Espécies para Star Wars

Transcrição

Espécies para Star Wars
Capítulo 2
Espécies
O universo de Star Wars possui várias espécies dos mais
diversos tipos e culturas. Precisaríamos de um livro inteiro
somente de espécie para que talvez consigamos listar e
falar sobre todas elas. Aqui estaremos mostrando as
espécies mais comuns e conhecidas.
Humanos
Características dos Humanos
Os humanos dominam os mundos do Núcleo e podem ser encontrados em qualquer
canto da galáxia. Eles são os ancestrais dos
pioneiros exploradores espaciais, conquistadores, mercadores, viajantes e refugiados.
E por isso é que são vistos em quase qualquer planeta habitado.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
os humanos não recebem quaisquer bônus
ou penalidades por seu tamanho.
Planeta Natal: Vários, incluindo Coruscant,
Corellia, Naboo, Tatooine e Alderaan.
Versátil: Devido a sua versatilidade, o humano começa com 1 ponto extra em perícias
Idiomas: Humanos falam, lêem e escrevem
o básico. E frequentemente aprendem outros idiomas, principalmente voltados à sua
área de comércio.
Personalidade: A personalidade de um humano pode variar imensamente, embora
os membros da espécie tendam a ser altamente adaptáveis, obstinados e costumam
manter seus esforços não importando as
dificuldades.
Atributos: Por sua diversidade, o humano
começa com +2 em um atributo e -2 em
outro de sua escolha.
Língua Automática: Básica.
São flexíveis e ambiciosos, e distintos em
suas preferências, morais, costumes e hábitos.
Descrição Física: A estatura média da espécie é 1,8 m. A tonalidade da pele pode variar, desde o quase preto até o muito pálido,
o mesmo para os cabelos que podem ser
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utilizadas para ganhar status e influência.
Esta atitude faz com que a espionagem seja
um aspecto natural de sua cultura.
Personalidade: Os bothanos são curiosos,
manipuladores, astutos, receosos e até
mesmo paranóicos. Podem ser irritantes,
mas também são leais e corajosos.
Descrição Física: A espécie tem o corpo
coberto de pêlos que ondulam de acordo
com seu estado emocional. Possuem também orelhas pontiagudas, e tanto machos
quanto fêmeas ostentam barbas. A estatura média é de 1,6m, maturidade e expectativa de vida são um pouco maiores do que
a dos humanos.
pretos ou loiros. Os homens costumam ser
mais altos e fortes que as mulheres. A maturidade é alcançada por volta dos 15 anos
e raramente eles vivem mais do que 100
anos.
Bothanos
Nativos de Bothawui, eles são humanóides
cobertos de pêlos e vêm se utilizando da
viagem hiper-espacial por milhares de anos.
Os Bothanos utilizam a informação como
medida de riqueza e poder, e até mesmo
como uma arma quando necessário. A Bothan SpyNet, uma das maiores agências de
inteligência em praticamente todas as eras,
ela desempenhou um papel muito importante na Guerra Civil Galáctica. Culturalmente, a espécie não acredita no conflito
direto, pois ele destrói pessoas, materiais
e informações. Por isso uma manipulação
nos bastidores é preferível, observando e
esperando por informações que possam ser
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Planeta Natal: O mundo industrial de Bothawui, e vários mundos colônias nos Territórios da Orla Intermediária.
Idiomas: Bothanos falam, lêem e escrevem
o bothês e o básico.
Características dos Bothanos
Ajuste de Atributos: Destreza +2 e Constituição -2.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
os Bothanos não recebem quaisquer bônus
ou penalidades por seu tamanho.
Vontade de Ferro: Os Bothanos recebem
+1 em sua jogada de proteção de vontade.
Talento Racial: Os bothans são considerados treinados na perícia Obter Informações.
Língua Automática: Básica e Bothesa.
