua abordagem. Isso vai muitas vezes não conseguem, porque você simplesmente não tem um bom relacionamento com o suficiente essa pessoa. Daí porque, na vida real, você não deve estar se perguntando pessoas que você mal para um encontro, mais frequentemente do que não, isso vai acabar em fracasso, a menos que você são excepcionalmente encantador, mas o jogo não conta para isso. É claro que, depois de ter sido rejeitado, você pode ir de novo. Mas depois que você ter rejeitado várias vezes, você começa a entrar em território arriscado, e você começar a ser pensado como assustador, afinal, uma pessoa certamente vai encontrar alguém assustador se constantemente pediu-lhes para fora depois de inúmeras rejeições. No entanto, de ser rejeitado não significa que você não pode tentar novamente, você só precisa de um melhor relacionamento com eles. Claro que, para o amor tudo de todas as coisas santo, não faça isso na vida real, o máximo que um cara deve pedir uma garota é o dobro. Depois de ter sido rejeitada uma vez, você só pode pedir uma vez mais, e depois disso, você parar e seguir em frente, cortando suas perdas. De qualquer forma, se você tiver sucesso, agora você vai ter um interesse romântico, e seu opções sociais mover para um novo caminho, você terá acesso a mais romântica interações sociais, e você pode construir um relacionamento mais romântico com seu interesse amoroso. Como que você tem um bom relacionamento, uma relação forte agradável, um bom roman relacionamento forte, tic, onde você vai de lá. Você faz a coisa honrosa e se casar, ou cortar e correr. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.05] ~ ~ ~ O ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Caminho Good - Casamento Depois de um relacionamento forte, e quando depois de ter amado alguém para um muito tempo, a coisa boa ou honrosa é que você se casar. O que você precisa fazer é propor para ir com calma, ea partir daqui, será basicamente stablise o relacionamento. Depois de ter stabalised, agora você está parceiros. Claro, isso não significa vocês estão juntos agora. Antes que você possa ser unidas por anéis, você precisa propor casamento. Claro, este jogo não discriminar entre quem faz a propondo, mas, se você quiser fazer alguns vídeos, então você vai, mais ou menos, seguir a tradição, e têm a cara propor casamento. Felizmente, a outra parte vai aceitar, porque, bem, se isso não acontecer, então isso não vai acabar bem. Quer dizer, há uma abundância de vídeos por aí no youtube onde as pessoas têm proposto, em público, e bem, que não terminou bem. De É claro que é engraçado para nós, onde somos os observadores, mas bem, eu não acho que o cara que tem o coração esmagado iria encontrá-lo muito bem, entreter. Depois de ter proposto ao casamento, e foi aceite, então você vai precisa começar a planejar uma cerimônia. Claro, você pode fazê-lo em privado, rápida e silenciosamente, ou você pode dar uma festa agradável para que você possa celebrar em grande estilo. De qualquer maneira, você vai se casar, e até que a morte os separe. Ou você vai esperar tanto tempo? * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.06] ~ ~ ~ ~ ~ ~ The ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Bad Path - Rejeição e Assuntos Não é o caminho mau. Antes e durante um casamento, você pode facilmente arruinar o casamento. Pode ser apenas um parceiro ruim, e quebrar o casamento com força bruta, mas que leva a reações negativas em ambos os lados, a menos que você são simplesmente maus. Ou você pode ter um caso. Data de alguém do lado, e você pode enganar eles. Namoro e data outro Sim. É basicamente como o jogo de namoro, exceto que você está namorando outra pessoa, enquanto já em um romântico relacionamento com outra pessoa. Claro, você pode confessar sua atração ou beijar seu novo interesse e desenvolver um interesse romântico em si. Mas não este, uma vez que você já está em um relacionamento e você desenvolve um outro interestm romântico, então você está pisando em gelo muito fino. Agora que isso tenha ocorrido, se você for pego interagindo com o seu novo interagem na presença de seu parceiro, então você está em um sério problemas. Então, basicamente, você pode fazer o que quiser, mas, desde que o parceiro não sabe, bem, você está em claro. Mas faça qualquer um dos seguinte em sua presença, e bem, você não vai estar em claro, você vai estar no fundo do poço, sem qualquer apoio. Se você for pego flertar, então não vai ser tão ruim assim. A relação será basta ter um pequeno sucesso, e pode ser tomado cuidado de tarde. O dano será ter sido feito, mas é apenas pequenos danos. Se você for pego abraçar ou beijar o seu interesse romântico, então as coisas vai ficar um pouco pior. A relação terá um sucesso ainda mais profundo, e vai demorar mais do que algumas palavras suaves para acalmar as coisas. Pior de tudo, a pessoa que está sendo enganado em cima vai acabar com o Betrayed moodlet. Finalmente, se você for pego fazendo Fora ou WooHooing outro Sim, então você estão pedindo para ser morto. Basicamente, se você for pego fazendo essas coisas, em seguida, dizer adeus para o relacionamento. Quer dizer, um flerte, beijo ou abraço pode ser explicada, mas explicar estar na cama com outra pessoa. Você não pode. O relacionamento vai ser basicamente aleijado, e, basicamente, matar o relacionamento. É claro que a pessoa que está sendo enganado em cima fica a Betrayed moodlet. Coisa desse como tomar uma marreta para cortar um pedaço de papel. Não só o seu relacionamento com seu parceiro tomar uma batida, suas relações com outros Sims terá um sucesso. Relacionamentos ninguém que conhece o Cheater ea pessoa a Cheater estava traindo com a vontade de dar um mergulho. A membro da família que vê a fraude também terá um relacionamento mergulho com o trapaceiro. E se você não manter seus amigos por perto, então alguém que testemunha o ato será capaz de dizer a pessoa que está sendo enganado sobre os atos praticados e que terá um sucesso. Se o seu relacionamento acaba sendo um pouco instável, seja através de alguém traindo ou interações negativas apenas irracionais, então você pode usar o divórcio ou quebrar interação. Não há councilling neste jogo, se você quebrar ou divórcio alguém, então ela é feita, ea partir de então, eles vão ser o seu ex. Claro, Sims realmente não fazer sua própria interação social, então se você quero fazer uma novela fora dele, você terá que fazer todo o trabalho braçal mesmo, e testemunhar os resultados. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.07] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Povos ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * da reunião Como você conhecer pessoas? Bem, há um inferno de um monte de maneiras de atender às outras pessoas. Além das pessoas comuns andando pela sua casa, há uma pouco mais para isso. Tudo isso vai ser além de família, porque se você não tem conheceu sua família, então há algo errado. O primeiro caminho será o vagão de boas-vindas. Isso vai ser quando você se mudar para um bairro, um pequeno grupo de pessoas vai chegar à sua porta, e boas-vindas ao bairro. Este é o vagão de boas-vindas, e é o oportunidade a mais rápida ea mais antiga, você terá conhecer novas pessoas e fazer novos amigos. Fora isso, você precisa basicamente para toda a cidade. Lotes comunitários são um ótimo lugar para conhecer novas pessoas, você pode falar quando eles, em geral, ter um bom tempo. E não lhe custa um centavo, a fim de ir para estes lugares, você pode apenas chamar um táxi. Alternativamente, você pode usar o computador para conversar com as pessoas aleatoriamente sobre a internet, não recomendado para a vida real. Ou você pode usar o telefone para evitar que em contato com as pessoas. Mesmo indo para o trabalho, você é obrigado a conhecer novas pessoas. Então, basicamente, não há não falta de maneiras em que você pode conhecer novas pessoas. Não há falta. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11.08] ~ ~ ~ ~ ~ ~ Ter ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * um Bebê Ter um bebê é relativamente simples. Você pode fazer isso da maneira mais fácil, e ir através da adoção, e ter um bebê assim, ou você e seu cônjuge, e tentar ter um bebê. Bem, todos nós sabemos o que fazer sobre a forma como você tem bebês. Então, basicamente, você só precisa usar o Try para a interação do bebê com seu parceiro significativo de do sexo oposto, e se você for bem sucedido, você vai ficar um pouco carrilhão depois do ato, e que irá indicar que ele foi bem sucedido. O dia depois de o Sim está grávida, vai, não vai ser tanto em termos de dor, ele vai ser gasto no banheiro. Basicamente, o seu Sim fêmea vai gastar seu vômito tempo no banheiro, a parte doença de manhã. Basicamente, eles vai passar o primeiro dia de sua gravidez no banheiro, mas a partir daí, nada muito vai acontecer. Claro, prepare-se para a barragem de moodlets negativos que ocorrerão a partir deste. No segundo dia da gravidez, torna-se evidente que um Sim é agora grávida. Sua barriga vai ficar fora muito mais. O vômito vontade parar um pouco, mas em vez disso, as costas do Sim vai ser dolorido, devido ao acréscimo peso que está na frente deles. Além disso, os desejos dos pais vão começar a mudar, eles estarão mais voltadas para as crianças, ao invés de outras coisas que estão acontecendo em sua vida. O terceiro dia é o dia final da gravidez, ea criança será nascidos neste dia. Ele vai nascer no final do dia, e quando for a hora, a mãe vai ser levado para o hospital e eles não vão sair até que ela sai com o bebê. As características faciais do bebê será uma mistura dos pais, ele joga muito na genética da vida real e praça da Cesta de Fruta. Claro que, enquanto a maioria dos bebês será uma mistura de seus pais, por vezes, não haverá diferenças e mutações nos genes. No entanto, é de notar que você pode influenciar as características do bebê. O bebê nasce com dois traços, eo que você faz durante a gravidez vai determinar as características. Se a mãe mantém um clima positivo em toda a a gravidez, como massagear sua dor nas costas ou deixá-la comer quando ela está com fome, então o bebê vai nascer com 2 traços positivos, mas se ela é constantemente infeliz, prepare-se para 2 traços miseráveis. Além disso, lendo os livros da gravidez que você pode pegar na livraria vai também aumentam a chance de ter traços positivos mais traços negativos. Você também pode influenciar a quantidade de crianças que vão nascer. Ao ouvir a estação de música das crianças no rádio ou assistindo as crianças canal na TV, as chances de ter gêmeos ou trigêmeos vai aumentar um pouco mais, por isso vai ser mais propensos a resultar em gêmeos ou trigêmeos. Sexo também pode ser influenciada. Coma 3 maçãs durante a gravidez para aumentar a chance de que a prole será um menino. Se você quer uma menina, comer 3 melancias durante toda a gravidez para aumentar a chance de isso acontecer. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [11,09] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Partes Partes são, basicamente, casas de peças s, você pode jogar um como no anterior Jogos sim, nada mudou muito. No entanto, existem algumas características novas que você pode jogar com. Agora, além de que você pode convidar, você também pode fazer uma quantidade razoável de outro coisas. Agora você pode definir um local. Claro, poderia ser a sua casa, mas você pode contratar fora lotes comunitários para uma partes, bem como, por uma pequena taxa. Não é que ótimo, mas localização, localização, localização. Além disso, você pode definir o vestido código para o partido, que deveria ser uma festa formal ou uma festa casual? E você terá que definir o tempo, mas tem de ter lugar, pelo menos, 2 horas após o seu tempo atual. Então, se é 5:00, o mais antigo, você pode segurar o partido é 07:00. Existem várias partes diferentes que você pode suportar. E abaixo estão. A House Party é uma festa normal. Basicamente, é uma ocasião para que as pessoas reunir, socializar e se divertir um pouco. Este é o seu tipo básico de festa. Um Funeral é menos de uma festa. É mais chegando a ter as pessoas que sabia que o recentemente falecido bem para vir e chorar juntos. É como uma festa normal, exceto que as interações sociais são mais voltadas para falando sobre como agradável e amigável que a pessoa era. Um casamento é bem, uma festa em casa, exceto há uma cerimônia de casamento envolvido. Basicamente, as pessoas vêm para ver o casal feliz amarrar o nó e dizer "eu faço". Ou o que eles dizem, eu realmente não sei. Um aniversário vai ser um aniversário, o evento é centrado em torno da pessoa que está de passar para uma nova faixa etária. E se você quiser, você pode comprar um bolo de aniversário para tornar ainda mais especial. Finalmente, há campanha Fundraisers, onde se você estiver na Política carreira, você pode começar uma festa com o motivo de doações de fixação. Em vez de um impulso para o seu relacionamento após a festa, dependendo de como é bom foi, o melhor da festa, o melhor da doação você vai obter como resultado. Agora, sobre o próprio partido. Você já enviou os convites, por que não fez algumas pessoas transformar-se? Existem algumas razões. Uma pode ser que eles são no trabalho, mas a resposta mais provável é que você não tem uma boa o suficiente relacionamento com eles, e eles não vão aparecer. Quanto maior o seu longo prazo relacionamento com eles é, o mais provável é que eles estão a aparecer. Como ter uma boa festa? Bem, basicamente, é uma questão de socialização, quanto mais não seja, o mais bem sucedido do partido é. Bem, pense sobre isso, se um partido tem todos sentado olhando para o outro, é difícil chama isso de sucesso, em comparação a uma festa onde todo mundo está conversando cada outro para cima. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Babysitter Basicamente, se você não sabe o que é um NPC, que basicamente significa Non-Player Caráter, ou um Sim que, basicamente, faz alguma coisa no jogo, mas você não pode controlá-los. Neste caso, eles são os seguintes. De qualquer forma, a babá é um adolescente aleatório em torno da cidade que vai olhar depois de seus filhos pequenos, de bebês a crianças. Eles irão manter o seu pequeno aqueles alimentados enquanto você toma uma noite na cidade, e eles vão ter certeza que suas necessidades são mantidos. É importante que você ligar para uma baby-sitter se você estiver indo para deixar as crianças sozinhas, porque se você fizer deixá-los sozinho, em casa, por um período de tempo prolongado, em seguida, o assistente social vir para uma visita, e escusado será dizer, você vai estar faltando algumas crianças depois de terminar a sua viagem pela cidade. Custo da Visita - § 75 por visita * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * [12.02] assaltante O assaltante é exatamente o que seu nome sugere, ele é um adulto ou pessoa idosa que decidiu que é muito mais fácil nestes tempos de incerteza econômica para roubar você e vender a porcaria no eBay, em vez de realmente ir para o trabalho. Como tal, durante a noite, você terá a chance de que um ladrão vai vir e tentar roubá-lo. Normalmente, eles vão entrar em sua casa e começar a olhar para o mais caro itens no lote e começar com eles. Se você não pegá-los, eles vão levar vários itens caros e sair de casa. Se você pegá-los, então você tem uma variedade de opções. Você pode chamar o policiais e levá-los a visitar o ladrão. A polícia vai chegar e luta com o ladrão, e se o policial ganha, você recebe todos os seus bens roubados para trás, se você não fizer isso, então você não vai estar recebendo-o de volta. Ou você pode simplesmente combatê-los sozinho. Você pode atacar o ladrão, desde que você ou é um policial sozinho ou ter a característica Admirável, e dependendo de sua habilidade atlética, você pode lutar e vencê-los. Win, e além de um bom moodlet e você terá seus itens de volta, se você perder, bem dizer adeus. Ou você poderia apenas investir em um alarme, e uma vez que o ladrão entra na sala onde há um alarme, ele vai sair e automaticamente chamar para a polícia, e eles vão virar-se para dar uma luta. Uma coisa a notar é que, quando a polícia prender o ladrão, se o fizerem, então eles serão colocados ao lado do carro quando o policial faz uma varredura do casa. Aqui, você pode liberar o ladrão para obter um impulso ao relacionamento que você acabou de começar. Escusado será dizer que o policial não vai ficar satisfeito. Finalmente, é de notar que você pode obter um traço oculto de ter um filho com o assaltante, os seus filhos vão herdar aleatoriamente a capacidade de esgueirar-se em torno de o lugar. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Bombeiro O bombeiro é basicamente, bem, um bombeiro. Eles estão lá para lutar incêndios. Basicamente, quando há um incêndio em seu lote, em seguida, você terá que chamar um bombeiro profissional para ajudá-lo a combater o fogo. Eles lutarão o fogo muito melhor do que um Sim normal, utilizando um extintor, e significa que eles vão apagar o fogo de um inferno de muito mais rápido. Claro, você pode chamá-los quando o fogo irrompe, mas é muito mais simples de realmente tem um alarme de fumaça, que liga automaticamente para os bombeiros quando existe um incêndio. Este é o melhor colocado em salas que existe a possibilidade de de um incêndio rompendo, assim, principalmente quartos com lareira e cozinha. Após a apagar o fogo, então você pode ir junto e ter uma pequena conversa com eles, desenvolver um relacionamento com eles, antes de sair de volta para o trabalho. Lá é, como com o assaltante, uma vantagem de ter filhos com o bombeiro, as crianças têm a capacidade de herdar dois traços específicos, eles podem ter o Imune a característica do Fogo, que é exatamente o que faz, eo traço Pyromaniac, o que lhes permite colocar fogo em coisas aleatoriamente. No entanto, não ligue para o bombeiro quando não há fogo para lutar, você será golpeado com uma multa de 500 § por mijar-los. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Maid O serviço de limpeza desta vez é um pouco diferente, eles não são pagos para o quantidade de horas que eles fazem, é um apartamento § 125 taxa cada vez que visita, por isso é mais um incentivo para viver como um porco, e tem uma muito imundo, e uma casa muito grande. A empregada faz o que eles têm que, eles vão fazer a sua cama, tirar o lixo, reciclar jornais velhos, limpar todo o lixo ao redor da casa, e limpar todas as superfícies sujas. Basicamente, eles são para limpar sua casa. Mais uma vez, como o bombeiro, você pode esperar até que termine e ter um pouco conversar com eles. Eles também lhe dará características para seus filhos, se você decidir tê-los, com eles .... e é basicamente o traço Limpo, onde ele vai tomar mais ações a partir deles para fazer algo sujo. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.05] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Mailman O carteiro vai entregar, ah, o e-mail. Cartas, contas, pedras cortadas, de valor inestimável lingotes, bem, tudo de que eles vão entregar. Nada mais sobre eles realmente. Claro, depois que cair fora de seu pacote, eles vão esperar por você para falar com eles, mas realmente, se você decidir ter filhos quando eles, eles não fazem obter uma característica especial ou qualquer coisa. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.06] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Jornal Kid Este garotinho vem junto às 7 da manhã, sem falta, e entrega o jornal Dail. É uma grande oportunidade para os seus filhos para fazer um novo amigo, e por alguma razão, o jornal é gratuito. Uma coisa que me incomoda, como é que eles entregar todos os jornais a cidade, e ainda chegar à escola na hora certa. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.07] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Pizza ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Delivery Bem, esta é a maneira mais rápida de obter um pouco de comida. O serviço de entrega da pizza. Basicamente, você pode pedir uma pizza, e será entregue à sua porta num curto período de tempo, para a pequena taxa de 30 §. Isso é útil porque ele vai sempre dar um moodlet Incrível refeição depois de comer a pizza, e de Claro, se você não consegue terminar uma pizza inteira por si mesmo, então você pode apenas deixá-lo na geladeira como sobras. E como a maioria dos outros Sims, você pode integrá-los, mas, infelizmente, não existem características especiais que você pode obter a partir deles, e não há qualquer especial desconto para você. Olhe para o lado positivo, você não tem a ponta. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.08] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Polícia The Police, além de ser um mal, são os agentes da lei neste jogo. Eles vão apenas ser útil quando há um ladrão no lote, a quem eles vão rapidamente entrar em uma briga com a fim de prendê-los. Se vencer a luta, em seguida, o ladrão é preso, se perder, bem, o ladrão fica livre. Veja, o problema aqui é que a polícia, bem, eles teriam acesso a armas, mas eles vão decidir tomar em bandidos perigosos com nada além de seu punhos. Nem mesmo um taser ou uma espingarda pufe. Como decepcionante. De qualquer forma, uma vez que o ladrão foi pego, você pode conversar com o policial e construir um relacionamento com eles. Isso é interessante, porque se você ter filhos com eles, eles vão ter a capacidade de assumir os assaltantes quando eles são mais velhos. Como os bombeiros, há uma § 500 bem se você chamar a polícia para absolutamente sem nenhum motivo. E não, não existem quaisquer outros crimes que você pode chamá-los para. Somente roubos. Não há assaltos domésticos, assassinato, etc * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.09] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Repo Man Basicamente, este homem só vai aparecer se você não pagar suas contas. Armado com uma arma especial repo, ele vai entrar em sua casa e sugar itens para pagar o faturar com. Então, em troca de o projeto de lei, seus itens serão levados, chupar para sempre no vórtice do nada. No entanto, ele não vai tirar os itens necessários para a sobrevivência, para que você não realmente precisa se preocupar que a sua cama vai missão, ou a sua porta da frente, ou a banheiro. Isso seria estranho. Claro, você pode conviver com ele antes que ele tira, mas ele meio que odeia pessoas que não pagam suas contas em dia, e você passou a não ter paga suas contas em dia, então você deve ser capaz de trabalhar a sua lógica de lá. