Caso de Sucesso Internautas se conectam com os Smurfs em 3D
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Caso de Sucesso Internautas se conectam com os Smurfs em 3D
Caso de Sucesso Sony Picture / Universal McCann / MSN Malaysia Internautas se conectam com os Smurfs em 3D Bastidores da Campanha A Sony Pictures Animation misturou atores reais e animação para criar “Os Smurfs” em 3D. Os fãs lotaram os cinemas ao redor do mundo para acompanhar as aventuras dos pequeninos seres azuis. Antes de bater recordes de bilheteria, os promotores do filme queriam garantir que essa comédia se destacasse entre os outros lançamentos da temporada. Carmen Phua, gerente de marketing sênior da Buena Vista Columbia Tristar Films, desejava ver “Os Smurfs” dialogando com a comunidade online, principalmente porque um grande volume de buzz já havia sido gerado por mídias tradicionais, como rádio, TV, outdoors e eventos. Carmen ressalta que a campanha Rich Media teria condições de integrar a força de todas as mídias para proporcionar o máximo de exposição. A campanha tinha como objetivo mobilizar as audiências, viralizar o filme e sua versão 3D, além de impulsionar a venda de ingressos para o lançamento. Veja a demo da campanha em http://bit.ly/pcuvQK. Estratégia A Universal McCann focou sua estratégia de promoção em dois públicos-alvos principais: pais com filhos de 5 a 12 anos e adolescentes e jovens com idades entre 12 e 25 anos. Para a elaboração da campanha online, a agência estava a procura de um formato impactante que combinasse os elementos em 3D do filme, a atuação de personagens reais e a animação para provocar mais engajamento que um banner standard estático. Ao utilizar a plataforma Rich Media da MediaMind, a equipe de criativos desenvolveu um painel expansível 3D. Além de ser inovador, esse formato oferecia um trailler e informações sobre o filme. Já o Mouse Tracking deixou o banner divertido e interativo, provocando excelentes taxas de dwell. Detalhes da Campanha Anunciante Sony Pictures Campanha Promoção Interativa do filme Smurfs Compra de Mídia Online MSN Malásia, MSN Windows Live Messenger Agência de Mídia Universal McCann MY Agência Criativa Monster Interactive MY Por ser divertido e bonitinho, ‘Os Smurfs’ é um filme que agrada públicos de todas as idades. Tentamos trazer a mesma alegria e simpatia das pequenas criaturas azuis para o mundo online. O formato 3D do anúncio Rich Media possibilitou aos fãs dos Smurfs interagirem com seus personagens favoritos de uma maneira que não seria possível com outros tipos de plataformas offline. Louie Lim | Planejador de Mídia, Universal McCann Queríamos levar ao público todo o humor e a alegria de ‘Os Smurfs’. Os personagens e a história do filme precisavam provar que são mais interessantes que criaturinhas adoráveis de um desenho animado produzido para a TV. Com o painel interativo 3D, os internautas puderam ver que os personagens e os conteúdos do filme são interessantes e atuais. Além disso, esse formato atraiu a atenção de jovens e adolescentes enquanto captava a audiência de pessoas que admiram os Smurfs e apreciam uma comédia com apelo familiar. Carmen Phua | Gerente de Marketing Sênior da Buena Vista Tristar Films Resultados A campanha registrou uma taxa de dwell alta, comprovando o interesse dos internautas em se conectar com a marca. Vale a pena ressaltar que os usuários são capazes de ter essa experiência de marca em um ambiente em que escolheram navegar sem precisar abandonar a página do publisher. • Taxa de Dwell: 8,62% (A média para o segmento de entretenimento na Malásia é de 7,93%). • O tempo de interação com a peça foi duas vezes superior à media do mercado malaio (146,36 segundos contra 72,54 segundos). O trabalho em equipe de todos os envolvidos – Sony Pictures, UM, MediaMind e Catcha Digital – resultou no tremendo sucesso da campanha para ‘Os Smurfs’, demonstrando ser criativa, interativa, engajadora e divertida. Além disso, os internautas aproveitaram a experiência completa da campanha sem precisar abandonar o ambiente do Windows Live Messenger. A alta Taxa de Dwell se traduz em qualidade de conexão entre marca e usuário. Acredito que as marcas têm que prestar mais atenção nessa métrica, pois as campanhas focadas apenas na Taxa de Cliques interrompem a experiência dos usuários, direcionando-os para fora do ambiente no qual escolheram se conectar. Damon Rielly | Gerente Geral, Catha Digital Conclusão A interatividade do banner Rich Media e a animação em 3D promoveram a mesma energia visual e a diversão que os internautas puderam experimentar quando assistiram ao filme. As audiências reagiram com um Tempo de Dwell extendido, garantindo que o filme fosse top-of-mind durante a temporada. w w w. m e d i a m i n d . c o m [email protected] © 2011 MediaMind Technologies Inc. All rights reserved