Devaronianos
Os devaronianos estão entre as primeiras
espécies a desenvolver a viagem interestelar e os machos desta espécie têm sido
comumente encontrados nos portos espaciais espalhados pela galáxia nos últimos
milhares de anos. Quando atingem a meia
idade eles sentem um desejo que os leva
a tentar viajar. Dessa forma eles são geralmente encontrados viajando pelo espaço,
seja como capitães de transportes espaciais, seja como exploradores. As fêmeas,
por outro lado, preferem se estabelecer em
algum lugar fixo, sendo assim, são elas que
cuidam das crianças e governam Devaron.
Os homens mandam dinheiro para suas famílias em seu planeta natal, mas raramente
retornam para lá, preferindo continuar suas
viagens, e as mulheres gostam desta situação, já que costumam ver os seus inquietos
maridos como elementos de distúrbio no
lar.
Personalidade: O Devaronianos machos
são ousados, teimosos, sem escrúpulos e
totalmente mesquinhos com seus créditos.
Eles gostam de ser donos de seu próprio
destino. Já as fêmeas, são sábias, brilhantes
e possuem a lingua afiada.
Descrição Física: Os machos Devaronianos
são calvos, possuem 2 grandes chifres que
saltam de suas testeas, sua pele é vermelha e seus dentes são pontudos. Já as fêmeas possuem a pele grossa, sem chifres e
seus dentes são comuns, com exceção de
seus caninos que são levemente maiores.
Sua pele varia do marrom ao branco.
Planeta Natal: Devaron, um mundo de
montanhas baixas e vales profundos.
Idiomas: Devaronianos falam, lêem e escrevem o devaronês e o básico.
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Características dos Devaronianos
Ajuste de Atributos: Destreza +2, Ciência
-2 (Machos) e Destreza -2,Ciência +2 (Fêmeas).
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
os eles não recebem quaisquer bônus ou
penalidades por seu tamanho.
Talento Racial: Os devaronianos são mestres em enganar, por isso são considerados
treinados na perícia Enganar.
Empata: Os Devaronianos são empatas por
natureza, podendo realizar um teste de ciência para sentir o que seu alvo esta sentindo.
Linguas Automaticas: Basica e Devaronês.
Droides
Um típico fora-da-lei pode achar que um
droid não serve para fim nenhum, eles estão errados, um droid pode servir para uma
variedade de papéis na orla, incluindo segurança, resolução de conflitos, cirurgia e
meducina, reparos mecânicos, construção,
pilotagem, trabalhos mecânicos e outras
coisas. Embora muitos dos droids sejam
rudimentares e não serem muito inteligentes, alguns são capazes de pensamentos
independentes. Os jogadores devem ser
criativos em sua descrição, sobre como
seu droid usa seu equipamento, como é sua
armadura laminada, Se este carrega uma
Pistola Laser equipada diretamente em seu
braço, etc.
Personalidade: Esta é questão mais deli-
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Classes de Droides
Droids de 1º Grau: São Droids especializados em fisiologia, medicina e matemática,
com intelecto superior. Eles iniciam com +2
em Intelecto e -2 em Constituição.
Droids de 2º Grau: São Droids de reparos,
engenheiros, técnicos eespecialistas em
sistemas, navegação e pilotagem. Eles iniciam com +2 em Sabedoria e -2 em Força.
Droids de 3º Grau: São Droids programados para relações sociais, geralmente possuem forma humanoide, especialistas em
diplomacia e comercio. Eles iniciam com +2
em Comunicação e -2 em Destreza.
Droids de 4º Grau: São Droids desenhados
especialmente para combate. Eles iniciam
com +2 em Destreza e -2 em Intelecto.
Droids de 5º Grau: São Droids construidos para o trabalho pesado, geralmente
carregar peso ou outro serviço braçal. Eles
iniciam com +2 em Força e -2 em Comunicação.
Características dos Droides
Ajuste de Atributos: De acrodo com o modelo escolhido.
Imunidade: Droids não precisam comer,
dormir ou respirar, e não podem ser afetados por venenos ou outros tóxicos.
Especialista: Droids ganham +4 pontos em
Perícias inicialmente devido à sua programação.
