Espécies para Star Wars
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Espécies para Star Wars
Capítulo 2 Espécies O universo de Star Wars possui várias espécies dos mais diversos tipos e culturas. Precisaríamos de um livro inteiro somente de espécie para que talvez consigamos listar e falar sobre todas elas. Aqui estaremos mostrando as espécies mais comuns e conhecidas. Humanos Características dos Humanos Os humanos dominam os mundos do Núcleo e podem ser encontrados em qualquer canto da galáxia. Eles são os ancestrais dos pioneiros exploradores espaciais, conquistadores, mercadores, viajantes e refugiados. E por isso é que são vistos em quase qualquer planeta habitado. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, os humanos não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Planeta Natal: Vários, incluindo Coruscant, Corellia, Naboo, Tatooine e Alderaan. Versátil: Devido a sua versatilidade, o humano começa com 1 ponto extra em perícias Idiomas: Humanos falam, lêem e escrevem o básico. E frequentemente aprendem outros idiomas, principalmente voltados à sua área de comércio. Personalidade: A personalidade de um humano pode variar imensamente, embora os membros da espécie tendam a ser altamente adaptáveis, obstinados e costumam manter seus esforços não importando as dificuldades. Atributos: Por sua diversidade, o humano começa com +2 em um atributo e -2 em outro de sua escolha. Língua Automática: Básica. São flexíveis e ambiciosos, e distintos em suas preferências, morais, costumes e hábitos. Descrição Física: A estatura média da espécie é 1,8 m. A tonalidade da pele pode variar, desde o quase preto até o muito pálido, o mesmo para os cabelos que podem ser 1 utilizadas para ganhar status e influência. Esta atitude faz com que a espionagem seja um aspecto natural de sua cultura. Personalidade: Os bothanos são curiosos, manipuladores, astutos, receosos e até mesmo paranóicos. Podem ser irritantes, mas também são leais e corajosos. Descrição Física: A espécie tem o corpo coberto de pêlos que ondulam de acordo com seu estado emocional. Possuem também orelhas pontiagudas, e tanto machos quanto fêmeas ostentam barbas. A estatura média é de 1,6m, maturidade e expectativa de vida são um pouco maiores do que a dos humanos. pretos ou loiros. Os homens costumam ser mais altos e fortes que as mulheres. A maturidade é alcançada por volta dos 15 anos e raramente eles vivem mais do que 100 anos. Bothanos Nativos de Bothawui, eles são humanóides cobertos de pêlos e vêm se utilizando da viagem hiper-espacial por milhares de anos. Os Bothanos utilizam a informação como medida de riqueza e poder, e até mesmo como uma arma quando necessário. A Bothan SpyNet, uma das maiores agências de inteligência em praticamente todas as eras, ela desempenhou um papel muito importante na Guerra Civil Galáctica. Culturalmente, a espécie não acredita no conflito direto, pois ele destrói pessoas, materiais e informações. Por isso uma manipulação nos bastidores é preferível, observando e esperando por informações que possam ser 2 Planeta Natal: O mundo industrial de Bothawui, e vários mundos colônias nos Territórios da Orla Intermediária. Idiomas: Bothanos falam, lêem e escrevem o bothês e o básico. Características dos Bothanos Ajuste de Atributos: Destreza +2 e Constituição -2. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, os Bothanos não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Vontade de Ferro: Os Bothanos recebem +1 em sua jogada de proteção de vontade. Talento Racial: Os bothans são considerados treinados na perícia Obter Informações. Língua Automática: Básica e Bothesa. Devaronianos Os devaronianos estão entre as primeiras espécies a desenvolver a viagem interestelar e os machos desta espécie têm sido comumente encontrados nos portos espaciais espalhados pela galáxia nos últimos milhares de anos. Quando atingem a meia idade eles sentem um desejo que os leva a tentar viajar. Dessa forma eles são geralmente encontrados viajando pelo espaço, seja como capitães de transportes espaciais, seja como exploradores. As fêmeas, por outro lado, preferem se estabelecer em algum lugar fixo, sendo assim, são elas que cuidam das crianças e governam Devaron. Os homens mandam dinheiro para suas famílias em seu planeta natal, mas raramente retornam para lá, preferindo