Template Game Design Document (GDD)

Transcrição

Template Game Design Document (GDD)
De volta para casa
Game Design Document
Versão: 2.0
Professor Orientador: Esp. Marcelo Henrique dos Santos
Autores:
Alessandra
RA 1385789
Aline
RA 1382286
Allan
RA 1385006
Fabio
RA 1385806
Iris
RA 1383599
Karla
RA 1382770
Renan
RA 1384957
Rosimeire
RA 1384879
São Paulo,
Março de 2015
Índice
1.
História................................................................................................................................................ 3
2.
Gameplay ........................................................................................................................................... 4
3.
Personagens ..................................................................................................................................... 6
4.
Controles ............................................................................................................................................ 8
5.
Câmera ................................................................................................................................................ 9
6.
Universo do Jogo ........................................................................................................................... 10
7.
Inimigos ............................................................................................................................................ 13
8.
Interface ............................................................................................................................................ 14
9.
Cronograma ..................................................................................................................................... 19
Referências .............................................................................................................................................. 20
1. História
Zezinho estava passeando pelo centro da cidade, mas por desconhecer o
caminho acabou se perdendo. Desesperado, correu de um lado para o outro buscando
o caminho de volta para casa, localizada na floresta. Em determinado momento
percebeu que o bolso de sua calça estava furado e que havia perdido todo o dinheiro
que sua mãe lhe deu há dias atrás. Realmente este não era um bom dia para Zezinho,
pois um bandido o seguia.
Ao correr pelas ruas descobriu que sua situação não era tão ruim assim, pois
acabara de achar dinheiro, e agora terá que tomar cuidado para não ser roubado pelo
bandido. Tentando escapar, Zezinho entrou num local escuro, um portal negro, e, ao
sair de lá, voltou ao mesmo lugar de onde veio, o centro da cidade. Então, entendeu
que se entrasse neste lugar, estaria de volta ao mesmo local de onde veio.
Desviando desse portal negro e do bandido, Zezinho conseguiu sair da cidade, e
foi parar no pântano. O pântano é desconhecido para Zezinho, que nunca passou
neste lugar. Com medo, devido aos ruídos estranhos e assustadores do “Espírito do
Pântano” (conhecido por roubar a alma das pessoas), teve de tomar muito cuidado com
os fantasmas e também com o portal negro, onde o fazia retornar ao centro da cidade.
Durante sua fuga pelo pântano, Zezinho encontrou mais dinheiro, e então,
desviando das árvores conseguiu sair de lá e ir para a floresta, onde fica sua casa.
Zezinho ficou aliviado, pois ele já reconhecia o local. Mas, nunca passou pelo lugar
assustador da floresta, que era rodeado de fantasmas, e ladrões que se escondiam
pelas matas, e também o portal negro. Então, ele teve que ter coragem e enfrentar
outra vez os bandidos, os fantasmas e o portal. Após várias horas tentando sair
daquele lugar aterrorizante, Zezinho conseguiu chegar em sua casa são e salvo.
2. Gameplay
De Volta para Casa, é um jogo de aventura, aonde o personagem principal
Zezinho, irá se aventurar dentro de uma cidade, ao sair de lá entrara em um pântano,
depois passara por uma floresta, até atingir seu objetivo, que é chegar em sua cabana.
Regras do jogo:
Desviar dos obstáculos, ladrões e espíritos, coletar moedas e vidas. Se não
desviar deles, perderá 10 moedas ou 1 vida, sempre que esbarrar nos inimigos e se
encostar no obstáculo será levado ao início do jogo.
Cada moeda terá o valor equivale a 10 reais.
Cada coração terá o valor equivalente a 1 vida.
Moeda
Vida
Na primeira fase o jogador, terá que sair de um labirinto, desviando de ladrões e
dos obstáculos (portais que os trará de volta ao início do jogo). A segunda fase é
praticamente parecida com a primeira, o que muda é que no lugar de ladrões, ele terá
que desviar de fantasmas e dos obstáculos. Já na terceira fase, ele precisara fugir de
ladrões, fantasmas e obstáculos. Em todas as fases para conseguir desviar de todos os
empecilhos, o jogador usara as setas de comando.
O jogador avança no jogo, conforme junta moedas. E a cada fase tem mais
empecilhos, tais como;
Na segunda fase, 10 fantasmas enormes tiram moedas e vidas e 3 obstáculos.
Na terceira fase, nove ladrões que tiram moedas, três fantasmas que tiram vidas
e moedas e cinco obstáculos.
Pontos serão obtidos toda vez que o jogador coletar moedas, e as vidas serão
adquiridas a cada coração coletados.
Ao fim do jogo, o jogador poderá colocar seu nome no ranking.
Para alcançar a vitória o jogador terá que levar Zezinho até sua cabana, na
floresta.
O jogador é derrotado quando tiver com um saldo negativo de cinquenta
moedas.
3. Personagens
Zezinho é um garoto de 13 anos, de estatura mediana, cabelos castanhos e pele
clara.
ZEZINHO