Inorganico: Droids são inorganicos, eles
não ganham os benefícios de recuperação
em um tanque Bacta, kits de primeiros socorros ou medicina. Eles se recuperam com
descanso, pois seus sistemas se recuperam
automaticamente ou podem ser curados
através de Reparos. Reparos de emergência
podem ser feitos com um kit de ferramentas, como se fossem primeiros socorros.
gem tem droid assumido papéis muito além
do que estava originalmente programado.
Um droid controle de tráfego, por exemplo,
pode assumir a carreira de um mecânico,
mas ainda reclamam infinitamente, sempre
que o seu colega piloto quebra leis de vôo.
Descrição Física: Droids são montados em
diferentes tipos de corpo, a partir de chassis que seguem bípede padrões, para modelos semelhantes a animais, ou para modelos
parecidos com caixas utilitárias ou cilindros.
Duro
Humanóides altos e sem pêlos do sistema
Duro, a espécie duros está entre as primeiras a exercer grande influência na República
Galáctica, e muitos acadêmicos respeitados creditam a criação do primeiro hiperpropulsor aos duros.
Resiliência: Os Droids começam com um
dado maior de vida, exemplo: se for d6 para
outras espécies, será d8 para um dróide.
Ser Mecanizado: Droids não podem ser
sensitivos à Força, Por isso são imunes a
poderes que afetam a mente.
Linguas: Básico e Binário.
cada. O próprio fato de que o Droid é um
personagem significa que possui auto-conhecimento e um espírito independente (a
menos que o jogador quer jogar um personagem que é completamente submisso a
um mestre, é claro). Os jogadores que querem fazer um droid personagem deve lembrar as origens do droid e tentar incorporar
elementos de sua função original em sua
personalidade, mesmo que a sua persona-
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A espécie tem uma afinidade natural para
viagens espaciais, além de um talento matemático inato para astronavegação.
Muitas são as histórias contadas em diversas cantinas da galáxia sobre um ou mais
duros calculando as coordenadas para viagens hiperespaciais consideradas impossíveis. Embora não sejam tão numerosos
quanto os humanos, os duros também podem ser considerados onipresentes na galáxia; quase todo assentamento tem uma
pequena comunidade de duros.
Muitas comunidades de duros permaneceram em distintos planetas, isolados dos
seus por muito tempo, e há algumas variações como a subespécie dos neimoidianos,
um povo raramente encontrado na Era da
Rebelião.
Personalidade: Os duros tendem a ser intensos e aventureiros e sempre buscam
Características dos Duros
Ajustes de Atributos: Recebem +2 de Destreza, +2 no Intelecto, e -2 em sua Constituição. Duros são ágeis com a mente e o
corpo, mas não muito robustos.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
os duros não recebem quaisquer
bônus ou penalidades por seu tamanho.
Especialista em Pilotagem: Como espaçonauta nato, o duros pode optar por jogar
novamente qualquer teste de Pilotar, mas o
segundo resultado é o definitivo mesmo se
for inferior ao primeiro.
Idiomas Automáticos: Durês e básico.
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aprender tudo referente ao que está no final
do próximo salto hiperespacial. São orgulhosos, autosuficientes, amantes da diversão, e costumam adorar a socialização.
Descrição Física: Duros costumam ter
1,80 m de altura. São carecas, não possuem lábios e a cor da pele varia do azulcinzento até um azul marinho profundo.
Planeta Natal: As cidades flutuantes do
Sistema Duro.
Idiomas: Os duros falam e são letrados no
durês e no básico.
Ewoks
Onívoros inteligentes nativos de uma das
luas na órbita de Endor, os ewoks são praticamente desconhecidos nos tempos que
antecedem a Batalha de Endor. A espécie
Características dos Ewoks
Ajuste de Atributos: Destreza +2 e -2 em
Força.
Deslocamento: Devido a suas pernas curtas, recebem -2 em seu movimento.