continuar suas viagens, e as mulheres gostam desta situação, já que costumam ver os seus inquietos maridos como elementos de distúrbio no lar. Personalidade: O Devaronianos machos são ousados, teimosos, sem escrúpulos e totalmente mesquinhos com seus créditos. Eles gostam de ser donos de seu próprio destino. Já as fêmeas, são sábias, brilhantes e possuem a lingua afiada. Descrição Física: Os machos Devaronianos são calvos, possuem 2 grandes chifres que saltam de suas testeas, sua pele é vermelha e seus dentes são pontudos. Já as fêmeas possuem a pele grossa, sem chifres e seus dentes são comuns, com exceção de seus caninos que são levemente maiores. Sua pele varia do marrom ao branco. Planeta Natal: Devaron, um mundo de montanhas baixas e vales profundos. Idiomas: Devaronianos falam, lêem e escrevem o devaronês e o básico. 3 Características dos Devaronianos Ajuste de Atributos: Destreza +2, Ciência -2 (Machos) e Destreza -2,Ciência +2 (Fêmeas). Estatura Mediana: Como criaturas Médias, os eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Talento Racial: Os devaronianos são mestres em enganar, por isso são considerados treinados na perícia Enganar. Empata: Os Devaronianos são empatas por natureza, podendo realizar um teste de ciência para sentir o que seu alvo esta sentindo. Linguas Automaticas: Basica e Devaronês. Droides Um típico fora-da-lei pode achar que um droid não serve para fim nenhum, eles estão errados, um droid pode servir para uma variedade de papéis na orla, incluindo segurança, resolução de conflitos, cirurgia e meducina, reparos mecânicos, construção, pilotagem, trabalhos mecânicos e outras coisas. Embora muitos dos droids sejam rudimentares e não serem muito inteligentes, alguns são capazes de pensamentos independentes. Os jogadores devem ser criativos em sua descrição, sobre como seu droid usa seu equipamento, como é sua armadura laminada, Se este carrega uma Pistola Laser equipada diretamente em seu braço, etc. Personalidade: Esta é questão mais deli- 4 Classes de Droides Droids de 1º Grau: São Droids especializados em fisiologia, medicina e matemática, com intelecto superior. Eles iniciam com +2 em Intelecto e -2 em Constituição. Droids de 2º Grau: São Droids de reparos, engenheiros, técnicos eespecialistas em sistemas, navegação e pilotagem. Eles iniciam com +2 em Sabedoria e -2 em Força. Droids de 3º Grau: São Droids programados para relações sociais, geralmente possuem forma humanoide, especialistas em diplomacia e comercio. Eles iniciam com +2 em Comunicação e -2 em Destreza. Droids de 4º Grau: São Droids desenhados especialmente para combate. Eles iniciam com +2 em Destreza e -2 em Intelecto. Droids de 5º Grau: São Droids construidos para o trabalho pesado, geralmente carregar peso ou outro serviço braçal. Eles iniciam com +2 em Força e -2 em Comunicação. Características dos Droides Ajuste de Atributos: De acrodo com o modelo escolhido. Imunidade: Droids não precisam comer, dormir ou respirar, e não podem ser afetados por venenos ou outros tóxicos. Especialista: Droids ganham +4 pontos em Perícias inicialmente devido à sua programação. Inorganico: Droids são inorganicos, eles não ganham os benefícios de recuperação em um tanque Bacta, kits de primeiros socorros ou medicina. Eles se recuperam com descanso, pois seus sistemas se recuperam automaticamente ou podem ser curados através de Reparos. Reparos de emergência podem ser feitos com um kit de ferramentas, como se fossem primeiros socorros. gem tem droid assumido papéis muito além do que estava originalmente programado. Um droid controle de tráfego, por exemplo, pode assumir a carreira de um mecânico, mas ainda reclamam infinitamente, sempre que o seu colega piloto quebra leis de vôo. Descrição Física: Droids são montados em diferentes tipos de corpo, a partir de chassis que seguem bípede padrões, para modelos semelhantes a animais, ou para modelos parecidos com caixas utilitárias ou cilindros. Duro Humanóides altos e sem pêlos do sistema Duro, a espécie duros está entre as primeiras a exercer grande influência na República Galáctica, e muitos acadêmicos respeitados creditam a criação do primeiro hiperpropulsor aos duros. Resiliência: Os Droids começam com um dado maior de vida, exemplo: se for d6 para outras espécies, será d8 para um dróide. Ser Mecanizado: Droids não podem ser