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.10] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Assistente Social O assistente social é um outro Sim que você realmente não quer ver. Bem, a primeira vez que você vai vê-los é o bom tempo, isto é, quando eles vão chegar a sua casa para deixar uma criança que você adotou. Para isso, você será capaz de falar com eles, até mesmo chegar a conhecer a assistente social. No entanto, a segunda vez que você vai vê-los é o pior tipo de tempo. Este é o lugar onde você tem negligenciado seus filhos, crianças ou bebês, e eles terá vir e tomadas todas as crianças longe, vendo que você está claramente um pai impróprios. E você não vai vê-los novamente, só para ter certeza. No entanto, você terá avisos claros de que você é um pai pobre, por isso não é um surpresa do nada quando levar seus filhos para longe. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [12.11] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Técnico Finalmente, existe o técnico. Esse cara deve ojnly ser chamado, para o taxa fixa de 50 §, onde eles vão vir para sua casa e corrigir todos os itens quebrados. Aparelhos quebrados? Eletrônica para deficientes? Vazamento de chuvas? Entupido banheiro? Bem, se qualquer uma dessas coisas acontecer, e nenhum dos seus Sims tão bom com o jogo com ferramentas, então é hora de dar ao técnico uma chamada e deixálos tomar cuidado com o trabalho de reparo para você. É claro que, depois do trabalho, eles serão capazes para ficar em torno de uma conversa rápida. É engraçado notar que eles sempre terão, sempre tem uma chance de 99% de reparar com êxito um item que usa eletricidade. Essa última é de 1% morte. Adivinha como. Eu sempre achei que a morte engraçado para um técnico. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13,01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Locais de Emprego Esta secção, seção 13, é projetado para levá-lo em torno de Sunset Valley. Enquanto mais você pode fazer no jogo, aqui está uma lista de exatamente o que você pode fazer em torno de cidade. De qualquer forma, esta seção aborda os edifícios ao redor da cidade, onde as pessoas trabalham. - == Prefeitura == Este edifício é o local onde todos os Sims na carreira política será baseada dentro, portanto, é um prédio muito importante, e, também, os seus Sims vão ser capaz de fazer cursos Charisma aqui para a pequena taxa de § 400 por aula. Além disso, se você realmente gosta, você vai ser capaz de fazer um tour da prefeitura, de Claro, só se você estiver interessado. O interessante é que, às vezes, há tumultos fora da cidade hall. Esteja atento para isso, é uma visão interessante. - == Doo Peas Corporativo Torres == - Este edifício é o lar de duas carreiras diferentes, é o lar do Negócios e Jornalismo carreiras. Embora possa parecer em desacordo com uma outra, as duas carreiras são mais interligados do que você gostaria de pensar. Tudo o que a publicidade na televisão não chegar lá, se ninguém é financiá-lo. Este edifício também é útil se você deseja iniciar uma carreira de escritor, este edifício vai permitir que você tome uma aula de redação, para a taxa normal do § 400. - == Fort Gnome Base Militar == Este é o lugar onde todas as forças de auto-defesa de Sunset Valley estão alojados, eles trabalhar nesta base militar e, assim, é, naturalmente, a casa do Carreira militar. Estar nas forças armadas, você precisa ser capaz de fazer reparos no campo de batalha, e como tal, há aulas que ensinam praticidade para a taxa normal do § 400. E não é uma opção para uma excursão da base militar, mas é claro, não não é exatamente qualquer acesso livre para o mais novo avião de caça. - == Hogan fritado Diner == A carreira de culinária é uma carreira engraçada, onde tem dois lugares possíveis de trabalhar. Como tal, aqueles na carreira culinária pode começar aqui, e isso é possível conseguir alguns cursos de culinária aqui, custando § 400 por pop. No entanto, existem outros usos para o jantar, é um lugar onde a comida é servida. Os preços são um pouco mais barato aqui, no restaurante, mas a qualidade dos alimentos será ser um pouco menor do que a do Bistro. E o bom é que você não precisa usar equipamentos formal para jantar aqui. - == Landgraab Indústrias Ciência Facility == Esta é a casa para, como você certamente pode imaginar, a carreira Science. Lar de alguns espécimes raros peixes na lagoa, você também pode fazer um tour do instalação de ciência, no entanto, você não realmente começar a tocar em nada, nós não posso ter você tocar copos cheios de ácido nítrico e de beber. Além disso, você é capaz de ter tanto Jardinagem e aulas de lógica aqui, e eles custar seu preço padrão de § 400 por pop. E, finalmente, quando você pegar insetos de em torno da cidade, você tem a capacidade de doar-los para a instalação e eles vão pagar por isso. Portanto, não é exatamente uma doação. - == Pouco corso Bistro == Este é o segundo lugar onde seus Sims podem ter sobre a carreira culinária. Claro que, como o jantar, este é também um lugar onde você pode tomar em alguns aulas de culinária agradáveis, por o preço padrão de uma classe § 400. O que faz esta diferente para o jantar é o próprio jantar. O jantar aqui é um, mas mais de alta qualidade, ele vai te dar um moodlet depois você comeu aqui. Você ainda obter para comer fora, mas há algumas coisas que você precisa saber. Primeiro de tudo, você pode imaginar que a comida é um pouco mais caro aqui. E também, você precisa estar na engrenagem formal para jantar aqui, algo que eu provavelmente falhar em. - == Llama Memorial Stadium == O Estádio é, como você pode imaginar, a casa do Atlético carreira, é onde todos os seus atletas que treinam para o próximo grande jogo. Como a maioria do outros edifícios, é um lugar para desenvolver suas habilidades, neste caso, você pode construir suas habilidades atléticas, participando da classe para a normalidade taxa de § 400. Além disso, você terá a possibilidade de assistir a um jogo de futebol, por um período relativamente pequena taxa § 60, e fornece uma moodlet também. Você vai, em certas ocasiões, não ser capaz de assistir a um jogo de futebol, mas um concerto em vez disso, mas é não menos divertido. - == Outstanding Cidadão Warehouse Corp == Isso é algo de muito errado com um edifício que deve promover que eles são um negócio legal. E que não existe, esta é a casa do Carreira Criminal. Se você é um agente especial na aplicação da lei, você será capaz de invadir este armazém para algumas guloseimas. Mas mesmo se você não está na aplicação da lei, você será capaz de encontrar um monte de bons colecionáveis em todo o armazém. - == Departamento de Polícia == - Ele é o que é, este é o departamento de polícia, e aqui, como você pode esperar, é o local de trabalho do profissional da aplicação da lei. Este é provavelmente o mais chato de todos os edifícios do local de trabalho, mas pelo menos você receber algum comodidades agradáveis, como invadir o prédio acima. - == Sacred Spleen Memorial Hospital == É um hospital, e como você vai ser capaz de adivinhar, este é o local de trabalho a carreira de Medicina. Como o Departamento de Polícia, este é um muito chato colocar, mas o que é bom é que você vai visitar este edifício se ter um pacote de alegria que está esperando para ser entregue. - == Wilsonoff Community Theatre == Não, isso não é exatamente para filmes, na verdade é a casa da música, e como tal, ele vai estar em casa para a carreira musical. Como tal, você será capaz de tomar algumas aulas para melhorar a sua habilidade com a guitarra, para a pequena taxa de § 400. Claro, não seria interessante a menos que você pode ver um show, e você pode, para o preço do § 40. E você pode visitar o edifício, mas ele simplesmente não vai ser divertido. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13.02] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Everfresh Delights Supermercado Esta é uma das lojas mais importantes da cidade, este é o lugar onde você vai ser capaz de comprar alimentos que você precisa, para, bem, eu não sei, a sobreviver. Esta é uma loja de útil, aqui, você vai ser capaz de comprar fresco produzir e carne, e é útil, pois você pode vender produtos frescos e peixe de volta ao supermercado. Sem mencionar que você pode tomar alguma pesca aulas aqui para o custo do § 400. De qualquer forma, segue abaixo uma lista de todos os itens que você pode comprar a partir do armazenamento, bem como a respectiva secção em que o item é colocado sob. - == Peixe == ---------------------------| Item | Custo no § | | ---------------- + ----------- | | Anchova | 5 | | | | | | | | | Black Goldfish | 16 | Catfish | 6 | Goldfish | 6 | Lobster | 25 | Truta arco-íris | 9 | Salmão | 14 | Espadarte | 17 | Tuna | 11 | ---------------------------- == Fresh Produce == - | | | | | | | | | | | | ------------------------Item | Custo no § | ------------- + ----------- | Maçã | 5 | Pimentão | 15 | Alho | 18 | Uva | 5 | Alface | 3 | Lima | 11 | Cebola | 8 | Batata | 8 | Tomate | 11 | Melancia | 3 | ------------------------- == Home Goods == - | | | | | | -------------------------------------Item | Custo no § | -------------------------- + ----------- | Bolo de aniversário | 30 | Banho de Espuma | 100 | Ducksworth de Billington | 40 | Mood-Lite Vela | 65 | -------------------------------------- == Carne e Queijo == - | | | | | | | | -------------------Item | Custo no § | -------- + ----------- | Queijo | 8 | Ovo | 11 | Link | 8 | Patty | 24 | Assado | 30 | Steak | 30 | -------------------- * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13,03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Divisadero Orçamento Livros Esta é a loja de livros para a sua cidade, e é uma loja relativamente importante, ver se você quer um pouco de partituras ou livros de cozinha para melhorar suas habilidades, você terá que vir aqui, vendo a biblioteca não vai estocar esses livros. Os livros são úteis, eles são divertidos e educar. Abaixo está uma lista de todos os livros que você pode comprar. Note que ele não irá conter os livros que seus Sims têm escrito, vê-lo pode dar aqueles qualquer título desejado. - == Desenvolvimento Infância == | | | | | | | | | | | | | | -------------------------------------------------- --------Livro | Custo no § | ----------------------------------------------- + - ---------- | Jimmy roda dentada ea Pedra mole | 50 | Azulada Eggswith um lado de Pastrami | 50 | Contando para aqueles que não podem | 50 | Pintura a Dedo 101 | 50 | Marca da mão dos Mestres | 125 | Jimmy roda dentada eo Cálice de Líquenes | 125 | Quadrados não são triângulos | 125 | Frank Eu não sou | 125 | Oh os destinos que você vai visitar brevemente | 210 | Não permanecer dentro das linhas | 210 | Jimmy roda dentada eo Escape from "Diversão" Terra | 210 | Ser inteligente para diversão e lucro | 210 | -------------------------------------------------- --------- == Livros Pesca == - -------------------------------------------------- -------------------| Livro | Nível Requerido | Custo no § | | ------------------------------------------ + ------ ---------- ---------- + | | The Wee nadadores: Cambaleando anchova | 1 | 100 | | E Vairão | | | | O Whiskered Deep: Catfish e Você | 1 | 200 | | Tragédia grelhado: Truta e Peixe-Palhaço | 3 | 300 | | Técnicas de iscagem | | | | Tudo que reluz é Goldfish | 4 | 400 | | Predators of the Deep: Piranha, | 4 | 600 | | Dicas de Tubarão e Espadarte | | | | Sushi nadadores: Como travar Tuna, | 4 | 700 | | Salmão, e Blowfish | | | | Delícias Celestiais: Conectando Angelfish | 5 | 1000 | | E Lobster | | | | Pesca binário e analógico Isca para Robot | 6 | 1600 | | Peixe | | | | Fishing for the Dead: Deathfish e | 7 | 2500 | | Vampiro Peixe na Linha | | | -------------------------------------------------- -------------------- == Normais Livros == - -------------------------------------------------- ------------------------| Livro | Gênero | Custo no § | | ---------------------------------------------- + - --------------- + ----------- | | Ponto Farmer | Autobiografia | 25 | | O guerreiro da Palladia | Fantasia | 35 | | Onde está Bella | Infantil | 40 | | As Aventuras de Raymundo | Infantil | 50 | | Assassinato em Belavista | Mistério | 65 | | A atração magnética | inútil | 80 | | Edições do compromisso | Drama | 130 | | Stragedy e outras obras-primas | Humor | 135 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Totalmente Preggers: Conto de uma gestante | Não-Ficção | 200 | Resumo com a Turquia | Ficção | 210 | Unicórnios para Audrey | Fantasia | 210 | Saia na Powell | Sátira | 230 | Gpod | Sci-Fi | 250 | Bebê de entrada: Preparando com Vigilância | Não-Ficção | 300 | Economia | Memoir Política | 310 | Como Gire Plates | Não-Ficção | 360 | Game of Thorns | Mistério | 405 | O Crumplebottom Legado | Histórico | 480 | Eu estou ainda Cool | Humor | 535 | Thunking | Ficção | 580 | Lama Direitos | Histórico | 610 | Especial Snowflake | Romance | 705 | Nas margens | Sátira | 780 | O Ponto de pontilhismo | Não-Ficção | 875 | Não Esperando muito | Vaudeville | 940 | A história nobre de meias | Biografia | 1000 | -------------------------------------------------- ------------------------- == Livros Receita == | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------Livro | Custo no § | ----------------------- + ----------- | Ratatouille | 25 | Fish and Chips | 50 | Cookies | 100 | Fruit Parfait | 200 | Sanduiches | 300 | Sapateiro | 450 | Ovos maquiavélico | 500 | Tri-Tip Steak | 650 | Peru Recheado | 800 | Baked Angel Food Cake | 1000 | Ambrosia | 12000 | ----------------------------------- == Partituras == - -------------------------------------------------- ---| Livro | Nível Requerido | Custo no § | | ------------------------ + ---------------- + ------- ----- | | Um Momento Perfeito | 7 | 425 | | Improvise Here and Now | 8 | 600 | | Dream escape | 9 | 1400 | -------------------------------------------------- ---- == Livros de Habilidade == -------------------------------------------------- ------------------------| Livro | Habilidade | Nível Requerido | Custo no § | | ----------------------------------- + ----------- + - -------------- + ----------- | | Vol. Logic. 1: Knights vs Bispos | Lógica | 0 | 50 | | Cooking vol. 1: Demasiado sal! | Culinária | 0 | 50 | | Handiness vol. 1: Desconecte-se | Handiness | 0 | 50 | | Primeira! | | | | | Carisma vol. 1: Fixação do | Carisma | 0 | 350 | | Amigo Problema | | | | | Jardinagem vol. 1: O Watercan | Jardinagem | 0 | 350 | | Crônicas | | | | | Carisma vol. 2: Falar | Carisma | 3 | 500 | | Qualquer | | | | | Jardinagem vol. 2: Odor grátis | Jardinagem | 3 | 500 | | Fertilizantes | | | | | Cooking vol. 2: Por que você precisa | Culinária | 3 | 500 | | Bicarbonato de sódio | | | | | Vol. Logic. 2: Para Xor ou Não | Lógica | 3 | 500 | | Xor | | | | | Handiness vol. 2: Turn Off the | Handiness | 3 | 500 | | Água | | | | | Carisma vol. 3: Tornando-se | Carisma | 6 | 750 | | Irresistível | | | | | Handiness vol. 3: Poças e | Handiness | 6 | 750 | | A eletricidade não se misturam | | | | | Jardinagem vol. 3: Jardinagem | Jardinagem | 6 | 750 | | Rico | | | | | Cooking vol. 3: Gostoso e | Culinária | 6 | 750 | | Delicious | | | | | Vol. Logic. 3: 3,14159265 | Lógica | 6 | 750 | -------------------------------------------------- ------------------------* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Sharma Day Spa O Day Spa é geralmente um lugar para relaxar, este é o lugar onde você pode descer para relaxar depois de um longo trabalho para fora, ou uma longa semana ou dia de trabalho. Você pode obter uma grande variedade de serviços de relaxamento, e que pode ser relativamente barato, ou eles pode ficar caro. No entanto, há uma boa razão para obter esses serviços, porém, você vai ter um bom moodlet, e quanto mais caro o tratamento, mais tempo moodlet que vai durar. Estes são os serviços que você pode comprar, e seus respectivos preços. - == Massagens == * Deep Tissue - § 500 * Massagem Relaxante Sueco - § 250 - == Facial == - * Facial Algas - § 500 - == Tratamentos corporais == * Vapor - § 250 * Volcanic Barro Bath - § 1500 - == Salon == - * Pedicure / Soak - § 100 - == Pacotes == * Great Escape - § 1000 * Relaxar Rendezvous - § 3000 * Calmante Salvation - § 7500 * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13,05] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * piscinas comunidade Há duas piscinas comunidade, e ao contrário das piscinas na vida real, ele não vai custar-lhe para usá-los. Este é um lugar onde você pode obter um pouco de tempo ao sol, ou um pouco respingo. - == Le Petit Pool Shark Centro == Esta piscina, conforme o script do jogo, é mais centrado para as famílias, por isso é um lugar agradável para os seus pequeninos para fazer alguns amigos, e isso é sempre um coisa boa, amigos para a vida. Como uma piscina familiar, e vendo este é um jogo de família, há um grande número de pessoas neste piscina. Olhe para o lado positivo, esta é uma grande piscina, assim você ainda pode nadar com relativa facilidade, somwhat. - == Lofty Cerulean Blue Pool == Esta associação é o oposto do acima, em vez de famílias, tende a ser uma boa quantidade de Sims mais velhos, e bem, mais de um lugar simples, do que um piscina da família, então pegar potenciais parceiros é muito mais fácil aqui. A piscina não é tão grande, mas pelo menos não é tão lotado. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13.06] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Parques Comunidade Há alguns parques que são os seus Sims podem relaxar e descontrair. Isto é bastante útil, um lugar agradável para conversar com os seus vizinhos, e um bom lugar para olhar ao redor para sementes. - == Central Park == Bem, é o Central Park, porque é exatamente no centro da cidade, este é a praça da cidade. Este é o lugar onde todos os seus vizinhos virão para baixo, e o que é bom é que você pode obter uma boa quantidade de dicas aqui quando você decidir a tocar o violão. E você pode fazer uma quantidade razoável de dinheiro também. Há mais a fazer do que conversar aqui, você pode jogar jogos de xadrez, há ppols de água em abando-nar você pode ir pescar em, colete a variedade de sementes em torno de mentir, ou ter um bom almoço grelhado. - == Marywood Glen == Este parque é um parque menor, com menos tráfego, mas é muito mais perto de áreas residenciais, por isso pense nisso como o parque local. Claro, você pode ainda jogar xadrez e ter um bom almoço grelhado, mas diferente do que e variedade de sementes e insetos, não há muito para você fazer. - == Old Pier Praia == Este é o píer na praia, e enquanto há um pouco de verde, este é mais ou menos um lugar para desfrutar, um bom tempo para trabalhar em seu bronzeado. A boa coisa sobre o cais é que você vai ser capaz de conseguir um pouco de comida decente aqui para uma taxa baixa. Isso torna melhor como fonte de alimento e um lugar para jogar com um tabuleiro de xadrez. Também em torno de uma variedade de buracos de pesca, e enquanto eles são como parques, eles têm menos em termos de recursos, mas eles são usados por uma única razão, pesca. * * * * * * Crystal Springs Pinochie Pond Recurvo Strand Stoney quedas Summer Hill Molas Sunnyside Strand * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13,07] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Locais de Interesse Existem alguns lugares especiais que não estão listados acima, que são úteis para fazer uma visita ao. - == 28 Hour Wellness Gym == Este é um dos melhores lugares baratos para visitar. Este é basicamente um ginásio, onde você pode trabalhar em máquinas de cardio, ou dar um mergulho. Basicamente, há uma grande quantidade de equipamentos de ginástica aqui, e aqui é um lugar para usá-lo, gratuitamente. Lá existe tal coisa como academia. Há poucas coisas que você pode fazer aqui além de trabalhar fora. Note-se que todos aqui se preocupa com fitness, então este é o lugar perfeito para fazer amigos, se suas pequenas caras estão em fitness. E a próxima coisa é que quando você trabalha fora, a coisa mais importante a tomar cuidado é a higiene. Isso vai demorar um surra quando você trabalha fora, por isso certifique-se de trabalhar com ele. - == Cemitério == Este é mais um lugar para visitar, não para o luto dos mortos, mas ao noite, em vêm os fantasmas, e eles são divertidos para conversar, eu quero dizer, como é como estar morto? Não só isso, há um inferno de um lote de raro e desconhecido sementes em torno desta área, por isso verifique se você olhar com cuidado. No entanto, a principal atração é o Mausoléu. Este é um lugar que você pode visitar, Quero dizer, ele é basicamente um edifício cheio com os mortos. No entanto, você pode explorar este lugar, e você pode encontrar um inferno de um lote de itens arrumado aqui, mas há um porém, às vezes, você pode ter um choque inesperado. No entanto, se você quiser explorar os túmulos dos mortos, tenha certeza que seus Sims têm a pouco Traço Admirável com eles. Porque se eles não são, é melhor começar a rezar para que jogaram um monte de Oblivion, ou eles vão tirar o moodlet horrorizado. - == Escola Comunitária do Gifted == Esta bem, é a escola, por isso não é exatamente nada de especial. Claro que, há uma razão para que os adultos vão aqui, e isso é que eles vão ser capaz de assistir a uma aula de pintura, para a pequena taxa de § 400. Afinal, você não pagar as taxas escolares, e que o governo não fornece não essencial financiamento. - == Papyrus Memorial Library == Este é o lugar onde todos os livros são armazenados, eo conhecimento é livre, não um direito que você deve comprar. Nas prateleiras são todos os livros que você pode comprar na loja de livro, bem como alguns livros que os seus Sims têm escrito, incluindo alguns fracassos, mas principalmente por best-sellers. Não é mais do que apenas livros, há uma pequena sala de jogos para as crianças para brincar com no caso de eles se cansar de ler, ou esperando por você para terminar o romance mais recente blockbuster. Como o ginásio, este vai ser lotado um pouco, mas mais uma vez, este é um bom lugar para falar sobre literatura, e livros em geral. Note-se que há coisas que você não vai encontrar na biblioteca, e que será o off livros, que são partituras e livros de culinária. Esses são um usar, e você não pode monopolizar a biblioteca só para si. - == Instituto do sol de Arte Moderna == Este é o lugar da arte, este é o lugar onde toda a arte pode ser vista, livre de carga. É claro que o seu Sim não pode ser um daqueles que não pode estar arte, ou outra coisa, teríamos um problema. Fora isso, este é um lugar para falar sobre arte, por isso, quem sabe, este é o lugar onde você pode encontrar o amor de sua vida sobre um pouco de arte. Se você tiver sorte, você pode ver algumas das pinturas que você tenha pintado pendurado aqui, ao lado de todos os outros arte pintada por pintores mundialmente famosos. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [13,08] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Investimentos Você pode investir em empresas em torno da cidade, e sim, este é um novo recurso. Este é o lugar onde você pode gastar um pouco do seu próprio dinheiro para uma parceria no negócio, ou se você é realmente rico, você pode comprar o prédio. Então, qual é o ponto de gastar um pouco do seu dinheiro para investir em um negócio? Simples, ao investir nesses prédios, você vai ter um pouco da os lucros que a empresa gera de uma semana, e se você possui-lo sem rodeios, em seguida, você vai ter todos os lucros que ele faz. A quantidade que faz variar de semana para semana. Algumas semanas são bons, alguns são ruim, e como tal, às vezes você tem um monte de retornos, às vezes, você começa nada. Mas, como regra geral, quanto mais caro é investir na edifício, maior será você receberá em retorno. E abaixo a lista de todos os edifícios que você pode tomar um empreendimento em e custo de parceria, e de propriedade total. Ele será listado como o nome do edifício, o custo da parceria, e então o custo de propriedade. Divisadero Orçamento Livros - § 7000 / § 20.000 Doo Peas Corporativo Towers - § 18.000 / § 40.000 Everfresh Delights Supermercado - § 7000 / § 20000 Hogan fritado Diner - § 6000 / § 18.000 Landgraab Indústrias Ciência Facility - § 18.000 / § 40.000 Llama Memorial Stadium - § 35.000 / § 80.000 Outstanding Citizens Warehouse Corp - § 15.000 / § 35.000 Sacred Spleen Memorial Hospital - § 30.000 / § 75.000 Wilsonoff Community Theatre - § 18.000 / § 40.000 * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [14.01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Insetos Colecionáveis é novo neste jogo, basicamente, não há um lugar em sua revista dedicada habilidades para coleções. Existem vários diferentes coleções, há aqueles para insetos, metais, gemas e rochas espaciais. Ele é o seu objetivo de coletar todos eles, mas para torná-lo justo, há alguns que são fáceis de encontrar, e há alguns que vão ser difíceis de encontrar. Então, se você tem o item de coleta Helper, que seria muito útil aqui, principalmente porque você vai precisar dele para acelerar as coisas. O primeiro conjunto de itens colecionáveis vão ser os insetos, que são na verdade dividido em dois grupos, Borboletas e Beatles. Acho que todo mundo sabe a diferença entre uma borboleta e um beatle, um está no ar e o outro está no solo. Ambos os insetos podem ser capturados na natureza, mas quanto mais você coleta eo mais longe do local que coletá-los em, o melhor suas chances de ficando insetos raros. Quando pego, você pode doá-los, o que significa realmente vendê-los, à Facilidade de Ciência para um pequeno lucro, ou você pode mantê-los e colocá-los em sua casa, o que dá um impulso ambiental à sua casa. Basicamente, não é difícil encontrar qualquer um deles. Um está rastejando no chão, o que é visível numa trajectória branco brilhante, e o outro está no ar, causando uma agradável distração. Abaixo está uma lista de ambos todos os beatles e borboletas, bem como a sua preço de venda, bem como, menor preço que você vai começar a partir do Mecanismo Science. | | | | | | | | | | | | -------------------------------------------------- ---Borboletas | Raridade | Valor base no § | ------------------------ + ----------- + ------------ ----- | Moth | comum | 5 | Monarch | comum | 10 | Zephyr Metalmark | comum | 25 | Almirante vermelho | comum | 35 | Missão Azul | Uncommon | 50 | Verde Andorinha | Uncommon | 90 | Borboleta Púrpura Real | Uncommon | 150 | Skipper Prata manchada | Raro | 325 | Borboleta Zebra | Raro | 650 | Rainbow Butterfly | MUITO RARO | 1080 | -------------------------------------------------- ---- | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------Besouro | Raridade | Valor base no § | ----------- + ----------- + ----------------- | Barata | comum | 1 | Joaninha | comum | 10 | Japonês | comum | 15 | Água | comum | 30 | Luz | Uncommon | 40 | Rhino | Uncommon | 90 | Veado | Uncommon | 175 | Manchado | Raro | 400 | Trilobite | Raro | 750 | Arco-íris | MUITO RARO | 1400 | ----------------------------------------- * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [14.02] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Gems Gems são apenas isso, surpreendentemente, há um inferno de um lote de jóias raras que só pode ser encontrado no solo ao redor da cidade. Basicamente, eles são pequenas rochas com pequenos pedaços pontudos coloridas salientes a partir dele, e eles estão por toda parte cidade. Claro, vai ser fácil encontrar os mais comuns, mas o mais raro a gem, mais valioso ele é. No entanto, quando você começa a jóia, será relativamente inútil, porque você precisa para obter um especialista para cortá-la para você. Para uma taxa fixa, dependendo do tipo de cortar você quiser, você será capaz de enviar a gema com um especialista para aumentar o valor da jóia. Há 8 cortes de gema diferentes, e enquanto apenas o corte esmeralda está disponível para você, inicialmente, mais os cortes que você executou, mais cortes serão disponíveis para você. O corte Oval está disponível após 4, Pear após 8, Plumbbob depois 16, depois 30 Marquis, Crystal Ball, depois 45 e depois 60 Brillant. E quando você tem usado cada corte, pelo menos uma vez, o corte coração estarão disponíveis. Abaixo está a lista de todas as gemas, e todos os diferentes cortes também. Note-se que valor do multiplicador significa que agora muitas vezes o valor da jóia é multiplicado depois o corte é realizado. E por Value at Min, isso significa que o valor da jóia no peso mínimo, ou o menor valor que poderia atingir. Value at Max peso significa que o maior preço possível que você pode obter para a gema com peso máximo. E isto é a gema crua, antes de ser cortado. -------------------------------------------------- -----------------------| Gem | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max | | ----------------- + ------------- + --------------- + - ----------+ -------------- | | Topázio Azul | 1 | 9 | 105 | 21 | | Smoky Quartz | 1 | 15 | 105 | 25 | | Esmeralda | 1 | 20 | 105 | 30 | | Rubi | 1 | 25 | 105 | 35 | | Sapphire Amarelo | 1 | 35 | 105 | 60 | | Tanzanite | 1 | 60 | 105 | 95 | | Diamante | 1 | 100 | 105 | 200 | | Arco-íris Gem | 1 | 150 | 105 | 350 | | Luminorious Gem | 1 | 450 | 105 | 700 | | Pink Diamond | 1 | 1200 | 105 | 1650 | -------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------- ------------------------| Cortes | cortes necessários para acessar | Valor Multiplicador | Custo da Corte no § | | -------------- + ----------------------- + ---------- -------- + ----------------- | | Esmeralda | Iniciar | 1,25 | 10 | | Oval | 4 | 1,50 | 20 | | Pérola | 8 | 1.75 | 35 | | Plumbbob | 16 | 2,00 | 50 | | Marquês | 30 | 2.30 | 75 | | Crystal Ball | 45 | 2,60 | 100 | | Brilhante | 60 | 3,50 | 250 | | Coração | N / A | 5,00 | 1000 | -------------------------------------------------- ------------------------* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [14,03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Metais Preciosos Há 6 metais preciosos, bem, eles são encontrados em sua forma de minérios, e você então, necessidade de enviá-lo para uma fundição, que fundi-la para baixo, para um fixo taxa de § 40, independentemente de o minério. Isto irá transformar o relativamente sem valor minério em algo que é um pouco mais valioso, um lingote que vai ter um 75% aumentar em valor depois que é fundido. Mais uma vez, raridade significa que você terá que constantemente procurar muito para encontrar o minério que você quer, o minério de plutônio, que é de alguma forma, seguro de pegar. Como gemas, os metais são determinadas por peso, o mais pesado é, o mais ele é valorizado. Há 5 metais, ferro, prata, ouro, paládio e plutônio, e eles são avaliados nessa ordem. -------------------------------------------------- -----------------| Metal | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max | | ----------- + ------------- + --------------- + ------- ----- + ------------- | | Ferro | 1 | 7 | 52 | 20 | | Prata | 1 | 25 | 52 | 35 | | Ouro | 1 | 40 | 52 | 120 | | Palladium | 80 | 300 | 300 | 500 | | Plutônio | 0.1 | 1000 | 5 | 1800 | -------------------------------------------------- ------------------ * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [14.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * espaço Meteoritos Finalmente, o colecionável final é os meteoros que caem do céu. Estes vêm em três tamanhos, o maior, o melhor. No entanto, quando você pegar o rock, você precisa identificá-lo. No entanto, há uma diferença entre estes pouco pedras e outros colecionáveis. Gemas e Metais vai sempre aumentar em valor quando o seu corte ou fundir-los, no entanto, se você analisar as rochas espaciais, existe um nível de risco. Há uma chance de que você pode identificar a rocha como uma parte valiosa de rocha, e por conseguinte, o valor é aumentado, mas existem também é um risco que é menos valioso do que você pensou e que reduz em valor. Este é o elemento de risco, porque uma vez que você analisá-lo, você não pode analisar lo. Há uma exceção à regra em que o que pode ser feito, pode ser desfeita, parece. Abaixo está uma lista de diferentes tamanhos que a rocha espacial poderia ser, e todos os diferentes tipos de rochas que poderiam ser o resultado depois de analisar sua rocha, e os seus respectivos efeitos sobre o valor do meteorito. -------------------------------------------------- --------------| Tamanho | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max | | ------- + ------------- + --------------- + ----------- - + ------------- | | Pequeno | 1 | 10 | 65 | 30 | | Grande | 100 | 50 | 1050 | 200 | | Enorme | 50000 | 2000 | 1001000 | 4500 | -------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------| Meteorito | Valor Multiplicador | | ------------------------------ + ------------------ | | Acapulco | 0,70 | | | | | | | | | | | | | | | Ataxite | 1.50 | Aubrie | 1,40 | Brachinite | 01:20 | Carbona Condrito | 5,00 | Chassignite | 1,20 | Diogenite | 0,90 | Enstatite Condrito | 6,00 | Eucrite | 0,80 | Hexahedrite | 1,60 | Howardite | 0,70 | Kamasite | 1,75 | Lodranite | 0,80 | Lunar | 1,30 | Mesosiderite | 10,00 | | Octahedrite | 1,80 | | Condrito Ordinária | 0,50 | | Pallasite | 4,00 | | | | | | | | | | | | | Shergottite | 1,00 | Unusual Bellacite | 1,60 | Unusual Custerous Gossticite | 1,90 | Dukeadite Unusual | 2.20 | Unusual Holmberic | 1,80 | Llamatite Unusual | 02:00 | Unusual Mazzadrayte | 02:10 | Pearsonite Unusual | 02:10 | Unusual Rodiekceous | 02:00 | Sporecite Unusual | 1,70 | Ureilite | 0,90 | Winonaite | 1,30 | ------------------------------------------------- * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [15,01] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Oportunidades Lembre-se os cartões de oportunidade, The Sims 2, onde você pode escolher um resultado e receber uma recompensa de fora. Bem, eles se foram agora, e eles estão agora substituído por Oportunidades. Basicamente, a premissa é que você vai ter para executar uma tarefa, a maioria deles em uma determinada data ou a hora, e, em troca, você vai receber uma recompensa. As recompensas variam de desempenho no trabalho, com o dinheiro, a bônus de relacionamento com outros Sims. Isto pode ser muito útil, quer dizer, todo mundo ama o dinheiro certo? Este está no topo de qualquer bônus que a tarefa minha proporcionar. Há três conjuntos diferentes de oportunidades, há habilidade baseado oportunidades, oportunidades de carreira baseado e oportunidades especiais. A habilidade base estão bem, habilidade base, e elas normalmente são ativadas e entregues quando você estiver executando uma tarefa de habilidades relacionadas, como a pintura com a pintura habilidade. Oportunidades de Cursos Técnicos estão carreira baseada, e você vai obter estas em trabalhar. Estes quase sempre vai dar um impulso ao seu desempenho no trabalho, e em os níveis elevados, este é quase indispensável. E finalmente, as oportunidades especiais. Teses são obtidas principalmente através da leitura o jornal e olhando para os eventos semanais que você pode ir. Estes são os mais fáceis de obter, e enquanto os eventos ainda são aleatórios, você tem algum tipo de controle. Agora, sobre as próprias oportunidades. Você só pode ter uma oportunidade a partir de cada conjunto activo de uma só vez. Portanto, você só pode ter uma carreira, uma Habilidade e uma oportunidade especial ativa em um ponto no tempo. A próxima coisa é que as oportunidades podem ser cancelados a qualquer momento com um simples clique direito. Sem punição. Você pode fazê-lo impunemente. Mas não desperdiçar uma boa oportunidade. * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [15.02] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Oportunidades Especiais Existem as oportunidades especiais que você pode obter através do jornal ou através do telefone. Abaixo serão todas as oportunidades, o nome, o que você precisa fazer, eo recompensar que você começa quando você completá-lo com sucesso. - == Jogos Olímpicos Amadores == Tudo que você precisa fazer aqui é ir ao Estádio. A chance de ganhar aumenta com a habilidade do corpo superior. Ao vencer, você tem uma moodlet e alguns dinheiro. Recompensa - Pumped Moodlet - == Chess Tournament == Este é o lugar onde você precisa jogar uma certa quantidade de jogos de xadrez dentro de um determinado prazo, embora o objetivo principal é encontrar pessoas para realmente jogar com você. Você também tem que ganhar esses jogos embora. Recompensa - § 650 - == Comunidade Meet and Greet == Isso normalmente é em uma festa, em que você precisa para conversar e socializar a um certo número de Sims, o que não é tão difícil. Você ganha um impulso moodlet se completar este. Recompensa - Incrível Festa Moodlet - == Eating Contest == - Isto é normalmente realizada no restaurante, onde você precisa ter um baixo bar fome, isto é, ele é um bar fome que precisa de recarga, e você precisa comer como tanto quanto você pode ganhar. É aleatório. Mas você começa uma recarga completa da fome. Recompensa - Recheado Moodlet Completamente cheia Fome Bar - == Concurso Foosball == Este é um concurso bastante simples, é como o torneio de xadrez, você precisa ganhar uma certa quantidade de concursos pebolim durante um determinado período de tempo para uma recompensa em dinheiro. Recompensa - § 800 - == Appreciation Day Música == Isso exige que você tenha um violão, e você precisa ir ao parque para brincar sua guitarra uma certa quantidade de vezes em troca de um moodlet que vai bomba o seu humor. Recompensa - Inspirado Moodlet - == Vizinhança Grill-A-Thon == Isto é onde você precisa ir para um monte COMMMUNITY e de lá, você precisa de para grelhar uma determinada quantidade de pratos de comida de lá, e depois de ter atingido essa quantidade no limite de tempo especificado, você receberá uma recompensa. Recompensa - § 1000 - == Oh My Ghost! == Este é o lugar onde alguém que você conhece acaba de morrer e foi levado pelo Grim Ceifador, e você vai ter a chance de levá-los, ou o que sobrou, para o Facilidade Ciência para restaurá-los, bem, de forma imperfeita. Recompensa - Um Sim Santo que você pode jogar com * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [15.03] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Oportunidades de Habilidade Há oportunidades de habilidade, onde quando um praticando uma habilidade, você vai ter uma oportunidade aleatória que está relacionada com a habilidade que você está construindo para cima. Atlético - == Adicione Up == Isso é divertido, tudo que você precisa fazer é aumentar a sua habilidade atlética por um nível único, e você precisa voltar para o Estádio para uma boa recompensa. Recompensa - § 350 - == Adonis in the Making == Este é o lugar onde você é um pouco de gordura, e você precisa emagrecer. Não faz ajuda muito, dizendo que você precisa para queimar toda a sua gordura, mas quando o seu oportunidade diz-lhe para ir ao estádio, depois de ter concluído o desafio e tempo de cabeça para receber a recompensa. Recompensa - § 2400 - == No Seminário Saúde == Isto porque o seu Sim é tão saudável, você terá que dar um pouco Seminário no hospital local para dizer-lhes as maravilhas de que um pouco de exercício pode fazer. Claro, isso é um favor a alguém, de modo a obter um aumentar a sua amizade com eles. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM - == Bend e Flex == Este é praticamente o mesmo que o desafio Flex e Bend, você precisa treinar outro Sim durante um determinado período de tempo, mas, novamente, certifique-se de que seu humor é bom, especialmente higiene. Mas em comparação com o Flex eo Bend, que país um pouco menos. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM - == Bounce the Crowd == Isso exige que você seja o homem forte do lado de fora do teatro da comunidade, você vai trabalhar como segurança, para manter os indesejáveis fora. É útil para um pouco Pocket Change. Recompensa - § 500 - == Cheio de energia == Esta bem simples, você precisa trabalhar para fora até obter a moodlet bombeado, ou você poderia entrar em uma das oportunidades especiais da comunidade, há referências a nada em particular lá. Recompensa - Aumente a habilidade atlética Estranhamente Poderosa Moodlet - == Flex e dobrar == Esta é, basicamente, onde você precisa treinar outro Sim para uma certa quantidade de tempo. Treiná-los na máquina, e você receber uma recompensa, mas você precisa certificar-se de que as suas necessidades são altos o suficiente, uma vez que terá um sucesso. Recompensa - § 350 Reforço do relacionamento com o SIM - == Fadiga Frequent == Isso é interessante, você precisa trabalhar até que o seu Sim está cansado por um determinado quantidade de vezes, o que geralmente é uma coisa ruim, e depois de o fazer, de cabeça para o Stadium para um prêmio. Recompensa - § 400 - == Indo Pro == Este é o lugar onde você precisa mudar o que sua carreira atual é, você precisa dirigir-se ao Estádio e mudar sua carreira para a carreira Esportes profissionais e você receberá um bônus de assinatura para ele. Recompensa - § 250 Aumente a partida Job Preformance - == Jog Everywhere == Outra oportunidade simples, isso requer que você correr ao redor por algumas horas, isso realmente não importa onde você se movimenta para, contanto que você se movimenta ao redor. Depois você precisa devolver o dispositivo de jogging com o dono de um prêmio. Recompensa - § 550 - == Showdown Muscle == Isto é onde você precisa para assistir o Estádio para participar de um pouco competição de quem tem o brawn bigest, e se você ganhar, você recebe um decente prêmio como resultado. Recompensa - § 750 Aumentar a habilidade atlética - == No Sweat == Esta é uma tarefa em que você vai precisar para realizar uma rotina de exercícios em uma máquina de exercícios em que você precisa trabalhar para uma certa quantidade de tempo usando um tom de trabalho específico. Neste caso, você precisa usar o não Quebre um tom de suor por um período específico de tempo para uma recompensa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == Push It! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa onde você basicamente precisa usar um exercício máquina e selecionar um tom. Para este, você precisa usar o tom auto Empurre durante um determinado período de tempo para completar essa tarefa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == Sprint to the Finish! == Isto é onde você precisa trabalhar com uma máquina de exercício e você precisa de usar o tom rápida explosão durante um determinado período de tempo antes que você possa completar esta pequena tarefa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == O circuito completo == Isto é interessante porque ele requer que você dê um mergulho por cerca de metade uma hora, e, em seguida, trabalhar com a televisão ou o rádio, e que deveria completar esta oportunidade. Recompensa - § 300 Carisma - == A == Experiment Charme Eu não vejo como isso é relevante para a habilidade na mão, mas você é obrigado a dirigir-se ao mecanismo direto Landgraab Indústrias Ciência longe para participar de um experimento, em troca de uma recompensa em dinheiro. Recompensa - § 1000 - == Permita-me apresentar Eu == Isso só exige que você encontrar alguém e se apresentar com um bom Introdução de charme, mas a parte mais difícil é encontrar essa pessoa, em qualquer tempo determinado. Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade - == A == Falando Evento Público Outra tarefa fácil, em que tudo que você precisa fazer é ir até a Cidade Hall e dar um discurso sobre alguma coisa, provavelmente falar em público em público falando. Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade - == Melhores amigas == Isso é muito simples, tudo que você precisa fazer é se tornar o melhor amigo de outro Sim e que deverá concluir esta oportunidade. Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade - == Carismática Caixa == Este é mais um fácil sobre os níveis mais baixos, tudo que você precisa fazer é aumentar o seu nível de habilidade Carisma por 1, e depois vá à Câmara Municipal e recolher o seu prêmio. Recompensa - § 1000 - == Conhecer ... Você == - Isso é interessante, tudo que você precisa fazer é caçar alguém para baixo, e de lá, apresente-se e ficar a conhecer um pouco sobre eles. Isto é para um relacionamento bom impulso. Recompensa - Reforço do relacionamento com o SIM - == Just Business == Esta é uma oportunidade bastante interessante, você precisa de cabeça para o Corporate Towers e ali, você vai apresentar uma apresentação em algo, provavelmente como fazer mais vendas ou algo assim. Recompensa - § 500 Aumentar a habilidade Carisma - == Crise Lobster == Bem, parece haver uma crise, de ah, lagosta, e você precisa ir para o Supermercado para resolver este problema, mas o que você precisa observar é que não há um limite de tempo de quanto tempo você tem. Recompensa - § 2000 - == Procuro um amigo == Este é um passo muito fácil, tudo que você precisa fazer é tornar-se amigos com Sim outro. Muito fácil de acabar com isso. Recompensa - Reforço do relacionamento com o SIM - == Suave, como Verbal Butter == Isto é bastante simples, tudo que você precisa fazer é usar a recuperação suave interação. Recompensa - § 1000 - == Estudo estrela! == Isto é onde você precisa ir ver uma peça de concerto no Estádio ou ver um desempenho no teatro, tanto para uma pequena taxa, mas você começa a maioria de seu dinheiro de volta. Recompensa - § 1000 Aumentar a habilidade Carisma - == Negociação resistente == - Este é um outro discurso que é preciso dar, é necessário dirigir-se ao Departamento de Polícia e dar um pequeno discurso em negociação e como eles poderiam salvar mais vidas dessa maneira. Exceto que não é um problema, eles não matam ninguém. Chato! Recompensa - § 1000 Aumentar a habilidade Carisma Cooking - == Uma refeição preferida == Este é o lugar onde você é dito para preparar uma refeição, uma refeição muito específico, e entregá-lo para um Sim específico, como é o seu prato favorito e eles quer. Justo. Recompensa - §, dependendo do valor do prato e a qualidade - == A Vida Dando Receita == Esta é realmente uma coisa muito complicada de fazer, o que você precisa para cozinhar alguns Ambrosia, o melhor dos melhores, o rei de todos os alimentos, e entregá-lo ao hospital, provavelmente para trazer de volta um paciente que acabou de matar. Recompensa - § 3000 - == Mutuários Ingredientes == Este é o lugar onde você precisa de trazer um ingrediente para outro Sim, e lá, você pode compartilhar os ingredientes, e algumas coisas mais do que isso, como como operar uma torneira corretamente. Recompensa - § 500 Aumentar a Habilidade Cooking Reforço do relacionamento com o SIM - == Burgers para Sims no uniforme == Você precisa preparar um prato de hambúrgueres, uma placa de grupo, coloque-o na sua inventário, em seguida, entregar a comida para a delegacia de polícia para manter a homens e mulheres em azul alimentados. Note-se que você tem um limite de tempo, eles não querem esperar para sempre. Recompensa - Aumente a Habilidade Cooking Reforço do relacionamento com todos os agentes da autoridade - == Burgerlicious == Você vai precisar para preparar um prato de hambúrgueres, ele tem que ser uma placa de grupo , bem como, e entregá-lo para o destino Sim, mas certifique-se que está na sua inventário antes de você. Qualidade não importa, desde que seja comestível. Recompensa - § 400 - == Excelência pode saborear! == Para este, você precisa para preparar um prato que é de excelente qualidade, e entregá-lo a um Sim, desde que seja uma refeição grupo, e uma vez que você entregá-lo, você tem algum dinheiro, como de costume. Recompensa - §, dependendo do tipo de prato (valor de prato) - == Cookies frescas para a venda! == Tudo que você precisa fazer é para assar alguns cookies, que são relativamente fáceis e rápido de fazer, e entregá-los para a escola local, para um bom recompensar. Recompensa - §, depende da qualidade dos alimentos - == De Um Chef para outro == Isso é interessante, porque você precisa encontrar o Sim em questão e dar-lhes algumas dicas de cozinha, como forma de não queimar a comida, ou por que eles não devem colocar suas mãos em um fogão quente tubulação. Recompensa - Aumente a Habilidade Cooking Reforço do relacionamento com o SIM - == Grandes pegajosos Cheesesteaks == Isto é onde você precisa para preparar um bom prato de Cheesesteaks, certifique-se é uma placa de grupo, coloque-o em seu inventário, em seguida, entregá-lo pronto para o Sim que pediu a sua encomenda. Recompensa - § 700 - == Hot Dogs favor == - Bem, este é o lugar onde você basicamente precisa para preparar um prato de cachorro-quente e trazê-lo para o Sim que é, obviamente, com preguiça de fazer isso sozinhos ou então eles teriam feito isso. Recompensa - § 250 - == Agradável! == Isso é relativamente fácil de descobrir, tudo que você precisa fazer é preparar um prato de comida, um lugar do grupo, e ele precisa ser de Nice qualidade, não é melhor ou menos. Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue - == Um, Dois, Tri-Tip bifes == Um título inovador agradável para uma tarefa que pode ser facilmente previsto. Você precisa para preparar um prato de grupo, o que mais, de bifes tri-ponta, colocando-o no seu inventário e, em seguida, entregá-lo ao Sim requerente. Não se esqueça de cobrar pelo transporte e manuseio! Recompensa - § 1000 - == Perfeição do Pan == Esta é uma tarefa difícil de entregar, este é o lugar onde você precisa para preparar um prato de perfeita qualidade, então você pode precisar para trabalhar em sua jardinagem um pouco, e entregar o prato grupo para o Sim que o solicitou. Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue - == Nade Into the Grill == Bem, existe apenas um único prato de peixe que você pode grelhar, portanto, você precisam preparar um prato de salmão, mais uma vez, ele precisa ser uma placa de grupo e entregá-lo para a pessoa que você pediu para cozinhar o salmão. Recompensa - § 1000 - == Isso é notável! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa em que você precisa para preparar um outro grupo placa, desta vez, a comida deve ser de excelente qualidade, colocá-lo em o inventário, e entregar o prato. Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue - == A == Dish Showdown Isto é onde você preparar um prato de comida e pode introduzi-lo no no restaurante, seja ele o Diner ou no Bistro, e de lá, você entrará uma competição, e a quantidade de dinheiro depende da sua pontuação. Recompensa - §, dependendo da qualidade e do tipo de prato servido - == O Maior Food Ever == Este é o lugar onde você só precisa preparar uma refeição grupo de sua escolha e entregá-lo ao alvo Sim para uma boa recompensa. Recompensa - §, depende do valor e a qualidade da refeição - == Very Nice == Eu não gosto de me repetir, mas, desta vez, você precisa criar uma refeição, desta vez, ele tem que ser um prato grupo de qualidade muito agradável, e entregá-lo para o Sim que o solicitou. Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue Pescaria - == A Fish of Life and Death == Você precisa pegar um dos peixes mais difíceis de pegar no jogo, o Deathfish, em seguida, entregá-lo para a Facilidade de Ciência para uma boa prêmio. Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe - == Uma excelente Pegar == Isto é onde você precisa pegar um peixe que é de excelente qualidade, por isso não é tão difícil como parece, porque depois de um tempo, sua habilidade de pesca deve ser bom o suficiente para atrair estes em sem isca. Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe - == Um canalizador e um Pescador == Este é um estranho, você precisa de cabeça para Prefeitura e para alguns razão, suas habilidades de pesca vai ajudá-lo a desentupir os canos que de alguma forma ficou entupido. Recompensa - § 500 A Fish Aleatório - == Aquário Pesca == Isto é onde você precisa ir ao supermercado e tomar parte na competição de pesca, onde quanto maior a sua habilidade, o melhor que você vai fazer. Recompensa - § 1000 5 Aleatório Peixe - == Pesca para Suits == Você precisa ir para os Corporate Towers e de lá, você terá que dar um seminário sobre os prós e contras sobre a pesca. Como ter certeza que você não ligar a sua própria mão. Recompensa - § 1000 - == Fresh Fish == Este é o lugar onde você precisa pegar 3 peixes, pode ser qualquer tipo de peixe, de qualquer qualidade, de fato, tudo isto pode ser o mesmo. Depois de fazer isso, levá-los para o supermercado para o seu prêmio. Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você vende - == Funny Looking Peixe == Isso é tão fácil quanto parece, tudo o que você precisa fazer é pegar um trágico Peixe-Palhaço, e então você precisa ir ao teatro e vender que peixe-palhaço. Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe - == Heaps de peixe fresco == Isso é interessante porque você precisa pegar um total de 15 peixes, tudo pode ser igual ou diferente, isso realmente não importa, e, em seguida, cabeça ao supermercado e vender o peixe. Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você vende - == Lagostas na demanda! == Você precisa pegar uma lagosta e, em seguida, você precisa entregá-lo ao supermercado uma vez que parece haver uma falta de lagosta no final da cidade. Recompensa - §, dependendo da qualidade da lagosta - == Muito peixe fresco == Você precisa pegar um total de 6 peixes, o tipo de peixe não importa realmente, nem a qualidade, e, em seguida, entregá-lo ao supermercado para a recompensa que você merece. Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você vende - == Monstro do == profunda Esta é uma oportunidade muito estranho, você terá que pegar um peixe chamado de Behemoth na instalação de Ciência, e, em seguida, dar-lhe imediatamente para a Ciência Facilidade para a recompensa. Recompensa - § 4000 - == Piscine Perfeição == Este é um duro bastante para fazer, você precisa ir e pegar um peixe perfeito, então você pode não ser capaz de fazer isso até que você tenha uma pesca relativamente alta habilidade ou a isca adequada para atraí-los dentro Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe - == Robot Peixe v2.0 == Este é mais um simples, você precisa pegar um peixe robô, que você pode facilmente encontrar na instalação de ciência, e lá, você precisa entregá-lo ao a facilidade de ciência. Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe - == Diga Olá para My Little Fish == Esta é uma pergunta realmente aleatório, você precisa ir para as lagoas para pegar ba preto peixinho, e então você precisa ir para a delegacia e vendê-los a peixinho. Sério? Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe - == Isso é um bom peixe == Você pode adivinhar um presente, tudo o que você precisa fazer é pegar um bom peixe e, em seguida, entregar o peixe ao supermercado por um prêmio. Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe Jardinagem - == A Bolsa de Produce == Esta é, basicamente, onde você precisa entregar uma certa quantidade de muito bom frutas e legumes de qualidade para o restaurante. Este pode ser qualquer um desde ele atende aos requisitos de qualidade. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos A Random Harvestable Especial - == Absolutely Great Produce == Isto é onde você precisa para trazer uma certa quantidade de vegetais ou frutas, isso realmente não importa o que, até certo Sim, mas todos eles terão de ser de apenas a grande qualidade. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == A Just-in-Tempo de colheita == Esta é a mesma que a Bolsa de Produzir um, você precisa para colher um certo quantidade de muito bom frutas e legumes de qualidade e, em seguida, entregá-los ao supermercado vez. Você terá um tempo limite para isso, no entanto. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == Uma maçã por dia == Este é aquele em que você precisa entregar uma certa quantidade de maçãs para o restaurante. Todos eles precisam ser de qualidade muito agradável, ou melhor. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == A Colheita Bom == Para isso, você precisa trazer uma certa quantidade de frutas e legumes que são de qualidade boa, não importa o que eles são. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == Não Choram == Este é o lugar onde você precisa entregar uma certa quantidade de cebolas para o restaurante local, e todos eles precisam ser de qualidade muito bom ou melhor. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Excelentes Veggies == Este é aquele em que você precisa entregar uma certa quantidade de legumes e frutas que são de excelente qualidade para o Sim que os quer, e não o restaurante ou supermercado. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == Extremas Seguro de Vida == Este é o lugar onde você precisa entregar uma flor a morte a um determinado Sim, mas você só ter uma certa quantidade de tempo, uma vez que eles estão prestes a ver o Grim Reaper, então mover-se rapidamente. Recompensa - §, bem, é apenas variável - == Frescos Taters == Este nome não faz sentido, mas é aqui que você precisa para crescer uma certa quantidade de batatas, e todos eles precisam ser do muito bom ou de melhor qualidade, e entregá-los para o restaurante. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Molho de tomate fresco == Isto é onde você precisa para trazer uma certa quantidade de tomates que são de a qualidade muito boa, ou melhor, e entregá-lo a um dos restaurantes. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Frutas Flambe == Como você pode imaginar, você precisa para crescer alguns frutos de chama, e você precisa para crescer 6 deles, tudo necessitando de ser de qualidade muito boa ou melhor, e entregar los para os Corporate Towers. Recompensa - §, dependendo da qualidade dos produtos - == Alho Bondade == Este é o lugar onde você precisa entregar o alho para o restaurante, e todos eles precisa ser de muito boa qualidade, ou melhor. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Grape-Aid == Isso exigiria que você trazer uma certa quantidade de uvas, todos necessitando para ser, pelo menos, da qualidade muito boa ou melhor, do que os a entregar restaurante. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Ingredientes maduros para o Comer == Este é mais um fácil, você precisa de trazer uma certa quantidade de frutas e legumes para um determinado Sim, e ele tem que ser de qualidade muito bom só. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == Alface Help Out == - Você precisa entregar uma certa quantidade de cabeças de alface para o restaurante local, e todos eles precisam ser de uma certa qualidade, eles precisam ser muito bom ou maior qualidade. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Limes são == chave Este é o lugar onde você precisa entregar uma certa quantidade de limões a um restaurante e todos eles precisam ser de uma certa qualidade, tudo de muito bom ou melhor qualidade. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Outstanding Prova Ingredientes == Novamente, outra simples onde você precisa entregar uma certa quantidade de frutas e legumes para um Sim e todos eles precisam ser do excelente qualidade. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos - == == Excepcionalmente Rare Isto é onde você precisa trazer 10 Excelente Cheese que você tem crescido em plantas-se para o restaurante. Recompensa - Capacidade de bifes de plantas e Links O opprtunity Omnificent Fábrica Desbloqueado - == Peppers on Parade == Este é mais um fácil, você precisa para crescer algumas pimentas que são do qualidade muito agradável, ou melhor, em seguida, entregá-los a um determinado Sim. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Produce Perfeito == Esta é uma das mais difíceis de fazer rapidamente, você precisa para crescer um certo quantidade de legumes e frutas perfeito, e, em seguida, entregá-los a um Sim certo que os solicitou. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == Semente Spittin 'Made Easy == Você precisa trazer uma certa quantidade de melancias para o restaurante, e todos eles precisam ser de qualidade muito bom ou melhor. Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos produtos - == O fruto da vida == Este é um passo mais fácil de fazer do que a flor da morte, o que você precisa para ter uma vida frutas e entregá-lo a um determinado Sim, antes que o tempo acabe, eles querem para ficar um adulto para que muito mais tempo! Recompensa - §, dependendo da qualidade dos produtos - == A == Omnificent Planta Isto é onde você precisa trazer em 10 Excelentes carnes que você tem de alguma forma cultivada em uma planta, e, em seguida, entregá-los para o restaurante para o melhor do plantas. Recompensa - Habilidade para plantar Omniplants 2 Omniplant Sementes - == Raramente Boa == Este é um difícil, você precisa crescer 20 harvestables que são do Excelente qualidade, não é melhor nem pior, e você precisa entregá-los ao restaurante. Recompensa - capacidade de crescer queijo e ovo Oportunidade Outstandly Rare Unlocked Guitarra - == Guitarra na Casa == Você precisa estar pronto para o rock and roll vendo que você precisa ir a um casa certa do Sim e realizar lá em uma determinada data. E você vai obter taxas de performance. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == Guitarra Up! == Isso é relativamente simples, você precisa aumentar a sua habilidade com a guitarra por um único nível para completar este. Recompensa - Nova Composição - == I Got Your Back ... Up == Este é o lugar onde você precisa correr para o Teatro rápida e executar com o Symphony que é jogar lá. Você não tem muito tempo para fazer isso no entanto. Recompensa - § 1000 - == In The End == Isto é onde você precisa ir às Corporate Towers locais e de lá, você vai precisar para realizar uma pequena festa que eles estão hospedando lá, e você vai ser pago. Recompensa - § 500 - == Jammin 'nas Ruas == Este é o lugar onde você precisa ganhar uma certa quantia em termos de dicas, e este irá melhorar o seu relacionamento com alguém. Eu não sei como, eu quero dizer, você não está dando-lhes um corte ou nada. Recompensa - § 300 Reforço do relacionamento com o SIM - == Showdown músico local == Isto é onde você precisa ir para o teatro local, e entrar um pouco competição, onde o melhor a sua habilidade com a guitarra, a melhor chance que você vai tem que ganhar. Recompensa - § 2500 - == Assembléia Musical == Isto é onde você precisa ir para a escola local, e você vai ser desempenho para as criancinhas lá, e você começa pago também. Recompensa - § 500 - == Levante a Fun (d) == Outro onde você é apenas um artista, você precisa ir ao restaurante e de lá, você vai precisar para realizar a fim de ge a festa. Recompensa - § 1000 Nova Composição - == Alguns Rocha Hogan == Você precisa ir até a loja local do livro porque alguém está dando uma seminário lá, mas eles não vão estar lá para sempre, então você terá de mover as coisas. Recompensa - Inspirado Moodlet - == Classificando a Seção == Este é o lugar onde você precisa correr para a livraria e lá, você precisa ajudá-los a organizar os livros na seção de música, uma vez que ele provavelmente não está em ordem. Recompensa - § 450 Nova Composição - == The Season Social da Temporada == Você precisa obter suas habilidades de guitarra pronto, você precisa ir para a casa de um Sim em uma determinada data, a um certo tempo, e obter suas habilidades na guitarra pronta para rock and roll. Recompensa - § 1400 Reforço do relacionamento com o SIM - == Toneladas de Dicas == Este é relativamente simples, você precisa ganhar uma certa quantia em termos de dicas de desempenho, então eu sugiro o parque central, e de alguma forma isso irá melhorar o seu relacionamento com alguém. Recompensa - § 1000 Reforço do relacionamento com o SIM Handiness - == Bad Reception == Você vai ter uma TV, mas o problema é que ele está quebrado, então você precisa corrigir a TV para o Sim e depois voltar a TV para o Sim no seu buraco de minhoca mágico inventário para uma taxa de reparo. Recompensa - § 500 - == Bring Back the Jams == Aqui você terá um Stereo, mas ao invés de repará-lo, você terá que atualizá-los para torná-los jam melhor, para atualizá-los com o direito upgrades e devolvê-lo ao proprietário. Recompensa - § 600 - == Laptop quebrado == Olhe para o lado positivo, você só precisa pegar o laptop e, em seguida, devolvê-lo a quem de direito, não é necessário para reconstruir um disco rígido, o que faria ser um pouco mais doloroso. Conserto e devolvê-lo para o dinheiro. Recompensa - § 1200 - == Desparasitação == Você precisa de cabeça para o Facility Ciência e você precisa mover-se rapidamente e rapidamente pôr fim aos buracos de minhoca que foram aparecendo. Eu não saber como você vai conectar um buraco de minhoca que suga tudo, mas parece trabalhar. Recompensa - § 2400 - == Fix Antes Jail Break == Aparentemente, a Delegacia de Polícia precisa de sua ajuda uma vez que os mecanismos de bloqueio sobre as células estão prestes a quebrar, e você precisa chegar lá rapidamente e corrigir o bloqueio antes de tudo pode dar errado. Recompensa - § 800 - == Fix a eleição ... Máquinas == Você precisa ir até a prefeitura, a fim de plataforma, quer dizer arrumar o máquinas eleitorais, alguém era um pouco forte quando eles estavam jogando com as alavancas. Você tem uma quantidade limitada de tempo, tão depressa. Recompensa - § 1400 - == Handiness How-To == As crianças na escola precisa saber como brincar com chaves e por isso você não deve jogá-los, então você precisa ir para a escola, a fim de dar um quicksmart apresentação. Recompensa - § 400 - == Os Doces, The Fun == Bem, o aparelho de som está quebrado, e assim é a música, então você vai ter um aparelho de som que você vai precisar para corrigir e voltar para o Sim que possui-lo assim que puder reclamar a recompensa agradável sobre ele. Recompensa - § 600 - == Apaziguar uma discussão == Este é o lugar onde você precisa encontrar um determinado Sim e daí, você precisa conversar com eles e convencê-los a tecnologia é realmente grande e que não é de todo ruim. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM - == Duche Atualize == Aqui, você vai obter um bom banho e, em vez de fixar as tubulações de escape, você precisa atualizá-lo para um melhor desempenho, como limpar-se, e então você terá de devolvê-lo ao seu legítimo proprietário. Recompensa - § 1250 - == Substitute Instructor == Para isso, você precisa correr para a Base Militar, bem, a corrida é em a fim de esperar para obter o seu afastamento, e de lá, você está a instruir o recruta tudo o que precisam de saber sobre praticidade. Como forma de limpar suas armas. Segurança ON! Recompensa - § 800 - == Vege Décimo encanamento == Você precisa ir ao restaurante local, e você precisa consertar os canos, ou em vez disso, o encanamento lá, antes que o lugar fica um pouco inundada quando o tubos de estourar. Recompensa - § 350 Lógica - == A Experiência Estimulante == Você precisa ir para a Facilidade de Ciência rapidamente, porque eles querem que você como um rato do laboratório para testar uma coisa ou outra sobre. Então cabeça lá para obter o seu cérebro escaneado ou tomar alguns comprimidos engraçadas. Recompensa - § 600 - == Tornando-se mais lógico == Este é bastante simples, tudo que você precisa fazer é melhorar a sua habilidade lógica por um nível, e que deve ser mais do que suficiente para completar esta pequena oportunidade. Recompensa - § 750 - == Fixação dos Livros == Você precisa ir para os Corporate Towers, porque os contadores de feijão em não ter obtido alguns números misturados, por isso que eles chamam de o especialista para ajudá-los a arrumar os livros. Recompensa - § 750 - == Fixação do Slump Celestial == Você precisa mover em direção às estrelas e usar seu telescópio para encontrar um novo objeto celestial, como um satélite ou algo assim, para um adicional littl recompensar. Recompensa - § 500 Aumentar a habilidade Loigc - == Logic 101 == Você precisa ir para a escola local, de modo que você pode ensinar as crianças pequenas lá tudo o que precisam de saber sobre a lógica, e como você pode vencer um Grande Mestre no xadrez. Recompensa - § 600 - == Explicações Logic == Você precisa de cabeça para encontrar um Sim e ensiná-las com as habilidades de lógica e discutindo por que a lógica é lógico, e então você precisa para voltar a um determinado localização para o dinheiro. Recompensa - § 2000 - == Enigma Pânico == O supermercado está com problemas, eles têm dificuldade para consertar os quebra-cabeças, de modo trazer suas habilidades de tetris para arrumar todas as latas caíam no chão e resolver esses quebra-cabeças, estilo Layton. Recompensa - § 400 - == Riddle Fora == Você precisa ir para a livraria e, de lá, o que você precisa para competir em um contestar, e esta é uma oportunidade relativamente gratificante. Você precisa ir lá rápido, porém, você tem uma quantidade limitada de tempo. Recompensa - § 1500 Aumentar a habilidade lógica - == Apaziguar uma discussão == Isto é semelhante ao que você precisa fazer com a habilidade praticidade, você precisa barbatanas para um determinado Sim e convencê-los de que a lógica é o ser tudo eo acabar com tudo. Recompensa - Aumente a habilidade lógica Reforço do relacionamento com o SIM - == Tomada abaixo Sinclair == Você terá que desafiar um Argyle Sinclair Sim nomeado que é que o teatro e você terá que levá-los para o centro, centro de todo o caminho para Chinatown. Você tem tempo limitado embora. Recompensa - § 2500 - == A Grande Argyle Sinclair == Isso é fácil, você precisa assistir a um grande Sim em ação, você precisa de cabeça na livraria no tempo limitado que você tem e vê-los a derrota alguém. Recompensa - § 2000 Aumentar a habilidade lógica - == Tutor-me por favor == Alguém precisa de sua ajuda tutoria-los, bem, então você precisa ir até lá e ensinar-lhes algumas habilidades em lógica. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM Pintura - == A == Pintura Grande Isto é relativamente simples, você precisa fazer uma pintura, mas você só pode usar os grandes cavnas para isso, e depois de ter concluído a pintura, você precisa para entregá-lo a um determinado Sim para a recompensa. Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue - == Uma pintura do meio == Este é mais um simples, é exatamente como o descrito acima, mas em vez de a grande tela, você precisa usar a tela médio e lá, pintura e completá-lo, em seguida, entregá-lo para o Sim. Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue - == Um Refúgio para Inspiração == Não é um retiro acontecendo que a livraria local e você quer dirigir lá para ganhar um pouco de inspiração para a próxima pintura de vocês. Recompensa - Pumped Moodlet - == Classe Art == - Você é tão bom em pintura que você precisa ir até a escola e dar as crianças pequenas Há uma lição sobre como você é bom. Há um limite de tempo para este então você pode querer se apressar. Recompensa - Aumente a pintura Habilidade Impulso Relações com Sims que vão à escola - == A Small Pintura == Você pode ver um presente que vem, você vai precisar para pintar uma pintura em tela, e desta vez, apenas a pequena tela faria, e aqui, você precisa entregar lo para o Sim pedindo para receber o prêmio. Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue Você precisa ir à Prefeitura e não há um pintor que exige sua ajuda especializada. Este é um que você deseja concluir, porque se você completar esta, todas as suas pinturas futuro vai valer muito mais. Recompensa - Todos os quadros futuros valem mais do § - == Interior Decor == Este é o lugar onde você precisa entregar algumas pinturas, que, quando combinados, é vale mais de uma certa quantidade de Simoleons, e você precisa entregá-los ao restaurante. Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues Reforço do relacionamento com Sims trabalhar no Restaurante - == Local Artists Gallery == Você precisa se apressar para baixo para as Corporate Towers locais e lá, você precisa ver a galeria que eles têm em exposição lá. Depois de concluir isso, você receberá um prêmio maravilhoso para qualquer pintor. Recompensa - Todos os quadros futuros valem mais do § - == Pintura da Cidade == Você vai precisar para começar a fazer um colossal 15 pinturas, de modo que é um monte de tempo e esforço lá, e que você precisa para entregar os produtos pintados para baixo para prefeitura. Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues Reforço do relacionamento com Sims trabalhando na Câmara Municipal - == O Negócio da Decor == Este é aquele em que você precisa entregar exatamente 10 pinturas e você precisa entregá-los aos Corporate Towers para um pouco de impulso. Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues Reforço do relacionamento com Sims trabalhando nos Corporate Towers - == O estudo da arte == Você vai precisar de uma habilidade boa pintura para um presente, você vai precisar para pintar um pintura que tem um valor de mais de 1.000 § e entregar esta pintura para baixo para Facilidade de Ciência. Recompensa - §, dependendo do valor da pintura Escrita - == Adicionar um pouco de drama == Você precisa ter a sua escrita para que você precisa escrever um livro Drama para um determinado Sim, então, basicamente, um Sim está querendo que você escreva um drama livro para eles, para fazê-lo. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == Algumas páginas de Sátira == Você é solicitado por outro Sim para arrastar seus ossos engraçado e escrever um romance lidar com a sátira. Claro, isso não é difícil de fazer, mas você vai fazer fazer. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == Uma História de Uma == Você precisa escrever uma biografia sobre um Sim na cidade, por alguma razão, dizendo como maçante sua vida tem sido, em seguida, dar-lhes uma cópia do livro você escreveu para eles. Recompensa - §, dependendo da qualidade da novela Reforço do relacionamento com o SIM - == A History of the Times == Você é solicitado por um Sim para escrever um novo livro de história para eles, e este precisa ser sobre a história, de modo que você pode falar sobre a evolução do Lama ou a destruição da Terra. Oh wait. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == A == Masterpiece Bem, este vai explicar-se, tudo que você precisa fazer é escrever uma Obra-prima, que é muito mais difícil do que você pensa, porque as chances de escrever uma obra-prima é completamente aleatório. Naturalmente, esta é solicitada por outro Sim. Recompensa - § 1200 Reforço do relacionamento com o SIM - == Livro Doação == Depois de ter escrito três livros, você precisa ter três cópias, seja ele comprado na loja ou aquele dado pelo seu editor, e, em seguida, entregar que a prefeitura como caridade. Recompensa - Charitable Moodlet - == Corrigindo erros do passado == Você precisa escrever um livro que você vai ganhar mais de uma certa quantidade de termos de royalties, de modo que você pode querer considerar as novelas mais longas desde eles terão uma maior chance de conseguir royalties mais altos. Note-se que esta Também é solicitada por um Sim também. Recompensa - Todos os seus livros futuros vai aumentar em qualidade Relacionamento Aumente o Sim - == Espero que você goste de Orks == Este é o lugar onde você é solicitado por um certo Sim para escrever um romance de fantasia para eles, e para sua própria conta bancária também. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == É uma vida == Este é mais um que você possa entender, você precisa ter escrito o suficiente livros, a fim de ganhar um total de royalties verificar mais de um determinado montante. Assim isso vai exigir muito de escrever. Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10% - == A Glória de Vaudeville == Este é o lugar onde você está convidado a escrever um livro sobre Vaudeville, e, em seguida, você será capaz de impulsionar o que pouca relação de vocês. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == O grande romancista == Este é o mesmo que os outros royalties queridos, você precisa escrever livros suficientes de modo que seus royalties por semana será maior do que um determinado valor, em Para completar esta oportunidade. Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10% - == O escritor prolífico == Você precisa escrever tantos livros quanto você pode, porque esta oportunidade exige você ganha uma certa quantidade de Simoleons quando os royalties vêm dentro Então escrever um monte de livros rápida ou ter sorte com algumas grandes obras-primas. Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10% - == Audaciosamente indo == Você precisa escrever um bom romance de ficção científica, principalmente para ir corajosamente onde o homem não tenha ido antes, exceto no cinema, literatura e qualquer outro forma de vida não-realista. E este é solicitado por outro Sim também. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM - == Sua autobiografia == - Este é o lugar onde um Sim, por algum motivo ou outro, você terá que escrever uma autobiografia para que eles possam ler os aspectos interessantes, ou chato do seu vida. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com o SIM * ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [15.04] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Oportunidades de Carreira E, finalmente, estas são as oportunidades de carreira, que aparecerá quando o seu Sims estão no trabalho. Eles podem ser obrigados a colocar um pouco de horas extras, ou ler um livro sobre a última coisinha. Você não é obrigado a fazer isso, eles são como outras oportunidades, eles não vão te machucar se você não fazê-lo, mas na maioria das vezes, as recompensas superam os custos que você vai precisa colocar dentro Note-se que nem todos estes aparecem em todos os níveis, a maioria tem certos níveis em que eles vão aparecer, mas na maioria das vezes, o que você precisa fazer é bastante fácil de entender. Negócio - == A Farewell to Livro == Você vai ter um livro chamado a ir sem papel em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == A Gathering divertimento dos tipos == Este é o lugar onde você precisa dar uma festa, eo que você precisa fazer é convidar um certo Sim a este partido, independentemente de quão bem você conhece-los a entrar em bom com seu chefe. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Galeria Banho == Este é o lugar onde você precisa trazer a sua habilidade de pintura onde você precisa pintar um quadro, e, em seguida, trazê-lo para trabalhar no dia seguinte ou na próxima vez você vai trabalhar. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Sala de reuniões Embelezamento == Você vai precisar de trazer a sua habilidade de pintura aqui e você vai precisar para pintar um quadro que vale mais do que um determinado valor, e, em seguida, trazer que ele funcione quando tiver terminado. Recompensa - Salário Raise - == Marca Bonanza Brainstorm == Você vai precisar de cabeça para fora do estádio para uma reunião lá. Eu sério não vejo como você pode realizar uma reunião em um estádio, porque se é vazio, ele vai ser chato, se ele está cheio, então você não está trabalhando. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Graab It Up == Este é aquele em que você pegar um livro em seu inventário, o Landgraab Financeiro um dia, e yo terá de terminar o livro, e da próxima vez que você voltar para o trabalho, você recebe o seu prêmio. Recompensa - § 500 - == Manuseio da Reestruturação == Você vai ter um livro chamado o ABC de Downsizing em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Hospitalidade: uma escolha consciente == Você precisa realizar uma reunião de um hospital, e isso não faz qualquer sentido, onde em um hospital agitado você poderia possível realizar uma reunião. Na entrega quarto, sala de cirurgia? Sala de digitalização? Onde? Recompensa - § 1000 Aumento no desempenho do trabalho - == Entrega Hospital == Cabeça fora para o hospital local, e seu trabalho é para entregar um muito importante dossiê em seu inventário para eles. De alguma forma, você vai acabar recebendo um raise para isso. Recompensa - Salário Raise - == Inflar Fora == Você vai ter um livro chamado Bloviation em hiperinflação em seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == É toda sobre quem você sabe == Isso é simples, você precisa de cabeça para encontrar um Sim, e você precisa impulsionar o seu relacionamento quando eles acima de um certo nível, e que a vontade completar esta oportunidade. Recompensa - Salário Raise - == Fazer Café Via Executivo == Você vai ter um livro chamado Cultura cafeína em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Tornar agradável com as Newsies == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim e você precisa aumentar o seu relacionamento acima de um determinado nível que ele requer que você alcançar. E isso é tudo que você precisa fazer. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Material de Marketing == - É mais ou menos como a oportunidade Galeria Casa de Banho, onde você precisa fazer uma pintura e trazê-lo quando tiver terminado isso, então você vai obter um pouco de impulso. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Mesclando Toward Overtime == Isto é onde você precisa ir para o trabalho, e você não tem que sair até é hora de fechar, então, basicamente, acabar com o seu dia na escola. Isso vai torná-lo mais atraente para os colegas de trabalho. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Inteligência Militar == Todo mundo diz que é um paradoxo, mas não é, bem, às vezes. Enfim, você preciso cabeça para fora da Base Militar de dizer-Geral que ele já tem bastante tanques, o marechal que ele já tem caças suficientes e bombardeiros, eo almirante ele já tem muita navios. Recompensa - § 2000 Salário Raise - == No Shelter Aqui == Você vai ter um livro chamado Yay, paraísos fiscais! em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == No Apitos Aqui == Você vai ter um livro chamado As desgraças de denúncias em seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Superando Militar == - Com suas palavras contundentes, você vai flanquear o militar, por mais difícil que pode ser, já que eles têm armas letais. De qualquer forma, você precisa encontrar um Sim e aumentar o seu relacionamento com eles acima de um determinado nível para conseguir o prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Influência política == Bem, parece que seus patrões tenham chegado as suas mãos em algum segredo documentos que implicam os politicos em alguns abrigamento imposto, para que sejam para entregar a prova à chantagem, quero dizer, extorquir, eles. Recompensa - Salário Raise - == Schmoozing a máquina política == Você precisa encontrar uma certa pessoa na Política carreira, e você precisa para convencê-los de que você realmente quer ser seu amigo, e não apenas influenciar a forma como eles votam. Encontrá-los e aumentar a relação acima de um certo nível para completar este. Recompensa - Salário Raise - == Documentos científicos == Parece que os contadores de feijão encontraram o papel em que foram imprimindo em eram fórmulas secretas de topo que irá prolongar a vida das pessoas, para que sejam para entregar o papel prontamente à Facilidade Science. Recompensa - Salário Raise - == Selando o negócio == Isso não é tão difícil assim, você só vai precisar de cabeça para o corporativo Torres e de lá, você terá que assinar um contrato de aquisição, em que você tem acaba de assumir outra empresa. Recompensa - § 2000 Salário Raise - == Buscando impostos mais favoráveis == Você precisa ir até a Prefeitura e tentar convencer os gatos gordos para baixo lá que os impostos são um pouco dura demais, então você precisa de cabeça para baixo rapidamente fazer lobby-los desses impostos. Recompensa - Salário Raise - == Especial é, Especial Does == Você vai ter um livro chamado Você é especial em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Squabbling Scientist Liquidação == Você precisa realizar uma reunião no Centro de Ciências local em vez, e eu não conseguir isso, quero dizer, como diabos você vai guardar um montante reunião todos os copos borbulhantes de ácido que alguém está planejando para derramar sobre você. Recompensa - § 500 Aumento no desempenho do trabalho - == O rosto da empresa == Esta é uma mais uma, você vai precisar fazer uma pintura, mas ele precisa valer mais do que um determinado valor, e isso vai ser difícil se você tem uma habilidade baixa pintura. Recompensa - § 2000 Aumento no desempenho do trabalho - == O Caminho Goth? == Isso é relativamente simples, você vai ter o livro A Conta Goth em sua inventário e você vai precisar para terminar completamente o livro e quando o fizer, cabeça para trabalhar no dia seguinte para receber sua recompensa. Recompensa - § 500 - == As Estátuas de Estatutos == Isto não é mais do que um encontro, é mais de uma sessão de suborno pouco do que qualquer outra coisa. Isso requer que você realizar uma reunião na Câmara Municipal, então por que que você não faz isso. Não se esqueça de sua pasta. Recompensa - § 1200 Aumento no desempenho do trabalho - == O parecer Wright == Isso sempre me faz lembrar de Phoenix Wright e todas as piadas que eu poderia fazer em isso, mas eu não vou, pelo amor de todas as coisas sagradas. De qualquer forma, você terá que Leia os jornais Wright antes que você possa receber o seu prêmio. Recompensa - § 500 - == Top, Top Secret == De alguma forma, a sua empresa tem obtido suas mãos sobre os planos para o mais recente caça stealth, ao invés de figuras descrevendo como os militares orçamento é para ser gasto. Certifique-se de devolver esses projetos! Recompensa - Salário Raise - == Você é responsável por esta == Você vai ter um livro chamado Responsabilidade Limitar em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Criminal - == Um pacote para você == Isso é interessante, você precisa manter um pacote no seu inventário e, em seguida, você terá de entregá-lo a um determinado local. Ninguém sabe ao certo o que está em ele, seria mesmo nada bem. Recompensa - § 250 - == Bouncer Dever == Parece que todos os criminosos estão tendo uma dança, afinal de contas, tudo que eles precisam para celebrar, bem como, e você precisa ir para um determinado local, a fim de protegê-los, como segurança. Recompensa - § 1500 Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Caso o Joint == Você precisa ir até o local que você definir, e uma vez lá, você precisa de ao caso da articulação, o que significa praticamente o que você precisa para observá-lo até você sabe os prós e contras do lugar, para que você possa voltar mais tarde, sem observação e um pouco mais de ação. Recompensa - § 1000 Aumento no desempenho do trabalho - == Contando o Loot == Este é o lugar onde você precisa ficar um pouco tarde, depois do trabalho, e enquanto você não receber o pagamento, a recompensa vai pagar por si mesmo, depois de tudo, você precisa de fazer Certifique-se de que todo o espólio está lá. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Criminosos, parceiros, amigos == Você vai precisar de olhar para fora de um determinado Sim e você vai precisar para desenvolver um relacionamento com eles e, em seguida, levantar esta relação acima de um certo nível, a fim de completar esta pequena tarefa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Evolução ==? Você vai ter um livro chamado De Goon para Made Man: banditismo em Evolved seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para trabalhar depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Músculo extra == Isto é onde você vai precisar de cabeça para um determinado local e, uma vez aqui, basicamente você estará à procura de um pouco de roubo, ou de empréstimo, sem permissão. Recompensa - § 350 - == Amigos para a vida == Isto é onde você precisa para conhecer um Sim, e você precisa para desenvolver um relação com eles acima de um certo nível, e esta é provavelmente a definir uma marca ou algo assim. Recompensa - Aumento Job perofmance Reforço do relacionamento com chefe - == Agarrando a Llama == Isto é onde você precisará cabeça para fora da Câmara Municipal e roubar o lama do politicans lá, já que é, aparentemente, o mascote da cidade, para que possa segurá-la para o resgate. Recompensa - § 4000 - == Irreplaceable == Você vai ter um livro chamado a fazer-se indispensável em sua inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Rotular as coisas == Você vai ter um livro chamado a Perder o Selo Hunkster em seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminou, você receberá seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Ágil como um gato == Você vai ter um livro chamado mítico Hot Tin Roof em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminou, você receberá seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Oh, é avançada Certo == Você vai ter um livro chamado os Combinatorials Avançados em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminou, você receberá seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Opções de pagamento == Você vai ter um livro chamado a fazê-los Coloque em seu inventário, e sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado ele, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Apresentando uma Carteira de Clientes == Você vai ter um livro chamado Snake Oil and Other Som Investimentos em sua inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Gritando Concurso == Este é o lugar onde você precisa encontrar um determinado Sim e, em seguida, construir-se um pouco relacionamento com eles acima de um determinado nível que o jogo dizlhe para e que deverá ser ele. Recompensa - § 1500 Aumento no desempenho do trabalho - == Simoleons Under the Table == Você precisa de sair para a Câmara Municipal e uma vez lá, você precisa dar o politicos locais, ah, bem, pelo menos eles são antecipadamente sobre isso, você precisa cair a bolsa debaixo da mesa, e ir embora. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == The Coup == Você vai ter um livro chamado Hostile Takeover: quando fazer a mudança em sua inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == O Plano Mais evilest == Isto é onde você irá para a base militar e usar seu plano maligno para de alguma forma, dominar o mundo, o que é muito difícil, já que o resto do mundo tem um inferno de um monte de poder de fogo, e você não tem sequer um tanque para brincar. Recompensa - § 4000 - == Thief Como se não houvesse amanhã == Isto é onde você vai precisar de cabeça para um determinado local, e uma vez lá, você vai participar de uma competição em que você vai roubar coisas, e que o melhor em roubar material é. Recompensa - § 2000 Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Ferramentas do Comércio == Você terá que ir para um determinado local para pegar algumas ferramentas, bem, é uma gota morto, você terá que buscá-los e trazê-los com você para trabalhar na próxima vez que você vai trabalhar. Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe Salário Raise - == Carteiras Up for Grabs == Você vai ter um livro chamado a adaptação ao meio ambiente em sua carteira inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Bem-vindo à Família == Você vai ter um livro chamado os prós e contras do Don em seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Culinária - == A == Fracas Catering Você vai precisar de cabeça para o Corporate Towers e uma vez que você está lá, você vai precisar para atender o evento que está acontecendo lá embaixo e que lhe dará um prêmio como resultado. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com chefe - == Uma refeição divina == Você vai precisar de ter os ingredientes pronto, porque você vai precisar para preparar um prato de Ambrosia e você terá que trazê-lo para o trabalho antes o tempo se chegar a zero. Recompensa - Salário Raise - == All-New Bi-Pedal máquina de lavar louça == Você tem todos esses pratos em seu inventário agora, e é seu trabalho para limpá-los todos, então boa sorte se você precisa fazê-lo com a mão, mas um máquina de lavar louça iria fazer o trabalho dele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Muita má Maçãs == Este é um estranho, você vai precisar para plantar a maçã podre que você é dado, e então, você vai precisar de trazer em 10 maçãs que são do má qualidade, ou pior de volta ao restaurante. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Um bocado de rocha == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring porque você vai precisar para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de obter a recompensa. Recompensa - § 600 - == Música apetitoso == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring porque você vai precisar para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de obter a recompensa. Recompensa - § 600 - == A == Jam Doce Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring porque você vai precisar para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de obter a recompensa. Recompensa - § 600 - == Best of the Best == Você terá que voltar para casa e, em seguida, você vai precisar para preparar uma receita de alta qualidade para obter uma recompensa que é adequado. Basicamente, fazer o prato de melhor qualidade que você pode. Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking - == Blown Away == Espero que isso não está envolvendo um processador de alimentos, isso é muito ruim de um trocadilho. De qualquer forma, você vai precisar para preparar algum sushi, e você vai precisar usar isso como isca para pegar um Blowfish, que você vai precisar de trazer de volta para trabalhar. Recompensa - Salário Raise - == Trazer o Buffet == Isso é muito simples, você vai precisar para voltar para casa e preparar duas placas de alimentos, ambos precisam ser pratos grupo, colocá-los em seu inventário e, em seguida, levá-los para trabalhar na próxima vez que você vai lá para receber o prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Aumentar em Habilidade Cooking - == Queimadores de Down! == Você vai precisar de ter sua grade despediu-se desde que você precisa para preparar 2 grupo pratos de comida e colocá-los em seu inventário para trazê-lo para o trabalho. O grelha, porque está sempre brincando com as refeições do grupo. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Aumentar em Habilidade Cooking - == Catfish para o Chef == Você terá que pegar um Alley Catfish, e você também vai ser dito para usar um pouco de queijo como isca para pegar o peixe, então uma vez que você pegou, retornar ao trabalho e reivindicar o prêmio. Recompensa - § 500 Aumento no desempenho do trabalho - == Caterer de Festas == Você precisa se preparar três refeições de grupo e colocá-los em seu inventário, ea partir daí você terá que ir até à Câmara Municipal e atender a partido que está acontecendo lá embaixo e você tem um limite de tempo também. Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking - == Catering Tempo! == Você vai precisar para chegar a uma festa que está acontecendo em algum lugar e você vai precisar para fazer isso rapidamente, porque o problema é que os convidados estão ficando turbulento e exigem alimentos. Recompensa - § 500 Reforço do relacionamento com chefe - == Cozinhando com o melhor == Você vai precisar para preparar uma excelente refeição de grupo com todos os incredients desde que, todos eles de excelente qualidade. Você terá uma quantidade limitada de tempo, então você terá de mover-se rapidamente. Recompensa - Um aleatório Perfeito harvestable Um aleatório Very Nice harvestable - == Jantar Empresarial == - Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com alguns outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os gostos e desgostos são e você pode capitalizar sobre ela. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Colhendo o Melhor == Você vai ter um grande produto harvestable e lhe dizem para plantá-la e você terá que colher um produto harvestable Excelente com isso e então você vai precisar para trazê-lo para trabalhar para um prêmio, contanto que você faz esta abaixo do limite de tempo. Recompensa - Salário Raise - == Insider jantar == Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com alguns outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os gostos e desgostos são e você pode capitalizar sobre ela. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Aprenda uma receita == Isto é onde você vai precisar aprender uma receita, então eu espero que você tenha um pouco de dinheiro para comprar o livro que você precisa para aprender a receita ou você vai precisa para subir de nível. Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking - == On-The-Clock Dinner Date == Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com alguns outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os gostos e desgostos são e você pode capitalizar sobre ela. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Horas extras == Você terá que ficar um pouco tarde, depois do trabalho, e você precisa fazer isso para seus colegas de trabalho vai se sentir que eles são valorizados, portanto, fique um pouco tarde e ajudar a limpar os pratos. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Rock and roll Sushi == Você terá que correr para o lago de pesca local e uma vez lá, você terá que pegar dois peixes, e depois trazê-los de volta pronto para o restaurante para receber sua recompensa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Servindo as missas == Você terá que voltar para casa e você vai precisar para preparar 2 grupo refeições, por isso, 2 porções completas de pratos, e uma vez feito, você vai precisar para colocá-los em seu inventário e trazê-los para o trabalho. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Aumentar em Habilidade Cooking - == Alguns Material de leitura == Você terá que voltar para casa e ler o livro que está agora na sua inventário, Secrets of the Master Chef e você terá uma quantidade de tempo para completar a sua leitura. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Espionar a cozinha == Desde que você está trabalhando em um restaurante, você vai precisar de cabeça para o outro restaurante para jantar lá para ver o que exatamente eles estão fazendo e o que você precisa fazer para vencê-los. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == The Evolution of Sushi == Isto é onde você seguida, trazê-los para o certifique-se de os bolsos, tenho ser um bom sentindo. vai precisar pegar 5 diferentes tipos de peixe, e, em trabalho, então isso não é tão difícil assim. Apenas limpar certeza de manter os peixes em seus bolsos não deve Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Aumentar em Habilidade Cooking - == A Festa de Todas as Nações == Você vai precisar de cabeça para a Câmara Municipal, porque há pouca convenção acontecendo, você vai precisar para preparar uma festa lá. Aparentemente, o fora da cidade precisa de um pouco de amor. Recompensa - § 3000 - == Trabalhando ao lado de amigos == Você terá que mover-se rapidamente para que você possa encontrar um determinado Sim que você conhece e você vai precisar para desenvolver um relacionamento com eles, o que significa que você terá um monte de falar que fazer. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Jornalismo - == Um colega de trabalho que Sofre == Seu colega de trabalho está com alguns problemas, a sua grande história virou-se para ser menos de uma história do que eles pensavam, e você terá de escrever um artigo de sucesso para que ele pudesse tomar o centro das atenções fora deles, por isso seu fracasso será menos de um poço, falha. Recompensa - Reforço do relacionamento com colega de trabalho - == An Officer and a Scumbag == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na Base Militar, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Uma festa para a Promovido == Você vai precisar de uma festa e você está specificaly disse para incluir e convidar um único que pode determinar o resto de sua carreira, então você melhor fazer o que eles dizem. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == A == Tad Vague Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler 101 maneiras de ser vago e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Bad News Livraria == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo na Livraria então você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Notícias quebrado == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler como consertá-la quando a notícia Breaks e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Business as Usual? == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo nos Corporate Towers, então você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Canal Surf == Este é relativamente divertido de fazer, você vai precisar para plop sua extremidade traseira em um sofá confortável e você vai precisar para assistir a televisão por um determinado quantidade de horas antes de obter o seu prémio. Dinheiro para assistir TV ... Recompensa - § 350 - == Verifique Este == - O livro Faster Verificando Através do Poder de processamento de texto será agora em seu inventário, e sua tarefa é terminar este livro, e depois retorno ao trabalho depois de ter terminado o para o prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Vereador conselhos em contrário == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na Prefeitura Municipal, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Prefeitura Caper == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo, para a Câmara Municipal para que você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Digitalização suas notas == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler do bloco de notas para Laptop e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == ER Explosão Envia bacios, Flying Doctors == Você precisa ir até o Hospital eo que você precisa fazer é obter a história exclusiva, que está acontecendo lá embaixo, e você precisa fazer é rápido antes que os outros repórteres entrar e tentar levar a colher. Recompensa - Salário Raise Aumento no desempenho do trabalho - == Atividade extra-curricular == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades de escrita e você terá que escrever um artigo, e então você terá que trazê-lo para o trabalho, e você vai receber um impulso. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Editar Extra, extra Horas == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho, evidentemente, eles não são tão hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas horas de offical ter terminado a ajudá-los. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Amizade por uma História == Isto é onde você vai precisar de trazer para fora suas habilidades de carisma e você vai precisa encontrar um determinado Sim e se tornam amigos com eles. Depois de ter o relação chegar a um certo nível, você vai completar esta oportunidade. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Conhecer o == Você terá que encontrar um certo Sim, e de lá, você terá que aumentar seu relacionamento com eles acima de um certo nível, a fim de obter essa oportunidade feito e para fora do caminho. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Hit Necessário == Você vai precisar de escrever um artigo de sucesso, que vai ser difícil de fazer em qualquer determinado dia da semana, e trazê-lo para o trabalho, e isso vai darlhe um muito bela recompensa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Hospital Hijinks == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no Hospital Memorial então você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Percalço Militar == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo na base militar de modo que você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == It Was All == Amarelo Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Os melhores pontos de amarelo Jornalismo e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Tarde Crunch Noite == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho, evidentemente, eles não são tão hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas horas de offical ter terminado a ajudá-los. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Proof of Concept == Os grandes cabeleiras não acredito que você tem o que é preciso para as grandes ligas, assim você terá de escrever um artigo de forma rápida e, em seguida, trazê-lo para trabalhar a próxima vez que você ir lá para uma recompensa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Muito pelo Charmer == Tudo que você precisa fazer em um presente é que você precisa para melhorar sua habilidade Carisma por um único nível, um nível solitário, e que é tudo é necessário para concluir este oportunidade. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Leitura para Prova == Você vai ter um artigo que você precisa ler, então você precisa ler rapidamente isso, como você está indo para a prova lê-lo, certifique-se que está bem, e depois retorno para trabalhar quando estiver completa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Reform Bill Alterado por Fisticuffs == Você precisa ir até a Câmara Municipal eo que você precisa fazer é obter a história exclusiva, que está acontecendo lá embaixo, e você precisa fazer é rápido antes que os outros repórteres entrar e tentar levar a colher. Recompensa - Salário Raise Aumento no desempenho do trabalho - == Restaurante in Review == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no restaurante / lanchonete que você precisa apressar lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a liderança fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Restaurante Regulamento == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no restaurante, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Restaurante relevation == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no restaurante / lanchonete que você precisa apressar lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a liderança fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == == Certo e Errado Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler certo e errado e seus usos e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Robot Peixe Revolta == Você precisa ir até a Facilidade Ciência eo que você precisa fazer é se a história exclusiva que está acontecendo lá embaixo, e você precisa fazer é rápida antes dos outros repórteres entrar e tentar levar a colher. Recompensa - Salário Raise Aumento no desempenho do trabalho - == Apressando-se para Prazo == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho, evidentemente, eles não são tão hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas horas de offical ter terminado a ajudá-los. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Science Lab Calúnia == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no Centro de Ciência para que você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Sente-se, ouvir e aprender == Você vai precisar de sair e participar de um seminário que se realiza em um local que é determinada de forma aleatória, e você vai ter que chegar lá antes do tempo se esgote. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == História Sports == - Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Estádio Sports, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Stadium Spectaular == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo, no Estádio Sports então você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Supermercado Estado == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no supermercado, então você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Supermercado Super Stocker == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Supermercado, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Tenacious Thespian Tackles Teller == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no teatro, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Teatro Terror == - Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no teatro por isso você precisa correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de notícias ou a chumbo fica frio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Negócio de dar == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Corporate Towers, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == O Jantar mortal == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no restaurante local, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == A == Ordenada Ordinária Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Hospital Memorial, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == O artigo perfeito == Este é o lugar onde você precisa escrever o melhor artigo que você pode, uma melhor Artigo Seller, e você precisa levá-lo para o trabalho antes de o tempo se esgote para que você não tem um monte de tempo. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == O caminho certo para Borrow == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Evitando plagarism e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == The Scientist == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Centro de Ciências, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == To Catch a Clerk == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na livraria, e o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter rival recebe o cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de capitalizar nele. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == De hoje (e de amanhã) Eventos Atuais == Este é um passo muito fácil, você terá que ler o jornal que é entregue a você, de forma gratuita, devo acrescentar, e você precisa ler o 5 dias seguidos. Portanto, antes de trabalhar, ler o jornal, e depois de ter feito isso por cinco dias continiously, você recebe o seu prêmio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Weathering the Storm == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Frentes e Barometrics: Excellence Através Jargon e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça de volta ao trabalho para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Por que o Jornalista atravessar a estrada? == Para este, você precisa ler um livro, chamado Street ou Calçada: Um Cautionary Tale e depois de ter concluído este livro, você vai precisar voltar a trabalhar para obter o seu prémio. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Redação: amigo de um Jornalista == Como você pode esperar, a sua carreira vai envolver um monte de escrita, e você vai precisa melhorar sua habilidade da escrita por um único nível, a fim de completar esta oportunidade. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Escrevendo para o Inimigo == Você vai precisar de escrever um artigo de sucesso, no entanto, este é aquele em que você está não pretende trazê-lo para o trabalho, você vai precisar de trazer isso para a Livraria para o prêmio. Assim, escrevendo para o inimigo. Recompensa - §, este é um valor variável § 250, prêmio de base Aplicação da Lei - == Um novo conjunto de olhos Forense == Você precisa ir a um determinado local de forma rápida e uma vez lá, você precisa resolver um crime lá que ninguém consegue resolver, talvez as pistas são também obsecure para eles? Talvez eles não podem encontrar pistas, mas você pode. Recompensa - Salário Raise - == Um pouco melhor forma === Este é relativamente simples, você precisa entrar em forma, e como tal, você terá de aumentar a sua skillby atlético um único nível, que pode ser pouco ou muito, e você terá completado isso. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Gnomos Black Market == - Você tem um limite de tempo para um presente, então você terá de mover-se rapidamente. Você preciso cabeça para os Corporate Towers, porque parece haver um pouco dealing sujo debaixo das mesas, assim, agir rápido, reunir sua intel, e corrida De volta ao trabalho com os achados. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Desenvolver informantes == Você precisa encontrar um Sim e desenvolver um relacionamento com eles, e isso é necessária porque quando chegar a hora, você vai precisar thes ativos e valiosos para fazer coisas que você não pode. Tipo, ah, não babar rosquinhas? Você precisa construir esse relacionamento ao longo de um determinado nível para completar este. Recompensa - Salário Raise - == Não Estrabismo == Esta é uma tarefa de para uma melhor Comunicação e depois trabalhar para o seu prêmio, e este um vai ter um limite rapidamente. leitura, você precisa ler Evitando Squint jargão de ter concluído isso, é preciso voltar a você começa a manter o livro também, mas note que de tempo ligado nele, então é melhor você ler Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Extenso trabalho Caso == Você vai precisar de cabeça para fora da Câmara Municipal e você terá que resolver um caso lá que mais ninguém parece ser capaz de resolver, e já que você é o combatente do crime final, você vai fazer o que outros não podem. Recompensa - § 5000 - == Para as crianças! == Você vai precisar de uma palestra para a próxima geração de criminosos que se eles cometem crimes, eles serão pegos, então ir até a escola para dizer-lhes as pessoas assustadoras que estão na prisão. Recompensa - Salário Raise - == Guess What? == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Mantenha-os Adivinhar e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Não vendo é, uh, Crer? == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como não ser visto e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Conferência Polícia == Bem, você é bom em seu trabalho, então você vai precisar para assistir a uma conferência para ajudar a passar essas habilidades para a próxima geração de policiais e para aprender algumas dicas de especialistas experientes do exterior. Então, cabeça para baixo para Prefeitura antes que o tempo acabe para completar esta oportunidade. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Pulverizar o Cena == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler eficaz Luminol Pulverização Técnicas e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça de volta ao trabalho para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Enfeitar o lugar == Você vai precisar de trazer para fora o artista em você, pois você vai precisar para pintar um pouco pintura e trazê-lo para o trabalho, para decorar o lugar, afinal, parece bastante monótono com mugshots em toda parte. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho §, dependendo do valor da pintura - == Parar Doomsday! == - Você precisa mover muito rapidamente, há uma outra máquina do Juízo Final em da cidade, e você precisa mobilizar suas habilidades de dia do juízo final para defusion desarmá-lo antes que ele se apaga. Recompensa - § 5000 - == O Donuts de um Líder == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler grátis Donuts e outros grandes Dicas de liderança e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça para trás a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == O Desk Direito == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler mais fora do que dentro: A manutenção de um Ambiente Desk adequada e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Os pares de sapatos errado == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como Evitar concreto Calçados e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Para proteger e servir Fashionably == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler proteja, saque, e de boa aparência Fazê-lo e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Secreta na Casa == - Você precisa ir para um determinado local, que é sempre determinada aleatoriamente pelo jogo, e você terá que ir disfarçado lá para recolher algumas intel sobre o que você está lidando. E você precisa se mover rapidamente, as metas são vai estar incomodando em breve. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Whistle While You Polícia == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Técnicas Avançadas de apito e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Trabalhando no turno da tarde == Você vai precisar de trabalhar até o fim hoje, então você precisa trabalhar até o final do seu turno, a fim de certificar-se de que todo o trabalho é feito de papel, e manter os seus colegas de trabalho um pouco de companhia. Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe - == Seu amigável da vizinhança Polícia == Não, você não consegue vestir um uniforme Homem-Aranha, você só precisa ir ao para a vizinhança local e visitar três de seus vizinhos para completar esta pequena tarefa. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Médico - == Uma doação para Literatura Infantil == Isto é onde você vai precisar cavar fundo, ou superficial, e você vai precisar trazer um livro infantil para o trabalho, para que as crianças pequenas nas crianças ala pode obter algum tipo de entretenimento. Recompensa - Reforço do relacionamento com colegas de trabalho Aumento da habilidade de escrita - == Uma maçã por dia == - Você precisa trazer o polegar verde em você, assim você terá de crescer um certa quantidade de maçãs de Nice, que é bastante fácil de fazer, e trazê-los para trabalhar com você. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho Aumento de Jardinagem Habilidade - == Medicina Battlefield == Você é o melhor no que faz, então você precisa dizer ao militar o mais novo e as melhores técnicas para consertar os feridos no campo de batalha tão de cabeça para baixo para a base militar para aconselhá-los, em dobro! Recompensa - § 2000 - == Sangue não é == azul Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler o sangue não é azul e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Brain Trust == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de si mesmo para alguns dos pacientes, e desta vez, você precisa doar algum tecido cerebral ao pacientes desesperados aguardando por um transplante. Você não tem muito tempo para que você terá de mover-se rapidamente. Recompensa - Salário Raise - == Cuidar do Careless == Você terá que trabalhar um pouco tarde hoje, você terá que ficar até que seja tempo e ajuda de fechar com todos os pacientes que estão vindo dentro Afinal, ele é o seu tempo livre ou a vida de alguém. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Colega de trabalho Problemas == Bem, você precisa encontrar um de seus colegas de trabalho e tornar-se bons amigos com eles, para impedi-los de fazer algo estúpido Eu diria, então aumentar a relacionamento acima de um determinado nível para completar este. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Amigos em bons lugares == Você terá que encontrar um certo Sim e tornar-se bons amigos com eles, de modo que você será capaz de influenciar as suas decisões, afinal de contas, eles podem influenciar a sua caminho até o topo. Então, construir essa relação acima do nível indicado para que você vai ter o seu aumento. Recompensa - Salário Raise - == Friends in High Places == Você terá que encontrar um certo Sim e tornar-se bons amigos com eles, de modo que você será capaz de influenciar as suas decisões, afinal de contas, eles podem influenciar a sua caminho até o topo. Então, construir essa relação acima do nível indicado para que você vai ter o seu aumento. Recompensa - Salário Raise - == De dois para um == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de si mesmo para alguns dos pacientes, e desta vez, você precisa doar um de seus rins para o pacientes desesperados aguardando por um transplante. Há um limite de tempo ligado assim você terá de agir e pensar rápido. Recompensa - Salário Raise - == É uma coisa genética == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler os ATGCs de Genética e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == It Takes coração == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de si mesmo para alguns dos pacientes, e desta vez, você precisa doar seu coração!! ao pacientes desesperados aguardando por um transplante. Sério, o seu coração. Não você precisa de que? Então se apresse antes de um prazo termina para descobrir. Recompensa - Salário Raise - == Lice == Parece que os alunos da escola local tem um surto de piolhos em suas cabeças, por isso você precisa vestir a chapelaria e verificá-los para piolhos, para parar eles se espalhando. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Conferência Medicial == Este é o lugar onde as apostas da melhor atender a aprender e compartilhar sua pequena segredos de comércio com seus colegas médicos. Você precisa ir para o corporativo Torres antes do tempo acabar para completar esta oportunidade. Recompensa - Salário Raise - == Respeite o Woo Woos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Respeitando a ambulância e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Shades of Grey == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Grey Matters e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Transferir responsabilidades == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler A mudança de 36 horas e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Tão contagiante fere == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler O Simmania Pandemic e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == O Deathfish apropriadamente chamada == Você terá que trabalhar um pouco tarde hoje, você terá que ficar até que seja tempo e ajuda de fechar com todos os pacientes que estão vindo dentro Afinal, ele é o seu tempo livre ou a vida de alguém. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == A Entrega Ordenar == Você vai precisar de cabeça para baixo o si mesmo para alguns dos pacientes, e desta vez, você precisa pacientes desesperados aguardando por um realmente precisa disso? Ainda assim, mover-se rapidamente o muco muito tempo. Hospital para dar um pouco de doar mucosa do transplante. Será que eles esfriará se você demorar Recompensa - Salário Raise - == O cirurgião, O chefe de pastelaria == Este é o lugar onde você precisa trazer os dotes culinários em você, assim você vai precisa para preparar um grupo que serve de um prato, que tem de ser uma sobremesa, e trazê-lo para trabalhar com você. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho Aumento de Habilidade Cooking - == Vacinas oportunas == Parece que os cientistas para baixo, para a Facilidade de Ciência descobriram uma nova doença e eles precisam ser vacinados pela vacina milagre antes que estão infectadas e se transformar em zumbis mutantes empunhando espingardas. Recompensa - Salário Raise - == Ao Resgate! == Há um politican em apuros, e você será solicitado a salvar as suas vidas com alguma ação de emergência. Então, cabeça para baixo para o local indicado para você e salvar suas vidas! Recompensa - § 2000 - == Wanted: Sangue == Você precisa ir para a escola local para trabalhar em uma unidade de sangue local para que o Conde no Banco de Sangue está feliz com todo aquele sangue, quero dizer, ele é começando a aumentar a sua absorção, novamente. Recompensa - Salário Raise - == Gestão de Resíduos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler melhor fora do que dentro e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Você realmente não precisa dele == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de si mesmo para alguns dos pacientes, e desta vez, você precisa doar seu pâncreas para o pacientes desesperados aguardando por um transplante. Mova-se rapidamente para se certificar esses pâncreas não tornar-se frio, até que são comestíveis. Recompensa - Salário Raise - == Você é dourado! == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler The Golden Hour e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Militar - == Laser Tag aérea == Você terá que ficar no trabalho, a fim de tomar parte nesta competição onde você pode assumir o melhor dos melhores, ou levar seus homens para a vitória, ou derrota, dependendo de suas tropas. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == UM CAVALO de um Curso == Você vai precisar de cabeça para a base militar e você terá que tentar o CAVALO seja ele qual for, antes que o tempo acabe, para que você não tem uma grande quantidade de tempo. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Cat Wrangler == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler reunir gatos e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Audição Comitê == Parece que algo está errado, de novo, então você terá de acalmar os ânimos políticos, participando de uma audiência na Câmara Municipal para baixo para garantir que tudo está bem, mesmo que ele não é. Você vai precisar para colocar em seu maior sorriso para isso. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Parabéns a Promoção == Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa convidar um Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa, afinal, celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Escaping the Pit == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler sair do poço e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Patrol Evening == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas coisas que precisam ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se de que toda a soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos! Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Encontrar novos recrutas == Parece que o seu trabalho é encontrar algum sangue novo, porque as tropas têm foi implantado, em seguida, as reservas, e agora, bem, eles precisam de algum fresco sangue. Então, siga para o evento de recrutamento na escola para influenciar essa sangue fresco que os tanques brilhantes e aeronaves são realmente legal. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Ave incapaz de voar == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas coisas que precisam ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se de que toda a soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos! Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == General Staff Stationary == Parece que existe um pacote que necessita de ser entregue, e como qualquer bom soldado, é o seu dever de tomar este pacote e entregá-lo para baixo para Prefeitura rapidamente. E isso é um soldado de ordem! Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Honk se você ama Ganso == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Lidar com Gansos e Vipers e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == King of the Hill == Você terá que ficar no trabalho, a fim de tomar parte nesta competição onde você pode assumir o melhor dos melhores, ou levar seus homens para a vitória, ou derrota, dependendo de suas tropas. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Late Night Latrines == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas coisas que precisam ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se de que toda a soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos! Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Muita == Feio Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como tirar o feio para a equipe e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Militarista Atletismo == Você precisa completar no revezamento de volta na base militar, porque você precisa provar para seus colegas de trabalho que você é o melhor dos melhores, e isso É por isso que eles devem ficar sob seu comando. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Contratos militares == Parece que existe um pacote que necessita de ser entregue, e como qualquer bom soldado, é o seu dever de tomar este pacote e entregá-lo para baixo para Prefeitura rapidamente. E isso é um soldado de ordem! Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Mais de máscaras impressionantes == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Além dos óculos de aviador e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Novas Stripes, New Lingo == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler aprender a falar Officer e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Lidar com a lamentação dos motores e Pilotos e depois de ter concluído isso, você precisa para voltar a trabalhar para seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Pilotar Feito == Simples Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Learn to Fly em 21 dias! e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Promoção Militar == Você terá que ir para um determinado local, que é dada pelo jogo e é o seu trabalho para promover os militares lá, para dizer-lhes como você é bom e quão bons eles podem ser. E olhar para todas aquelas armas brilhantes que eles poderiam jogar com, quem pode resistir a isso? E você tem um limite de tempo, afinal de contas, nós não queremos pessoas estar se afastando. Recompensa - § 2000 - == Sims salvos == - Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa convidar um Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa, afinal, celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Crise espaço! == Parece que há um problema no espaço, e sua assessoria técnica é necessário para ajudar a resolver este problema, por isso você terá de ficar para trás tarde até que a crise tenha sido resolvido ou advertido ou expulso em órbita profunda. Recompensa - § 4000 Reforço do relacionamento com chefe - == Desempenho estelar == Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa convidar um Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa, afinal, celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == The Race RHAT == Você vai precisar de cabeça para a base militar e você terá que tentar o RHAT quer que seja, antes que o tempo acabe, para que você não tem uma grande quantidade de tempo. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == You Can Be My Wingman == Desça até a base militar rapidamente, porque você tem um limite de tempo que você precisa para ajudar a executar em um show aéreo, onde você junta os gostos do Azul Anjos impressionando a multidão para se juntar ao exército. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Zen e Manutenção da Aeronave == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Técnicas Avançadas Elbow lubrificantes e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Música - == Um hábil guitarrista == Este é um passo muito fácil, ou um disco, dependendo do seu nível de habilidade com a guitarra, porque a sua tarefa aqui é ganhar um único nível na sua habilidade com a guitarra, o que é fácil sobre os níveis mais baixos, um pouco mais difícil para os níveis mais elevados. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Estudo Áudio == Você precisa encontrar o seu aparelho de som mais próximo e comece a desfrutar da música, porque uma vez que seu Sim começa a apreciar a música, eles vão concluir esta tarefa. Assim basicamente, uma recompensa para ouvir música. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com colegas de trabalho - == Batalha das Bandas! == Você precisa heaad ot off para o Estádio para competir na batalha de todas as batalhas, você vai tomar parte na Batalha das Bandas! Você vai ter uma certa quantidade de tempo, de modo que você pode querer mover o pequeno banda mais rapidamente. Recompensa - § 5000 - == Se tornar uma lenda == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Legends of Rock e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Pastoreio Cat to Music == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Reunindo gatos: Music Edition e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Apresentação de pedidos == É preciso apresentar um pedido de alguma coisa, provavelmente para busking, mas anywho, você precisa ir até a Prefeitura para arquivar a papelada e concluir esta tarefa. Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe Aumento no desempenho do trabalho - == Primeira Regra do Rock == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler o desenvolvimento de bons hábitos de rocha e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Flutuando no mar == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Começar observado em um mar de fãs e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Brilha, Sparkles == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Diamonds in the Rough e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == É Synergy! == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler verdadeira Sinfônica Energia e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Mantendo o ritmo == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler É mais do que rima Books e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Saiba That Tune! == Você vai ter uma nova composição em seu inventário, e você pode adivinhar que sua tarefa é aprender que a composição em seu inventário antes de próxima cabeça para funcionar. Quanto mais rápida, melhor. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Music Class! == Youy são tão bons em tocar música que a escola local lhe pediu para descer para ensinar a seus filhos um pouco sobre música. Então você quer mover para baixo, porque você vai ter um limite de tempo ligado em um presente. Recompensa - § 500 Aumento no desempenho do trabalho - == On Tour! == Você precisa trazer você e sua banda para se apresentar no Teatro local, três vezes, e enquanto isso lhe renderá algum dinheiro, ele irá também dar mais algumas vantagens, Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Por favor, No Ego == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Não relegar a Band e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Stick Around para a música == - Você está convidado a ficar para trás em no trabalho por um tempo, assim que você vai estar trabalhando tarde, com efeito, e para isso, você receberá uma recompensa, mas o dinheiro é um não ir, mas lembre-se, há algumas coisas que o dinheiro não pode comprar. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == The Score Cinematic == Você precisa de sair para o teatro local e realizar com o resto do a sinfonia, e você terá um limite de tempo em um presente, então você pode querer se apressar um pouco. Recompensa - § 5000 - == O Maior Symphony Sempre == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Melhorar condutividade entre os Latão e sopros e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça para trás a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == O rochosa Banda Que É Rocha == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Vida no disco Rocky Road e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == The Set Up == Você precisa ir até o Teatro local e ajudar a configurar o local em a fim de obter um show pronto para o rock. E isso tem um limite de tempo ligado, você não pode manter uma banda esperando para sempre. Recompensa - § 500 Aumento no desempenho do trabalho Política - == A Grátis Mundo Livre == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler um livre Mundo Livre Livre e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Uma discussão Econômica amigável == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim, e é claro, você precisa de socializar com eles e construir um relacionamento com eles, certificando-se de que é acima de um certo nível, a fim de completar esta. Recompensa - Salário Raise - == Auxiliando Vítimas == Você precisa ir até a Prefeitura para ter uma reunião com o resto do os politicos locais para realizar uma reunião sobre a doação de ajuda aos menos afortunados do que você. Recompensa - § 4000 - == A Mistake Militar == Você é um politican importante, então você precisa para entregar alguns arquivos para o Base Militar, e você tem uma quantidade limitada de tempo para fazer isso, assim que começar a ele. Recompensa - Salário Raise - == A Festa de Grandes Perucas == Você precisa ir a uma festa, desta vez, não jogue um, e é realizada no um local aleatório, assim que a cabeça lá em baixo antes de o tempo se esgote, e desfrutar -se completamente. Recompensa - § 2400 - == A == Rousing Oração Você terá que encontrar um Sim em algum lugar ao redor da cidade e é seu trabalho para dar um discurso inspiração para eles, para provar que você pode fazer qualquer normalidade cidadão sente que é seu dever cívico de votar em você. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Negócios Up Front, Party In Voltar == - Você vai precisar de ter suas habilidades de festas, porque você vai precisar uma festa, convidando um determinado Sim junto, e isso, de alguma forma aumentar seu desempenho no trabalho. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == O cuidado de fazer uma doação? == Você vai precisar para iniciar seus esforços de financiamento de campanha, conversando com locais Sims e pedindo-lhes para fazer uma doação. Você precisa ter um montante total de doações em torno de um número pré-determinado pelo jogo, para passar este. Recompensa - Salário Raise - == Bate-papo com a Polícia == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim, e é claro, você precisa de socializar com eles e construir um relacionamento com eles, certificando-se de que é acima de um certo nível, a fim de completar esta. Recompensa - Salário Raise - == Limpando a lista telefônica == Este é um ponto interessante, na verdade você terá que fazer um inimigo de alguém aqui, então prepare suas luvas de boxe para um pouco Fistyalgemas e um pouco de tapa. E você é promovido para ele!! Recompensa - Promoção - == Conluio Criminal == Você é um politican importante, então você precisa para entregar alguns arquivos para o Armazém Criminal, e você tem uma quantidade limitada de tempo para fazer isso, assim que começar a ele. Recompensa - Salário Raise - == Verifique Eleição == Você precisa ir até a escola local, e garantir que tudo está na verdade, ok, como você está destinado a ser monitorar as máquinas de votação. Afinal, alguns politican poderia fraudar as máquinas de voto em seu favor. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Negócios Estrangeiros == Isto é onde você precisa ir para a base militar, porque não é muito problema diplomática tensa, então você precisa para participar de uma reunião de Top Secret determinar o que você deve fazer, falar, ou disparar alguns milhares de Minutemen Mísseis, ou algumas centenas de milhares de mísseis Tomahawk. Recompensa - § 1000 - == Fundos para Móveis == Você vai precisar de ter o seu telefone, porque você vai precisar para jogar uma angariação de fundos de campanha, e é aí que você quer uma boa quantidade de convidados porque você está a levantar mais de § 10.000 na angariação de fundos. Isso ou apenas encontrar um monte de gente rica. Recompensa - § 6000 - == Gerrymandering == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Gerrymandapalooza e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Headline Digno Evento == Você precisa se preparar para uma festa, e sendo a carreira de política, você vai precisar jogar um fundraiser campanha, convidando um certo Sim, juntamente , bem como para tornar as coisas um pouco mais interessante. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Oi, eu sou Chad == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler batota com Chads e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Em Forma, No Office == Você precisa estar em forma, então você vai precisar para começar a trabalhar para fora, por isso o trabalho fora para um determinado período de tempo, pré-determinada pelo jogo, usando qualquer tom que você gosta. Recompensa - Salário Raise - == No News Today == Você precisa de cabeça para o Corporate Towers, não tomar alguns subornos, mas você está a dar uma entrevista na sede de Jornalismo. Certifique-se de que o fazem é apenas escrever, nós não queremos que eles treinar faixas que mostram agora, não é? E certifique-se de mover-se rapidamente, eles não esperar para sempre. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == É Sua Vida == Bem, pegue suas canetas de escrita, porque a sua tarefa aqui é escrever um Memoir política, isto é, sua história de vida em sua carreira porção longa na política. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Donor chave == Você precisa encontrar um Sim e de lhes pedir uma doação para a sua campanha para tornar Supremo Overlord ... não, represenative local para o Conselho Galáctico. Isto é importante porque eles vão te dar um maior do que o esperado contribuição para o fundo. Recompensa - Salário Raise - == Doe sua orelha == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler um Economia Earmark e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Vamos Jante == - Isto é onde você começa suas facas pronto para cortar e cortar alguns alimentos, e é claro, você não pode comer sozinho, então você precisa encontrar um determinado Sim e pedir los para jantar com você, e é claro, você tem uma quantidade limitada de tempo. Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe - == Meet and Greet == Isso é relativamente simples, tudo que você precisa fazer para acabar com isso é encontrar 4 Sims que você não tenha encontrado antes, e cumprimentá-los, e isso daria um tiro no braço para a sua carreira política. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Policiamento do Trail Paper == Você é um politican importante, então você precisa para entregar alguns arquivos para o Delegacia de Polícia, e você tem uma quantidade limitada de tempo para fazer isso, assim que começar a ele. Recompensa - Salário Raise - == Carne de porco, o Outro Legislação == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Yay, Barris de carne de porco! e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Balanço por Politican Ganho == Há um concerto acontecendo no Estádio local, e agora é o perfeito tempo para dar um discurso, quando todos estão sensacionalistas, e enquanto eles se lembram o concerto, eles vão lembrar de você. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Shred Mãos == Você precisa começar a trabalhar destruindo os papéis em seu inventário, então triturar los e se livrar deles, e, em seguida, voltar ao trabalho, e você tem um limitado quantidade de tempo para fazer isso. Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe - == Smear It On == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler As alegrias de Smear campanha e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Falando Engagement == Que bom que você está falando de competências, porque você vai precisar para entregar o fala de sua vida, para um bando de miúdos da escola. Você precisa ir para o Escola e entregar o discurso sobre uma coisa ou outra. Note que você tem um limite de tempo, então movê-lo. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Taze Cautelosamente == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Taze com cautela e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Thanks for the Memories == Outro tempo para escrever suas memórias políticas, a história de sua inteira vida na longa carreira de servir da política, e se juntar às fileiras de exOs líderes do mundo livre por escrever sobre seu tempo no escritório. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == O Exame Bachman-Wood == Você precisa ir até a prefeitura e discutir como é bom este exame é, e exatamente o que ele pretende fazer. Você hve uma quantidade limitada de tempo para discutir um exame embora. Recompensa - Salário Raise - == The Business of Documentation == Você é um politican importante, então você precisa para entregar alguns arquivos para o Corporate Towers, e você tem uma quantidade limitada de tempo para fazer isso, assim que começar a ele. Recompensa - Salário Raise - == O mais bonito Photo Shoot == Por que você sempre ver politicans segurando bebês, beijando-os em testa? Bem, não importa o porquê, porque ele funciona, e isso é exatamente o que você vai fazer, de cabeça para baixo para o Hospital de beijar alguns bebês. Certifique-se de que eles não vomitar em você. E você tem um limite de tempo, de modo certificar-se de que você está pronto para o rock. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Wax Fora == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Wax Até está lá No More e depois ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Você realmente quer dizer Sim == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Não Há Não e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Esportes profissionais - == Adicione Up == Isso é divertido, tudo que você precisa fazer é aumentar a sua habilidade atlética por um nível único, e você precisa voltar para o Estádio para uma boa recompensa. Recompensa - § 350 - == Adonis in the Making == Este é o lugar onde você é um pouco de gordura, e você precisa emagrecer. Não faz ajuda muito, dizendo que você precisa para queimar toda a sua gordura, mas quando o seu oportunidade diz-lhe para ir ao estádio, depois de ter concluído o desafio e tempo de cabeça para receber a recompensa. Recompensa - § 2400 - == No Seminário Saúde == Isto porque o seu Sim é tão saudável, você terá que dar um pouco Seminário no hospital local para dizer-lhes as maravilhas de que um pouco de exercício pode fazer. Claro, isso é um favor a alguém, de modo a obter um aumentar a sua amizade com eles. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM - == Bend e Flex == Este é praticamente o mesmo que o desafio Flex e Bend, você precisa treinar outro Sim durante um determinado período de tempo, mas, novamente, certifique-se de que seu humor é bom, especialmente higiene. Mas em comparação com o Flex eo Bend, que país um pouco menos. Recompensa - § 250 Reforço do relacionamento com o SIM - == Bounce the Crowd == Isso exige que você seja o homem forte do lado de fora do teatro da comunidade, você vai trabalhar como segurança, para manter os indesejáveis fora. É útil para um pouco Pocket Change. Recompensa - § 500 - == Cheio de energia == Esta bem simples, você precisa trabalhar para fora até obter a moodlet bombeado, ou você poderia entrar em uma das oportunidades especiais da comunidade, há referências a nada em particular lá. Recompensa - Aumente a habilidade atlética Estranhamente Poderosa Moodlet - == Flex e dobrar == Esta é, basicamente, onde você precisa treinar outro Sim para uma certa quantidade de tempo. Treiná-los na máquina, e você receber uma recompensa, mas você precisa certificar-se de que as suas necessidades são altos o suficiente, uma vez que terá um sucesso. Recompensa - § 350 Reforço do relacionamento com o SIM - == Fadiga Frequent == Isso é interessante, você precisa trabalhar até que o seu Sim está cansado por um determinado quantidade de vezes, o que geralmente é uma coisa ruim, e depois de o fazer, de cabeça para o Stadium para um prêmio. Recompensa - § 400 - == Indo Pro == Este é o lugar onde você precisa mudar o que sua carreira atual é, você precisa dirigir-se ao Estádio e mudar sua carreira para a carreira Esportes profissionais e você receberá um bônus de assinatura para ele. Recompensa - § 250 Aumente a partida Job Preformance - == Jog Everywhere == Outra oportunidade simples, isso requer que você correr ao redor por algumas horas, isso realmente não importa onde você se movimenta para, contanto que você se movimenta ao redor. Depois você precisa devolver o dispositivo de jogging com o dono de um prêmio. Recompensa - § 550 - == Showdown Muscle == Isto é onde você precisa para assistir o Estádio para participar de um pouco competição de quem tem o brawn bigest, e se você ganhar, você recebe um decente prêmio como resultado. Recompensa - § 750 Aumentar a habilidade atlética - == No Sweat == Esta é uma tarefa em que você vai precisar para realizar uma rotina de exercícios em uma máquina de exercícios em que você precisa trabalhar para uma certa quantidade de tempo usando um tom de trabalho específico. Neste caso, você precisa usar o não Quebre um tom de suor por um período específico de tempo para uma recompensa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == Push It! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa onde você basicamente precisa usar um exercício máquina e selecionar um tom. Para este, você precisa usar o tom auto Empurre durante um determinado período de tempo para completar essa tarefa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == Sprint to the Finish! == Isto é onde você precisa trabalhar com uma máquina de exercício e você precisa de usar o tom rápida explosão durante um determinado período de tempo antes que você possa completar esta pequena tarefa. Recompensa - Aumente a habilidade atlética - == O circuito completo == Isto é interessante porque ele requer que você dê um mergulho por cerca de metade uma hora, e, em seguida, trabalhar com a televisão ou o rádio, e que deveria completar esta oportunidade. Recompensa - § 300 Ciência - == A Meeting of Minds == Você precisa participar de um simpósio em um local que é determinado pelo jogo, e isso é muito importante porque vai dar três prêmios se você terminar antes que o tempo acabe. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == A Pig Too Far == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Quando os porcos voarem: Going Too Far e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Queimando o Late Night Bunsen == Há algumas experiências que requerem que você fique um pouco de horas extras, de modo você terá que ficar até mais tarde depois do trabalho hoje, mas fará com que seus colegas de trabalho que muito mais feliz desde que você decidiu ajudá-los. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Catch of the Day == Você precisa pegar uma certa quantidade de peixe, e que o peixe é determinada pelo jogo, e então você precisa para entregá-los a trabalhar com você puder. Fazer Certifique-se os bolsos são purificados de seu cheiro de peixe. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Do The Robot == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler A Evolução da Robo-Lama e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Apêndices extra estão == Fun Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Viver com Mutação e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Fniger Apontando e Você == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler procedimentos avançados e negação depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Fix It! == Como você pode imaginar, você vai precisar para corrigir alguma coisa, ea coisa que você precisa corrigir é o thingymajig para baixo no Centro de Ciência. Então o que você esperando? Corrigi-lo! Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Financiamento da Lab == Você precisa entregar um relatório rapidamente para a Câmara Municipal, assim você terá um limite de tempo para isso, e entregá-lo para os responsáveis, para que o seu Science Lab pode obter muito mais financiamento. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Feira de Ciências global == Você precisa de sair para a escola para participar de uma competição, mostrando que você é o melhor do melhor em seu campo da ciência. Você tem um tempo limite ligado em um presente, de modo manter isso em mente. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Salário Raise - == Gizmos perigosos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Dispositivo Dangerous Dispotal e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Ka-Boom e mais == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Nitratos: Eles não são apenas para Explosão e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça de volta ao trabalho para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Late Night Ciência == Há algumas experiências que requerem que você fique um pouco de horas extras, de modo você terá que ficar até mais tarde depois do trabalho hoje, mas fará com que seus colegas de trabalho que muito mais feliz desde que você decidiu ajudá-los. Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho - == Aprenda uma coisa ou duas == Você terá que ir para casa e salto em sua comptuer, como você precisa fazer alguma pesquisa em casa. Afinal, você vai precisar fazer o seu laboratório olhar que muito melhor e Wikipedia monitora endereço de IP de negócios, mas não o único! Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == Alimentação para herbívoros == Você vai precisar de ter os polegares verdes para fora como você vai precisar de trazer um certa quantidade de harvestables que são de qualidade muito agradável, ou melhor, então você vai precisar para começar cuidando dessas plantas. Recompensa - § 1000 - == De peixes, Robots, Robot e Coisas == Isto é onde você vai precisar dar uma pequena apresentação para baixo no City Salão dizendo que uma grande ameaça esses peixes são, e por que os peixes robóticos estão que muito melhor do que suas contrapartes orgânicas normais. Recompensa - Salário Raise - == Um Shall Fall == Você precisa se mover rapidamente e ir para um determinado local, mais uma vez determinada pelo jogo, e você precisa parar um certo Dr. iníqua antes que o mundo sofre nas mãos de alguma coisa ou de outra. Recompensa - § 4000 - == Prático Like a Fox == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Ciência Prática: de se vangloriar de Taça e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == Realmente estranho == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler estranhas correlações de Little Lojas e locais e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça para trás a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe - == O Melhor Prato de evaporação é uma limpa == Bem, você tem uma boa quantidade de pratos em seu inventário, e é sua trabalho para limpar todos eles antes que o tempo acabe, assim que começar um pequeno movimento sobre este. Isso e eles não cheiram tão bom. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho - == O que não pegar == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Goldfish, Piranha e Outros Criaturas amigáveis e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça para trás a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também. Recompensa - aumento no desempenho do trabalho Reforço do relacionamento com chefe * ~ ~ ~ ~ ~ [A] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Contato APARECE EM g, a, m, e, f, a, q, sc, o, m sempre. Retire as vírgulas. Nunca em que C, H, E, A, T, C, cc o, m. Retire as vírgulas. !!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!! : Antes de você me e-mail, ler tudo nesta seção Informações de contato e! ! Verificar o guia. Se a informação já estiver listado, seu e-mail será! ! Prontamente excluído. ! !!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!! E-Mail Me, e pelo amor de tudo o que não é sagrado, certifique-se de que o título do jogo é um tapa em seu lugar. SE NÃO HOUVER título na mensagem, ela Não será lido, e prontamente Videoclip. Além disso, enviar e-mail com cortesia. Se você acabou de arremessar abuso, eu prontamente irá lançar mais abuso de volta, e salvá-lo para todo o mundo pode abusar de você e ver a sua estupidez. Quando você escreve o e-mail, você tem que fazê-lo em Inglês e Inglês. Não línguas estrangeiras permitiu, chinês, francês, espanhol, Antártida Pinguim e assim por diante, principalmente porque eu não vou ser capaz de compreendêlo. Não haverá absolutamente nenhuma INTERNET falar em qualquer EMAILS. Sério, eu vou não ler e-mails cheios de lols, rofls ou similares. Não Inglês preguiçoso também. Eu não vai ler porcaria como "HW Tis em Gme", porque é preguiçoso e irreverente. Mas isso não quer dizer que você me enviar uma carta comercial detalhando quais informações você quer saber também. Finalmente, se você vê que há algo de errado neste FAQ, ou algo que você acha que deve ser incluído nele, por favor envie-nos, o pior que você pode Não é que ele seja rejeitado, mas se eu acho que é um bom complemento, vou adicioná-lo com a próxima atualização, bem como dar-lhe crédito para a adição. Correções são sempre bem-vindos. Eu também não responda ao seguinte: * * * * * * * * * Sites de phishing Golpes tentados Massa Spam Encaminhar mensagens Publicidade Problemas técnicos Atividades Ilegais E-mails não relacionados ao jogo Os e-mails sobre um outro jogo Todos os problemas com questões técnicas a ver com a jogabilidade, como insetos e falhas devem ser enviadas para o desenvolvedor ou editor, ou olhar para correções ou maneiras de evitá-lo. Todos os problemas técnicos com o hardware deve ser enviado para o fabricante do hardware em questão. O endereço de e-mail secreto é: hillsdragon13 [at] [ho.tm.ail] [dot] [co.m] Agora, a lenda: [At] = @ [Ho.tm.ail] = Retire o. S [Dot] =. [Co.m] = Retire o. S Se você se sentir generoso, você pode enviar dinheiro via Paypal para esse endereço. É totalmente opcional, mas estou curioso para ver o quanto eu posso leite, eu quero dizer fazer fora disso. Todas as doações são bem-vindas, já que eu tenho que pagar para o jogo este guia é para, e isso custa dinheiro, mais uma vez que estou diante de os preços exorbitantes encontrado na Austrália. Pode ser um pé no saco, mas a maioria das pessoas inteligentes conseguia descobrir o verdadeiro endereço de e-mail. O problema é que as pessoas normalmente Ctrl + F para encontrar o endereço de e-mail sem ler as orientações pertinentes, bem sites de spam que sempre encontrar o caminho para minha caixa de entrada. Além disso, não me adicionar ao seu MSN, Yahoo ou qualquer outro sistema de mensagens instantâneas porque você será bloqueado e excluído permanentemente. Além disso, eu não vou aceitar convida para ser seu amigo no Facebook, ou participar de qualquer outro site de rede social porque tudo o convida será rejeitada. * ~ ~ ~ ~ ~ [B] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * Créditos A seção de créditos é o lugar onde todos os créditos para as guias ir. Qualquer pessoa ou qualquer coisa que ajudou remotamente com este guia vai aqui, e que vai para todas aquelas pessoas lá fora que têm informações interessantes para enviar dentro Você sabe, o seu nome poderia estar nesta lista também. 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De qualquer forma, apontam todos os sites não estão listadas aqui. Caberá a mim o site é permitido ou proibido. www.NeoSeeker.com www.SuperCheats.com NeoSeeker e SuperCheats terão as guias um dia após ele aparece GameFAQs. Isso ocorre porque os dois sites agarrar qualquer nova atualização de mim a partir de GameFAQs em si, por isso, se você está ansioso para a versão mais recente, por favor, verifique www.GameFAQs.com primeiro. Ele nunca vai ser permitido INCLUIR NAS www.cheatcc.com Por quê? Porque eles roubaram alguns dos meus trabalhos antes, e eu não vou esquecer isso. Nenhuma quantidade de ágio será capaz de reparar o que fez. * ~ ~ ~ ~ ~ [D] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Aviso ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ * de direitos autorais Este jogo é Copyright 2009 Electronic Arts. Todos os direitos autorais são detidos por sua legítimos proprietários, bem como quaisquer Marcas usadas. 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