Estatura Baixa: Por serem criaturas pequenas, os Ewoks recebem +1 em seu coeficiente de proteção, +1 nas jogadas de proteção de reflexos e +4 de bônus na perícia
furtividade ou +20% em Esguerar-se e 20%
em Ocultar-se.
Olfato Discriminatório: Os ewoks tem um
apurado senso de olfato. Conseguem perceber alguém se aproximando há pelo menos 25 metros de distancia se forem bem
sucedidos em um teste de Ouvir Barulhos.
Independente da classe, um Ewok possui o
talento Ouvir Barulhos e o evolui como um
Fora-da-Lei.
Sorrateiro: Um ewok pode optar por refazer um teste de Furtividade, Esgueirar-se
ou Ocultar-se, mas o resultado do segundo
teste é o definitivo, mesmo se inferior ao
primeiro.
Língua Automática: Ewokês (falado).
vive em tribos que habitam aldeias construídas sobre árvores e cuja divisão trabalhista é baseada no sexo; os machos caçam,
exploram e constroem armas, enquanto as
fêmeas educam as crianças e tarefas domésticas. A cultura ewok contempla complexas crenças animistas relacionadas às
árvores gigantes da lua florestal. Embora
sejam primitivos, os ewoks são espertos,
curiosos e inventivos. Ariscos e desconfiados quando viram as máquinas pela primeira vez, a curiosidade logo deixou o medo de
lado.
Personalidade: Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos e corajosos, embora
possam ficar hesitantes quando em contato com coisas que não lhes são familiares.
Descrição Física: Possuem estatura média
de 1 m. A cor e padrão dos pêlos podem
variar imensamente.
Planeta Natal: A lua florestal de Endor.
Idiomas: Os ewoks falam ewokês e agrinão
há uma forma escrita desse idioma. Um
ewok também pode aprender a falar o básico.
Gand
Um estranha espécie de Inseto, Os Gand
são originários de um planeta que possui
uma atmosfera tóxica. Cientes de que sua
fisiologia não suporta outra atmosfera, e
outros não podem respirar em sua atmosfera, seu planeta é quase-livre de interferência externa. A maior característica dos
Gand são sua individualidade, levam muito a
sério o significado de seu nome, algo como
um senso de honra.
Personalidade: Os Gand são quietos, falam
pouco, somente quando necessário, gostam de conservar suas identidades.
Descrição Física: São baixos, robustos.
Possuem três dedos em cada uma das
mãos. Possuem grandes olhos acinzentados que demonstram pouca emoção. Fora
de seu planeta natal, um Gand sempre estará utilizando uma máscara de respiração.
Planeta Natal: O venenoso mundo de Gand.
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Idiomas: Os Gand sabem ler e escrever
Gandês e o Básico, podem falar outras linguas, mas com pesados sotaques.
Ithoriano
Características dos Gand
Ajuste de Atributos: Constituição +2, Comunicação -2.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
os Gand não recebem quaisquer bônus ou
penalidades por seu tamanho.
Resistente: Por sua grande resistência os
Gand se iniciam com +1 em suas jogadas de
proteção de Fortitude e Vontade.
Especialização: Os Gands são grandes rastreadores, devido a isso são considerados
treinados na Perícia Sobrevivência.
Alergia a Atmosfera: Os Gands recebem 1
ponto de dano mortal por turno em outra
atmosfera sem sua mascara de gás.
Língua Automática: Básica e Gandês.
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Ithorianos são seres humanóides de alta
estatura e cuja aparência leva muitos a
chama-los informalmente de “Cabeças de
Martelo”. Pacíficos e gentis, os ithorianos
são amplamente conhecidos por serem artistas habilidosos, brilhantes engenheiros
agrícolas e diplomatas. Os ithorianos são
os grandes ecologistas da galáxia, dedicando seu desenvolvimento tecnológico a preservação das belezas naturais das florestas
de seu planeta natal. A espécie organiza-se
em “rebanhos”, e reside em cidades flutuantes sobre a superfície de seu planeta onde
se empenham para manter o balanço ecológico da “Mãe Floresta”. Muitos ithorianos
também viajam a galáxia em suas enormes
“naves rebanho”, obras-de-arte da engenharia ambiental que carregam uma réplica perfeita da floresta nativa de Ithor. São
muitos os que não vêem a hora de negociar
as mercadorias exóticas que os ithorianos
trazem de planetas distantes.