sensitivos à Força, Por isso são imunes a poderes que afetam a mente. Linguas: Básico e Binário. cada. O próprio fato de que o Droid é um personagem significa que possui auto-conhecimento e um espírito independente (a menos que o jogador quer jogar um personagem que é completamente submisso a um mestre, é claro). Os jogadores que querem fazer um droid personagem deve lembrar as origens do droid e tentar incorporar elementos de sua função original em sua personalidade, mesmo que a sua persona- 5 A espécie tem uma afinidade natural para viagens espaciais, além de um talento matemático inato para astronavegação. Muitas são as histórias contadas em diversas cantinas da galáxia sobre um ou mais duros calculando as coordenadas para viagens hiperespaciais consideradas impossíveis. Embora não sejam tão numerosos quanto os humanos, os duros também podem ser considerados onipresentes na galáxia; quase todo assentamento tem uma pequena comunidade de duros. Muitas comunidades de duros permaneceram em distintos planetas, isolados dos seus por muito tempo, e há algumas variações como a subespécie dos neimoidianos, um povo raramente encontrado na Era da Rebelião. Personalidade: Os duros tendem a ser intensos e aventureiros e sempre buscam Características dos Duros Ajustes de Atributos: Recebem +2 de Destreza, +2 no Intelecto, e -2 em sua Constituição. Duros são ágeis com a mente e o corpo, mas não muito robustos. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, os duros não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Especialista em Pilotagem: Como espaçonauta nato, o duros pode optar por jogar novamente qualquer teste de Pilotar, mas o segundo resultado é o definitivo mesmo se for inferior ao primeiro. Idiomas Automáticos: Durês e básico. 6 aprender tudo referente ao que está no final do próximo salto hiperespacial. São orgulhosos, autosuficientes, amantes da diversão, e costumam adorar a socialização. Descrição Física: Duros costumam ter 1,80 m de altura. São carecas, não possuem lábios e a cor da pele varia do azulcinzento até um azul marinho profundo. Planeta Natal: As cidades flutuantes do Sistema Duro. Idiomas: Os duros falam e são letrados no durês e no básico. Ewoks Onívoros inteligentes nativos de uma das luas na órbita de Endor, os ewoks são praticamente desconhecidos nos tempos que antecedem a Batalha de Endor. A espécie Características dos Ewoks Ajuste de Atributos: Destreza +2 e -2 em Força. Deslocamento: Devido a suas pernas curtas, recebem -2 em seu movimento. Estatura Baixa: Por serem criaturas pequenas, os Ewoks recebem +1 em seu coeficiente de proteção, +1 nas jogadas de proteção de reflexos e +4 de bônus na perícia furtividade ou +20% em Esguerar-se e 20% em Ocultar-se. Olfato Discriminatório: Os ewoks tem um apurado senso de olfato. Conseguem perceber alguém se aproximando há pelo menos 25 metros de distancia se forem bem sucedidos em um teste de Ouvir Barulhos. Independente da classe, um Ewok possui o talento Ouvir Barulhos e o evolui como um Fora-da-Lei. Sorrateiro: Um ewok pode optar por refazer um teste de Furtividade, Esgueirar-se ou Ocultar-se, mas o resultado do segundo teste é o definitivo, mesmo se inferior ao primeiro. Língua Automática: Ewokês (falado). vive em tribos que habitam aldeias construídas sobre árvores e cuja divisão trabalhista é baseada no sexo; os machos caçam, exploram e constroem armas, enquanto as fêmeas educam as crianças e tarefas domésticas. A cultura ewok contempla complexas crenças animistas relacionadas às árvores gigantes da lua florestal. Embora sejam primitivos, os ewoks são espertos, curiosos e inventivos. Ariscos e desconfiados quando viram as máquinas pela primeira vez, a curiosidade logo deixou o medo de lado. Personalidade: Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos e corajosos, embora possam ficar hesitantes quando em contato com coisas que não lhes são familiares. Descrição Física: Possuem estatura média de 1 m. A cor e padrão dos pêlos podem variar imensamente. Planeta Natal: A lua florestal de Endor. Idiomas: Os ewoks falam ewokês e agrinão há uma forma escrita desse idioma. Um ewok também pode aprender a falar o básico. Gand Um estranha espécie de Inseto, Os Gand são originários de um planeta que possui uma atmosfera tóxica. Cientes de que sua fisiologia não suporta outra atmosfera, e