Zezinho nasceu na cidade de Terra Rica, criado em uma cabana dentro da
floresta pelos pais Maria, de 30 anos e João, de 32 anos. Ele é um garoto medroso,
porém agitado. Zezinho conhece só a metade da floresta, pois seu pai nunca o deixou
ir para o outro local, porque sempre achou perigoso para Zezinho. Ele vive muitas
aventuras por lá desde que nasceu, e não se sente envergonhado por ser de família
humilde.
LADRÃO
Ladrão é um Ex-presidiário que foi abandonado quando tinha dois anos pela
mãe, que era usuária de drogas. Desde então, sem conhecer seu pai biológico e não
tendo nenhuma família, cresceu nas ruas de Terra Rica, construindo amizades erradas,
e entrando para o mundo do crime. Ladrão começou a praticar pequenos furtos, e a
manusear armas com apenas dez anos. Com seus dezoito anos, Ladrão acabou sendo
pego em flagrante, praticando um roubo ao banco, onde seria o seu primeiro desafio
para entrar na “Gangue dos Ricos”, a gangue mais poderosa da cidade. Ladrão foi
condenado a dez anos de prisão, mas, por bom comportamento, ele saiu quando
completou cinco anos da pena. Então, Ladrão em liberdade, voltou a fazer maldades
pelo centro da cidade, roubando joias e dinheiro das vítimas pelas ruas.
ESPÍRITO DO PÂNTANO
Espírito do Pântano é uma entidade demoníaca que existe há 1.500 anos. Diz a
lenda que o espírito na verdade é um caçador que teve um infarto enquanto caçava.
Por não conseguir se despedir da família a tempo, ele embraveceu e a partir daí
começou a assombrar o pântano.
Zezinho é um adolescente tímido, tem muito medo de enfrentar situações de
perigo, a única coisa que consegue fazer nestes momentos é correr.
Espírito do Pântano: Tem o poder de tirar vidas e desaparecer.
Ladrão: desaparecer.
Zezinho
Ladrão
Espírito do Pântano
Zezinho: correr e desviar de obstáculos.
Ladrão: correr, roubar e desaparecer.
Espírito do pântano: flutuar e desaparecer.
O jogador terá que coletar o maior número possível de moedas e corações
(vidas), ele começara o jogo com zero moeda e zero vida. Ele começa o jogo com
apenas uma vida, se essa for tirada pelo Espírito do Pântano, o jogo acaba.
4. Controles
O personagem é controlado pelas setas de comando do teclado do Computador.
5. Câmera
Câmera do jogo, compilada.
1ª fase – Cidade
6. Universo do Jogo
Na 1° fase do jogo está situado na cidade grande, Onde as paredes de concreto
dos prédios se tornam um labirinto.
Na 2° fase o caminho se passa num pântano com muitas arvores atrapalhando o
caminho.
Na 3° fase se passa na floresta onde se localiza a casa onde o personagem
mora.
As fases do jogo são o caminho que o personagem usará para chegar em casa.
A estrutura se localiza na cidade de terra rica, onde aparecem ladrões querendo
roubar o seu dinheiro e portais que o levam para o começo da cidade. Logo depois que
se passa a cidade, passará pelo pântano onde se encontra grande arvores e espíritos
que residem o lugar para roubar a alma do personagem e portais que o levam para o
começo da cidade. Em seguida, ele chega na floresta onde ladrões e espíritos da
floresta residem. No centro da floresta, está a casa do personagem onde vive com seus
pais.
Em cada ambiente, o personagem se sente com medo e insegurança de não
conseguir chegar em casa sem nenhum tostão.
Haverá música no menu do jogo e na tela final do Jogo. Sendo “lar doce lar” e
“Reggae aventureiro”, ambos criados por Iris Santos (integrante do projeto).
FASE 1
FASE 2
FASE 3
7. Inimigos
Ladrão :Rouba pessoas que moram na Cidade de Terra Rica, se
esconde perto da floresta para não ser pego pela polícia.
Espírito do Pântano: Entidade que assombra o pântano a mais
de 1.500 anos, matando qualquer um que chegue perto do local.
Na 1° fase, os inimigos que aparecerão são os ladrões, pois existem muitos que
roubam na cidade.
Na 2°fase, aparecerão os fantasmas que assombram o pântano.
E na 3° fase, os ladrões e os fantasmas se juntam para impedi-lo de chegar a
casa.
O único jeito que o jogador terá será de fugir dos inimigos que aparecerão no
caminho.
O jogador não derrota o inimigo, só foge deles.
O ladrão apenas rouba as moedas que o jogador obteve pelo caminho.
O espírito do pântano rouba a vida do jogador e 20 moedas.
8. Interface
A pontuação do jogador está localizada acima no canto direito da fase em que o
personagem está.
9. Cronograma
O GDD foi escrito por: Iris, Rosimeire e Alessandra.
Iris escreveu a historia do jogo e a historia do passado dos personagens.
Rosimeire escreveu o gameplay, personagens, controles, câmera e cronograma.
Alessandra escreveu o universo do jogo, inimigos e interface.
Allan revisou e passou para as normas ABNT.
A seleção dos personagens foi feita por: Renan e Fabio.
Seleção dos cenários foi realizada por: Allan e Renan.
O sistema de controle do jogo foi desenvolvido por: Renan Karla.
O sistema de mapas e fases foi desenvolvido por: Renan.
A detecção de colisão foi implementada por: Aline e Karla.
O sistema de pontuação foi desenvolvido por: Aline e Karla.
Os inimigos foram implementados por: Iris e Renan.
A trilha sonora foi criada por: Iris, Aline e Fabio.
A trilha sonora foi implementada por: Renan, Fabio.
Referências
http://www.spriters-resource.com/
http://pt.clipart.me/premium-nature/four-leaf-clover-pattern-vector-illustration-for-stpatrick-s-day-169483
http://www.freudbar.com.br/site/
http://www.baixaki.com.br/windows-8/pinball-star.htm
http://www.publico.pt/ciencia/noticia/ha-poeira-fria-a-sair-de-um-buraco-negro-1597905
http://ultradownloads.com.br/papeis-de-parede/ imagem
http://www.cnsl.com.br/game/ placa

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