Personalidade: são tranqüilos, pacíficos,
calmos e gentis.
Características dos Ithorianos
Ajuste de Atributos: +2 em Ciência, +2 em
Comunicação, -2 em Destreza.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Vontade de Ferro: Os Ithorianos recebem
+2 em sua jogada de proteção de vontade;
Descrição Física: São humanóides, com
estatura entre 1,80 e 2,30 m, longos pescoços curvados para frente que terminam
em cabeças de forma abobadada. Eles possuem duas bocas, uma em cada lado do
pescoço, que produzem um efeito estereofônico quando falam.
Planeta Natal: Ithor, ou uma nave rebanho
específica.
Idiomas: Ithorianos falam o estereofônico
Ithorês e o básico.
Kel Dor
Os kel dor evoluíram em Dorin, um mundo cuja atmosfera consiste de gás Hélio e
um outro gás que é único e só existente
neste lugar. Por isso um kel dor não consegue respirar na maioria dos planetas cuja
atmosfera é constituída de nitrogênio/oxi-
Foco em Conhecimento: Os Othorianos recebem 4 pontos adicionais de Perícias para
gastar em conhecimentos.
Urrar: Um ithoriano pode abrir os quatro
orifícios de seu pescoço e emitir um terrível urro subsônico. Ele faz um teste especial
de ataque (1d20 + nível) contra a Defesa
de Fortitude de todas as criaturas e objetos largados em um cone de 6 quadrados.
O ataque bem sucedido causa 1d6 pontos
de dano sônico cada 2 niveis (máximo 5d6);
se o ataque falhar, o alvo recebe somente
metade do dano. Cada uso desta habilidade
faz com que o ithoriano recebe -1 em testes
até que descanse por pelo menos 10 minutos.
Línguas Automáticas: Básica e Ithoriana.
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gênio. Por outro lado a atmosfera de Dorin
é tóxica para a maioria da vida não-nativa Em outros planetas, as residências kel
dor são dotadas de um sistema que simula a atmosfera do planeta nativo (com
gases armazenados em grandes tanques).
Quando fora de casa, o kel dor deve utilizar suas máscaras respiratórias e óculos
protetores. Sem estes aparatos a espécie
não consegue ver ou respirar. As maiorias
das máscaras respiratórias kel dor incluem
um vocoder que amplifica a voz do usuário;
Características dos Kel Dor
Ajuste de Atributos: Destreza +2, +2 em
Ciência e -2 em Constituição.
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Senso Apurado da Força: Se um Kel Dor
for um usuário da força, ele pode refazer
qualquer teste de sentir a força se estiver
tentando senti-la ou avaliar os sentimentos de uma pessoa.
Visão na Penumbra: Kel dor ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela
escuridão.
Equipamento Especial: A espécie sofre
muitas limitações quando fora de sua atmosfera nativa. Sem os óculos protetores, um kel dor é considerado cego. Sem
a máscara respiratória, o kel dor começa
a sufocar. A reposição da máscara custa
2.000 créditos (500 em Dorin), e um ano
de filtros suplementares custam 200 créditos (50 em Dorin). Personagens kel dor
já começam com estes itens sem qualquer
custo. A máscara respiratória é tóxica para
outras espécies.
Idiomas Automáticos: Básico e kel dor.
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as cordas vocais do kel dor funcionam perfeitamente em sua atmosfera nativa, mas
fora dela eles precisam gritar para emitir um
som audível. A visão, por outro lado, é aprimorada quando fora de Dorin.
Personalidade: Calmos e benevolentes, os
kel dor raramente dão as costas a alguém
que precisa de ajuda. Embora muitos acreditem na justiça simples e rápida (e alguns
apóiam o vigilantismo).