outros não podem respirar em sua atmosfera, seu planeta é quase-livre de interferência externa. A maior característica dos Gand são sua individualidade, levam muito a sério o significado de seu nome, algo como um senso de honra. Personalidade: Os Gand são quietos, falam pouco, somente quando necessário, gostam de conservar suas identidades. Descrição Física: São baixos, robustos. Possuem três dedos em cada uma das mãos. Possuem grandes olhos acinzentados que demonstram pouca emoção. Fora de seu planeta natal, um Gand sempre estará utilizando uma máscara de respiração. Planeta Natal: O venenoso mundo de Gand. 7 Idiomas: Os Gand sabem ler e escrever Gandês e o Básico, podem falar outras linguas, mas com pesados sotaques. Ithoriano Características dos Gand Ajuste de Atributos: Constituição +2, Comunicação -2. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, os Gand não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Resistente: Por sua grande resistência os Gand se iniciam com +1 em suas jogadas de proteção de Fortitude e Vontade. Especialização: Os Gands são grandes rastreadores, devido a isso são considerados treinados na Perícia Sobrevivência. Alergia a Atmosfera: Os Gands recebem 1 ponto de dano mortal por turno em outra atmosfera sem sua mascara de gás. Língua Automática: Básica e Gandês. 8 Ithorianos são seres humanóides de alta estatura e cuja aparência leva muitos a chama-los informalmente de “Cabeças de Martelo”. Pacíficos e gentis, os ithorianos são amplamente conhecidos por serem artistas habilidosos, brilhantes engenheiros agrícolas e diplomatas. Os ithorianos são os grandes ecologistas da galáxia, dedicando seu desenvolvimento tecnológico a preservação das belezas naturais das florestas de seu planeta natal. A espécie organiza-se em “rebanhos”, e reside em cidades flutuantes sobre a superfície de seu planeta onde se empenham para manter o balanço ecológico da “Mãe Floresta”. Muitos ithorianos também viajam a galáxia em suas enormes “naves rebanho”, obras-de-arte da engenharia ambiental que carregam uma réplica perfeita da floresta nativa de Ithor. São muitos os que não vêem a hora de negociar as mercadorias exóticas que os ithorianos trazem de planetas distantes. Personalidade: são tranqüilos, pacíficos, calmos e gentis. Características dos Ithorianos Ajuste de Atributos: +2 em Ciência, +2 em Comunicação, -2 em Destreza. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Vontade de Ferro: Os Ithorianos recebem +2 em sua jogada de proteção de vontade; Descrição Física: São humanóides, com estatura entre 1,80 e 2,30 m, longos pescoços curvados para frente que terminam em cabeças de forma abobadada. Eles possuem duas bocas, uma em cada lado do pescoço, que produzem um efeito estereofônico quando falam. Planeta Natal: Ithor, ou uma nave rebanho específica. Idiomas: Ithorianos falam o estereofônico Ithorês e o básico. Kel Dor Os kel dor evoluíram em Dorin, um mundo cuja atmosfera consiste de gás Hélio e um outro gás que é único e só existente neste lugar. Por isso um kel dor não consegue respirar na maioria dos planetas cuja atmosfera é constituída de nitrogênio/oxi- Foco em Conhecimento: Os Othorianos recebem 4 pontos adicionais de Perícias para gastar em conhecimentos. Urrar: Um ithoriano pode abrir os quatro orifícios de seu pescoço e emitir um terrível urro subsônico. Ele faz um teste especial de ataque (1d20 + nível) contra a Defesa de Fortitude de todas as criaturas e objetos largados em um cone de 6 quadrados. O ataque bem sucedido causa 1d6 pontos de dano sônico cada 2 niveis (máximo 5d6); se o ataque falhar, o alvo recebe somente metade do dano. Cada uso desta habilidade faz com que o ithoriano recebe -1 em testes até que descanse por pelo menos 10 minutos. Línguas Automáticas: Básica e Ithoriana. 9 gênio. Por outro lado a atmosfera de Dorin é tóxica para a maioria da vida não-nativa Em outros planetas, as residências kel dor são dotadas de um sistema que simula a atmosfera do planeta nativo (com gases armazenados em grandes tanques). Quando fora de casa, o kel dor deve utilizar suas máscaras respiratórias e óculos protetores. Sem estes aparatos a espécie não consegue ver ou respirar. As maiorias das máscaras respiratórias kel dor incluem um vocoder que amplifica a voz do usuário; Características dos Kel Dor Ajuste de Atributos: Destreza +2, +2 em Ciência e -2 em Constituição. Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Senso Apurado da Força: Se um Kel Dor for um usuário da força, ele pode refazer qualquer teste de sentir a força se estiver tentando senti-la ou avaliar os sentimentos de uma pessoa. Visão na Penumbra: Kel dor ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão. Equipamento Especial: A espécie sofre muitas limitações quando fora de sua atmosfera nativa. Sem os óculos protetores, um kel dor é considerado cego. Sem a máscara respiratória, o kel dor começa a sufocar. A reposição da máscara custa 2.000 créditos (500 em Dorin), e um ano de filtros suplementares custam 200 créditos (50 em Dorin). Personagens kel dor já começam com estes itens sem qualquer custo. A máscara respiratória é tóxica para outras espécies. Idiomas Automáticos: Básico e kel dor. 10 as cordas vocais do kel dor funcionam perfeitamente em sua atmosfera nativa, mas fora dela eles precisam gritar para emitir um som audível. A visão, por outro lado, é aprimorada quando fora de Dorin. Personalidade: Calmos e benevolentes, os kel dor raramente dão as costas a alguém que precisa de ajuda. Embora muitos acreditem na justiça simples e rápida (e alguns apóiam o vigilantismo). Descrição Física: A estatura média da espécie varia entre 1,6 e 2 m. A pele varia do amarelo-pêssego ao vermelho profundo, e a maioria têm olhos pretos. Planeta Natal: Planeta Dori. Idiomas: Os kel dor falam, lêem e escrevem kel dor e Básico. Mon Calamarianos Anfíbios residentes da superfície, os mon calamarianos dividem seu planeta natal na Orla Exterior com o povo aquático quarren. Costumam ter uma voz suave, mas isso não os impede de defender vigorosamente as causas que os inspiram. A espécie sofreu grande opressão sob o regime do Império Galáctico; por isso, seu planeta foi um dos primeiros a declarar suporte a Aliança Rebelde. Os mon calamarianos são amplamente reconhecidos por seu apurado senso analítico e por suas habilidades organizacionais, e detém a reputação de serem os primeiros designers de espaçonave da galáxia. Cada criação é vista como uma obra de arte e não somente uma ferramenta ou arma. Personalidade: Criativos, calmos e curiosos, os mon calamari são sonhadores que adoram a paz, mas não têm medo de lutar pelas causas que acreditam. Descrição Física: A estatura média do mon calamari é de 1,80 m. Eles possuem cabeça alta arredondada na ponta, olhos grandes, pele lisa e malhada. Planeta Natal: O mundo aquático de Mon Calamari. Idiomas: Os mon calamari falam, lêem e escrevem mon calamariano e o básico. Eles costumam aprender o quarrenês também. Quarrens Características dos Mon Calamarianos Ajuste de Atributos: +2 em Ciência, +2 em Intelecto, -2 em Constituição. Os quarren vêm do distante mundo de Mon calamari, na Orla Exterior, o qual dividem com outra espécie humanóide que leva o Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Anfíbio: Um Mon Calamariano pode respirar normalmente na agua e se desloca normalmente na superfície e a 4m na agua. Nadador Experiente: Um Mon Calamariano pode refazer qualquer teste de natação, mas deve ficar com o segundo resultado. Visão na Penumbra: Os mon calamaria -nos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão. Línguas Automáticas: Básica e Mon Calamariana 11 mesmo nome do planeta. Enquanto a espécie mon calamariana habita a superfície do planeta, os isolacionistas quarren vivem em cidades abastecidas de oxigênio e submersas nos recessos do oceano. Fora do seu planeta natal, os quarren costumam se manter aparte da política galáctica. Embora muitos acabem envolvidos em trabalhos pouco edificantes como piratas, contrabandistas e espiões. A espécie costuma culpar tanto o Império quanto os Rebeldes (até mais do que os mon calamarianos) pela devastação de seu planeta durante a guerra civil galáctica. Características dos Quarren Ajuste de Atributos: +2 em Constituição, -2 em Ciência e -2 em Comunicação. Descrição Física: A estatura média da espécie é 1,80 m. A pele da espécie é dura como couro e suas cabeças dotadas de 4 tentáculos, daí o apelido “cabeça de polvo” utilizado muitas vezes por outros. Planeta Natal: O mundo aquático de Mon Calamari. Idiomas: Os quarren falam quarrenês e o básico. Muitos aprendem o mon calamariano. Rodianos Foco em Perícia: Como bons negociantes, os