Descrição Física: A estatura média da espécie varia entre 1,6 e 2 m. A pele varia do
amarelo-pêssego ao vermelho profundo, e
a maioria têm olhos pretos.
Planeta Natal: Planeta Dori.
Idiomas: Os kel dor falam, lêem e escrevem
kel dor e Básico.
Mon Calamarianos
Anfíbios residentes da superfície, os mon
calamarianos dividem seu planeta natal na
Orla Exterior com o povo aquático quarren.
Costumam ter uma voz suave, mas isso
não os impede de defender vigorosamente
as causas que os inspiram. A espécie sofreu grande opressão sob o regime do Império Galáctico; por isso, seu planeta foi um
dos primeiros a declarar suporte a Aliança
Rebelde. Os mon calamarianos são amplamente reconhecidos por seu apurado senso
analítico e por suas habilidades organizacionais, e detém a reputação de serem os
primeiros designers de espaçonave da galáxia. Cada criação é vista como uma obra
de arte e não somente uma ferramenta ou
arma.
Personalidade: Criativos, calmos e curiosos, os mon calamari são sonhadores que
adoram a paz, mas não têm medo de lutar
pelas causas que acreditam.
Descrição Física: A estatura média do mon
calamari é de 1,80 m. Eles possuem cabeça
alta arredondada na ponta, olhos grandes,
pele lisa e malhada.
Planeta Natal: O mundo aquático de Mon
Calamari.
Idiomas: Os mon calamari falam, lêem e
escrevem mon calamariano e o básico. Eles
costumam aprender o quarrenês também.
Quarrens
Características dos Mon Calamarianos
Ajuste de Atributos: +2 em Ciência, +2 em
Intelecto, -2 em Constituição.
Os quarren vêm do distante mundo de Mon
calamari, na Orla Exterior, o qual dividem
com outra espécie humanóide que leva o
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Anfíbio: Um Mon Calamariano pode respirar
normalmente na agua e se desloca normalmente na superfície e a 4m na agua.
Nadador Experiente: Um Mon Calamariano
pode refazer qualquer teste de natação, mas
deve ficar com o segundo resultado.
Visão na Penumbra: Os mon calamaria
-nos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão.
Línguas Automáticas: Básica e Mon Calamariana
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mesmo nome do planeta. Enquanto a espécie mon calamariana habita a superfície
do planeta, os isolacionistas quarren vivem
em cidades abastecidas de oxigênio e submersas nos recessos do oceano. Fora do
seu planeta natal, os quarren costumam se
manter aparte da política galáctica. Embora muitos acabem envolvidos em trabalhos
pouco edificantes como piratas, contrabandistas e espiões. A espécie costuma
culpar tanto o Império quanto os Rebeldes
(até mais do que os mon calamarianos) pela
devastação de seu planeta durante a guerra
civil galáctica.
Características dos Quarren
Ajuste de Atributos: +2 em Constituição,
-2 em Ciência e -2 em Comunicação.
Descrição Física: A estatura média da espécie é 1,80 m. A pele da espécie é dura
como couro e suas cabeças dotadas de 4
tentáculos, daí o apelido “cabeça de polvo”
utilizado muitas vezes por outros.
Planeta Natal: O mundo aquático de Mon
Calamari.
Idiomas: Os quarren falam quarrenês e o
básico. Muitos aprendem o mon calamariano.
Rodianos
Foco em Perícia: Como bons negociantes,
os Quarren recebem +2 em Persuasão
Os rodianos vêm do sistema estelar Tyrius
na Orla Intermediária, cujo planeta natal é
bastante húmido e coberto de florestas
tropicais onde diferentes formas de vida
perigosas proliferam. Neste ambiente hostil, os rodianos tornaram-se naturalmente
caçadores e matadores brutais de forma a
garantir a própria sobrevivência. Por essa
razão a cultura rodiana gira em torno do
conceito da “caçada”. A arte deste povo
glorifica a violência e o ato de espreitar sua
presa. Quanto mais inteligente e perigosa
for a presa, mais ilustre é a caçada. Existem
inúmeros festivais anuais rodianos tão somente para honrar essas atividades. Desde
que se juntaram às espécies exploradoras
da galáxia, os rodianos acreditam que caçar
recompensas é uma das profissões mais
honradas para um ser, e muitos atingiram
grande sucesso nesse campo.
Línguas Automáticas: Básica e Quarrese.
Personalidade: Costumam ser violentos,
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Anfíbio: Um Quarren pode respirar normalmente na agua e se desloca normalmente
na superfície e a 4m na agua.
Nadador Experiente: Um Mon Calamariano
pode refazer qualquer teste de natação, mas
deve ficar com o segundo resultado.
Visão na Penumbra: Os mon calamaria
-nos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão.
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Personalidade: Práticos e conservadores,
eles costumam odiar mudanças e desacreditam idealistas ou otimistas.
obstinados e dedicados.
Descrição Física: Humanóides, com olhos
multifacetados, focinho estreito e pele verde escura. A estatura média de um rodiano
é de 1,6 m.
Planeta Natal: O mundo industrial de Rodia.
Idiomas: Os rodianos falam, lêem e escrevem o rodês e o básico, mas muitos aprendem a falar huttês também.
Sullustano
Características dos Rodianos
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza, -2
em Comunicação.
Para sobreviver aos perigos naturais de
seu vulcânico planeta natal, os sullustanos
desenvolveram-se nas numerosas cavernas do planeta. Costumam optar por residências subterrâneas, onde construíram
cidades imensas e avançadas cuja impressionante beleza traz turistas ricos de toda
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Percepção Elevada: Um rodiano pode jogar
novamente qualquer teste de Percepção,
mas o segundo valor é definitivo mesmo se
for inferior ao primeiro.
Visão na Penumbra: Rodianos ignoram
ocultamento (mas não ocultamento total)
pela escuridão.
Caçador: Um Rodiano recebe +2 para Rastrear sua presa e sobreviver em ambientes
hostís.
Línguas Automáticas: Básica e Rodisa.
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a galáxia. A vida no subterrâneo ajudou a
espécie a desenvolver sensos apurados, e
são renomados na galáxia por suas habilidades navegacionais e de pilotagem. Esta
amigável e sociável espécie adora interagir
com seres distintos, atípicos e interessantes. Quando os primeiros batedores da
Velha República alcançaram o planeta natal dos sullustanos, a espécie rapidamente
estabeleceu contato e abraçou a civilização
galáctica. A companhia manufaturadora
SoroSuub, proveniente de Sullust, é uma
das maiores corporações interestelares da
Características dos Sullustanos
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza e -2
em sua Constituição
Estatura Mediana: Como criaturas Médias,
eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho.
Visão na Penumbra: Os Sullustanos ignoram ocultamento (mas não ocultamento
total) pela escuridão.
Escalador Experiente: A espécie costuma
escalar frequentemente em seu planeta natal, logo um sullustano é bem sucedido em
um teste de Escalar mesmo se estiver distraído ou sob ameaça, tendo de realizar um
teste somente se houver alguma dificuldade
extrema fora do comum.
Percepção Elevada: Um Sullustano pode
jogar novamente qualquer teste de Percepção, mas o segundo valor é definitivo mesmo se for inferior ao primeiro.
Línguas Automáticas: Básica e Sullust.
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galáxia controladas por não-humanos. De
fato, o poder da companhia é tamanho que
ela se tornou o governo oficial de Sullust, e
mais da metade do planeta está na lista de
pagamento.
Personalidade: Os sullustanos costumam
ser pragmáticos, agradáveis e divertidos.
Descrição Física: Humanóides com olhos
grandes e redondos, grandes orelhas e bochechas. A estatura média da espécie é de
1,5 m.
Planeta Natal: O vulcânico e tecnológico
mundo de Sullust.
Idiomas: Os sullustanos falam, lêem e escrevem sullustês e o básico.