Quarren recebem +2 em Persuasão Os rodianos vêm do sistema estelar Tyrius na Orla Intermediária, cujo planeta natal é bastante húmido e coberto de florestas tropicais onde diferentes formas de vida perigosas proliferam. Neste ambiente hostil, os rodianos tornaram-se naturalmente caçadores e matadores brutais de forma a garantir a própria sobrevivência. Por essa razão a cultura rodiana gira em torno do conceito da “caçada”. A arte deste povo glorifica a violência e o ato de espreitar sua presa. Quanto mais inteligente e perigosa for a presa, mais ilustre é a caçada. Existem inúmeros festivais anuais rodianos tão somente para honrar essas atividades. Desde que se juntaram às espécies exploradoras da galáxia, os rodianos acreditam que caçar recompensas é uma das profissões mais honradas para um ser, e muitos atingiram grande sucesso nesse campo. Línguas Automáticas: Básica e Quarrese. Personalidade: Costumam ser violentos, Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Anfíbio: Um Quarren pode respirar normalmente na agua e se desloca normalmente na superfície e a 4m na agua. Nadador Experiente: Um Mon Calamariano pode refazer qualquer teste de natação, mas deve ficar com o segundo resultado. Visão na Penumbra: Os mon calamaria -nos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão. 12 Personalidade: Práticos e conservadores, eles costumam odiar mudanças e desacreditam idealistas ou otimistas. obstinados e dedicados. Descrição Física: Humanóides, com olhos multifacetados, focinho estreito e pele verde escura. A estatura média de um rodiano é de 1,6 m. Planeta Natal: O mundo industrial de Rodia. Idiomas: Os rodianos falam, lêem e escrevem o rodês e o básico, mas muitos aprendem a falar huttês também. Sullustano Características dos Rodianos Ajuste de Atributos: +2 em Destreza, -2 em Comunicação. Para sobreviver aos perigos naturais de seu vulcânico planeta natal, os sullustanos desenvolveram-se nas numerosas cavernas do planeta. Costumam optar por residências subterrâneas, onde construíram cidades imensas e avançadas cuja impressionante beleza traz turistas ricos de toda Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Percepção Elevada: Um rodiano pode jogar novamente qualquer teste de Percepção, mas o segundo valor é definitivo mesmo se for inferior ao primeiro. Visão na Penumbra: Rodianos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão. Caçador: Um Rodiano recebe +2 para Rastrear sua presa e sobreviver em ambientes hostís. Línguas Automáticas: Básica e Rodisa. 13 a galáxia. A vida no subterrâneo ajudou a espécie a desenvolver sensos apurados, e são renomados na galáxia por suas habilidades navegacionais e de pilotagem. Esta amigável e sociável espécie adora interagir com seres distintos, atípicos e interessantes. Quando os primeiros batedores da Velha República alcançaram o planeta natal dos sullustanos, a espécie rapidamente estabeleceu contato e abraçou a civilização galáctica. A companhia manufaturadora SoroSuub, proveniente de Sullust, é uma das maiores corporações interestelares da Características dos Sullustanos Ajuste de Atributos: +2 em Destreza e -2 em sua Constituição Estatura Mediana: Como criaturas Médias, eles não recebem quaisquer bônus ou penalidades por seu tamanho. Visão na Penumbra: Os Sullustanos ignoram ocultamento (mas não ocultamento total) pela escuridão. Escalador Experiente: A espécie costuma escalar frequentemente em seu planeta natal, logo um sullustano é bem sucedido em um teste de Escalar mesmo se estiver distraído ou sob ameaça, tendo de realizar um teste somente se houver alguma dificuldade extrema fora do comum. Percepção Elevada: Um Sullustano pode jogar novamente qualquer teste de Percepção, mas o segundo valor é definitivo mesmo se for inferior ao primeiro. Línguas Automáticas: Básica e Sullust. 14 galáxia controladas por não-humanos. De fato, o poder da companhia é tamanho que ela se tornou o governo oficial de Sullust, e mais da metade do planeta está na lista de pagamento. Personalidade: Os sullustanos costumam ser pragmáticos, agradáveis e divertidos. Descrição Física: Humanóides com olhos grandes e redondos, grandes orelhas e bochechas. A estatura média da espécie é de 1,5 m. Planeta Natal: O vulcânico e tecnológico mundo de Sullust. Idiomas: Os sullustanos falam, lêem e escrevem sullustês e o básico.